【歴代ドラクエ】無能すぎた最上位呪文6選

Ойындар

【目次】
00:00 オープニング
00:46 ①
03:42 ②
06:16 ③
09:09 ④
11:20 ⑤
13:22 ⑥
19:14 エンディング
【エンディングBGM】
 LAMP BGM
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Пікірлер: 359

  • @user-or6kw6eu4g
    @user-or6kw6eu4g Жыл бұрын

    ミナデインは完全な浪漫技ですね。 ラスボスのとどめをミナデインにしようと頑張っていたあの頃はRPGを本当に楽しんでました。

  • @masa-hn5wl
    @masa-hn5wl Жыл бұрын

    ミナデインって結局のところDBの元気玉なんよね だからゲームはともかく漫画とか小説とかなら輝くイメージ ロト紋のミネデインもカッコよかったし

  • @user-ib3um3ru3g
    @user-ib3um3ru3g Жыл бұрын

    ミナディンは使用後全員のテンションが上がるか、なにかしらの補助効果がかかれば全員行動不能でも使えたのに。もしくは威力が耐性無視の固定ダメージ (参加人数でダメージ変化)であれば…

  • @user-pi2ey2it9d
    @user-pi2ey2it9d Жыл бұрын

    ミナデイン、せめて全体ダメージなら まだ使えたかな

  • @user-qy7jd7lh2f
    @user-qy7jd7lh2f Жыл бұрын

    ベホマズンってしんりゅう戦でかなり役立つんだけどな

  • @ko85mma

    @ko85mma

    Жыл бұрын

    しんりゅうは規定ターン以内に倒す必要があるから、ベホマラーでチマチマ回復している暇がないんですよね。可能な限り攻撃に回さないと15ターン以内はけっこう大変。

  • @user-wx2km2wl8r

    @user-wx2km2wl8r

    Жыл бұрын

    短期決戦を狙うんだから、MPを出し惜しみする理由も無いですからね。

  • @user-iu3tt3vx1s

    @user-iu3tt3vx1s

    Жыл бұрын

    まともにベホマズンが使えないMPに育てちゃう人が多いからね…

  • @user-td1yv2th2g

    @user-td1yv2th2g

    Жыл бұрын

    私その人です、😂レベル99で350ほどしかないです😂

  • @user-wm6ov5ip2q

    @user-wm6ov5ip2q

    Жыл бұрын

    @@user-td1yv2th2g 勇者のMP350は高いよ。 知識ありでやるならそれくらいいくけど、性別女、賢さに補正がある性格にしないとなかなかそこまでは育たない。(種使うなら別ですが)

  • @user-nx3tl8yx4z
    @user-nx3tl8yx4z Жыл бұрын

    ロト紋のミナデインは元気玉+ギガブレイクみたいで超必殺技感があって最高だった

  • @hisatotakuparu

    @hisatotakuparu

    Жыл бұрын

    全世界からMP集めてみんなで異魔神倒すような感じですからね。 それまで回復魔法や補助魔法を常時かけられてるっていう熱い展開からのミナデイン良いですよね。異魔神どんだけ強いんだよってなります。

  • @Itoka-ph1hk
    @Itoka-ph1hk Жыл бұрын

    ミナデインは補助技で強化、勇者以外もコマンドで「パワーを勇者に」等出来る仕様が良かったな。それならパーティ全員で協力する手応えがあるし、1ターン行動出来ないデメリットも使い所を図る楽しさになる。

  • @user-hx2re8jd5p
    @user-hx2re8jd5p Жыл бұрын

    ミナデインはDQ10ではイベントでドハデに使われたんだよなぁ

  • @user-yu2om7wz3m
    @user-yu2om7wz3m Жыл бұрын

    3のベホマズンの最大の使い道はしんりゅう戦ですが、FC版でも使い道があります。 ラダトーム城でセーブする際、「光あれ」でMPは全快できるのでベホマズンなら一発で全員全快できます。(まんたんなんていうものはない) なお、セーブしないのであればラダトームの宿屋はドラクエ史上最安値クラスなのでそっちで十分です。

  • @user-du2rn6kf1i

    @user-du2rn6kf1i

    Жыл бұрын

    ラダトーム城下町の宿屋って~1人【1G】やったな🤗 ベホマズンの使い道なら~【闇ゾーマ戦】では~必須うになるな😅 【闇ゾーマ】は~魔法が一切効かへんから~勇者のMPは~ベホマズンオンリーになってまうしね(•ᴗ•; )

  • @Adelheid1211
    @Adelheid1211 Жыл бұрын

    3のベホマズンはラダトームの光あれ爺さんとセットで使ったのだが⋯⋯

  • @DQ10X
    @DQ10X Жыл бұрын

    ミナデインはせめてPT全員分で叩きだせる最大ダメージ以上の効果が欲しかったですね……。

  • @user-jx7vj9mm3q

    @user-jx7vj9mm3q

    Жыл бұрын

    もしくは、消費MP3倍でも構わないから1人で唱えさせてほしいですな。

  • @lrwmasa

    @lrwmasa

    Жыл бұрын

    他の仲魔の行動機会を奪う、対象が敵単体というデメリットを考えると、4の時点でダメージ900は欲しいところだった。

  • @Nikoniko_Ojisan

    @Nikoniko_Ojisan

    Жыл бұрын

    それ 1000ぐらいはあって良い 公式が無能

  • @user-wz2xp2zk5r
    @user-wz2xp2zk5r Жыл бұрын

    ミナデイン、最上位呪文のはずなのに使い勝手が悪すぎる。

  • @NK-bk6qh

    @NK-bk6qh

    Жыл бұрын

    ギガでインが有能なだけにまったくメリットが見えないですね。

  • @user-ff8wk9dy7r

    @user-ff8wk9dy7r

    Жыл бұрын

    確かに ミナデインは使い勝手悪すぎるよね

  • @katsumi-na1198

    @katsumi-na1198

    2 ай бұрын

    ダメージ2000ならマジで最強魔法だったよなあ

  • @l5dx8d2h_dr0yoe
    @l5dx8d2h_dr0yoe Жыл бұрын

    ミナデインは、仕様・ダメージはそのままで初登場時から敵全体攻撃ならかなり使えたと思う 4のギガソード、7のアルテマソードは威力は高いけど単体攻撃だから

  • @user-gm3mi4ze8l

    @user-gm3mi4ze8l

    Жыл бұрын

    マダンテより少し弱いくらいがちょうどいい調整かも

  • @authentic-ikura
    @authentic-ikura Жыл бұрын

    ジバルンバはまだカミュに短剣しか振ってなかった頃に敵全員赤なのに一気に倒せないから使ってみたらぽんぽんぽんと倒せて気持ちよかった!でもぶんしんデュアルブレイカーのが気持ちいいよね

  • @hito4498
    @hito4498 Жыл бұрын

    ミナデインは決め技と思って使ってたなぁ。 ラスボスへのラストアタックで使ってこそ輝く。

  • @to46kicker83
    @to46kicker83 Жыл бұрын

    ワイルドアームズ2のラスボス戦みたいにイベント戦風にしてミナデインでトドメみたいにすると覚える意味がありるかも?

  • @Renil_mh
    @Renil_mh Жыл бұрын

    ゼシカのマヒャドはイオナズン覚える前なら竜骨の迷宮でまあまあ輝く あとは裏ダンにいるイオ系無効のベリアルの集団にも使うこともある

  • @mi1ra2ge3
    @mi1ra2ge3 Жыл бұрын

    ミナデインは『1ターン味方全体ステ強化・HPリジェネ』『戦闘中1回のみ』とかでも良かったですね 「みんなで協力したお陰で闘志がみなぎってきた!」…みたいな

  • @lrwmasa

    @lrwmasa

    Жыл бұрын

    それだとそもそも「デイン」ではなくなる。

  • @mastak7357
    @mastak7357 Жыл бұрын

    ミナデインは一緒に冒険してきた仲間と一緒にラスボスにとどめを刺すためのメモリアル呪文として使ってた。

  • @user-xi2yk5tt2o
    @user-xi2yk5tt2o Жыл бұрын

    「忘れる」或いは「封印」ってコマンド欲しかったね 終盤になると使わない呪文、技だらけで使う物探すだけで一苦労

  • @operation_YASIORI

    @operation_YASIORI

    Жыл бұрын

    激しく同意します。 女神転生(Ⅲ以降)やロマサガシリーズは、その点かなり遊びやすかったですね。

  • @user-ud6wy6er6n

    @user-ud6wy6er6n

    Жыл бұрын

    「忘れる」「封印」いいですね。 特にクリフト、お前「ザキ」「ザラキ」禁止な。

  • @Racal-lo7ls

    @Racal-lo7ls

    Жыл бұрын

    ドラクエ10やれば、飛ぶぞ。

  • @lily198891

    @lily198891

    Жыл бұрын

    ほんとこれだ!!

  • @ryunosukeoji

    @ryunosukeoji

    Жыл бұрын

    ドラクエ9の時に特に欲しかった スーパースターのダンスでハリケーンだす奴がAI任せにするとウザいくらい使いまくり スーパースターだけは誰にもマスターさせなかったな。

  • @meltryllis9598
    @meltryllis9598 Жыл бұрын

    3のベホマズン、凄いと感動して使ってガス欠になった子供時代の記憶が……

  • @user-nedudxhb

    @user-nedudxhb

    Жыл бұрын

    リメイク版だと、性格システムの導入により、勇者を頭脳系の性格の「ずのうめいせき」か「きれもの」にしておくと、ある程度のMPが確保でき、ベホマズン連発も出来るようになります。

  • @itsuki-hdq
    @itsuki-hdq Жыл бұрын

    ミナデインの元ネタとなったのはDBの元気玉なんでしょうが、仲間全員が手を止めて攻撃する制約があるのにダメージが割りに合わないというただの魅せ技。

  • @user-sq9ob8xn1q
    @user-sq9ob8xn1q Жыл бұрын

    ミナデインは4のときに修得直後に物は試しで一回使ったきりですね。 ジバルンバも言われてみればそんな呪文あったなぁレベルですね

  • @user-gj7ud3xb8y
    @user-gj7ud3xb8y Жыл бұрын

    4.5のミナデインは300~700くらいとダメージ幅が広ければギャンブル的使い道もあったかも、

  • @berlinzoo
    @berlinzoo Жыл бұрын

    マヒャドはゾーマが使うイメージあるな。吹雪を吐くのと合わせて、冷気系を使うタイプってのがまた悪者感あっていいんだよね。

  • @user-er8fj5yz4q
    @user-er8fj5yz4q Жыл бұрын

    ベホマズンは賢者からモシャス使えば問題ないです。 けどそこまで困ったことがなかったです。

  • @nls6428
    @nls6428 Жыл бұрын

    ミナデインは凍てつく波動効果と 味方全員にピオリム効果くらいついてやっとテーブルにのる

  • @Toshiyuki04340
    @Toshiyuki04340 Жыл бұрын

    耐性の壁で 体制を崩した呪文が多いのですね。

  • @user-gr3po7el7u
    @user-gr3po7el7u Жыл бұрын

    ミナデインはドラクエ10での使われ方がとても良かったです

  • @NT-me1xs
    @NT-me1xs Жыл бұрын

    バギクロスは好きな呪文だから6で出番がないのは残念だった。 消費MPは最上位呪文にしては少なめで、ムラがあるが威力もさらに強化されてたんだけどな。 「ひばしら」は無消費でメラゾーマと同等のダメージなので、これだけ見るとメラゾーマの立場がないように思うが、実際は失敗が多くてあまり使われなかった。

  • @ch-jp2bd
    @ch-jp2bd Жыл бұрын

    ミナデインはデスタムーア(最終)を倒すときに漫画再現に使ったけどそれ以外は全く使わなかったな… しかもちゃんと一撃で倒せるようにダメージ調節しながらだったからめっちゃ苦労した思い出

  • @leys9509
    @leys9509 Жыл бұрын

    マヒャドの不遇は出てくる敵がたまたま氷耐性が高いやつばっかりなのが問題な気がします。 仮にゼシカが呪文を覚えた後が雪山じゃなく火山とかだったら間違いなくベギラゴンの方が出番無しになるでしょうから。

  • @user-qm8gu6xb8e

    @user-qm8gu6xb8e

    Жыл бұрын

    確かに、覚えてすぐ雪山地方行くことになって、氷耐性強い魔物ばかりで使い道ない!ってなりましたね

  • @yamo2nd
    @yamo2nd Жыл бұрын

    ミナデインはロトの紋章とか漫画では大活躍するから…

  • @user-jx7vj9mm3q

    @user-jx7vj9mm3q

    Жыл бұрын

    幻の大地じゃなくて?

  • @user-bb9tu6qo6p
    @user-bb9tu6qo6p Жыл бұрын

    ミナデインは全員のMP消費ちょい多めにして他仲間は動けるくらいに強化してもいいんじゃないかね

  • @user-hq7cx1lc6l

    @user-hq7cx1lc6l

    Жыл бұрын

    他仲間が動ける作品は有るには有るよ。 確か、モンスターズ系列だったかな?

  • @user-qq4jn2ot6u
    @user-qq4jn2ot6u Жыл бұрын

    ワイルドアームズ版のミナデインは、防御した人数に応じて威力が上がるシステムだったので、強制参加じゃなかったのが良かった。

  • @85ritubow63

    @85ritubow63

    Жыл бұрын

    3rdのアークインパルスか。 使えなくはないけどそんなに強い技でもないなあ。

  • @user-wn5dt2ot5r
    @user-wn5dt2ot5r Жыл бұрын

    ドラクエ3の勇者はギガデインやベホマズンは、MPが少ないにも関わらず燃費がかなり悪い。 次回作で燃費が良くなった。

  • @user-qj8qt4id5i
    @user-qj8qt4id5i Жыл бұрын

    DQ3について 魔法使いと賢者ならモシャスを使い勇者になれば、MPを気にせずにギガデインやベホマズンを連発できますよ。

  • @user-ri1yo3hn3w
    @user-ri1yo3hn3w Жыл бұрын

    ジバリア系統とか火炎陣系の連携はカミュが火力枠になりきれない時期にボスへの火力源としてよく使ったな 流石にカミュが暴れ始めてからは一切使わなくなったけど

  • @user-sn7kg4sz4h
    @user-sn7kg4sz4h Жыл бұрын

    ミナデインは難しいよね 回復と補助をお休みできる時じゃ無いと使えないけど そこが手持ち無沙汰になる相手は割と攻撃に耐えられる相手なので ミナデインのパワーをみんなで攻撃より上げてしまうとフバーハとか貼らずに2、3回ミナデイン→ベホマズン→ミナデインってルーティンで終わっちゃう

  • @user-uz7js9ys8x

    @user-uz7js9ys8x

    Жыл бұрын

    ミナデインが強かったらって奴、デスピサロはマホカンタ初っ端に放つから、それで良かったかも…?

  • @so8661

    @so8661

    Жыл бұрын

    ミナデインやマダンテは、『対魔王必殺技』みたいなものだから、《光の玉+凍てつく波動+ギガデイン》の様な「バリア・魔法耐性・魔法防御を消し去ってダメージ」にすれば、ストーリー的にも盛り上がるし、『行動面の不利』や『MP全消費のリスク』を承知でも使ってみたくなったろう。 ダメージだけで考えたから、ミナデインはつまらなくなった。

  • @user-kb5cp1ko2z
    @user-kb5cp1ko2z Жыл бұрын

    漫画のドラクエだとミナディンはラスボスなどに使われるからカッコよかったんだけどね。

  • @user-cd3se5sk1t
    @user-cd3se5sk1t Жыл бұрын

    ミナデインは勇者以外行動不能にする程なら 確率で複数回ヒットとかしたらいいのに…、と思いました。ドラクエ4未プレイですけども^^; ベホマズンは光の玉 無しでゾーマと戦った時しか使わなかったなぁ…(FC版ドラクエ3)

  • @m.kurokawa6280
    @m.kurokawa6280 Жыл бұрын

    ミナデインが超有能だと、それ連発して戦闘が単調になっちゃうんですかね…

  • @user-du2rn6kf1i

    @user-du2rn6kf1i

    Жыл бұрын

    製作者側は~【ミナデインは全員で協力せな出せへん呪文】ってコンセプトで~ 人生は協力し合うって事を~伝えたかったんちゃう(˙˙*)? 知らんけど🙄

  • @user-qo1zv5wi9i

    @user-qo1zv5wi9i

    Жыл бұрын

    @@user-du2rn6kf1i つまりみんなで協力するより個人技で輝けってことかな?

  • @user-lj3ku9mj4j
    @user-lj3ku9mj4j Жыл бұрын

    カミュはぶんしんロマン砲ばっかりやってた

  • @user-ce2sm1ht8w
    @user-ce2sm1ht8w Жыл бұрын

    ミナデインは行動勇者のみでMPのみ全員消費で、全体攻撃か単体ダメ500くらいなら3では神呪文だったと思う。

  • @user-bv9zc3lq9v
    @user-bv9zc3lq9v Жыл бұрын

    個人的にミナデインは1戦闘1回しか使えないブッ壊れ威力みたいな性能にしてほしいなぁ…。

  • @user-iw7gs9sk3r
    @user-iw7gs9sk3r Жыл бұрын

    4のミナデインはエースアタッカーのアリーナ入れると使えないってところが更に無能さに拍車をかけてますね バギクロスというよりバギ系は2のムーンと11のセーニャ以外総じて微妙なイメージです 3だとベギラゴンも結構微妙

  • @leys9509

    @leys9509

    Жыл бұрын

    11でもセーニャに他に攻撃手段が無いからやむなく使うって線の方がね…。マルティナのピンクタイフーンやサイクロンの方が全然強いし。

  • @user-wi8uj4vk2z
    @user-wi8uj4vk2z Жыл бұрын

    ミナデインどのシリーズでもスライムに実験打ちして終わりでしたね。

  • @user-fk6oq8nx2w
    @user-fk6oq8nx2w Жыл бұрын

    ミナデインでプレイヤーが期待していたことは クロノトリガーの3人連携技で表現されたものですね

  • @user-sz6py3pn8e
    @user-sz6py3pn8e Жыл бұрын

    ドラクエ7(PS版)のベギラゴン。 上級職の魔法戦士の7段階目という遅い習得。そして天地雷鳴士、ゴッドハンドを考えると魔法戦士自体が見向きもされない。

  • @user-nn2bu5ki9n

    @user-nn2bu5ki9n

    Жыл бұрын

    魔法戦士はバイキルトとメラゾーマのためだけにあると言っても、過言じゃないですからね。

  • @user-je8cp4ms9k
    @user-je8cp4ms9k Жыл бұрын

    ミナデインは1戦闘1回縛りで1000ダメくらい出せればよかったのに

  • @user-yn7ih1nv5k
    @user-yn7ih1nv5k Жыл бұрын

    えのんとベッキー懐かしいです

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow Жыл бұрын

    ジバルンバは持続時間が長くて力と素早さからダメージを算出する方式ならもっと使い勝手は上がったかな? そもそも分身戦法の威力が絶大すぎるのも難かな ミナデインは昔から何のためにあるのかわからない呪文でしたなー

  • @user-py8nq2gc5g
    @user-py8nq2gc5g Жыл бұрын

    ミナデインは登場する全ナンバーで使ったことがない メガサルも同様 Ⅱで覚えたてのメガンテをデルコンダル周辺にいるメタルスライム8匹にかけたけど経験値が貰えないうえ、サマルが昇天して5秒くらい硬直した記憶がある

  • @user-nn2bu5ki9n

    @user-nn2bu5ki9n

    Жыл бұрын

    デビルロード、バズズ「メガンテなら任せてよ!!」

  • @user-yr3ib2wv4y
    @user-yr3ib2wv4y Жыл бұрын

    初めてデスタムーア倒したときは操作ミス(ホントはギガスラッシュしたかった)でミナデインでトドメ刺したなぁ 操作ミスなのもあって感動しちゃった

  • @rnahdl4911
    @rnahdl4911 Жыл бұрын

    ミナデインは 190~250ダメージ×前衛人数 で良かった気がする… 特にドラクエ5は メタスラ(賢者、フバーハ、ドラム、スクルト) 主人公(吹雪剣で殴る、ベホマ) ピエール(吹雪剣で殴る、ベホマ) ロビン(吹雪剣で殴る) これでメタスラ以外で一人あたり200~300与えれるからミナデイン使う必要ないのよねぇ… エスタークには効かんし

  • @operation_YASIORI
    @operation_YASIORI Жыл бұрын

    ミナデインは唱えると他のメンバーはそのターン行動できなくなるのが痛すぎますよね…。 所謂「合体攻撃」という点にはロマンを感じますが、さすがにロマンだけじゃどうしようもないですよ(-_-;)

  • @user-uf5oi9ls5j

    @user-uf5oi9ls5j

    Жыл бұрын

    せめて全体攻撃でダメージも600~700位になっていればここまで無能扱いされなかったのに😅

  • @user-ps3sc3yj5n

    @user-ps3sc3yj5n

    Жыл бұрын

    敵HPの相場との兼ね合いが難しかったんだろうなぁ。 覚えた後はそれだけひたすら連発しておけば勝ち確定、みたいな呪文になっても単調でつまらないだろうし。

  • @user-un7yl8qv9k
    @user-un7yl8qv9k Жыл бұрын

    ふと思ったけどミナデインってマホカンタで跳ね返されるのかな? もし跳ね返されるなら勇者一人に?それともまさか全員に?

  • @user-mj2dr7re4o
    @user-mj2dr7re4o Жыл бұрын

    ビルダーズ2に出てくるミナデイン砲はボス戦の主力というかこれ使わないと正規の手段ではほぼ勝つのは無理ってレベルで強い でもチャージに時間かかるし指示通りにやってると1回手で簡単に防がれるから結局強くないかもしれない

  • @googleyahoo6413

    @googleyahoo6413

    Жыл бұрын

    手で防いでも999ダメージは入るから…

  • @Geoffrey_Clayton
    @Geoffrey_Clayton Жыл бұрын

    ミナデインは敵HPが呪文最低ダメージ+α程度迄下がると初めて発動できるとかの仕掛けあれば、最後の全員攻撃でラスボス倒すみたいな演出として使えるのにね。でもゲルダやカミュみたいにアホみたいな桁の特技かませるキャラ出てきたら、もはや必要なくなりますね。

  • @heinyamu6992
    @heinyamu6992 Жыл бұрын

    ミナデインの一番の見せ場はどう考えても漫画ロト紋のラストバトルなんだよなあ シナリオギミックとしては最高クラスに使える設定だから(早い話が元気玉だし

  • @user-jx7vj9mm3q

    @user-jx7vj9mm3q

    Жыл бұрын

    ロトの紋章→× 幻の大地→◯

  • @user-ol5ch7zn4c
    @user-ol5ch7zn4c Жыл бұрын

    ジバルンバはモンスターズで オリハルゴンが使ってたイメージが大きい

  • @user-zw8bu9fr4c
    @user-zw8bu9fr4c Жыл бұрын

    ロトの紋章の最終決戦の ミナデインは良かった

  • @user-dj8te6ir7o
    @user-dj8te6ir7o Жыл бұрын

    ドラクエ11ミナデインはロウとセーニャちゃんと勇者とベロニカでやればかなり行くのでは?

  • @s.k1122
    @s.k1122 Жыл бұрын

    マヒャドとかどのナンバリングでも使った事無いバギクロスも同様

  • @jj-by9uz
    @jj-by9uz Жыл бұрын

    自分の中では闇ゾーマを倒すのにベホマズン必須だと思っています。

  • @user-uz7js9ys8x

    @user-uz7js9ys8x

    Жыл бұрын

    闇ゾーマは変に高ダメージになる事ない(行動ルーティンが変わらない)ので、僕的にはしんりゅうのが必須かなと思ってます。

  • @user-sk7yj9hn9c

    @user-sk7yj9hn9c

    Жыл бұрын

    ベホマズンはメガザルがない3においては回復の切り札だから無能とは思わない。 むしろベホマラーを覚えるあたり以降の敵からの被ダメはベホマラーの回復量では物足りない。

  • @Anikiha_smart
    @Anikiha_smart Жыл бұрын

    ベッキーとえのんでわろたww

  • @tlt4047
    @tlt4047 Жыл бұрын

    ベホマズンは8なら主人公のゆうきスキルを上げれば消費MP18で使えるというチート呪文と化しますけどね。 というか隠しボス戦じゃこのベホマズンが無いとまず生き残れませんけど…。

  • @user-uq3uw9ml1o

    @user-uq3uw9ml1o

    Жыл бұрын

    ホントそれ。ベホマラーじゃ回復が間に合わない場面じゃベホマズン必要なのに何処が無能なんだろう❔

  • @tlt4047

    @tlt4047

    Жыл бұрын

    @@user-uq3uw9ml1o 無能なのはあくまでもドラクエ3の時点ということでしょう。 消費MP62で、火力もそれほどインフレしてないから使う場面がしんりゅう戦くらいしかないので割に合わなさすぎるってことで。 8の追憶のボスはもう火力がインフレしまくってるからベホマズン無しじゃ生きていけませんがねw

  • @user-zn4mb3iy3t

    @user-zn4mb3iy3t

    Жыл бұрын

    3はベホマズンを使う勇者の素早さが低いのがいけないのだと思います。 それを言ったら11のセーニャも素早さが低いのですが。 あとしんりゅうが素早さがインチキだから。 運ゲーになってる。

  • @njin519

    @njin519

    Жыл бұрын

    @@user-uq3uw9ml1o 動画見てないのバレバレ

  • @kaikoma2918
    @kaikoma2918 Жыл бұрын

    ベホマズンの消費MPが一度は20までに減ってたのになぁんでⅨで128にまで膨れ上がるんですかねえ。

  • @m.y.347
    @m.y.347 Жыл бұрын

    ミナデインはなんと言うか…エニックス時代の慎重さと言うか、社風が現れてるバランスだと思う。あんまりこうハメを外せないと言うか。ロマンなんだから思いっきり強くても良かったと思うけど(特に3とか4)

  • @user-mz8ps4wy8m
    @user-mz8ps4wy8m Жыл бұрын

    5のマヒャドは、イオナズンが通らない敵もいる終盤、複数にダメージを与えたい時に使える。

  • @user-co4uy9zu1s

    @user-co4uy9zu1s

    Жыл бұрын

    そもそも5は打撃偏重だから(特に後半) 攻撃呪文自体使わないから不要かと

  • @user-jx7vj9mm3q

    @user-jx7vj9mm3q

    Жыл бұрын

    ラストダンジョンにいるフレアドラゴンがそうだね。 あとは主人公のバギクロスも有効。

  • @nichirowar
    @nichirowar Жыл бұрын

    ミナデインは全体攻撃になるか、他のメンバーは行動可能にしなきゃ使われることはないな いっそのこと6の漫画みたいにイベント呪文になったほうが良いかも

  • @user-fi1do4lm1r
    @user-fi1do4lm1r Жыл бұрын

    えのんとベッキーは草

  • @user-ct1ci9bs3w
    @user-ct1ci9bs3w Жыл бұрын

    普通のRPGなら武器も魔法も特技も射程や効果範囲や特殊効果で差別化するけどドラクエは頑なに変えようとしないよね

  • @user-dx5ml6gd3m
    @user-dx5ml6gd3m Жыл бұрын

    8のマヒャドはイオナズンに耐性のある相手の時に使ってた。そんなに使えないイメージ無い。

  • @leys9509

    @leys9509

    Жыл бұрын

    その頃には双竜撃ちとかで1体だけでも倒しちゃった方が結果的に被害が少ない気がする

  • @yasutaka805
    @yasutaka805 Жыл бұрын

    7までは後半になると攻撃呪文より物理か特技で殴った方が早いからなー ためるが出て来た8でようやく後半でも攻撃呪文が役に立ってきた感じ

  • @user-er3qc4ne1y
    @user-er3qc4ne1y Жыл бұрын

    ミナデインの死体蹴りだけど、更に使いものにならない理由として、パーティメンバーに最大MP0のキャラが混じっていると使用不可だったはず。 一回しか使ったことないから間違ってるかもだけど、全員生存も条件だっけ?

  • @user-fg5kt4kk1e
    @user-fg5kt4kk1e Жыл бұрын

    ミナディンは期待を大きく裏切った魔法。4で初めて使ったけど一度っきりだった。

  • @bentuku7439
    @bentuku7439 Жыл бұрын

    ベホマズンはあれくらい消費あっていいと思うな、62→38→20・・・とどんどん抑えられていったけど、ベホマの消費×対象人数より少ないのはやりすぎだろうと思う。

  • @user-il5yf1fd8m

    @user-il5yf1fd8m

    Жыл бұрын

    3の場合は勇者のMPの最大値がね…

  • @shimaphon

    @shimaphon

    Жыл бұрын

    とはいっても62はやりすぎかなと思ったり。25~30位が丁度いいんじゃない?

  • @user-kr3iy1oz1g

    @user-kr3iy1oz1g

    Жыл бұрын

    ベホマズン、タイトルによっては「戦闘中のみ使用可能」の呪文になる事もあるけれど、極端な事をいえば「戦闘中のみであっても」ベホマを4人に使うよりもMP消費量が多い状態がいいとは思う コストに対するリターンがあまりにもバランス悪くなりやすい呪文だとは思うけれども(消費量が重すぎても軽すぎてもいけない)

  • @Novel-carpenter.GenzoSAN

    @Novel-carpenter.GenzoSAN

    Жыл бұрын

    ベホマズンの最盛期はドラクエ8だったな……消費MP18だからな……

  • @Novel-carpenter.GenzoSAN

    @Novel-carpenter.GenzoSAN

    Жыл бұрын

    @ストームスラッシュ 9は悟りスキルで25%減らしても96というね……

  • @user-cl5cx1eg2u
    @user-cl5cx1eg2u Жыл бұрын

    デスピサロでベホマズン使ってたけどな。世界樹の雫で回復させてたかな

  • @merlin8
    @merlin8 Жыл бұрын

    チョイスが解せないものも多いが、ジバルンバとミナデインは確かに使わない。

  • @ginchan99
    @ginchan99 Жыл бұрын

    ゼシカのマヒャドはDQH2で雑魚掃討&ピサロナイト狩りの特化型最強兵器になるから・・・。

  • @tamanana9294
    @tamanana9294 Жыл бұрын

    ある時は無能… ある時は有能… そしてある時はロマンを求めて使う呪文。それは… 『パルプンテ』 …最上位かどうかは(^_^;)

  • @Suicune2525
    @Suicune2525 Жыл бұрын

    ベホマズンはしんりゅうやり込む人ほどお世話になるけど、確かにストーリーで使った記憶ないな…。

  • @user-tu7wn7fz3u
    @user-tu7wn7fz3u Жыл бұрын

    7:08 DQ9「おっそうだな(消費128(96))」

  • @moniko777
    @moniko777 Жыл бұрын

    9:18 10:30 マヒャドの消費MPは12です

  • @minarench.7042
    @minarench.7042 Жыл бұрын

    3のベホマズンに関してはGBC版で活躍したからなぁ ミナデイン名義で一番活躍したのはビルダーズ2のミナデイン砲っていう。

  • @user-kr3iy1oz1g
    @user-kr3iy1oz1g Жыл бұрын

    ミナデイン、見栄えが良いけれどあまりにもコストに対するリターンが悪い… せめて「相手の防御力貫通」とか「味方の数やステータスに応じて威力上昇」とかあっても良かったとは思う 例えば「味方全員の合計HP分のダメージを与える」とかだったら面白そうだったのになとは思う

  • @Yatsuzaki-11600
    @Yatsuzaki-11600 Жыл бұрын

    3のベホマズンはしんりゅう相手なら普通に出番ある時が出ます。 ミナデインとギガジャティスの2つが最上位呪文では1番出番ないですね。 特にミナデインは6のSFC版ですら同じデイン系でもやまびこミナデインより4人全員でギガスラッシュする方がグループ攻撃で、ダメージもほぼ変わらず、マホカンタ(マホターン)反射のリスクがない、怪しい霧で無効のリスクがないと完全に優秀な時点で絶対使わないし。

  • @kou_listener
    @kou_listener Жыл бұрын

    攻撃呪文ではないけど、期待した割に残念な性能で言うならトップはドラクエ7のギガジャティスだと思う

  • @user-nn2bu5ki9n

    @user-nn2bu5ki9n

    Жыл бұрын

    MPを使う凍てつく波動や、怪しい霧ではねぇ・・・

  • @user-fx4rw2zk4u
    @user-fx4rw2zk4u Жыл бұрын

    ミナディーンは魔法使えないキャラクターがいると使えない設定もあったよね?

  • @user-jr8xn5rv3u
    @user-jr8xn5rv3u Жыл бұрын

    ドラクエ4 のミナデイン 全員の MP を使用しての呪文 大ダメージを期待して使ってみたら…

  • @user-pk4fc4vn8g
    @user-pk4fc4vn8g Жыл бұрын

    マヒャドはフレアドラゴン相手に使うくらいですかね...

  • @user-rz2vl5cz8y
    @user-rz2vl5cz8y Жыл бұрын

    しんりゅう戦で勇者 武道家×3 だと回復するのは勇者だと思うからベホマズン必須かと思いますよ。

  • @yaizudamashii

    @yaizudamashii

    Жыл бұрын

    他に使い道ははっきり言ってないですが神竜最短撃破には必須ですね。

  • @user-mc3zb7oz4t
    @user-mc3zb7oz4t Жыл бұрын

    FC版のドラクエ3の勇者はほんまMPが少なかった。 記憶ではレベル60以上に上げてもMP150ほどしかなくて2回分のベホマズンしか使えなかったと思う。

  • @user-mf7qy8en6w

    @user-mf7qy8en6w

    Жыл бұрын

    ギガデインもロマン呪文として数回しか使わなかった

  • @ゆきチャンネル
    @ゆきチャンネル Жыл бұрын

    ドラクエ3のベホマズンは神龍を早く倒すために活躍できます。 勇者に不思議なボレロを装備させ、他3人は賢者。 勇者はギガデイン、賢者はメラゾーマで攻撃、全体的にHPが減ったらベホマズンで回復! これで12~14ターンくらいで倒せます('ω')ノ

  • @user-bk8qu8sd8l
    @user-bk8qu8sd8l Жыл бұрын

    しんりゅう短期撃破目指す場合ベホマズンでしか回復しないので結構強いとは思います。

  • @user-mp2uk8zq6p

    @user-mp2uk8zq6p

    Жыл бұрын

    同じく

  • @backzan

    @backzan

    Жыл бұрын

    まぁFCでは使いどころがほぼ無かったのでリメイクで使える場面を作ったのかも知れないですね

  • @lockn560
    @lockn560 Жыл бұрын

    ジバルンバはカミュではなくロウやシルビアが使えば輝いていた呪文

  • @user-il5yf1fd8m
    @user-il5yf1fd8m Жыл бұрын

    FC版の4でエビルプリースト戦でパルプンテ使ったら力貯めたから勢いに任せてミナデイン使ったら跳ね返されたうえにでめーじ二倍のせいでほぼ即死のダメージ食らうわミラーシールド装備してたせいで追加ダメージ来るわでひどい目にあったわ

  • @toshi1241
    @toshi1241Ай бұрын

    バギ系は全シリーズ通して耐性持ち多いんだよなあ…

  • @harutora1500
    @harutora1500 Жыл бұрын

    最速発動、必中、マホカンタ貫通出来ればミナデインは有能になるかも… それでも特技の方が便利そうだけど。

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