Нерусский Kingdom Come Deliverance 2 / Развал Embracer Group / Фильм Водный мир

Ойындар

Стать спонсором:
- Boosty: boosty.to/ixbtgames
- Sponsr: sponsr.ru/ixbtgames/
НАШЫ ИГРЫ в Telegram: t.me/ixbtnashy
Подписывайтесь на нас в:
- VK: ixbt.games
- KZread: / @ixbtgames
Наши футболки: ixbtgames.printdirect.ru/
Мерч: www.ixbt.com/live/shop/list/
Наш сайт: www.ixbt.games
Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/ixbtgames
Новостной канал в Telegram t.me/ixbtgames
Discord: discordapp.com/invite/PJnmK5T
Как с нами связаться. Виталий Казунов:
- Telegram - t.me/Lockust
- VK - kazunov
Русский вопрос Kingdom Come Deliverance 2
00:00:00 Ультиматум
00:01:35 Чехи против чехов
00:02:38 Первая Kingdom Come Deliverance
00:05:08 Правильная Kingdom Come Deliverance 2
00:08:18 Русский вопрос
00:11:08 Игры в политике
00:13:13 Развал Embracer Group
00:18:54 10 лучших игр
00:23:02 Никаких предзаказов
00:26:18 Обратная эволюция
00:28:57 Водный мир
#ixbt #ixbtgames #cdpr #cdprojektred #thewitcher3 #ведьмак3 #cyberpunk2077 #ведьмак4 #киберпанк #baldursgate3 #eldenring

Пікірлер: 1 700

  • @yemao1852
    @yemao185218 күн бұрын

    15:50 - Пан Сапковский нас научил не доверять человеку по фамилии Вильгефорц😂😂

  • @Vagabond1313

    @Vagabond1313

    17 күн бұрын

    Правда того зовут Вингефорс, ну да согласен, не суть. Вильгефорц из Роггевеена ещё та сволочина))

  • @planetofthegames2843

    @planetofthegames2843

    17 күн бұрын

    Вильгефорц норм челик, вчера бухали с ним в Горс Велене

  • @user-mj2pt4yg3o

    @user-mj2pt4yg3o

    17 күн бұрын

    ​@@planetofthegames2843вы прекратите так делать, с ним никто хорошо не закончил

  • @MegaHELL87

    @MegaHELL87

    17 күн бұрын

    100%

  • @pittysr38

    @pittysr38

    17 күн бұрын

    00:01 ghost in the shell ('95) intro

  • @Radio_schizophrenia
    @Radio_schizophrenia18 күн бұрын

    В игре есть сохранения через бани, через кровати, и есть сохранение при выходе из игры

  • @FeralMess

    @FeralMess

    17 күн бұрын

    И комнату можно снять в каждой таверне за копейки. Но чтоб об этом узнать надо игру поиграть нормально сначала, а потом критиковать...

  • @user-rb6di9jy6s

    @user-rb6di9jy6s

    17 күн бұрын

    И автосохранения есть

  • @alexzeee

    @alexzeee

    16 күн бұрын

    И боевку можно освоить за 60 минут На самом деле все просто - важно выбрать 1 навык оружия (например, мечи) и прокачивать его как приоритетный - прежде всего учимся блокировать атаки, попадая в тайминг - избегать ближнего боя «один против вооруженной толпы», страдатся выманить врагов по одному или сражаясь на лестницах, в узких проходах (как вы бы делали в реальности) - лук как оружие хорош для тихого уничтожения врагов в голову, со средней дистанции - меч хорош против врагов без брони. уколы в торс очень эффективны - булава хороша против врагов в броне. бить в голову ударами слева или справа или сверху - топор нечто среднее между мечом и булавой - алебарда (доступна с модом) имба из-за большой дистанции атаки, я тупо валил ей всех. из-за чего алебарда быстро наскучивает В целом это база с которой можно нормально пройти игру, без задротства или читов.

  • @user-rb6di9jy6s

    @user-rb6di9jy6s

    16 күн бұрын

    @@alexzeee все еще куда проще, достаточно контратаке научится у сотника в Ратае и можно на толпу выходить, просто вовремя блок жми

  • @FeralMess

    @FeralMess

    16 күн бұрын

    @@user-rb6di9jy6s бывалые игрожуры не могут принять мысль, что в игре на 100 часов геймплея надо потратить 2 часа на освоение игровых механик.

  • @freeeeman2011
    @freeeeman201117 күн бұрын

    Надо было запилить Смуту на всех языках недружественных нам стран. А вот русский не стоило туда добавлять. Но разрабы всё попутали.

  • @Andaletru

    @Andaletru

    17 күн бұрын

    Вот да. Еще надо было выпустить в стиме и запретить покупать в русском стиме. Пусть лучше бы там страдали, но не в России. )

  • @alexzeee

    @alexzeee

    17 күн бұрын

    ​@@AndaletruСтрадать любят в России, на западе не любят.

  • @BanKa_sHorOt

    @BanKa_sHorOt

    16 күн бұрын

    @@alexzeee, на западе сразу идут с плакатами в массовый митинг. А если они очень недовольные, то бьют витрины и жгут чужие машины.

  • @lazershow2286

    @lazershow2286

    15 күн бұрын

    Хорошее оружие против НАТО бы вышло

  • @Shephard-hk6ny

    @Shephard-hk6ny

    7 күн бұрын

    @@alexzeee любителям соулс-лайков об этом расскажи)

  • @kwarandy4420
    @kwarandy442018 күн бұрын

    Система фехтования в этой игре гениальная! Осваивал её на хардкоре сразу (т.е. без стрелочек), с отсутствием шнапса очки сжимались прям постоянно. Это было необычно, самобытно и даже передовало дух получения звездюлей холодным оружием. И главное без перекатов в латах на 10 метров от противника.

  • @Grifov

    @Grifov

    17 күн бұрын

    Так для саморазвития, а вы какой системой управления пользовались?

  • @antony2868

    @antony2868

    17 күн бұрын

    Хз, помню, что боевая система абсолютно не подходила для боев с более, чем одним противником. Запомнил надолго одну ситуацию, как на раннем этапе встретил двух противников, один в броне, второй лучник. Приходилось много раз загружать игру, ибо если не вынести сразу лучника - ловить сразу нечего. А потом полчаса пытался вынести врага в броне, банально его не пробивал и не понимал, как вообще убить. То есть если я грамотно сражаюсь, он мне ничего не сделает, но и я ему тоже. В итоге плюнул и пошел пока по сюжетке, вернулся позже =) .

  • @Mahmujan

    @Mahmujan

    17 күн бұрын

    Эта та гениальная система где топором можно колющие удары наносить пхвпап

  • @user-yn3et7lp9x

    @user-yn3et7lp9x

    17 күн бұрын

    Он хороша для дуэлей, а в драках с толпой не особо

  • @lordmuro123

    @lordmuro123

    17 күн бұрын

    @@user-yn3et7lp9x Да 1на1 она очень прикольная и красивая а вот когда не 1на1 то всё полная хрень

  • @vd9136
    @vd913618 күн бұрын

    Не гоните! Пусть будет система фехтования! Задрали эти удар-блок-удар-блок.

  • @Avrelivs_Gold

    @Avrelivs_Gold

    18 күн бұрын

    раз-раз-бах-перекат!

  • @minatouchiha1999

    @minatouchiha1999

    17 күн бұрын

    вот только надеюсь они починят боевкy с толпой , ибо 1х1 она работает - хотя и в ней есть свои косяки , но вот как только противников 3 или больше там ересь начинается

  • @HESS.R

    @HESS.R

    17 күн бұрын

    @@minatouchiha1999 когда встречал 3+ противника переключался на лук. Лук это мегачит в игре. симулятор половца, скачешь вокруг вражины и расстреливаешь из лука

  • @user-ny7tb4wo1o

    @user-ny7tb4wo1o

    17 күн бұрын

    @@minatouchiha1999 Мои два года в исторической реконструкции говорят что в жизни столкновение с тремя никогда не заканчивается победой одного

  • @denisvevazhno2853

    @denisvevazhno2853

    17 күн бұрын

    Дак и в реале хер ты один против трёх затащишь. Надо нам напарников дать просто.

  • @morgeck
    @morgeck18 күн бұрын

    Проходил KCD на хардкоре. Самое главное что отличает хардкорный режим от казуального - это то, что в хардкоре нет маркеров на карте, нет стрелочки на экране и нет средневекового GPS. То есть карта в игре - это просто бумажная карта. Ориентироваться в мире приходится своими силами. И во время своего прохождения я словил прекрасные вайбы морровинда. Когда в мире ролевой игры можно просто жить. Игра не пихает игроку каждую минуту новое сражение. А вместо этого можно несколько часов ходить туда-сюда, общаться с персонажами, заниматься разными делами.

  • @Avrelivs_Gold

    @Avrelivs_Gold

    18 күн бұрын

    именно так но это полное погружение большинству не нравится зато скайрим уже второй десяток лет доят как козу

  • @MegaBlagov

    @MegaBlagov

    18 күн бұрын

    а перки вроде глистов? вроде тоже только на харде

  • @EasyGameEh

    @EasyGameEh

    18 күн бұрын

    кстати, система сейвов тоже помогает погружению. при обычной системе все без исключения игроки просто на автомате абьюзят эту систему, сохраняясь перед каждым чихом, перед диалогом, перед любым боем, перед попыткой кражи. в итоге игра превращается в бесконечный сейвскам, где фейл ничего не стоит и не имеет никакого эмоционального веса. а в ккд, когда тебя тормозят на лесной дороге, а у тебя сейв в городе в кровати, ты трижды подумаешь, стоит ли вообще ввязываться. т.е. эмоции персонажа - страх подохнуть раз и навсегда - хотя бы частично транслируются в эмоции самого игрока, что и является конечной целью игры.

  • @Avrelivs_Gold

    @Avrelivs_Gold

    18 күн бұрын

    @@EasyGameEh совершенно согласен. Эмоции другие. Жаль что об этом мало кто хочет думать. Настолько привыкли к спидранам и "тактикам", а потом жалуются что их ничего не цепляет...

  • @woofkaf7724

    @woofkaf7724

    17 күн бұрын

    ​@@Avrelivs_Gold Так там метки не особо тебя ведут за ручки. Хочешь зашёл. Дошёл, но чего-то не хватает чтоб пройти. Насчёт квестов не помню.

  • @Galifax-hi
    @Galifax-hi18 күн бұрын

    ККД это шедевр сделаный с любовью . ККД 2 надеюсь будет такой же.

  • @thescripach
    @thescripach17 күн бұрын

    Я недавно перепрошёл KCD на хардкоре. Игра, честно говоря, производит совершенно другое впечатление в этом режиме. Больше никаких маркеров сторон света на компасе, местоположение персонажа на глобальной карте не указывается, приходится ориентироваться по локальным достопримечательностям вроде развилок дорог, придорожных часовен, ручейков, мельниц, деревень и т.д. Нет фастревела, полоски хп, стамины и маркеров направлений ударов в бою. И при всём при этом данная система позволяет открыть игру по-новому: по тяжёлому дыханию Индро ты понимаешь, когда твоя выносливость начинает подходить к концу, а по кровоподтёкам на экране определяешь, когда запас здоровья опускается до опасных значений. Лошадь становится не просто ценным вложением, а жизненно необходимым. Чем быстрее ты купишь наилучшую лошадь - тем быстрее сможешь комфортно путешествовать по всей карте. Во всей этой здоровой бочке мёда есть и одна неприятная ложка дёгтя, - боёвка. По началу она приносит кайф, пока ты не доходишь то важного осознания... Атаковать в этой игре вообще не нужно. Атака - быстрейший путь к проигрышу, особенно против сильных противников. И всё из-за одного маленького приёма под названием "идеальный блок". Мало того, что ты полностью защищаешься от атаки, если просто тыкнешь в тайминг по кнопке блока, так ты ещё и в ответ наносишь тычку, от которой враг не может защитится. При этом враги используют идеальные блоки не реже тебя. Половцы, хайлвельные бандиты и рыцари прекрасно отражают твои атаки, нанося контрудары, так что о попытках сыграть в агрессию и сделать, например, комбо удар, можно почти забыть. Хуже всего, это когда ты пытаешься при уровне владения мечом 20 загасить какого-то лесного бомжа в ржавой кольчуге, быстренько нанеся ему серию из трёх ударов, а он тебя ловит на контрудар, превращаясь в подпивасного Джейме Ланнистера с обосранными портками. Я считаю, что это единственная фишка, которую нужно в игре фиксить очень серьёзно, потому что боёвка по задумке очень хорошая, но идеальные блоки херять чуть ли не половину игрового процесса, делая игру от защиты гораздо более выгодной, чем от атаки. P.S. Я при этом не говорю, что в игре невозможно крутить комбы, спамить ударами и т.д., - очень даже можно, но высока вероятность, что вас быстро поймают на попытке сделать связку и дадут тычку в ответ. При этом делать короткие серии из 1-2 ударов невыгодно, потому что за этот короткий размен ты не пробьёшь защиту соперника и не нанесёшь ему урона, лучше просто ждать, пока ботяра сам совершит фатальную ошибку, попытаясь ударить тебя первым, и дать ему ответный лещ.

  • @pro_cap

    @pro_cap

    17 күн бұрын

    Как будто ложка одна. В игре все ещё дохрена багов, которые вышвыривают тебя из погружения. В игре очень много гринда и просто рутины, которая быстро надоедает, особенно обслуживание персонажа - поспи, пожри, помойся, почини доспехи, почини оружие, заточи оружие, займись конем. В игре только по началу нехватка денег, потом их просто некуда тратить. Ну и главная проблема - унылый сеттинг. Я отдаю должное сценаристам, они изгалялись как могли, но ограничения сеттинга убивают весь интерес. Ты всегда знаешь, чем все закончится, даже самые интересные квесты сводятся к посредственности жизни - кто-то кого-то обманул, потом куда-то убежал, далее повторить в произвольном порядке, в конце ты разбираешься с зачинщиком. И я молчу уже про подай-принеси. Ну и интересной награды ты никогда не получишь, в лучшем случае будет полууникальный предмет, но обычно золото, которого и так, как грязи. И последнее - без гугла вы хрен два пройдете некоторые квесты, то ли из-за перевода, то ли просто спроектированы они ужасно.

  • @DimoN.G11

    @DimoN.G11

    16 күн бұрын

    @@pro_capой бля , про доспехи убило и содержание персонажа тоже. Не ной если тебе сложно. Это классная система и фишка игры. круто что она есть в игре. А то попривыкли в Скайрим играть , где не нужно ничего делать с персонажем.

  • @alexzeee

    @alexzeee

    16 күн бұрын

    @@pro_cap Ну что тебе сказать... С такими жалобами как у тебя иди играй в «мир танков мобайл» (или как там), развлечение как раз для твоего уровня развития. P.S. Игра для тех кто любит читать книги, историю и погружение в эпоху. Как у многих хардкорных игр порог входа высокий, не для среднего обывателя

  • @NCh_

    @NCh_

    16 күн бұрын

    Кек))) хорошо, что Витале не пришлось играть на хардкоре, а то ругался бы что ничего не понятно и ему нужен проводник и вазелин😂

  • @roket132

    @roket132

    16 күн бұрын

    @@DimoN.G11считаю, что нужно давать возможность убирать элементы выживания из игры. Мне лично нравятся эти элементы, они хорошо погружают в сеттинг игры, но так же понимаю, что для некоторых это лишнее. Может им хочется прийти с работы и просто расслабиться)

  • @user-oj1nd7sp8l
    @user-oj1nd7sp8l18 күн бұрын

    Пилите быстрее видос про Тарков.

  • @super_unreadebl_name

    @super_unreadebl_name

    18 күн бұрын

    Да, нужен топовый скетч

  • @user-hf2yr5vw2v

    @user-hf2yr5vw2v

    18 күн бұрын

    ​@@super_unreadebl_name про стелар блейд, там 20 миллионов копий за сутки продали)

  • @MegaBlagov

    @MegaBlagov

    18 күн бұрын

    да Виталя у Никиты прикормлен, человек от хейта Никиты и Таркова резко поменял отношение

  • @plur_ndbn

    @plur_ndbn

    18 күн бұрын

    он уже записан и будет в понедельник, на стриме говорил

  • @YoruMarvel

    @YoruMarvel

    18 күн бұрын

    Оближут скорре всего сдержанно помашут пальчиком и скажут ... ну все развивается ... Едва ли они скажут чтобы никто никогда не покупал ничего у НИкитки и что это прямое нарушение закона о защите прав потребителей..... И тем более не призовут о возврате средств ... Хотя уже пишут гайды для Хзолы даже для покупок 8 лет назад... даже в СНГ

  • @Altriel
    @Altriel18 күн бұрын

    Как жаль что ребята забросили канал и уже целую минуту нет новых видео

  • @kasooner3332

    @kasooner3332

    18 күн бұрын

    Не руби по больному😢

  • @user-tg5hu2rx4n

    @user-tg5hu2rx4n

    18 күн бұрын

    Я сам сижу и плачу, рыдаю даже... Как так? Пацаны, белорусы, вернитесь, Жан, Мишель как мы без вас😂

  • @ilyapodolsky7204

    @ilyapodolsky7204

    18 күн бұрын

    ...про Смуту

  • @Paddington_tg

    @Paddington_tg

    17 күн бұрын

    Боль, дырка, задница

  • @wowyomad

    @wowyomad

    17 күн бұрын

    Да сколько можно это писать

  • @artembasenko2762
    @artembasenko276217 күн бұрын

    А мне нравилась боевка. Скачал торрент едишен, отлип через 8 часов, купил игру, сохранения подхватились. С двумя нормально, смена цели работала, с тремя уже да. Ну и конечно мечи были сам слабым оружием против латников, вот булава могла. Конечно провел не один час в тренировках с Бернардом.

  • @DimaCheguevara

    @DimaCheguevara

    17 күн бұрын

    А зачем ты ее купил ? 😂😂😂

  • @ahelahell6162

    @ahelahell6162

    17 күн бұрын

    @@DimaCheguevara Да игра копейки стоит. Чё не купить то. 650р со всеми дополнениями.

  • @Jillas666

    @Jillas666

    17 күн бұрын

    @@DimaCheguevara пиратки обновы не подхватывают, а тут чел всё правильно сделал, убедился что игра заслуживает покупки и пошёл и купил, чтобы всегда играть в актуальную версию игры (к той же любимой игре Виталика Vampire Survivors, новый контент в игру добавлялся каждые 2 недели на протяжении первого полугода-года, вместо того чтобы каждые 2 недели игру переустанавливать чтобы новые ачивки закрыть, проще купить игру и не париться)

  • @aradiment

    @aradiment

    17 күн бұрын

    Там реалистичная боевка. Все как в реале. Меч против латника все равно что нож против кастрюли. А вот молоток против кастрюли роляет. А если в кастрюле ещё и чьи-то мозги...

  • @artembasenko2762

    @artembasenko2762

    17 күн бұрын

    @@DimaCheguevara Уже ответили. Просто понравилась игра, занес разработчикам денюжку, все патчи в день выхода. Кстати видел, что разработчики поблагодарили пиратов за рекламу. Первые несколько дней думали все, суши весла, но тут как поперло.

  • @user-db2ii5be5j
    @user-db2ii5be5j17 күн бұрын

    Вспоминается старый анекдот. Мужик выходит из кинотеатра: - Вот, все говорят, фильм для дураков, для дураков, а мне понравился!

  • @alexzeee

    @alexzeee

    15 күн бұрын

    Мнение большинства не всегда верно. Ни миллиард мух, ни два, ни три, ни даже больше, не убедят меня, что говно - это вкусно. © Иосиф Египетский

  • @user-qp8qp6oh6x
    @user-qp8qp6oh6x18 күн бұрын

    дней без упоминания смуты: 0

  • @The_Prilux
    @The_Prilux18 күн бұрын

    Kcd многие забросили в начале не из-за боевики, а из-за прокачки. Ты начинаешь крестьянином, никогда в жизни оружия в руках не держал. Он и должен быть плох. Ты должен учится вместе с героем, даже тренера и турниры дали, в которых ты ничего не теряешь. Но нееет, люди видят новую механику и впадают в ступор, сдаются

  • @FizWolf93

    @FizWolf93

    17 күн бұрын

    О да, эффект прокачки игрока вместе с персонажем реализован отлично

  • @farkasvilkas5839

    @farkasvilkas5839

    17 күн бұрын

    не сдался, но игра скучноватая Симулятор средневековья сложно сделать веселым

  • @ashnazgthrakatulukii1165

    @ashnazgthrakatulukii1165

    17 күн бұрын

    ​@@farkasvilkas5839, прикол в том, что это фэнтези, а не достоверное средневековье.

  • @user-rx6gr2kz7b

    @user-rx6gr2kz7b

    17 күн бұрын

    Согласен, мне очень понравилась боевка и подход к прокачке, вид от первого лица и сложность при битве против нескольких противников, потому что так оно и есть, и было в реальной жизни. Потому что многие привыкли к тому, что их гг супермен, способный выносить противников пачками, что он всесильный, а ты просто кнопочку нажимай и все. Для меня скорее разочарование, что они решили пойти на уступки казуалам, но если это поспособствует расширению аудитории, продажам и развитию компании, то готов стерпеть, но им бы с этим не перестараться. Несмотря на относительно небольшой мир, баги и другие недостатки, для себя я поставил эту замечательную игру на одно место с ведьмаком и скайримом, при том , что геймплейно кингдом кам на голову выше. Ждем вторую часть и надеемся на лучшее

  • @rom2387

    @rom2387

    17 күн бұрын

    Именно, на тренировке можно было прокачаться так, что потом вся игра как детская прогулка казалась, но все же привыкли к однокнопочному геймплею)

  • @sergdok4462
    @sergdok446217 күн бұрын

    Водный мир получился таким дорогим из за того, что ВНЕЗАПНО налетевший шторм к едрене фене разрушил недешевые декорации (атолл из начала фильма, пришлось заново отстраивать). Один из любимых фильмов тех лет 😁

  • @aleksandrlagutin2904

    @aleksandrlagutin2904

    17 күн бұрын

    Дай ты белорусам любимым делом заниматься, чужие деньги считать)

  • @user-tv1oc1hz6z
    @user-tv1oc1hz6z17 күн бұрын

    Я был очень маленький, сейчас мне 31. Когда там вышел Звездный Десант? Мне его няня ставила на повтор, и я его днями пересматривал снова и снова. До сих пор очень люблю этот фильм. При этом мой детский разум вообще не пострадал. А вот когда я в том же возрасте посмотрел принцессу мононоке... до сих пор страдаю трипофобией от этого жуткого мультика. А еще я очень долго плакал и боялся после "корабль призрак" или как то так, там где люди пили газировку и растворялись. Не от того нас защищают борцы за детские умы. Признанный гений, Хаяо Миядзаки - вот лицо подлинного врага неокрепшего детского разума. Спасибо, Хаяо, за кучу фобий и страхов, что ты привил мне своим творчеством.

  • @pittysr38

    @pittysr38

    17 күн бұрын

    это ты вместо психиатра на ютуб ходишь? ... да и про 31\звездный десант ты периоды попутал в попытке закосить под олда))) зато с трипофобией и больным нормально получилось ... прям все теперь знают что ты шизойд

  • @alexch8084

    @alexch8084

    17 күн бұрын

    Экий вы нежный, вам на улицу выходить не рекомендуется, разве что под юбкой той самой няни 😂

  • @alexzeee

    @alexzeee

    16 күн бұрын

    Чувак, не знаю что ты употреблял, но я смотрел "Летающий корабль призрак" в детстве и таких фобий у меня не возникало. Даже ассоциаций таких не было. У Миодзаки классные детские мультики, многие со вторым слоем смысла и моралью.

  • @4ezidek
    @4ezidek18 күн бұрын

    Если Миша не хочет проходить игру, выделенную ему для обзора, он гуглит какие в этой игре есть баги ломающие прохождение и всем говорит что ему конечно же встретился этот баг! А мы все конечно же ему поверим, ведь это не он ленивый, это игры багованые!

  • @yemao1852

    @yemao1852

    18 күн бұрын

    Главное, чтобы Миша её не ждал. 😂😂

  • @Tima_Kot

    @Tima_Kot

    17 күн бұрын

    Он просто очень везучий! Далеко не все встречают подобные баги а он гарантированно, в каждой второй игре)) Не будем его расстраивать и говорить что есть способы решить проблему в большинстве случаев.

  • @user-mj4wj7qq4z

    @user-mj4wj7qq4z

    17 күн бұрын

    Виталя на одних только стримах времени больше в играх проводит, чем сейчас Миша. А ведь был когда-то нормальным задротом.

  • @ashnazgthrakatulukii1165

    @ashnazgthrakatulukii1165

    17 күн бұрын

    Ну в Конче и впрямь багов было столько, что на этот бред больно было смотреть. Словить Алису в стране чудес (подходишь к трупу кролика и проваливаешься под карту) было проще простого в 1й части.

  • @DeM1d158

    @DeM1d158

    17 күн бұрын

    @@user-mj4wj7qq4z вот что женщины с людьми делают

  • @user-gg1wk1fx4b
    @user-gg1wk1fx4b18 күн бұрын

    Сын мой... Когда ты родился, сами леса Лордерона прошептали это имя: Индржих... Аахах ))))

  • @user-is9gw8vq5i

    @user-is9gw8vq5i

    17 күн бұрын

    Леса Богемии.

  • @tamerlantohtamashev5041

    @tamerlantohtamashev5041

    17 күн бұрын

    Да не Эдик он а Андрюха. В Чехии Индржих, в Индии Индра, в Польше Анжей.

  • @zloidooraque0

    @zloidooraque0

    17 күн бұрын

    @@tamerlantohtamashev5041 только вот андрей-- древнегреческое, ачешский андрей это Ondrej или типа того. анжей -- да, тоже андрей. и никакой индры там и рядом никогда не валялось

  • @user-fi9iz9sl6t

    @user-fi9iz9sl6t

    17 күн бұрын

    ​@@tamerlantohtamashev5041 чешский Индржих - это немецкий Хайнрих, в русском языке он известен как Генрих.

  • @user-is9gw8vq5i

    @user-is9gw8vq5i

    17 күн бұрын

    @@user-fi9iz9sl6t ну хз, Я его читал, как в субтитрах написано - Индожих или Индро. Когда от английской озвучки пощел диссонанс (минуте на 20 примерно) переключился на чешскую - замечательно играется

  • @fenixaris8245
    @fenixaris824517 күн бұрын

    По поводу боевки в kcd фиг знает. Мне нравилось местное фехтование

  • @JustSomess
    @JustSomess17 күн бұрын

    жаловаться на то что нужно хоть что-то изучить в игре, (речь про боёвку) а не тупо закликивать лкмом врагов как в 99% играх это кринж. она вовсе не сложная, зато при победе над врагом получаешь удовольствие. по крайней мере у меня так

  • @Elarion.Teridin.

    @Elarion.Teridin.

    17 күн бұрын

    солидарен. как герой впервые берет в руки меч, так и ты осваиваешь новые механики - гениально, круто... а тем кто не понял сути, лишь бы упростить до уровня тех игр, которых итак целая куча... я в со временем с лука приноровился стрелять аки снайпер. при этом часто видел нытье что кому то не хватает перекрестия facepalm

  • @DevilPro-794

    @DevilPro-794

    17 күн бұрын

    Согласен в кинг оф кам лкм не нужен, покупаем любой колющий меч и закликиваем врагов "ПКМ" а стрелку направления удара просто крутим рандомно Это вам не та игра где одной кнопкой играешь, это игра где турнир в ратае проще и быстрее пройти с голыми руками чем с оружием. Боёвка оч сложная (НЕТ)

  • @dns972001

    @dns972001

    17 күн бұрын

    @@DevilPro-794 Ага, тут собрались любители "хардкорной боевки", а хардкорная она просто потому что сделана через жопу. Видимо тыкать в кнопку со стрелкой для создателей данного "шедевра" было новинкой в 2018г... Правда таким давно никого не удивишь как минимум с 2007 года, да и там это было сделано руками и без дурацкой кляксы в центре экрана... а еще не мешало драться с несколькими противниками, а не вот это вот убожество ккд... Но ничего во второй немного поправят боевку... и в части пятой -шестой глядишь смогут потянуть нормальную, человеческую))

  • @olegs.4928
    @olegs.492818 күн бұрын

    Боевая система в Kingdom Come: Deliverance меня на 100% устраивала, игра отличная. Играл на релизе с багами, но прошëл быстро - игра короткая.

  • @leitnatx9468

    @leitnatx9468

    18 күн бұрын

    Ахаха, короткая... Я играл дней 5 подряд практически и не прошёл на полную игру, только основной квест и только с подсказками, иначе это бы затянулось на вечность

  • @M-Eugene

    @M-Eugene

    18 күн бұрын

    ​@@leitnatx9468 просто тормоз. любая игра которая проходится меньше чем . за неделю короткая. считая после работы пару часов макс. умножаем на 6. если ты в воскресенье играешь то мне тебя жаль. поверь свободным днем можно распорядится с большим кайфом

  • @DevilNEDVED

    @DevilNEDVED

    18 күн бұрын

    В боевой системе там надо разобраться. Например, у меня друг дрался мечом против латников не зная что тупым оружием по ведру на голове можно оглушать и ломать доспех. В итоге там дуэли были с затыкиванием по 10 минут. И там много других таких мелочей важных

  • @The_Prilux

    @The_Prilux

    17 күн бұрын

    Жалею тебя, если правда заспидранид. Про длс хотябы не забыл?

  • @user-vb9qt2kt5e

    @user-vb9qt2kt5e

    17 күн бұрын

    ​@@M-Eugene ну если ты школьник у которого кроме игр и школы ничего нет то да игра короткая! А так для меня 5 дней для игры это дохуя

  • @MegaBlagov
    @MegaBlagov18 күн бұрын

    Надеюсь в ККД2, разрабы оставят всё как было в первой части, как показывает практика игроки вроде Миши и Витали, это не их целевая аудитория.

  • @endymionbz7839

    @endymionbz7839

    18 күн бұрын

    это тарков от чехов про мечи хД поддерживаю

  • @Gekksogan

    @Gekksogan

    17 күн бұрын

    Точно! Люди там всю голову сломали, чтобы фехтование стало похоже на настоящее и я лично адски от этого кайфанул.

  • @minatouchiha1999

    @minatouchiha1999

    17 күн бұрын

    А я надеюсь они исправят боевкy с толпой , потомy что это был ад

  • @user-zf2vg9mg5i

    @user-zf2vg9mg5i

    17 күн бұрын

    Особенно порадовало фехтование на топорах и дубинах 😂

  • @Paratekorg

    @Paratekorg

    17 күн бұрын

    @@Gekksogan вооот, тое пришел про это написакть!

  • @foxinsocks4076
    @foxinsocks407617 күн бұрын

    "5-й элемент", этот фильм я стабильно пересматриваю каждый год :) Молодая Мила Йовович шикарна :3

  • @DmitryKoenigsberg

    @DmitryKoenigsberg

    16 күн бұрын

    В Жанне дарк она тоже хороша

  • @cocoa-bean
    @cocoa-bean17 күн бұрын

    Многим боевка в KKD не нравится, а мне наоборот она очень зашла. Я скакал через всю карту лишь бы успеть на турнир в Раттае. Особенно нравился прогресс, когда вначале 2 половца заставляли тебя тупо убегать, а в конце мог с легкостью с 3-4 рыцарями в латах справляться. Отвлекая одного собакой, и мансуя с остальными пуская им кровотечения. То же самое касается и системы сохранений. В начале игры радовался найденному в доме ночью шнапсу, а изучив алхимию, наварил себе 20+ шнапсов и "проблемы" с сохранениями вообще отпали. К тому же отсутствие быстрых сохранений когда угодно полностью ломает погружение...

  • @alexanderradivanovich6529
    @alexanderradivanovich652918 күн бұрын

    Ребезя, когда будем спиливать мушку для Escape from Tarkov и DLC за 11000 для новичков? (для бывалых за ~6000)??

  • @user-xh7id6lq6l
    @user-xh7id6lq6l17 күн бұрын

    Боевая система в ККД это один из лучших аспектов этой игры но это не важно Разрабы, делайте игры "правильными", чтобы Виталик мог проходить их, случайно сев на джойстик и не заметив этого

  • @arstepstep9795

    @arstepstep9795

    14 күн бұрын

    Лучшая? Удивительно как много ее оценили кроме пары человек на ютубе😂

  • @soulol_the2524

    @soulol_the2524

    11 күн бұрын

    Это худший аспект игры

  • @user-xh7id6lq6l

    @user-xh7id6lq6l

    10 күн бұрын

    @@soulol_the2524 для тех, кто не умеет играть

  • @dirtgarry
    @dirtgarry17 күн бұрын

    И еще меньше людей смотрели режиссерскую версию "Водного мира". В обычной концовка обрезана, женщина с девушкой провожают Костнера с вершины острова и видят в траве табличку "Здесь В 1953 году Эдмунд Хиллари и Тенцинг Норгей впервые поднялись на вершину горы Эверест" Расширенная версия на 40 минут длиннее.

  • @markbeaver4806
    @markbeaver480617 күн бұрын

    На терминатора 2 в кино ходил - вот это был топ. Спасибо огромное тем кто его в прокат ещё раз выпустил.

  • @olle227
    @olle22718 күн бұрын

    ждем срочного выпуска о конторе Никиты Буянова - Battle SCUM gaY$ которая заскамила своим новым изданиеи игры Escape from Tarkov за больные деньги (11 тыс р (Или 250 €). все больше и больше вырезают контент и продают его так, как это не снилось западным и восточным разрабам ААА проектов! аудиторию тарковчан трясет очень знатно, пора делать ролик на 1-1,5 часа с разбором ситуации, это же ваш конёк! сейчас самое время об этом поговорить в отдельном выпуске, это хайповее смуты! так аудитоия таркова давно не рвалась

  • @fdnfdnasd7714

    @fdnfdnasd7714

    17 күн бұрын

    Ну виталя всегда говорил что тарков для геев, но никто не слушал)))

  • @amaibot

    @amaibot

    17 күн бұрын

    Откуда 11к превращаются в 250 эуро?)

  • @cayden21
    @cayden2117 күн бұрын

    31:36 Пересматривал много раз "День сурка", "Назад в будущее", "Иван Васильевич меняет профессию".

  • @user-mb4rb3iv2m
    @user-mb4rb3iv2m17 күн бұрын

    Эээх вы! Просто вы не геймеры, а журналисты...когда я научился биться на мечах, игра преобразилась...в снаряжении стражника вывозил трёх половцев, двое с мечами, один с луком, Эпичный замес, спасибо турниру за навыки. Короче самооценочка взлетает, особенно когда вижу таких как вы, осуждающих боёвку KCD...потому что вы не вывезли механику, а значит я, лучше вас))) Только хардкор! Фаллаут 4 на выживании) Кстати, человек что заставляет себя быть скромным, лжив и алчен.

  • @HeeJabka

    @HeeJabka

    16 күн бұрын

    🤝

  • @Kallandril
    @Kallandril17 күн бұрын

    Виталику только однокнопочный закликиватель по типу диабло и подавай)), А боевку в которой нужно планировать стратегию боя с каждым противником, выбирать направления, время и силу ударов причислять к "хреновым" решениям скажем так, не умно, сейчас итак все во всех играх максимально упрощают все элементы геймплея что бы покрыть как можно более широкую аудиторию. Игры где тебе нужно именно "учиться" бою очень мало, Виталик средний игрок который все игры проходит на средней сложности и если что то не получается то сгорает. В свое время получил огромное удовольствие от боевки ККД. Напомнила Готику, таких игр по пальцам пересчитать. Сильно надеюсь что они эту фишку не просрут для "массовости" ибо основа игроков это люди с "лапками".

  • @Gunbyrger

    @Gunbyrger

    17 күн бұрын

    Да полностью согласен. Кст если хочется боëвки где надо еще приноровится к ней, и если у тебя это получится очень сильно кайфанеш от игры под названием Exanima

  • @user-vb9qt2kt5e

    @user-vb9qt2kt5e

    17 күн бұрын

    @@Gunbyrger чел хорош экзанима топ игра!!!

  • @Gunbyrger

    @Gunbyrger

    17 күн бұрын

    @@user-vb9qt2kt5e еее 🤝 единомышленник, она подарила такой экспириенс которого нигде не найдеш, молюсь всем богам чтоб они выпустили Sui Generis.

  • @04black26

    @04black26

    17 күн бұрын

    В Готике лучшая боевка как по мне

  • @user-bt3ei1lm8d

    @user-bt3ei1lm8d

    17 күн бұрын

    "А боевку в которой нужно планировать стратегию боя с каждым противником" Это про ККД написано? Стратегия одна на абсолютно все бои - клинч>пэри.

  • @DesertEagle50
    @DesertEagle5018 күн бұрын

    Дважды прошел, второй раз на максимальной сложности, где нет маркеров на карте. Заблудиться в лесу ночью и выйти на лагерь половцев - бесценно. Могу считать себя фанатом ккд

  • @FizWolf93

    @FizWolf93

    17 күн бұрын

    Особенно прикольно играть на хардкоре с лунатизмом. Лёг спать - проснулся хер знает где. с шансами в каком-то лесу. И пытаешься понять куда тебя занесло на этот раз)))

  • @Alg0r

    @Alg0r

    17 күн бұрын

    Друже, у Луцая не ты комментарий оставлял?)) а то слово в слово))

  • @MegaHELL87

    @MegaHELL87

    17 күн бұрын

    Один раз не смог. Проблемы только бы в боёвке. Проц слабый не тянет зараза. 15-20фпс. Нах

  • @DesertEagle50

    @DesertEagle50

    17 күн бұрын

    @@Alg0r да, я. Так и знал, что кто-то заметит, но не смог подобрать другую формулировку)

  • @souv1aki

    @souv1aki

    17 күн бұрын

    ​@@FizWolf93Лунатизм на хардкоре это ошибочная

  • @Pork__Lover
    @Pork__Lover17 күн бұрын

    4:03 Кстати в Морровинде у каждого холодного оружия было 3 удара и у каждого вида удара был свой отдельный урон. Режущий, колющий и рубящий. Допустим у копья был высокий колющий, но никакущий режущий. Хотя в настройках и был встроен чит на "всегда лучший удар".

  • @user-yn3et7lp9x

    @user-yn3et7lp9x

    17 күн бұрын

    Даже не у типа оружия, а у конкретной железяки. Серебряный длинный меч лучше колол, имперский стальной длинный меч - резал

  • @user-ul4co3vz6u
    @user-ul4co3vz6u17 күн бұрын

    А можно сделать 2-3 вида боёвки, и пусть каждый выбирает себе сам, полное ручное управление или полуавтомат )

  • @Alexandr-IT
    @Alexandr-IT17 күн бұрын

    (33:09) Разрушитель перестанет смотреться как только будет раскрыта тайна как пользоваться ракушками.

  • @Cvbn_MGE
    @Cvbn_MGE18 күн бұрын

    iXBT выложите новости как обделался тарков, это будет очень хорошо если ещё больше людей узнаю о скаме, этого года....

  • @user-pv1zp2sp7w
    @user-pv1zp2sp7w17 күн бұрын

    На цветочках в самом начале прокачал силу до максимуму а у тренера скилы на оружие, а потом можешь затыкивать почти всех противников.

  • @viacheslavnechipurenko8231

    @viacheslavnechipurenko8231

    17 күн бұрын

    Соболезную.

  • @goryachiygari2226
    @goryachiygari222617 күн бұрын

    "Тупой и ещё тупее" с Керри и Дэниэлсом (особенно как увидел на VHS в переводе Михалёва) лучший. Никогда не надоедает, хотя уже каждую фразу из него знаю.

  • @user-kx1xf5ei4n
    @user-kx1xf5ei4n17 күн бұрын

    Не знаю. К боевике я привык и на плойке очень хорошо играл. У меня только к сохранениям вопросик. Алхимия просто долгая шо попасть с лука на геймпаде)

  • @ejdikiy776
    @ejdikiy77618 күн бұрын

    да нормальный был оригинал, не хватало отдельного режима боя для случаев когда врагов больше чем один или хотя бы когда сюжетом предусмотрено что это массовый махач, но Миша правильно говорит что игру окозуалят

  • @valeriigromov6204

    @valeriigromov6204

    18 күн бұрын

    Можно было отключать фиксацию на одной цели! Более того - включение/выключение фиксации можно было забиндить на любую кнопку.

  • @leitnatx9468

    @leitnatx9468

    18 күн бұрын

    ​@@valeriigromov6204 да решений этой фигни масса, боевая система сделана для дуэли, а они что случайно добавили массовые бои в игру, в которой боты месят одного типа толпой... Иногда это сам игрок, который не может отлепиться от противника быстро )

  • @user-wr3yh4pc2f
    @user-wr3yh4pc2f15 күн бұрын

    а мне прям очень зашла боёвка в kingdom cum, когда разобрался в ней, конечно. Чувствуешь вызов, когда видишь противника, испытываешь удовольствие, когда его побеждаешь

  • @PereGrinGaming
    @PereGrinGaming11 күн бұрын

    Матрица 1-2-3 100 раз смотрел ) В юности смотрел, сейчас когда пытаюсь посмотреть, рыдаю как девочка ) - господи, как это было ох..нно!

  • @Chuot483
    @Chuot48317 күн бұрын

    Ваш любовь к смуте это просто что то))ору каждый выпуск🤣😂

  • @maestroargento
    @maestroargento17 күн бұрын

    Послушайте, как Миша в диалоге после записи понимает Виталю с полуслова. И после этого они будут нам заливать, что не живут вместе и у них есть женщины?)

  • @user-qv8wz9tv9l
    @user-qv8wz9tv9l17 күн бұрын

    6:43 - сам проходил ее раза три и буду. Одна из любимых игр и боевка не простая, задает задачку. С наскока не взять, но это тот случай, когда ты просто с умом подходишь и лишний раз не ввязываешься в драку. Закликиванием тут точно не получиться.

  • @TqbOnTube
    @TqbOnTube17 күн бұрын

    А что не так с боевой системой? Да, она очень сложная, но потому и крутая! Каждая битва ощущается как реальное испытание

  • @princeofdemons502
    @princeofdemons50218 күн бұрын

    Следующее обновление Тарков уже будет за 500 долларов. Геймплей за 11к. Тарков пробил новую планку.😂

  • @MereanaM-
    @MereanaM-18 күн бұрын

    сейчас перепрохожу ккд в 4 раз, шнапса в начале дают настолько много что даже самый ярый казуал будет жаловаться на казуальность, боевка очень хорошо особенно когда знаешь комбинации и не в тупую закликиваешь врага, когда нападает толпа то уже хуже, можно было в режиме без фиксации на цель убрать возможность выбирать направление удара и вместо этого просто бить целясь по противникам в ручную, но учитывая что 1 против толпы не вывозит вполне реалистично

  • @Dennis19841000
    @Dennis1984100017 күн бұрын

    Память Мишу не подвела, Билли Зэйн играл жениха Роуз, персонажа Кейт Уинслет)

  • @user-sf4bs4cz6n
    @user-sf4bs4cz6n17 күн бұрын

    Кроме как ужасного технического состояния на протяжении длительного времени игра вполне себе шедевр:сюжет норм,геймплей огонь,боевая система - что то новое и необычное(в хорошем значении слова),картинка очень даже радует взор. И чуть не забыл одно из главного - там нету радужных людей,негров и прочей повестки

  • @RobertRozhdes

    @RobertRozhdes

    17 күн бұрын

    Повесточный персонаж есть, но он не раздражает. Содомит, который в монастыре укрылся. Лукаш вроде.

  • @DesertEagle50
    @DesertEagle5018 күн бұрын

    Я принял систему боевую целиком и полностью, очень кайфовал от боёвки. Целенаправленно шёл на местные турниры, чтобы мутить комбо и кайфовал, когда получалось. Раскачивал разные виды оружия, чтобы открывать новые финты и не приемлю никакого оказуаливания, которое хотят видеть Виталя с Мишей. Я приемлю только ещё большее её усложнение.

  • @Agreskui

    @Agreskui

    18 күн бұрын

    Согласен, боевая система отличная, лучше только на харде играть, что бы "колеса" не было видно. Легкая в управлении, доспехи реально защищают, а не просто шкурка для понта.

  • @zrvnz1657

    @zrvnz1657

    18 күн бұрын

    Мне вообще не понравилась боевая система и сама игра. Всё сделано криво и через жопу.

  • @pavoristatus2210

    @pavoristatus2210

    18 күн бұрын

    В этой игре для победы достаточно одного удара, вернее даже не удара, а блока. "Идеальный блок" или как-то иначе он называется ака блок при котором идёт автоматическая неблокируемая атака - изучается хоть в самом начале игры. Боёвка - это то что они сделать не сумели. Сравни хотя бы как это выглядело в ранних демонстрашках, когда они ещё деньги искали и тот деревянный обмен одиночными ударами как во всех публичных билдах и итоговом релизе - небо и земля.

  • @helbrehtdornovich

    @helbrehtdornovich

    18 күн бұрын

    @@Agreskui особенно когда есть реальная разница от того шлем с открытым лицом ли с забралом. Получив пару раз ваншот в табло, это очень хорошо осознаешь)))

  • @DesertEagle50

    @DesertEagle50

    17 күн бұрын

    @@zrvnz1657 технические проблемы были на старте, но к тому времени когда игра обзавелась dlc, все исправили. И она стала лучшей плоской игрой для меня с ближним боем, все эти ведьмаки такой однокнопочный примитив после неё... Лучше только ВР игры типа boneworks и blade and sorcery, где ты уже полностью сам орудуешь мечом

  • @1n5k33p
    @1n5k33p17 күн бұрын

    При всём уважении к двум (а иногда и трём) белорусам с камерой, боёвка от первого лица наряду с атмосферой и геймплейными фичами - то, что отличало KCD от других проектов. Да, она (боёвка) была кривая, с несколькими противниками драться было максимально неудобно, а иногда и невозможно. Но тем не менее в этом и индивидуальность KCD. Если приделать на место такой боевки очередную закликивалку от третьего лица с "экшоном" - получится опять этот ваш ведьмак. Мне вот например абсолютно не зашла система сохранений, которая на хардкоре тоже работала неадекватно, но я просто поставил мод на удобные мне сохранения и не орал на каждом углу, что "исправьте, сделайте как в %имя игры%". В общем, Дим Юрича цитировать не буду, но прочитавшие сию простыню, надеюсь, уловили мою мысль.

  • @PaarthurnaX0_0
    @PaarthurnaX0_017 күн бұрын

    Блин,да не такая уж сложная боевка в KCD!😑 Нужно лишь всего лишь пару часов максимум убить на изучение(тренировку на ристалище хотя бы) и потом ты будешь разъё*ывать половцем и разбойников только так. Я проходила два раза игру в обычном режиме и два раза в хардкорном со всеми отрицательными перками. После трейлера KCD II начала в 3раз на хардкоре с перками и всё норм. Я не тру геймер,я просто разобралась с механикой и дело спокойно пошло дальше. Ребята,просто попробуйте разобраться и у вас всё получится.

  • @Igor_Morozov
    @Igor_Morozov15 күн бұрын

    В 1997, когда вышел "Титаник", нарисовать на компуктере, могли не только лишь все, мало кто мог это сделать. А рисовалось это естественно, ещё раньше, до выхода фильма, съемки начались в 1995. На тот момент 3D находилось еще в состоянии становления. Рендер сущей хрени, по нынешним меркам, в той же 3D Studio, длился вечность. Профессиональное железо и софт, сами по себе стоили космос. Для понимания, "детский" комплект для хромакея, 1 комп Silicon Graphics + оборудование для съемки, камеры свет, задник, стоил лям с хвостиком и не рублей. И это в 1998, а не в 95м. Не стоит забывать. что и сами технологии производства кино тогда были другие. Например тогда еще снимали на плёнку и под водой в том числе. Сколько раз приходилось погружаться батискафам, если за раз ты можешь снять минут 15? В общем, полноразмерный макет + реальные подводные съемки + графоний и пр. = вполне адекватный прайс для того времени.

  • @PahaRus
    @PahaRus17 күн бұрын

    А мне понравилось 😊 Шнапс экономишь, варишь, лут собираешь-есть на покупку. Денег там вообще не сложно добыть. Так что к концу игры, где то 10-15 было. С боевкой пришлось попотеть. Часа 2-3 на арене, и придрочился, и навык прокачал. За бабки ещё качаешь я у учителей, и спокойно гасил целые отряды в 1-го. Ещё и на стрельбище ходил, научился стрелять из лука, прицела то нет😂 И гасишь их издалека, оставшихся в рукопашку. Короче ничего сложного, прошел с удовольствием. Если 2-я будет во всем этом легче, уже не так понравится

  • @-Kibal4iSh-

    @-Kibal4iSh-

    17 күн бұрын

    Да достаточно было обнести ночью склады магазинов 😂 А прицел от лука делался с помощью кусочка бумажки, прислюнявленного к телевизору 😂😂😂

  • @dns972001

    @dns972001

    17 күн бұрын

    Угу прошел квест и тут бац! тебе надо в реале что то сделать, в нормальной то игре быстрое сохранение и пошел делать, потом вернешься доиграешь, а тут выключай из за утырков которые херню придумали и потом если захочешь играть перепроходи все с сохраненки. Плюс обсосная система боевки, дебильные ломающие всякое погружение диалоги НПС набитые лютым анахронизмом... Пустой мир, куча багов и ты быстро понимаешь что нахрен оно надо, пусть этим кактусом другие давятся.

  • @PahaRus

    @PahaRus

    17 күн бұрын

    @@-Kibal4iSh- эээ, с бумажкой это уже читы😂

  • @-Kibal4iSh-

    @-Kibal4iSh-

    13 күн бұрын

    @@PahaRus Ну прям очень не хотелось наугад стрелять 😁

  • @Evillnecros
    @Evillnecros17 күн бұрын

    Нифига боевая система киндом кам это то что нужно. Вот вам смута с двумя ударами играйтесь. Если они лучше настроят эту систему, то будет чем гордится. И вообще киндом кам не про асассинов. Бой с человеком это не три удара. Хотя там на бесдоспешных противников и хватает обычно 1 двух ударов как раз. Виталик как всегда не понял кайфа. Такой шикарной боевой системы небыло со времен готики.

  • @serjio056
    @serjio05615 күн бұрын

    Час пик вторая часть - самый пересматриваемый мной фильм.

  • @hyperyon112
    @hyperyon11211 күн бұрын

    Водный мир смотрел не один раз по телеку в детстве, ну потому что особо смотреть раньше нечего было, что показывали, то и смотрел. А самый любимый фильм - Фабрика футбола, вот его пересматривал осознанно очень много раз

  • @MegaHELL87
    @MegaHELL8717 күн бұрын

    Вильгефорцу доверять нельзя даже если он Ларс. 😊🐺

  • @jvano1967
    @jvano196718 күн бұрын

    отличная боевка была в KCD, не надо тут ляля. была проблема с тем, что она заточена на дуэль, а не на драку один на один, была проблема в балансе клинча и комбо, но в целом все это было сделано очень даже здорово

  • @jvano1967

    @jvano1967

    18 күн бұрын

    а не на драку против толпы*

  • @Kemvilon

    @Kemvilon

    17 күн бұрын

    Не заточена боевка в KCD на дуэль, любая толпа спокойно раскидывается мастерскими ударами, которые работают даже если тебя атакуют со спины, главное успеть кнопку вовремя нажать.

  • @minatouchiha1999

    @minatouchiha1999

    17 күн бұрын

    @@jvano1967 можно же сообщение изменить , зачем еще одно ?

  • @fakir2738
    @fakir273816 күн бұрын

    "Достучаться до Небес" - каждый год пересматриваю

  • @DmitryRomashov
    @DmitryRomashov17 күн бұрын

    Прошел всю игру на релизе. Получил огромное удовольствие. Только один побочный квест забаговал (там где нужно поймать птиц в силки, и то только потому что я на него забил и вернулся через месяц). Всё остальное работало идеально. Не знаю о каких там багах критических Миша с Виталиком говорят, или может мне так повезло, но считаю что это одна из лучших иммерсивных ролевок про средневековье.

  • @Shephord
    @Shephord17 күн бұрын

    iXBT: Вот в 90/2000 выходили интересный игры не обычный игры а вот сейчас эх! Кигдом кдл: Я вышел. IXBT: ты говно, сложно, не хочу я учить всё это, раньше было лучше.

  • @haiironotategami

    @haiironotategami

    14 күн бұрын

    И ведь правы в каждом слове))

  • @alexzeee
    @alexzeee17 күн бұрын

    Для меня первая Kingdom Come была причиной удалить Ведьмак 3 и забыть про него навсегда Боевую систему KCD освоил за 60 минут и не считаю ее неудобной или сложной. Специфичной - да.

  • @AleksD817
    @AleksD81716 күн бұрын

    Пятый элемент пересматривал кучу раз. Это если не считая Советскую классику)

  • @archangelaleksey889
    @archangelaleksey88917 күн бұрын

    -Корбен, детка! Угадай кино, которое пересматриваю я, по двум словам из него :D

  • @DmitryKoenigsberg

    @DmitryKoenigsberg

    16 күн бұрын

    Мульти-паспорт

  • @alexwerf6084
    @alexwerf608417 күн бұрын

    Похоже, у Виталика пределы его культурного поля - это аниме, книжная фантастика и некоторые старые фильмы. Миша, держись там!

  • @escapist2791
    @escapist279117 күн бұрын

    Виталий Казуалов снова в деле, проталкивая "правильные" решения в геймдизайне)

  • @user-dw4kl9pe3u
    @user-dw4kl9pe3u17 күн бұрын

    Мне вот лично боевка KCD прямо офигеть как зашла, да, она не слишком простая, но когда её осваиваешь удовлетворение огромное в сравнении с однокнопочным закликиванием.

  • @borka4443
    @borka444315 күн бұрын

    "Грань будущего", пересматривал уже раз 4 после выхода, и возвращаюсь к нему снова. Эмили Блант просто очишуенная😍

  • @Crazmuss
    @Crazmuss17 күн бұрын

    Шнапс будет проще раздобыть? Да куда уж проще? Каким надо быть казуаликом чтобы в первой части иметь проблемы со шнапсом?

  • @Andaletru

    @Andaletru

    17 күн бұрын

    Надо быть Виталиком Казуаловым.

  • @user-zy3rs3qt7e
    @user-zy3rs3qt7e17 күн бұрын

    хз что вам Боевая система ???? она там очень простая и понятная, как вы сами же сказали, вы начинаете за того кто не умеет ничего! вы учитесь всему в игре и даже книгу прочитать не можете , т.к. безграмотные и буквы не складываются в слова. Так же работает и боевка, пару обучений, пару десятков драк еще пару обучений и вы уже начинаете лупить врагов, знаете какой кайф в этот момент ловите?) а потом еще вы обучаетесь и прокачиваете персонажа и открываете новые приемы боевые, т.к. у вас хватает под них силы, навыков и обучения!) и вы уже тяжелого мечника лупите, иногда даже получится победить в драке против 3-4х половцев ! не часто, но и такое может быть) занять первое место в турнире рыцарей несколько раз!) а потом открыть еще доп квесты с этим связанные! Боевая система вполне проработана и не сложнее, чем въевшийся за 20 лет режим "дарксоулс", бей в жопу и перекатывайся. Для вас она порог входа, а вот я не жалею, что этот порог прошел и получил пару оргазмов, а потом еще и еще, от того, как на твои победы смотрит игра и знает как над этим пошутить) в Секиро будет посложнее, аааааАааа, оущит опять

  • @warhhogg
    @warhhogg17 күн бұрын

    Боёвка в кингдом каме отличная, с кайфом играл. А система сохранений отличная, я хз как к этому можно придираться

  • @triple_14
    @triple_1417 күн бұрын

    Блин, вообще бы не сказал, что в первой части что-то с боевкой не так, буквально за пару боев легко привыкаешь и вообще не паришься по ходу игры.

  • @MisterB4el
    @MisterB4el18 күн бұрын

    Ого, 18 секунд с публикации, это как секс, только 9 раз

  • @user-wr1vr1wf3o
    @user-wr1vr1wf3o14 күн бұрын

    Более всего раз пересматривал фильм "Белые росы" (1983).

  • @MrSteelroar
    @MrSteelroar16 күн бұрын

    Улучшенный экипаж: некоторые навыки Альтер Эго, Китти Сарк и Джека Уайли на ранних уровнях отличаются от навыков в стандартном издании. На более поздних уровнях характеристики экипажей становятся одинаковыми в обоих изданиях. Начало игры на "Пиратской лодке" (вместо "Резиновой лодки") Улучшенная лодка "Длинная Шаланда" выдается в прологе при завершении квеста "Новая лодка" ; При выполнении квеста "Нужна лодка побольше" выдается более крупная и прочная лодка "Бот Скади" (вместо "Бот Ньёрд") или "Баркас София" (вместо "Баркас Соня").

  • @PurpleDaemon_
    @PurpleDaemon_17 күн бұрын

    Обнаружен казуал на Витале. Не справился с боёвкой = система говно, добавьте перекат. При том в игре есть уворот, идентичный перекату.

  • @mazai1736
    @mazai173618 күн бұрын

    Не каждый КАЗУАЛЬНЫЙ элемент является КАЗУАЛЬНЫМ. © Виталий Казунов

  • @user-df4vm4gb9g

    @user-df4vm4gb9g

    17 күн бұрын

    Не каждый Виталий является Виталием - философия)

  • @hools5799

    @hools5799

    17 күн бұрын

    Виталий Казуалов

  • @sgt_hartman
    @sgt_hartman13 күн бұрын

    Самый пересматриваемый фильм в стране - "Ирония судьбы, или с легким паром!"😂

  • @ValeRy7r
    @ValeRy7r17 күн бұрын

    Ребят, а что за музыкальное сопровождение в скетче? Не нашёл информации под видео.

  • @pavelliss3633
    @pavelliss363317 күн бұрын

    Начал проходить намного позже выхода. Плевался от боевки, но потом как она мне зашла ... Особенно когда около замка ( в котором проводился турнир, который я выиграл к слову) меня дядечка учил боевки , вот я тогда горел)). Но было все освоено и игра просто заиграла новыми красками, игра просто прекрасная. Тут Виталик сказал что с двумя не сдюжишь, а как же лагеря бандитов? Если научился все прекрасно сдюжишь и с двумя и с тремя итд

  • @MaDCoMTV
    @MaDCoMTV18 күн бұрын

    1612 год - тоже Средневековье, просто уже позднее, а временами уже был и Ренессанс. А мечи и сабли - просто разные типы холодного оружия, как пулемет и автомат, например

  • @Eugine1888

    @Eugine1888

    18 күн бұрын

    Средневековье заканчивается в 1453 году

  • @Alexandr-IT

    @Alexandr-IT

    17 күн бұрын

    ​@@Eugine1888 местами ещё и каменный век не закончился

  • @Hurscun

    @Hurscun

    17 күн бұрын

    ​@@Eugine1888 строгие правила в летоисчислениях исторической перспективы говно.

  • @MaDCoMTV

    @MaDCoMTV

    17 күн бұрын

    ​@@Eugine1888 это вы так в википедии прочитали или Клим Саныч сказал?

  • @Auraimperialis

    @Auraimperialis

    17 күн бұрын

    @@Eugine1888 средневековье - это, блин, условный термин, придуманный историками для удобства. Никаких строго объективных границ у него нет и разные исторические школы датируют этот период по-разному.

  • @ValeRy7r
    @ValeRy7r17 күн бұрын

    Насчёт кино - "300 спартанцев" только в кинотеатре смотрел три раза! И это единственный фильм такой у меня. "Сквозь горизонт" смотрел раз 6, причём каждый день. Ну и, разумеется, советская новогодняя классика - каждый год с огромным удовольствием ♥💋😘 про детство и засмотренный до дыр "Хон Гиль Дон" писать не буду 😏

  • @Imissedthelastbus
    @Imissedthelastbus17 күн бұрын

    Когда игрожуры не просекли за игровую боевку "Где перекаты киндом кум деливери?!"

  • @Sturisoma

    @Sturisoma

    16 күн бұрын

    потому что в игрожурах нет ни одного геймера - одни пусечные говноеды, которые остановились на варике 3 или готике. если есть какие любители симов, то, на край, в автосимов. при виде интерфейса авиасимулятора у них платы погорят, а потом и жопы.

  • @evgeniymalyshev1154

    @evgeniymalyshev1154

    16 күн бұрын

    Где перекаты? Как кидать фаерболы? Как призывать нежить? Ммм?

  • @alexcrime5542
    @alexcrime554217 күн бұрын

    Я считаю, что если разрабы хотят чтобы их игры покупали, то их должны переводить и озвучивать на самые распространённые языки. По крайней мере, если речь идет о сюжетных, приключенческих играх, где много диалогов, реплик во время экшена и тп, то есть когда игроку некогда читать субтитры, имхо. Да, английский все понимают, в разной степени, но речь о другом... Игра это продукт для развлечения, потребитель платит деньги за это и не обязан учить другой язык. В этом смысл перевода - расширить доступность, чтобы привлечь большую аудиторию, соответственно заработать больше денег. А когда озвучку или хоть перевод не делают из принципа, то это довольно тупая бизнес-модель, в которой разработчик сознательно сам себе урезает потенциальную прибыль.

  • @user-pk4yt6mh2x
    @user-pk4yt6mh2x15 күн бұрын

    Ставишь 3 простых мода: точка прицеливания для лука, сохранение по горячей клавише в любом месте и упрощение боевой системы - и игра расцветает новыми красками.

  • @Revan83
    @Revan8317 күн бұрын

    Еще один незаслуженно забытый, но хороший фильм про постапокалипсис - "Почтальон". И тоже с Кевином Костнером))

  • @user-wg9kl3wl3w
    @user-wg9kl3wl3w17 күн бұрын

    Когда немного разберешься, боевая система в ККД вообще не проблема. Единственный ее минус - несколько топорное переключение между целями. Шнапс можно хоть тонну наварить, с ним никогда проблем не было. 1 часть слишком казуальная, даже ели играть на макс харде. Игру усложнять надо, а не облегчать.

  • @dns972001

    @dns972001

    17 күн бұрын

    Приноровиться можно и на жигулях ездить, но нахрен надо? Это не ты должен подстраиваться под рукажопие разрабов не умеющих сделать нормальное, человеческое управление, это они должны нанять разрабов с руками из правильного места и сразу делать адекватное.

  • @HeeJabka

    @HeeJabka

    16 күн бұрын

    ​@@dns972001 апхахпх. Это не разрабы должны подстраивать управление под тебя, кривожопого крестьянина, это ты должен потратить 5 минут своего драгоценного времени и понять их задумку))

  • @doriangray396
    @doriangray39617 күн бұрын

    Я был очень казуальным игроком , и такие вещи как Kingdom come вообще не для меня.Но даже я понимаю, что стандартизировать боевку в KCD - значит убить уникальность ее геймплея, то есть то, что и сделало игру успешной. Да, давайте сделаем боевку от 3 лица как в Dark souls,у нас же ТАААК мало сосаликов выходит. и надо еще автосейвов с вышками напихать, а то может стать скучно и сложно проходить. Вот так Виталий борется за разнообразие и новые идеи в игровой индустрии. "сарказм"

  • @PaarthurnaX0_0

    @PaarthurnaX0_0

    17 күн бұрын

    По фактам.

  • @Yuriyzub1982
    @Yuriyzub198217 күн бұрын

    Как то остался летом дома один в 1997 году вроде или раньше и смотрел Смертельную Битву каждый день всё лето) не считал сколько раз но очень много) раз, знал наизусть все слова и фразы потом уже тупо запомнил)

  • @lex_nel3097
    @lex_nel309713 күн бұрын

    Годзилла Эммериха. На протяжении пары недель смотрел каждый день.

  • @endymionbz7839
    @endymionbz783918 күн бұрын

    прошел кдц на хардкоре, все ачивки. игра крута но она не про то что ты супер герой. очень атмосферно, квесты огонь, боевка не плохая тут надо набивать руку. персонаж растёт с игроком. прогрессия отлично чувствуется. 9 из 10)

  • @user-kk3iy1fd4q
    @user-kk3iy1fd4q17 күн бұрын

    Ну не знаю, мне боевка в КГД первом зашла. Да, нужно какое то время на ее освоение и набить руку на тайминги а дальше все как надо идет...

  • @singleyeity
    @singleyeity17 күн бұрын

    Виталий, "скрепя сердце", "скрипя зубами", а если ты скрепишь зубы, потом неразскрепишь уже обратно.

  • @Z-033
    @Z-03316 күн бұрын

    Регулярно под мухой пересматриваю Начало (Inseption), Грань будущего, 1408

  • @jorge_mur
    @jorge_mur17 күн бұрын

    Виталик обещал пройти Смуту, когда она выйдет. Так и не прошёл. Виталик наплевал на свою аудиторию.

  • @feorh1919
    @feorh191917 күн бұрын

    просто суперигра, чем больше 2ая часть будет похожа на первую, там лучше боёвка - супер оригинал был почти без багов года через 3-4 после релиза

  • @Pretty_Savel
    @Pretty_Savel16 күн бұрын

    Человек с земли-кучу раз фильм пересматривал. Очень нравится

Келесі