このゲームはクソゲーオブザイヤー2014ノミネート作品です(大賞作品はサモンライド)steamでワンコインで買えるので気になった人は買ってみよう!
クラファンで2000万以上ってどのくらいなんだろと思って調べたら、アンダーテールが500万くらいだと知って驚愕している
恐ろしいのは有能な敵よりも無能な味方というけど、その両方が揃ってたら絶望的じゃん
「リアルを追求し過ぎるとゲーム性が投げ捨てられる」 そんな当たり前の事実を再確認させてくれた作品
実際には【リアルすら追求できてない】ですけどね
開発能力というリアルに直面してゲーム性が無くなったものだと
リアルどこ?ここ?
「究極進化したフルダイブRPGが現実よりもクソゲーだったら」という作品があってだな
しっかりと訓練された敵兵が弱い訳がないってコンセプトだけはリアルかも知れない まあリアルな人間は所持してない能力持ってたりしっかりと訓練された筈の味方は弱かったり敵にだけ異様な補正がかかってるのは滅茶苦茶非現実的だけど
このゲームの最もタクティカルな要素はその鮮やかな資金集めからの売り逃げ手法って言われてたのワロタ
理不尽なことあるたびに開発者の映像流してツッコむの好き
サムライ8かな
シージ運営「オペレーションヘルス…」
最近のFPSが「やっぱ似たり寄ったりが一番いい」と他会社の開発者やプレイヤーに教えてあげた偉大な教材。
そんな中何故か売れてるタルコフ
これ、まあまあ前に発売されたゲームですよ
@@user-gt4or7yu6e 事前にこのゲームで学んだから最近のゲームは似たりよったりってことでしょ?
@@user-zd1ez9vo4x 別に似たりよったりじゃ無いですがね
@@user-dg4iw2sx4k y
そもそも人質取って大勢でガチガチに固めてガン待ちしてる拠点にたかだか数人で切り込んで制圧って作戦自体がリアリスティックじゃないからその枠組みの中で本当にリアルを追求したところでおかしなものが出来上がるに決まってる
飛んで火に入る夏の虫 状態 ムリ過ぎ!
全て仰る通りで草
人質取られてる時は特殊部隊がこういう作戦する時あるけどね
@@NK-re2bh もっと人多いですけどね
@@zundamon-pokekashoukai 気づかれないようにわざわざ潜入するためだけにお金かけた特殊部隊入れるのに大人数で行く意味ェ…
現実で人の足音を聞き分ける訓練などしたこともない素人FPSゲーマー達に、本物の戦場とは何たるかを教えてくれる素晴らしい作品(白目)
王道がなぜ売れるのか理解できなかった人間の末路
支援者は警戒してクラファンで応援するのやめるだろうな 生まれるべき名作の未来を潰した罪は重い
6:35 どれだけ弾が飛んできても全く逃げようともしないリアル使用
自分の弾が真っ直ぐ飛ばないのに敵は明らかド直線に飛んでて草
相手が正規軍でこっちが自分のことを味方だと思ってる誘拐テロ組織なんやろ 非合法の劣悪な銃と正規軍の整備された武器じゃクオリティが違うのもまたしょうはね
satoshi yamaoka 草
敵の方が練度高いって設定なんでしょ()
リアルでハードコアな仕様だから仕方ないね
主人公側が粗悪な改造銃使ってるギャング 敵側が人質救出に来た軍隊って感じでしょ
スタッフロール(犯罪者リスト)を流させないための鬼畜難易度ですな…
こういうの見てたら普段やってるようなゲームって凄え出来いいんだなってなる
主神が眼力与えてるのほんと好き
開発者全員をクリアするまで出られない部屋に閉じ込めたいレベルのクソゲー
開発者「ヨシ!じゃあ簡単にしよう!」
終身刑で草
クソゲーオブザイヤーの動画見た時 質問や指摘がくる度 「これはリアルでハードにするための故意の仕様だ」って言うテンプレ返答で済ます制作者でクソ笑った記憶あるwww
つまり製作者自身がくそだったということか。 PVのフルを見てるときさっさと○んでほしいと思ったり、自分で作ったゲームをお前は完全クリア出来るのかよと疑いながら見てました。
リアルでハードコアで状態異常のシステムが有るのに面白いタルコフは凄かったんだなぁ。
『じゃあ僕の支援金は生け贄ですか!?』『本当に申し訳ない』
「フルステルス!(夜逃げ)」
「コミニィティで上がった主要な意見が半分も反映されてないんですが....」 『時間がなくて手が回らなかった』
通常のプレイに耐え得るような内容にはなっていない
支援者「これはひどい、何があったんだろう?」 開発者「私にも分からん」
「だが私は謝らない」
敵の索敵能力をリアルと同じにしたら、開発側ですらクリア不可能になったというメタルギアの話、知らないのか…
やってみたい(小声)
メタルギアは敵の戦力が増援によって実質無限だから不可能になるわけで、敵を減らせる殲滅系ゲームとの比較は微妙では?
知ってたらこんなゲーム産み落とされてねーよ
@@obikoBIS 敵からいかにして隠れながら効率良く攻略するかが鍵になるゲームですしね。確かに一理ありますね。
詳しく教えて
このゲームでやりたかったであろうことはだいたいシージで実現してるから、マジでもう用済みなんだよなあ……
間違いなくシージのテロハンのが面白いですね笑
シージ買えるか持ってる人はコレ買わない気もするけどね
ライブの時の ゲームが落ちる→チャットにステマ大量発生 の展開がアツかった
とりあえずグラフィックが重視されるゲーム2000万じゃ足りなさすぎるということがわかった。せめてゲームを作るなら億単位の予算がいるということを改めて実感した。
身内が人質殺った瞬間、めっさ笑った
本末転倒の極み
身内スパイエンド
味方をゼロしてから人質を救出しないとクリア出来ない訳か。
何回見ても腹痛いwww
多分現実の思い通りにいかない感を再現したんだよ。
2000万じゃ羅列した会社の社員一人しか雇えんだろ… そりゃこのクオリティだよ
プログラマーではなく会社の事務員だったのかも知れねえ。
素人的には2000万は大金に思えるけど 今時のゲーム開発は1億でも低予算なので、2000万とかお察し…… というか、そもそもクラファン自体も大して盛り上がってなかったのでは
@@tester2388 Undertaleは予算500万だったんじゃなかったっけ?
@@I_love_Lucario あれはストーリーがバカよかった上にゲーム性もよかったけど、ドットだし他ゲーほど金かかんなかったんじゃね。
@@user-zq6mt4rc7d やっぱりトビーさんはすごい
同じクラウドファンディングで作られたアンダーテールはゲーム史に残るレベルの神ゲーなのに何故こうなったのか……
「分かる奴には分かるんだ!!」みたいなこと言う勘違いクリエイターよくいるよな
個人の激しい思い込みから新しい良ゲーができることもあるから難しいところだな
分からない人をファンにするような努力をしてほしい
@@CitronCoffee 『Skyrim』『ディアボロ3』はその成功例 今やRPGは洋ゲーの方がスゴくて面白いよ 逆に和製RPGは没落 (スーファミ〜プレステが全盛期だった…)
ラスアスのニールだな。
webサイトでIE(今でいうとEdgeかな)だけ除外するクリエイター()とかですね ゲーム以外でも結構いる
その2000万でファイナルソード作り直したい
お前勇敢だな
いくら金を積んでもあの開発ではダメなのでは…
プラチナゲームズとコーエーテクモゲームスにfsリメイクして貰いたい。
青森森ヌオー 売り上げ凄い事になりそう
@@ASMRuteASMRutetatakikome すげ!
仲間が裏切る所まで再現するとは、リアルだ
今回も秀逸な編集とセンスの塊でめちゃくちゃおもろかったで
これまだ敵NPCが泣きながらガバエイムの特攻してきたり、自分が倒した敵NPCを別なNPCが見つけて戦意喪失するとかそーゆー演出あったらまだ良かったと思うんだよな
これ開発者がクリアしたのかが気になりますな。 なんか、デバック使ってクリアしましたーとかしかやってないと思われる・・・。 自分たちが最初に求めて作ろうとした目標をちゃんとゲームに反映出来ているのか確認できてない気がする。
わかった 敵殲滅→味方殲滅→人質救出の順か
賢い
リアルさ皆無で草
目的を達成した後に、本当の脅威になるのは味方だからな。味方を潰すというのはある意味リアルかも。たけしの挑戦状のようにな…。
@@2yossie 『スプリンターセル コンヴィクション』のCo-opプレイ(2人プレイ)で作戦成功後のラスト面が「証拠隠滅のためにこれまで協力していたプレーヤーを殺せ」て展開を思い出した。
それだ!
このチャンネル、ゲームにおけるあったらダメな要素を紹介してくれてるから個人制作やチーム制作で同じ轍を踏まないようにしたい。
PVに妙な既視感を覚えてなんでやろって思い返したらゲートルーラーのPVそっくりだったわ
コレ見てるとファイナルソードとかのクソゲーが可愛く見える……
あのファイナルソードですらクリア出来たのに…なんなんだこのゲームは(驚愕)
封印されし記憶でさえ赤子に思えるわ、このクソ難度…
むしろちゃんとゲームとして成り立っててそれなりにボリュームもあって割と面白いファイナルソードは普通にいいゲームだと思う()
もはやゲームとして成立してないの草
こんなクソゲーがあったなんて…
@@user-shshshshshshnya パーフェクトなクソなのでパーフェクトクソーザーで合ってるぜ
@@user-shshshshshshnya あれ、「ダメジャーアンパーフェクト 苦LOSER」じゃなかった?
少しは最後の剣を見習って欲しいわな
PVに映る全ての言葉が白々しくてウケる
この開発者がにプレイさせて全ミッション通しクリア出来るまで飲食不可の拷問を与えたい
味方が誤って人質を撃ち殺したり、こっちは、射線がブレるのに敵は、一切射線をブラさずに撃ってきたりと、とってもハードでリアルなゲームですね^_^
PVでイキってるからさらに恥ずかしい
PVの赤文字が正論しか言ってない、、、、
GGOでピトさんの「現実に忠実過ぎるとクソゲーになる。」という台詞を実践してくれたゲーム
このゲームの場合現実にすら忠実じゃねぇだろ
@@reenn6766 【現実()】でしか無いですね
DesertBusを思い出すようなセリフだなぁ。
現実的な自キャラ(無能)が超人的なキャラに蹂躙されるゲーム 多分アニメのゲーマーキャラとかに蹂躙されるモブの気持ち味わえる
ゲーム作るよりPV動画のほうが才能あると思うけどなー、、、
リアルさが足りないと言ってる人がゲームを作ると、大体こんな感じになる。 大手開発陣も本当はリアル仕様にしたいけど、遊びやすさ、面白さの為に 泣く泣く省いてる事を理解しなくてはならない。
MODコミュニティ見てても思うけど、リアルと理不尽を履き違えてる人多いよね
ある程度のリアルさを用意したら、後はプレイヤーの姿勢次第なんですよね。 そういうゲームは、そこで適当やってる人達にはクソゲーバカゲーで終わって、ちゃんと方向性は守ってやってる人達には神ゲーになる。
バランスが大事なんだなってことがよく分かったわ。タルコフとかは丁度いいバランスで作ってあって、重度のFPSオタクしかプレイしてないから何とかなってるんやな。
この開発者、顔出ししたの後悔してんだろうなぁ…… その熱意を身の丈に合った事に向けてほしかった
14:41 最終的に、開発者(人質)を救出に来た味方(無能)に撃ち殺されたのではなかろうか…
なまらって… からすま兄貴は道産子だったのか()
ハードコアなのは良いけど面白くなきゃ意味が無い、と思ったらハードコアでも無いんだもん
ダメージ負うと性能下がるとか、トイレに行かないといけないとか、水や食料取らなきゃいけないrpgが廃れたのと同じだな これに至っては超能力者が必要なスキルを要求されるというオールドタイプには不可能な、マインドシーカー的ニュータイプ再現ゲームなのかもしれんが
@@satoshiyamaoka9162 怪我するとステータスが下がる、食事しないと死ぬ、といった仕様な上このゲームと同じくクラウドファンディングで開発費集めて大成功してるキングダムカムってゲームがありましてね… まぁあっちは一億以上集めてるから比べるのは酷かもしれんが
これ この動画約15分見て「リアル過ぎるとダメになる」って感想が出てる人、学生時代確実に現代文苦手だったと思う
PVをそのまま映画化してくれたほうが凄いのが作れそうだなw演技がうますぎる。
某カードゲーム屋店長もだけど、自作のクソゲー紹介するときは椅子に縛られてないとダメってルールでもあるの?
0:04 クラウドファンディングの説明の裏でトロ無が流れると一気にクラファンが失敗しそうに思えるの貝塚無職の七不思議
気配を消し去る絶と壁越しでも状況を把握できる円を使い、味方を操り人質をキルさせる操作系能力者と戦う、グラフィックも一昔前のゲームが果たしてリアルなんですかねぇ…
それ、どこのHUNTER×HUNTER?
味方が人質を撃った時マジで吹いたw
これはひどいww 深夜に腹抱えて笑いました!
面白いですよね😄
エイムを無意味にしたことによってエイム力の無いユーザーを救済した神ゲー
その2000万を本当にゲーム制作に使ったかがもう...使ってこれならある意味凄い。
このゲームをクリアするには 人質を救出する前に味方を全滅(多分自殺)させる事から始めなければならないのか... そしてその後は残機0だからノーミスかぁ...
からすまさんの動画で最近の奴で一番面白い、編集も大好き、出来たら全クリ見たかったなあ
クリアするとからすまニキの精神が逝っちゃうからね、しょうがないね
ゲートルーラーの公開直前PV見て既視感があると思ったら、赤サブレのPVだった
「リアルでハードコアなFPS」という同じ開発コンセプトでどうしてタルコフとここまで差が出てしまったのか(白目)
和訳枠楽しかったです。動画もめっちゃ面白かったです。編集お疲れ様でした!
これ、そもそも2000万円で1から新規ゲームなんか作れるわけなくね? 適当なアセットで安い外請けに丸投げで残りを懐に入れただけでしょ···· フリーゲームや同人ゲームのほうが良作出してくれるよ
ホントそれ ZUNさんやトビフォさんを見習ってほしい まだ安価な同人エロゲーの方が一つのゲームとして遊べるし完成度高い
1億円動かした奴隷もいるゾ~
@@naivesister 作者曰く五周年に合わせてアップデートするらしいからなあの作品。ホンマエグいて
@@chantaraco7300 何てゲームなんですか?
rpgツクールとかで作ったゲームのが 完成度高そう
現実の戦場じゃ故障していてどこに弾が飛んでいくか分からない銃を支給される事や、 味方に敵のスパイが潜り込んでて裏切られることもあると思うし、その辺もリアルに寄せていったんだよ
故障した銃しか渡されないんですがそれは
たかが数メートル先の敵にすら乱射でやっと当たる銃とか一次大戦でもないよそんな珍銃 ソーシャ機関銃が可愛く見えてくるわ
特殊部隊がそんな銃持ち込むとか異常事態ですし、敵のスパイが堂々と人質撃ち殺しても拘束したろできないとかリアルじゃ無いですね
PVの発想が面白かったからプレゼンする力はあるんだね
00:37 唐突なBF1で泣いた
このシーンがBFキャンペーン内で一番好き ちな2番目はBF4のフルトン回収時
ゲートルーラーのCM見てなんか既視感あると思ったけどこれかぁ!(納得)
非現実を楽しむためのゲームなんだから現実的にしすぎるのはよくないよな…
色んな人が言ってるけど、そもそもこれリアルじゃない…
100万回再生おめでとうございます!
3時に投稿するあたりさすがです
9:48 姿勢が姿勢なだけにドヤ顔人質殺しマンが首を傾げてるように見えてかわいいですねぇ
2:40〜 敵が撃つ前に死んでて草 音どころか光を置き去りにしている
英語だからかカッコよく見えるけど実はクッソ曖昧なことしか言ってないうっすいPVで草ァ!!!
PVで言ってることはめっちゃ分かるだけに、伝説の赤サブレが提供されたものだっていう事実が本当に笑える。 今でこそ500円だけど、初期価格は1500円というインディーズとしては普通の値段だったのも笑える。 当時フレンドとヤバいと知った上で突撃して、協力マルチでは理不尽さに笑えた。 驚くべきことにこの操作性劣悪+即死ゲーで対戦マルチがあり、さらに驚くべきことにパスワード無しの公開セッションしか建てられないためどっかの外人ニキが入ってきたりしたのも笑えた。 このゲームの完成度だけは笑えなかった。そんなゲームです。 ちなみに赤サブレは「弾が常に真っ直ぐ飛ぶわけない」と言ってランダム集弾にしたわけですが、他のリアル系FPSは銃と弾の適正射程内なら狙った場所に必ず飛びます。じゃなきゃ、現実のスナイパーやマークスマンは何も仕事が出来ません() これは当たり前の話で、サイトをセットしてゼロインを済ませて実戦に出している銃で適正射程内なのに弾がバラけるということは、サイトの調整が出来ていないか銃が壊れているかのどちらかしか普通は考えられないのです。このゲームの特殊部隊が、迷い込んだ素人サバゲーマーなら納得なんですがね……。 リコイル制御出来ずに着弾がズレているにしても、撃った後にサイトの位置が大きく変わっていない時でも着弾地点だけが大きくズレるというのは、最早銃身が曲がっていることを疑う必要があります。 この集弾率のランダムシステムは、まだサイトを覗き込むことが出来ずズームされるだけだった頃や、今ならサイトを覗かずに腰だめで撃つ時にはよく見られる設定です。 覗き込みをして尚且この短距離でこうなるFPSは、基本クソゲーですね。それらでも止まっていればクロスヘアが小さくなって真ん中に飛ぶようになるんですけどね!!!! ぶっちゃけ、このゲームをリアル系FPSとして買おうとする人がいるなら、ArmaシリーズかInsurgencyシリーズ・Squad辺りにすると言うまで殴っても良いと思います。その人のためです。タルコフはリアリティ最強ですが、シューターゲームかと言われると微妙なのでここでは除外で。 ただし、OFP DragonRisingとOFP RedRiverはハッキリ言ってクソに片足埋め込んで固定されているので、Armaシリーズの派生と勘違いしないように注意が必要です。 最後に。 赤サブレPC版は設定ファイルをテキストで弄れば手榴弾の所持数などを書き換えられるのですが、項目に一応AIの手ブレがあるんですよ。 で、それをめっちゃデカい数字にしても全然変化を感じられない。 これは恐らく、数値は動いているけど超速エイムからの射撃でAIの手ブレが酷くなるまで撃つ前にプレイヤーが2~3発喰らってテイクダウンされているからだと感じました。 難易度設定もクソもないです。超速エイムや気配察知能力が最強なので、初弾を当てられたら何も変わらないです。 素人サバゲーマーチームで突然実銃を持たされて、特殊な訓練を受けたテロリストに扮した工作員達に挑む理不尽FPSがやりたい人にだけオススメです。 長文失礼しました……
Arma2はドハマリしたわ
OFPは自動車教習所のシミュレーターみたいだった
Armaシリーズは元から時間泥棒なのにエディタを使いこなせるようになると、起動時間が数千時間行っちゃう沼ですからねぇ…… Arma2のチェルナルスマップは気がついたら、地図なしでも町や山の配置で大体の位置が把握できるようになってました。 Arma2は、ゲームのグラフィックはある程度で良くて、大事なのはやれることの多さなのだと教えてくれたゲームです。 OFP……初代なのかOFP2と呼ばれる別ゲーシリーズかでめっちゃややこしい…… 通常、OFPは”Operation Flashpoint: Cold War Crisis”。OFP2は”DragonRising”と”RedRiver”のSMAWのリロードアニメーション再現だけは神な2つの微妙作を指しているという分かりにくさなんですよね。 Armaシリーズ原点であるOFP CWCと、カジュアル化した後のOFP2作は別物なので、どっちのことなのか……(教習所のアレとなると、ビジュアル的にモデルが粗かった初代の事だとは思いますが)
Arma2はDayZも含めてやりまくったなぁ……日米合同チームの分隊で鬼畜難易度の敵地夜間浸透強襲作戦成功させたときはドーパミンでまくったわ。
オビコ星人 自分がプレイしたのはDragon risingでした…自キャラの被弾への耐性のなさから来る近距離でのシビアさ、遠距離戦を強いられる事によるグラフィックの粗さがどうしても目立ってしまう印象でした。 このゲーム以前はcodやbfなどのカジュアル系をプレイしていたのもあり、Dragon risingの完成度よりも作風が自分に合わなかったのだと思います。 SMAWのリロードは視点を強制的にグイグイ動かされて吐きそうになってた…
味方が人質打つところで腹筋が崩壊したw
サイトを覗いて当たらないのは、発想としては評価できる。でもプレイヤー側にその対策が無いんじゃ面白くないよね。 訓練したら当たるようになるとか、薬を使うと一定時間当たるとか、銃を反動が少なくてストックがしっかりしてるモノを選ぶとか 選択肢の多さこそがゲームとしての戦略性の面白さや魅力なんだと思うんだけどね。
そういえば風速や風向きが判る様にしないとこれダメでは…でランダムは無茶やろ
bfシリーズの照準拡散のシステムは優秀だったんやな…
MGS2みたいにスコープ覗くと微妙にブレる(薬で抑えられる)仕様でいいよな
noLinaGirlasia.link
反動や銃自体のブレならともかく、サイトからズレるのは銃がぶっ壊れてるとしか...
プレイヤーは狙っても当たらないのに、敵は基本One shot One killなのおもしろすぎる
からすまさんの耐久力を持ってしても厳しかったか…!! お疲れ様です。
神ゲーで癒えて欲しいですね
「ハードで理不尽な設定」を「リアルに根ざしたものだ」と開発者は言うけれど、そもそもゲームってリアルから離れた事が出来るからゲームなんじゃないの?と思う。
クソゲーといわれる人生を ゲームにそのまま落とし込んだら クソゲーになるのは自明なんだなぁ。
トキステージの画像草
@@ayam-pf4gt よく気づいたな…
編集が神。笑いました
見てるだけでも苦痛のクソゲーばかりを率先してプレイし人柱になるクソゲーハンターさんには頭上がりませんわほんと…
主がここまでプレイしたのがすごすぎる笑
メンタルボロボロになってそう
14:46 からの流れ凄い好き🎶 もう何がなんだかw
リアルの追求が適当 弾道はBFみたいにゼロインとかでやれば良いし、武器のカスタムである程度変えれるようにするのが妥当
cs系のちょうどよさが良く理解出来る⋅⋅⋅
PVの時のからすまさんの翻訳草w
つまり、クラウドファンディング1500万円以下で大好評のスーパー野田ゲーPARTYは神ってこと
8:10 味方が後ろにおるせいで退路絶たれてるの草。しかも、味方の射線通ってないやんw これは緊迫したゲームやな
(自分だけ)緊迫するゲーム
いつも楽しく拝見しております🙌 本編に関係ありませんが道民ですか??🤔
目的と手段が入れ替わってる時点でもう凡作かクソの道しか残されていない 目的 面白い(売れる)ゲームを作る 手段 他にはない売りを持ったゲームを作る
このゲーム、最初から適当なこと言って金だけ集めてほんの少しだけ金使って適当にゲーム作って売り逃げする詐欺目的だったのか、 一応本気でゲーム作る気あったけど、技術も実力も全然足りなくて思うように作れず投げちゃったのかどっちだったんだろう。 FPSゲームとして出すための最低限の基準すら満ちてないようだし、多分前者かな
PVが一番面白そう()
これでも大賞じゃないんだぜ....
味方のドヤ顔でこっち向いてテイクダウン!って言うの笑うわwwww
リアルな高難度と単なる理不尽って似て非なるもんなんだなって… デス様ですら裏技でクリアさせてくれるのに1面すらクリアすらさせてくれないとかもはや商品未満では
このゲーム、味方を初期地点に待機させて自キャラがやられたら次に切り替えて再開するみたいな手法でやらないと大体人質が味方にやられますね。
戦術もクソもない、ただのマリオや笑
6:10 パーフェクトクローザー
4:37 クソコラとクソニートの合わせ技すき
クリアするには先に敵を全滅させ(つつ適宜味方を敵に殺させて)最後に一人で救助、かな?
Пікірлер: 1 400
クラファンで2000万以上ってどのくらいなんだろと思って調べたら、アンダーテールが500万くらいだと知って驚愕している
恐ろしいのは有能な敵よりも無能な味方というけど、その両方が揃ってたら絶望的じゃん
「リアルを追求し過ぎるとゲーム性が投げ捨てられる」 そんな当たり前の事実を再確認させてくれた作品
@user-gt4or7yu6e
2 жыл бұрын
実際には【リアルすら追求できてない】ですけどね
@user-fv4qt6qt9m
2 жыл бұрын
開発能力というリアルに直面してゲーム性が無くなったものだと
@sandbag-player483
2 жыл бұрын
リアルどこ?ここ?
@user-bw2dd7ib4h
2 жыл бұрын
「究極進化したフルダイブRPGが現実よりもクソゲーだったら」という作品があってだな
@user-se2qe1bh3w
2 жыл бұрын
しっかりと訓練された敵兵が弱い訳がないってコンセプトだけはリアルかも知れない まあリアルな人間は所持してない能力持ってたりしっかりと訓練された筈の味方は弱かったり敵にだけ異様な補正がかかってるのは滅茶苦茶非現実的だけど
このゲームの最もタクティカルな要素はその鮮やかな資金集めからの売り逃げ手法って言われてたのワロタ
理不尽なことあるたびに開発者の映像流してツッコむの好き
@satoshiyamaoka9162
3 жыл бұрын
サムライ8かな
@pmangairy7290
2 жыл бұрын
シージ運営「オペレーションヘルス…」
最近のFPSが「やっぱ似たり寄ったりが一番いい」と他会社の開発者やプレイヤーに教えてあげた偉大な教材。
@user-dg4iw2sx4k
2 жыл бұрын
そんな中何故か売れてるタルコフ
@user-gt4or7yu6e
2 жыл бұрын
これ、まあまあ前に発売されたゲームですよ
@user-zd1ez9vo4x
2 жыл бұрын
@@user-gt4or7yu6e 事前にこのゲームで学んだから最近のゲームは似たりよったりってことでしょ?
@user-eg6xh7qb6s
2 жыл бұрын
@@user-zd1ez9vo4x 別に似たりよったりじゃ無いですがね
@user-ck4dt6bt7l
2 жыл бұрын
@@user-dg4iw2sx4k y
そもそも人質取って大勢でガチガチに固めてガン待ちしてる拠点にたかだか数人で切り込んで制圧って作戦自体がリアリスティックじゃないからその枠組みの中で本当にリアルを追求したところでおかしなものが出来上がるに決まってる
@reomikami
3 жыл бұрын
飛んで火に入る夏の虫 状態 ムリ過ぎ!
@user-uy5tn3qs4u
3 жыл бұрын
全て仰る通りで草
@NK-re2bh
3 жыл бұрын
人質取られてる時は特殊部隊がこういう作戦する時あるけどね
@zundamon-pokekashoukai
3 жыл бұрын
@@NK-re2bh もっと人多いですけどね
@NK-re2bh
3 жыл бұрын
@@zundamon-pokekashoukai 気づかれないようにわざわざ潜入するためだけにお金かけた特殊部隊入れるのに大人数で行く意味ェ…
現実で人の足音を聞き分ける訓練などしたこともない素人FPSゲーマー達に、本物の戦場とは何たるかを教えてくれる素晴らしい作品(白目)
王道がなぜ売れるのか理解できなかった人間の末路
支援者は警戒してクラファンで応援するのやめるだろうな 生まれるべき名作の未来を潰した罪は重い
6:35 どれだけ弾が飛んできても全く逃げようともしないリアル使用
自分の弾が真っ直ぐ飛ばないのに敵は明らかド直線に飛んでて草
@satoshiyamaoka9162
3 жыл бұрын
相手が正規軍でこっちが自分のことを味方だと思ってる誘拐テロ組織なんやろ 非合法の劣悪な銃と正規軍の整備された武器じゃクオリティが違うのもまたしょうはね
@sabakare_cup
3 жыл бұрын
satoshi yamaoka 草
@user-um4ul9lm4j
3 жыл бұрын
敵の方が練度高いって設定なんでしょ()
@nightscreenfuture3560
3 жыл бұрын
リアルでハードコアな仕様だから仕方ないね
@user-ub7cf4hn2t
3 жыл бұрын
主人公側が粗悪な改造銃使ってるギャング 敵側が人質救出に来た軍隊って感じでしょ
スタッフロール(犯罪者リスト)を流させないための鬼畜難易度ですな…
こういうの見てたら普段やってるようなゲームって凄え出来いいんだなってなる
主神が眼力与えてるのほんと好き
開発者全員をクリアするまで出られない部屋に閉じ込めたいレベルのクソゲー
@user-qq2xm9ur4x
3 жыл бұрын
開発者「ヨシ!じゃあ簡単にしよう!」
@ffffff374
2 жыл бұрын
終身刑で草
クソゲーオブザイヤーの動画見た時 質問や指摘がくる度 「これはリアルでハードにするための故意の仕様だ」って言うテンプレ返答で済ます制作者でクソ笑った記憶あるwww
@hibisora_0814
2 жыл бұрын
つまり製作者自身がくそだったということか。 PVのフルを見てるときさっさと○んでほしいと思ったり、自分で作ったゲームをお前は完全クリア出来るのかよと疑いながら見てました。
リアルでハードコアで状態異常のシステムが有るのに面白いタルコフは凄かったんだなぁ。
『じゃあ僕の支援金は生け贄ですか!?』『本当に申し訳ない』
@user-tv5sy8cr8w
3 жыл бұрын
「フルステルス!(夜逃げ)」
@user-dx8cy3tp8p
3 жыл бұрын
「コミニィティで上がった主要な意見が半分も反映されてないんですが....」 『時間がなくて手が回らなかった』
@user-fd9od4ut4l
3 жыл бұрын
通常のプレイに耐え得るような内容にはなっていない
@---te9wf
3 жыл бұрын
支援者「これはひどい、何があったんだろう?」 開発者「私にも分からん」
@HarF-ch
3 жыл бұрын
「だが私は謝らない」
敵の索敵能力をリアルと同じにしたら、開発側ですらクリア不可能になったというメタルギアの話、知らないのか…
@Nomaliconmaster
3 жыл бұрын
やってみたい(小声)
@obikoBIS
3 жыл бұрын
メタルギアは敵の戦力が増援によって実質無限だから不可能になるわけで、敵を減らせる殲滅系ゲームとの比較は微妙では?
@F-tmnt555
3 жыл бұрын
知ってたらこんなゲーム産み落とされてねーよ
@F-tmnt555
3 жыл бұрын
@@obikoBIS 敵からいかにして隠れながら効率良く攻略するかが鍵になるゲームですしね。確かに一理ありますね。
@user-wt5ku1cg5g
3 жыл бұрын
詳しく教えて
このゲームでやりたかったであろうことはだいたいシージで実現してるから、マジでもう用済みなんだよなあ……
@user-eg6xh7qb6s
3 жыл бұрын
間違いなくシージのテロハンのが面白いですね笑
@sqwerty4132
3 жыл бұрын
シージ買えるか持ってる人はコレ買わない気もするけどね
ライブの時の ゲームが落ちる→チャットにステマ大量発生 の展開がアツかった
とりあえずグラフィックが重視されるゲーム2000万じゃ足りなさすぎるということがわかった。せめてゲームを作るなら億単位の予算がいるということを改めて実感した。
身内が人質殺った瞬間、めっさ笑った
@kurahata
3 жыл бұрын
本末転倒の極み
@str.a.yc.a.t
3 жыл бұрын
身内スパイエンド
@user-hi5ey5gh3d
3 жыл бұрын
味方をゼロしてから人質を救出しないとクリア出来ない訳か。
@yoshito323
3 жыл бұрын
何回見ても腹痛いwww
@user-fw2lf8qp4y
3 жыл бұрын
多分現実の思い通りにいかない感を再現したんだよ。
2000万じゃ羅列した会社の社員一人しか雇えんだろ… そりゃこのクオリティだよ
@rx8427
3 жыл бұрын
プログラマーではなく会社の事務員だったのかも知れねえ。
@tester2388
3 жыл бұрын
素人的には2000万は大金に思えるけど 今時のゲーム開発は1億でも低予算なので、2000万とかお察し…… というか、そもそもクラファン自体も大して盛り上がってなかったのでは
@I_love_Lucario
3 жыл бұрын
@@tester2388 Undertaleは予算500万だったんじゃなかったっけ?
@user-zq6mt4rc7d
3 жыл бұрын
@@I_love_Lucario あれはストーリーがバカよかった上にゲーム性もよかったけど、ドットだし他ゲーほど金かかんなかったんじゃね。
@I_love_Lucario
3 жыл бұрын
@@user-zq6mt4rc7d やっぱりトビーさんはすごい
同じクラウドファンディングで作られたアンダーテールはゲーム史に残るレベルの神ゲーなのに何故こうなったのか……
「分かる奴には分かるんだ!!」みたいなこと言う勘違いクリエイターよくいるよな
@CitronCoffee
3 жыл бұрын
個人の激しい思い込みから新しい良ゲーができることもあるから難しいところだな
@F-tmnt555
3 жыл бұрын
分からない人をファンにするような努力をしてほしい
@user-wn6ol1gi4t
3 жыл бұрын
@@CitronCoffee 『Skyrim』『ディアボロ3』はその成功例 今やRPGは洋ゲーの方がスゴくて面白いよ 逆に和製RPGは没落 (スーファミ〜プレステが全盛期だった…)
@nopperabou542
3 жыл бұрын
ラスアスのニールだな。
@seasidelabel
3 жыл бұрын
webサイトでIE(今でいうとEdgeかな)だけ除外するクリエイター()とかですね ゲーム以外でも結構いる
その2000万でファイナルソード作り直したい
@satoshiyamaoka9162
3 жыл бұрын
お前勇敢だな
@user-um4ul9lm4j
3 жыл бұрын
いくら金を積んでもあの開発ではダメなのでは…
@ASMRuteASMRutetatakikome
3 жыл бұрын
プラチナゲームズとコーエーテクモゲームスにfsリメイクして貰いたい。
@Sasarukosi
3 жыл бұрын
青森森ヌオー 売り上げ凄い事になりそう
@user-fh5gd6vz1t
3 жыл бұрын
@@ASMRuteASMRutetatakikome すげ!
仲間が裏切る所まで再現するとは、リアルだ
今回も秀逸な編集とセンスの塊でめちゃくちゃおもろかったで
これまだ敵NPCが泣きながらガバエイムの特攻してきたり、自分が倒した敵NPCを別なNPCが見つけて戦意喪失するとかそーゆー演出あったらまだ良かったと思うんだよな
これ開発者がクリアしたのかが気になりますな。 なんか、デバック使ってクリアしましたーとかしかやってないと思われる・・・。 自分たちが最初に求めて作ろうとした目標をちゃんとゲームに反映出来ているのか確認できてない気がする。
わかった 敵殲滅→味方殲滅→人質救出の順か
@tonUraguti
3 жыл бұрын
賢い
@user-xb5jv6rc6l
3 жыл бұрын
リアルさ皆無で草
@2yossie
3 жыл бұрын
目的を達成した後に、本当の脅威になるのは味方だからな。味方を潰すというのはある意味リアルかも。たけしの挑戦状のようにな…。
@nomad77543
3 жыл бұрын
@@2yossie 『スプリンターセル コンヴィクション』のCo-opプレイ(2人プレイ)で作戦成功後のラスト面が「証拠隠滅のためにこれまで協力していたプレーヤーを殺せ」て展開を思い出した。
@retag9769
3 жыл бұрын
それだ!
このチャンネル、ゲームにおけるあったらダメな要素を紹介してくれてるから個人制作やチーム制作で同じ轍を踏まないようにしたい。
PVに妙な既視感を覚えてなんでやろって思い返したらゲートルーラーのPVそっくりだったわ
コレ見てるとファイナルソードとかのクソゲーが可愛く見える……
@user-um4ul9lm4j
3 жыл бұрын
あのファイナルソードですらクリア出来たのに…なんなんだこのゲームは(驚愕)
@user-zq7sv3pt9z
3 жыл бұрын
封印されし記憶でさえ赤子に思えるわ、このクソ難度…
@user-li3tu3mq4h
3 жыл бұрын
むしろちゃんとゲームとして成り立っててそれなりにボリュームもあって割と面白いファイナルソードは普通にいいゲームだと思う()
もはやゲームとして成立してないの草
@user-um4ul9lm4j
3 жыл бұрын
こんなクソゲーがあったなんて…
@Takoyaki1000bei
3 жыл бұрын
@@user-shshshshshshnya パーフェクトなクソなのでパーフェクトクソーザーで合ってるぜ
@visual-kei-bot
3 жыл бұрын
@@user-shshshshshshnya あれ、「ダメジャーアンパーフェクト 苦LOSER」じゃなかった?
@KT-bt2ed
3 жыл бұрын
少しは最後の剣を見習って欲しいわな
PVに映る全ての言葉が白々しくてウケる
この開発者がにプレイさせて全ミッション通しクリア出来るまで飲食不可の拷問を与えたい
味方が誤って人質を撃ち殺したり、こっちは、射線がブレるのに敵は、一切射線をブラさずに撃ってきたりと、とってもハードでリアルなゲームですね^_^
PVでイキってるからさらに恥ずかしい
PVの赤文字が正論しか言ってない、、、、
GGOでピトさんの「現実に忠実過ぎるとクソゲーになる。」という台詞を実践してくれたゲーム
@reenn6766
3 жыл бұрын
このゲームの場合現実にすら忠実じゃねぇだろ
@user-eg6xh7qb6s
3 жыл бұрын
@@reenn6766 【現実()】でしか無いですね
@user-ty7iu6jh3y
3 жыл бұрын
DesertBusを思い出すようなセリフだなぁ。
@user-yc4rb7br3w
2 жыл бұрын
現実的な自キャラ(無能)が超人的なキャラに蹂躙されるゲーム 多分アニメのゲーマーキャラとかに蹂躙されるモブの気持ち味わえる
ゲーム作るよりPV動画のほうが才能あると思うけどなー、、、
リアルさが足りないと言ってる人がゲームを作ると、大体こんな感じになる。 大手開発陣も本当はリアル仕様にしたいけど、遊びやすさ、面白さの為に 泣く泣く省いてる事を理解しなくてはならない。
@TK-ww9vr
3 жыл бұрын
MODコミュニティ見てても思うけど、リアルと理不尽を履き違えてる人多いよね
@obikoBIS
3 жыл бұрын
ある程度のリアルさを用意したら、後はプレイヤーの姿勢次第なんですよね。 そういうゲームは、そこで適当やってる人達にはクソゲーバカゲーで終わって、ちゃんと方向性は守ってやってる人達には神ゲーになる。
@dai3139
3 жыл бұрын
バランスが大事なんだなってことがよく分かったわ。タルコフとかは丁度いいバランスで作ってあって、重度のFPSオタクしかプレイしてないから何とかなってるんやな。
この開発者、顔出ししたの後悔してんだろうなぁ…… その熱意を身の丈に合った事に向けてほしかった
14:41 最終的に、開発者(人質)を救出に来た味方(無能)に撃ち殺されたのではなかろうか…
なまらって… からすま兄貴は道産子だったのか()
ハードコアなのは良いけど面白くなきゃ意味が無い、と思ったらハードコアでも無いんだもん
@satoshiyamaoka9162
3 жыл бұрын
ダメージ負うと性能下がるとか、トイレに行かないといけないとか、水や食料取らなきゃいけないrpgが廃れたのと同じだな これに至っては超能力者が必要なスキルを要求されるというオールドタイプには不可能な、マインドシーカー的ニュータイプ再現ゲームなのかもしれんが
@user-ey1ck7dl1i
3 жыл бұрын
@@satoshiyamaoka9162 怪我するとステータスが下がる、食事しないと死ぬ、といった仕様な上このゲームと同じくクラウドファンディングで開発費集めて大成功してるキングダムカムってゲームがありましてね… まぁあっちは一億以上集めてるから比べるのは酷かもしれんが
@user-ic3hf3sx4r
3 жыл бұрын
これ この動画約15分見て「リアル過ぎるとダメになる」って感想が出てる人、学生時代確実に現代文苦手だったと思う
PVをそのまま映画化してくれたほうが凄いのが作れそうだなw演技がうますぎる。
某カードゲーム屋店長もだけど、自作のクソゲー紹介するときは椅子に縛られてないとダメってルールでもあるの?
0:04 クラウドファンディングの説明の裏でトロ無が流れると一気にクラファンが失敗しそうに思えるの貝塚無職の七不思議
気配を消し去る絶と壁越しでも状況を把握できる円を使い、味方を操り人質をキルさせる操作系能力者と戦う、グラフィックも一昔前のゲームが果たしてリアルなんですかねぇ…
@user-um4ul9lm4j
3 жыл бұрын
それ、どこのHUNTER×HUNTER?
味方が人質を撃った時マジで吹いたw
これはひどいww 深夜に腹抱えて笑いました!
@user-um4ul9lm4j
3 жыл бұрын
面白いですよね😄
エイムを無意味にしたことによってエイム力の無いユーザーを救済した神ゲー
その2000万を本当にゲーム制作に使ったかがもう...使ってこれならある意味凄い。
このゲームをクリアするには 人質を救出する前に味方を全滅(多分自殺)させる事から始めなければならないのか... そしてその後は残機0だからノーミスかぁ...
からすまさんの動画で最近の奴で一番面白い、編集も大好き、出来たら全クリ見たかったなあ
@user-um4ul9lm4j
3 жыл бұрын
クリアするとからすまニキの精神が逝っちゃうからね、しょうがないね
ゲートルーラーの公開直前PV見て既視感があると思ったら、赤サブレのPVだった
「リアルでハードコアなFPS」という同じ開発コンセプトでどうしてタルコフとここまで差が出てしまったのか(白目)
和訳枠楽しかったです。動画もめっちゃ面白かったです。編集お疲れ様でした!
これ、そもそも2000万円で1から新規ゲームなんか作れるわけなくね? 適当なアセットで安い外請けに丸投げで残りを懐に入れただけでしょ···· フリーゲームや同人ゲームのほうが良作出してくれるよ
@F-tmnt555
3 жыл бұрын
ホントそれ ZUNさんやトビフォさんを見習ってほしい まだ安価な同人エロゲーの方が一つのゲームとして遊べるし完成度高い
@naivesister
3 жыл бұрын
1億円動かした奴隷もいるゾ~
@chantaraco7300
3 жыл бұрын
@@naivesister 作者曰く五周年に合わせてアップデートするらしいからなあの作品。ホンマエグいて
@user-pz6bx6eh5h
3 жыл бұрын
@@chantaraco7300 何てゲームなんですか?
@user-ub7cf4hn2t
3 жыл бұрын
rpgツクールとかで作ったゲームのが 完成度高そう
現実の戦場じゃ故障していてどこに弾が飛んでいくか分からない銃を支給される事や、 味方に敵のスパイが潜り込んでて裏切られることもあると思うし、その辺もリアルに寄せていったんだよ
@arimasen...
3 жыл бұрын
故障した銃しか渡されないんですがそれは
@user-mv5mb3kg9q
3 жыл бұрын
たかが数メートル先の敵にすら乱射でやっと当たる銃とか一次大戦でもないよそんな珍銃 ソーシャ機関銃が可愛く見えてくるわ
@user-eg6xh7qb6s
3 жыл бұрын
特殊部隊がそんな銃持ち込むとか異常事態ですし、敵のスパイが堂々と人質撃ち殺しても拘束したろできないとかリアルじゃ無いですね
PVの発想が面白かったからプレゼンする力はあるんだね
00:37 唐突なBF1で泣いた
@Drizzle_United
2 жыл бұрын
このシーンがBFキャンペーン内で一番好き ちな2番目はBF4のフルトン回収時
ゲートルーラーのCM見てなんか既視感あると思ったけどこれかぁ!(納得)
非現実を楽しむためのゲームなんだから現実的にしすぎるのはよくないよな…
@M-na-hito
3 жыл бұрын
色んな人が言ってるけど、そもそもこれリアルじゃない…
100万回再生おめでとうございます!
3時に投稿するあたりさすがです
9:48 姿勢が姿勢なだけにドヤ顔人質殺しマンが首を傾げてるように見えてかわいいですねぇ
2:40〜 敵が撃つ前に死んでて草 音どころか光を置き去りにしている
英語だからかカッコよく見えるけど実はクッソ曖昧なことしか言ってないうっすいPVで草ァ!!!
PVで言ってることはめっちゃ分かるだけに、伝説の赤サブレが提供されたものだっていう事実が本当に笑える。 今でこそ500円だけど、初期価格は1500円というインディーズとしては普通の値段だったのも笑える。 当時フレンドとヤバいと知った上で突撃して、協力マルチでは理不尽さに笑えた。 驚くべきことにこの操作性劣悪+即死ゲーで対戦マルチがあり、さらに驚くべきことにパスワード無しの公開セッションしか建てられないためどっかの外人ニキが入ってきたりしたのも笑えた。 このゲームの完成度だけは笑えなかった。そんなゲームです。 ちなみに赤サブレは「弾が常に真っ直ぐ飛ぶわけない」と言ってランダム集弾にしたわけですが、他のリアル系FPSは銃と弾の適正射程内なら狙った場所に必ず飛びます。じゃなきゃ、現実のスナイパーやマークスマンは何も仕事が出来ません() これは当たり前の話で、サイトをセットしてゼロインを済ませて実戦に出している銃で適正射程内なのに弾がバラけるということは、サイトの調整が出来ていないか銃が壊れているかのどちらかしか普通は考えられないのです。このゲームの特殊部隊が、迷い込んだ素人サバゲーマーなら納得なんですがね……。 リコイル制御出来ずに着弾がズレているにしても、撃った後にサイトの位置が大きく変わっていない時でも着弾地点だけが大きくズレるというのは、最早銃身が曲がっていることを疑う必要があります。 この集弾率のランダムシステムは、まだサイトを覗き込むことが出来ずズームされるだけだった頃や、今ならサイトを覗かずに腰だめで撃つ時にはよく見られる設定です。 覗き込みをして尚且この短距離でこうなるFPSは、基本クソゲーですね。それらでも止まっていればクロスヘアが小さくなって真ん中に飛ぶようになるんですけどね!!!! ぶっちゃけ、このゲームをリアル系FPSとして買おうとする人がいるなら、ArmaシリーズかInsurgencyシリーズ・Squad辺りにすると言うまで殴っても良いと思います。その人のためです。タルコフはリアリティ最強ですが、シューターゲームかと言われると微妙なのでここでは除外で。 ただし、OFP DragonRisingとOFP RedRiverはハッキリ言ってクソに片足埋め込んで固定されているので、Armaシリーズの派生と勘違いしないように注意が必要です。 最後に。 赤サブレPC版は設定ファイルをテキストで弄れば手榴弾の所持数などを書き換えられるのですが、項目に一応AIの手ブレがあるんですよ。 で、それをめっちゃデカい数字にしても全然変化を感じられない。 これは恐らく、数値は動いているけど超速エイムからの射撃でAIの手ブレが酷くなるまで撃つ前にプレイヤーが2~3発喰らってテイクダウンされているからだと感じました。 難易度設定もクソもないです。超速エイムや気配察知能力が最強なので、初弾を当てられたら何も変わらないです。 素人サバゲーマーチームで突然実銃を持たされて、特殊な訓練を受けたテロリストに扮した工作員達に挑む理不尽FPSがやりたい人にだけオススメです。 長文失礼しました……
@user-en3ph5ir3o
3 жыл бұрын
Arma2はドハマリしたわ
@user-eu6jd9tx1t
3 жыл бұрын
OFPは自動車教習所のシミュレーターみたいだった
@obikoBIS
3 жыл бұрын
Armaシリーズは元から時間泥棒なのにエディタを使いこなせるようになると、起動時間が数千時間行っちゃう沼ですからねぇ…… Arma2のチェルナルスマップは気がついたら、地図なしでも町や山の配置で大体の位置が把握できるようになってました。 Arma2は、ゲームのグラフィックはある程度で良くて、大事なのはやれることの多さなのだと教えてくれたゲームです。 OFP……初代なのかOFP2と呼ばれる別ゲーシリーズかでめっちゃややこしい…… 通常、OFPは”Operation Flashpoint: Cold War Crisis”。OFP2は”DragonRising”と”RedRiver”のSMAWのリロードアニメーション再現だけは神な2つの微妙作を指しているという分かりにくさなんですよね。 Armaシリーズ原点であるOFP CWCと、カジュアル化した後のOFP2作は別物なので、どっちのことなのか……(教習所のアレとなると、ビジュアル的にモデルが粗かった初代の事だとは思いますが)
@user-ms1xi5bm7i
3 жыл бұрын
Arma2はDayZも含めてやりまくったなぁ……日米合同チームの分隊で鬼畜難易度の敵地夜間浸透強襲作戦成功させたときはドーパミンでまくったわ。
@user-eu6jd9tx1t
3 жыл бұрын
オビコ星人 自分がプレイしたのはDragon risingでした…自キャラの被弾への耐性のなさから来る近距離でのシビアさ、遠距離戦を強いられる事によるグラフィックの粗さがどうしても目立ってしまう印象でした。 このゲーム以前はcodやbfなどのカジュアル系をプレイしていたのもあり、Dragon risingの完成度よりも作風が自分に合わなかったのだと思います。 SMAWのリロードは視点を強制的にグイグイ動かされて吐きそうになってた…
味方が人質打つところで腹筋が崩壊したw
サイトを覗いて当たらないのは、発想としては評価できる。でもプレイヤー側にその対策が無いんじゃ面白くないよね。 訓練したら当たるようになるとか、薬を使うと一定時間当たるとか、銃を反動が少なくてストックがしっかりしてるモノを選ぶとか 選択肢の多さこそがゲームとしての戦略性の面白さや魅力なんだと思うんだけどね。
@zundokosigel
3 жыл бұрын
そういえば風速や風向きが判る様にしないとこれダメでは…でランダムは無茶やろ
@user-eu6jd9tx1t
3 жыл бұрын
bfシリーズの照準拡散のシステムは優秀だったんやな…
@user-ll8zi7vq5h
3 жыл бұрын
MGS2みたいにスコープ覗くと微妙にブレる(薬で抑えられる)仕様でいいよな
@LM-fg1tw
3 жыл бұрын
noLinaGirlasia.link
@araarba2740
3 жыл бұрын
反動や銃自体のブレならともかく、サイトからズレるのは銃がぶっ壊れてるとしか...
プレイヤーは狙っても当たらないのに、敵は基本One shot One killなのおもしろすぎる
からすまさんの耐久力を持ってしても厳しかったか…!! お疲れ様です。
@user-um4ul9lm4j
3 жыл бұрын
神ゲーで癒えて欲しいですね
「ハードで理不尽な設定」を「リアルに根ざしたものだ」と開発者は言うけれど、そもそもゲームってリアルから離れた事が出来るからゲームなんじゃないの?と思う。
クソゲーといわれる人生を ゲームにそのまま落とし込んだら クソゲーになるのは自明なんだなぁ。
@ayam-pf4gt
3 жыл бұрын
トキステージの画像草
@user-ll8zi7vq5h
3 жыл бұрын
@@ayam-pf4gt よく気づいたな…
編集が神。笑いました
見てるだけでも苦痛のクソゲーばかりを率先してプレイし人柱になるクソゲーハンターさんには頭上がりませんわほんと…
主がここまでプレイしたのがすごすぎる笑
@user-um4ul9lm4j
3 жыл бұрын
メンタルボロボロになってそう
14:46 からの流れ凄い好き🎶 もう何がなんだかw
リアルの追求が適当 弾道はBFみたいにゼロインとかでやれば良いし、武器のカスタムである程度変えれるようにするのが妥当
cs系のちょうどよさが良く理解出来る⋅⋅⋅
PVの時のからすまさんの翻訳草w
つまり、クラウドファンディング1500万円以下で大好評のスーパー野田ゲーPARTYは神ってこと
8:10 味方が後ろにおるせいで退路絶たれてるの草。しかも、味方の射線通ってないやんw これは緊迫したゲームやな
@user-um4ul9lm4j
3 жыл бұрын
(自分だけ)緊迫するゲーム
いつも楽しく拝見しております🙌 本編に関係ありませんが道民ですか??🤔
目的と手段が入れ替わってる時点でもう凡作かクソの道しか残されていない 目的 面白い(売れる)ゲームを作る 手段 他にはない売りを持ったゲームを作る
このゲーム、最初から適当なこと言って金だけ集めてほんの少しだけ金使って適当にゲーム作って売り逃げする詐欺目的だったのか、 一応本気でゲーム作る気あったけど、技術も実力も全然足りなくて思うように作れず投げちゃったのかどっちだったんだろう。 FPSゲームとして出すための最低限の基準すら満ちてないようだし、多分前者かな
PVが一番面白そう()
これでも大賞じゃないんだぜ....
味方のドヤ顔でこっち向いてテイクダウン!って言うの笑うわwwww
リアルな高難度と単なる理不尽って似て非なるもんなんだなって… デス様ですら裏技でクリアさせてくれるのに1面すらクリアすらさせてくれないとかもはや商品未満では
このゲーム、味方を初期地点に待機させて自キャラがやられたら次に切り替えて再開するみたいな手法でやらないと大体人質が味方にやられますね。
@toru8079
2 жыл бұрын
戦術もクソもない、ただのマリオや笑
6:10 パーフェクトクローザー
4:37 クソコラとクソニートの合わせ技すき
クリアするには先に敵を全滅させ(つつ適宜味方を敵に殺させて)最後に一人で救助、かな?