えむしえ(v1046r_mcn)

えむしえ(v1046r_mcn)

挑戦したRTAを厳選してアップロードしていきます。
主にTwitchで配信しながら挑戦していますので、よろしければそちらでもお楽しみください。
www.twitch.tv/v1046r_mcn

Пікірлер

  • @user-ec1gu6pz2x
    @user-ec1gu6pz2x8 күн бұрын

    1って丁度良いんだよなぁ笑

  • @vr_mcn
    @vr_mcn7 күн бұрын

    @@user-ec1gu6pz2x 程よい時間でクリアできるのでとてもちょうどよいです。

  • @user-ew3xm7ll1v
    @user-ew3xm7ll1v13 күн бұрын

    へー! いま 全部一つのソフトでできるのか?? すごい時代になったもんだ ちなみにファミコン版とどっちが面白いのだろうか?

  • @vr_mcn
    @vr_mcn13 күн бұрын

    @@user-ew3xm7ll1v あ、ソフトは別ですね。ダウンロード限定になりますが、123と別々に購入することが可能です。

  • @user-ez1ih2li4w
    @user-ez1ih2li4w16 күн бұрын

    メタル狩りで戦士蘇生させないのもエンカの為なのかな??

  • @vr_mcn
    @vr_mcn15 күн бұрын

    @@user-ez1ih2li4w ご認識の通りです。ドラクエ3は経験値を生存キャラで分割する計算方式のため、このタイミングでは必要のない戦士およぴ勇者を瀕死にすることで効率を上げています。

  • @user-gq4ni4nx9c
    @user-gq4ni4nx9c19 күн бұрын

    ただ速くクリアすることに何の意味が?😅

  • @vr_mcn
    @vr_mcn19 күн бұрын

    @@user-gq4ni4nx9c 特に意味はありませんね。速い!それだけです。

  • @user-mp4rk7ro5r
    @user-mp4rk7ro5r3 күн бұрын

    お前の生きてる意味は?

  • @Qshudandy
    @QshudandyАй бұрын

    脅威のメタスラ出現率(笑)

  • @user-hu2nv2dh2z
    @user-hu2nv2dh2zАй бұрын

    たいまつ武器として使えるなんて知らなかったwそして洞窟ではたいまつなし 強すぎる

  • @vr_mcn
    @vr_mcnАй бұрын

    実は優秀な武器なんですよね。 洞窟のマップは頭に入っているので、大丈夫です!

  • @tnick6078
    @tnick6078Ай бұрын

    洗練されたプレイに感動しました。それにしても、 ラーミアにトータル10秒も乗ってないw 実家に1度も帰ってないw

  • @vr_mcn
    @vr_mcnАй бұрын

    @@tnick6078 お褒めいただきありがとうございます。世界を平和にするまでは実家に帰らない覚悟を持った勇者でした。

  • @takahiro.k
    @takahiro.kАй бұрын

    素晴らしい✨おめでとう御座います✨

  • @vr_mcn
    @vr_mcnАй бұрын

    ありがとうございます! コメントいただけて嬉しいです。

  • @user-dl8tc9hi3b
    @user-dl8tc9hi3bАй бұрын

    メルキドはスキップするもんなんですね

  • @vr_mcn
    @vr_mcnАй бұрын

    メタルスライムを効率的に狩れるためゴーレムの経験値が不要で、かつメルキドにはキーアイテムもないためスキップしています。

  • @toshiosugihara8842
    @toshiosugihara8842Ай бұрын

    ときどきゲームを再起動したり、何も起こらない道具を使ったりしているのは乱数調整の儀式だろうか……? 恐ろしい勇者だなぁ。

  • @vr_mcn
    @vr_mcnАй бұрын

    ご指摘の通り、乱数調整の儀式です。 世界を最速で救うためなら仕方がないのです。。。

  • @uskrx8
    @uskrx8Ай бұрын

    最後のトヘロスと竜王城に入るのは何かの状況再現なのでしょうか?

  • @vr_mcn
    @vr_mcnАй бұрын

    最後のトヘロスはミスです。。。 竜王城の前の不要な一歩は歩数調整で、城の中のエンカウントを最適なものにしています。

  • @uskrx8
    @uskrx8Ай бұрын

    @@vr_mcn 解説ありがとうございました。ミスと状況再現の区別は素人にはできないですね。

  • @user-mh5qg5ll5s
    @user-mh5qg5ll5s2 ай бұрын

    約10年前よく見てた頃は3時間切れば上出来だったのにいつの間にこんな記録が伸びてるんだ。

  • @vr_mcn
    @vr_mcn2 ай бұрын

    これはSwitch版でモンスターのモーション等もないので、その分タイムは早くなっています。

  • @user-mh5qg5ll5s
    @user-mh5qg5ll5s2 ай бұрын

    ダースドラゴンは「ク」が使えるのにあえてオリジナルの名前のままなのは、これもまた先人の製作人へのリスペクトを感じますね。

  • @vr_mcn
    @vr_mcn2 ай бұрын

    本当にそういう部分にリスペクトを感じますよね。

  • @user-mh5qg5ll5s
    @user-mh5qg5ll5s2 ай бұрын

    先人の偉大さはもちろんだけど、それを上回るにはえむしえさんならではの工夫もあるんでしょう。極められたことに敬意の念を感じます。

  • @vr_mcn
    @vr_mcn2 ай бұрын

    ありがとうございます。可能であれば32分台を出したいと思っており、引き続き精進して行きたいと思います。

  • @user-bw8bb2kt6c
    @user-bw8bb2kt6c2 ай бұрын

    こりゃ、たまげたわい。生きてて良かった。

  • @vr_mcn
    @vr_mcn2 ай бұрын

    ありがとうございます。そこまで!?

  • @sdkt1011
    @sdkt10112 ай бұрын

    なんかワロタ

  • @vr_mcn
    @vr_mcn2 ай бұрын

    楽しんでいただけてよかったです。

  • @user-qr1kv6en4g
    @user-qr1kv6en4g2 ай бұрын

    これじゃメタルスライムクエストだよう

  • @vr_mcn
    @vr_mcn2 ай бұрын

    そうなんですよねー。

  • @user-bt3uy1vw1z
    @user-bt3uy1vw1z2 ай бұрын

    福引所のコツを教えて欲しい。

  • @vr_mcn
    @vr_mcn2 ай бұрын

    少し長くなるのですが。。。 左のリールは8個分 中のリールは9個分 右のリールは10個分 押した位置からズレます。 それを念頭に入れ図柄を狙っています。 左のリールは太陽…星…星の直後を 中のリールは太陽月が並んでいる太陽を 右のリールは太陽…月…月…月の2つ目の月を 狙い通り押すと太陽が揃います。 あとは練習あるのみですね。

  • @femalewarriorleona
    @femalewarriorleona2 ай бұрын

    メタルスライム点数高いですね。ファミコン版のドラクエⅣでは聖水で倒しました。

  • @vr_mcn
    @vr_mcn2 ай бұрын

    ドラクエⅣは聖水が有効なのですが、Ⅰではダメージを与えられないので困ったものです。。。

  • @user-cr2fe6ze5o
    @user-cr2fe6ze5o3 ай бұрын

    人力tas!!

  • @vr_mcn
    @vr_mcn3 ай бұрын

    そんなに凄いものではないです。 TASさんを超えられるよう精進していきます!

  • @user-rk9gr9gq6j
    @user-rk9gr9gq6j3 ай бұрын

    最後のトへロスはなぜ??

  • @vr_mcn
    @vr_mcn3 ай бұрын

    歩数調整をミスしてしまいました。。。 1秒のロスですよね。勿体ない。

  • @sugisan52
    @sugisan524 ай бұрын

    個人的にSFC版と、スマホ版どっちが面白いですか?

  • @vr_mcn
    @vr_mcn4 ай бұрын

    個人的にはやはりSFC版の方が面白いと思っています。SFC世代なので、スマホ版のピクセルには違和感を感じてしまいます。 ただ、RTAにはスマホ版の方がオートセーブがある分、向いていると思います。

  • @SS-kh2ep
    @SS-kh2ep5 ай бұрын

    すごい死闘だ

  • @vr_mcn
    @vr_mcn5 ай бұрын

    かなり、苦戦しました。。。

  • @m__oi
    @m__oi6 ай бұрын

    果てしなき世界が大好き

  • @vr_mcn
    @vr_mcn6 ай бұрын

    自分も果てしなき世界は大好きなBGMです。いいですよね!

  • @m__oi
    @m__oi6 ай бұрын

    @@vr_mcn まだ人生Lv13の勇者ですが こんな神曲に出逢えて良かったです!

  • @gonkal3706
    @gonkal37067 ай бұрын

    喋らないのが最高です!

  • @vr_mcn
    @vr_mcn7 ай бұрын

    ありがとうございます。 喋りながらだとタイムが出せない若輩者なだけですが、楽しんでいただけて良かったです。

  • @user-dp1tt5vb9u
    @user-dp1tt5vb9u8 ай бұрын

    チャートが毎回ワンパターン 結局どっかの誰かのモノマネ

  • @vr_mcn
    @vr_mcn8 ай бұрын

    ご指摘ごもっともです。 RTAについては他者のチャートをアレンジや検証を行い、その上で挑戦していますのでモノマネと取られても、残念ながら仕方がないと思います。 状況再現などについては海外のプレイヤーの方の検証を元に操作しておりますが、命のきのみカットやメタルスライムとのエンカウント場所の調整などを駆使してタイムを縮めています。 本当に細かな部分の違いにはなりますが、そういった部分もお楽しみいただけると嬉しいです。

  • @potato2938-sy
    @potato2938-sy2 ай бұрын

    と、できもしない人が言っていますと

  • @user-yi8zh9eb9d
    @user-yi8zh9eb9d2 ай бұрын

    そうそう 十分すごいと思う 他の人の参考に何度もやり直ししてるんだろうし 面白かったですよ

  • @user-nw6pr1ez2c
    @user-nw6pr1ez2c24 күн бұрын

    何かを作り出すことも無く一生娯楽を享受し続ける側の人間 欲しがるばかりのやつは結局何も持ってないのと同じ 自分では何も生み出せないから

  • @sakusaku2561
    @sakusaku25618 ай бұрын

    母親「ちょ・・・、いきなり行くの??・・・さすがは、あの人と同じ性格ね💕」

  • @vr_mcn
    @vr_mcn8 ай бұрын

    むしろ、オルテガさんの性格がわかりませんけどねw

  • @west4160
    @west416010 ай бұрын

    太陽の石じいさん 早よ寝ろwここイライラタイム

  • @vr_mcn
    @vr_mcn10 ай бұрын

    ですよね。もう少し早くてもいいのに。 しかし、ドラクエ1唯一の休憩時間なのでこれはこれで。 自分は手をプラプラして休めています。

  • @user-tk5um8uz4j
    @user-tk5um8uz4j10 ай бұрын

    すごいです。 メタルスライムでるの裏技ですか?

  • @vr_mcn
    @vr_mcn8 ай бұрын

    返信遅くなりまして申し訳ございません。「状況再現」を行っているため、必ずメタルスライムに出会える行動を行っています。 「状況再現」とは簡単に言えば、ゲームをリセットするとゲーム内のカウントが0になり、同じ動きをすると同じ行動が実行されるというものです。 リセット後にメタルスライムを2匹倒すまで、常に同じ行動をとっているのはそのためです。

  • @Sr.U
    @Sr.U10 ай бұрын

    6:48 その敵しか出て来ないと、嬉しいね

  • @vr_mcn
    @vr_mcn8 ай бұрын

    状況再現により、強制的にメタルにエンカしています。 他のナンバリングでも出来たら楽なんですけどね。残念ながら1だけしかできません。。。

  • @user-mr2wt2fv5q
    @user-mr2wt2fv5q11 ай бұрын

    初代ドラクエワンにはメタルはいにゃー

  • @user-cz9cz2qs3c
    @user-cz9cz2qs3c9 ай бұрын

    メタルスライムはいるよ ただ、貰える経験値が115くらいだった気が 倒す労力にリターンが見合わないからほぼ狩られないけど

  • @user-mr2wt2fv5q
    @user-mr2wt2fv5q9 ай бұрын

    @@user-cz9cz2qs3c 初代I986.ファミリーコンピューターの、いたっけ?

  • @user-cz9cz2qs3c
    @user-cz9cz2qs3c9 ай бұрын

    @@user-mr2wt2fv5q います ドムドーラの少し南からメルキド周辺のエンカゾーンに入るまでの短い期間なので、わざわざ会おうとしない限り会わない可能性もあります レベル上げはリムルダールで宿に泊まりながらやる方が効率がいいので、倒しにくさも相まってありがたみはないかと

  • @vr_mcn
    @vr_mcn8 ай бұрын

    確かメタルちゃんも居たような気がしますが・・・ 実はFC版はそこまでやりこんでいないので、明確な答えを持っておりません。すみません。

  • @vr_mcn
    @vr_mcn8 ай бұрын

    あ、そうなのですね。経験値115は・・・労力に見合わないですね。

  • @user-cb4tt3je8f
    @user-cb4tt3je8f11 ай бұрын

    こう見るとオリジナルに比べてぬる過ぎてつまらない😅

  • @Sr.U
    @Sr.U10 ай бұрын

    スマホでもリメイクされてるくらいですから、そのイージー感を踏襲してるのかな

  • @user-cz9cz2qs3c
    @user-cz9cz2qs3c9 ай бұрын

    クリアまでに数時間以上かかったり、敵先制ラリホーからの乙るまで起きないコースとか、今そんなのやったらクソゲー扱いになる オリジナルしか認められないのであれば、そうでないとわかった時点でブラウザバックするといいよ 動画見続けて文句垂れるより、その方がストレス溜めずに済むから

  • @vr_mcn
    @vr_mcn8 ай бұрын

    コメントおよび援護いただきありがとうございます。 SFC版とは違い、Switch版は王道では無いですが、これはこれで時間を突き詰めるのは楽しいです。

  • @vr_mcn
    @vr_mcn8 ай бұрын

    そうですね。Switch版のドラクエはスマホ版の移植ですので、FC版やSFC版よりも難易度は簡単になっています。

  • @vr_mcn
    @vr_mcn8 ай бұрын

    FC版やSFC版に比べるとやはりヌルいと思います。 RTAのため余計にそう感じてしまうかもしれませんが、普通にプレイするとそんなに違いはないかもしません。

  • @red-nakazawa
    @red-nakazawa11 ай бұрын

    27:37 冠👑放置😂

  • @vr_mcn
    @vr_mcn8 ай бұрын

    残念ながら取得時のファンファーレが遅延になってしまうので。。。

  • @user-mw5dh9cl1l
    @user-mw5dh9cl1l11 ай бұрын

    メタルスライムばかりエンカウントするの、なに?

  • @大江山
    @大江山11 ай бұрын

    乱数調整で理論上の遭遇率を上げてるからかも、

  • @vr_mcn
    @vr_mcn8 ай бұрын

    ご認識の通りです。どちらかと言うと「状況再現」が近いですね。

  • @vr_mcn
    @vr_mcn8 ай бұрын

    返信遅くなりまして申し訳ございません。「状況再現」を行っているからです。 簡単に言えば、ゲームをリセットするとゲーム内のカウントが0になり、同じ動きをすると同じ行動が実行されるというものです。 リセット後にメタルスライムを2匹倒すまで、常に同じ行動をとっているのはそのためです。

  • @user-vc1yf3mp5m
    @user-vc1yf3mp5m11 ай бұрын

    ラスト会心出たのデカいね。

  • @vr_mcn
    @vr_mcn8 ай бұрын

    大きいです。 ただ、実は竜王戦も「状況再現」を駆使しておりまして、竜王2歩手前でリセットをかけているため、竜王の行動を固定しており、会心の一撃も必ず発動します。

  • @RiotInLagos
    @RiotInLagos11 ай бұрын

    原稿読みながら走ってこのタイムはすごいですね

  • @vr_mcn
    @vr_mcn8 ай бұрын

    ありがとうございます。そう言っていただけると励みになります!

  • @ti8723
    @ti872311 ай бұрын

    途中で何度かゲーム中断していますが、目的を教えてください

  • @大江山
    @大江山11 ай бұрын

    乱数調整、モンスターから逃げるためだったりと考えられます。

  • @Sr.U
    @Sr.U10 ай бұрын

    スーマリで云うところの中間のように、そこまでの作業が保存されてれば、その先でアクシデントがあっても保存したところからやり直せる。

  • @shiqs1093
    @shiqs10938 ай бұрын

    ​@@Sr.URTAにおいて途中からやり直すなんてことは基本的ににありえないよ

  • @Sr.U
    @Sr.U8 ай бұрын

    @@shiqs1093 途中保存みたいな意味合いは? その先どう展開するかはその時の出る目でわからないが、途中までの成果は保存しておくみたいな

  • @vr_mcn
    @vr_mcn8 ай бұрын

    返信遅くなりまして申し訳ございません。「状況再現」を行っているからです。 簡単に言えば、ゲームをリセットするとゲーム内のカウントが0になり、同じ動きをすると同じ行動が実行されるというものです。 リセット後にメタルスライムを2匹倒すまで、常に同じ行動をとっているのはそのためです。

  • @noka28
    @noka2811 ай бұрын

    スイッチだと竜王に会心の一撃が出るんだ

  • @vr_mcn
    @vr_mcn8 ай бұрын

    出ます。出せます。 SFC版でも会心の一撃はあった気がします。 FC版はわかりません。

  • @user-gs8pz7gw3z
    @user-gs8pz7gw3z Жыл бұрын

    シドー戦のサマルの大立ち回りは一体ww

  • @vr_mcn
    @vr_mcn8 ай бұрын

    RTAにおけるシドー戦はサマルが生命線になっています。 サマルが倒れると勝てなくなってしまいます。 そのため、水の羽衣装備時におけるはげしい炎の最大ダメージ「60」を2回受けても耐えられるよう、サマルのHPを121以上となるよう、命のきのみで調整しています。

  • @user-ds3ki2pj9r
    @user-ds3ki2pj9r Жыл бұрын

    しかし、DQ2のエンカウント率パねぇな…

  • @vr_mcn
    @vr_mcn8 ай бұрын

    エンカウント率は本当にひどいですね。しかし、そこが逆に走者としては腕の見せ所となります。日々、対処方法を模索していています。

  • @user-kokiajanne
    @user-kokiajanne Жыл бұрын

    メタスラにラリホー使ったり、道具使ったりするのも乱数調整の一つですか?

  • @vr_mcn
    @vr_mcn8 ай бұрын

    ご認識の通りです。どちらかと言うと「状況再現」となります。 リセット後に特定の行動を行うとメタルスライムが逃げないので、無駄に見える行動も逃がさないための操作になります。

  • @sunshinemiki
    @sunshinemiki Жыл бұрын

    たいまつ投げれるんかw

  • @vr_mcn
    @vr_mcn8 ай бұрын

    たいまつはSFCの頃から投げられます。 SFC版のRTAでもたいまつは武器として投げられていますね。

  • @ITOO-MAKOTO
    @ITOO-MAKOTO Жыл бұрын

    *_早送りで、こちら観させて頂いております。ルプガナでグレムリン倒してから草原で拾ったのが、『力の盾』だと思って、「こんな所に力の盾!?」と思ってスローモードにして観直したら『力の盾でなく、力の種』でしたぁ!_*

  • @vr_mcn
    @vr_mcn8 ай бұрын

    空目してしまいますよね。ルプガナで力の盾が手に入ればチャートも大幅に改善できるのですが・・・

  • @user-qb2zb9ym5b
    @user-qb2zb9ym5b Жыл бұрын

    リセットの再現がすげぇ!😂

  • @vr_mcn
    @vr_mcn8 ай бұрын

    ありがとうございます。これは海外のプレイヤーの方が見つけた状況再現になりますが、すごいですよね。

  • @mjdtdtdgdgd
    @mjdtdtdgdgd Жыл бұрын

    完全無加工と期待したけど、全然だった

  • @vr_mcn
    @vr_mcn8 ай бұрын

    RTA記録の証明動画として倍速や切り貼りしていないという意味です。ご期待に沿えず申し訳ございません。

  • @ramisu_sd_TM
    @ramisu_sd_TM Жыл бұрын

    右上、リムルダールじゃないんですか? リルムダールなんですか?

  • @vr_mcn
    @vr_mcn8 ай бұрын

    リムルダールです!リムルダールが正しいです! やばい、超恥ずかしいです。。。

  • @KK-hg1oe
    @KK-hg1oe29 күн бұрын

    ​@@vr_mcnこんだけすごい記録出す人がこんな凡ミスしててかわいい

  • @user-pu1pg9pd7r
    @user-pu1pg9pd7r Жыл бұрын

    Switchにドラクエ1できるんですか?

  • @vr_mcn
    @vr_mcn8 ай бұрын

    スマホ版の移植になりますがSwitchでは1,2,3がプレイ可能です。 ダウンロード版のみになりますが、楽しめますよ。

  • @NieR_kuroneko
    @NieR_kuroneko Жыл бұрын

    7分で私の2時間越えられて鬱

  • @vr_mcn
    @vr_mcn8 ай бұрын

    RTAですのでご容赦いただけると・・・ ちなみに、この7分のために50時間くらい練習しているので、一生で考えれば自分の方が時間かかっていますので。。。

  • @user-mh6ws9if7i
    @user-mh6ws9if7i Жыл бұрын

    王「姫は死んだということにしよう。うん」 姫「そんな...ひどい...(ドラゴンと結婚)」

  • @vr_mcn
    @vr_mcn8 ай бұрын

    姫の救出は・・・時間的に・・・ すみません。

  • @uirusu-1729
    @uirusu-1729 Жыл бұрын

    なんでメタルスライム逃げないの...

  • @michaedrock7868
    @michaedrock7868 Жыл бұрын

    と言うか、なんでメタスラしかエンカしないのか

  • @大江山
    @大江山11 ай бұрын

    乱数調整で行けてるんだと思う。

  • @vr_mcn
    @vr_mcn8 ай бұрын

    返信遅くなりまして申し訳ございません。 ご認識の通りです。

  • @vr_mcn
    @vr_mcn8 ай бұрын

    返信遅くなりまして申し訳ございません。 メタルスライムに確実に出会えること、および逃げずに撃破できているのは、「状況再現」を行っているからです。 簡単に言えば、ゲームをリセットするとゲーム内のカウントが0になり、同じ動きをすると同じ行動が実行されるというものです。 リセット後にメタルスライムを2匹倒すまでは常に同じ行動をとっているのはそのためです。

  • @vr_mcn
    @vr_mcn8 ай бұрын

    返信遅くなりまして申し訳ございません。 メタルスライムに確実に出会えること、および逃げずに撃破できているのは、「状況再現」を行っているからです。 簡単に言えば、ゲームをリセットするとゲーム内のカウントが0になり、同じ動きをすると同じ行動が実行されるというものです。 リセット後にメタルスライムを2匹倒すまでは常に同じ行動をとっているのはそのためです。