Я сделал ИИ для Aim Lab и она его уничтожила :3

Ғылым және технология

Делаем ИИ бота для игры Aim Lab.
Компьютерное зрение в деле :3
clck.ru/32uWca - выберете для себя подходящую программу курса «Специалист по Data Science» в Яндекс Практикум. Промокод "ХАУДИ" на скидку 5% до 24 декабря 2022 года.
🆇 Исходный код бота 🆇
github.com/Priler/aimlabbot
🆇 Главы 🆇
0:00 - Идея
0:25 - Что такое Aim Lab и зачем бот?
0:55 - Начинаем писать код (захват экрана)
1:35 - Первая задача (определение целей)
1:55 - Варианты решения задачи
2:29 - Цветовые маски
2:55 - Совет про скейлинг HSV
3:30 - Проверяем код (маску)
4:03 - NMS и объединение по пересечениям
4:32 - Мой рекорд в аим лабе
4:50 - Вторая задача
5:20 - Как работает мышь на уровне ОС и в играх
6:42 - Как играет смещает прицел
7:10 - Проблема перемещения мыши
7:48 - Разбор проблемы
8:37 - Следим за руками (считаем углы)
10:25 - Про машинное обучение
12:27 - Конвертируем координаты из 2D в 3D (пытаемся)
13:35 - ПАМАГИТЕ
13:57 - Костыли наше всё!
14:49 - Первый боевой тест
15:28 - Второй боевой тест
15:57 - Итоги
🔵 Наш TELEGRAM: t.me/howdyho_official
Наш ВК: howdyho_net
Сотрудничество topic-84392011_33285530
💗 Музыка предоставлена KZread Audio Library.

Пікірлер: 833

  • @user-fu4zl6zv3v
    @user-fu4zl6zv3v Жыл бұрын

    Сделай мне тиммейтов пожалуйста 😫🙏🙏

  • @megic_emprerortaa855

    @megic_emprerortaa855

    Жыл бұрын

    На второй комп тимейта профессионала

  • @ATtiny13a-PU

    @ATtiny13a-PU

    Жыл бұрын

    помни, матч мейкинг закидывает людей рандомно. Будут попадаться сильные игроки в команде? значит и у врагов не будет зевак.

  • @1337lu

    @1337lu

    28 күн бұрын

    @@ATtiny13a-PU обычно у тебя зеваки а противники нет

  • @ATtiny13a-PU

    @ATtiny13a-PU

    28 күн бұрын

    @@1337lu, система 50% может лишь замедлить перелив рейтинга. То что есть в играх валв, это конечно бесит, но остановить рост/спад рейтинга полностью не получится. Ты можешь откровенно руинить и тебе будут закидывать мужиков, которые 4 в 5 будут раскатывать, но в таком случае для замедления падения рейтинга одного придётся жертвовать редакцией рейтинга более одного чела на чём и строится тот небольшой дисбаланс, поэтому обычно 50% придерживается смеси, где руинеры и тащеры наименьшим образом отрываются друг от друга в обеих командах, если разрыв большой, то суммарный рейтинг начнёт меняться.

  • @gscript6492
    @gscript6492 Жыл бұрын

    Хм а я думал, что нас ждёт уже частично готовый код ИИ для кс :)

  • @mr_faild

    @mr_faild

    Жыл бұрын

    Для того что бы ты себе его скопировал и апнул глобола)

  • @ovum_ordinarium

    @ovum_ordinarium

    Жыл бұрын

    сразу бан влетит

  • @SpringTrap_Official

    @SpringTrap_Official

    Жыл бұрын

    @@ovum_ordinarium так это не читы)

  • @YouTube_is_dead

    @YouTube_is_dead

    Жыл бұрын

    ​@@ovum_ordinariumа кто заметит?

  • @ovum_ordinarium

    @ovum_ordinarium

    Жыл бұрын

    @@mr_faild но твой то скилл не прокачается)

  • @kinga.b.1709
    @kinga.b.1709 Жыл бұрын

    Можешь попробовать сделать голосового ассистента, который произносит слова твоим голосом? Я смотрел предыдущие видосы )

  • @3_4a

    @3_4a

    Жыл бұрын

    он делал такого ассистента посмотри на канале хауди правда там не его голос но всё же

  • @kinga.b.1709

    @kinga.b.1709

    Жыл бұрын

    @@3_4a , да, я видел. Но голос криповый у них был

  • @hatti228

    @hatti228

    Жыл бұрын

    Бред

  • @sputnic937

    @sputnic937

    Жыл бұрын

    Так мы уже его слышим! Разве не похоже? 🤣

  • @dix-on

    @dix-on

    Жыл бұрын

    А потом он заменит его и будет пилить видосы

  • @pavelco3945
    @pavelco3945 Жыл бұрын

    Это лучший сериал)) Пили следующую серию очень жду. Спасибо

  • @NID_01
    @NID_01 Жыл бұрын

    Для решения твоей проблемы достаточно использовать сферические системы координат. Коротко говоря это ответ на вопрос о том, как x y z перевести в угол по вертикали, угол по горизонтали. Гугли, там все просто. Вот как ни крути, а от синусов и косинусов избавиться не сможешь)

  • @HowdyhoNet

    @HowdyhoNet

    Жыл бұрын

    Я и не пытался, просто никогда не сталкивался с такой задачей. В движках я это делал через встроенные методы по типу WorldToScreen. А тут нет доступа к движку ) p.s. Спасибо за совет, обязательно чекну

  • @xto3694

    @xto3694

    Жыл бұрын

    научи меня своим знаниям

  • @closeai1824

    @closeai1824

    Жыл бұрын

    Открывал школьные учебники, делал через синусы и косинусы, плохая идея. В интернете есть решение смещения курсора по по относительным координатам.

  • @leprechauns5815

    @leprechauns5815

    Жыл бұрын

    аа как всё было просто

  • @leprechauns5815

    @leprechauns5815

    Жыл бұрын

    интересно насколько большими будут проблемы вызванные тем, что шары расположены не по сфере, а в одной плоскости...

  • @bosik1.466
    @bosik1.466 Жыл бұрын

    Спасибо за видео очень ждал вышло очень интересно

  • @Kotizaarmii
    @Kotizaarmii Жыл бұрын

    Ты делаешь хорошие поучительные видео Спасибо❤️

  • @korvin127
    @korvin127 Жыл бұрын

    Круто! Спасибо! Было интересно!

  • @twiekfkwniejwjrj7867
    @twiekfkwniejwjrj7867 Жыл бұрын

    хауди спасибо за такой интересный контент! снимай больше видео по машинному обучению!!

  • @user-yt4mh2xg9r
    @user-yt4mh2xg9r Жыл бұрын

    В игры не играю, но предположу, что зависимость угла от перемещения мыши не линейная. В таких случаях лучше построить график зависимости смещения мыши в экселе (или его аналоге), желательно точек 20-50 использовать. Потом на этом графике правой кнопкой построить линию тренда и ее уравнение. И вот перемещение мыши по этому уравнению будет более точным, чем линейная формула с пикселями.

  • @podvodnikk4562
    @podvodnikk4562 Жыл бұрын

    Вроде как задача регрессии. Собрать попадания и расстояния промахов в табличку и уменьшать промахи классическим обучением, ну или нейронкой в "три слоя" (Теорема Цыбенко, Универсальная теорема аппроксимации), раз уж формат такой. Потом предиктить по модельке.

  • @v1zit
    @v1zit Жыл бұрын

    Спасибо тебе огромное за урок информатики 😘😘😘

  • @eenotik1938
    @eenotik1938 Жыл бұрын

    Кстати можно сделать плавность движения за счёт интерполяции траектории + добавить парочку производных и 2ных производных и вуаля, античит сможет блокнуть только по детекту процесса захвата экрана, но это можно перебросить через какие нибудь стриминговые программы типа OBS

  • @Jetscrolls
    @Jetscrolls Жыл бұрын

    Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?

  • @HowdyhoNet

    @HowdyhoNet

    Жыл бұрын

    Вот это не легко делается, но я постараюсь )

  • @sushkahacker9762
    @sushkahacker9762 Жыл бұрын

    Только читал различные про ИИ и думал когда у тебя новый ролик)

  • @KempachiTV
    @KempachiTV Жыл бұрын

    Ты делаешь вещь )) ждём 4 часть

  • @technic_and_programming
    @technic_and_programming Жыл бұрын

    Твои фразы в конце - САМЫЕ ЛУЧШИЕ!!!

  • @setwindowlongptr

    @setwindowlongptr

    Жыл бұрын

    fake af

  • @flimo_6768

    @flimo_6768

    Жыл бұрын

    Я тебя много где вижу.Неужели у нас интересы почти все одинаковы? То тут вижу то у SJbody и т.д.

  • @technic_and_programming

    @technic_and_programming

    Жыл бұрын

    @@flimo_6768 Рад :)

  • @takada2363
    @takada2363 Жыл бұрын

    хауди ты топ, мне всегда интересно смотреть твои ролики, после рекламы я даже как то сам захотел стать программистом как ты xD

  • @olimjontabarzoda2049
    @olimjontabarzoda2049 Жыл бұрын

    ты крутой разработчик 🔥 продолжай таким темпом

  • @morozikpk
    @morozikpk Жыл бұрын

    Юхууу!!!! Новый видосик)

  • @ARTandNet
    @ARTandNet Жыл бұрын

    На счёт перевода движения курсора в вращение в теории нужно делить движение на определенное значение, которое с бОльшим наклоном увеличивается

  • @overparser
    @overparser Жыл бұрын

    Классный формат. Делай еще

  • @washington6666
    @washington6666 Жыл бұрын

    Желаю удачи :)

  • @user-iw5nm7cn3s
    @user-iw5nm7cn3s Жыл бұрын

    Слушай затея с развитием и понимаем ИИ это очень-очень круто! Мне очень сильно зашла такая тематика особенно на твоем канале! Круто делай по чаще видосики по такой теме Да понимаю трудно! Но буду ждать новых видосиков! Красиво и качественно делаешь

  • @chucky9485
    @chucky9485 Жыл бұрын

    Хауди, привет! Насчет проблемы думаю поможет основы линейной алгебры. Предлагаю прочитать RayCasting, там только на один FOV, но думаю принцип станет яснее. Успехов✊

  • @loguser7795
    @loguser7795 Жыл бұрын

    Спасибо за интересности:3

  • @Lines115
    @Lines115 Жыл бұрын

    Можна сделать для прицеливания в игре: 1. Сделать сетку для бота, узнать сколько нужно поверуть мышку для преодаления 1 квадрата, считать квадраты, повторять цикл например по range() 2. Найти прицел, найти куда надо двигать прицел для попадания в цель, двигать прицел (например: по 5 пикселей) Заметка для Хауди Хо: есть модули Taichi, Numba или numpy, они для ускорения бота пойдут!

  • @dast1an274
    @dast1an274 Жыл бұрын

    Ты лучший братан удачи !!!

  • @Arcelon
    @Arcelon Жыл бұрын

    Хауди, ты просто красавчик, слов нет. Я года три как подписан на твой канал и безумно рад что узнал о твоём канале. Желаю успехов.

  • @citrux-x

    @citrux-x

    Жыл бұрын

    Жиза, самый лучший IT ютубер который умеет привлекать внимание интересным контентом )

  • @Theshadowofshadow
    @Theshadowofshadow Жыл бұрын

    Как обычно топ видео

  • @philipp_kroger
    @philipp_kroger Жыл бұрын

    Абрахам, сними видос про то, как ты изучал ML и начинал писать нейронки.

  • @mectron5660
    @mectron5660 Жыл бұрын

    Попробуй методом подбора поперемещать мышь на центры целей, запиши значения где нибудь, а рядом их координаты в 2д пространстве, так будет проще заметить закономерность

  • @Trepetsky
    @Trepetsky Жыл бұрын

    Мне кажется ты мог бы сделать быстрее, если оптимизировал маршрут курсора. Реши задачу коммивояжера. p. s. Согласен, глупость сказал.

  • @amidl

    @amidl

    Жыл бұрын

    Тем более точек немного, даже с лоб посчитается быстро

  • @ATtiny13a-PU

    @ATtiny13a-PU

    Жыл бұрын

    у него курсор мгновенно перемещается за 1 кадр, ему не нужно вычислять кротчайшее расстояние

  • @amidl

    @amidl

    Жыл бұрын

    @@ATtiny13a-PU Не кратчайшее расстояние, а кратчайший маршрут. Да и один кадр - тоже время

  • @Trepetsky

    @Trepetsky

    Жыл бұрын

    @@ATtiny13a-PU Аа, ну если так, то да, вы правы.

  • @Trepetsky

    @Trepetsky

    Жыл бұрын

    @@amidl нет, тогда он прав. Возьмём, например, для составления маршрута взвешенный полносвязный граф, если веса одинаковы, а они в таком случае одинаковы, то как бы мы его не обходили - путь всех маршрутов будет одинаков.

  • @user-ew4fw7wg7s
    @user-ew4fw7wg7s Жыл бұрын

    Судя по видео шары находятся на одной (или почти на одной, если обратить внимание на тени) плоскости. А значит мы можем рассчитать координаты из уравнения пересечения прямой с этой плоскостью. Прийдётся всё равно немного пошаманить методом тыка, но это может исправить ложные наведения. Отстреляв тогда цели с первого снимка надо делать новый для поиска целей в момент наведения на последнюю цель.

  • @citrux-x
    @citrux-x Жыл бұрын

    Вау, просто супер!

  • @T1yzel
    @T1yzel Жыл бұрын

    Ура-а-а хоуди начал делать видео чаще

  • @DyLLIHuJIa
    @DyLLIHuJIa Жыл бұрын

    от программирования я далёк, но с радостью слушаю твои логические рассуждения)

  • @user-ju9vl6wr5p
    @user-ju9vl6wr5p Жыл бұрын

    С Наступающим!

  • @mrkorotun4995
    @mrkorotun4995 Жыл бұрын

    Хауди: Правила? Хаха, не знаю что это, делаю что хочу. Ты топ!)

  • @Lucifer-pc2zi
    @Lucifer-pc2zi Жыл бұрын

    Хауди здарова. Классный видос. У меня есть вопрос по поводу управления персонажем в игре. У меня проблема что при запуске собственного скрипта игра просто зависает и ничего не происходит, в особенности если в скрипте удерживается какая либо из кнопок. Как это можно пофиксить? Заранее спасибо.

  • @minato8372
    @minato8372 Жыл бұрын

    Видео как всегда топ

  • @coldie6014
    @coldie6014 Жыл бұрын

    Хей, сделай ИИ играющего в шахматы, будет интересно посмотреть как они работают. А сам видос классный.

  • @LoxyTail
    @LoxyTail Жыл бұрын

    Если вы ничего не поняли, то не беспокойтесь, ведь я тоже ничего не понял, но главное, что поставил лайк

  • @setwindowlongptr
    @setwindowlongptr Жыл бұрын

    хабуди хабудай выпустил ролик🥵🥵🥵🥶🥶🥶🥶🔥🔥🔥🔥💯💯💯

  • @aler4354

    @aler4354

    Жыл бұрын

    Словил кринж

  • @setwindowlongptr

    @setwindowlongptr

    Жыл бұрын

    @@aler4354 пон

  • @user-ru2uq2ty8k
    @user-ru2uq2ty8k Жыл бұрын

    Твои ролики очень крутые.

  • @wanj0k799
    @wanj0k799 Жыл бұрын

    топ!!!! спасибо за видео!!!!!!

  • @lego_movie2681
    @lego_movie2681 Жыл бұрын

    Ты реально с другой планеты))

  • @smorodin_ki
    @smorodin_ki Жыл бұрын

    Ну тут грех на пол пути останавливаться, давай Топ1!

  • @IVIH96
    @IVIH96 Жыл бұрын

    Красавчик!

  • @7ka_
    @7ka_ Жыл бұрын

    Мне нравится автор этого видео, по моему мнению он учится и выпускает видео, получает двойную выгоду сам обучается так еще и развивает бизнес в ютубе

  • @landromeda7957
    @landromeda7957 Жыл бұрын

    В этом режиме не так уж и сложно набить больше 115к + не мало типов которые сами набивают 140+

  • @ATtiny13a-PU
    @ATtiny13a-PU Жыл бұрын

    3:04 ну так посмотри на максимальное значение. Самые популярные, это 100 180 и 360, есть ещё float 1.

  • @Vena_5
    @Vena_5 Жыл бұрын

    Можно ли рассчитать расстояние от центра экрана до середины шара также как ты рассчитал расстояние от края до края и сделать перемещение?

  • @electrocitysafe6102
    @electrocitysafe6102 Жыл бұрын

    Топ благодаря тебе я учу языки программирования

  • @ON1X64
    @ON1X64 Жыл бұрын

    Охринеть ) у меня взорвался мозг , но блин видос крутой очень !

  • @leykoderto6285
    @leykoderto6285 Жыл бұрын

    Ваай, люблю тебе)

  • @technic_and_programming
    @technic_and_programming Жыл бұрын

    О, новый видос! Сразу лайк не глядя, потому что знаю, что годнота подъехала 😎🔥

  • @danilgnedin6075
    @danilgnedin6075 Жыл бұрын

    Можно сделать подобного бота в ксго.Нужно взять головы моделек сделать картинки с разных сторон и углов, и заставить ИИ считывать это.Можно также написать чтобы ИИ определяло головы противника через определение команды.(По спавну, по бомбе в команде, по никам через таб)

  • @anonpie2996

    @anonpie2996

    Жыл бұрын

    И словить бан в стиме за создание читов

  • @user-xo2yn4cg5s
    @user-xo2yn4cg5s Жыл бұрын

    Привет Хоуди. Я сейчас тружусь над проектом дронов с ИИ на борту, который бы мог во первых снимать видео и после само обучатся для полного беспилотного пилотирования. То есть На борту стоит ИИ с натренированной сеткой, а обучение происходит на риге с карт RX3070. И после обновляется через консоль обратно в дрон. Задач очень много, от распознавания деревьев, рощ, лесопосадок, одиночных кустарников и деревьев, ориентироваться в пространстве. Сохранять маршрут и распознавать где летал и как возвращаться. Также понимать что в зависимости от высоты, карта также меняется (так как те объекты что становятся за пределами карты или камер мы чисто физически не видим). Я думаю ты уже понял то за тематика.

  • @user-iq8cp6pw4r

    @user-iq8cp6pw4r

    Жыл бұрын

    Приветствую! Рой дронов на самообучающейся нейронной сетке, вот круто, наверное!

  • @user-xo2yn4cg5s

    @user-xo2yn4cg5s

    Жыл бұрын

    @@user-iq8cp6pw4r Естественно это очень крутая штука, и тут уже не игры на компьютере.

  • @user-nd8td3yf2s
    @user-nd8td3yf2s Жыл бұрын

    Как вариант для улучшения результата, нужно сделать чтобы бот попадал не в центр шара, а в край шара, который ближе к прицелу. Тогда затратится еще меньше время на наведение)

  • @koteicka
    @koteicka Жыл бұрын

    Делаем ИИ для веселья ! мне понравилось видео, но жалко что ты про компьютерное зрение говорил и по сути это пример его использования :3

  • @Luj_TV
    @Luj_TV Жыл бұрын

    А если ты сделаешь несколько слоев целей, это первые от 3 до скажем 10 целей и как только достигает меньше какого-то числа целей - сканируем новую картинку, это добавить несколько микро а может и мили секунд к обнаружению и так же к поражению целей.

  • @ATtiny13a-PU
    @ATtiny13a-PU Жыл бұрын

    ну хотяб в этот раз без нейронных сетей обошлись. А насчёт корректного наведения, нужно учитывать не только позицию шарика на экране, а ещё угол поворота самой камеры. Т.к. все мишени появляются в одной плоскости, то спокойно можно вычислить всё, включая дистанцию до цели (в глубину), относительные повороты и т.п.

  • @nekit-scyth

    @nekit-scyth

    Жыл бұрын

    Ну так то распознавание мишеней это и есть нейронка

  • @ATtiny13a-PU

    @ATtiny13a-PU

    Жыл бұрын

    @@nekit-scyth, ну ты прям совсем в танке видно. Это обычный алгоритм, даже не обучающийся. А нейросеть, это конкретная топология обучаемых алгоритмов. Калибровка и адаптирование тоже далеко не всегда являются обучаемыми алгоритмами, т.е. вполне строго описанными.

  • @nekit-scyth

    @nekit-scyth

    Жыл бұрын

    @@ATtiny13a-PU нейросети это конкретные структуры эмулирующие биологические нейронные сети, нейросети не обязательно должны быть обучаема, если уже известны необходимые веса. И слово алгоритм не совсем подходит к нейронкам. И, насколько я знаю, учитывая специфику компьютерного зрения, нейросети справляются с такой задачей намного эффективней обычных алгоритмов, поэтому, я допускаю предположение, что сейчас компьютерное зрение основывается на нейронках, но если это не так, это не значит, что я в танке. Это просто говорит о том, что я не занимаюсь компьютерным зрением

  • @Dima_Statnykh
    @Dima_Statnykh Жыл бұрын

    Эх завариваю чаёк и смотрю видосик.

  • @alexe7861
    @alexe7861 Жыл бұрын

    Топ 10 - красава!

  • @user-lo2vd3bv1t
    @user-lo2vd3bv1t Жыл бұрын

    Молодец)))) Вот бы мне так научиться программировать)

  • @HowdyhoNet

    @HowdyhoNet

    Жыл бұрын

    Начинай учиться, это не сложно 🙂

  • @swaggashops7181
    @swaggashops7181 Жыл бұрын

    Блин начал изучать Пайтон после всех твои аргументов в его пользу, но насмотревшись роликов где говорят, что Пайтон хорош для вспомогательных задач но не годится для основы проекта, это побуждало меня перепрыгнуть с Пайтона на с++ или другой язык, но смотрю, что реально можно сделать, что то полезное и годное и на Пайтоне используя его исключительно как основу в проекте, в любом случае я думаю что Пайтон пригодится в будущем + даст лёгкий старт для понимания структуры и скелета кода, думаю разные языки строят одинаковый скелет для решения задач, но детали(команды) для вывода нужного результата разные. Твой формат подачи информации живой и "простолюдинский" по сравнению с другими влогерами есть одна годная идея, можно вести стрим как ты пишешь простенький проект игры или приложухи с разъяснениями деталей например, что делает и для чего нужна это команда, и т.п, а чтобы это не было благотворительностью, можно создать донат сбор ВК или в другом месте, когда нужная сумма накопиться начать заниматься этим проектом. *Изучая пайтон я уже придумал парочку интересных проектов для мобилы, это ещё сильнее мотивирует узнать как же все таки их реализовать.

  • @Georgy13a
    @Georgy13a Жыл бұрын

    сделайте бот, с Нейро - сетью, которая сама будет заводиться на шарики. И попробуйте ее обучить, интересно какое место займете в этом случае). Т.е. замените сетки Ваши сетки координат и куча углов на нейро сеть

  • @technic_and_programming
    @technic_and_programming Жыл бұрын

    Спасибо большое за видео! Ты лучший!

  • @fandrom4623
    @fandrom4623 Жыл бұрын

    Больше сотни в этом режиме делается, и, если натренироваться, то даже легко🙃

  • @javohirberdiyev1024
    @javohirberdiyev1024 Жыл бұрын

    круто !!!

  • @nquare9596
    @nquare9596 Жыл бұрын

    А я помню как то делал для CS 1.6 бота, ставил там скины с желтыми головами и точно так же маской отфильтровывал картинку с экрана, и каким то образом наводился на голову. Радиус поиска бошки был ограничен определенной область вокруг прицела, типа чтоб наводило только когда достаточно близко поднесешь. И я тогда вообще даже не думал про какие то там углы, взял навел и все. Вспомнить бы как. UPD: Короче проснулся в 4 утра и вспомнил. Я находил координаты этой головы на экране, и тупо мувал туда курсор, с помощью какого то там модуля. И это работало на все 100%, причем я даже не думая сразу пришел к этому и все, а щас вот в шоке что оказывается можно было углы какие то, матрицы. В общем находишь координаты шара и муваешь на них курсор. Залайкайте чтоб хауди увидел

  • @vovapodvornyi2283
    @vovapodvornyi2283 Жыл бұрын

    Есть 1 прикольная идейка, которая будет универсальная для всех стрелялок сразу. Игрок нажимает кнопку на объекте когда он на прицеле, а ИИ отслеживает перемещение и наводит прицел на объект по цвету например. Как слежение по маркеру.

  • @1o4k56

    @1o4k56

    Жыл бұрын

    Читы...

  • @u17slonov
    @u17slonov Жыл бұрын

    Ты чёртов гений!

  • @zorogotlost9011
    @zorogotlost9011 Жыл бұрын

    в это время я как раз смотрел твой видос

  • @countryballer_emmm
    @countryballer_emmm Жыл бұрын

    Этот прицел просто имба!

  • @nevernever7266
    @nevernever7266 Жыл бұрын

    Теперь ждём видео с ботом который будет трекать мишени а не фликать в них!!!

  • @pyure4ka
    @pyure4ka Жыл бұрын

    Сделай и для змейки, думаю это ооочень интересная тема :)

  • @skrizy485

    @skrizy485

    Жыл бұрын

    Сложно бот должен будет рассчитывать данные двигаться по времени тропе

  • @chocolatte9277
    @chocolatte9277 Жыл бұрын

    Вопрос, у тебя сколько раз в секунду обновляется изображение бота? Просто если он работает 60 раз в 1 секунду а игра рисует 1 фпс, но принимает значения 60 раз в секунду то бот может переместить прицел 60 раз в одном направлении тогда как нужно всего один раз.

  • @PirmatovShaxzodbek
    @PirmatovShaxzodbek Жыл бұрын

    Я знал! Я чувствовал что видосу быть)

  • @noanii
    @noanii Жыл бұрын

    0:45 - Сплошные читеры Тот самый WhoIsAqua, потом сражающийся с ними реальным скиллом. Кстати это правда, у него есть канал кому интересно почекайте какие вещи он ставит рукой. И высказывание что обычный человек не может набить больше 100к очков, опровержима. Хотя, может он не обычный человек? Видос получился очень познавательным!

  • @xpeHavblcoro
    @xpeHavblcoro Жыл бұрын

    След.этап - занять 1 место. Судя по стате, бот совершил 397 выстрелов за минуту (60/0.151мс). Я совсем далек от программирования, поэтому есть вопросы: 1. возможно ли сделать так, чтобы бот не тратил время на перемещение между целями, а каждый кадр находил цель? Как будто телепортировался на цель, а не передвигался между ними. Может как-то заранее прописывать карту (или трек, лог, координаты) перемещений. 2. Если первое не возможно, то может возможно перемещаться от крайней координаты цели к крейней координате другой цели. Условно, цель (Ц) весгда имеет форму круга. Возьмем шесть Ц, центры которых являются вершинами равностороннего шестиугольника (Ш1). Проведем из вершин прямые к цетру самого Ш1. Точка пересечения окружности Ц с этой прямой и будет крайней координатой Ц. Теперь если соединить крайние точки всех шести Ц, то получится шестиугольник (Ш2), вписанный в Ш1. А значит, Ш2 имеет меньший периметр, чем Ш1 и, соответственно, перемещение по периметру Ш2 быстрее, чем Ш1. Т.е. перемещение между Ц будет занимать меньшее время. 3. Может имеет смысл строить карту заранее между крайними точками целей. И перестраивать ее при появлении ближайшей новой цели. Если я запутал объяснениями, но заитересовал, то в тг @XopBoHuxoTbunycT0 могу прислать рисунок того, что имею ввиду

  • @lordazis6514

    @lordazis6514

    Жыл бұрын

    Скажу сразу я тоже не программист. Но вот моё мнение по вашему вопросу. 1 у хауди цель в том что бот играл вместо него имитирует движения мыши и нажатия на кнопку. А что вы предлагаете противоречит механики самой игры. 2 Даже в видео можно было увидеть что бот чистенко промахивался даже целям по центру шара. Это случается Иза того что в игре есть функция отдачи. И часто Иза это быстрых комбо бот промахивается. А целится по краям это уже усложняет и так сложную задачу. 3 И да я вашу идею не правильно понял. И зделал неправильные выводы.

  • @opp_587

    @opp_587

    Жыл бұрын

    Хауди говорит же что Аим Лаб блокирует любое перемещение(телепотрирование) мыши.

  • @xpeHavblcoro

    @xpeHavblcoro

    Жыл бұрын

    @@opp_587 понятно. Пропустил этот момент

  • @iforand

    @iforand

    Жыл бұрын

    @@opp_587 так... А вот тот разворот на 180 градусов что было?

  • @thecolltesst4548
    @thecolltesst4548 Жыл бұрын

    Класс!!

  • @arturnilin359
    @arturnilin359 Жыл бұрын

    Вообще, для перевода перемещения мыши в углы можно воспользоваться переводом прямоугольных координат в полярные

  • @_karen_wa_
    @_karen_wa_ Жыл бұрын

    Ждём "НЕЙРОСЕТЬ ИГРАЕТ В quake 3 arena И РАЗНОСИТ ВСЕХ!!!"

  • @user-lj5zi1cl3c
    @user-lj5zi1cl3c Жыл бұрын

    Привет! Я так понимаю, что шары генерятся на невидемой плоскости причем по определенной сетке. Четко вычислять углы получится если знать координаты на этой плоскости до следующего шара и углы под которыми прицел смотрит на эту плоскость сейчас. Углы плывут от того что центральные шары находятся ближе к камере-игроку чем те которые появляются дальше от центра "плоскости". Если мы не знаем хотя бы углов плоскости шаров к плоскости экрана, то ни как. Можешь накидать в Unity сценку и посмотреть на углы и пиксели.

  • @ATtiny13a-PU
    @ATtiny13a-PU Жыл бұрын

    Используй функцию dot (произведение векторов) для того, чтобы узнать насколько вектор цвета в HSV или RGB похож на другой цветовой вектор, значения нормализуй заранее от 0 до 1 желательно, выходное будет от -1 до 1. Так можно сравнить вектора любой размерности с любым содержанием.

  • @iforand

    @iforand

    Жыл бұрын

    Нет смысла для HSV схемы. Для RGB да, можно.

  • @ATtiny13a-PU

    @ATtiny13a-PU

    Жыл бұрын

    @@iforand, для HSV тоже норм, будут попадаться цвета с похожим оттенком, яркостью и насыщенностью, будет просто некоторое одно число релевантности. Можно конечно ещё и через матрицу поворота всё это провести, чтобы деформировать область пересечения, или просто находить расстояние до точки в цветовом пространстве, но тут и этого достаточно.

  • @iforand

    @iforand

    Жыл бұрын

    @@ATtiny13a-PU да у него проблема в том, что даже при непохожих насыщенности и яркости сферы не полностью маскируются, как я понял. :) Хотя, может действительно скалярное произведение в RGB пространстве может даст лучше результат, но не факт.

  • @ATtiny13a-PU

    @ATtiny13a-PU

    Жыл бұрын

    @@iforand, сейчас сгонял на шейдер той и проверил на практике, лучше всего работает расстояние от точки в HSV. У RGB проблема с перепадами яркости, но тоже работает. Тестил на блевотных камнях, в шейдер тое это самая первая по списку дефолд текстура, выискивал только бирюзовые, находит успешно.

  • @ATtiny13a-PU

    @ATtiny13a-PU

    Жыл бұрын

    Тут ВАЖНО то, что 0 и 360 градусы цвета (или 0 и 1 в нормализованном диапазоне) равны, т.е. расстояние нужно искать относительно зацикленного пространства. Достаточно лишь вычислить расстояние между 3-мя точками в текущем и двух +макс - макс отдельными компонентами и взять минимальные по модулю, а потом запихнуть в функцию вычисления расстояния. Это особенно важно для красного например, т.к. он находится прям на разделении.

  • @X_Shtorm_
    @X_Shtorm_ Жыл бұрын

    Чувак это нереально круто но можешь сделать видео как использовать твой код. Я хотел бы тоже попробовать его но не знаю как.

  • @wunderrus
    @wunderrusАй бұрын

    Вопрос, если уменьшить зону сканирования, то получится ли попасть ещё больше очков? Например про горизонтали спокойно можно срезать 25%, по вертикали 10-20%. Самарканд площадь сканирования может снизится прилично.

  • @AlexerBmgo
    @AlexerBmgo Жыл бұрын

    Лови комментарий, я хз че написать, но продвинуть видео хочу иииии, и видео крутое.

  • @RomanI92
    @RomanI92 Жыл бұрын

    Выглядит круто! Как насчёт ассистента для American truck simulator, удержание в полосе торможение перед встречным автомобилем?)

  • @Ser531gd
    @Ser531gd Жыл бұрын

    Хорошее видео. Жду следующий ролик про нейросеть в ксго.)

  • @forza4647
    @forza4647 Жыл бұрын

    привет, unity necode - как сделать перемещение, я двигаюсь на клиенте и сервер тоже двигается?

  • @alexfox9049
    @alexfox9049 Жыл бұрын

    4:23 не будет ли мешать оружие находить цели? оно же перекрывает пол экрана 14:05 почему не match case ? и кстати попробуй научить нейронку ходить в игре (любой хоть в кс) было бы интересно посмотреть как это будет работать)

  • @HowdyhoNet

    @HowdyhoNet

    Жыл бұрын

    1) Очень редко оружие перекрывает цель, если она всего 1 на карте. В других случаях детект постоянный, и цель определяется даже если частично перекрыта оружием. 2) Хз, у меня тот же вопрос xD Ходить в игре нейронку я попытаюсь научить, сейчас в процессе осознания как это вообще сделать. Смотрю в сторону Q-Learning.

  • @closeai1824
    @closeai1824 Жыл бұрын

    Определять цель по одному уникальному пикселю и использовать системные переменные для определения положения курсора мыши в игре эффективнее.

  • @HowdyhoNet

    @HowdyhoNet

    Жыл бұрын

    Итерировать все пиксели долго. Про передвижение курсора не понял :3

  • @aabelikov79
    @aabelikov79 Жыл бұрын

    Ты крут, чувак.

  • @user-dd6os3hv9l
    @user-dd6os3hv9l Жыл бұрын

    Отличный день сегодня

  • @user-ph9ye9oe5q
    @user-ph9ye9oe5q Жыл бұрын

    Предлагаю определять x,y мишени и смешать курсор сначала в верх до достижения оси Х потом до Y, или посложнее делить расстояние до Х,Y мишени на "шаги" и перемещать курсор на них пока мишень не будет в прицеле. Подробно в клиенте ниже:

  • @user-ph9ye9oe5q

    @user-ph9ye9oe5q

    Жыл бұрын

    Тебе просто нужны пропорции шага для перемещения, к примеру x,y мишени = 4, 6, ты делишь их на 10 шагов и получаешь х=0.4 y=6 и смещаешь курсор пока мишень не окажется в прицеле.

  • @mustarchik3795
    @mustarchik3795Ай бұрын

    Я начинаю писать на питоне, и с такими видео я офигиваю от его функционала

  • @kotoslav
    @kotoslav Жыл бұрын

    Ну собственно для получения угла, нужно понять что изображение на мониторе на деле проекция на каком то расстоянии от камеры с шириной 1920px и высотой 1080px. Зная fov и размеры экрана мы можем посчитать условное расстояние xh = (HRes/2)/tg(fov/2), и так же посчитать для вертикали.потом при помощи этой величины и пикселей от центра экрана можно посчитать уже угол искомый.

  • @HowdyhoNet

    @HowdyhoNet

    Жыл бұрын

    При условии, что HRes = 1920, а fov у нас 106.26. Получается xh = 960/tan(53.13) = 720. При этом tan(53.13) выдает 1.33332... Что даёт нам это значение?

  • @kotoslav

    @kotoslav

    Жыл бұрын

    @@HowdyhoNet допустим цель находится на x пикселей правее прицела тогда угол по горизонтали будет atan(x/720), потом то же самое по вертикали.

Келесі