【残念10選】歴代ドラクエの弱体化した呪文【ゆっくり解説】

Ойындар

歴代ドラクエⅠ~Ⅺの強すぎて弱体化した呪文10選です!
※ドラクエⅩオンラインの呪文は除外しています
※5リメイクのスクルトについて抜けており、さらにさらに守備力初期値の20%上昇と超弱体化しています
※ドラクエ5の守備力の上限値はSFC版、DS版は元の守備力の2倍か510のうち低い方、PS2版は元の守備力の2倍となっております
【目次】
00:00 オープニング
00:23 ザオリク
03:02 ギガデイン
06:05 ルカニ・ルカナン
08:41 スカラ・スクルト
12:01 バイキルト
16:16 特別枠
18:00 マダンテ
20:05 ドラゴラム
22:26 メガンテ
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#動画内容の誤りは概要欄で訂正しています ※歴代ドラクエ

Пікірлер: 135

  • @user-fq6fv1ex4i
    @user-fq6fv1ex4i Жыл бұрын

    スクルトは5リメイクは全て上昇が20%に更に弱体してるのでカンダタゴンズブオーン等は特にお気をつけ下さいー

  • @dqnoakashi

    @dqnoakashi

    Жыл бұрын

    情報補足ありがとうございます! Ⅴリメイクがすっぽ抜けてました😅

  • @78lomilomi24

    @78lomilomi24

    Жыл бұрын

    うんうん、最近リメイクやったけどびっくりした スクルトしまくっても一発のルカナンで全部チャラにされるという

  • @sinsin8010

    @sinsin8010

    Жыл бұрын

    @@78lomilomi24 ルカナンをマホカンタで反射して守備力増減をしやすくするテクを聞いた時は目がうろこだったな。ベホマが使いづらくなるしブレス攻撃も痛いから判断力が試されそう

  • @user-fq6fv1ex4i

    @user-fq6fv1ex4i

    Жыл бұрын

    ​@@sinsin8010 スラりんくらいの低HP高すばやさタイプは祝福の杖で大抵戻るのでおっしゃる通りありかもしれませんね😊

  • @user-gj8ko1pw1w

    @user-gj8ko1pw1w

    8 ай бұрын

    しょぼすぎ

  • @user-os3cb5mr9p
    @user-os3cb5mr9p Жыл бұрын

    スクルトはボス戦では非常に重宝してましたが、6で使った時「この上昇力でいちいち重ね掛けするの面倒だな...」という感じで殆ど使った記憶がないです。

  • @user-tt6ou9ys6g
    @user-tt6ou9ys6g Жыл бұрын

    ファミコン版IIのザオリクを考えたら、弱体化したザオリクっても全然許容範囲だな。 HP1で復活、戦闘中には使えない、一番死にやすいサマルくんしか使えない、この三重苦からしたら、ね。

  • @user-yr8ew4xz7n
    @user-yr8ew4xz7n Жыл бұрын

    ギガデイン(とベホマズン)が使いやすいのはやっぱり4ですね。現実的なMP消費量でボスにも有効。

  • @user-kt8fe8vf9c

    @user-kt8fe8vf9c

    8 ай бұрын

    というか勇者のステータスがわりと微妙だわ、仲間はアホだわで、ギガデインに頼らざるを得ない有様。効かないザコもたまにあって涙目。

  • @cx709
    @cx709 Жыл бұрын

    攻撃呪文・特技を弱体化するのは構わないが ザオリク弱体化はマジで納得いかん

  • @user-ii9wu6mz8n
    @user-ii9wu6mz8n Жыл бұрын

    いつも動画ありがとうございます。

  • @yasuakiutsugawa657
    @yasuakiutsugawa657 Жыл бұрын

    マダンテの弱体化は意味不明すぎる、特にリメイク6

  • @user-fe6bc2ey8k

    @user-fe6bc2ey8k

    9 ай бұрын

    まあ雑魚敵のHPが33%くらい減ったからな

  • @DQ10X
    @DQ10X Жыл бұрын

    ギガデイン、DQ10だとそこら辺の雑魚が普通に使ってきて恐ろしいんですよね…… それどころかさらに上位のジゴデインですら、フィールドうろついている雑魚が使ってきたりする。

  • @user-pk4fc4vn8g
    @user-pk4fc4vn8g Жыл бұрын

    ギガデインのグループ化が一番残念でした

  • @user-zn4mb3iy3t

    @user-zn4mb3iy3t

    Жыл бұрын

    でもⅦのネクロバルサはライデインで全体攻撃してくるけどⅣのネクロバルサはライデインで一人しか狙えなくなった。

  • @iwana443huzisan

    @iwana443huzisan

    Жыл бұрын

    ライデインの上位互換のはずがライデインの下位互換に…

  • @tarezoh

    @tarezoh

    8 ай бұрын

    ミナデーン最強

  • @user-tj1he2dl7d

    @user-tj1he2dl7d

    7 ай бұрын

    しかも5は同一グループのみのエンカウントが少なかったような。 しかもFC版は3人しか出せないから勇者は馬車かルイーダって人も多かったんじゃないかな。

  • @iwana443huzisan
    @iwana443huzisan Жыл бұрын

    4のスクルトとギガデインの優秀さヤバすぎたので弱くなって辛い

  • @user-dc1ds7po1o
    @user-dc1ds7po1o Жыл бұрын

    ギガデインは使い所が考えなければならなくなりましたよね。効かない敵も結構増えたし。ところで他動画でも書きましたが、Ⅲの「ギガデイン内容秘密」で雷撃と知らされてなかったから、当時のドラクエⅢ下敷きの呪文表のギガデイン内容が「敵を体内から破裂させる」と、恐ろしい内容に…○斗の拳のような地獄絵を想像してしまいました。

  • @user-tj1he2dl7d

    @user-tj1he2dl7d

    Жыл бұрын

    かつてはギラ系が電撃系だったらしいですね。 いかずちの杖がその名残とか。

  • @user-mg7jb5el5j

    @user-mg7jb5el5j

    8 ай бұрын

    ザキ系の「血を凍らせる」もそうだけど、意外とえげつないドラクエ呪文…

  • @Yatsuzaki-11600
    @Yatsuzaki-11600 Жыл бұрын

    あとはマホカンタが6まで永続だったけど、7からターン経過で効果が切れるよう弱体化してます。

  • @user-zn4mb3iy3t

    @user-zn4mb3iy3t

    Жыл бұрын

    リメイク版はどのシリーズもターン経過で自然回復するからマヒで全滅しなくなったのはいいけど補助呪文も永続じゃなくなった。

  • @t333game
    @t333game Жыл бұрын

    ハッスルダンスとかの一部の特技は最新の11とかだとMP消費するようになったような あの辺りの特技が消費MP0で使えるのがバランスブレイカーなんですけどね

  • @user-ew3nb9se6w

    @user-ew3nb9se6w

    Жыл бұрын

    7と8では明確に弱くなってたけど9以降のハッスルダンスは魅力で回復量上がるようになったおかげで特に11では終盤まで通用する回復量になったから弱体化とは言いにくい

  • @Kiso-three-river
    @Kiso-three-river Жыл бұрын

    IVではギガデイン大活躍でしたね 通常攻撃だと分裂する可能性のある スモールグールに多用してましたね

  • @user-kt8fe8vf9c

    @user-kt8fe8vf9c

    Жыл бұрын

    というか、FC版の勇者の殴り性能が、やっぱりプロ(ライアン&アリーナ)の立場を脅かさないためか、終盤だとわりと半端だったから、基本はギガデインだった。没落が一番顕著なのはやっぱり5か…

  • @user-fw5cz3od6k
    @user-fw5cz3od6k Жыл бұрын

    ドラクエⅤのルカナンは比較的強力だった その代わりルカニの使い手がエミリーのみ

  • @user-eg5nn8jo9z
    @user-eg5nn8jo9z Жыл бұрын

    ボミオスに関してマジでアニマルゾンビが使ったって記憶しかない人は俺以外にも多いはず

  • @ichijishinogi
    @ichijishinogi Жыл бұрын

    FC版IIのザオリクは悪魔神官が戦闘中に使う。 悪魔神官と同じステータスで必ず復活させるという仕様だが、 「仲間を呼ぶ」と似た処理をしていると思われる。 この作品では改めて倒すとその分経験値やゴールドが増える。 復活した敵から報酬がまた貰えるかどうかは作品及びどの機種のリメイクかで異なる。

  • @KSRU3
    @KSRU3 Жыл бұрын

    スクルトはほんと弱体化されましたなぁ けどやはり強い呪文

  • @user-zn4mb3iy3t

    @user-zn4mb3iy3t

    Жыл бұрын

    そもそもスクルトはⅡが弱すぎるんだよ。

  • @kurokuragawa
    @kurokuragawa Жыл бұрын

    スカラ系は今風にいくなら物理ダメージをxx%カット、やろなあ。

  • @user-re2on4dl6h
    @user-re2on4dl6h Жыл бұрын

    スクルトは守備力上昇上限が200ぽっちじゃ、インフレの前じゃ焼け石に水だから みかわしが優位になる要因(追憶の回廊とか)

  • @user-yt3mt8mf7r
    @user-yt3mt8mf7r Жыл бұрын

    ボミオスは敵のみかわし率を下げられるのでは?それならまだ使い道はありそうですが…

  • @kyamo_sangoku6_tube
    @kyamo_sangoku6_tube Жыл бұрын

    自分は初ドラクエがドラクエ9 だったから、その後にプレイしたナンバリングが仕様全然違っててびっくりした。 デインとかモンスターバトルロード で初めて知ったし。

  • @pastelpureakgjze5791

    @pastelpureakgjze5791

    Жыл бұрын

    9以降では呪文が暴走するから・・・。

  • @blueangel5423
    @blueangel5423 Жыл бұрын

    ボミオスのFF版のスロウ(4以降)は効きやすくて効果が高くバトルシステムと相性がいいんだけどね。というかドラクエって補助呪文に冷たいような。

  • @user-us8vw2lv3b

    @user-us8vw2lv3b

    Жыл бұрын

    リメイク版2で古株の補助呪文の大半が大暴れ(持ち前の消費MPの少なさで、ムーンペタ~ルプガナ間などの長丁場の攻略に大きく貢献)したのですが、もしかしたらそれと何か関係があるのかも・・・

  • @nagi8084
    @nagi8084 Жыл бұрын

    リメイクでDQ6最弱キャラのバーバラ唯一と言っていい強みだったマダンテの大幅弱体化は本当に酷いわ 代わりに明らかに弱すぎたステータス周りを再調整するとかでも無し DQ6リメイクは仲間モンスター廃止や追加コンテンツが無いとか、歴代で一番の失敗リメイクだと思う……

  • @user-zn4mb3iy3t

    @user-zn4mb3iy3t

    Жыл бұрын

    それでも俺はマジンガを倒すのにバーバラのマダンテを使うよ。

  • @DQ1_Lv.25_OTTE

    @DQ1_Lv.25_OTTE

    Жыл бұрын

    仕様が悪化するクソリメイクなんかやる価値ねーわな

  • @yasuakiutsugawa657

    @yasuakiutsugawa657

    Жыл бұрын

    あと魔物マスター

  • @0513fran

    @0513fran

    17 күн бұрын

    6リメイクはド素人が絵画修繕したような完全なゴミでしかないから未だにリメイクされたとは思ってない。正直まともなリメイクをさっさと作れと思ってる

  • @user-og3oj1py3y
    @user-og3oj1py3y Жыл бұрын

    ザオラルの仕様が回復魔力によって成功率が変わったのは地味にオンラインの10からですね

  • @LucyXXX
    @LucyXXX7 ай бұрын

    バイキルトの「ダメージ」2倍仕様はオンラインの10をやってると凄まじい性能に思う

  • @user-ff6ik7qu7d
    @user-ff6ik7qu7d Жыл бұрын

    ボミエ・ボミオスは10オンラインだと強ボスの暴君や蜘蛛からオーブ盗む時に盗賊で壁しながら使ってたくらいかなぁ… あの時代、物理がほとんど通らなかったし…

  • @user-tj1he2dl7d
    @user-tj1he2dl7d Жыл бұрын

    やまびこイオナズンよく使ってたけど、 もともと爆発エフェクトがかなり長い×2なのでだいぶ見飽きてた。 9のバックダンサー呼びも似たイメージ。 でも強いから使わないわけにはいかない。 AIに任せるとほぼ必ず使うし。

  • @l5dx8d2h_dr0yoe
    @l5dx8d2h_dr0yoe Жыл бұрын

    スクルトは昔が強すぎただけで今の上昇量が妥当だと思う。今のドラクエの任意操作できる環境で、昔の上昇量だとバランスブレイカー。リメイク4なんて任意操作できるのにスクルトの上昇量が昔通りだったから、2回かければボスの通常攻撃全く痛くないのでヌルゲーになります。

  • @sinsin8010

    @sinsin8010

    Жыл бұрын

    リメイク4はターン数経過で切れるから妥当…かな それでも強すぎるが まあ本当に怖いのはブレスだし、それでも打撃との事故死コンボが防げるのは強すぎる(まあクリフトが万が一落ちると困るしな)。ぶっちゃけ4以外は強すぎたっていう程強い事あった記憶がない

  • @iwana443huzisan

    @iwana443huzisan

    Жыл бұрын

    ザラキのスカラだけでレベル低いのに天空の鎧無理矢理取りに行ったことあります

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer Жыл бұрын

    ギガデインはともかくミナデインなんてシリーズ通して一度も使える呪文だった試しがないんだよなぁ

  • @iwana443huzisan

    @iwana443huzisan

    Жыл бұрын

    11では使えるすごい特技に! …なったのか…?

  • @terry-mhdqfun

    @terry-mhdqfun

    Жыл бұрын

    ひ、ヒーローズでは4万ダメ出せるから…

  • @user-zw5eh7ui6l
    @user-zw5eh7ui6l Жыл бұрын

    ギガデインは上位にギガスラッシュやジゴスパークあるから仕方ないといえば仕方ないかもしれない

  • @user-zn4mb3iy3t

    @user-zn4mb3iy3t

    Жыл бұрын

    ジゴスパークは強いように見えて無効化してくるモンスターがいるから嫌だ。

  • @user-hx1em9rg5x
    @user-hx1em9rg5x Жыл бұрын

    デイン系は本編でもジゴデインが輸入されてるのに敵限定呪文ってのがより地位を落としてるよな。他の呪文は4段階目も使えるのに

  • @mtech_x814
    @mtech_x814 Жыл бұрын

    IIのFC版(Wii版),MSX1/2版ベギラマは全体攻撃にもかかわらず威力が半分以下に無くなってしまったのが残念です。 SFC版,GB版では再度強化されましたが、ガラケー版以降ではグループ化に狭められたのも痛いですね。

  • @user-js3tr3ky5k

    @user-js3tr3ky5k

    8 ай бұрын

    オラオラ!クルンッオラオラ!クルンッオラオラ!クルンッパチンッビリビリビリビリドッッカァァァァン!!!!

  • @user-hm1ux8ou1w
    @user-hm1ux8ou1w Жыл бұрын

    FCのドラクエ3がシステムが確立された感は当時からあったね!

  • @user-fb9zm3nr3y
    @user-fb9zm3nr3y Жыл бұрын

    4のスクルトはやり過ぎだと思う。 ラスボスからの被ダメージが1になるとかちょっと萎える。

  • @user-nq6rd8ih6c
    @user-nq6rd8ih6c Жыл бұрын

    ナーフされるのにその後の折衷案的なものを作らないのがドラクエのダメなとこだと思う

  • @34d94
    @34d949 ай бұрын

    特技に押されて価値が下がっちゃった攻撃系は残念感強いけど補助系はバランスとか考えると弱体化やむなしってのも多いかな

  • @user-mg7jb5el5j
    @user-mg7jb5el5j8 ай бұрын

    6の序盤はルカニ無いと難易度激増になるから6では有能だと思う。元々後半のボスってルカニ効かないのほとんどだし。あと物理で超威力の特技が多い11でも結構使える体感。

  • @metalcoora
    @metalcoora Жыл бұрын

    ドラクエって、RPGの中では初心者向けなのか、 回復魔法の燃費が軒並み良すぎるんですよね。 ベホマなんて全回復なのに6~24は安すぎじゃねって思いましたもんね。 ザオリクの弱体化は致し方なしかと。

  • @kiha582865

    @kiha582865

    Жыл бұрын

    ドラクエは戦闘中のMP回復手段が限られて1度に全快の方法無しと来てるのでまあ妥当かと

  • @SSS-ze3ch
    @SSS-ze3ch8 ай бұрын

    殆どが弱体化を惜しまれる中、むしろ弱体化を感謝されるメガンテとかいう禁呪

  • @user-dq1kp1kf6h
    @user-dq1kp1kf6h Жыл бұрын

    勇者はなんでも出来る反面何にも出来ないってマトリフ師匠が言ってたからギガデイン弱体はまだ納得できる ※ただしミナデインは除く

  • @slime16bit93
    @slime16bit93 Жыл бұрын

    Vの戦いのドラムが異様に強かったのはそういう事か

  • @user-lz5fn1mk3q
    @user-lz5fn1mk3q Жыл бұрын

    個人的に、ザオリクと世界樹の葉は消費アイテムの方が効果が高いっていのが差別化できてて面白いと思う

  • @LL-House
    @LL-House9 ай бұрын

    バイキルトで会心でなくなるのは残念だったなぁ せっかくの武闘家の(唯一の)利点を真っ向から否定される

  • @yuta743
    @yuta7439 ай бұрын

    IIIのドラゴラムは本当に強かった

  • @Novel-carpenter.GenzoSAN
    @Novel-carpenter.GenzoSAN8 ай бұрын

    ドラクエ8なんてライデインの方が使った記憶がある……呪われしゼシカの時にシャドーの処理に使いまくってた。 それにベホマズンは歴代でも最小のMPで使えるし…

  • @Shin-taroh
    @Shin-taroh10 ай бұрын

    バギの3以降の弱体化があまりにも悲しかったです;_; 2で一番大好きな呪文でした。

  • @user-rp9gu1lg4b
    @user-rp9gu1lg4b Жыл бұрын

    強いドラゴラムを見てみたい

  • @terry-mhdqfun

    @terry-mhdqfun

    Жыл бұрын

    命令出来ない割に技が弱すぎるよね。激しい炎を灼熱に、引っ掻きをルカニ効果のある引っ掻きにしてくれたらまだいいんだけど。 ついでにラーの鏡使うと元の姿に戻れるとかチート過ぎるかな

  • @user-ns3sz1mf1j
    @user-ns3sz1mf1j6 ай бұрын

    FC1の敵のラリホーは出なかったなw マダンテはそもそもコスパ最悪なのに、さらに弱体されたのは悲しいね。

  • @user-lq9sy1cy3p
    @user-lq9sy1cy3p9 ай бұрын

    ドラクエ5のボスモンスターのブオーンはスカラを重ね掛けするから、ルカニをかけるより天空の剣で能力効果を消せますから。

  • @user-rm8ps9eb5j
    @user-rm8ps9eb5j Жыл бұрын

    ドラクエって全体的に守備力そのものがあんまり重視されない・・というか4上げて1ダメージ防御ってのが少なすぎる、一部作品のスクルト限界値の200上げても50しか減らないのはどうなんだ

  • @drminchi
    @drminchi Жыл бұрын

    ボミオスはトルネコの大冒険ではつかえるのですがねぇ~

  • @user-gr9rd2bo5e
    @user-gr9rd2bo5e Жыл бұрын

    ギガデインを全体攻撃にして欲しいです。

  • @chranness
    @chranness8 ай бұрын

    いやー、メガンテは(2はやり過ぎだけど)弱体化しなくて良いと思うんだけどなぁ……全滅のデメリットも結局軽くなってきてる以上、プレイヤーをビビらせるだけの威力はあった方が良いと思う……

  • @user-co4uy9zu1s
    @user-co4uy9zu1s Жыл бұрын

    6ではしれんその3?(ユニコーンみたいなやつ) でルカナン毎ターン使ってくるからスクルト2発以上かけないと 上昇しないのが大変

  • @user-ke6uy5xo2p

    @user-ke6uy5xo2p

    Жыл бұрын

    実はSFC版なら簡単な対処法があったんですけどねぇ…

  • @terry-mhdqfun

    @terry-mhdqfun

    Жыл бұрын

    試練その3強すぎてリプレイする度に突っかかる

  • @user-vx8zk9xl7l
    @user-vx8zk9xl7l7 ай бұрын

    ドラクエ11Sで久しぶりにドラクエに触れたけど、ザオリク使ったら味方が体力MAXの状態で復活しなくてビックリした 昔のままの仕様で良かったのになぁ

  • @user-sw4rg5ls4p
    @user-sw4rg5ls4p Жыл бұрын

    ザオリクは完全回復蘇生だと半端に回復するより一回死なせてコンピューター蘇生の方が強いってなって回復呪文の価値が相対的に下がるからまあ妥当やろまあ死なせたらかけたバフが無駄になるから完全上位互換ってわけではないんやけども

  • @sanagi3181
    @sanagi31815 ай бұрын

    他作品出すのもアレだけど龍が如く8みたいに素早さで行動回数が増減するシステムになったらボミオスがかなり輝くだろうけどなぁ…

  • @user-ud3us7iu1l
    @user-ud3us7iu1l Жыл бұрын

    バイキルトという名称は廃止して「勇者ヨシヒコ」のメレブの「ちょいキルト」に変更しよう!(提案)

  • @user-zn4mb3iy3t

    @user-zn4mb3iy3t

    Жыл бұрын

    でも11ではバイキルトの下位の呪文のバイシオンが出た。

  • @iwana443huzisan

    @iwana443huzisan

    Жыл бұрын

    @@user-zn4mb3iy3t モンスターズシリーズでは1段階上昇の全体効果なのになぜ急にバイキルトの下位互換になったのだろうか…

  • @user-hb3qi1wi4z
    @user-hb3qi1wi4z Жыл бұрын

    思ってた以上に、いろんな魔法が仕様変更されてた😅

  • @user-dz4ny5kf1l
    @user-dz4ny5kf1l9 ай бұрын

    やっぱりⅢで初登場の呪文が多いな。さすがロトシリーズ完結作だな

  • @user-kt8fe8vf9c
    @user-kt8fe8vf9c8 ай бұрын

    Ⅳのスクルトといえば、4コマ劇場の柴田亜美先生の「あっさりサイ」に友人が大ウケしてましたねえ。ライノソルジャーが一度のスカラで守備力が250も上がり、これを何度も重ねがけして無敵無敵ィィ!!とイキってたらザキ一発でコロッと…ⅴ以降ではこういうのは無くなったんですねえ。

  • @pcvw500
    @pcvw5008 ай бұрын

    攻撃と呪文だけでよかったのに特技が登場してしまい、特技ばかり使うようになってしまい、呪文の必要性が薄れてしまい残念なことになった。

  • @xiek6948
    @xiek6948 Жыл бұрын

    21:47 ツッコミを入れるべきか迷う・・・

  • @user-hn2cx8oi4g
    @user-hn2cx8oi4g11 ай бұрын

    デイン系は、ピコデイン(メラ程度のダメージ/1匹),ミリデイン(ギラ程度/敵1グループ),ライデイン(ベギラマ程度/1グループ),メガデイン(初期80程度/1グループ),ギガデイン(初期150程度/敵全体),テラデイン(初期300程度/全体)と、種類を増やしたら面白くなりそう。 他にもメラ系にメラナマ,バギ系にバギラド,ヒャド系にマヒャドーマとかを追加で!あとは(クエイク系などの)地属性の攻撃魔法がほしいところ。

  • @thga6600
    @thga6600 Жыл бұрын

    6:38 現在値の値から減らす方が値が高いこともある(相手がスカラ系を使う)から、強化とは言い切れないですぞ ボミエ系・ピオラ系は、FF10みたいなタイプの変則ターン制であれば行動回数に影響されそうだから面白そう。 マダンテは、GB・PS時代のテリー・イルルカだと、いかにこいつに耐性つけるか?っていうのが課題でしたね。やはりゴールデンスライムは最強。バイキルト爆裂拳は強力だけど準備に時間がかかるし。

  • @user-qm9wt8ie7k
    @user-qm9wt8ie7k4 ай бұрын

    えっ……11からギガデイン知ったから めちゃくちゃ強いと思ってたんだけどな………

  • @gorogorogames8867
    @gorogorogames88678 ай бұрын

    ボミオスって山村紅葉みたいだね。

  • @user-rz6lk9rc2f
    @user-rz6lk9rc2f7 ай бұрын

    「ウルトラミステリーノベリストトリック」も「バイキルト」の効果は「こうげきりょく」が2倍になる「ドラクエ5」と同じ仕様。

  • @leoposo
    @leoposo11 ай бұрын

    ボミオスとピオリム、素早さが物理防御に影響するシステムの3ですら戦闘中の素早さ変動が防御力に影響を与えないからホント空気なんよな…

  • @promenade9872
    @promenade98729 ай бұрын

    ボミオスについては登場する作品に高性能防具の「まじんのよろい」が登場しないから更に邪魔という。 「まじんのよろい」は素早さ0のデメリットがある呪い装備だけど守備力も耐性面も超優秀

  • @kuwakuwa2060
    @kuwakuwa2060 Жыл бұрын

    ギガデイン最強はSFC6。 ガダブウに山彦装備でAI戦闘するとギガデイン×4。マダンテ除き、1人で対グループ最強技でしょう。

  • @dqnoakashi

    @dqnoakashi

    Жыл бұрын

    やりこむ前提だとそうですね

  • @user-pu2bz9rc5k
    @user-pu2bz9rc5k11 ай бұрын

    むしろドラ10では自分の詠唱速度次第ではザオラルの方が推奨された時代もあった 今はどちらでも言う程変わらんが

  • @striumray4093
    @striumray40938 ай бұрын

    ムチと鉄球のファンタジーに用はない!w

  • @HOPE-ch8rk
    @HOPE-ch8rk Жыл бұрын

    6のリメイクがあるならマダンテを復権させて欲しい。 MPの倍数ではなく一定の消費MPで賢さの倍数ダメージとかどうだろうか?バーバラの賢さが最大410。クリアレベルで90前後として5倍ダメージとか。これなら450~2000ぐらいで消費50とすれば3~19発撃てる。砲台として十分に活躍出来る。

  • @user-rd8op7wm1m
    @user-rd8op7wm1m Жыл бұрын

    ザオリクさえあればメガンテも怖くなかった。

  • @jtom-govfi1mz6i
    @jtom-govfi1mz6i Жыл бұрын

    レムオル!

  • @user-ej8uk4ub3z
    @user-ej8uk4ub3z8 ай бұрын

    FC版ドラクエ2のイオナズンが60~70のダメージしか あたえられない貧弱くさ🤣

  • @user-rs1nk2rz1m
    @user-rs1nk2rz1m Жыл бұрын

    特技が装備されだしたから呪文が不遇になりだしたってことだよね。あと道具にまで使用効果あるから尚更。魔法使いが使えないキャラになってきてるから、復活出来るんかな

  • @user-je2cn4de7r
    @user-je2cn4de7r Жыл бұрын

    11あるあるだけど モードで微妙に効果違うから注意ぞ。ザオリクは回復呪文威力の上下に影響したりメガンテも動画で使ってるモードだと多少の耐性があっても基本的に100%成功はする。…連武討魔行でお世話になった人もいると思う。よりによってザキ耐性高め多いけど。ギガデインも他の呪文と違って雷に強いの少ないからある意味強化ではある。

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 Жыл бұрын

    あまりぶっ壊れ呪文ばっかだったら弱い物いじめになるし敵の呪文が強すぎたらひたすら苦戦するからな(((uдu*)ゥンゥン

  • @user-karinoreisan
    @user-karinoreisan8 ай бұрын

    リメイクVは普通に引っ掻くを稀に行うけどSFCVは引っ掻くしないの?

  • @user-ej8uk4ub3z
    @user-ej8uk4ub3z8 ай бұрын

    ドラクエ3のライディが敵 一匹にしかあたらないしょぼさ、レベル28で覚えるわりには攻撃呪文としてはダメ系ですね😅

  • @reosYF708
    @reosYF708 Жыл бұрын

    Xの成功しないザオラル祭り

  • @user-nm6dk8xy2l
    @user-nm6dk8xy2l Жыл бұрын

    ボミオスは、全然使わなかった😮あと、ドラクエのメンバーのキャラ、全員ガンダムのキャラの名前?

  • @dqnoakashi

    @dqnoakashi

    Жыл бұрын

    全員ではないですが、ガンダムキャラの名前を付けてることが多いです

  • @AI.art.Tiz001
    @AI.art.Tiz0019 ай бұрын

    ボミオスを使った事が無いわw 使わない呪文が弱体化って意味分からないw 使った事無いのはウチだけかしら😅www

  • @BLACKcoffee-cg3vr
    @BLACKcoffee-cg3vr Жыл бұрын

    ボミオスは敵が使うと、兎に角うざいw

  • @chranness
    @chranness8 ай бұрын

    ギガデインさ……マジでグループになる意味が分からんし、特技の方が強いのどうかと思うのよ。 別に消費が高くても良いから最強呪文にしてくれよ。 (マダンテには負けて良いけど、グランデだのムーチョだのに負けるのは納得いかん)

  • @user-go5qm8wo6h
    @user-go5qm8wo6h Жыл бұрын

    ザオリク弱体化は初めて知った。XIIIまでしかやってないから分からなかったwつーか開発陣のその発想クソだな。まぁXIII以降の作品は絶対やらないわ。

  • @criancagenji
    @criancagenji8 ай бұрын

    ギガデインが弱体化って言うのアニメドラゴンクエスト(鳥山明作)で魔王の子分が使うの見てガッカリ。勇者のみが使える神聖な魔法だと思ってたのに。

  • @raideen416
    @raideen416 Жыл бұрын

    ドラクエ12ではザオリクで確実に復活するしHP100%で回復する… だがしかし最大HPが5%下がる!程度にガチガチに厳しくしてほしい ドラクエってnoobに甘すぎるんだよ

  • @terry-mhdqfun

    @terry-mhdqfun

    Жыл бұрын

    縛りプレイやっとけよ

  • @choudenji1975
    @choudenji1975 Жыл бұрын

    ザオリクの弱体化は賛成かな、人があっさり生き返る事に命の軽さがうんぬんってやつです。 うろ覚えですがファイナルファンタジー4だったかな、デパートの試遊台ででかい壁のボスと闘ってるプレイヤーが何度も何度も死んではアイテムで生き返らせてるんですね あまりにもその死の軽さにこれはさすがに萎えるなと、しかもこのシリーズって普段イベントで何度も感動の死をやってるくせにじゃないですか それなのにこの死の軽さバカみたいじゃないですかと。そのせいもあってFFシリーズは好きではありません

  • @DQ1_Lv.25_OTTE
    @DQ1_Lv.25_OTTE Жыл бұрын

    ミナデインの扱いは相変わらず やはりクソフタッフはひねくれてやがる 誰だよ数値決める奴

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