エンディングまで用意した死んだふりからの高速ジャンプでプレイヤーの不意打ちを狙うラスボスって、現代基準で見ても斬新過ぎるビックリ要素だと思う。
第二形態
当時の自分は、まさにそこを初見で「やったか?」ってなり、やられましたw
THE END?
長い時を経て、VTuber達も ものの見事に騙されるという
ゴリラにネクタイをさせようとした人どう考えても天才
ドットグラフィック、BGM共に 30年前とは思えない程最高峰。 もはやアートの領域。
高校生の時3DSでよくやってたなぁ... あのクルールの「オ"ォ"ーッ」がむっちゃツボだった
SFCと共に最初に買ってもらった思い出のソフトです。当時はデータ選択画面のErase(消去)の意味など当然解らず適当に押してみたら、頑張って全クリしたデータが一瞬で水の泡となった衝撃は今でも覚えてますw
今日我々が知っているドンキーの原点
こうしてみると、スパドン1の不便な部分を解消したのがスパドン2って感じがしますね スパドン2がファンからシリーズ最高傑作と呼ばれてるのも頷けます
本当当時あのクォリティであの完成度マジでオーパーツかつ神作だった。今でも通じる面白さだと思います。
2でより神化するバケモン作
ポーズをしてBGMが止まるんじゃなくずっと流れ続けるのかいいんだよな〜
やっぱりドンキーコングシリーズと言ったら、1~3を思い浮かべる…。 リメイクでもいいから、この頃のキャラクター(特にクレムリン軍団)を出してくれ…。
まじでSFC3部作はリターンズとは雰囲気が全く違うから今でも新鮮な気持ちで楽しめる神ゲー
SFCのグラフィックの完成度が高過ぎて64でコレジャナイ感が強くなってしまった悲劇
RTAがマジで楽しいゲーム。 大化の改新とか、一方その頃とか、リバースボスオーダーとか
グラフィックもBGMもオーパーツすぎる・・・ 対マリオじゃない独自の世界観を切り拓いた記念碑的作品、というのが歴史的な位置付けなんだろうけど、そもそもこれ今見ても歴史じゃないでしょ?現役バリバリじゃんか?というくらい完成度が高い
海外のゲーム会社であるレア社製だけあって凄く良い意味で海外ゲー感あるんだよね なんというか向こうならではのセンスが光ってるというか、それまでの任天堂ではあり得ない世界観が広がっていた
このゲーム始めてプレイした時凄く新鮮な気持ちを感じたなぁ 背景も綺麗だけど天候が変化したり、色々なステージのBGMがどれも良い なりよりドンキー達の動きが豊富で動かしていて凄く楽しかった
ついに伝説の作品解説!今はSwitchで気軽に遊べるから良い時代になったもんだ。 早く新作ドンキー出してくれ~!
今見ても綺麗と思えるグラフィック
本当にそれな
今見ても本当に美しいグラフィックよね 当時凄く好きで遊んでましたわ
30周年と言う節目の年に満を持して最高の名作の解説動画ありがとうございます
海のアニマルフレンドに、カジキマグロを選ぶというセンスはなかなかインパクトあったな。俺は発売当時の小学2〜3年の頃、スパドンがきっかけでカジキマグロという水生生物を知った
懐かしい当時9歳だったけど、ボスがあまりにも簡単すぎてなんだこれレベルだった。 翌年の2ではその反省が活かされすぎたのかめちゃくちゃボス戦が難しくなってしまってて まったく次のエリアに勧めなくって10歳の自分はなくなく近所の同級生のお兄ちゃんにクリアしてもらいました。
人生で一番初めにプレイしたゲームがこのスーパードンキーコングでした
こどもの時そのグラフィックの美しさとジャングルなどの奥行の壮大さ横スクロールなのにどこまでも世界が広がっていきそうな映像に感動しました ジオラマとかでその世界を再現しようと苦闘した思い出 SHフィギュアアーツなんかでクルールとかクレムリン ドンキーがフィギュア化されたりしないかな
初代ドンキー(現クランキー) ↓の息子 | ドンキーコングJr |孫 ↓の息子 ↓ 2代目ドンキーコング っていうなかなかにややこしい設定 マリオの映画では分かりやすくクランキーの息子という設定になってるのがややこしさを加速させてる
SFC版はワールド4が鬼畜でセーブポイントまで辿り着くのに苦労しましたね とくに4-1が最難関ステージなのにセーブポイントがまだ先という鬼畜さ
人生で初めてやったゲーム。 30周年おめでとう🎊
子供の頃は激ムズに感じたのに大人になってからやると面白くてはまってRTAにまで手を出していたという… そしてデビッド・ワイズ氏は神!
伝説は、ここから始まった…! Switch移植して即効で攻略しましたわ。 いやぁ~2.3でいかにディクシーに甘えていたかを痛感しましたよね… しかしドンキーコングだからこその世界観や音楽は、原点の時点からたまんねぇ仕上がりでしたよホント
このスーパードンキーコングを踏襲して作られたドンキーコングリターンズからももう14年…凄いな
人生最初にやったテレビゲームです 当時幼稚園の自分で雪山ステージをプレイしたときの記憶がかすかに残ってますねえ 3部作のなかで最後まで完全クリアに時間がかかりました GBAのリメイク版で完全クリアにこぎつけたという ドンキーコング2001もプレイ済 動画にあった情報を一部補完します ・国内累計は300万本 ↑これ後にリリースされる 「スーパードンキーコングGB」リリース当時のCMで明かされています ・全世界累計は900万本オーバー スーファミソフトとしては「世界第3位」の売り上げを誇る不動の人気作 この作品が好きでよかったです というかこの作品の全体像を解説されてなかったんですね
30周年おめでとうございます 周りがPS2の時代に何故かSFを強請った私笑笑 初めて買ってもらったソフト 今でも起動出来ます笑笑
スパドンシリーズはへたなN64ソフトよりも遥かにグラフィック綺麗だったからなぁ。 何なら今遊んでも何ら遜色なく楽しめるって冷静に考えて異常だよ…(褒め言葉)
もう発売から30年か.....こんな素晴らしいゲームを生み出してくれたレア社には頭が上がりません。
グラフィックきれいだと思う このCGは今とまた違った味があっていいなあて思う
スーパードンキーコングは何度も周回して音楽や景色を楽しんでいくゲームだなと思います! 名作映画を筋が分かっているのに何度も見てしまう気持ちに似ている気がします 何度でも何年たっても紅葉狩りに京都に行きたくなるような気持ち…
セーブポイントについては、エリア前半だと残機の役割が薄れるので、不便ながらあえてそうした感じもありますね〜
いつでもワールド脱出可能な続編3の方が違和感ありましたね
雪山地帯のエリア4は過酷な道のりに加えてセーブポイントまでが長くて絶望しかなかったな…
今やっても満足度が高いですよね!Switchで気軽にやれるのがうれしい
言われてみれば……作品全体の解説がまだでしたね!期待。 もりのかくれがの怪しい雰囲気が大好きです。
スパドン1「ボス戦簡単で物足りんな」 スパドン2「誰がこんな難しくしろと言った」
2のラスボスは、10時間ぐらい苦戦している人もたまにいますね
ボーナスステージの見つけにくさはシリーズ最高難度でしたね。 でも友達と一緒に遊んでいてとても楽しかった。 素晴らしい過去の記憶を思い出させてくれる僕にとっては最高の作品です。
懐かしい 矢張ドンキーコング最高!
SDKはドンキーコングシリーズの礎となった名作にして原点だな コングファミリーにアニマルフレンド、そしてクレムリン軍も必要不可欠な存在だと思う 今回の動画では触れられてなかったけどディディーコング有能ドンキーコング無能なキャラ性能も惜しい点だったと思う ドンキーコングのハンドスラップでしか解けない仕掛けや倒せない敵があっても良かった。でも神ゲー!
追記:ドンキーコングのハンドスラップでしか倒せない敵に「ストップ&ゴーステーション」の「ロッククロック」がいました、失礼しました・・・ もう一度スーパードンキーコングプレイして出直してきます
ゲーム界のオーパーツ
スパドン1は当時小学2年生?で遊んだけどめちゃくちゃ難しすぎて最初のレベルもクリアできなかったことをよく覚えてる。最近見にスーファミで久しぶりに遊んだけど大人になった今でも難しかったです!でもその難しさがクリアした時の達成感につながってすごいですね!逆にキャンディーの小屋が遠いことによって達成感がものすごく溢れ出してこのゲーム神ゲーすぎるだろ!と思いました! 次はスパドン2の解説お願いします!!
2024年 スーパードンキーコング 生誕30周年おめでとうございます!2代目ドンキーコング30周年おめでとうございます
1でもう神がかり的作品やのに、2がそれを超えてくるもんからビビったわ。 横スクロールゲームはもう30年前に完成してたんやね。
正直最初はむずそうで、 避けてたけど難易度調整が 神
bgm好き。アクアティックアンビエンス歴史動画よく聴いてます。
ドンキーコングの新たなスタートであり、ドンキーコングJrの破滅の始まり
MOVIE 踏襲するなら、親から クランキー ドンキー ドンキーJr.の順になるだろうな
スーパードンキーコングは30周年なのよね。ドンキーコングエリアとかもあるわけだし今年新作来るよねこれは。 ところでゲーム自体の解説はまだしてなかったんだね。意外だ
第2の原点って表現好き
ドンキーコングを好きにさせてくれたゲーム🎮 30周年を記念して、ドンキーコング4を公式で作ってほしい
本作で屈指の難易度の誇る「吹雪の谷」の樽大砲エリア。そこから3ステージ分攻略しないとセーブのところまで行けないの正直初見で苦労した あそこの近道ルートはスタッフの心配りによるもの
しかも「誤ってななめ上に発射するとショトカルートに入る」という配置になっているのは 「何回も何回も頑張った子達への救済」という感じがします それで納得出来ない人は再度挑んでも良いわけだし
阪神淡路の地震で学校が休みの 間に、友達同士で集まって、発売間もない本作をやり尽くしたのがよい思い出。 この動画でも取り上げられていますが、SDK1のタルの破裂音の響く感じが好きでした。(SDK2以降、雑になってしまっただけに)
長所だけでなく短所も紹介する点がいいですね🍌 そして『ドンキーコング64』は今年で25周年ですね🦍
ステージ難易度に反してボスが弱いの以外は素晴らしい作品!
初めて買ってもらったゲームがこれで愛着があります マインカートコースターで空中ジャンプの裏技があったけど、それが移植版で潰されてたのが残念だったなあ
タイムアタックが楽しいんだよなぁ。 RTAじゃなくてゲーム内タイムだけど小学生のころから何周もして60分以内101%チャレンジとかやってました
BGMが良すぎる
テレビのCMでやってた、雪のコースに魅了されて、その年のクリスマスに買ってもらった
ホワイトマウンテンからのステージレベルのインフレがすごいよね😂 何周もプレイして未だにやってる神作😂
6-4「やみのスイッチトンネル」のゴール目前で最後のワニ(クラップトラップ)にやられたのは今でも思い出
ボス戦に関してはクルールだけ抜けて強いのがまた…
ふぶきのたにとクロクトパスのうみが越えられずに延々とセーブできなかった記憶が。。。
キャンディーコングのキスのハートマークジャンプやつwww
ドンキーコングのグラを当時見た時はビックリしたなぁ
キャラクターとしての原点はアーケード ゲームとしての原点はこっちよね
ドンキーコングという存在がマリオが戦っていた悪役からジャングルを守るスーパーヒーロー路線へと方向転換した世代交代も加えた転機作だよねほんと クルールはドンキーの宿敵として完璧だから帰ってきて欲しい
ドンキーコング原点だよな ガキの頃、めっちゃやりこんだけど全てのバランスが神がかってた記憶しかないw
サムネの後ろのおデブワニがどこか哀愁漂ってて好き
当時国産ゲームの品質が圧倒的に高くて世界をリードしていたからいわゆる「洋ゲー」というと子供心に若干嘲笑と侮蔑の混じった表現だった。そうした洋ゲーに対する印象を一気に覆してきた衝撃的な作品だった。
ボス戦の物足りなさは キングクルールが神BGMと 偽エンディングのインパクトで 全て吹っ飛ばしてくれた印象 終わり良ければ全て良し!
3作品とも味わえるswitch最高すぎでは?このままGB版とGBA版も配信されないかな
不朽の名作
僕はずっと待っている… SFCスパドン3部作に後に移植されたアドバンス版3部作の要素を付け加えた完全版 『スーパードンキーコング デラックス』を!! …要はクラッシュバンディクーぶっ飛び3段盛り!みたいなやつ
クラッシュのときもそうやったけど、全然違う会社がリマスター作って、オリジナルと作風が違うっつって批判きそう。
ハンドスラップが活用する余地無かったけど好き。 クルールの曲は神。
いつでもセーブ出来ないからこそ難易度が高くて面白かったと思う
ディディーが強すぎて、主役のドンキーがあんまり使われてない印象がある ダブルダッシュとスマfor(無課金)でのディディーの最強伝説はここから?
カエルの使いにくさは異常
GBA版はミニゲームやタイム(スコア)アタック、さらに隠しモードがあるから、十分満足出来た!!
SFの時は不明だが64時代の作品の音源はスターウォーズのゲームを制作したエレクトロニックアーツや、ルーカスアーツのように、レア社も生音を採取して変換して組み込んでいたとのこと。 ちなみにゲップだけは完全版収録音。
オイルこうじょうのボーナスステージはボーナスステージの中にボーナスステージあるなんて最初は全然分からなかった😅
今でもスーファミミニで遊んでるくらいたのしい
SDKは神ゲー
神ゲー
確かにセーブはかなり苦戦した笑 けどこのシステムでイライラしながらも絶対キャンディーまで行ってやる‼︎って気持ちでプレーしてたな😂
ゆるキャラノーティの初登場
これ小さい頃にクリアできんくて悔しかった
30年経った今でもやってる。
大人になってやったらどちゃくそ難しくて、昔の自分に関心したわw
発売当時は幼稚園児だったなぁ。 ステージは難しいながらも繰り返しやれば攻略できるようになったし、ボスは慣れたら簡単で遊びやすかった。 ただ幼稚園児の頃は、このグラフィックがどう凄いとかさっぱりわからんかった。だけど操作感も良くて遊びやすく、音楽も良くてグラフィックも美麗なこの作品を遊ぶ事ができた事は、恵まれてたんやなって今になって実感するよ。 幼稚園児の頃でもわかる音楽の良さ…ゲームミュージックが注目なんてされる事があまりないけど、世界観や雰囲気にマッチしてるから感情揺さぶられまくるんだよね。 ちなみにトーチ付けないと真っ暗なステージを何も付けないでクリアできるくらいにはやりこみました。今出来るかは微妙だけど、それだけこのゲームが好きだったんや。
トーチライトトンネルは、スコークス振り向く時の光がまぶしすぎるので、スコークスおらん方がやりやすいまでありますね(実機)
あの振り向き光はいらないけど、やっぱり照らされてると楽だよ。(実機、明るさ調節設定のない古いアナログTV)
パーフェクトなゲームと言っていいと思う 今やってもなんの不快感もなく遊べるのも驚き
スーパードンキーコングシリーズは復活してほしいね
友達ん家でよく死んだら交代してたなぁ
いやー、コレ弟がクリスマスに買ってもらったやつだわ。あまりの映像の綺麗さに驚いたな。
タイトルに入ってるドンキーが、SFCでプレイアブルになってるのが1だけという。
This is ドンキーコング レア社は最強
ワイズですよやっぱり
毎回思うけどこのドンキーの豆知識どっから仕入れてきてるんやろ
Пікірлер: 147
エンディングまで用意した死んだふりからの高速ジャンプでプレイヤーの不意打ちを狙うラスボスって、現代基準で見ても斬新過ぎるビックリ要素だと思う。
@user-mr8eq9zc3e
6 ай бұрын
第二形態
@2273trains
6 ай бұрын
当時の自分は、まさにそこを初見で「やったか?」ってなり、やられましたw
@aoki23nori
4 ай бұрын
THE END?
@user-fy3vt2tk5y
3 ай бұрын
長い時を経て、VTuber達も ものの見事に騙されるという
ゴリラにネクタイをさせようとした人どう考えても天才
ドットグラフィック、BGM共に 30年前とは思えない程最高峰。 もはやアートの領域。
高校生の時3DSでよくやってたなぁ... あのクルールの「オ"ォ"ーッ」がむっちゃツボだった
SFCと共に最初に買ってもらった思い出のソフトです。当時はデータ選択画面のErase(消去)の意味など当然解らず適当に押してみたら、頑張って全クリしたデータが一瞬で水の泡となった衝撃は今でも覚えてますw
今日我々が知っているドンキーの原点
こうしてみると、スパドン1の不便な部分を解消したのがスパドン2って感じがしますね スパドン2がファンからシリーズ最高傑作と呼ばれてるのも頷けます
本当当時あのクォリティであの完成度マジでオーパーツかつ神作だった。今でも通じる面白さだと思います。
@user-fe6bc2ey8k
6 ай бұрын
2でより神化するバケモン作
ポーズをしてBGMが止まるんじゃなくずっと流れ続けるのかいいんだよな〜
やっぱりドンキーコングシリーズと言ったら、1~3を思い浮かべる…。 リメイクでもいいから、この頃のキャラクター(特にクレムリン軍団)を出してくれ…。
まじでSFC3部作はリターンズとは雰囲気が全く違うから今でも新鮮な気持ちで楽しめる神ゲー
SFCのグラフィックの完成度が高過ぎて64でコレジャナイ感が強くなってしまった悲劇
RTAがマジで楽しいゲーム。 大化の改新とか、一方その頃とか、リバースボスオーダーとか
グラフィックもBGMもオーパーツすぎる・・・ 対マリオじゃない独自の世界観を切り拓いた記念碑的作品、というのが歴史的な位置付けなんだろうけど、そもそもこれ今見ても歴史じゃないでしょ?現役バリバリじゃんか?というくらい完成度が高い
海外のゲーム会社であるレア社製だけあって凄く良い意味で海外ゲー感あるんだよね なんというか向こうならではのセンスが光ってるというか、それまでの任天堂ではあり得ない世界観が広がっていた
このゲーム始めてプレイした時凄く新鮮な気持ちを感じたなぁ 背景も綺麗だけど天候が変化したり、色々なステージのBGMがどれも良い なりよりドンキー達の動きが豊富で動かしていて凄く楽しかった
ついに伝説の作品解説!今はSwitchで気軽に遊べるから良い時代になったもんだ。 早く新作ドンキー出してくれ~!
今見ても綺麗と思えるグラフィック
@Superpuhipuhi
6 ай бұрын
本当にそれな
今見ても本当に美しいグラフィックよね 当時凄く好きで遊んでましたわ
30周年と言う節目の年に満を持して最高の名作の解説動画ありがとうございます
海のアニマルフレンドに、カジキマグロを選ぶというセンスはなかなかインパクトあったな。俺は発売当時の小学2〜3年の頃、スパドンがきっかけでカジキマグロという水生生物を知った
懐かしい当時9歳だったけど、ボスがあまりにも簡単すぎてなんだこれレベルだった。 翌年の2ではその反省が活かされすぎたのかめちゃくちゃボス戦が難しくなってしまってて まったく次のエリアに勧めなくって10歳の自分はなくなく近所の同級生のお兄ちゃんにクリアしてもらいました。
人生で一番初めにプレイしたゲームがこのスーパードンキーコングでした
こどもの時そのグラフィックの美しさとジャングルなどの奥行の壮大さ横スクロールなのにどこまでも世界が広がっていきそうな映像に感動しました ジオラマとかでその世界を再現しようと苦闘した思い出 SHフィギュアアーツなんかでクルールとかクレムリン ドンキーがフィギュア化されたりしないかな
初代ドンキー(現クランキー) ↓の息子 | ドンキーコングJr |孫 ↓の息子 ↓ 2代目ドンキーコング っていうなかなかにややこしい設定 マリオの映画では分かりやすくクランキーの息子という設定になってるのがややこしさを加速させてる
SFC版はワールド4が鬼畜でセーブポイントまで辿り着くのに苦労しましたね とくに4-1が最難関ステージなのにセーブポイントがまだ先という鬼畜さ
人生で初めてやったゲーム。 30周年おめでとう🎊
子供の頃は激ムズに感じたのに大人になってからやると面白くてはまってRTAにまで手を出していたという… そしてデビッド・ワイズ氏は神!
伝説は、ここから始まった…! Switch移植して即効で攻略しましたわ。 いやぁ~2.3でいかにディクシーに甘えていたかを痛感しましたよね… しかしドンキーコングだからこその世界観や音楽は、原点の時点からたまんねぇ仕上がりでしたよホント
このスーパードンキーコングを踏襲して作られたドンキーコングリターンズからももう14年…凄いな
人生最初にやったテレビゲームです 当時幼稚園の自分で雪山ステージをプレイしたときの記憶がかすかに残ってますねえ 3部作のなかで最後まで完全クリアに時間がかかりました GBAのリメイク版で完全クリアにこぎつけたという ドンキーコング2001もプレイ済 動画にあった情報を一部補完します ・国内累計は300万本 ↑これ後にリリースされる 「スーパードンキーコングGB」リリース当時のCMで明かされています ・全世界累計は900万本オーバー スーファミソフトとしては「世界第3位」の売り上げを誇る不動の人気作 この作品が好きでよかったです というかこの作品の全体像を解説されてなかったんですね
30周年おめでとうございます 周りがPS2の時代に何故かSFを強請った私笑笑 初めて買ってもらったソフト 今でも起動出来ます笑笑
スパドンシリーズはへたなN64ソフトよりも遥かにグラフィック綺麗だったからなぁ。 何なら今遊んでも何ら遜色なく楽しめるって冷静に考えて異常だよ…(褒め言葉)
もう発売から30年か.....こんな素晴らしいゲームを生み出してくれたレア社には頭が上がりません。
グラフィックきれいだと思う このCGは今とまた違った味があっていいなあて思う
スーパードンキーコングは何度も周回して音楽や景色を楽しんでいくゲームだなと思います! 名作映画を筋が分かっているのに何度も見てしまう気持ちに似ている気がします 何度でも何年たっても紅葉狩りに京都に行きたくなるような気持ち…
セーブポイントについては、エリア前半だと残機の役割が薄れるので、不便ながらあえてそうした感じもありますね〜
@keih2305
6 ай бұрын
いつでもワールド脱出可能な続編3の方が違和感ありましたね
@user-ch1ky4se3v
5 ай бұрын
雪山地帯のエリア4は過酷な道のりに加えてセーブポイントまでが長くて絶望しかなかったな…
今やっても満足度が高いですよね!Switchで気軽にやれるのがうれしい
言われてみれば……作品全体の解説がまだでしたね!期待。 もりのかくれがの怪しい雰囲気が大好きです。
スパドン1「ボス戦簡単で物足りんな」 スパドン2「誰がこんな難しくしろと言った」
@keih2305
6 ай бұрын
2のラスボスは、10時間ぐらい苦戦している人もたまにいますね
ボーナスステージの見つけにくさはシリーズ最高難度でしたね。 でも友達と一緒に遊んでいてとても楽しかった。 素晴らしい過去の記憶を思い出させてくれる僕にとっては最高の作品です。
懐かしい 矢張ドンキーコング最高!
SDKはドンキーコングシリーズの礎となった名作にして原点だな コングファミリーにアニマルフレンド、そしてクレムリン軍も必要不可欠な存在だと思う 今回の動画では触れられてなかったけどディディーコング有能ドンキーコング無能なキャラ性能も惜しい点だったと思う ドンキーコングのハンドスラップでしか解けない仕掛けや倒せない敵があっても良かった。でも神ゲー!
@user-pn2qg9gg4v
6 ай бұрын
追記:ドンキーコングのハンドスラップでしか倒せない敵に「ストップ&ゴーステーション」の「ロッククロック」がいました、失礼しました・・・ もう一度スーパードンキーコングプレイして出直してきます
ゲーム界のオーパーツ
スパドン1は当時小学2年生?で遊んだけどめちゃくちゃ難しすぎて最初のレベルもクリアできなかったことをよく覚えてる。最近見にスーファミで久しぶりに遊んだけど大人になった今でも難しかったです!でもその難しさがクリアした時の達成感につながってすごいですね!逆にキャンディーの小屋が遠いことによって達成感がものすごく溢れ出してこのゲーム神ゲーすぎるだろ!と思いました! 次はスパドン2の解説お願いします!!
2024年 スーパードンキーコング 生誕30周年おめでとうございます!2代目ドンキーコング30周年おめでとうございます
1でもう神がかり的作品やのに、2がそれを超えてくるもんからビビったわ。 横スクロールゲームはもう30年前に完成してたんやね。
正直最初はむずそうで、 避けてたけど難易度調整が 神
bgm好き。アクアティックアンビエンス歴史動画よく聴いてます。
ドンキーコングの新たなスタートであり、ドンキーコングJrの破滅の始まり
@user-mr8eq9zc3e
6 ай бұрын
MOVIE 踏襲するなら、親から クランキー ドンキー ドンキーJr.の順になるだろうな
スーパードンキーコングは30周年なのよね。ドンキーコングエリアとかもあるわけだし今年新作来るよねこれは。 ところでゲーム自体の解説はまだしてなかったんだね。意外だ
第2の原点って表現好き
ドンキーコングを好きにさせてくれたゲーム🎮 30周年を記念して、ドンキーコング4を公式で作ってほしい
本作で屈指の難易度の誇る「吹雪の谷」の樽大砲エリア。そこから3ステージ分攻略しないとセーブのところまで行けないの正直初見で苦労した あそこの近道ルートはスタッフの心配りによるもの
@keih2305
6 ай бұрын
しかも「誤ってななめ上に発射するとショトカルートに入る」という配置になっているのは 「何回も何回も頑張った子達への救済」という感じがします それで納得出来ない人は再度挑んでも良いわけだし
阪神淡路の地震で学校が休みの 間に、友達同士で集まって、発売間もない本作をやり尽くしたのがよい思い出。 この動画でも取り上げられていますが、SDK1のタルの破裂音の響く感じが好きでした。(SDK2以降、雑になってしまっただけに)
長所だけでなく短所も紹介する点がいいですね🍌 そして『ドンキーコング64』は今年で25周年ですね🦍
ステージ難易度に反してボスが弱いの以外は素晴らしい作品!
初めて買ってもらったゲームがこれで愛着があります マインカートコースターで空中ジャンプの裏技があったけど、それが移植版で潰されてたのが残念だったなあ
タイムアタックが楽しいんだよなぁ。 RTAじゃなくてゲーム内タイムだけど小学生のころから何周もして60分以内101%チャレンジとかやってました
BGMが良すぎる
テレビのCMでやってた、雪のコースに魅了されて、その年のクリスマスに買ってもらった
ホワイトマウンテンからのステージレベルのインフレがすごいよね😂 何周もプレイして未だにやってる神作😂
6-4「やみのスイッチトンネル」のゴール目前で最後のワニ(クラップトラップ)にやられたのは今でも思い出
ボス戦に関してはクルールだけ抜けて強いのがまた…
ふぶきのたにとクロクトパスのうみが越えられずに延々とセーブできなかった記憶が。。。
キャンディーコングのキスのハートマークジャンプやつwww
ドンキーコングのグラを当時見た時はビックリしたなぁ
キャラクターとしての原点はアーケード ゲームとしての原点はこっちよね
ドンキーコングという存在がマリオが戦っていた悪役からジャングルを守るスーパーヒーロー路線へと方向転換した世代交代も加えた転機作だよねほんと クルールはドンキーの宿敵として完璧だから帰ってきて欲しい
ドンキーコング原点だよな ガキの頃、めっちゃやりこんだけど全てのバランスが神がかってた記憶しかないw
サムネの後ろのおデブワニがどこか哀愁漂ってて好き
当時国産ゲームの品質が圧倒的に高くて世界をリードしていたからいわゆる「洋ゲー」というと子供心に若干嘲笑と侮蔑の混じった表現だった。そうした洋ゲーに対する印象を一気に覆してきた衝撃的な作品だった。
ボス戦の物足りなさは キングクルールが神BGMと 偽エンディングのインパクトで 全て吹っ飛ばしてくれた印象 終わり良ければ全て良し!
3作品とも味わえるswitch最高すぎでは?このままGB版とGBA版も配信されないかな
不朽の名作
僕はずっと待っている… SFCスパドン3部作に後に移植されたアドバンス版3部作の要素を付け加えた完全版 『スーパードンキーコング デラックス』を!! …要はクラッシュバンディクーぶっ飛び3段盛り!みたいなやつ
@user-mj9qv1jx9h
6 ай бұрын
クラッシュのときもそうやったけど、全然違う会社がリマスター作って、オリジナルと作風が違うっつって批判きそう。
ハンドスラップが活用する余地無かったけど好き。 クルールの曲は神。
いつでもセーブ出来ないからこそ難易度が高くて面白かったと思う
ディディーが強すぎて、主役のドンキーがあんまり使われてない印象がある ダブルダッシュとスマfor(無課金)でのディディーの最強伝説はここから?
カエルの使いにくさは異常
GBA版はミニゲームやタイム(スコア)アタック、さらに隠しモードがあるから、十分満足出来た!!
SFの時は不明だが64時代の作品の音源はスターウォーズのゲームを制作したエレクトロニックアーツや、ルーカスアーツのように、レア社も生音を採取して変換して組み込んでいたとのこと。 ちなみにゲップだけは完全版収録音。
オイルこうじょうのボーナスステージはボーナスステージの中にボーナスステージあるなんて最初は全然分からなかった😅
今でもスーファミミニで遊んでるくらいたのしい
SDKは神ゲー
神ゲー
確かにセーブはかなり苦戦した笑 けどこのシステムでイライラしながらも絶対キャンディーまで行ってやる‼︎って気持ちでプレーしてたな😂
ゆるキャラノーティの初登場
これ小さい頃にクリアできんくて悔しかった
30年経った今でもやってる。
大人になってやったらどちゃくそ難しくて、昔の自分に関心したわw
発売当時は幼稚園児だったなぁ。 ステージは難しいながらも繰り返しやれば攻略できるようになったし、ボスは慣れたら簡単で遊びやすかった。 ただ幼稚園児の頃は、このグラフィックがどう凄いとかさっぱりわからんかった。だけど操作感も良くて遊びやすく、音楽も良くてグラフィックも美麗なこの作品を遊ぶ事ができた事は、恵まれてたんやなって今になって実感するよ。 幼稚園児の頃でもわかる音楽の良さ…ゲームミュージックが注目なんてされる事があまりないけど、世界観や雰囲気にマッチしてるから感情揺さぶられまくるんだよね。 ちなみにトーチ付けないと真っ暗なステージを何も付けないでクリアできるくらいにはやりこみました。今出来るかは微妙だけど、それだけこのゲームが好きだったんや。
@keih2305
6 ай бұрын
トーチライトトンネルは、スコークス振り向く時の光がまぶしすぎるので、スコークスおらん方がやりやすいまでありますね(実機)
@scp049dr.plague8
6 ай бұрын
あの振り向き光はいらないけど、やっぱり照らされてると楽だよ。(実機、明るさ調節設定のない古いアナログTV)
パーフェクトなゲームと言っていいと思う 今やってもなんの不快感もなく遊べるのも驚き
スーパードンキーコングシリーズは復活してほしいね
友達ん家でよく死んだら交代してたなぁ
いやー、コレ弟がクリスマスに買ってもらったやつだわ。あまりの映像の綺麗さに驚いたな。
タイトルに入ってるドンキーが、SFCでプレイアブルになってるのが1だけという。
This is ドンキーコング レア社は最強
ワイズですよやっぱり
毎回思うけどこのドンキーの豆知識どっから仕入れてきてるんやろ