Pasos para escribir un guion de videojuego

Ғылым және технология

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Después de terminar la mecánica principal, el personaje y el uso de la cámara de mi juego en Godot ahora llego el tiempo de crear contenido para el juego pero... ¿por dónde comenzamos?
En este video les hablo sobre la técnica para evitar el bloqueo creativo que da la pagina en blanco y cómo las limitantes nos ayudan a ser más creativos.
Repasamos la estructura básica de un guión cinematográfico y cómo yo traduzco algunos terminos que me ayudan a convertirlo en el guion de videojuego.
¿Qué compone el primero segundo y tercer acto de un guión?, ¿Cómo estructurar el segundo acto? y qué es la línea de tiempo.
Espero que les guste tanto como a mi me gustó hacerlo n.n
♫ Undertale OST
#godot #unity #devlog

Пікірлер: 157

  • @GermanCoronel
    @GermanCoronel7 ай бұрын

    Mi Curso de Modelado 3D con Blender 4: germancoronelg.gumroad.com/l/CursoModelado3DConBlender4 Código de descuento: 4CC3S04NT1C1P4D0

  • @ArribaElMole

    @ArribaElMole

    2 ай бұрын

    Me acabo de pasar a Blender y quería preguntarte si en tu curso tienes la sección de Riggeo, Ajustar las UVs y Texturizado? Me encantaría y pagaría lo que fuese! Pero claro que compraré este curso tuyo

  • @cross-y1462
    @cross-y14628 ай бұрын

    se imaginan y resulta que para detener el diluvio utiliza una esponja super absorbente, y necesita los materiales para arreglarla ya que fueron robados, y ya no funciona como debería.

  • @eMPiiBaby

    @eMPiiBaby

    8 ай бұрын

    Y ésto solo detiene lo inevitable, derramando poco a poco el agua que una vez retuvo.

  • @eMPiiBaby

    @eMPiiBaby

    8 ай бұрын

    Y entonces los enemigos sean seres que solo viven y pueden vivir bajo el agua, estos no tenían mar o algún cuerpo de agua y provocaron el diluvio para tener donde vivir, causando un conflicto moral sobre qué sería lo correcto ya que cada uno hace lo necesario para sobrevivir 🤓☝️

  • @samuunn

    @samuunn

    8 ай бұрын

    Y tenés que ir a bases enemigas a conseguir esos materiales, ya que retienen esos materiales y los cuidan para que nadie puede usar la esponja

  • @anthonymatute68

    @anthonymatute68

    8 ай бұрын

    Una tohalla sanitaria lo detendría. Xd

  • @JoeJoGEHrt
    @JoeJoGEHrt8 ай бұрын

    Una importancia es distinguir el guion narrativo del jugable. Porque puedes construir un juego cuyo gameplay no requiera de historia o construir una película interactiva. Con vista en los extremos, se necesita de un par de ideas primigenias, una ludo-narrativa y la primicia. La primera es la propuesta de juego: un RPG, RTS, FPS, Sandbox, Plataformas, etc. Y la segunda puede ser perfectamente compartida en cualquier otro arte: camino del héroe, odisea, tragedia, romance, etc. Si bien algunas cosas funcionan mejor que otros en conjunto, no hay un límite para las combinaciones. Aunque si algo puede ayudar a la construcción de ambos, sería la construcción del verosímil. Una línea de tiempo donde coloques los hechos abstractos así como los personajes en meta-atributos como lo sería el héroe, mártir, traidor. Ambos ayudarán a moldear y sugerir ideas para los niveles y capítulos asó como el concepto del mismo, incluso esto es una buena práctica cuando se planean secuelas o sagas...

  • @tomimeyo
    @tomimeyo8 ай бұрын

    Diría que las buenas historias suelen ser la más simples, más cuando tomas en cuenta el gameplay como parte de contar una historia.Muy buen video!

  • @yu-sama
    @yu-sama8 ай бұрын

    Sin duda es de los devlogs más utiles que eh visto (en ingles y español), este siempre a sido uno de mis problemas a la hora de crear juegos, luego de hacer las mecanicas, mi mente se pone en blanco porque no se que hacer xD, pero organizar así de esa manera el como proceder es muy util y permite tener las cosas más en mente mientras se trabaja a mi forma de verlo

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    8 ай бұрын

    Qué genial que el video te resulte útil, esta semana subí uno con lo que avancé después de este método y PFFFFF es un gran avance que no hubiera logrado sin tener esta planificación previa!

  • @paulojarafuentes
    @paulojarafuentesАй бұрын

    Me parece muy interesante este video.. más allá de aprender sobre un motor.. lo más difícil es plantearse la historia y el objetivo de ella y lo has dejado muy bien planteado de como abordar todo eso..

  • @galletasporsiempre6931
    @galletasporsiempre69318 ай бұрын

    Gracias Germán, ayuda mucho esta información. Una duda, después explicaras un poco como registraras tu juego por derechos de autor? sería muy útil vídeos así como este :D

  • @jpkan3873
    @jpkan38738 ай бұрын

    Me encanto el video, se nota que hablas desde la experiencia y que proyectaste los problemas comunes y tus soluciones a estos

  • @chikitedy
    @chikitedy8 ай бұрын

    Muchas gracias!!! He estado estudiando cine y me ayuda mucho ver qué subas este contenido para aclararme cómo funciona la estructura de un juego.

  • @DiegoDevPro
    @DiegoDevPro8 ай бұрын

    Uff!!! Que gran devlog. Mucha información muy muy útil para quienes somos novatos en el desarrollo de videojuegos. Video altamente recomendado. Felicitaciones y saludos!!!

  • @rrivillox
    @rrivillox8 ай бұрын

    Lo interesante de tus videos de recorrido de creación es que aprendemos cosas nuevas mientras vemos la historia. Éxito Germán. :8)

  • @momomovietv
    @momomovietv8 ай бұрын

    Es espectacular como funciona esto, y como debes disponer los elementos narrativos acordes al medio que estás utilizando, ya que poner un npc que te diga: debes recolectar los 8 x elementos ancestrales para tal cosa, queda super bien en un juego, es exploration y buena mecánica, pero en una película no resultaría del todo bien, depende, no puedes explotar tanto ese macguffin. Pero, eso no quita que puedas acercar la historia de tu vídeo juego para que se disfrute lo más cercano posible a la experiencia cinematográfica, tienes ejemplos como death stranding, que es sentarse y disfrutar de un películon jugable, aunque la parte jugable es más que nada un delivery simulador. Yo creo que la clave está en trabajarse bien el nexo para que ambas partes sean súper disfrutables, una historia con buen guión y entretenida, pero sin descuidar el gameplay, la jugabilidad y mecánicas, pero bueno, ahí tu eres mucho más experto. Saludos mi estimado y ya estoy haciendo el curso 😊

  • @SucursalFriki
    @SucursalFriki8 ай бұрын

    Uno de los videos más interesantes que he visto sobre desarrollo de videojuegos 🥳 gracias! Siempre útil, nunca inútil 🎉

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    8 ай бұрын

    JAjaja nunca inútil, muchas gracias!!

  • @Jesuenriquem
    @Jesuenriquem8 ай бұрын

    Hola, buenas, he visto tus vídeos durante mucho tiempo y cada vez se aprende algo nuevo, excelente video bro, y me encanta que también aprendí una nueva palabra: "Conseguri"en la 2da fase de un guion, pensé que solo existía "Conseguir" Guiño, guiño... ✌🏻😂

  • @eldonfrascoverde1
    @eldonfrascoverde18 ай бұрын

    Sin duda una buena herramienta como Milanote, o derivados son útiles para lo que mencionas de la organización 😊

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    8 ай бұрын

    si las he probado y aun las uso para algunas cosas pero no me funcionaron del todo para el guión

  • @juannunez8586
    @juannunez8586Ай бұрын

    Me parece un gran metodo para iniciar un juego desde cero. Buena suerte con tu proyecto!

  • @Yawk36
    @Yawk368 ай бұрын

    Me ayudan muchos tus vídeos para mi propio proyecto personal, gran vídeo!

  • @AlfredoGimenez
    @AlfredoGimenez8 ай бұрын

    La información que nos regalas en este vídeo es tremendamente útil. Tanto que comparto el vídeo con la comunidad de alumnos de un curso de formación sobre desarrollo de juegos. Gracias, de verdad

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    8 ай бұрын

    Qué genial muchas gracias Alfredo :')

  • @jacobjazabelcajerogarcia4762
    @jacobjazabelcajerogarcia47628 ай бұрын

    Dijiste exactamente lo que estaba buscando! Muchas gracias! Genial canal, lo acabo de encontrar porque soy un novato xD Super recomendable

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    8 ай бұрын

    Hey! bienvenido :D muchisimas gracias!

  • @josscasuan8064
    @josscasuan80646 ай бұрын

    ¡Por fin alguien que me pudo explicar con peras y manzanas mis dudas! ¡Esta información ayudó muchísimo!

  • @Percebeelsalado
    @Percebeelsalado8 ай бұрын

    increiblemente util, muchas gracias por tu trabajo

  • @xionesj
    @xionesj8 ай бұрын

    Interesante la idea de las piezas me va a ayudar mucho, que estar leyendo lo que escribo, te agradezco un monton 💯

  • @troypernia5960
    @troypernia59608 ай бұрын

    Jejeje me diste la inspiración para seguir con mi proyecto. Gracias

  • @nelsonjulianosorioherrera1122
    @nelsonjulianosorioherrera11228 ай бұрын

    German gracias por tu contenido, en serio me da rumbo a como crear mi propio juego, m gustaría compartirlo contigo cuando lo tenga listo y conocer tu opinión

  • @gabrielhempel370
    @gabrielhempel3708 ай бұрын

    Algo que puedo decir es que a veces los videojuegos hacen escenas casi al llegar la zona final, es decir, que pueden poner una cinemática en la zona 4 ( por así decirlo) para darle mas relevancia de los acontecimientos de la historia para que el jugador sepa el porque esta realizando estas acciones ( como un recordatorio, en que le de énfasis al protagonistas y su alrededor con los demás personajes que interactuó).

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    8 ай бұрын

    Es muy cierto! sería genial lograr implementar eso mismo

  • @michmontesdehidaloca9634
    @michmontesdehidaloca96348 ай бұрын

    Suena muy interesante Germán :D , ya quiero ver el resultado!

  • @nahuatlatofl
    @nahuatlatofl8 ай бұрын

    Me gustaria ver el avance del proyecto y es emocionate verte tan apasionado con este proyecto y el ver como evoluciona

  • @ralexdro
    @ralexdro8 ай бұрын

    Ya tengo un rato con blender, tengo un par de videojuegos publicados, pero me haré de tu curso, quiero profundizar más como generalista 3D :D

  • @franochoteco6433
    @franochoteco64338 ай бұрын

    Muy bueno! Gracias por compartir!

  • @JavierSanchez-zv6om
    @JavierSanchez-zv6om8 ай бұрын

    Muy buenas, este video es la caña, hay muchísimos vídeos de cómo hacer juegos pero hasta ahora no había visto ninguno donde expliquen mínimamente como hacer el guión del juego, todo es programación y diseño. Muchas gracias. Y como apunte, también estoy haciendo los cursos de programación en godot de leedeo y k sepas k te recomienda para aprender a modelar 3D. Es agradable ver k dos personas k digo y me gusta lo k hacen se den publicidad buena, k no es habitual en KZread. Lo dicho, muchas gracias por todo y sigue así.

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    8 ай бұрын

    Hey muchas gracias! qué gran comentario, y qué genial saber lo de Leedeo le agradezco un montón :')

  • @SirPeibol
    @SirPeibol7 ай бұрын

    Bunos tips. Gracias!

  • @Big-Boss333
    @Big-Boss3338 ай бұрын

    Muy bueno el vídeo, lo tomaré en cuenta cuando haga mi videojuego.

  • @KimotoTeTransporta
    @KimotoTeTransporta8 ай бұрын

    fue muy util porque me pasa siempre lo mismo.. mil gracias por el video!

  • @logan4280
    @logan42808 ай бұрын

    German muchas gracias por compartir esta información tan valiosa y útil.

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    8 ай бұрын

    :D Gracias a tiii!

  • @alejoxrok
    @alejoxrok8 ай бұрын

    Aparte de aprender me motivás, tu objetivo con la comunidad ya lo podés dar por exitoso :D

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    8 ай бұрын

    Qué chingón!! :')

  • @marcodalis105
    @marcodalis1058 ай бұрын

    German te amo!, ya voy a comprar tu curso para apoyarte y obiviamente aprender!! xD Listo! , ya me lo compre! .. ahora a aprender! .. me lo compre con mi correo de negocios y cosas serias xD .. jajajaja! .. suerte German, este es mi apoyo para ti!

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    8 ай бұрын

    Heeeey muchas graciaaaas :D!

  • @iviexe5942
    @iviexe59428 ай бұрын

    Ya me compre el curso! esperando al viernes para saber modelar :)

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    8 ай бұрын

    Qué genial, muchas gracias! El próximo viernes se sube el bloque de modelado!

  • @maximilianocarrasco6120
    @maximilianocarrasco61208 ай бұрын

    Tremendísimo aporte a la comunidad creativa universal! y no exagero. Hace aprox un año me encontré en el mismo camino, no soy programador, ni musico. Soy artista tradicional y si bien mis conocimientos de animación y entorno digital son avanzados, no poseo el hardware propio mínimo necesario para dedicarle trabajo a tiempo completo, mi único camino viable era el game design y la dirección de arte. Fue en esa etapa, que al trabajar en un proyecto que luego se volvió mi obsesión llegue a una conclusión muy similar a la tuya de estructura de guion de videojuego, fue en ese momento en el que me di cuenta que mi videojuego se había convertido en una historia que podía contar de múltiples maneras, y elegí la que para mi me era mas cercana: grafica y visual. Hoy alegremente puedo contar que desde el desarrollo de videojuego nació mi primera novela gráfica -que aún estoy desarrollando- una historia extensa (que al utilizar en método de actos dentro de actos, dentro de actos), puedo abordarla por "etapas" y trabajar en ella sin extenuarme, perder el foco y cuando me aburro o me canso puedo retomar el avance de otra etapa, con otro enfoque y nuevas ideas, siempre en torno al mismo universo que no hace mas que crecer y enseñarme mediante el proceso. Junto al comic, obtuve como "productos secundarios": props tangibles (mi formación es la de orfebre), por tanto diseño los assets del juego y la historia para que existan en el mundo real y con la venta de esas piezas puedo mantener lo que hoy ya puedo nombrar como "mi obra", un universo de fantasía propio, lleno de personajes, lugares, e historias. Te sigo hace años, he visto y me he beneficiado de tu contenido y te lo agradezco enormemente. no solo por los tutoriales (que son excelentes), si no por saber que no estoy solo, no soy el único al que la receta estándar no le funciona o de ultima no me satisface para el proyecto en particular en el que estoy trabajando y tengo que entender lo que estoy haciendo, aunque eso me signifique horas y horas de estudio para algo que no se si en realidad es lo que necesito. Por querer y hacer contenido de calidad de manera realmente desinteresada para la comunidad de habla hispana que cree en un sueño y se lanza a desarrollar proyectos propios. Por eso y tanto más, Muchas Gracias.

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    8 ай бұрын

    Qué gran comentario, significa mucho tus palabras n.n, gracias por tomarte el tiempo de comentar, muchas felicidades por tu obra! me dio mucha curiosidad y me gustaría leerla y ver las piezas de barro :D

  • @charlesinterface
    @charlesinterface8 ай бұрын

    Excelente video... bien informativo 👍🎉🎉🎉

  • @Suri-ip8on
    @Suri-ip8on7 ай бұрын

    Me ayudas mucho❤ gracias😊

  • @juaneduardoaltamiranoramos5713
    @juaneduardoaltamiranoramos57138 ай бұрын

    Espero estar vivo cuando esté juego sea lanzado, me encanta el desarrollo que nos estás mostrando

  • @melanie_mel_mvg
    @melanie_mel_mvg8 ай бұрын

    Ooh la estructura de los tres actos ese tema si lo domino. ❤❤❤

  • @Jack_______
    @Jack_______8 ай бұрын

    Me encantó este devlooog

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    8 ай бұрын

    :D

  • @ango_alex_art
    @ango_alex_art8 ай бұрын

    Muchas gracias por este video, me siento identificado a la hora de organizarme, por eso mismo tus videos y reflexiones son muy útiles. Actualmente tengo mucho material escrito y algunos bocetos o estructuras jugables pero es un caos y me ha bloqueado pero gracias a tu visión creo que ya sé por donde avanzar. Lo que pretendo es mi proyecto es hacer algo mucho más simple porque no tengo tanta experiencia con las herramienta de videojuegos pero sí un poco más en concept art, para personajes, prop o environments, soy muy apasionado y no soy profesional pero me encantaría ayudarte si te interesa. Saludos y estamos en contacto.

  • @cer0652
    @cer06528 ай бұрын

    Me gusta tu método. Siempre tan prolijo (especialmente aquello de hacer dibujos con los diferentes "eventos" del juego. Es una muy buena forma de tener una perspectiva general). . Por mi parte, a mi me gusta mucho escribir historias (ya sean cuentos, novelas, comics, etc), no obstante, a la hora de preparar e imaginar la historia para un videojuego suelo centrarme en intentar mantener las cosas de la manera menos lineal posible. . Por ejemplo, que puedas acceder a diferentes zonas desde el inicio (controlando la dificultad, variando el estilo de enemigos); Que exista un efecto en el mundo al realizar una acción antes que otra; Que el impacto decisiones sea clave en cuestiones secundarias y no tan ligadas al argumento general (tal vez, solo por detenerte a ayudar a un personaje pudiste generar un efecto positivo o negativo en otros personajes, más adelante). . Creo que es un estilo de historia que encaja muy bien en este medio, y que no es posible fuera del mismo. . Dark Souls trabaja mucho este estilo de narrativa. Aunque, a diferencia del mismo, creo que es mejor hilar esto con un argumento concreto y bien explicado (así, no se da que llegues al final sin entender un carajo). . Aunque también entiendo que es una tarea ardua. Y no es plan el andar tirando tiempo en cosas que realmente no son tan importantes.

  • @nicopardooo
    @nicopardooo8 ай бұрын

    Grande crack, buen video 😁😁

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    8 ай бұрын

    Heeey muchas gracias bro!!!, pasame tu Twitter para que se arme esa colaboración o qué?

  • @watermelon7124
    @watermelon71248 ай бұрын

    me encantan estos videos

  • @ZiiK11111
    @ZiiK111118 ай бұрын

    yo ya ando aca esperando xD SALUDOS

  • @user-pu1fc9dd4j
    @user-pu1fc9dd4j8 ай бұрын

    Me encanta el trabajo de este hombre y como explica todo llegue cuando tenía solo 100 subs y ahora ya va por los 1000 un capo

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    8 ай бұрын

    Hey muchas gracias :') significa mucho!

  • @bonesevek5796
    @bonesevek57968 ай бұрын

    Que emoción :D

  • @plantonevil5823
    @plantonevil58238 ай бұрын

    Asegúrate que si no se puede verlo el mapa en la pantalla tengas uno que puedas acceder fácilmente y saber por dónde vas

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    8 ай бұрын

    Lo haré :D

  • @zulmaimpa4530
    @zulmaimpa45303 ай бұрын

    Gracias.

  • @jcdkr1171
    @jcdkr11718 ай бұрын

    excelente video

  • @montanasyalgomasxd378
    @montanasyalgomasxd3788 ай бұрын

    Vamos germán solo échale garitas que viendo tus videos he hecho mis primeros juegos no te desanimes

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    8 ай бұрын

    Qué genial, eso intento n.n jajaja

  • @jmsolorzano13
    @jmsolorzano133 ай бұрын

    Podrías hacer un playlist de este proyecto, para poder seguirte y no perdernos. Pls.

  • @Risst
    @Risst8 ай бұрын

    Yo uso archivos txt. Organizo carpetas una de guion principal y hago referencias al desglose de cada trozo o zona que me convenga y voy sectorizando. En cada zona concreta tengo un archivo tambien de imagen con el croquis del mapa. Luego separo tambien lo que seria el entramado principal con la exploracion o secundario. De momento me va bien y en cualquer momento vuelvo al texto y a la zona con la que estoy trabajando para seguir creando o editar cosas segun vea.

  • @LeonardoLoor
    @LeonardoLoor8 ай бұрын

    Esperando

  • @Marizkal
    @Marizkal6 ай бұрын

    eres el mejor

  • @degenereable
    @degenereable8 ай бұрын

    una presa el pueblo del personaje vive serca tiene una roptura y se empieza a inundar, trata de bloquearlo lo logra, despues se da cuenta que en si esta haciendo daño y tiene que construir ahora otra forma de hacer que haya agua por que hay sequia y ahora tiene que evitar quitar el arreglo por que la repreza humana gigante si ahora se rompe se destrulle ahora si todo y se adentra en la represa y abre una tuberia y ya tienen agua y aregla todo

  • @alejandromjnz
    @alejandromjnz8 ай бұрын

    4:19 si me cagué de risa con eso xd

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    8 ай бұрын

    xd

  • @ferz_ormeno
    @ferz_ormeno8 ай бұрын

    Hola Germán descubrí tus vídeos sobre tu videojuego hace poco y me gustó mucho tu forma de explicar y ejemplificar el desarrollo del mismo, veo que lanzaste un curso 3D y me preguntaba si has pensado en crear un curso de animación y desarrollo de videojuegos en 2D? En Godot y algún otro motor gratuito/independiente. Gran contenido 👍🏼

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    8 ай бұрын

    Hola, muchas gracias por el comentario! amm tengo planificado hacer un curso de iluminación 3D como siguiente proyecto, me gustaría hacer uno de Godot en el futuro pero aún no lo sé usar tan bien como para atreverme a hacerlo xD

  • @moisesvera1808
    @moisesvera18088 ай бұрын

    Se viene joyita indie.

  • @billyhuaroc6378
    @billyhuaroc63787 ай бұрын

    Tener el mapa tangible, nicee

  • @takodachi8283
    @takodachi82834 ай бұрын

    Me da mucha verguenza no poder dar la fuente de este extracto que saqué en limpio de una entrevista a un escritor conocido sobre cómo escribir una historia: De quién se trata? Qué quiere? Por qué no puede conseguirlo? Qué hace para eso? Por qué eso no funciona? Cómo termina? Es una persona que intenta hacer algo para conseguir algo, y hay algo en el camino. Y eventualmente, algo lo terminará, ya sea que al final lo consiga o no lo consiga. Y lo que sea que haga que no ha intentado antes, es el "cómo termina". Espero que a alguien le sirva como guía por si no tiene mucha idea de por dónde empezar. Saludos.

  • @fernandohuerta64
    @fernandohuerta648 ай бұрын

    buen video bro

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    8 ай бұрын

    Gracias :D

  • @gomezjesus3744
    @gomezjesus37448 ай бұрын

    4:20 yo cuando el profe matemáticas para ingeniería me pone a hacer un ejercicio *regaladisimo*

  • @renidea9523
    @renidea95238 ай бұрын

    Buena idea lo que hacerlo con fichas. Volverlo divertido jajajaja

  • @Tusabesquiensoyyo_pqyono
    @Tusabesquiensoyyo_pqyono8 ай бұрын

    Yo a la hora de crear un guión, pienso en la idea general ejemplo: mono aventurero, en un mundo de animales antropomorfos. Y despues de un poquito de construcción dek mundo (en una ciudad en una selva, solo va haber monos, como funciona sus grupoa sociales, varias vainas que simplemente laa creo como para estar mas presente en este mundo y saber que si y que no podria poner) una vez planteado esto empiezo pot crear el final, a que quiero llegar? En este caso pues me creo el antagonista que en un plot twins es un simio albino que estaba disfrazado de mono y queria a cabar con la aldea ya que (explicacion x) y depues de ahi ya empiezo a desarrollar la historia desde el inició al final teniendo ya esa meta por decirlo asi, ya que aai siento que puedes ir desarrollando mejor lo que pasa para preparar el final

  • @Gameplay-dk5ox
    @Gameplay-dk5ox8 ай бұрын

    No sé por qué, pero siempre me viene la idea de que deberías incluir una especie de "mini-aldea" o "villa" donde el personaje principal pueda realizar varias acciones o regrese cuando haya terminado las batallas épicas y así. Pero es solo una idea. La verdad felicitaciones por lo que has avanzado y has logrado

  • @cplusytanuy
    @cplusytanuy8 ай бұрын

    Este devlog tiene información que vale millones🤑 Para la escritura, podría recomendarte la narrativa de Little Nightmares 2 (es más dark pero la forma en la que cuenta la historia es alucinante✨) ¡Vamos!🎉

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    8 ай бұрын

    :D Gracias por la recomendación lo buscaré :D

  • @DaltonyDev
    @DaltonyDev8 ай бұрын

    Para hacer una línea temporal para uno de mis proyectos opté por 2 alternativas: Una app de diagramas de flujo, o el programa de InkScape. Ambos te permiten colocar y organizar elementos en un espacio infinito, lo cual es muy cómodo y permite tener comodidad y libertad al hacerlo. Igual y te sirve a ti también

  • @DaltonyDev

    @DaltonyDev

    8 ай бұрын

    Nota: no opté por PowerPoint, o programas de edición de imágenes porque precisamente tienen un espacio ya limitado para trabajar, eso a mí me corta mucho

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    8 ай бұрын

    Esto es justo por lo que yo no los uso, probaré inkscape no sabía que era canvas infinito D:

  • @jcleonvlogs3220
    @jcleonvlogs32208 ай бұрын

    Se imaginan que la " puesta " donde allá un guardia que no te deje pasar allá que encontrar un traje de guardia para poder pasar

  • @Draft_35213
    @Draft_352132 ай бұрын

    2:35 conseguir objetivo❎ conseguri☑

  • @imjess3959
    @imjess39598 ай бұрын

    Sinceramente tu metodo de aprender se parece mucho al mio asi que... Le dare un intento a tu curso de blender

  • @gartore
    @gartore8 ай бұрын

    Aunque no creo que termine haciendo algo interesante me provoca intentar copiar lo del "juego de mesa" para ver qué tan interesante es por si solo

  • @elcarismatico6220
    @elcarismatico62208 ай бұрын

    Muy weno

  • @chuchulema4606
    @chuchulema46068 ай бұрын

    Puedes hacer un video de cómo trabajar en equipo ? , ya perdí a 4 equipos según porque no se trabajar bien en equipo

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    8 ай бұрын

    Escúchalos, no creas que siempre tienes la razón y si lo que "alguien más" sugiere es mejor para el proyecto háganlo.

  • @ikahloayza3530
    @ikahloayza35305 ай бұрын

    Casi me das un ataque cuando dijiste que el guion es una receta 😅🤭🤭🤭 Cómo vas con la historia??? Qué divertido encontrarte a los años en un video sobre guion 😁 Creo que te va a ayudar definir al antagonista y el tema, para que no sean solo un conjunto de peripecias. Y cuál es el conflicto que los lleva a chocar (si puedes ponerle una necesidad inconsciente al prota sería bueno). Ya quiero ver el resultado final!!! 😊

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    5 ай бұрын

    Que looooco holi! Jajajaja, creo que cometí un error al llamarle guion en el video a esto, es más como la planificación del mundo xD, para la historia tengo todos los puntos importantes de la estructura definidos pero la manera de contarlos va a variar en el juego para que no sea una cosa llena de texto jajaja que genial leerte a los años en que andas?!

  • @ikahloayza3530

    @ikahloayza3530

    5 ай бұрын

    @@GermanCoronel Todo bien, aun en el mundo del guion y la escritura. Mi tercer libro ya mismo sale. Ahí te aviso pa' que caigas el lanzamiento 🙂 Te encontré buscando másters de guion de videojuegos. Qué lindo que estés avanzando con tu juego! Avísame si necesitas algo con la historia y la tortura de estructurar 🤭🤭🤭

  • @melanie_mel_mvg
    @melanie_mel_mvg8 ай бұрын

    Esperando...😂

  • @FlameGlares
    @FlameGlares18 күн бұрын

    1:05 esa pagina en blanco tendría nepes dibujados en un alto %

  • @pablobustamanteidro4283
    @pablobustamanteidro42838 ай бұрын

    estoy jugando al tunic y está calcado al esquema jajaj

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    8 ай бұрын

    xd

  • @melanie_mel_mvg
    @melanie_mel_mvgАй бұрын

    Me encanta como se escucha este video. Que usas? Me da mucha curiosidad.

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    Ай бұрын

    Grabo muy cerca del microfono y lo nivelo con Levelator, si en la grabación hubo mucho ruido lo paso por Adobe Podcast :)

  • @reder093
    @reder0938 ай бұрын

    El diluvio es como la luna del Majora?

  • @eldonfrascoverde1
    @eldonfrascoverde15 ай бұрын

    Me resulta raro el revert en zonas abiertas... aunque si es buena idea dejar el revert para zonas de interior, y quizás quitarle revert en zonas abiertas

  • @andresfelipeglengutierrez2704
    @andresfelipeglengutierrez27048 ай бұрын

    Y si cuando fallas x misión no significa que debas volver a jugar sino que la historia toma otro rumbo?

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    8 ай бұрын

    Ufff escribir una historia no lineal es muuuuuy difícil

  • @reder093
    @reder0938 ай бұрын

    Para detener el diluvio debe pelear con el Dios de la lluvia?

  • @HARDZARKOR
    @HARDZARKOR8 ай бұрын

    Hola señor, buenos días. Checa el videojuego de JUSANT me parece que te podría servir de inspiración pues trata una temática parecida pero contraria a la inundación.

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    8 ай бұрын

    Hola muchas gracias por la recomendación lo investigo ahora mismo!

  • @YoshimonC
    @YoshimonC8 ай бұрын

    Pon el link de tu Twitch en tu descripción por favor te lo suplico

  • @vendedor_ambulante

    @vendedor_ambulante

    8 ай бұрын

    Al Sr. YT no le gusta eso.

  • @user-ko5xz8fw3u
    @user-ko5xz8fw3u19 күн бұрын

    en el minuto 4:06 hay un perritoooo, like si lo viste xd

  • @andiel270
    @andiel2708 ай бұрын

    El mejor Juego del mundo

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    8 ай бұрын

    hijole joven

  • @feivaco5209
    @feivaco52097 ай бұрын

    Guion de juego?? No te refieres al documento de Game Design? El diseño del jueguito??

  • @jlemgo7750
    @jlemgo77508 ай бұрын

    Conseguri el objetivo jajajajajajaja

  • @melanie_mel_mvg
    @melanie_mel_mvg8 ай бұрын

    Quiero que se me contagia esa buena vibra y alegría 😊 horita la tengo bajísima 🤧🥲

  • @alejandro01987
    @alejandro019878 ай бұрын

    9:08 te va a pasar lo mismo que al creador de SimCity

  • @chloestudio9215
    @chloestudio92158 ай бұрын

    yo tengo una gran pregunta que me hago todos los días, debería compartir avances e imagenes de assets del videojuego antes de sacarlo en mis redes sociales profesionales? o debería mantenerlo en secreto para evitar plagios o copias y causar más intriga?

  • @GermanCoronel

    @GermanCoronel

    8 ай бұрын

    Para que alguien te copie debería darse el mismo tiempo que tu le pones a tu juego... es poco probable que suceda, publícalo y velo registrando

  • @chloestudio9215

    @chloestudio9215

    8 ай бұрын

    @@GermanCoronel gracias por tomarte el tiempo de responder, eso haré

  • @CasiCorriente
    @CasiCorriente8 ай бұрын

    :D

  • @CasiCorriente
    @CasiCorriente8 ай бұрын

    AEIOU

  • @LocoAle.
    @LocoAle.8 ай бұрын

    El juego será en PC o movil? Va a ser de pago?

  • @juanbelmonth1594
    @juanbelmonth15948 ай бұрын

    si

  • @NAYIR55
    @NAYIR558 ай бұрын

    Así como tu lo estas planteado es como los hace Nintendo-san, busca documentales de como fue la creación del primer Mario Bros