【時のオカリナ】99%が気づかない!時のオカリナのマニアックすぎる小ネタ集【ゼルダの伝説 】

Ойындар

こんにちは。
ジャージです。
今日は時のオカリナのマニアックな小ネタ動画です。
結構マニアックな物な物を集めました…
知ってても見てね!
主にゼルダの伝説シリーズの「小ネタ・会話ネタ・裏技・○○集」を紹介していくチャンネルです。
ガノンおじさん・ゼルダ姫・リンク君が色々と解説してくれるという、
世界観をぶち壊した内容になっております。
たまにライブ配信もやっております。
知っている小ネタや会話ネタがあっても、何も言わず見ていただけると嬉しいです。
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#ゼルダの伝説#時のオカリナ#小ネタ#ゆっくり

Пікірлер: 58

  • @ashithinking6429
    @ashithinking6429 Жыл бұрын

    闇の神殿の覗き穴がある扉、囚人を閉じ込めておく牢屋みたいだなあ。ここは永遠のトラウマです。

  • @user-cm9uz4yu2f
    @user-cm9uz4yu2f Жыл бұрын

    ゲルド族は男が100年に一度しか生まれないほぼ女性だけの部族…………あやしいきのこ………ふぅ…

  • @Tsara-DQX
    @Tsara-DQX Жыл бұрын

    7:10 コッコが諦める理由はコッコが水に入ると直進して壁に当たると登り切るまで上昇し続けて場外に行くと消滅して新しいコッコが元の位置に現れる仕様で怒ってるコッコも例外ではなく怒ってるコッコが消滅したから攻撃が止んでるからです その場合エリア移動するまで他のコッコは一切怒らなくなります(3DS版のみ実験)

  • @kia9166

    @kia9166

    Жыл бұрын

    まさか研究してる人がいたとは

  • @user-pk5tg3ku1c

    @user-pk5tg3ku1c

    Жыл бұрын

    川に落ちると物凄い勢いで飛び上がるのは知っていましたが挙動がどうなっているかは初めて知りました。

  • @user-uz2lh8wi5i

    @user-uz2lh8wi5i

    Жыл бұрын

    水かあるところだったら可能なのね

  • @Tsara-DQX

    @Tsara-DQX

    Жыл бұрын

    64版でも試したら出来た(switchオンラインのだが)

  • @birddomi
    @birddomi Жыл бұрын

    扉のデザインからも、炎の神殿は刑務所で闇の神殿は処刑場だったのではという話がしっくりくるよね…。 どう見ても人を閉じ込めておくデザインだ

  • @user-oo1xl7tt7f
    @user-oo1xl7tt7f Жыл бұрын

    未だにこのゲームを超える作品に出会った事がないな。

  • @user-ot6kr9pb4b

    @user-ot6kr9pb4b

    Жыл бұрын

    ブレワイですらこえてないのか

  • @sunatersu

    @sunatersu

    Жыл бұрын

    言いたいことはわかる 1998年に発売されたゲームとは思えないクオリティだもんな

  • @nekonyancafe

    @nekonyancafe

    Жыл бұрын

    当時はスーファミからこれだから進化凄かったしな。 64だと個人的に他にスタフォ、ドンキ、バンカズ辺りも神ゲーだったしなんなら専用コントローラー発売してSteamに出して欲しいわ

  • @Hagare-uf7ye

    @Hagare-uf7ye

    Жыл бұрын

    @@user-ot6kr9pb4b ブレワイは同じゼルダの伝説でもオープンワールドだからなんかちょっと今までのゼルダの伝説とは違うから時オカの方が好きなのめっちゃ分かる

  • @user-vk5yb7il4m

    @user-vk5yb7il4m

    Жыл бұрын

    FEの方が最高だよ

  • @gegangen314
    @gegangen314 Жыл бұрын

    井戸の底でキモイ中ボスがいる扉がXみたいな模様だったの、なぜか鮮明に覚えている。

  • @alyze1122
    @alyze1122 Жыл бұрын

    闇の神殿の扉はやっぱり処刑関係で牢屋みたいなイメージなんだろうかな? 闇深い

  • @user-vn6zb5lq7q
    @user-vn6zb5lq7q Жыл бұрын

    あんなに遊び尽くしたのに、まだまだ知らないことがあったとは…

  • @hamdaiou-8686
    @hamdaiou-8686 Жыл бұрын

    貴方の動画はとても分かりやすく丁寧で素晴らしい💞そして面白いw

  • @LEMON-pg1bc
    @LEMON-pg1bc Жыл бұрын

    こっこねぇさんの小ネタもうひとつあって、コッコ集めたあと?集めてる最中?どっちでも大丈夫だった気がするけど、柵の中にいるコッコを外に出したら怒られるよ!😊

  • @dit7549
    @dit7549 Жыл бұрын

    ゲルドの牢屋のカギネタ採用ありがとうございますー

  • @moribito
    @moribito Жыл бұрын

    7:49 ❌永遠と ⭕️延々と ずっと終わらず攻撃されることを指して言いたいなら「永遠に」が正しい

  • @hiroakiyunibers7768
    @hiroakiyunibers7768 Жыл бұрын

    確か魂の神殿のボス部屋の扉がある女神像。あれの顔はたまにナビィが注目してくれたりしないことがある。

  • @user-tj8ue2bu3g
    @user-tj8ue2bu3g Жыл бұрын

    10:04 この扉のデザインって64修正版とか3DS版でも変更されてるんですか?理由がゲルドのシンボルマークがトルコ国旗🇹🇷に瓜二つだからとか聞いたんですが、ゲルドの谷から魂の神殿に至るまでの雰囲気もBGMも本当に中東っぽくて大好きだったからそのままであって欲しかったですね

  • @5ne371
    @5ne371 Жыл бұрын

    各神殿のボス部屋もドアのデザインが異なっていて 炎の神殿のデザインがカッコよくて好き✨

  • @riotomeikawaii

    @riotomeikawaii

    6 ай бұрын

    サザエさんも認めるかっこよさ

  • @penashi
    @penashi Жыл бұрын

    知らないことばかりだ。驚嘆させられるような内容ばかり😮

  • @029flag
    @029flag Жыл бұрын

    大人でジャブジャブ様の中に入れるのはジャブジャブ様自体はいなくても侵入判定はあるから入れるとRiJでの解説で言ってましたね✨64と違って3DSが簡単なのは何故か侵入判定が氷から飛び出していてガバガバになったから 怒りコッコの攻撃は水の中にいると凌げるのは知らなかった…でも他にもネールの愛を使用すれば完全に無効化出来ますね✨

  • @user-jp5ym2xz2k

    @user-jp5ym2xz2k

    Жыл бұрын

    「社長が訊く」で時オカ3Dの開発者の方へのインタビューがありましたが どうやら開発陣もかなりの時オカファンなので、当時の有名なバグはできる限り残したっぽいですね(ゲームバランスが壊れないものならば)

  • @user-od3ly5ee9m
    @user-od3ly5ee9m Жыл бұрын

    この虫の存在は知ってたけど、名前がムイムイってのは初めて知った。

  • @user-wp2cm9ze2f
    @user-wp2cm9ze2f Жыл бұрын

    64、3D共に大人でジャブジャブ様はBボタンアイテム化のバグ使えば攻略可能ですね ちゃんと精霊石受け取りムービーも見れます

  • @rockman7615
    @rockman7615 Жыл бұрын

    大人リンクでジャブジャブ様のお腹のボス部屋に行きましたが、 クリア済み判定で外へのワープポイントだけでした。

  • @user-uz6ec5dt1h
    @user-uz6ec5dt1h Жыл бұрын

    森の神殿の扉はマリオ64のみずびたシティーのダウンタウンにある扉に似てる

  • @Sor-sy9uj
    @Sor-sy9uj Жыл бұрын

    ライクライクはフックショットの的がわりなる

  • @user-fh1nc3mw1j
    @user-fh1nc3mw1j Жыл бұрын

    炎の神殿のBGMに収録されているボイス(念仏?)みたいなのって初回製造品だけって聞いたことあるかも?

  • @tsukiyo5960

    @tsukiyo5960

    Жыл бұрын

    大人の事情で変えられたのは残念だった

  • @ghosxhero
    @ghosxhero Жыл бұрын

    ムイムイで50ルピー無限増殖できるけど、やる人あんまりいないんだよな…

  • @user-nr5xq8vq3c
    @user-nr5xq8vq3c Жыл бұрын

    言われてみればダンジョンの扉全部違うけどダンジョンごとに違うなんてかんがえてもみなかった

  • @user-wi5os9rg2w
    @user-wi5os9rg2w Жыл бұрын

    最強の見落としがちシリーズ

  • @yuxtukurizzz
    @yuxtukurizzz Жыл бұрын

    確かに扉のデザイン違いますよね〜。😊👍 裏ゼルダのゲルドの修練場氷の矢取った事無いっすな。😅(笑)🤣

  • @user-pt5hr5vm7c
    @user-pt5hr5vm7c Жыл бұрын

    7:10コッコの小ネタは 何度も 切りつけると ぶちギレて 襲いかかって来るよね。

  • @ryousuke9290
    @ryousuke92909 ай бұрын

    ドドンゴの洞窟は、普通に入口開いてるから、大人でも子供でも普通に入れる。そして3dなら簡単にジャブ様の中に入れる。

  • @user-vu3of5wn8s
    @user-vu3of5wn8s Жыл бұрын

    魂の神殿の扉は鉄格子では?

  • @user-uu3bd1pu7z
    @user-uu3bd1pu7z Жыл бұрын

    スカウォのポスターw リンクの隠れファンが貼ったのかな?

  • @youmetro5305
    @youmetro5305 Жыл бұрын

    ほぼ全部知らなかった!

  • @user-sr4fc6kc4r
    @user-sr4fc6kc4r Жыл бұрын

    お疲れ様です 今度は 鍋の中に ムイムイを放って見よう

  • @user-nj3tw2sk7r
    @user-nj3tw2sk7r Жыл бұрын

    64のオカリナ、で、 湖に行くには、イベントで石?のブーツを取ってワープするのですが、 イベント発生と同時に湖が次の目的地として赤マークが出たので、 イベントよりもストーリーを進ませようとして、 吊り橋から滝を通って迂回して湖に到着すると、、、 フクロウにキレられました、、、 マップを見ているのか?、と。 マップをきちんと見ていたから急いできたのに、 全く逆の説教されて、本当に嫌になりました。

  • @user-vg8tw5dy4m
    @user-vg8tw5dy4m Жыл бұрын

    あとはゲルドの砦は壁にかかってる牛かなんかの骨を矢で射るとルピーとか矢が手に入ることがあったはずですね

  • @userm7895
    @userm7895 Жыл бұрын

    もうちょい自動音声細かく作ってくれたら気持ちよく聞けるなあ 多々あるんだけど数字そのまま読んだりとか漢字読みちがいとか

  • @use-MandK
    @use-MandK10 ай бұрын

    俺はフックショットを金網にめり込んで貫通して氷の矢ゲットしたw

  • @ngt2154
    @ngt2154 Жыл бұрын

    ルピー煮て食ったら美味いのか⁈

  • @satukun30
    @satukun30 Жыл бұрын

    氷の矢は小さな鍵なしでゲットできますよ

  • @user-ej5rs9no2c
    @user-ej5rs9no2c Жыл бұрын

    ジャージさん今晩はです😌 御疲れ様です☺️ 御元気ですか?🤗 そう言えば時のオカリナ3D発売当時は、未だ=まだスカイウォードソードは発売されてませんよね? 其れ=それなら何故、ゲルドの砦にスカイウォードソードの写真が有るのですかね?

  • @PENPEN5615
    @PENPEN5615 Жыл бұрын

    ゲルド俗のマークってイスラム教☪️のマークなんだよ?

  • @user-dm9oz4yn4s
    @user-dm9oz4yn4s Жыл бұрын

    少しだけリメイクされているから解らないよ人は解らないよね

  • @TsucaPon40
    @TsucaPon40 Жыл бұрын

    BotWでは空き瓶がないのは、薬を調合する際には、リモコンバクダンの外殻の素材でボトルが生成されるからです。 薬を飲み終えると、ボトルはシーカーストーンに吸収されます。 このため、薬を調合したいのに、空き瓶がないという失敗を防げるというメリットもありますね。流石にBotWの仕様だ。 火がついている鍋に入ると、炎ダメージを受ける要素は、時オカで初めての実装と言えるし、それもBotWでも引き継がれています。

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