Haciendo el Documento De Diseño de mi juego

Ойындар

haciendo el DDJ o GDD
Hablamos sobre lo aburrido que suele ser llenar y tratar de completar un documento de diseño de videojuego, ¿Cómo diseñaré los niveles para un #Metroidvania?, ¿Cómo todo en un videojuego se define a través de sus mecánicas y ¿Qué tiene que ver Metroid con hacer un buen Documento de diseño?
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Пікірлер: 106

  • @Rhomita
    @Rhomita Жыл бұрын

    Gracias por compartir Germán! El GDD de mi proyecto es bastante desastre jajaja. Lo tengo todo muy claro en mi cabeza así que un día debería dedicarle tiempo 😅

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    Жыл бұрын

    Totalmente amigo! la verdad que estructurarlo así me ha mantenido super motivado con el videojuego!! :')

  • @nicolashf
    @nicolashf Жыл бұрын

    No sabía nada de eso del documento, es algo bastante interesante y con ese estilo de edición que usas en los devlogs queda épico

  • @moska1339
    @moska1339 Жыл бұрын

    Recién conozco tu canal y me hiciste desvelar viéndolos hahaha, buenos vídeos! Llevo estructurando mis proyectos desde siempre, me encanta escribir las ideas antes de ponerme a programar y ahora que veo la importancia que tenía hacer eso, voy a continuar haciéndolo pero con más, algo así como un manual como dices.

  • @hobu5624
    @hobu5624 Жыл бұрын

    Me encanta todo lo relacionado a la edición y planteamiento del video; y muy buen giro de tuerca a la perspectiva del tedioso GDD. Soy nuevo en el canal, pero me estoy viendo cada uno de los videos y se nota el gran conocimiento detrás de cada uno.

  • @franciscobaglietto7032
    @franciscobaglietto7032 Жыл бұрын

    de echo todas las preguntas rondaban a base de las mecanicas debido a el MDA Framework (Mechanics-Dynamics-Aesthetics) es una herramienta realizada tanto para diseñar como para analizar juegos. La idea principal es partir al juego en 3 segmentos: Mecánicas, Dinámicas y Estética; y analizar y pulir cada parte del sistema para que confluyan correctamente entre sí

  • @hola895
    @hola895 Жыл бұрын

    Está hermoso, el video. Cada ves que veo un video tú yo aprendo algo nuevo bro.

  • @trutimanzz
    @trutimanzz Жыл бұрын

    Para estructurar una historia creo que lo primero, es identificar la premisa y el tema, que van ligados pero no son lo mismo, temas pueden haber varios dentro de una obra, pero la premisa es la idea central a desarrollar y a exponer, una forma mas o menos de entenderla, es como al moraleja de una fabula, el mensaje que intenta transmitir al espectador. Una vez identificado esto, es un pilar que se debe ir reforzando con los diversos sucesos dentro de la misma, un punto de partida desde este momento, puede ser estudiar la estructura aristotelica de los 3 actos, y el viaje del heroe, que a mi parecer funciona muy bien con los videojuegos, creo que ayuda con el ritmo, y es una estructura universal que la gente ya tiene interiorizada, por lo que podemos jugar con las expectativas de la audiencia para subvertirlas llegado el caso

  • @panverde8734
    @panverde8734 Жыл бұрын

    Que buenos videeooos, te dije que iba a comentar cada uno de esta serie, Me encanta cómo explicas los pasos necesarios para el desarrollo de un videojuego, hasta me empezó a picar el bicho de la creación de juegos :D

  • @jvictorvube9969
    @jvictorvube9969 Жыл бұрын

    GDD (Game Document Desing): Es el documento donde se describe y planifica: Titulo, Trama, Narrativa, Pseudo Codigo, Efectos de Sonido, Modelos 3D, Mecanicas, Diseño de niveles. A grandes rasgos es describir a detalle que ira segun esos apartados, y como se conectara luego todo en un documento que te guìe. Es como la partitura, el plano, o el boceto en un dibujo.

  • @MigdaliaValero-qw6mz
    @MigdaliaValero-qw6mzАй бұрын

    Esa forma de ver el GDD esta increíble

  • @zoediazleal1770
    @zoediazleal1770 Жыл бұрын

    Q forma mas bonita de hacer un video, muy cinematografico, la musica y la fotografia son preciosas, hace q me motive incluso cuando ya no quiero seguir con mi proyecto, me haces darme cuenta q las respuestas a todas mis preguntas iran apareciendo poco a poco y solo hay q organizar las ideas.

  • @jerome1101
    @jerome1101 Жыл бұрын

    waou es una gran idea hacerlo como el manual, me gusta muchisimo como va quedando

  • @lautisilva546
    @lautisilva546 Жыл бұрын

    que buena edición, así da gusto ver vídeos

  • @carlosm890
    @carlosm890 Жыл бұрын

    En serio estos Devlogs ayudan muchísimo porque siempre aprendes algo, además están muy bien hechos.

  • @aprendizdediseno4067
    @aprendizdediseno4067 Жыл бұрын

    gracias german !!! la verdad que siempre em enseñas cosas nuevas y me has inspirado a hacer un videojuego!!!!

  • @Akairojhon
    @Akairojhon Жыл бұрын

    Hasta ahora nunca pensé que hubiera gente que no le gustara hacer el documento de diseño de videojuegos. Siempre me emociono pensando y haciendo notas de lo que se me ocurre que puede tener un videojuego, y hacer el DDJ me gusta bastante. Solo que nunca termino ningun proyecto jaja

  • @hamsoft23
    @hamsoft23 Жыл бұрын

    La historia la hago principalmente en base a las mecánicas que ya definí, la suelo anotar en un documento de google docs a parte del gdd.

  • @octavioacuna9528
    @octavioacuna9528 Жыл бұрын

    Muy interesantes tus videos, seguí adelante y espero que logres tu objetivo.

  • @MobSaiko11
    @MobSaiko11 Жыл бұрын

    Excelente vídeo! Me servirá de mucho para comenzar a trabajar en el desarrollo de algún videojuego, tengo un montón de ideas y poco a poco diseño personajes y otras herramientas o características. No podré yo solo y por eso busco formar un equipo desde 0, estoy seguro de que podremos lograr juntos algo buenísimo:)

  • @Amordibuja
    @Amordibuja Жыл бұрын

    Qué increíble devlog! Muero por ver los siguientes!

  • @imsolukii
    @imsolukii Жыл бұрын

    El próximo año me entregan una pc, y tu videos me han ayudado a preparar un juego que tengo pensado desde hace rato. Apenas te conozco pero tu contenido me fascinado sigue así bro

  • @javisega6371
    @javisega6371 Жыл бұрын

    Hola Germán! Estoy en proceso de convertirme en desarrollador de videojuegos y quería decirte que tus vídeos me ayudan y amenizan mucho el aprendizaje. En mi caso soy de los raros que les gusta hacer el GDD xD. Un saludo, sigue así!

  • @dgreendev
    @dgreendev Жыл бұрын

    Buenas Germán, aquí va mi respuesta larga como siempre xD La planeación de la historia del videojuego se puede hacer como cualquier otra historia, es decir definiendo un principio, un desarrollo y un final con unos personajes, ambientes, conflictos y posibles desenlaces. Hasta ahí bien, pero pienso que lo más importante es definir cómo se presentará la historia en el gameplay. ¿Se presentarán cinemáticas? ¿Habrán personajes repartidos en el mapa con los cuales se podrá hablar? ¿Dichos personajes te darán misiones, o habrá misiones en primer lugar? ¿De qué forma cambiará el ambiente mientras se avanza en la historia? ¿de qué forma cambia el personaje mientras avanza en la historia? ¿habrá elementos esenciales de la historia que cambiarán alguna mecánica? ¿habrá toma de decisiones? ¿habrá finales alternativos? ¿qué historia puede emerger cuando el jugador esté jugando? Estas y más preguntas son las que estaría respondiéndome, ya que las respuestas definirán al gameplay y varias mecánicas. Como por ejemplo mecánicas como el doble salto, ¿el personaje obtiene la habilidad como algo aprendido, un objeto le otorgará dicha habilidad o un personaje se la enseñará? También acerca de los enemigos, ¿se oponen al personaje por algún motivo personal, porque se sienten invadidos, asustados o están defendiendo algo? Si todos los enemigos pertenecen a un grupo o facción, ¿cuál es el fin de dicha facción, qué beneficio tendrían al conseguirlo? Cosas como esas harían que cualquier elemento del juego, por más simple que sea, se sienta más vivo y natural, no forzado y artificial. Es muy interesante hacer que una historia cuadre bien con un juego, pues varios de los juegos más famosos tienen una genial historia que le suman mucho.

  • @RedbromerTD
    @RedbromerTD8 ай бұрын

    Yo quiero iniciar a hacer mi propio juego, gracias por estos videos quq

  • @fetwar3411
    @fetwar3411 Жыл бұрын

    Ufff que buen dato, excelente video Broh, tengo un pequeño proyecto que estoy queriendo iniciar pero no se por donde y gracias a tus video me estoy animando

  • @TheJokerGamer1999
    @TheJokerGamer1999 Жыл бұрын

    Tremendo video, me inspiran cañon a seguir trabajando en mis proyectos personales, felicidades por tu trabajo

  • @davidbolivarg
    @davidbolivarg Жыл бұрын

    Increíblemente agradecido con esta óptica de la creación del documento. Justo hoy vamos a empezar este tema en clases. Voy a comentarle al profesor sobre tu vídeo a ver si lo vemos en clase. Muchísimas gracias

  • @omegaspuke7158
    @omegaspuke7158 Жыл бұрын

    Se ve épico con solo ver el tráiler, con madre ger

  • @vicagent1356
    @vicagent13566 ай бұрын

    De hecho un buen ejercicio es hacer un manual de cabeza de algún arcade ( máquina recreativa o incluso consola previa PS1. Pero sí da pereza, pero luego evita muchos quebraderos de cabeza

  • @archelote
    @archelote Жыл бұрын

    Muy bueno el vídeo, en el curso que en el que estuve para diseñar y crear video juegos, el profe nos dijo; hagan los documentos como si quisieran que una empresa o productor les compre su idea o para presentarlo en una reunión, valganse de todas las referencias posibles para que el que lea el documento comprenda a lo que queres llegar, hay ciertas partes donde vas a tener que resumir el atractivo del juego como si estuvieras describiendolo en la parte trasera de la caja o usar palabras claves en cuanto a estructurar historias... no sé no soy escritor todavía, pero lo que si siempre se me ocurren fragmentos con varios personajes o sucesos y los voy hilando de a poco escribiendo todo lo que se me ocurre, aveces se me ocurre el climax y luego pensar en como se armaría desde el inicio

  • @ramironie
    @ramironie Жыл бұрын

    Thanks so much man, I will subscribe. This is one of the best executor I've found! I'm not a robot either, I'm serious this is actually really good man. Thanks you for making this free!!!

  • @batmanminecraft7016
    @batmanminecraft7016 Жыл бұрын

    Que gran devlog el del día de hoy. Muy interesante la idea de verlo como el instructivo, creo que sí a todos nos emociona más esa idea. Yo no puedo responder a la pregunta porque mis juegos son mucho más pequeños, pero me animas a en un futuro hacer un juego más elaborado

  • @PlatinoRojo
    @PlatinoRojo Жыл бұрын

    Que idea tan genial!! Hacer el Documento de Diseño como si fuera un manual. Eso es una idea súper interesante!

  • @AngeloLegacy
    @AngeloLegacy Жыл бұрын

    Vine queriendo aprender 3D y me topo con esta serie majestuosa , Germán por favor no dejes de crear, soy editor de videos y tu forma de transmitir es a otro nivel

  • @CarlooJota
    @CarlooJota Жыл бұрын

    Me encanta la presentación de inicio antes del estreno, tiene tu estilo Germán, espero ver el vídeo en el estreno o si no puedo un rato después, muchos éxitos Germán!

  • @delachinchan479
    @delachinchan479 Жыл бұрын

    Para hacer un GDD yo lo que hago es usar Google keep y anotar la idea, explayar para que yo mismo lo entienda, y luego pasar a hacer los bocetos, modelos, FX, programación y buildear.

  • @santicontini3
    @santicontini3 Жыл бұрын

    Es imposible no querer arrancar un proyecto de juego despues de ver los devlog🔥

  • @vendedor_ambulante
    @vendedor_ambulante Жыл бұрын

    Tu forma de editar me recuerda un montón a la de Atherion, tú y él son mi alma mater para el tipo de contenido que me gustaría producir en esta plataforma.

  • @MB-hq6ib
    @MB-hq6ib Жыл бұрын

    estoy dando mis primeros pasos. tengo 16 años,y recuerdo cuando veia a los juegos modernos como overguach, valorant,etc.y por mi situacion latinoamercana cunca pude probar, recuedo querer juga tanto eso que pense, por q no ago mi propio juego para movil. y el primer paso, fue que mi hermano me mostro que hizo un tren en blender, me parecio genial y un primer paso estupendo, el primer video que vi, sobre blender y el mundo del desarrollo de videojuegos fue uno de los tullos. Muchas gracias. perdon por las faltas de ortografia.

  • @jorgecespedestapia
    @jorgecespedestapia3 ай бұрын

    No se si alguien leerá esto porque ya pasaron dos años desde la publicación de este juego. Yo estoy entrando a este mundo de videojuegos, vengo aprendiendo Godot4 desde hace 2 meses. Voy comprendiendo las dificultades de hacer un juego. Según yo tengo una idea que puede funcionar, algo así como un Beat'em Up y Hot Line Miami, capaz es mucho para alguien que recién comienza, sin embargo me estoy planteando el objetivo de hacer solo un primer nivel. Tus videos me ayudan a comprender varias cosas. Sigue así.

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    Ай бұрын

    Es una buena idea para comenzar, dale con todo Jorge! un abrazo!

  • @caprog_indie
    @caprog_indie Жыл бұрын

    Interesante el video. Yo particularmente programo juegos como hobby y no veo la necesidad, hasta el momento, de crear un DDJ. Suelo centrarme en juegos tipo hiper casuales, con una única mecánica, esto hace que con el bucle básico de gameplay del juego baste para una versión V0.1. Luego, o itero y agrego funcionalidades al juego o programo uno nuevo. El DDJ lo veo más interesante cuando los juegos son algo más complejos que un hiper casual y/o en donde más de una persona trabaja en el desarrollo del juego y se use como apoyo a la comprensión de lo que se va a desarrollar. Obviamente, esto es en parte subjetivo y cada uno puede hacer con el DDJ lo que se le de la gana

  • @franta8392
    @franta8392 Жыл бұрын

    wey, gran forma de planificar un proyecto

  • @charlesinterface
    @charlesinterface Жыл бұрын

    Bueno la historia lo que hago es una lluvia de ideas para ver de que tratará el juego y luego es que pongo a desarrollarla dandode mis estilo y la par planeando las mecánicas relacionada con la historia

  • @eddymeza1780
    @eddymeza1780 Жыл бұрын

    Te empece a seguir gracias a que comence a modelar en blender y ahora te veo para ver como es este desarrollo y espero con ansias ese titulo mucho exito mi geman

  • @puppet_mel
    @puppet_mel Жыл бұрын

    me encanto!!.Cuando planeamos hacer un proyecto, no sabemos de este documento o pocas veces se menciona, incluso puede resultar estresante por primera vez por lo mismo " como redactar nuestra idea, como plasmarla" pero viéndolo desde esa perspectiva se hace mas familiar, mas ameno y a la final si lo redactamos es porque ya tenemos claro o mas concreto el videojuego. Respondiendo a la pregunta (hablando netamente de la historia y no para lo que se usara) trato de guiarme inicialmente por leitmotiv y base a ello comienzo a completar las preguntas /apartados "estándar" de una historia y usarlo de guía, con esto mantener claro lo que quiero narrar sin contradecir algún hecho o acontecimiento de la historia o personaje , asimismo que todo calce y que no aparezca algo de la nada. Cuando tengo establecido los personajes, el llamado a la aventura, los umbrales, etc; es donde doy comienzo con lo "divertido" (para mi), el "como empezar a narrar la historia". últimamente me gusta iniciar con un salto en el tiempo, presentando una escena de acción o un acto importante (no tan al extremo de in media res, pero si pasando el primer umbral) para luego saltar al inicio de la historia. También por una frase que leí hace un tiempo, me comenzó a gustar mas la historia del villano, "la historia de los villanos es mucho mas entretenida que la de los héroes, porque los monstruos no nacen, son creados" (creo que es de un libro, no he investigado, pero me flecho)

  • @weps84
    @weps84 Жыл бұрын

    Yo la estructuro, primero definiendo quien es el personaje, luego cual es su objetivo, quien es su antagonista y como logra su objetivo!

  • @albertosis8818
    @albertosis8818 Жыл бұрын

    Yo para hacer una historia primero pienso en los personajes principales y antagonistas busco un problema (ejemplo:conseguir salvar a x) y luego lo demás se me ocurre por el camino osea si estoy en la calle y se me ocurre algo para 5 minutos y lo apunto

  • @hobu5624

    @hobu5624

    Жыл бұрын

    A eso se le llama ser un escritor de brújula: "es un escritor que no necesita tanta seguridad para escribir una novela. Tiene una idea y, brújula en mano, se lanza a la aventura. Él cartografía sobre la marcha, trazando su mapa a medida que escribe" Pero claro, eso lo suele hacer un escritor experimentado que ya ha pasado varias veces por el proceso de ser un escritor de mapa (básicamente alguien que planea de principio a fin todo).

  • @ElUltimoNacho
    @ElUltimoNacho Жыл бұрын

    Buen video German, como siempre. Mi profesor de Game Design dice que cada uno tiene su estilo al momento de escribir el documento de diseño y parece ser que vos ya encontraste el tuyo!, te felicito!

  • @naveliz6432
    @naveliz6432 Жыл бұрын

    Gracias!

  • @juandavidortizurquijo1102
    @juandavidortizurquijo1102 Жыл бұрын

    cada video de este man es cine dios

  • @-Nero-.
    @-Nero-. Жыл бұрын

    Gracias a que encontré este canal y vi que el programar no debe de dar tanto miedo finalmente pude decir el empezar a entrar en el desarrollo de videojuegos pequeños. Lastimosamente el 3D no funciona por problemas de blender así que tuve que ir al 2D (también le ando practicando al pixel art aunque lo deje de momento xd) y actualmente le estoy agarrando la mano al dibujo digital para que se vea bonito. Ya tengo la idea, un beat them up Ahora, respondiendo a la pregunta final. Como soy de crear historias random porque me aburro diría que hay que pensar el final, y el principio. Esto de pensar el final de la historia no recuerdo si lo vi en un preguntas y respuestas de Oda, Creador de One Piece o de algún cómic pero me sirvió mucho a la hora de hacer historias random de por ahí Y el como llegaron y el como seguirá lo vas viendo poco a poco

  • @angelasantos2766
    @angelasantos2766 Жыл бұрын

    Espectacular

  • @oscaralayabanegas2098
    @oscaralayabanegas2098 Жыл бұрын

    Gran Devlog. Gran Germán...

  • @cripsisart797
    @cripsisart797 Жыл бұрын

    Sensei. ♥ Las mejores, siempre.

  • @key-code7257
    @key-code7257 Жыл бұрын

    primero que nada, tu canal es una joyita para cualquier persona que este haciendo un proyecto :) y tu persona lo hace super ameno de consumir hace rato no diseño un videojuego, ahora estoy con los juegos de mesa. La historia la suelo enfocar complementando las mecanicas, claro. un juego de tablero, donde uno debe moverse , agarrando fichas una vez ensima, y con peleas de dados, dependiendo lo que haya salido, por ejemplo. Una bruja se adueño de un pueblo entero y el jugador es el heroe que los tiene que salvar limpiando el terreno, mientras ella va tirandole hechizos para impedirlo. si a alguien le sirve, el juego es pura mecanicas, y lo mejor es enfocar todo en base a eso :) saludossss

  • @anthonyfiguera4796
    @anthonyfiguera4796 Жыл бұрын

    Bastante bueno, no hago videojuegos, pero me motiva para ser mas organizado en otros proyectos

  • @larabarrientos9918
    @larabarrientos9918 Жыл бұрын

    UNA HISTORIA SE HACE CON UN GUION Y MUY IMPORTANTE CONOCER A LA PERFECCION CADA PERSONAJE PARA SABER COMO ACTUARA EN DETERMINADA SITUACION TIENES QUE CONOCER TODO PARA SABER QUE PERSONA ES, ANIMAL ROBOT ,BESTIA O EXTRATERRESTRE .NUNCA JAMAS MANDES A CAMINAR A UN PERSONAJE SIN SABER SUS CUALIDADES Y CARACTERISTICAS

  • @Entidad-zh8pt
    @Entidad-zh8pt Жыл бұрын

    estoy en un proyecto sin nombre, pero con una historia extensa tengo una libreta y anoto todo lo que se me ocurre, generalmente salgo con alguien o salgo solo y mientras patino mi mente se calma se limpia y me da francmentos divertidos, o al crear diseñar y implementar un personaje me encargo de darle una historia de trasfondo y de ai saco mas ideas para la historia principal, ejemplo tengo un gato leñador que tiene alzeimer a lo largo de la historia desarrolla ezquisofrenia esto causa que el prota un raton tema por su salud mental y esto deriva conocer a un mapache que es un zicologo el cual deriva en nuebos lugares que investigar nuevas aventuras y mas historia y eso no es ni un cuarto de lo que tengo planeano la libreta es de 100 hojas y llevo almenos 80 repletas de texto y dibujos y es muy divertido dejarse llevar entre las paginas entre los personajes y en tu juego para empaparte de una historia que esta naciendo, este es mi metodo y a surtido effecto ya que en 2 meses llevo alemenos un 20% de historia pero eso porque tengo planeados almeno 40 personajes no jugador, y almenos 8 jefes, te deseo suerte y espero tu juego sea todo un exito, eres mi inpiracion para seguir en este mundo de desarrollo de videojuegos, te deseo lo mejor bay bay

  • @valencarrera_
    @valencarrera_ Жыл бұрын

    tremenda serie

  • @anyiii6898
    @anyiii6898 Жыл бұрын

    German como siempre entregándonos excelentes videos me encanta como lo estilizas hasta me da ganas de hace mi propio videojuegoxdxd pero eso de codificar me detiene no le entiendo y es mucho🥲, yo estoy en la carrera de animación y principalmente para contar una historia y siento que me a ayudado mucho es usar el paradigma de Sydfield y ya que lo tienes empezar la escaleta; me ayuda a ordenar las ideas en mi cabeza y tener clara la historia de inicio a fin 👍

  • @ericolivecarmona7871
    @ericolivecarmona7871 Жыл бұрын

    Yo a los míos les ponía dibujitos para orientarme más. Yo siendo un genio sin saberlo xd

  • @KazueAM
    @KazueAM Жыл бұрын

    Suelo estructurar mi historia del mismo modo que se estructuran juegos como Moonlighter o incluso Stardew Valley. Vida diaria - Aventura Buscando siempre que tanto la aventura como la vida diaria sean importantes, usando ambos como complemento, tal vez algún conflicto personal de un momento de la vida diaria se resuelva dentro de una aventura, o los momentos de vida diaria sirvan para afrontar mejor las siguientes aventuras. Aunque finalmente cada conjunto de vida diaria-aventura, suelen respetar la típica estructura de los 3 actos, donde la vida diaria es la introducción, el comienzo de la aventura es el desarrollo y al final de la aventura se obtiene el climax o el desenlace. Esto no solo para mis guiones e historias para videojuegos, sino en general para todas mis historias donde exista algún tipo de aventura o elemento fantasioso xd

  • @someonecalledeulogio2280
    @someonecalledeulogio2280 Жыл бұрын

    Te sientes como cuando el profe te deja elegir tema para la tarea de puntos extras

  • @Maikolgames
    @Maikolgames Жыл бұрын

    Sigue! Sigue! Hasta terminarlo! Sigue! Sigue! Hasta terminarlo! Sigue! Sigue! Hasta terminarlo! Sigue! Sigue! Hasta terminarlo! SIGUE!! SIGUE!! HASTA TERMINARLO! confío en ti

  • @deadcellssucks
    @deadcellssucks Жыл бұрын

    genial

  • @trutimanzz
    @trutimanzz Жыл бұрын

    Hola German, gracias por compartir tu proceso. Donde consigues los gdd de los juegos que mencionas?

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    Жыл бұрын

    UFf en muchas paginas, algunos se los estoy publicando en la pestaña de comunidad y de miembros bro!

  • @MuserGamedevs
    @MuserGamedevs Жыл бұрын

    15, esas fueron las veces que dijiste la palabra "mecánicas y mecánica" o 16 si contamos que una vez dijiste mecanismo

  • @danielvetencourt7586
    @danielvetencourt7586 Жыл бұрын

    usé la misma canción de 0:55 en mi cortometraje universitario... me perdí escuchando la canción y teniendo flashbacks y al minuto 5 me di cuenta y tuve que repetir el video porque no estaba prestando atención jjajajajjaja

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    Жыл бұрын

    Es verdad el inicio del corto me recordó a este video bro! jajaja

  • @delachinchan479
    @delachinchan479 Жыл бұрын

    Alvinch.... Ah. Entendido.

  • @carlosemanuel420
    @carlosemanuel420 Жыл бұрын

    Devblog!!!!!!, Como esperaba esto

  • @carlosemanuel420

    @carlosemanuel420

    Жыл бұрын

    Solo con el tráiler se nota que está gooooood

  • @carlosemanuel420

    @carlosemanuel420

    Жыл бұрын

  • @redscorpion0243
    @redscorpion0243 Жыл бұрын

    oye German, ¿ya viste que Blender tiene una extension o hay una extension de Blender para crear videojuegos en 3D usando Python? se llama UPBGE

  • @AngelGRP
    @AngelGRP11 ай бұрын

    Primera vez que veo un video que hable de esto y que encuentre una forma de "hacerlo divertido". ¿Qué programa usaste para escribir el DDJ?

  • @danielmartinezmattos8677
    @danielmartinezmattos8677 Жыл бұрын

    Me gusta aprender mucho sobre video juegos _ soy creador de historietas _ tengo dos creaciones extensas que para mí gusto son las mejores Ojalá un día pueda aprender tanto como tú y poder realizar mí proyecto para publicarlo Soy Daniel Martínez Mattos Que tengas buen día , tarde o noche

  • @adriansegura9253
    @adriansegura9253 Жыл бұрын

    Tu manera de hacer los vídeos me recuerda a plano de juego :v

  • @leonellenz2986
    @leonellenz2986 Жыл бұрын

    Yo sincera mente no se como estructúralas pero tengo demasiados proyectos pensados para el futuro y a mi amigos le están gustado todas las ideas creo .Que están buenas hasta un profesor me dijo para crear un juego que se trate sobre la agricultura pero nuca hice un juego solo algunos proyectos nomas en Unity. Algún consejo ?

  • @jordyjimenezdiaz643
    @jordyjimenezdiaz643 Жыл бұрын

    En que programa lo hicistes

  • @fernandodominguezvazquez8205
    @fernandodominguezvazquez8205 Жыл бұрын

    Mira mamá, soy productor ejecutivo del Naro. Ya en serio, nunca en mi vida he tratado de desarrollar un videojuego, no tenía ni idea de las cosas que conlleva, y con tus videos me voy dando cuenta de cuales son los obstáculos que se pueden presentar a la hora de desarrollar un videojuego, en fin, tus videos siempre son 10/10 master, y el Naro va a ser 100/10, arriba el ajolote Naro xDDDDDD. No al mucho texto.

  • @santinogarcia5485
    @santinogarcia5485 Жыл бұрын

    pero si un ajolote vive en el agua y hay un un diluvio va a tener mas espacio para vivir🤨

  • @melanie_mel_mvg

    @melanie_mel_mvg

    8 ай бұрын

    El agua se volvió tóxica por eso lo obliga a salir a cumplir la misión de purificarla o morir.

  • @fcoserracarri169
    @fcoserracarri169 Жыл бұрын

    Hay algún sitio donde puedas compartir tu ddj o vender la idea?

  • @hamsoft23
    @hamsoft23 Жыл бұрын

    ¿Qué programa es ese del minuto 4:58?

  • @lautaromaidana4765
    @lautaromaidana4765 Жыл бұрын

    Tiene discord el canal? :)

  • @SebastianEspinosa-su5dz
    @SebastianEspinosa-su5dz Жыл бұрын

    LA VERDAD NO SE SI ES ALGO TARDE PARA ESTO PERO UN MOTOR GRAFICO NO TAN COMPICADO DE USAR ES GODOT ENGI TENGO 14 AÑOS Y HICE MI PRIMER PROTOTIPO EN ESE MOTOR GRAFICO

  • @axelderosa4455
    @axelderosa4455 Жыл бұрын

    en respuesta al apregunta de la estructura de la historia, el camino del heroe, nunca falla, no te la compliques ajajaja

  • @hobu5624

    @hobu5624

    Жыл бұрын

    ¿A eso no se le llama ser un escritor perezoso?

  • @axelderosa4455

    @axelderosa4455

    Жыл бұрын

    @@hobu5624 que yo sepa german no es escritor, y yo tampoco

  • @hobu5624

    @hobu5624

    Жыл бұрын

    @@axelderosa4455 No, pero el funciona como escritor de su propia historia. Igualmente, el comentario no iba en tono ofensivo.

  • @axelderosa4455

    @axelderosa4455

    Жыл бұрын

    @@hobu5624 a okay sonó mal entonces, no siempre el camino de el heroe se percibe tan obviamente, hay autores que sabe darle una vuelta de tuerca para que se sienta distinto aunque la estrucutira sea la misma, hay otras estructuras narrativas famosas que se pueden usar. Por otro lado te doy un ejemplo, el anime demon slayer es un camino del heroe hecho tal cual, respetando cada paso de la estructura del camino del heroe y narrativamente la serie se siente correcta, no creo que los creadores hayan sido peresosos, en este caso la serie destaca en otras cosas, como la animacion excelente que tiene, un juego del genero metroidvania no suele destacarse por su narrativa si no por sus mecanicas, la exploracion y la progresión, por lo tanto creo que usar una estructura famosa y clasica seria buena idea, si fuera una aventura grafica quizas valdria la pena pensar mas.en la estructura narrativa y hacer algo mas "especial" o distinto

  • @hobu5624

    @hobu5624

    Жыл бұрын

    @@axelderosa4455 Concuerdo, lo primero antes de escribir cualquier cosa se debe de determinar e propósito y las expectativas. Pero aunque los Metroivania no se destaquen por la narrativa (cosa que discuto por la gran narrativa de algunos) es cierto también que una narrativa mas profunda nunca esta demás.

  • @Xxpph
    @Xxpph Жыл бұрын

    Doow

  • @rogerbaher3025
    @rogerbaher3025 Жыл бұрын

    oye que le paso a tu vido devblog 02?

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    Жыл бұрын

    Está arriba :) se llama 2D va 3D

  • @rogerbaher3025

    @rogerbaher3025

    Жыл бұрын

    @@GermanCoronel muchas gracias 😱

  • @SuperHenso
    @SuperHenso Жыл бұрын

    Vine a los comentario a ver si alguien había transcrito las ocho pregutnas, pero no, malditos flojos. Así que aquí están: Página 1: ¿Cuál es el título del videojuego? Página 2: ¿Cuál es el objetivo del videojuego? Página 3: ¿Cuál es la historia? Página 4: ¿Cómo es la línea de tiempo de los eventos? Página 5: ¿Quién es y qué hace el personaje? Página 6: ¿Cómo funcionan las mecánicas? Página 7: ¿Quienes son los enemigos? Página 8: ¿Cómo son los mecanismos, obstáculos, potenciadores y coleccionables?

  • @JPablo3D
    @JPablo3D Жыл бұрын

    NO al mucho texto

  • @retomandoelsonbailandocasino
    @retomandoelsonbailandocasino Жыл бұрын

    Maestro cuanto me cobrarias por hacerme un video juego?

  • @rolandopatton2836
    @rolandopatton2836 Жыл бұрын

    😪 ρяσмσѕм

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