ドラゴンクエスト1(Switch版)の自己最速動画。プレイ中のソフト停止を活用し、効率的に世界を救います。ちなみに、1歩間違えたりすると上手く通せなかったりします。りゅうおう撃破後に動揺して、6秒ほど意味のない行動をしているのが見所です。speedrun.comの記録よりも早いタイムが出せましたので、本動画を申請してみようと思います。
ありがとうござます!! 励みになります。
素晴らしい✨おめでとう御座います✨
ありがとうございます! コメントいただけて嬉しいです。
先人の偉大さはもちろんだけど、それを上回るにはえむしえさんならではの工夫もあるんでしょう。極められたことに敬意の念を感じます。
ありがとうございます。可能であれば32分台を出したいと思っており、引き続き精進して行きたいと思います。
リセットの再現がすげぇ!😂
ありがとうございます。これは海外のプレイヤーの方が見つけた状況再現になりますが、すごいですよね。
すごすぎる!!!
ありがとうございます!
姫「お迎えはまだかしら…🥺」
勇者「どこにいるかわからなかった・・・」
すごいです。 メタルスライムでるの裏技ですか?
返信遅くなりまして申し訳ございません。「状況再現」を行っているため、必ずメタルスライムに出会える行動を行っています。 「状況再現」とは簡単に言えば、ゲームをリセットするとゲーム内のカウントが0になり、同じ動きをすると同じ行動が実行されるというものです。 リセット後にメタルスライムを2匹倒すまで、常に同じ行動をとっているのはそのためです。
メタルスライム点数高いですね。ファミコン版のドラクエⅣでは聖水で倒しました。
ドラクエⅣは聖水が有効なのですが、Ⅰではダメージを与えられないので困ったものです。。。
拍手👏
ダースドラゴンは「ク」が使えるのにあえてオリジナルの名前のままなのは、これもまた先人の製作人へのリスペクトを感じますね。
本当にそういう部分にリスペクトを感じますよね。
メタスラにラリホー使ったり、道具使ったりするのも乱数調整の一つですか?
ご認識の通りです。どちらかと言うと「状況再現」となります。 リセット後に特定の行動を行うとメタルスライムが逃げないので、無駄に見える行動も逃がさないための操作になります。
個人的にSFC版と、スマホ版どっちが面白いですか?
個人的にはやはりSFC版の方が面白いと思っています。SFC世代なので、スマホ版のピクセルには違和感を感じてしまいます。 ただ、RTAにはスマホ版の方がオートセーブがある分、向いていると思います。
こりゃ、たまげたわい。生きてて良かった。
ありがとうございます。そこまで!?
最後のトヘロスと竜王城に入るのは何かの状況再現なのでしょうか?
最後のトヘロスはミスです。。。 竜王城の前の不要な一歩は歩数調整で、城の中のエンカウントを最適なものにしています。
@@vr_mcn 解説ありがとうございました。ミスと状況再現の区別は素人にはできないですね。
6:48 その敵しか出て来ないと、嬉しいね
状況再現により、強制的にメタルにエンカしています。 他のナンバリングでも出来たら楽なんですけどね。残念ながら1だけしかできません。。。
たいまつ投げれるんかw
たいまつはSFCの頃から投げられます。 SFC版のRTAでもたいまつは武器として投げられていますね。
7分で私の2時間越えられて鬱
RTAですのでご容赦いただけると・・・ ちなみに、この7分のために50時間くらい練習しているので、一生で考えれば自分の方が時間かかっていますので。。。
スイッチだと竜王に会心の一撃が出るんだ
出ます。出せます。 SFC版でも会心の一撃はあった気がします。 FC版はわかりません。
凄いです❤️🔥 日本語版あるんですね!? 是非実況したいゲームです😌
ありがとうございます。日本語版も楽しいので是非やってみてください。 解説するのであれば、イベントで解説しながらプレイした動画もありますので 参考にしていただけると嬉しいです。
日本語版はどこで買えますか
ニンテンドーオンラインのダウン専用ソフトウェアより入手可能です。
王「姫は死んだということにしよう。うん」 姫「そんな...ひどい...(ドラゴンと結婚)」
姫の救出は・・・時間的に・・・ すみません。
脅威のメタスラ出現率(笑)
最後のトへロスはなぜ??
歩数調整をミスしてしまいました。。。 1秒のロスですよね。勿体ない。
ゴーレム「………」
勇者「妖精の笛が見つからなくて・・・」
人力tas!!
そんなに凄いものではないです。 TASさんを超えられるよう精進していきます!
ときどきゲームを再起動したり、何も起こらない道具を使ったりしているのは乱数調整の儀式だろうか……? 恐ろしい勇者だなぁ。
ご指摘の通り、乱数調整の儀式です。 世界を最速で救うためなら仕方がないのです。。。
たいまつ武器として使えるなんて知らなかったwそして洞窟ではたいまつなし 強すぎる
実は優秀な武器なんですよね。 洞窟のマップは頭に入っているので、大丈夫です!
これじゃメタルスライムクエストだよう
そうなんですよねー。
17竜王かなと思ったら17竜王やったすね。調査とか大変やったんやろなぁ…
コメントありがとうございます。 ベホイミが必須と思われるのでLv17で竜王様に謁見しています。 調査については先駆者の方々のプレイを参考に、削れる部分を模索した程度のものですのであまりすごくはないのです。。。
Switchにドラクエ1できるんですか?
スマホ版の移植になりますがSwitchでは1,2,3がプレイ可能です。 ダウンロード版のみになりますが、楽しめますよ。
太陽の石じいさん 早よ寝ろwここイライラタイム
ですよね。もう少し早くてもいいのに。 しかし、ドラクエ1唯一の休憩時間なのでこれはこれで。 自分は手をプラプラして休めています。
メルキドはスキップするもんなんですね
メタルスライムを効率的に狩れるためゴーレムの経験値が不要で、かつメルキドにはキーアイテムもないためスキップしています。
ラスト会心出たのデカいね。
大きいです。 ただ、実は竜王戦も「状況再現」を駆使しておりまして、竜王2歩手前でリセットをかけているため、竜王の行動を固定しており、会心の一撃も必ず発動します。
右上、リムルダールじゃないんですか? リルムダールなんですか?
リムルダールです!リムルダールが正しいです! やばい、超恥ずかしいです。。。
なんかワロタ
楽しんでいただけてよかったです。
途中で何度かゲーム中断していますが、目的を教えてください
乱数調整、モンスターから逃げるためだったりと考えられます。
スーマリで云うところの中間のように、そこまでの作業が保存されてれば、その先でアクシデントがあっても保存したところからやり直せる。
@@Sr.URTAにおいて途中からやり直すなんてことは基本的ににありえないよ
@@shiqs1093 途中保存みたいな意味合いは? その先どう展開するかはその時の出る目でわからないが、途中までの成果は保存しておくみたいな
返信遅くなりまして申し訳ございません。「状況再現」を行っているからです。 簡単に言えば、ゲームをリセットするとゲーム内のカウントが0になり、同じ動きをすると同じ行動が実行されるというものです。 リセット後にメタルスライムを2匹倒すまで、常に同じ行動をとっているのはそのためです。
なんでメタルスライム逃げないの...
と言うか、なんでメタスラしかエンカしないのか
乱数調整で行けてるんだと思う。
返信遅くなりまして申し訳ございません。 ご認識の通りです。
返信遅くなりまして申し訳ございません。 メタルスライムに確実に出会えること、および逃げずに撃破できているのは、「状況再現」を行っているからです。 簡単に言えば、ゲームをリセットするとゲーム内のカウントが0になり、同じ動きをすると同じ行動が実行されるというものです。 リセット後にメタルスライムを2匹倒すまでは常に同じ行動をとっているのはそのためです。
メタルスライムばかりエンカウントするの、なに?
乱数調整で理論上の遭遇率を上げてるからかも、
ご認識の通りです。どちらかと言うと「状況再現」が近いですね。
スゴいのは分かるんですが、 メタスラ・・・逃げんの? やし、 その地帯はメタスラ以外は出やんの? ま、でも、お見事っす!
コメントありがとうございます。 ソフトリセットによるエンカウントの固定化と行動を一律にすることにより乱数を固定化して・・・ 簡単に言えば必ずメタルに会えて倒せるおまじないをしています!
@@vr_mcn RTAにおいてその技有りなんですか??
@@user-tl7wk3cs3c any%カテゴリーですので、ありになっています。 自分も初めは同じ疑問を持っていました。 他のドラクエシリーズとは少し違いますが、いざプレイしてみると歩数調整などの要素もあり、これはこれでといった感じです。
先端的なRTAでは、ホットプレートでロムと本体を温めたりする世界ですから、、、
ホットプレート程のすごい技ではありませんが、ソフトリセットについては海外の方による解析が進んだことによる結果がこちらの操作となっております。 解析できる方って本当にすごいですよね。尊敬しています。 ホットプレート使用走者の方もありとあらゆるバグを検証した方々なので、本当にすごいですよね。
初代ドラクエワンにはメタルはいにゃー
メタルスライムはいるよ ただ、貰える経験値が115くらいだった気が 倒す労力にリターンが見合わないからほぼ狩られないけど
@@user-cz9cz2qs3c 初代I986.ファミリーコンピューターの、いたっけ?
@@user-mr2wt2fv5q います ドムドーラの少し南からメルキド周辺のエンカゾーンに入るまでの短い期間なので、わざわざ会おうとしない限り会わない可能性もあります レベル上げはリムルダールで宿に泊まりながらやる方が効率がいいので、倒しにくさも相まってありがたみはないかと
確かメタルちゃんも居たような気がしますが・・・ 実はFC版はそこまでやりこんでいないので、明確な答えを持っておりません。すみません。
あ、そうなのですね。経験値115は・・・労力に見合わないですね。
こう見るとオリジナルに比べてぬる過ぎてつまらない😅
スマホでもリメイクされてるくらいですから、そのイージー感を踏襲してるのかな
クリアまでに数時間以上かかったり、敵先制ラリホーからの乙るまで起きないコースとか、今そんなのやったらクソゲー扱いになる オリジナルしか認められないのであれば、そうでないとわかった時点でブラウザバックするといいよ 動画見続けて文句垂れるより、その方がストレス溜めずに済むから
コメントおよび援護いただきありがとうございます。 SFC版とは違い、Switch版は王道では無いですが、これはこれで時間を突き詰めるのは楽しいです。
そうですね。Switch版のドラクエはスマホ版の移植ですので、FC版やSFC版よりも難易度は簡単になっています。
FC版やSFC版に比べるとやはりヌルいと思います。 RTAのため余計にそう感じてしまうかもしれませんが、普通にプレイするとそんなに違いはないかもしません。
チャートが毎回ワンパターン 結局どっかの誰かのモノマネ
ご指摘ごもっともです。 RTAについては他者のチャートをアレンジや検証を行い、その上で挑戦していますのでモノマネと取られても、残念ながら仕方がないと思います。 状況再現などについては海外のプレイヤーの方の検証を元に操作しておりますが、命のきのみカットやメタルスライムとのエンカウント場所の調整などを駆使してタイムを縮めています。 本当に細かな部分の違いにはなりますが、そういった部分もお楽しみいただけると嬉しいです。
と、できもしない人が言っていますと
そうそう 十分すごいと思う 他の人の参考に何度もやり直ししてるんだろうし 面白かったですよ
Пікірлер: 111
ありがとうござます!! 励みになります。
素晴らしい✨おめでとう御座います✨
@vr_mcn
15 күн бұрын
ありがとうございます! コメントいただけて嬉しいです。
先人の偉大さはもちろんだけど、それを上回るにはえむしえさんならではの工夫もあるんでしょう。極められたことに敬意の念を感じます。
@vr_mcn
Ай бұрын
ありがとうございます。可能であれば32分台を出したいと思っており、引き続き精進して行きたいと思います。
リセットの再現がすげぇ!😂
@vr_mcn
7 ай бұрын
ありがとうございます。これは海外のプレイヤーの方が見つけた状況再現になりますが、すごいですよね。
すごすぎる!!!
@vr_mcn
Жыл бұрын
ありがとうございます!
姫「お迎えはまだかしら…🥺」
@vr_mcn
Жыл бұрын
勇者「どこにいるかわからなかった・・・」
すごいです。 メタルスライムでるの裏技ですか?
@vr_mcn
7 ай бұрын
返信遅くなりまして申し訳ございません。「状況再現」を行っているため、必ずメタルスライムに出会える行動を行っています。 「状況再現」とは簡単に言えば、ゲームをリセットするとゲーム内のカウントが0になり、同じ動きをすると同じ行動が実行されるというものです。 リセット後にメタルスライムを2匹倒すまで、常に同じ行動をとっているのはそのためです。
メタルスライム点数高いですね。ファミコン版のドラクエⅣでは聖水で倒しました。
@vr_mcn
Ай бұрын
ドラクエⅣは聖水が有効なのですが、Ⅰではダメージを与えられないので困ったものです。。。
拍手👏
@vr_mcn
Жыл бұрын
ありがとうございます!
ダースドラゴンは「ク」が使えるのにあえてオリジナルの名前のままなのは、これもまた先人の製作人へのリスペクトを感じますね。
@vr_mcn
Ай бұрын
本当にそういう部分にリスペクトを感じますよね。
メタスラにラリホー使ったり、道具使ったりするのも乱数調整の一つですか?
@vr_mcn
7 ай бұрын
ご認識の通りです。どちらかと言うと「状況再現」となります。 リセット後に特定の行動を行うとメタルスライムが逃げないので、無駄に見える行動も逃がさないための操作になります。
個人的にSFC版と、スマホ版どっちが面白いですか?
@vr_mcn
3 ай бұрын
個人的にはやはりSFC版の方が面白いと思っています。SFC世代なので、スマホ版のピクセルには違和感を感じてしまいます。 ただ、RTAにはスマホ版の方がオートセーブがある分、向いていると思います。
こりゃ、たまげたわい。生きてて良かった。
@vr_mcn
Ай бұрын
ありがとうございます。そこまで!?
最後のトヘロスと竜王城に入るのは何かの状況再現なのでしょうか?
@vr_mcn
21 күн бұрын
最後のトヘロスはミスです。。。 竜王城の前の不要な一歩は歩数調整で、城の中のエンカウントを最適なものにしています。
@uskrx8
20 күн бұрын
@@vr_mcn 解説ありがとうございました。ミスと状況再現の区別は素人にはできないですね。
6:48 その敵しか出て来ないと、嬉しいね
@vr_mcn
7 ай бұрын
状況再現により、強制的にメタルにエンカしています。 他のナンバリングでも出来たら楽なんですけどね。残念ながら1だけしかできません。。。
たいまつ投げれるんかw
@vr_mcn
7 ай бұрын
たいまつはSFCの頃から投げられます。 SFC版のRTAでもたいまつは武器として投げられていますね。
7分で私の2時間越えられて鬱
@vr_mcn
7 ай бұрын
RTAですのでご容赦いただけると・・・ ちなみに、この7分のために50時間くらい練習しているので、一生で考えれば自分の方が時間かかっていますので。。。
スイッチだと竜王に会心の一撃が出るんだ
@vr_mcn
7 ай бұрын
出ます。出せます。 SFC版でも会心の一撃はあった気がします。 FC版はわかりません。
凄いです❤️🔥 日本語版あるんですね!? 是非実況したいゲームです😌
@vr_mcn
Жыл бұрын
ありがとうございます。日本語版も楽しいので是非やってみてください。 解説するのであれば、イベントで解説しながらプレイした動画もありますので 参考にしていただけると嬉しいです。
@ch-zl5op
Жыл бұрын
日本語版はどこで買えますか
@vr_mcn
7 ай бұрын
ニンテンドーオンラインのダウン専用ソフトウェアより入手可能です。
王「姫は死んだということにしよう。うん」 姫「そんな...ひどい...(ドラゴンと結婚)」
@vr_mcn
7 ай бұрын
姫の救出は・・・時間的に・・・ すみません。
脅威のメタスラ出現率(笑)
最後のトへロスはなぜ??
@vr_mcn
2 ай бұрын
歩数調整をミスしてしまいました。。。 1秒のロスですよね。勿体ない。
ゴーレム「………」
@vr_mcn
Жыл бұрын
勇者「妖精の笛が見つからなくて・・・」
人力tas!!
@vr_mcn
2 ай бұрын
そんなに凄いものではないです。 TASさんを超えられるよう精進していきます!
ときどきゲームを再起動したり、何も起こらない道具を使ったりしているのは乱数調整の儀式だろうか……? 恐ろしい勇者だなぁ。
@vr_mcn
21 күн бұрын
ご指摘の通り、乱数調整の儀式です。 世界を最速で救うためなら仕方がないのです。。。
たいまつ武器として使えるなんて知らなかったwそして洞窟ではたいまつなし 強すぎる
@vr_mcn
14 күн бұрын
実は優秀な武器なんですよね。 洞窟のマップは頭に入っているので、大丈夫です!
これじゃメタルスライムクエストだよう
@vr_mcn
Ай бұрын
そうなんですよねー。
17竜王かなと思ったら17竜王やったすね。調査とか大変やったんやろなぁ…
@vr_mcn
Жыл бұрын
コメントありがとうございます。 ベホイミが必須と思われるのでLv17で竜王様に謁見しています。 調査については先駆者の方々のプレイを参考に、削れる部分を模索した程度のものですのであまりすごくはないのです。。。
Switchにドラクエ1できるんですか?
@vr_mcn
7 ай бұрын
スマホ版の移植になりますがSwitchでは1,2,3がプレイ可能です。 ダウンロード版のみになりますが、楽しめますよ。
太陽の石じいさん 早よ寝ろwここイライラタイム
@vr_mcn
9 ай бұрын
ですよね。もう少し早くてもいいのに。 しかし、ドラクエ1唯一の休憩時間なのでこれはこれで。 自分は手をプラプラして休めています。
メルキドはスキップするもんなんですね
@vr_mcn
20 күн бұрын
メタルスライムを効率的に狩れるためゴーレムの経験値が不要で、かつメルキドにはキーアイテムもないためスキップしています。
ラスト会心出たのデカいね。
@vr_mcn
7 ай бұрын
大きいです。 ただ、実は竜王戦も「状況再現」を駆使しておりまして、竜王2歩手前でリセットをかけているため、竜王の行動を固定しており、会心の一撃も必ず発動します。
右上、リムルダールじゃないんですか? リルムダールなんですか?
@vr_mcn
7 ай бұрын
リムルダールです!リムルダールが正しいです! やばい、超恥ずかしいです。。。
なんかワロタ
@vr_mcn
Ай бұрын
楽しんでいただけてよかったです。
途中で何度かゲーム中断していますが、目的を教えてください
@tsubaki.matu6021
10 ай бұрын
乱数調整、モンスターから逃げるためだったりと考えられます。
@Sr.U
9 ай бұрын
スーマリで云うところの中間のように、そこまでの作業が保存されてれば、その先でアクシデントがあっても保存したところからやり直せる。
@shiqs1093
7 ай бұрын
@@Sr.URTAにおいて途中からやり直すなんてことは基本的ににありえないよ
@Sr.U
7 ай бұрын
@@shiqs1093 途中保存みたいな意味合いは? その先どう展開するかはその時の出る目でわからないが、途中までの成果は保存しておくみたいな
@vr_mcn
7 ай бұрын
返信遅くなりまして申し訳ございません。「状況再現」を行っているからです。 簡単に言えば、ゲームをリセットするとゲーム内のカウントが0になり、同じ動きをすると同じ行動が実行されるというものです。 リセット後にメタルスライムを2匹倒すまで、常に同じ行動をとっているのはそのためです。
なんでメタルスライム逃げないの...
@michaedrock7868
11 ай бұрын
と言うか、なんでメタスラしかエンカしないのか
@tsubaki.matu6021
10 ай бұрын
乱数調整で行けてるんだと思う。
@vr_mcn
7 ай бұрын
返信遅くなりまして申し訳ございません。 ご認識の通りです。
@vr_mcn
7 ай бұрын
返信遅くなりまして申し訳ございません。 メタルスライムに確実に出会えること、および逃げずに撃破できているのは、「状況再現」を行っているからです。 簡単に言えば、ゲームをリセットするとゲーム内のカウントが0になり、同じ動きをすると同じ行動が実行されるというものです。 リセット後にメタルスライムを2匹倒すまでは常に同じ行動をとっているのはそのためです。
@vr_mcn
7 ай бұрын
返信遅くなりまして申し訳ございません。 メタルスライムに確実に出会えること、および逃げずに撃破できているのは、「状況再現」を行っているからです。 簡単に言えば、ゲームをリセットするとゲーム内のカウントが0になり、同じ動きをすると同じ行動が実行されるというものです。 リセット後にメタルスライムを2匹倒すまでは常に同じ行動をとっているのはそのためです。
メタルスライムばかりエンカウントするの、なに?
@tsubaki.matu6021
10 ай бұрын
乱数調整で理論上の遭遇率を上げてるからかも、
@vr_mcn
7 ай бұрын
ご認識の通りです。どちらかと言うと「状況再現」が近いですね。
@vr_mcn
7 ай бұрын
返信遅くなりまして申し訳ございません。「状況再現」を行っているからです。 簡単に言えば、ゲームをリセットするとゲーム内のカウントが0になり、同じ動きをすると同じ行動が実行されるというものです。 リセット後にメタルスライムを2匹倒すまで、常に同じ行動をとっているのはそのためです。
スゴいのは分かるんですが、 メタスラ・・・逃げんの? やし、 その地帯はメタスラ以外は出やんの? ま、でも、お見事っす!
@vr_mcn
Жыл бұрын
コメントありがとうございます。 ソフトリセットによるエンカウントの固定化と行動を一律にすることにより乱数を固定化して・・・ 簡単に言えば必ずメタルに会えて倒せるおまじないをしています!
@user-tl7wk3cs3c
Жыл бұрын
@@vr_mcn RTAにおいてその技有りなんですか??
@vr_mcn
Жыл бұрын
@@user-tl7wk3cs3c any%カテゴリーですので、ありになっています。 自分も初めは同じ疑問を持っていました。 他のドラクエシリーズとは少し違いますが、いざプレイしてみると歩数調整などの要素もあり、これはこれでといった感じです。
@motic3549
Жыл бұрын
先端的なRTAでは、ホットプレートでロムと本体を温めたりする世界ですから、、、
@vr_mcn
Жыл бұрын
ホットプレート程のすごい技ではありませんが、ソフトリセットについては海外の方による解析が進んだことによる結果がこちらの操作となっております。 解析できる方って本当にすごいですよね。尊敬しています。 ホットプレート使用走者の方もありとあらゆるバグを検証した方々なので、本当にすごいですよね。
初代ドラクエワンにはメタルはいにゃー
@user-cz9cz2qs3c
8 ай бұрын
メタルスライムはいるよ ただ、貰える経験値が115くらいだった気が 倒す労力にリターンが見合わないからほぼ狩られないけど
@user-mr2wt2fv5q
8 ай бұрын
@@user-cz9cz2qs3c 初代I986.ファミリーコンピューターの、いたっけ?
@user-cz9cz2qs3c
8 ай бұрын
@@user-mr2wt2fv5q います ドムドーラの少し南からメルキド周辺のエンカゾーンに入るまでの短い期間なので、わざわざ会おうとしない限り会わない可能性もあります レベル上げはリムルダールで宿に泊まりながらやる方が効率がいいので、倒しにくさも相まってありがたみはないかと
@vr_mcn
7 ай бұрын
確かメタルちゃんも居たような気がしますが・・・ 実はFC版はそこまでやりこんでいないので、明確な答えを持っておりません。すみません。
@vr_mcn
7 ай бұрын
あ、そうなのですね。経験値115は・・・労力に見合わないですね。
こう見るとオリジナルに比べてぬる過ぎてつまらない😅
@Sr.U
9 ай бұрын
スマホでもリメイクされてるくらいですから、そのイージー感を踏襲してるのかな
@user-cz9cz2qs3c
8 ай бұрын
クリアまでに数時間以上かかったり、敵先制ラリホーからの乙るまで起きないコースとか、今そんなのやったらクソゲー扱いになる オリジナルしか認められないのであれば、そうでないとわかった時点でブラウザバックするといいよ 動画見続けて文句垂れるより、その方がストレス溜めずに済むから
@vr_mcn
7 ай бұрын
コメントおよび援護いただきありがとうございます。 SFC版とは違い、Switch版は王道では無いですが、これはこれで時間を突き詰めるのは楽しいです。
@vr_mcn
7 ай бұрын
そうですね。Switch版のドラクエはスマホ版の移植ですので、FC版やSFC版よりも難易度は簡単になっています。
@vr_mcn
7 ай бұрын
FC版やSFC版に比べるとやはりヌルいと思います。 RTAのため余計にそう感じてしまうかもしれませんが、普通にプレイするとそんなに違いはないかもしません。
チャートが毎回ワンパターン 結局どっかの誰かのモノマネ
@vr_mcn
7 ай бұрын
ご指摘ごもっともです。 RTAについては他者のチャートをアレンジや検証を行い、その上で挑戦していますのでモノマネと取られても、残念ながら仕方がないと思います。 状況再現などについては海外のプレイヤーの方の検証を元に操作しておりますが、命のきのみカットやメタルスライムとのエンカウント場所の調整などを駆使してタイムを縮めています。 本当に細かな部分の違いにはなりますが、そういった部分もお楽しみいただけると嬉しいです。
@potato2938-sy
Ай бұрын
と、できもしない人が言っていますと
@user-yi8zh9eb9d
Ай бұрын
そうそう 十分すごいと思う 他の人の参考に何度もやり直ししてるんだろうし 面白かったですよ