RTX - как работает технология трассировки лучей? Стоит ли за нее переплачивать?

Ойындар

RTX, он же рейтрейсинг, существенно улучшает качество картинки в видеоиграх. Приятного просмотра!
►Мой инстаграм: / gerundiy117
►Новая книга в жанре дарк фэнтези: author.today/work/128050
О Ray-tracing-е существуют сотни и тысячи смешных картинок и приколов, однако за редким исключением они не имеют никакого отношения к правде. В этом я видео я доступным языком расскажу, как именно работает отслеживание лучей, чем оно отличается от классических методов визуализации и что, собственно, это дает конечному пользователю.
Трассировка позволяет разработчикам игр создавать по-настоящему реалистичную картинку за счет улучшенного отображения освещения в сценах, будь то отражения, тени, а также глобальное освещение. Конечно, технология не нова, однако лишь несколько лет назад игроделы стали вовсю использовать ее в современных игровых проектах. Пусть их не так много, но с каждым годом будут появляться новые тайтлы, где игроки смогут по достоинству оценить новые перспективы графики нового поколения.
Не забывайте подписаться на канал, и до новых встреч!

Пікірлер: 88

  • @giorgikolxicolchian9581
    @giorgikolxicolchian95812 жыл бұрын

    Я помню времена, когда качество графики определяли по округлости колёс. Спасибо за познавательное видео!!!

  • @Kino_Boom
    @Kino_Boom2 жыл бұрын

    Все доступным языком и наглядно объяснили, большое спасибо👍👍👍

  • @user-pn3th2iv9q
    @user-pn3th2iv9q Жыл бұрын

    6:00, ну теперь уже есть Portal RTX, как пример трассировки путей

  • @Cartoon_Official
    @Cartoon_Official2 жыл бұрын

    Как же интересно Вас слушать и огромное удовольствие смотреть! Прекрасный, интересный обзор RTX! Спасибо

  • @Gerundiy117

    @Gerundiy117

    2 жыл бұрын

    Большое спасибо! Постараюсь в ближайшее время приготовить ещё что-нибудь интересное)

  • @aleks105
    @aleks1052 жыл бұрын

    Спасибо автору за ролик, с большим удовольствием посмотрел. Много интересной информации для себя узнал.

  • @annaanna1772
    @annaanna17722 жыл бұрын

    В самом деле интересная новая технология! Рассказ очень увлек, мне стало интересно

  • @avilashsaha6926
    @avilashsaha69262 жыл бұрын

    Realistic graphics after using RTX. Your video is so informative and very useful.

  • @Murquisitor
    @Murquisitor2 жыл бұрын

    Интересный разбор, теперь-то все понятно))

  • @g3qg355
    @g3qg35510 ай бұрын

    значит все же возьму rtx 4070 ti, думал над rx 7900 xt

  • @user-tu2xm4tj6z

    @user-tu2xm4tj6z

    5 ай бұрын

    Бери 4090

  • @user-uq2lh3nf3v

    @user-uq2lh3nf3v

    2 ай бұрын

    В трасировке лучей у nvidia нет конкурентов. Для лучей строго nvidia.

  • @WelcomeToHellLoser
    @WelcomeToHellLoser7 ай бұрын

    Очень было интересно послушать, вообще всё рассказано и самое главное без воды. Спасибо за видеоролик

  • @Gerundiy117

    @Gerundiy117

    7 ай бұрын

    Всегда рад)

  • @likalika8100
    @likalika81002 жыл бұрын

    Я считаю, что это отличная технология, видео очень понравилось.

  • @fryksmonny3781
    @fryksmonny378111 ай бұрын

    Напишу сейчас.Я понимаю что сама технология незаменима в других отраслях, в кино, допустим.Но зачем это всё в играх?Мало кто смотрит на визуализацию в шутерах и экшенах.

  • @berikmakymov2125
    @berikmakymov2125 Жыл бұрын

    ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО

  • @optimus888amicus
    @optimus888amicus6 ай бұрын

    Привет, всем ! 🌞😉👍 Интересный видос получился ! Ты молодец !

  • @MdMehediHasan-pi9us
    @MdMehediHasan-pi9us2 жыл бұрын

    just i want to say, i enjoy this video very much

  • @user-ov3ng3xp4o
    @user-ov3ng3xp4o2 жыл бұрын

    Теперь ясно почему улучшилась графика в играх

  • @Coffeman2010
    @Coffeman2010 Жыл бұрын

    Долгое время сидел на старушке гтх1050. Для обычных игрушек хватало, для работы хватало. Пришлось обновится на ртх3060. Ну что сказать? В экшн сценах я этих лучей не вижу. Если остановится и всматриваться в лужи и стёкла - да. Во всём остальном - пока что очень ситуативная технология) Другое дело - применять трассировку в риалтайм рендере от UE5, например.

  • @KirillGalkin92

    @KirillGalkin92

    Жыл бұрын

    так игры - это и есть real time рендер. В UE 5 используется тоже трассировка лучей, как и в Watch Dogs Legion или Cyberpunk 2077. Просто в UE5 помимо аппаратного ускорения поддерживается и программный метод расчёта, который медленнее и менее качественный

  • @_Maniac080
    @_Maniac0803 ай бұрын

    Пока понятнее и обьемнее God Ray's, тему RTX ещё ни кто не раскрыл. У тебя хотя-бы без украс и лжи повествование идёт. От себя добавлю: Ой, как рано нам этот RTX внедрили. Железо его в полной мере тянуть не может. Объём применения технологии RTX, дай бог 20% даже в на хваленом Киберпанке. (У меня 4070Ti и в этом CP2077 я играю на ультрах в 3440*1440 с 80 FPS, а моник может 144)

  • @user-pd4fl3xs9y
    @user-pd4fl3xs9y Жыл бұрын

    да уж сижу на 1050 и коплю суммы на новую сборку слышал про эту технологию и только понимал что улучшает лучи в пространстве вообще не понимая для чего ото так хвалят а оказалось что эта технология добавляет отражения на поверхностях. Для меня главное в игре это стабильность в данный момент так как во многих проектах онлайн или с видом сверху лагают. И вот почему эту технологию обозвали технологией освещения а не отражения?

  • @Gerundiy117

    @Gerundiy117

    Жыл бұрын

    Ну, на самом деле видов RTX несколько) Сама технология работает схожим образом и для создания Глобального освещения, и для более реалистичного затенения) Но на примере отражений проще всего объяснить суть

  • @anthonylee7403
    @anthonylee74032 жыл бұрын

    Ну, получается я всю эту технологию правильно понял. Я только одного не понял. Почему на Xbox series X в игре Cyberpunk 2077 вообще не видно этой трассировки. В обоих режимах с трассировкой и без я шевелю камеру, а в лужах картинка отражения сильно меняется. Например смотрю вертикально - вижу как в луже отображается заправка, чуть смещаю камеру вниз - виду некий банер розового цвета, которого вообще нет в окружении местности. Если смотреть на стёкла авто, тоже не видно отражения окружающих объектов. Зато с трассировкой скорость кадров заметно падает. Мне кажется технология на консолях ещё сырая. Однозначно переплачивать не стоит.

  • @Gerundiy117

    @Gerundiy117

    2 жыл бұрын

    Не тестил на Series X, наверняка используется упрощённая комбинация RTX + Screen Space Reflections, потому и есть разница все равно в картинке) Но качество освещения все равно на высоте

  • @marat16k24

    @marat16k24

    Жыл бұрын

    @@Gerundiy117 там трассировка только для теней

  • @KirillGalkin92

    @KirillGalkin92

    Жыл бұрын

    Нужно смотреть какие именно эффекты заявлены в конкретной игре. В Киберпанке на консолях трассировка лучей используется только для построения теней от искусственных источников света. Работу трассировки можно увидеть если зайти в помещения или посмотреть на тени от фар машин. НА ПК версии игры же трассировкой лучей рассчитываются отражения, тени от естественных и искусственных источников света, а также непрямое освещение и Ambient Occlusion, который является частным случаем непрямого освещения

  • @pavelyurikoiv3157
    @pavelyurikoiv3157 Жыл бұрын

    видос норм спасибо

  • @dendevis4331
    @dendevis4331 Жыл бұрын

    какую видеокарту вы использовали?

  • @Gerundiy117

    @Gerundiy117

    Жыл бұрын

    Никакую) Геймплей записывал на PS5, плюс несколько вставок с презентации технологии на примере Battlefield. Насколько мне известно, там была еще двухтысячная серия актуальной)

  • @x71345
    @x71345 Жыл бұрын

    Спасибо, полезно... но, пока переплачивать за то, что увидел не готов. Сейчас есть возможность взять 1080 ti за 25К в хорошем состоянии (август 2022). Остановлюсь на ней, потом будем посмотреть :)

  • @Gerundiy117

    @Gerundiy117

    Жыл бұрын

    1080 ti - отличная карта за такие деньги, и на самом деле ее ещё надолго хватит 👍

  • @kommak204

    @kommak204

    Жыл бұрын

    ахахах, какая 1080 ti за 25к? сейчас 3060 за 17-20к... или же 2060 за 12к. Самому мне не повезло - я покупал карту в начале июня, когда ещё только начался спад цен, теперь довольсвуюсь лишь rx6600 ха 21к, хотя сейчас мог бы взять 3060 за 18к..

  • @x71345

    @x71345

    Жыл бұрын

    @@kommak204 я где-то за пару недель до обвала цен купил ... Кто ж знал :)

  • @Kolovrat_Rusi

    @Kolovrat_Rusi

    Жыл бұрын

    @@kommak204 нафиг нужны бу карты?

  • @rorochan758

    @rorochan758

    Жыл бұрын

    @@kommak204, зависит от того какая 1080 ti. к примеру на 11 гб стоит до 20 тысяч сейчас

  • @musicsoul95
    @musicsoul95 Жыл бұрын

    Раньше игры были качественными а не толерантными в кавычках

  • @AndiiRom
    @AndiiRom2 жыл бұрын

    RTX будет иметь влияние на жанры rts, rpg? Т.е. не action от 1 или 3 лица

  • @Gerundiy117

    @Gerundiy117

    2 жыл бұрын

    Хороший вопрос) Конечно, в играх от первого лица эффект будет немного заметнее. Как бы из глаз персонажа чаще станут попадаться отражающие поверхности) Однако даже в экшенах и РПГ от третьего лица можно спокойно увидеть RTX, недавно как раз вышел патч на Стражей Галактики, и игра на самом деле сильно похорошела от грамотного применения технологии) К тому же RTX не только об отражениях - реалистичное глобальное затенение и непрямой Ambient свет, то есть то, как лучи отражаются от поверхностей и придают стенам пещер или интерьеров цвет пола, тоже будет классно смотреться в любом жанре)

  • @operoperashka8323
    @operoperashka83232 жыл бұрын

    Определённо, пришла новая эра, так как совсем недавно у качества в играх были совсем другие мерки, и никто не уделял этому такого, должного внимания. Ставлю лайк.

  • @sergeykorenkov7005
    @sergeykorenkov7005 Жыл бұрын

    Не знаю, когда у меня в 2013 году появилась видеокарточка от нвидиа на базе ядра g80 и сравнивая с карточкой 3050 визуально разница минимальная.

  • @user-ry7ph9wr5o

    @user-ry7ph9wr5o

    Жыл бұрын

    Так 3050 это ж мусор для офисного пк

  • @user-ry7ph9wr5o

    @user-ry7ph9wr5o

    Жыл бұрын

    @user-oe3kp5yg1i да зачем тебе такой пк? В фул шд на средне высоких играть?)

  • @eduard1734
    @eduard1734 Жыл бұрын

    Теперь не хватает ряби на лужах от ног и колес. А то как по зеркалу ездют

  • @user-bi2js5yp7q
    @user-bi2js5yp7q Жыл бұрын

    почему лагают все твои видеоряды

  • @alexey6086
    @alexey6086 Жыл бұрын

    Как говориться : ну очень интересно, но нихуя не понятно

  • @midnightevil
    @midnightevil Жыл бұрын

    короче долгое видео. RTX делает картинку в играх реалистичнее и изза этого кажется красивее.

  • @keqwerty

    @keqwerty

    Жыл бұрын

    А каким оно должно быть? Видео о том, как работает технология трассировки. Нельзя осветить всю поднаготную этой прорывной технологии за две минуты.

  • @diptokumar824
    @diptokumar8242 жыл бұрын

    Nice video

  • @user-dw2tc4cq9x
    @user-dw2tc4cq9x2 жыл бұрын

    Ядра RT в видеокартах NVIDIA RTX позволяют создавать невероятно реалистичную графику с помощью трассировки лучей в реальном времени, которая моделирует естественное поведение света, отражений и теней в ПК-играх. А благодаря тензорным ядрам, ускоряющим работу технологий искусственного интеллекта, вы получаете максимальное качество изображения и производительность.

  • @tymoty9692

    @tymoty9692

    2 жыл бұрын

    RTX не единственая технология которая позволяет это делать.

  • @kchertupsevdonimi

    @kchertupsevdonimi

    Жыл бұрын

    Я конечно тебя удивлю, но это не единственный способ отражений, есть годная альтернатива ssrtgi, есть более хорошая трассировка лучей,используется в фильмах, трейлерах, синематиках, а в играх нам дают хоть огрызок, ведь иначе пришлось бы ждать 30 лет ради 10 fps

  • @cyber_arbuz

    @cyber_arbuz

    Жыл бұрын

    ​@@kchertupsevdonimissrtgi работает по описанному в видео костыльному способу, отражая только объекты в поле зрения. Про фильмы и синематики вообще смешно, там отражения не в реальном времени обрабатываются, а заранее, что и позволяет создавать абсолютно правдоподобное качество.

  • @kchertupsevdonimi

    @kchertupsevdonimi

    Жыл бұрын

    @@cyber_arbuz я сказал годная, не идеальная альтернатива, какой ssrtgi и является, изредка используется в синематиках и фильмах, в некоторых моментах, так же, трассировка лучей в играх сильно урезана, в угоду оптимизона, в фильмах же используется трассировка путей

  • @xstassmironov7038

    @xstassmironov7038

    Жыл бұрын

    ​@@kchertupsevdonimi в играх трассировка урезана в угоду игрокам, которые сидят на древних картах 6-7-летней давности(или старее) и вопят, что у них все должно делать в 4к 120 фпс, а иначе "отсутствует оптимизация".

  • @nitin1140
    @nitin11406 ай бұрын

    Помогите. Хочу собрать ПК с 4070 . Лучше на 2к Монике играть без лучей и с лучами где можно. Или на 4к Монике забыть про лучи но тут уже 4к . Как сильно будет разница в графике и фпс . На сколько лет хватит мне 4070 для 2к игр или 4к игр с лучами и без лучей. И как сильно длсс3 спасает от фпс ниже 60 ?

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y11 ай бұрын

    Найс название автор. ЗА ЧТО ТЫ СОБРАЛСЯ ПЕРЕПЛАЧИВАТЬ. не осталось видеокарт, которые бы не поддерживали бы аппаратно лучи

  • @EXCLUSIVE136
    @EXCLUSIVE136 Жыл бұрын

    Фигня эта трассировка, у моего брата и знакомых мощные видеокарты, но они не используют трассировку потому что изменение не значительные и на картинках ты конечно же будешь лучше чувствовать разницу чем в геймплее, даже сравнить с тем же Киберпанком, там и так освещения полно разницы особой не чувствуется, и даже с хорошими комплектующими будет сильно греться устройство, так что можно над данной темой не париться).

  • @Gerundiy117

    @Gerundiy117

    Жыл бұрын

    Прямо сейчас трассировка лучей только начинает набирать обороты) Ограничения по железу и не такое большое количество хороших видюх в народе не дает разработчикам использовать ее в полную силу. Но в будущем, когда игры будут разрабатывать вообще без использования карт теней, запеченного света... Только представьте, сколько человекочасов, сколько ресурсов у студий высвободится для работы над другими, не менее важными компонентами игры, если в принципе весь свет в игре будет реализован через рейтрейсинг) Последний режим на Cyberpunk 2077 - первый намек на это будущее, которое уже совсем не за горами)

  • @rifarifarifarifa8069
    @rifarifarifarifa80692 жыл бұрын

    😏😏😏

  • @stohastik3472
    @stohastik3472 Жыл бұрын

    Соснольщики)

  • @mrradik4500
    @mrradik4500 Жыл бұрын

    Душнила

  • @mrradik4500

    @mrradik4500

    Жыл бұрын

    реально

  • @Gerundiy117

    @Gerundiy117

    Жыл бұрын

    Бывает) Какой есть

  • @user-ms8yl3im3x
    @user-ms8yl3im3x Жыл бұрын

    Не нужная вещь. Просто срубить бабла и всё, я когда играю вообще не смотрю в лужы или в воду что бы увидеть отрожание на хера!?😆

  • @clozer6785

    @clozer6785

    2 ай бұрын

    В движении всё это видно)Например артефакты и странные отражения с SSR и куча всего, тем более rtx иногда меняет графику сильнее чем какие-либо настройки графики)

  • @SvirepyDaun
    @SvirepyDaun Жыл бұрын

    сколько ненужного балабольства в ролике...

  • @NO_HARD_Films
    @NO_HARD_Films Жыл бұрын

    Ты так яростно рассказываешь! Как будто сам до этого додумался!.... Я уверен в том что ты перевёл на русский язык информацию которую получил от зарубежных блогеров и не больше! В одном Я с тобой согласен: технология трассировки лучей слишком уж раскручена , да прогресс не стоит на месте! Но вот DLSS это лучшая технология сглаживания которую можно было придумать в 19-20 годах

  • @Gerundiy117

    @Gerundiy117

    Жыл бұрын

    А как ещё можно узнать информацию по теме? Устроиться инженером в Nvidia и самому с нуля разрабатывать технологию? Или все же все знания, которые мы приобретаем - это опыт, накопленный другими людьми, будь то специализированная литература или другие достоверные источники информации?

  • @Gerundiy117

    @Gerundiy117

    Жыл бұрын

    Я не просто перевел, я много изучал этот вопрос и составил собственный текст на основе знаний, полученных у других людей, как и любой другой человек из индустрии. Сути претензии не понимаю) По поводу DLSS - это не просто сглаживание, а именно апскейл картинки с 1080р до 4к, базирующийся на принципах машинного обучения. Шикарная технология, очень много производительности даёт) Надо бы и про нее сделать грамотный обзор, в котором будет вся суть метода

  • @xstassmironov7038

    @xstassmironov7038

    Жыл бұрын

    ​@@Gerundiy117 сорян, за коммент, через несколько месяцев. Видео хорошее, мне понравилось. 3dsmax изучал ещё в 1997 году, трассировка была в нем уже тогда, просто сцены с ней готовились сутками. Куча дол#*@&Ов и блогеров в интернете называют трассировку маркетинговым изобретением Хуанга. А Nvidia, по сути, сделала возможной работу с лучами в реальном времени. Лично я считаю, что эта технология является чуть ли не самой значимой, за последние лет 20. Если бы не огромное количество плейеров с древним железом, которым надо угодить - графика, в тех же играх, стала бы уже почти не отличима от фильмов.

  • @jevgenijmr5528
    @jevgenijmr5528 Жыл бұрын

    Игровой опыт ты вообще о чем?) Вернее игровую зависимость с тупыми ботами как бы они не старались подтянуть картинку мозг игры остаётся прежним, он настолько тупой что с года так 2010 он почему-то не развивается.. на кой мне эти игры если там ничего реалистичного нету кроме графики и то зайди ты за угол упрись ты в стену со всеми ее отражениями пустые box с 3д мака с отражениями)

  • @kchertupsevdonimi

    @kchertupsevdonimi

    Жыл бұрын

    Ну а что ты хочешь? Расскажи пожалуйста, естественно если ты упрешься в стенку то ты просто стену увидишь

  • @Ellzar_Timirbulatov
    @Ellzar_Timirbulatov Жыл бұрын

    Самая бредовая технология, особенно как ее показывают на отражениях, отражения качественные и красивые были ещё 20 лет назад отличные, на sony ps2, а сейчас разработчики специально не делают нормально, зато трассировка внедряют которые убивают производительность

  • @kchertupsevdonimi

    @kchertupsevdonimi

    Жыл бұрын

    Практически технология освещения нагружает систему

  • @kchertupsevdonimi

    @kchertupsevdonimi

    Жыл бұрын

    Кстати есть разница между корректным освещением и фейковым

  • @kchertupsevdonimi

    @kchertupsevdonimi

    Жыл бұрын

    Сейчас разрабы ещё больше заботятся о освещении

  • @kchertupsevdonimi

    @kchertupsevdonimi

    Жыл бұрын

    И кстати SSR в cryzis тоже убивала производительность, естественно улучшенная графика будет больше потреблять

Келесі