世間は神ゲーで盛り上がる、しかし身体はクソゲーを求める【LEFT ALIVE】
Ойындар
AC6発売!?いやLEFT ALIVEだろ!!!!
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CHARACTER DESIGN: YOJI SHINKAWA (KOJIMA PRODUCTIONS Co., Ltd.)
この動画にはLEFT ALIVEストーリーのネタバレを含みます。
本動画へのスーパーサンクスはご遠慮お願いします。
これが平成最後のクソゲー....!?
どうも、クソ投稿者こと「からすま」です。
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主にクソゲーの動画、バカゲー動画をアップロードしています。
配信は収録配信、雑談がメイン 趣味ゲーは不定期
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・ネット活動歴
2012~2017ニコ生、ニコニコ動画
2017~現在youtubeにて活動
・PC環境
CPU:AMD Ryzen 9 3900X 12-Core
GPU:GeForce RTX2080Ti
RAM:32GB
編集ソフトAviutl(プレミアプロの導入検討中)
・Twitter
/ karasuma114514
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Пікірлер: 1 200
「無策でどうにかなるゲームではない」ってイキリ倒した関係者がこのゲームの最高難易度を華麗にクリアしていく動画とかめっちゃ見たい
類似した作品全部の良い所取りしようとしてもノウハウが無く 納期に間に合わせる為に全てが中途半端で完全に腐ってるの本当にクソゲーのそれらしくて好き
これバグがすごいとか極端な低予算とかそういうのでもなく 概ね仕様通りにちゃんと作られててちゃんと面白くないストロングスタイルっていうのがまた凄かった
@takeiteasy7743
11 ай бұрын
バランとかバビロンとか割と近年のスクエニの得意技ですね
@inicia1440
11 ай бұрын
こういうのって何が原因なんだろうね 時間が足りなくてテストプレイ不足だったのか、ディレクターが仕様変更を嫌がってやらせなかったのかって感じに分かれそうだけど
@OPPAIIPPAIBOY
11 ай бұрын
こういうのを正統派クソゲーって言うんや
@バンクェット
11 ай бұрын
@@takeiteasy7743 スクエニは神々を引責で追い出してからソシャゲもCSも金だけかかってる粗製乱造が多くて泣ける
@user-nc1ne7wg5x
11 ай бұрын
スクエニとか言う良ゲーとクソゲーを交互に出す謎の会社
予算が無かったりバランス考えるのがめんどい時にそれを合理化することができる魔法の言葉 「リアルを追求した」
ヤバすぎる敵のエイムに桜井さんの「ゲーム側である敵がプレイヤーより圧倒的に有利なのは当然だからとにかく強い敵を作るかではなく、強いけどいかにプレイヤーに面白さを感じさせる敵や仕組みを作るかが大事(意訳)」って言ってたのを思い出した
@archipelago6130
9 ай бұрын
プレイヤーに楽しんでもらうのが目的だから敵を強くするならそれが当然なんだけど 世の中には「プレイヤーにストレスと苦痛を与えるのが仕事」とか言い切るゲーム制作者も居るんだよね…
@raider2453
6 ай бұрын
なんか有名な制作者が言ってるからさも凡人には思いつけない高レベルな思考みたいになってるけど、こんなもん素人でもわかるもんだからな それすら分かってない制作者って、むしろなんでそんな事がわからないんだろうかって感じ
@dualdualtower365
4 ай бұрын
ただの理不尽難易度を面白いと勘違いしちゃうの、マリオメーカーでクソコ作るガキと変わらなくて好き
@user-zl6xl6ln6v
3 ай бұрын
どの分野でも利用者目線を忘れないのが大事ってことだね さっさと終わらせて帰りたいから仕事の都合で考えがち
「しかし身体はクソゲーを求める」の哀愁半端ない 編集お疲れさまです
@タキロクワイ
11 ай бұрын
何事もやりすぎは身体を破壊するってはっきりわかんだね
@user-bq4qq1rf3u
11 ай бұрын
闘争と書いてクソゲーと読む
@user-hb8es2yk3v
5 ай бұрын
クソゲーを求めるならARMORED CORE NINE BREAKERをすればいいじゃない!
スライディングしてパイプで股間をしばき倒すのが最適解なの本当クソゲーっぽくて好き
@user-un8gu2hg2c
11 ай бұрын
子孫断絶鉄パイプ
@user-bq4qq1rf3u
11 ай бұрын
正直スライディングしまくるにしてもヴァンキッシュやった方がいい気がする
@user-jh4ej8pb4q
10 ай бұрын
シャンフロで見た
ACジャパンはこの活動を支援しています
@HENZIN-ATUMETEI
11 ай бұрын
A(アーマード)C(コア)ジャパン
@Cat29891
11 ай бұрын
もっと支援する事あるだろうが
@user-kh4rd2vn5v
11 ай бұрын
w吹いた
@user-bf2bq2cr8w
11 ай бұрын
良いセンスやねー
@user-bn8uo3be3h
11 ай бұрын
古来から続くネタはやっぱおもろいw
発売初日にウキウキでやって速攻ゴミ発覚したのマジで辛かったので供養してくれてありがとう
@takashi3157
11 ай бұрын
ご愁傷様(-∧-)合掌・・・
@user-tx5xv6vz4p
11 ай бұрын
合掌ォ〜^(琵琶法師)
@TheGureimon
11 ай бұрын
すると定価で購入したと・・・心中お察しいたします(- 人 -)ナムアミダブツ
@taitai-0501
11 ай бұрын
しかも発売早々値崩れしたから売ってもノーダメージじゃないという...
@user-ve6mz4hq7z
11 ай бұрын
@@taitai-0501 PS4のDL版なんですねぇこれが… まだゲームライブラリーにありますよ…
「ほぼゴラムくらいの評価」って表現大好き
これ3周した先行ニキ凄くない?? しかもストーリー理解しようとしながら
@hisui_kyo
11 ай бұрын
身体が闘争を求めたんだろうなぁ
@user-hp1bz1ug5l
11 ай бұрын
ナニカサレているのかも?
@user-gm1ng2zv9j
11 ай бұрын
元々人気だったフロントミッションシリーズだったからファンだったのかも
@spacenakatahide
11 ай бұрын
だとしたら悲しすぎる・・・@@user-gm1ng2zv9j
@vanilla_haze
11 ай бұрын
やってること修行僧
ようつべのおすすめ動画がACで埋まってる中しっかり異物として混入してるからすまニキ好き
ヘッショ決めても死なない→灘新陰流なら納得 神エイムで即死する →みんなガチガチの兵士なら納得 キラースライドでコケる →?????
@user-ti7rv3nq5c
11 ай бұрын
メタルギアでもローリング体当たりで敵がひっくり返るから…
@user-qb1xn8gy3b
11 ай бұрын
ふぅんそういうことか
@yaiseran
11 ай бұрын
コケるのはまぁ百歩譲ってわかる。起き上がるの遅すぎるやろ
@user-if2cb7iq3p
11 ай бұрын
なにっ
@ty34ty
11 ай бұрын
キラースライドをするのはルールで禁止スよね
からすまニキの苦行を確認した後でこのゲームのRTAを見たのですが 世界一位の走者さんもストーリーよく分かってないらしくてとても良かったです
ゲームってプレーヤーに適度な達成感を与えつつクリアーさせる作りにするのが腕の見せ所なのに 不便にして「難易度を上げた」と勘違いしてるよなこのゲームの製作者は
@user-rf9gy7ln5x
11 ай бұрын
その点フロムはいいバランスになっているよね。一部理不尽な所があるけど。
@user-bv9eg8uv5f
11 ай бұрын
ネクサスとかナインブレイカーはクソだったな
@we2764
11 ай бұрын
これ作ってる鍋島Pがいたころのフロム作品はまさにその不便にして難易度上げた気になってるゲームばっかりだったなあ・・・
@powderddt5013
11 ай бұрын
アナザーエイジの成功から悪い方向に向かってしまった節がありますね。 あとナインブレイカーはあれでもN系の中では対戦バランスが1番まともという。
@zakatogaru6128
11 ай бұрын
ナインブレイカーはアリーナは楽しいんだよ!
フロントミッション難民・メタルギア難民・アーマードコア難民「救いの神ゲーはここですか?」 スクエニ「よく来てくれた、残念だが神ゲーなど初めからない、騙して悪いが仕事なんでな、●んでもらおう」
クソゲー登場からの「ハードアーマーです」でとっくに正気じゃないと分からせるとこ好きです
リアルさや設定に対する忠実さがゲームとして面白くなるかどうかはまた別問題ということを実例として示してくれる啓蒙的作品(超好意的解釈)
@ryuca4074
11 ай бұрын
リアルさ追求したかったけど、圧倒的に技術力不足が原因だと思うぜ・・・
@bayozemi
11 ай бұрын
まぁ実際超警戒されてる区域をたった1人で全くバレずに潜入なんて出来る訳ないし、人間は普通撃たれたらあっという間に死ぬし、機械相手に生身の人間がまともに戦って勝てる訳ないし、リアルを追求したって点では間違っちゃいないんよな(遠い目)
@user-pd9ld8go7y
11 ай бұрын
敵の頭はリアルじゃないのほんと
@teppih
11 ай бұрын
アサルトライフルの弾をワンマガジン撃ち込まれて敵がピンピンしてるのは十分ファンタジーの領域なんだよなあ
@meteorstrikefreedom
11 ай бұрын
プレイヤーに不利なところだけリアルにされてもねぇ・・・
中々出なかったフロントミッションシリーズの外伝的作品ということでワクワクしながら待ってたのが懐かしい(血涙)
配信中誰もストーリーを理解してなかったのほんと面白かった
@user-zq8dp3dk4d
11 ай бұрын
選択肢ほとんど意味ないし…主人公達の行動が戦争の大局を左右するとかそういうのもないし…
@user-cc59i5v5r6y
11 ай бұрын
このゲームのストーリーを理解する頭の容量と心の余裕が無い件
@バンクェット
11 ай бұрын
ウィキペディアにもストーリーが概要すら書いていない希少なゲーム
@CB-L
11 ай бұрын
海外のクソゲーレビューチャンネルでなんとか理解しようとしてるの見たけど なんとも言えない気持ちになった
毎度のことながら超話題の新作からクソゲーに結び付けていくのが上手い
ゲーム制作者の高潔な理想を押し付けようとするゲームは億劫なプレイ感になりがちだよね
@raider2453
6 ай бұрын
高潔な理想と言いつつ、実際はそれを実現できていない 多分遮蔽物をうまく利用して敵を殲滅して進んでいくようなゲームを作りたかったんだろうけど、結局スラ金やローリングゴリ押しが最適解になってる時点で作者の思う理想は実現できていない
メタルギアをはじめ、優秀な先駆者が山ほどいるのに、こんなにゴミなステルスゲームを作れるの、逆に才能を感じる
ヘッショしても全然死なないのがリアルを追求したゲームの姿なのか?
@user-fs3oo4xb7t
11 ай бұрын
ガルモーニア兵は強化外骨格を装備してるから ヘッドショットしても死なないのはリアル
@mokorinko88
11 ай бұрын
強化外骨格装備してるならパイプ3発で死ななくねーか?
@user-oi5vy3vn1y
11 ай бұрын
強化骨格身につけて、頑丈なアーマーをきた重々な兵士が 生身のスライディングで吹き飛ぶことについて語っていけ
@happynero310
11 ай бұрын
最新のゲル系防弾素材が高速度の銃弾では硬化して弾くけど、低速度の鈍器やナイフは弱まるだけで通るみたいなアレなのかもしれない・・・ まぁ設定ミスだと思うけど。
@kaeru411r
11 ай бұрын
スライディングで吹き飛ぶのは、足下を掬われた時に外骨格のバランサーか何かが過剰反応して、姿勢を保とうと動いた結果吹き飛んじゃうのかも
敵のガバエイムってネタにされやすいけどストレス感じさせないためには必要な要素なんだなぁ
死んだ時に最後に綺麗に足揃えてるところで毎回笑う
何か新作が出る→からすまニキがクソゲーをプレイする 何かが流行る→からすまニキがクソゲーをプレイする 神ゲーと称賛されるゲームが現れる→からすまニキがクソゲーをプレイする クソゲーと罵倒されるゲームが沸く→からすまニキがクソゲーをプレイする
@user-cc59i5v5r6y
11 ай бұрын
何が起きてもクソゲーをするこの流れを見て堺雅人がビックマックを食べるCMを思い出した
@user-sticker
11 ай бұрын
カラスマニキの全フローチャートの到達点がクソゲーになるの草
@RgyouukoinKeaxkauirden
11 ай бұрын
逃れられぬカルマ
@RgyouukoinKeaxkauirden
11 ай бұрын
@@user-cc59i5v5r6y これからもよろしく 私だけのクソゲー
@かもめだる
11 ай бұрын
最新作が出てもそれにちなんだクソゲーするの草
周回すると主人公達を強化できる解放要素があって、もしかしたら面白くなる遊び方があるかもしれんと思って入念に4週したけどやっぱ面白くなかったです。 でもからすまニキのおかげでこのゲームをやった人の新鮮な悲鳴が聞けたのでそれだけでも僅かな救いになりました。ありがとう。
@takashi3157
11 ай бұрын
すげぇっすね、、!、
@user-oi5vy3vn1y
11 ай бұрын
帰還兵に対し、敬礼
@user-bz6tx7pd1y
10 ай бұрын
めっちゃおもしろい笑お疲れ様です。
3周してストーリー理解しはじめてどうでもいい話だったって悲しいな。深そうで何もないことだよね…
11:12 こんな理不尽に吹き飛びそうな機体で戦えるのか
@user-ej8hs9md1i
11 ай бұрын
映像内でも理不尽(つよつよ4脚)に吹き飛ばされてるからこれからも苦戦するだろなぁ
上手いプレイヤーが楽にクリアすることを否定するところからして発想が独特
サバイバルアクションであってステルス好きに無双してほしくないって主張でステルスキルを廃止 TPSでもないって主張で雑魚敵の耐久力を爆上げ 残された有効な戦い方は、何故かスライディング近接のみ
@user-dc3qm9if7o
11 ай бұрын
名作のいいとこ取りをしたいのか、新しい事にチャレンジしたいのか、どっちつかずで終わった感じ
@Nasumiko35
10 ай бұрын
開発のエゴの押し付けじゃん… ステルス好きもTPS好きも楽しめる方針じゃ駄目だったのか
@confess_ark
10 ай бұрын
倒して進むなってゲーム設計自体は理解できるけど、ステルスキル無しでステルスを貫き通せる程マップも広くないし兵士の密度も高い 公式がどういう攻略を想定して、攻略の自由度を宣伝してたのか全く分からないんだ ということで、ステルスも正面突破もカスタマイズ自由なオープンワールド ゴーストリコンをよろしく
@user-yk3ny8ee2w
10 ай бұрын
敵兵を荒唐無稽な頑丈さにして簡単に倒せないようにしていちいち考え込みつつ何とかさせたかった上で絶対に時間は止めないという、とにかくプレイヤーに地獄を与えたかっただけになった迷走ぶり。
サッカー選手になった方がよかったのに 無理矢理戦場に送られてしまったミハイル君
ACで世間が浮き足立つ中、LEFTALIVEをぶち込むのは流石としか言えない。 敵の理不尽な耐久に異常に高いエイム…数々の配信者キレさせてた(笑)
鍋島さんがフロム出て レフトアライブ発表した頃が AC6の噂が最も強く出てて 実際にAC6の開発初期だったという… 方針の違いで出てこれ作ったんだじゃね?って邪推してしまう
このゲームはマジのマジでクソゲー トラウマすぎてこの動画見てると胃がムカムカして苦しみがフラッシュバックしてPTSDを初めて体感した。 フロントミッション、絵、CMと良作の匂いを感じで定価で買ったら虚無だしやることは単調だし売ろうとしたらクッソ安くなってて悲しみに暮れながら諦めて怒りと憎しみでクリアまでプレイしようとしたらもっと値下がりしてて、値下がりの苦しみとどうしようもないクソに襲われたせいでトラウマの中のトラウマのトラウマ
@user-ol6ux4bf5q
22 күн бұрын
悲哀を感じる文だ… 可哀想…
身体や頭を撃ち抜かれる痛みより金的を潰される痛みが勝るゲーム
@user-yw3bk9oq8q
11 ай бұрын
敵兵は金玉以外機械に置き換えたサイボーグなのかもしれない
このゲームとかバランワンダーワールドとか即サ終させるソシャゲをリリースしまくるとか、 スクエニが如何にして没落したかが良く分かるゲームですね。
からすまニキもACの強化人間みたいな感じにクソゲーに適した身体にされてしまったんだろうなぁ
私ももう少し若ければからすま氏のためにクソゲーを作り続ける仕事をしたかった
@user-dc3qm9if7o
11 ай бұрын
Unityというのがありまして
@natto-taro
11 ай бұрын
今からでも遅くない 好きなことをするのに年齢は関係ないと思います
@kagero_2105
11 ай бұрын
これが投稿者の食い扶持を増やすファンの鑑ですか...
@user-wk7rq4fr1j
11 ай бұрын
クソゲーにも養殖と天然があるのか…
@user-uo1cs9qe5q
11 ай бұрын
AVGNもファンゲームが存在するから似たような物を期待
最初はメタルギアのようなステルスアクションすると思ったら真逆。 蜂の巣にされながらもバトルするという理不尽アクション。 それでも頑張ってプレイするのだから凄い精神力ですよね。
プレイも編集もお疲れ様です
1周目 少しわからない 2周目 ほぼわからない 3周目 だいたい分かる 学校のワークを思い出した民はいないはず
みんながワタリガラス(Raven)になるなか、ハゲワシになるのは見ていて尊敬する 11:11 買ってるやん
鍋がフロムにいないからAC新作が出来ないと思った勢を完全に殺したゲーム
@user-wn5dt2ot5r
11 ай бұрын
鍋がいなくてもACは10年経てば創れた。鍋が調子こいたから···
@KS-ux4hj
11 ай бұрын
スクエニとフロムじゃ給料も待遇の違いまぁ察せるものだろうし、しゃーないところはある でも今のフロムとスクエニじゃ会社としてはAC6とこのゲームくらい差ができてしまった
@user-dc3qm9if7o
11 ай бұрын
しかもAC神ゲー化。何がお荷物だったかよく分かる そういえば今回のAC6はシリーズ恒例の実写()OP無かったな… 色々とお察し
@user-wj7ww2fp8u
11 ай бұрын
一応鍋島氏はAC初代の脚本も担当していて現在に至るまでのシリーズの『空気感』を生み出した功績はデカいんだよね。 それがなぜ、フロントミッションに移籍したらスラ金以外どーでもよい世界観のゲームになるのかは不明だが…
@user-dc3qm9if7o
11 ай бұрын
@@user-wj7ww2fp8u こうは言ったもののレフトアライブも戦争の空気感みたいなのやヴァンツァーの巨大兵器感はとても良かったと思う けどそういった空気感も肝心のゲームの面白さには繋がってないというね…
ヴァンツァーパートといい前転移動といい照準装置の照射といいEDF感がすごい
周回者兄貴が存在すること自体がおもろい
@user-zq8dp3dk4d
11 ай бұрын
強くてニューゲーム的なことが出来るオマケ的周回要素があるんですよね。そもそも面白くないのでだからどうしたみたいなものですが…
@user-pb7vh9tt5l
11 ай бұрын
劣化ニーアオートマタってコト!?
いくらクソだとしても、本能が"それ"を求めているのさ…
♪夏は股間が痒くなる のBGMで爆笑してしまった😂 からすまニキは本当にサンプリングのセンスが抜群だ
ヘッドショットより金的の方が強いとはたまげたなぁ
@yukihashiya9703
11 ай бұрын
亀でしょ
この動画見てなかったら買う所だった……。本当にありがとうございます。
ライブしっかり見てからだと動画の重みが凄い
@user-hh8go5zs1m
11 ай бұрын
デートのお陰で心の余裕ができたとか言ってたのに最終的にいつものブチ切れ絶叫と台パンしてましたからね…
時止めは9割嘘だからメニュー開いても時間が進むのはしょうがないね
@サイクロプス
11 ай бұрын
一割モノホンなの!?()
このソフトの影響で私の愛するFRONT MISSIONシリーズが終わりを告げられたのがとても悲しいです
KOTYでは候補として検証されてたけど検証してる間にアプデでゲームバランスがある程度マシになって他の強力な候補が登場したせいでお流れになってたの思い出した 検証の結果スラ金よりも空き缶投げると空き缶の元に敵が集まる仕様利用してまとめて火炎瓶で丸焼きにする方が強いってなってた それやったからって面白いかと言われると別だけど
@83chamoro
10 ай бұрын
虫の駆除かな?
このゲーム面白そうって思ってましたが、クソゲーさんがプレイしてくれたおかげで助かりました。 ありがとうございます! 最高難易度待ってます
Evolveとleft aliveで完全にシリーズに止めさされた感がある
自分、レフトアライヴを発売日にプレイしたけどからすまニキと同じくスライディングとロリと投げ物で全て解決し、ボス戦も場所は違うけどハマった所をレールガンで蜂の巣にしたところまで同じなのホント草
@user-ko7hk7nm4c
11 ай бұрын
正式な攻略法だったんだ…
@user-bt9bm4px9i
11 ай бұрын
@@user-ko7hk7nm4c あのボス強いので何度もリトライする事になるし高層ビルの間をピョンピョン跳ねるからいつか引っかかるんですよね…。
@taitai-0501
11 ай бұрын
@@user-bt9bm4px9i製作者はちゃんとデバッグしたのか?
@user-bt9bm4px9i
11 ай бұрын
@@taitai-0501 デバッグしてないというより単純にNPCの行動ロジックのノウハウ不足なんだと思います。 そこら辺のNPCはフロムが飛び抜けてるのが尚更たち悪い。
とうとうこのゲームをやってくれてありがたい!
7:39 脳内メーカーが奇跡的に「金」的で「眠」らせろになってて草w
AC6マジで楽しみにしてて事前情報とか一切仕入れずに今日という日を迎えられたんだよ。初めてみるプレイ映像が帰りの電車で見たAC関係ない動画で急に流れた理不尽ステッカーを全身にはっつけた変な機体になったの、多分一生忘れられない。
@yato-common
11 ай бұрын
つハンカチ
これ発売日にウキウキでやって萎えて辞めてたので供養してくれてありがとうございます
気になってたのでレビュー助かります
なんか最後の「実はクリアしたのは4段階ある難易度の下から2番目」を聞いて、フリーザ様の「このフリーザ様は変身するたびに強くなる。その変身をオレはあと2回残している。この意味がわかるな・・・?」を思い出しましたw
こいつを最新バージョンのアプデを当てて「つまらないけどそこまでクソゲーじゃないじゃん。これだから〜」みたいな イラッと来る駄文をたまたま読んでイラッとしてしていたところにさっそうと現れたのはわざわざ初期バージョンでこれをプレイをするからすまニキでした 正直惚れそう
@sitsukoku
11 ай бұрын
ちゃんとアプデがある事に感動してます。
@user-sd5ky9dx3b
11 ай бұрын
今のバージョンだと敵兵にヘッドショット有効みたいですね。 最初からそうしろと言いたいですけどw
@user-dc3qm9if7o
11 ай бұрын
そいつら絶対スクエニの回し者
@user-sm1it7yj1w
11 ай бұрын
好きなものをつまらないと言われてイラっとするのはわかるけど、嫌いなものを面白いと言われてイラッとくるのは意味不明
@absolute-blade
11 ай бұрын
@@user-sm1it7yj1w 諺になるレベルでごく一般的な感覚なんだよなぁ
鍋島PってオーバードウェポンだったりAC2のセリフ脚本だったり、秀逸な発想力を持つが監督に回ると一気にやらかすな… ACでも彼の監修作は全部コケているわけで…
新川さんの絵がパッケージですごい惹かれた思い出がある
アーマードコアの元ディレクターが手掛けている作品なんだけど、この作品がクソゲーで長年クソクソ言われてたACが今回の6で神ゲー化した時点で色々と察し…
@user-bv9eg8uv5f
11 ай бұрын
「ネクサスの鍋島ならこんなもんだろ」ってのがPS 2でおさらばしたレイヴンの感想
スラ金シーンから1分位ずっと引き笑いが止まらんかった
メタルギアの良さをより一層分からせてくれる神ゲー
フロントミッションシリーズ好きだったのに完全に息の根止めたこの作品はマジで恨んでる
手すり越しに撃とうとして手すり撃っちゃうののすこ
お酒飲んでみたせいかスラ金パートで2時間くらい笑ってる
からすまペイントを施したAC6のプレイ動画が入ってるの凄い PS版だとして0時開始→デカール作成→ロケ→動画に組み込みって早すぎません?
@user-gy1yy1ff5c
11 ай бұрын
これ多分視聴者さんが作ってたやつを映像提供してもらったんだと思います。 Twitterでこんなの見かけた気がする
面白い方のアライブことLIVE A LIVEとクソゲーのアライブことレフトアライブが両方あるスクエニ好き
@ragunasu0319
11 ай бұрын
アライアンスアライブも名作だけどな
@user-xf3oh5jg1j
11 ай бұрын
@@ragunasu0319 あれはフリューなんだよなあ…
監督が簡単にクリアされたくないからという理由で理不尽なバランスにする人だからなぁ
11:11 普通にこのペイント見てて楽しいからもっと見せて欲しい(変人)
スクエニらしい、これ作れる俺スゲーって言ってそうなゲームでしたね。 ユーザーを置いてけぼりにするストーリー、何がしたいのかわからない戦闘、いつものバグ。 この時から変わって無いんだなってのが実感出来ましたよ
ちなみにこのゲームに関わったAC開発関係者は大きな権限を持ってAC開発を担当すると毎回問題作を作る上に、問題作の問題点が毎回ほとんど同じというある意味すごい人です。 アーマード・コアのIPを新作が絶望視されるレベルまでボコボコにした張本人でもあります。
このゲーム中古屋で売ってるの見て、毎回面白そうなのかなー、メタルギアっぽいしアーマードコアっぽいしよく分かんないけどどうなんだろうなーとか適当に思っては結局買わずにいたのでこうしてレビューして貰えて嬉しいです。ありがとうございます
@user-ko7hk7nm4c
11 ай бұрын
発売後クソゲーとしてわりと話題になった気がしてたけど知らなかった人に情報が届いてよかったです。被害者が出なくてよかった。
FMもACもメタルギアも新作やリメイクが発売されて良かったよ本当に
@user-mn6ui8jo5o
4 ай бұрын
Δはメタルギアじゃないよ
録画禁止パートがあるのが小賢しくて笑ってしまう
@user-ko7hk7nm4c
11 ай бұрын
発売してしばらくすると解禁されたりするのに、スクエニさんは解禁し忘れてる模様
@user-yy1my5rc7q
10 ай бұрын
まあ本来は録画配信は製作会社のお目こぼしで許されてるだけだからね……
懐かしい…発売当初何も知らずに買ったユーザーの悲鳴とACとフロントミッションのシリーズファンの悲しみが生々しかったのを覚えています
ヴァンツァーパート、もっさりしてるのに重量感は皆無って奇跡のバランスだな
このゲーム世間でクソゲークソゲー言われてた時に1000円くらいで買ったんだけど、あり物のアイテムを駆使してマップを速攻でゴリ押し気味に駆け抜けるみたいなプレイが案外面白くて普通にハマっちゃったんだよなぁ。ストーリーは全く覚えてないけど嫌々ではなく楽しくプレイしていたことだけは覚えてる。
@user-yf6gg9mr9b
11 ай бұрын
ゴールにたどり着いたので問題ありません的なプレイが最適解とは恐れ入った
@arigatospecial5638
10 ай бұрын
「単につまらないクソゲー」というよりは「何もかもが無茶苦茶で令和とは思えないバカゲー」って感じだよね 友達と集まって酒飲んでプレーする分には最高のゲームや
@dondelillo1133
10 ай бұрын
1000円で買ったからだろ ゲェジ?
@user-yf6gg9mr9b
10 ай бұрын
@@dondelillo1133 面白くない作品は100円で買っても面白くないだろゲェジ
@ptgrprsk
10 ай бұрын
@@dondelillo1133このぐらいのスコアのゲームだと金貰ってもやりたくない様なのあるからなぁ
流行への乗り方がストイックすぎて憧れはしないけど本当に尊敬する
キャラデザがコジプロの新川さんだから...発売前はメッチャ楽しみにしてました😊
ヴァンツァーパートについてはもともとヴァンツァーってこんな感じの動きだし、重厚感があって満足だったなぁ
上手いテストプレイヤーが敵兵全員簡単に始末して開発を煽ったので、開発後半に急遽ステルスキルシステム消しました、ってのが真相なんじゃないかってくらいステルスキルが存在しないのに違和感しか感じないレベルデザインですね…
中古屋で見つけてパッケージからメタルギアの関係作品かと思ってたの俺だけか?
メタルギアライジングの操作感でボスが全部大型ロボとかやったらすごくいい感じになりそうなのに…
最後に衝撃の事実で地獄に突き落としていくスタイル😂
ステルス攻撃もあるし無限ダッシュもあってロボットとも戦えるメタルギアは凄かったんやなって...
自分の大好きなシリーズで 自分好みのシナリオ,キャラ・メカデザイン、しかもCMソングはマンウィズという最強の布陣だったのに、いざ蓋を開けたら地獄だった
この作品待っていましたわ
ボーガンの矢が刺さったままで動く敵兵→スライディング金的攻撃が最強!のコンボで腹ちぎれるぐらいワロタ
ヴァンツァーがなまじ無骨でカッコいいだけに惜しくてたまらない。
AC6のゲーム画面で敢えて4のpantherをbgmに使うあたりこの人も潜伏していたレイヴンなんだろう。
敵のタフさもアレだけどプレイヤーキャラが撃たれまくってるのに普通に耐えてるのもシュールだな。
@user-ew6jb5hv7r
10 ай бұрын
それはほとんどのシューティングに言えることだろ
@rumasa3757
10 ай бұрын
@@user-ew6jb5hv7r 世界観や撃たれた時のリアクションがリアル系だから余計に、って感じで。まあ確かにそういうゲームはこれだけに限らないけども。個人的には主人公はサイボーグだから銃で撃たれても数発くらいは耐えられる、みたいな設定が欲しいな。
次は最高難易度のクリア楽しみにしています