挑戦したRTAを厳選してアップロードしていきます。主にTwitchで配信しながら挑戦していますので、よろしければそちらでもお楽しみください。www.twitch.tv/v1046r_mcn
1って丁度良いんだよなぁ笑
@@user-ec1gu6pz2x 程よい時間でクリアできるのでとてもちょうどよいです。
へー! いま 全部一つのソフトでできるのか?? すごい時代になったもんだ ちなみにファミコン版とどっちが面白いのだろうか?
@@user-ew3xm7ll1v あ、ソフトは別ですね。ダウンロード限定になりますが、123と別々に購入することが可能です。
メタル狩りで戦士蘇生させないのもエンカの為なのかな??
@@user-ez1ih2li4w ご認識の通りです。ドラクエ3は経験値を生存キャラで分割する計算方式のため、このタイミングでは必要のない戦士およぴ勇者を瀕死にすることで効率を上げています。
ただ速くクリアすることに何の意味が?😅
@@user-gq4ni4nx9c 特に意味はありませんね。速い!それだけです。
お前の生きてる意味は?
脅威のメタスラ出現率(笑)
たいまつ武器として使えるなんて知らなかったwそして洞窟ではたいまつなし 強すぎる
実は優秀な武器なんですよね。 洞窟のマップは頭に入っているので、大丈夫です!
洗練されたプレイに感動しました。それにしても、 ラーミアにトータル10秒も乗ってないw 実家に1度も帰ってないw
@@tnick6078 お褒めいただきありがとうございます。世界を平和にするまでは実家に帰らない覚悟を持った勇者でした。
素晴らしい✨おめでとう御座います✨
ありがとうございます! コメントいただけて嬉しいです。
メルキドはスキップするもんなんですね
メタルスライムを効率的に狩れるためゴーレムの経験値が不要で、かつメルキドにはキーアイテムもないためスキップしています。
ときどきゲームを再起動したり、何も起こらない道具を使ったりしているのは乱数調整の儀式だろうか……? 恐ろしい勇者だなぁ。
ご指摘の通り、乱数調整の儀式です。 世界を最速で救うためなら仕方がないのです。。。
最後のトヘロスと竜王城に入るのは何かの状況再現なのでしょうか?
最後のトヘロスはミスです。。。 竜王城の前の不要な一歩は歩数調整で、城の中のエンカウントを最適なものにしています。
@@vr_mcn 解説ありがとうございました。ミスと状況再現の区別は素人にはできないですね。
約10年前よく見てた頃は3時間切れば上出来だったのにいつの間にこんな記録が伸びてるんだ。
これはSwitch版でモンスターのモーション等もないので、その分タイムは早くなっています。
ダースドラゴンは「ク」が使えるのにあえてオリジナルの名前のままなのは、これもまた先人の製作人へのリスペクトを感じますね。
本当にそういう部分にリスペクトを感じますよね。
先人の偉大さはもちろんだけど、それを上回るにはえむしえさんならではの工夫もあるんでしょう。極められたことに敬意の念を感じます。
ありがとうございます。可能であれば32分台を出したいと思っており、引き続き精進して行きたいと思います。
こりゃ、たまげたわい。生きてて良かった。
ありがとうございます。そこまで!?
なんかワロタ
楽しんでいただけてよかったです。
これじゃメタルスライムクエストだよう
そうなんですよねー。
福引所のコツを教えて欲しい。
少し長くなるのですが。。。 左のリールは8個分 中のリールは9個分 右のリールは10個分 押した位置からズレます。 それを念頭に入れ図柄を狙っています。 左のリールは太陽…星…星の直後を 中のリールは太陽月が並んでいる太陽を 右のリールは太陽…月…月…月の2つ目の月を 狙い通り押すと太陽が揃います。 あとは練習あるのみですね。
メタルスライム点数高いですね。ファミコン版のドラクエⅣでは聖水で倒しました。
ドラクエⅣは聖水が有効なのですが、Ⅰではダメージを与えられないので困ったものです。。。
人力tas!!
そんなに凄いものではないです。 TASさんを超えられるよう精進していきます!
最後のトへロスはなぜ??
歩数調整をミスしてしまいました。。。 1秒のロスですよね。勿体ない。
個人的にSFC版と、スマホ版どっちが面白いですか?
個人的にはやはりSFC版の方が面白いと思っています。SFC世代なので、スマホ版のピクセルには違和感を感じてしまいます。 ただ、RTAにはスマホ版の方がオートセーブがある分、向いていると思います。
すごい死闘だ
かなり、苦戦しました。。。
果てしなき世界が大好き
自分も果てしなき世界は大好きなBGMです。いいですよね!
@@vr_mcn まだ人生Lv13の勇者ですが こんな神曲に出逢えて良かったです!
喋らないのが最高です!
ありがとうございます。 喋りながらだとタイムが出せない若輩者なだけですが、楽しんでいただけて良かったです。
チャートが毎回ワンパターン 結局どっかの誰かのモノマネ
ご指摘ごもっともです。 RTAについては他者のチャートをアレンジや検証を行い、その上で挑戦していますのでモノマネと取られても、残念ながら仕方がないと思います。 状況再現などについては海外のプレイヤーの方の検証を元に操作しておりますが、命のきのみカットやメタルスライムとのエンカウント場所の調整などを駆使してタイムを縮めています。 本当に細かな部分の違いにはなりますが、そういった部分もお楽しみいただけると嬉しいです。
と、できもしない人が言っていますと
そうそう 十分すごいと思う 他の人の参考に何度もやり直ししてるんだろうし 面白かったですよ
何かを作り出すことも無く一生娯楽を享受し続ける側の人間 欲しがるばかりのやつは結局何も持ってないのと同じ 自分では何も生み出せないから
母親「ちょ・・・、いきなり行くの??・・・さすがは、あの人と同じ性格ね💕」
むしろ、オルテガさんの性格がわかりませんけどねw
太陽の石じいさん 早よ寝ろwここイライラタイム
ですよね。もう少し早くてもいいのに。 しかし、ドラクエ1唯一の休憩時間なのでこれはこれで。 自分は手をプラプラして休めています。
すごいです。 メタルスライムでるの裏技ですか?
返信遅くなりまして申し訳ございません。「状況再現」を行っているため、必ずメタルスライムに出会える行動を行っています。 「状況再現」とは簡単に言えば、ゲームをリセットするとゲーム内のカウントが0になり、同じ動きをすると同じ行動が実行されるというものです。 リセット後にメタルスライムを2匹倒すまで、常に同じ行動をとっているのはそのためです。
6:48 その敵しか出て来ないと、嬉しいね
状況再現により、強制的にメタルにエンカしています。 他のナンバリングでも出来たら楽なんですけどね。残念ながら1だけしかできません。。。
初代ドラクエワンにはメタルはいにゃー
メタルスライムはいるよ ただ、貰える経験値が115くらいだった気が 倒す労力にリターンが見合わないからほぼ狩られないけど
@@user-cz9cz2qs3c 初代I986.ファミリーコンピューターの、いたっけ?
@@user-mr2wt2fv5q います ドムドーラの少し南からメルキド周辺のエンカゾーンに入るまでの短い期間なので、わざわざ会おうとしない限り会わない可能性もあります レベル上げはリムルダールで宿に泊まりながらやる方が効率がいいので、倒しにくさも相まってありがたみはないかと
確かメタルちゃんも居たような気がしますが・・・ 実はFC版はそこまでやりこんでいないので、明確な答えを持っておりません。すみません。
あ、そうなのですね。経験値115は・・・労力に見合わないですね。
こう見るとオリジナルに比べてぬる過ぎてつまらない😅
スマホでもリメイクされてるくらいですから、そのイージー感を踏襲してるのかな
クリアまでに数時間以上かかったり、敵先制ラリホーからの乙るまで起きないコースとか、今そんなのやったらクソゲー扱いになる オリジナルしか認められないのであれば、そうでないとわかった時点でブラウザバックするといいよ 動画見続けて文句垂れるより、その方がストレス溜めずに済むから
コメントおよび援護いただきありがとうございます。 SFC版とは違い、Switch版は王道では無いですが、これはこれで時間を突き詰めるのは楽しいです。
そうですね。Switch版のドラクエはスマホ版の移植ですので、FC版やSFC版よりも難易度は簡単になっています。
FC版やSFC版に比べるとやはりヌルいと思います。 RTAのため余計にそう感じてしまうかもしれませんが、普通にプレイするとそんなに違いはないかもしません。
27:37 冠👑放置😂
残念ながら取得時のファンファーレが遅延になってしまうので。。。
メタルスライムばかりエンカウントするの、なに?
乱数調整で理論上の遭遇率を上げてるからかも、
ご認識の通りです。どちらかと言うと「状況再現」が近いですね。
返信遅くなりまして申し訳ございません。「状況再現」を行っているからです。 簡単に言えば、ゲームをリセットするとゲーム内のカウントが0になり、同じ動きをすると同じ行動が実行されるというものです。 リセット後にメタルスライムを2匹倒すまで、常に同じ行動をとっているのはそのためです。
ラスト会心出たのデカいね。
大きいです。 ただ、実は竜王戦も「状況再現」を駆使しておりまして、竜王2歩手前でリセットをかけているため、竜王の行動を固定しており、会心の一撃も必ず発動します。
原稿読みながら走ってこのタイムはすごいですね
ありがとうございます。そう言っていただけると励みになります!
途中で何度かゲーム中断していますが、目的を教えてください
乱数調整、モンスターから逃げるためだったりと考えられます。
スーマリで云うところの中間のように、そこまでの作業が保存されてれば、その先でアクシデントがあっても保存したところからやり直せる。
@@Sr.URTAにおいて途中からやり直すなんてことは基本的ににありえないよ
@@shiqs1093 途中保存みたいな意味合いは? その先どう展開するかはその時の出る目でわからないが、途中までの成果は保存しておくみたいな
スイッチだと竜王に会心の一撃が出るんだ
出ます。出せます。 SFC版でも会心の一撃はあった気がします。 FC版はわかりません。
シドー戦のサマルの大立ち回りは一体ww
RTAにおけるシドー戦はサマルが生命線になっています。 サマルが倒れると勝てなくなってしまいます。 そのため、水の羽衣装備時におけるはげしい炎の最大ダメージ「60」を2回受けても耐えられるよう、サマルのHPを121以上となるよう、命のきのみで調整しています。
しかし、DQ2のエンカウント率パねぇな…
エンカウント率は本当にひどいですね。しかし、そこが逆に走者としては腕の見せ所となります。日々、対処方法を模索していています。
メタスラにラリホー使ったり、道具使ったりするのも乱数調整の一つですか?
ご認識の通りです。どちらかと言うと「状況再現」となります。 リセット後に特定の行動を行うとメタルスライムが逃げないので、無駄に見える行動も逃がさないための操作になります。
たいまつ投げれるんかw
たいまつはSFCの頃から投げられます。 SFC版のRTAでもたいまつは武器として投げられていますね。
*_早送りで、こちら観させて頂いております。ルプガナでグレムリン倒してから草原で拾ったのが、『力の盾』だと思って、「こんな所に力の盾!?」と思ってスローモードにして観直したら『力の盾でなく、力の種』でしたぁ!_*
空目してしまいますよね。ルプガナで力の盾が手に入ればチャートも大幅に改善できるのですが・・・
リセットの再現がすげぇ!😂
ありがとうございます。これは海外のプレイヤーの方が見つけた状況再現になりますが、すごいですよね。
完全無加工と期待したけど、全然だった
RTA記録の証明動画として倍速や切り貼りしていないという意味です。ご期待に沿えず申し訳ございません。
右上、リムルダールじゃないんですか? リルムダールなんですか?
リムルダールです!リムルダールが正しいです! やばい、超恥ずかしいです。。。
@@vr_mcnこんだけすごい記録出す人がこんな凡ミスしててかわいい
Switchにドラクエ1できるんですか?
スマホ版の移植になりますがSwitchでは1,2,3がプレイ可能です。 ダウンロード版のみになりますが、楽しめますよ。
7分で私の2時間越えられて鬱
RTAですのでご容赦いただけると・・・ ちなみに、この7分のために50時間くらい練習しているので、一生で考えれば自分の方が時間かかっていますので。。。
王「姫は死んだということにしよう。うん」 姫「そんな...ひどい...(ドラゴンと結婚)」
姫の救出は・・・時間的に・・・ すみません。
なんでメタルスライム逃げないの...
と言うか、なんでメタスラしかエンカしないのか
乱数調整で行けてるんだと思う。
返信遅くなりまして申し訳ございません。 ご認識の通りです。
返信遅くなりまして申し訳ございません。 メタルスライムに確実に出会えること、および逃げずに撃破できているのは、「状況再現」を行っているからです。 簡単に言えば、ゲームをリセットするとゲーム内のカウントが0になり、同じ動きをすると同じ行動が実行されるというものです。 リセット後にメタルスライムを2匹倒すまでは常に同じ行動をとっているのはそのためです。
Пікірлер
1って丁度良いんだよなぁ笑
@@user-ec1gu6pz2x 程よい時間でクリアできるのでとてもちょうどよいです。
へー! いま 全部一つのソフトでできるのか?? すごい時代になったもんだ ちなみにファミコン版とどっちが面白いのだろうか?
@@user-ew3xm7ll1v あ、ソフトは別ですね。ダウンロード限定になりますが、123と別々に購入することが可能です。
メタル狩りで戦士蘇生させないのもエンカの為なのかな??
@@user-ez1ih2li4w ご認識の通りです。ドラクエ3は経験値を生存キャラで分割する計算方式のため、このタイミングでは必要のない戦士およぴ勇者を瀕死にすることで効率を上げています。
ただ速くクリアすることに何の意味が?😅
@@user-gq4ni4nx9c 特に意味はありませんね。速い!それだけです。
お前の生きてる意味は?
脅威のメタスラ出現率(笑)
たいまつ武器として使えるなんて知らなかったwそして洞窟ではたいまつなし 強すぎる
実は優秀な武器なんですよね。 洞窟のマップは頭に入っているので、大丈夫です!
洗練されたプレイに感動しました。それにしても、 ラーミアにトータル10秒も乗ってないw 実家に1度も帰ってないw
@@tnick6078 お褒めいただきありがとうございます。世界を平和にするまでは実家に帰らない覚悟を持った勇者でした。
素晴らしい✨おめでとう御座います✨
ありがとうございます! コメントいただけて嬉しいです。
メルキドはスキップするもんなんですね
メタルスライムを効率的に狩れるためゴーレムの経験値が不要で、かつメルキドにはキーアイテムもないためスキップしています。
ときどきゲームを再起動したり、何も起こらない道具を使ったりしているのは乱数調整の儀式だろうか……? 恐ろしい勇者だなぁ。
ご指摘の通り、乱数調整の儀式です。 世界を最速で救うためなら仕方がないのです。。。
最後のトヘロスと竜王城に入るのは何かの状況再現なのでしょうか?
最後のトヘロスはミスです。。。 竜王城の前の不要な一歩は歩数調整で、城の中のエンカウントを最適なものにしています。
@@vr_mcn 解説ありがとうございました。ミスと状況再現の区別は素人にはできないですね。
約10年前よく見てた頃は3時間切れば上出来だったのにいつの間にこんな記録が伸びてるんだ。
これはSwitch版でモンスターのモーション等もないので、その分タイムは早くなっています。
ダースドラゴンは「ク」が使えるのにあえてオリジナルの名前のままなのは、これもまた先人の製作人へのリスペクトを感じますね。
本当にそういう部分にリスペクトを感じますよね。
先人の偉大さはもちろんだけど、それを上回るにはえむしえさんならではの工夫もあるんでしょう。極められたことに敬意の念を感じます。
ありがとうございます。可能であれば32分台を出したいと思っており、引き続き精進して行きたいと思います。
こりゃ、たまげたわい。生きてて良かった。
ありがとうございます。そこまで!?
なんかワロタ
楽しんでいただけてよかったです。
これじゃメタルスライムクエストだよう
そうなんですよねー。
福引所のコツを教えて欲しい。
少し長くなるのですが。。。 左のリールは8個分 中のリールは9個分 右のリールは10個分 押した位置からズレます。 それを念頭に入れ図柄を狙っています。 左のリールは太陽…星…星の直後を 中のリールは太陽月が並んでいる太陽を 右のリールは太陽…月…月…月の2つ目の月を 狙い通り押すと太陽が揃います。 あとは練習あるのみですね。
メタルスライム点数高いですね。ファミコン版のドラクエⅣでは聖水で倒しました。
ドラクエⅣは聖水が有効なのですが、Ⅰではダメージを与えられないので困ったものです。。。
人力tas!!
そんなに凄いものではないです。 TASさんを超えられるよう精進していきます!
最後のトへロスはなぜ??
歩数調整をミスしてしまいました。。。 1秒のロスですよね。勿体ない。
個人的にSFC版と、スマホ版どっちが面白いですか?
個人的にはやはりSFC版の方が面白いと思っています。SFC世代なので、スマホ版のピクセルには違和感を感じてしまいます。 ただ、RTAにはスマホ版の方がオートセーブがある分、向いていると思います。
すごい死闘だ
かなり、苦戦しました。。。
果てしなき世界が大好き
自分も果てしなき世界は大好きなBGMです。いいですよね!
@@vr_mcn まだ人生Lv13の勇者ですが こんな神曲に出逢えて良かったです!
喋らないのが最高です!
ありがとうございます。 喋りながらだとタイムが出せない若輩者なだけですが、楽しんでいただけて良かったです。
チャートが毎回ワンパターン 結局どっかの誰かのモノマネ
ご指摘ごもっともです。 RTAについては他者のチャートをアレンジや検証を行い、その上で挑戦していますのでモノマネと取られても、残念ながら仕方がないと思います。 状況再現などについては海外のプレイヤーの方の検証を元に操作しておりますが、命のきのみカットやメタルスライムとのエンカウント場所の調整などを駆使してタイムを縮めています。 本当に細かな部分の違いにはなりますが、そういった部分もお楽しみいただけると嬉しいです。
と、できもしない人が言っていますと
そうそう 十分すごいと思う 他の人の参考に何度もやり直ししてるんだろうし 面白かったですよ
何かを作り出すことも無く一生娯楽を享受し続ける側の人間 欲しがるばかりのやつは結局何も持ってないのと同じ 自分では何も生み出せないから
母親「ちょ・・・、いきなり行くの??・・・さすがは、あの人と同じ性格ね💕」
むしろ、オルテガさんの性格がわかりませんけどねw
太陽の石じいさん 早よ寝ろwここイライラタイム
ですよね。もう少し早くてもいいのに。 しかし、ドラクエ1唯一の休憩時間なのでこれはこれで。 自分は手をプラプラして休めています。
すごいです。 メタルスライムでるの裏技ですか?
返信遅くなりまして申し訳ございません。「状況再現」を行っているため、必ずメタルスライムに出会える行動を行っています。 「状況再現」とは簡単に言えば、ゲームをリセットするとゲーム内のカウントが0になり、同じ動きをすると同じ行動が実行されるというものです。 リセット後にメタルスライムを2匹倒すまで、常に同じ行動をとっているのはそのためです。
6:48 その敵しか出て来ないと、嬉しいね
状況再現により、強制的にメタルにエンカしています。 他のナンバリングでも出来たら楽なんですけどね。残念ながら1だけしかできません。。。
初代ドラクエワンにはメタルはいにゃー
メタルスライムはいるよ ただ、貰える経験値が115くらいだった気が 倒す労力にリターンが見合わないからほぼ狩られないけど
@@user-cz9cz2qs3c 初代I986.ファミリーコンピューターの、いたっけ?
@@user-mr2wt2fv5q います ドムドーラの少し南からメルキド周辺のエンカゾーンに入るまでの短い期間なので、わざわざ会おうとしない限り会わない可能性もあります レベル上げはリムルダールで宿に泊まりながらやる方が効率がいいので、倒しにくさも相まってありがたみはないかと
確かメタルちゃんも居たような気がしますが・・・ 実はFC版はそこまでやりこんでいないので、明確な答えを持っておりません。すみません。
あ、そうなのですね。経験値115は・・・労力に見合わないですね。
こう見るとオリジナルに比べてぬる過ぎてつまらない😅
スマホでもリメイクされてるくらいですから、そのイージー感を踏襲してるのかな
クリアまでに数時間以上かかったり、敵先制ラリホーからの乙るまで起きないコースとか、今そんなのやったらクソゲー扱いになる オリジナルしか認められないのであれば、そうでないとわかった時点でブラウザバックするといいよ 動画見続けて文句垂れるより、その方がストレス溜めずに済むから
コメントおよび援護いただきありがとうございます。 SFC版とは違い、Switch版は王道では無いですが、これはこれで時間を突き詰めるのは楽しいです。
そうですね。Switch版のドラクエはスマホ版の移植ですので、FC版やSFC版よりも難易度は簡単になっています。
FC版やSFC版に比べるとやはりヌルいと思います。 RTAのため余計にそう感じてしまうかもしれませんが、普通にプレイするとそんなに違いはないかもしません。
27:37 冠👑放置😂
残念ながら取得時のファンファーレが遅延になってしまうので。。。
メタルスライムばかりエンカウントするの、なに?
乱数調整で理論上の遭遇率を上げてるからかも、
ご認識の通りです。どちらかと言うと「状況再現」が近いですね。
返信遅くなりまして申し訳ございません。「状況再現」を行っているからです。 簡単に言えば、ゲームをリセットするとゲーム内のカウントが0になり、同じ動きをすると同じ行動が実行されるというものです。 リセット後にメタルスライムを2匹倒すまで、常に同じ行動をとっているのはそのためです。
ラスト会心出たのデカいね。
大きいです。 ただ、実は竜王戦も「状況再現」を駆使しておりまして、竜王2歩手前でリセットをかけているため、竜王の行動を固定しており、会心の一撃も必ず発動します。
原稿読みながら走ってこのタイムはすごいですね
ありがとうございます。そう言っていただけると励みになります!
途中で何度かゲーム中断していますが、目的を教えてください
乱数調整、モンスターから逃げるためだったりと考えられます。
スーマリで云うところの中間のように、そこまでの作業が保存されてれば、その先でアクシデントがあっても保存したところからやり直せる。
@@Sr.URTAにおいて途中からやり直すなんてことは基本的ににありえないよ
@@shiqs1093 途中保存みたいな意味合いは? その先どう展開するかはその時の出る目でわからないが、途中までの成果は保存しておくみたいな
返信遅くなりまして申し訳ございません。「状況再現」を行っているからです。 簡単に言えば、ゲームをリセットするとゲーム内のカウントが0になり、同じ動きをすると同じ行動が実行されるというものです。 リセット後にメタルスライムを2匹倒すまで、常に同じ行動をとっているのはそのためです。
スイッチだと竜王に会心の一撃が出るんだ
出ます。出せます。 SFC版でも会心の一撃はあった気がします。 FC版はわかりません。
シドー戦のサマルの大立ち回りは一体ww
RTAにおけるシドー戦はサマルが生命線になっています。 サマルが倒れると勝てなくなってしまいます。 そのため、水の羽衣装備時におけるはげしい炎の最大ダメージ「60」を2回受けても耐えられるよう、サマルのHPを121以上となるよう、命のきのみで調整しています。
しかし、DQ2のエンカウント率パねぇな…
エンカウント率は本当にひどいですね。しかし、そこが逆に走者としては腕の見せ所となります。日々、対処方法を模索していています。
メタスラにラリホー使ったり、道具使ったりするのも乱数調整の一つですか?
ご認識の通りです。どちらかと言うと「状況再現」となります。 リセット後に特定の行動を行うとメタルスライムが逃げないので、無駄に見える行動も逃がさないための操作になります。
たいまつ投げれるんかw
たいまつはSFCの頃から投げられます。 SFC版のRTAでもたいまつは武器として投げられていますね。
*_早送りで、こちら観させて頂いております。ルプガナでグレムリン倒してから草原で拾ったのが、『力の盾』だと思って、「こんな所に力の盾!?」と思ってスローモードにして観直したら『力の盾でなく、力の種』でしたぁ!_*
空目してしまいますよね。ルプガナで力の盾が手に入ればチャートも大幅に改善できるのですが・・・
リセットの再現がすげぇ!😂
ありがとうございます。これは海外のプレイヤーの方が見つけた状況再現になりますが、すごいですよね。
完全無加工と期待したけど、全然だった
RTA記録の証明動画として倍速や切り貼りしていないという意味です。ご期待に沿えず申し訳ございません。
右上、リムルダールじゃないんですか? リルムダールなんですか?
リムルダールです!リムルダールが正しいです! やばい、超恥ずかしいです。。。
@@vr_mcnこんだけすごい記録出す人がこんな凡ミスしててかわいい
Switchにドラクエ1できるんですか?
スマホ版の移植になりますがSwitchでは1,2,3がプレイ可能です。 ダウンロード版のみになりますが、楽しめますよ。
7分で私の2時間越えられて鬱
RTAですのでご容赦いただけると・・・ ちなみに、この7分のために50時間くらい練習しているので、一生で考えれば自分の方が時間かかっていますので。。。
王「姫は死んだということにしよう。うん」 姫「そんな...ひどい...(ドラゴンと結婚)」
姫の救出は・・・時間的に・・・ すみません。
なんでメタルスライム逃げないの...
と言うか、なんでメタスラしかエンカしないのか
乱数調整で行けてるんだと思う。
返信遅くなりまして申し訳ございません。 ご認識の通りです。
返信遅くなりまして申し訳ございません。 メタルスライムに確実に出会えること、および逃げずに撃破できているのは、「状況再現」を行っているからです。 簡単に言えば、ゲームをリセットするとゲーム内のカウントが0になり、同じ動きをすると同じ行動が実行されるというものです。 リセット後にメタルスライムを2匹倒すまでは常に同じ行動をとっているのはそのためです。
返信遅くなりまして申し訳ございません。 メタルスライムに確実に出会えること、および逃げずに撃破できているのは、「状況再現」を行っているからです。 簡単に言えば、ゲームをリセットするとゲーム内のカウントが0になり、同じ動きをすると同じ行動が実行されるというものです。 リセット後にメタルスライムを2匹倒すまでは常に同じ行動をとっているのはそのためです。