設定変更不可避!鳥山先生が扱いきれずに変更・消滅させた設定6選!

Фильм және анимация

今回のテーマは、鳥山先生が持て余した設定について。
初期の頃は大岩を動かすこともできなかった悟空ですが、修行や闘いを経て力をつけ、今や戦闘規模が宇宙レベルにまで上昇。
世界観も広がったことで多くの新設定が登場し、もはやなんでもありな状況となっています。
中には鳥山先生自身うまく扱いきれず、自ら消滅させたり変更してしまった設定もいくつか存在していました。
そこで今回は、鳥山先生が持て余したと思われる、設定を6つ見ていこうとおもいます!
<使用させていただいている楽曲>
おもちゃの兵隊
• おもちゃの兵隊 @ フリーBGM DOVA-...
大空を翔ける #2
• 大空を翔ける #2 @ フリーBGM DOV...
【DOVA-SYNDROME】様
dova-s.jp
【甘茶の音楽工房】様
amachamusic.chagasi.com
【OtoLogic】様
otologic.jp/free/se/countdown...
チャンネル内で使用している画像・映像は下記作品からの引用になります
©バードスタジオ/集英社/とよたろう/フジテレビ/東映アニメーション/BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

Пікірлер: 492

  • @user-ww3it9en4o
    @user-ww3it9en4o Жыл бұрын

    新チャンネル始動! 【界王神の反応集】 onl.bz/TThAhEu

  • @user-xe5es1hv8n
    @user-xe5es1hv8n Жыл бұрын

    キン肉マンでは、超人パワーがありましたねぇ。

  • @user-wd1jr8py5x
    @user-wd1jr8py5x Жыл бұрын

    だから闘いやすい(描きやすい)ところに移動してたのか

  • @0osushi0
    @0osushi02 ай бұрын

    大猿の設定を利用したGTのスーパーサイヤ人4はよく考えたなと思った

  • @user-dl4vx8wv5i
    @user-dl4vx8wv5i11 ай бұрын

    キン肉マンと違い、矛盾が許されないのが辛い所だ。

  • @user-kb7qb9lf9q
    @user-kb7qb9lf9q Жыл бұрын

    もうちっとだけ続くんじゃ

  • @HazeTheOldGamer
    @HazeTheOldGamer4 ай бұрын

    セル編の連続気功砲、よく地球が壊れなかったな…

  • @sasimi4737
    @sasimi4737 Жыл бұрын

    「悟空を地球に移動させて」「ダメだ、拒否された」のシーンは笑ったけどなぁ。

  • @user-kd5dd6xe5p
    @user-kd5dd6xe5p3 ай бұрын

    連載当時、戦闘力がでた時のクラスの盛り上がりは、今でも忘れないし、同窓会でも盛り上がります。

  • @user-ii9wu6mz8n
    @user-ii9wu6mz8n Жыл бұрын

    いつもありがとうございます。

  • @MarjAndmjt
    @MarjAndmjt Жыл бұрын

    いまだにセルを超える異形の敵キャラはおらん

  • @user-uk2cv3vj2k
    @user-uk2cv3vj2k Жыл бұрын

    1番気になるのはランチさんの行方

  • @user-cn2eq7dq6r
    @user-cn2eq7dq6r Жыл бұрын

    不死を手に入れても食中毒で死ぬ展開見てみたい

  • @user-bj6vi8ew9y
    @user-bj6vi8ew9y Жыл бұрын

    ワンピースの懸賞金もそうだよな

  • @user-nv6jz3bm7i
    @user-nv6jz3bm7i Жыл бұрын

    パワーバランス崩壊の超(スーパー)の存在がやらかしてる。 亀仙人と悟飯が同レベル。 いまさら天津飯。 などなど

  • @min1973
    @min1973 Жыл бұрын

    ランチの存在かなぁ。変身で金髪になるってのがスーパーサイヤ人と被るせいか、消えちゃいましたよね。

  • @Yanbo35
    @Yanbo35 Жыл бұрын

    元々西遊記をベースにしたギャグ調の冒険活劇だったのが、地球の運命さえ賭けたバトル漫画になったからな。そりゃ設定持て余すだろう。

  • @mono_yahoooo
    @mono_yahoooo Жыл бұрын

    親子かめはめ波のシーンではここぞって時にトーン使ってるのいいよな

  • @puntukuta
    @puntukuta Жыл бұрын

    子供の頃、枝豆を「ほら仙豆だ、食え」とかやったなあ

  • @richard-gj8fs
    @richard-gj8fs Жыл бұрын

    大猿を残したらBLEACHみたいな展開になったんかな

  • @Doragon-ch
    @Doragon-ch Жыл бұрын

    ポタラに対しての捉え方に関してそんな捉えたかもありだなと納得した

  • @aseyan
    @aseyan Жыл бұрын

    サイヤ人の髪型が変わらない設定 ナッパ可哀想すぎるよね

  • @user-bg2um4ee6k
    @user-bg2um4ee6k Жыл бұрын

    ピラフ一味とか好きなキャラクタだけど 関与できる世界じゃもうないからねえ

  • @LL-House
    @LL-House10 ай бұрын

    超が想定外なんだから公式でそんなの始めなきゃいいのに

  • @user-ru1wf7mn8l
    @user-ru1wf7mn8l Жыл бұрын

    亀仙人「もうちょっとだけ続くんじゃよ」みたいなセリフあったよね 人気あったら終わらせない、当時のジャンプの暗部

  • @user-ru1wf7mn8l

    @user-ru1wf7mn8l

    Жыл бұрын

    説明不足だった このセリフの時点で半分にいってなかったという

  • @user-tn2vi3ke1l
    @user-tn2vi3ke1l Жыл бұрын

    セルは爬虫類っぽいのがかっこいいからあの斑点は大変だったろうけど最高の設定だった

  • @user-hh2gy2vy4q
    @user-hh2gy2vy4q Жыл бұрын

    連載終了したいって願いも、神の力を超えてたんでしょうね…

  • @user-tf6co8ct1s
    @user-tf6co8ct1s Жыл бұрын

    壺いっぱいにあった仙豆はどこにいったのか不明だし

  • @egg3476
    @egg3476 Жыл бұрын

    デザインに失敗した理由が面倒臭かったからなの鳥山さんらしいw

  • @user-zz5gd7xu2w
    @user-zz5gd7xu2w Жыл бұрын

    永遠の命で完全に忘れられている感があるガーリックJr可哀相。

  • @user-pw8xt4hk2v
    @user-pw8xt4hk2v Жыл бұрын

    敵の力が下がっているのに面白さを増してるジョジョすごすぎ

  • @user-fx5ro5gx1q
    @user-fx5ro5gx1q Жыл бұрын

    すこすこのすこ

  • @user-cj4ow2tb9f
    @user-cj4ow2tb9f Жыл бұрын

    元々ピッコロ大魔王で終わるつもりだったのに、無理矢理引っ張られたから仕方ないよね。

  • @gray-50-cent

    @gray-50-cent

    Жыл бұрын

    その通りだと思います。

  • @user-vp9xg7lm1o
    @user-vp9xg7lm1o Жыл бұрын

    早くやめたいとか楽したいとかの方向性が作品的に成功したりして結局現在まで続編出続けてるのおもろいw

  • @user-nr5lu7xr9q
    @user-nr5lu7xr9q Жыл бұрын

    鳥山先生が持て余したというより、投稿者の持論だな。何者だ?

  • @user-rt9uo7th1f
    @user-rt9uo7th1f Жыл бұрын

    初期のころ悟空は腹が減ると力が出ないという設定があったが、仙豆の登場で意味をなくしてしまった

  • @user-bt2jd6lk8z
    @user-bt2jd6lk8z Жыл бұрын

    1:04 スカウターの文字が カタカナの アイウエオカキクケコって 文字並んでるのはわかるけど 一番上のが解読出来ない

  • @user-tf6co8ct1s
    @user-tf6co8ct1s Жыл бұрын

    悟空は地球がどんなにピンチでも格闘技の試合みたいな感覚で戦いたがる。

  • @user-hd9xv8jp6k
    @user-hd9xv8jp6k Жыл бұрын

    それらの設定がなかったらドラゴンボールはより面白くなっていたか?という質問に対しては「否」。 皆んな、このドラゴンボールを愛してる。

  • @izzukaito7594
    @izzukaito7594 Жыл бұрын

    神の気は人間には探れないってのも曖昧 気がわからない言うたり、すげー気だ言うたり

  • @atoz0x0
    @atoz0x0 Жыл бұрын

    鳥山先生やらかした最大なものは、デビュー作で大ヒット飛ばしてしまったこと

  • @user-cj2nu4oz1g

    @user-cj2nu4oz1g

    Жыл бұрын

    初連載(Dr.スランプ)じゃなくてデビュー作か? ワンダーアイランドってそんなに人気取れなかったらしいけど

  • @user-jm4ug2oi6l
    @user-jm4ug2oi6l Жыл бұрын

    鳥山明さんの戦闘力の設定の時に界王拳という技を考えたのが本当にすごいと思う。 捨て身の技だけど、戦闘力の異常な上昇は敵も「なんでそんな力が・・」ってなるし、あのフリーザにも痛かったと言わせる威力は凄かった

  • @E46.M3

    @E46.M3

    Жыл бұрын

    ブルマやランチやビーデルやイレーザのHの上手さも数値化して欲しい。意外と18号が一番下手だったりして。

  • @user-nv2ce5sv7x

    @user-nv2ce5sv7x

    Жыл бұрын

    @@E46.M3 きもちわる

  • @user-cm6oz7dk7q

    @user-cm6oz7dk7q

    Жыл бұрын

    @@E46.M3 笑 18号は確実にマグロだと思う笑

  • @user-hu9ww2ig3x

    @user-hu9ww2ig3x

    Жыл бұрын

    サイヤ人他が戦闘力コントロール出来ないってのは無理があるだろうけどな 必殺技で戦闘力は上がるしナッパの戦闘モード状態のオンオフも同じく

  • @goodgame7v7

    @goodgame7v7

    Жыл бұрын

    今のは、、ちょっと痛かったよ

  • @bahamut5192
    @bahamut5192 Жыл бұрын

    超ドラゴンボールのあらゆる願いが叶うのは、全王の何でもできるよー発言で文字通り願いに上限がなくなったね。

  • @tomakewa4519
    @tomakewa4519 Жыл бұрын

    フリーザ編でサイヤ人が瀕死から復活すると戦闘力が上がる設定ですかね。 修行がいらなくなるとこでしたね

  • @yuuyuu116
    @yuuyuu116 Жыл бұрын

    ブウ編の最後、悟空の「サンキュー!! ドラゴンボール!!!」に感動した!!そのセリフがすべて回収してくれた気持ちになったんだよね。粋だなぁ鳥山明!!って思った。

  • @tatchin2346
    @tatchin2346 Жыл бұрын

    バトル漫画に於いて、初めて『戦闘力の数値化』を表現したのは俺の知る限りはキン肉マンですね あのくらいアバウトなほうが、数字以外の要素がデカイんやなぁと無理矢理納得させられるから良かった

  • @iris9315
    @iris931510 ай бұрын

    今更ながらドラゴンボールカカロットにハマってて、何周も周回してるんですが、やってて気になった矛盾。 ラディッツ戦で死亡した直後の悟空が半年かけて行った界王星ですが、1年後のサイヤ人襲来後にピッコロたちが1ヶ月ちょっと(悟空がナメック星移動中の6日間のいずれか)で到着したこと。たぶん界王星で数日しか修行してないのに、ナッパにすら手も足も出なかったピッコロが自信満々でナメック星に乗り込んでいったこと(ネイルと融合して大幅に強くなったのはピッコロ自身想定外) ベジータ&ナッパが地球襲来する直前に悟空を復活させるためにドラゴンボール使ったのに、その後2ヶ月も経たないうちにナメック星でフリーザ一味に殺された人たちの復活を願えたこと。あと、ピッコロ&神様が復活してから数時間?でレーダーなしにドラゴンボール集めたこととか

  • @user-wn5dt2ot5r
    @user-wn5dt2ot5r Жыл бұрын

    戦闘力に関しては、技の使用時に戦闘力が上がるとかあったよね(魔貫光殺法)

  • @E46.M3

    @E46.M3

    Жыл бұрын

    戦闘力の様にブルマやランチやビーデルやイレーザのHの上手さも数値化して欲しい。意外と18号が一番下手だったりして。

  • @user-qi5ss3gm8m

    @user-qi5ss3gm8m

    Жыл бұрын

    @@E46.M3 同人誌やんけ

  • @user-hj7wk3rr1f

    @user-hj7wk3rr1f

    Жыл бұрын

  • @cha2275

    @cha2275

    Жыл бұрын

    @@E46.M3 なにいっとん

  • @user-uq5cz4qg1x

    @user-uq5cz4qg1x

    Жыл бұрын

    それ戦闘力じゃなくて氣力だ。その証拠にZ戦士が氣を高めた際にスカウターが反応して数字が上昇してるだろ。スカウターは戦闘力ではなく氣の量を計測する機械だ。作中でハッキリ描写されてるだろ。

  • @user-vl3se2ye6g
    @user-vl3se2ye6g Жыл бұрын

    フリーザ編ではドラゴンボールのシェンロンを出す時は 合言葉みたいな感じになってたような

  • @user-jw4dp5wm9g
    @user-jw4dp5wm9gАй бұрын

    仙豆があれば、切られた悟飯の腕も元通りになったのかな? ヤムチャや天津飯の傷は残ったまま。 きっと治癒後の傷はそのままなんだと思う。

  • @user-cx3bg2ll2u
    @user-cx3bg2ll2u Жыл бұрын

    「消してください!」が強過ぎる相手に通じなくてもさ、「宇宙の果てに飛ばす」「太陽やブラックホールへ飛ばす」みたいなことすれば不死じゃ無い限りは問題解決のはず

  • @YouTuberNyao-
    @YouTuberNyao- Жыл бұрын

    確かに🎵

  • @taroyamasita471
    @taroyamasita471 Жыл бұрын

    もし鳥山氏がそこまで面倒くさがりじゃなかったら宇宙空間での攻防や星、銀河級のデカさの気功波とか出てたかもなw

  • @aodaisho-420
    @aodaisho-420 Жыл бұрын

    もっと早めに辞めるつもりだったのに編集部の圧からで辞めれなかったせいでパワーのインフレがすごくなったんだろうな

  • @user-je5j-ejfje1wek
    @user-je5j-ejfje1wek Жыл бұрын

    映画版だけど不老不死になりつつも自分を倒す唯一の弱点まで兼ね備えたガーリックJr.はある意味よくできた敵だったのかも。

  • @tomococoa6337
    @tomococoa6337 Жыл бұрын

    もうちょっとだけ続けってしまっ為の事ですね。 もちろん、長く続きいて欲しいですが。

  • @user-gc3vg8om3w
    @user-gc3vg8om3w Жыл бұрын

    戦闘力が画期的ってその前にキン肉マンの超人強度があったろ 強さを数値化するとインフレが激しくおこるのは当時既にわかってた

  • @NISR_
    @NISR_ Жыл бұрын

    ドラゴンボールで生物を転移させる時は神龍が飛ばされる本人に確認を取って了承しなければ飛ばされないって話無かったっけ?

  • @tanaka2801
    @tanaka2801 Жыл бұрын

    なんかドラゴンボールの扱い方やたら難しいよなぁ,まあ規則正しく使えば最強だから未だにチートアイテムだしこれはこれでバランス保ってるから良い気がする

  • @user-zc2om2oq8h
    @user-zc2om2oq8h Жыл бұрын

    ナメック星編で三つ巴のドラゴンボールの争奪戦したり、フリーザ戦の最後でナメック星人蘇らせてナメック星のドラゴンボール復活させたりとかは戦闘漫画の中でもドラゴンボール上手く活用してて面白かったな

  • @user-lh8ml5fx4n

    @user-lh8ml5fx4n

    11 ай бұрын

    最長老様がちょっとだけ生き返るやつですね!笑 生き返ってすぐ死ぬって、、最長老様苦労人ですね…😑

  • @user-po7pg1hm9i
    @user-po7pg1hm9i Жыл бұрын

    戦闘力4の俺達が1億のスーパーサイヤ人に触れたら気だけで消滅あの世行き

  • @user-qh8xd2gc2x
    @user-qh8xd2gc2x Жыл бұрын

    スカウターの数値上昇がエネルギー波に反応する が最大のミスだろう。サイヤ人とかフリーザ一味の類だって基本同じ戦い方なんだから。

  • @user-ji9gg9nb6d
    @user-ji9gg9nb6d Жыл бұрын

    鳥山神「この設定邪魔だな・・・破壊」

  • @user-fg7hh9qz4b
    @user-fg7hh9qz4b Жыл бұрын

    スカウターの爆発に耐えたブルマの戦闘力

  • @KK-dk9ix
    @KK-dk9ix Жыл бұрын

    超サイヤ人ブルーや身勝手の極意が使える状態であれば、魔人ブウ(純粋)に勝てるのかな?

  • @user-qp6rg7hd2i
    @user-qp6rg7hd2i Жыл бұрын

    他の方も言ってるように、今回のテーマで見ると GTは良い部分を拾ってはいるんだなぁというのを感じますね 「大猿を利用して進化した超サイヤ人4」「ドラゴンボールというチートアイテムを多様したことで訪れた邪悪龍というペナルティ」っていう

  • @E46.M3

    @E46.M3

    Жыл бұрын

    DANDAN心惹かれてくが大好きDeath.

  • @user-sv1kk2vb7h

    @user-sv1kk2vb7h

    10 ай бұрын

    超サイヤ人4のデザインはアメリカでメチャメチャウケたらしいですね

  • @user-iu8wu5pr4r
    @user-iu8wu5pr4r Жыл бұрын

    一度だけドラゴンボールでポタラ合体分離できるとかでも良かったかもね。

  • @user-do7yn5qo2h
    @user-do7yn5qo2h Жыл бұрын

    星を破壊するのには戦闘力と無関係な特殊な技術が必要なんだと割り切っている ナメック星とか復活のFのフリーザみたいに星の核を的確に破壊するみたいな

  • @olterstudio9533
    @olterstudio9533 Жыл бұрын

    オレは未だにアラレちゃんが好き。

  • @mummitu2590
    @mummitu2590 Жыл бұрын

    戦闘力の数値化はキン肉マンが元祖ですよ。他にもトーナメントとかも。

  • @user-we6pm9ms7b
    @user-we6pm9ms7b Жыл бұрын

    ドラゴンボールレーダーを作ったパンツさんは優秀すぎる

  • @青プクリポ300

    @青プクリポ300

    Жыл бұрын

    ホイポイカプセルもすごい ピーピーキャンディ

  • @user-jk2jm9jw2p

    @user-jk2jm9jw2p

    Жыл бұрын

    @@青プクリポ300 ピーピーキャンディ(の効果)が体内で長持ちする件

  • @user-ep2gk1if1t
    @user-ep2gk1if1t Жыл бұрын

    戦闘力に関しては、私の戦闘力は53万です という名台詞が出ただけでじゅうぶんです。

  • @CJJ0624

    @CJJ0624

    Жыл бұрын

    もう一つは『戦闘力たったの5か、ゴミめ』縮めて『戦5ゴミ』

  • @rei6416
    @rei6416 Жыл бұрын

    仙豆は同人作品のマルチバースで ブラが本動画内で言及したわんこそば作戦を実際にやる描写があって 結果すっごいしらける展開になるというのを間接的に理解させてもらった 仙豆は一人一個までならまだ緊迫感を保てる

  • @E46.M3

    @E46.M3

    Жыл бұрын

    仙豆り

  • @user-be9kd5tz4y
    @user-be9kd5tz4y Жыл бұрын

    亀仙人も月破壊したからかなりの戦闘力なんだがな年からかな

  • @mitsushiki5575
    @mitsushiki5575 Жыл бұрын

    ギニューは何でフリーザとチェンジしなかった???

  • @moutimer1147
    @moutimer1147 Жыл бұрын

    大猿設定は残してvsフリーザでベジータが仕様した上で敗北してほしかったけど、以前の設定は引っ張り出してこないのが鳥山先生ってイメージ。

  • @user-qo8re7ur9p
    @user-qo8re7ur9p Жыл бұрын

    他の作品だと不死身の敵は太陽などの恒星に放り込まれて無間地獄行きになりがち

  • @user-lc1xe6bh4j
    @user-lc1xe6bh4j Жыл бұрын

    戦闘力はキン肉マンの超人強度から影響を受けてる 画期的だったのは超人強度の方

  • @user-qe4vx9jq9e

    @user-qe4vx9jq9e

    Жыл бұрын

    超人強度は必ずしも戦力差に直結しないという点は戦闘力よりも画期的だと思う。

  • @isoyoshi1
    @isoyoshi1 Жыл бұрын

    ドラゴンボールは最初の ドラゴンボールを求めて冒険するって感じが好きだったなぁ 後半も面白いけどセル辺りからほぼ殺し合いだもんな 今ではほぼ戦うだけだけど やっぱり初期の笑いのネタもありきの 色んな悪党が出てくる感じが今でも好き

  • @user-zl8jz5fg2i

    @user-zl8jz5fg2i

    Жыл бұрын

    ドラゴンボールGTも初期の頃はドラゴンボールを求めて冒険するって感じだった まあ、結局バトル重視に戻った。

  • @user-zq8ov2lr6v
    @user-zq8ov2lr6v Жыл бұрын

    ガーリックJrも不老不死になってましたね…

  • @user-cs6iq3yr2q
    @user-cs6iq3yr2q Жыл бұрын

    タイムマシンがある設定は何でもありにしようとすればできる。

  • @user-iy6pu7dc1l
    @user-iy6pu7dc1l Жыл бұрын

    Z戦士ってドラゴンボールで死んでも生き返るし、仙豆で瀕死の状態から全回復して更にサイヤ人に至ってはパワーアップ効果まである。しかも一人の敵に対して数人掛かりでリンチ戦法 どっちが悪役か分からん

  • @user-cv3su1gv1r
    @user-cv3su1gv1r Жыл бұрын

    有名ですが、セルの体を失っても核が傷つかなければ再生できるという設定ですかね! 瞬間移動かめはめ波で上半身ぶっ飛んだけどなぜか再生しましたしね。

  • @user-pi1il1mf5c
    @user-pi1il1mf5c Жыл бұрын

    強さのインフレで逆に 表現しようがなくなる屁以外がある💨💨💨

  • @user-hs4sc4mz2v
    @user-hs4sc4mz2v Жыл бұрын

    仙豆ができる木ってカリン様の一本しかないんだから、地球に襲来した敵がへし折る展開もありそう

  • @tsukihiko
    @tsukihiko Жыл бұрын

    6:26その設定を生かした超サイヤ人4はマジで良い! 大猿と超サイヤ人を合わせるのサイヤ人らしくてめっちゃ好き

  • @Mr.Furadari
    @Mr.Furadari Жыл бұрын

    ドラゴンボールを使えば強力な力を手に入れることができるかもしれないが、悟空やベジータはそれを望まないだろうから、割となんでも願いを叶えられてもいいと思う。悟空がいればなんとかなる(個人的な意見)

  • @user-wz8lp9rz5q
    @user-wz8lp9rz5q Жыл бұрын

    仙豆って体に穴が開いたのは元通りになるけど気円斬で真っ二つになった後に食べても切り離された胴体はくっついて全回復するんかな?

  • @user-pu7ii8le8p
    @user-pu7ii8le8p Жыл бұрын

    戦闘力はベジータも気がよめるようになって早々にスカウター壊してたしフリーザ編が終わって自然に無くなった形にできてたけどな。そこまで無理に終わらせたって感じでもなかった。

  • @tomshio1290

    @tomshio1290

    Жыл бұрын

    人造人間編になり、気がないって方向になったからね

  • @user-lv3zo7ck3l
    @user-lv3zo7ck3l Жыл бұрын

    強さを数字で表すのはキン肉マンでもやってましたね。 おそらく鉄腕アトムが最初ではないかと思います。

  • @soretona

    @soretona

    Жыл бұрын

    100万パワー,1000万パワー,1億パワー!懐かしい笑

  • @sansei9

    @sansei9

    Жыл бұрын

    キン肉マンの超人強度はある種、目安に過ぎないって事に成りましたね。強度が高ければ即ち強いって訳じゃない。

  • @user-hi8px1oy7v
    @user-hi8px1oy7v Жыл бұрын

    猿はドラゴンボールGTで超サイヤ人4として使われただけでなく、最近の超ブロリーでもブロリーの強さの秘密に使われたから、なんだかんだ便利に使ってる気はする

  • @user-hs1yk3yq4d
    @user-hs1yk3yq4d Жыл бұрын

    ブウ同士の戦いたいだとダメージを受けるぞも結構強引ですよね

  • @user-gc6yh9jc4b

    @user-gc6yh9jc4b

    Жыл бұрын

    ブウははビルスにやられた時ものびてたね 弱攻撃はいくらくらっても無効、自分のキャパ以上の威力でボコボコ殴られたら再生はできてもダメージはあるという解釈を自分はしてた

  • @kusanagi680

    @kusanagi680

    Жыл бұрын

    魔人ベジータが魔人ブウの腹に穴を開けた時は「ちょと痛かったぞ」 スーパーサイヤ人3悟空が魔人ブウの腹に穴を開けた時は平気? 正の力だとダメージはなく、負の力だとダメージになるとか? ビルスは破壊神なので負の力のイメージがある…

  • @YK-dq7zg

    @YK-dq7zg

    Жыл бұрын

    確かに。 ブウ同士だと回復が遅いとか、受けたダメージ分のブウエナジーを相手に持ってかれるとかにしないと途中で止めた場合にいつまでダメージが残るのか謎になりますね。

  • @user-xo6ht7go2y

    @user-xo6ht7go2y

    Жыл бұрын

    @@user-gc6yh9jc4b それだと殴られるより遥かにダメージ大きい体ちぎれるとか粉々はあったけど全くダメージあった気配が無かったですよ

  • @virgoshaka5601

    @virgoshaka5601

    Жыл бұрын

    @@user-xo6ht7go2y 横から失礼しますが… それって、千切られても粉々になっても、元に戻れるという余裕からくるモノなので、キャパ内に収まってるんじゃないでしょうか?🤔 例えば、ピッコロがセルに腕をシナシナにされた時、余裕を持って腕を千切り新たに生やしてましたが、ネイルがフリーザに腕を千切られた時は、だいぶエネルギーを減らしダメージも大きかったので、「自分のキャパを越えた攻撃…」というのは、ブウだと再生が間に合わない程、ダンチな相手の攻撃ならってことだと思います🤔

  • @user-gu2fb1vl1w
    @user-gu2fb1vl1w Жыл бұрын

    司会の姉ちゃん可愛いなっ😻

  • @user-lt4dp8qp2t
    @user-lt4dp8qp2t Жыл бұрын

    大猿化すると超質ラバー戦闘服以外は破れ散って無くなるのも廃止理由の一つかも。

  • @user-ps1hf5cg1m
    @user-ps1hf5cg1m Жыл бұрын

    界王神がアニメ超でドラゴンボールで合体解いたっていってたし最初はこれで合体永続のデメリット解消しようとしてたのかな?

  • @hagu8461
    @hagu8461 Жыл бұрын

    8:54 「体内に毒を注入した、さらばだ」とか言って敵倒す展開めっちゃシュール

  • @user-tr7hb2yf7x

    @user-tr7hb2yf7x

    Жыл бұрын

    地球到達までの睡眠期間に徐々に身体を蝕まれて永眠、全くもって締まらない 宇宙船の破壊でもイケますよね

  • @user-cf4ug5wf1x
    @user-cf4ug5wf1x Жыл бұрын

    獣人とかもあんまり出なくなっちゃったよね……狼男(逆なんだっけ?)とか透明人間とかもZ戦士に居たら面白そうっ!w

  • @CUREKAIXA
    @CUREKAIXA Жыл бұрын

    ···"仙豆"の量が少無く成っタンは「ヤジ□ベー」のせいでは?!

  • @sujec
    @sujec Жыл бұрын

    アラレちゃんはワンパンで地球真っ二つにできるのよね

  • @user-qg1ht4ww8m
    @user-qg1ht4ww8m Жыл бұрын

    瀕死状態から回復すると強くなるって設定も知らん間になくなってたな

  • @user-jk2jm9jw2p

    @user-jk2jm9jw2p

    Жыл бұрын

    限界までいったってのは、何処で見たんだったか……

Келесі