Риггинг и скиннинг в Blender 3.0

Тәжірибелік нұсқаулар және стиль

В этом видео вы узнаете как делать риг персонажа в блендер с помощью аддона ригифай.
скачать мой манекен можете по ссылке artstn.co/m/BnjNm
00:00 Введение
00:31 Установка аддона Rigify
01:21 Создание арматуры (рига)
01:37 Правка размеров маникена
02:23 Правка арматуры
03:40 Таймлапс редактирования рига
04:16 Важные особбености рига
04:48 Настройка скиннинга рига
07:36 Второй способ скиннинга
08:45 Создание эдвансед рига с инверсивной кинематикой для анимации
10:39 Заключение
мой твич - / badrpa
моё портфолио - www.artstation.com/badrpa
Группа ВК - badrpa
#blender #skinning #rigging

Пікірлер: 312

  • @Adys_friend
    @Adys_friend2 жыл бұрын

    Попал в ту же ситуацию, что и на 9:30. Что делать дальше - не понятно! Вылезает окно на пол экрана с инструкцией, закрывающей ваши действия. Где искать этот "эдвенс риг"? В вашем пояснительном окне написано: "Выбираем нашего маникена". Но, если выбирать манекена, то не появляется меню с настройками арматуры. Значит, выбирать надо все-таки не манекена, а саму арматуру. Потом ctrl + p это вызов меню привязки, но к чему привязывать манекен или риг? Вы же выделяете только "маникен"?Короче, только запутал. Самое интересное, что кто-то сумел расшифровать эту головоломку. ))

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    выбираем метариг и в зеленом человечке жмякаем генерейт риг. появится новый риг и его выбираем вместе с маникеном и тогда жмякаем ктрл+п с растановкой весов астоматом. и тогда всё заработает. да и верно подмечено. у меня руки не из того места растут=) 🤣🤣🤣 но тем не менее многим помогло моё видео

  • @Adys_friend

    @Adys_friend

    2 жыл бұрын

    @@3d-Vadim Итак, что нужно сделать, чтобы привязать манекен к кинематике: 1. Переходим в объектный режим (Object Mode). 2. Выделяем арматуру, которая в списке проекта отображается как metarig. 3. Переходим в меню настройки арматуры и кликаем на Generate Rig. После этого в списке проекта появится rig. 4. Теперь нужно привязать манекен к созданной кинематике. Выделяем сперва объект, а затем rig. 5. Нажимаем Ctrl + P и в меню выбираем "с автоматическими весами". Все, объект привязан к кинематике. 6. Для изменения позы манекена переходим в режим Pose Mod и двигая элементами кинематики изменяем позу.

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    @@Adys_friend только не едит мод а обджект мод а по русски правильно написал=)

  • @Adys_friend

    @Adys_friend

    2 жыл бұрын

    @@3d-Vadim Да, исправил. Теперь нужен урок, по управлению манекеном. В моей модели добавились не все элементы для управления конечностями. Видимо, можно как-то добавлять недостающие элементы управления, либо удалять лишние.

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    @@Adys_friend это конечно крутая идея но боюсь что много просмотров там не найду т.к. тема специфичная, но когда буду начну делать курс по персонажу то затрону эту тему. а сейчас главная цель накопить больше просмотров и подписчиков=) но может и сделаю чтонибудь такое. щас как раз делаю очень прикольного маникена на котором возможно покажу именно то что хочешь узнать=)

  • @user-meta
    @user-meta2 жыл бұрын

    Спасибо тебе за супер-ценную инфу!

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    рад что мой видос понравился=)

  • @chez3090
    @chez3090Ай бұрын

    Всем привет! Столкнулась с ошибкой: "Установка тепловых весов: не найдено решение для одной или более костей". Долго искала решение, но лично мне помогло удаление двойных вершин: в режиме редактирования M - By Distance Автору большое спасибо за видео)

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Ай бұрын

    Рад что понравилось видео и получилось решить проблемку с весами

  • @hexhexhex666
    @hexhexhex6667 ай бұрын

    Недавно начал изучать вот это вот всё, уже посмотрел кучу видосов, новичковых и не только, и вот что я хочу сказать, чел, ты крутой, тебя приятно слушать, и хочется дальше у тебя учиться! Спасибо тебе большое! Лайк-подписка-колокольчик конечно!

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    7 ай бұрын

    Очень приятно что понравились мои видео=)

  • @ViacheslavRED
    @ViacheslavRED Жыл бұрын

    Даже без подготовки получилось довольно лаконично. А то другие часто по пол часа распинаются. Спасибо за видос!

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Я рад что меня с моими видосами смотрят. для меня это очень приятно=)

  • @vasileva_draw6014
    @vasileva_draw60145 ай бұрын

    Спасибо за видео! До этого просмотрела несколько и совсем запуталась. Вы наконец помогли разобраться!

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    5 ай бұрын

    Рад что помогло видео)

  • @youngmaximalist2465
    @youngmaximalist2465 Жыл бұрын

    Позитивный ты человек, желаю успехов!

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Спасибо=) и вам тоже успехов=)

  • @psstss8941
    @psstss8941 Жыл бұрын

    Бро подача супер, подписка однозначно

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Рад что понравилось моё видео=)

  • @user-dy6ui3wx1b
    @user-dy6ui3wx1b2 жыл бұрын

    Фантастика, очень завораживающе, а музыка дополняет атмосферу

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    Спасибо 🙏 очень приятно

  • @m0r1k
    @m0r1k9 ай бұрын

    круто объясняете, спасибо! подписался на канал 😻

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    9 ай бұрын

    Рад что понравилось мое видео

  • @user-bf6qp3li4e
    @user-bf6qp3li4e2 жыл бұрын

    Спасибо! Было полезно!))

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    рад что понравилось=)

  • @pieceofrhino
    @pieceofrhino2 жыл бұрын

    Чел, спасибо большое. Второй день с ригом в блендере туплю, а тут такой видос нашелся.

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    Рад что моё видео тебе помогло=)

  • @flipinsider811
    @flipinsider811 Жыл бұрын

    Спасибо за подробности ) реально хороший ролик для учебы )

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    рад что мой ролик понравился=) возможно другие ролики зайдут=)

  • @cqqper8849

    @cqqper8849

    Жыл бұрын

    подтверждаю, не двигается ничего

  • @fedortayushev
    @fedortayushev Жыл бұрын

    Классный видос!

  • @3D_Kod
    @3D_Kod4 ай бұрын

    Спасибо за видос, для меня инфа была полезна и очень помогла, спасибо!!!)

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    4 ай бұрын

    Рад что мое видео понравилось =)

  • @user-sg2ck1je8b
    @user-sg2ck1je8b Жыл бұрын

    Большое спасибо за уроки

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Рад что понравилось=)

  • @user-xb5zi3gx1e
    @user-xb5zi3gx1e Жыл бұрын

    Спасибо, ты лучший

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Спасибо=) ты лучший тоже=)

  • @user-uo1ld9pr2u
    @user-uo1ld9pr2u2 жыл бұрын

    класс нужная тема

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    Спасибо ☺️ ты ее знаешь) я ее у тебя подглядывал

  • @iyaceylan8721
    @iyaceylan87213 ай бұрын

    Спасибо, Вадим!

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 ай бұрын

    Рад что вам понравилось мое видео!

  • @user-yk8sx6nk5i
    @user-yk8sx6nk5i Жыл бұрын

    Сппсибо все понятно, подписка лайк

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Очень рад что вы разобрались=)

  • @speedoflight1136
    @speedoflight11364 ай бұрын

    хороший урок спасибо!

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    4 ай бұрын

    Рад что понравился урок

  • @kusmitch5954
    @kusmitch5954 Жыл бұрын

    Постоянно работал в 3ds Max, не знал, что в blender всё так просто. Спасибо!

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Просто когда есть хороший тутор=) очень приятно что смог помочь=)

  • @kusmitch5954

    @kusmitch5954

    Жыл бұрын

    @@3d-Vadim похвалил тебя, установил blender, но что-то не получается :)

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    все получится. чуть чуть привыкнуть надо просто к блендеру=)

  • @kusmitch5954

    @kusmitch5954

    Жыл бұрын

    @@3d-Vadim спасибо на добром слове :)

  • @wladimir1059
    @wladimir1059 Жыл бұрын

    молодец, всё понятно👍

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Рад что понравилось

  • @GN0OS
    @GN0OS Жыл бұрын

    Спасибо коллега

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Рад поделится=)

  • @cgpub
    @cgpub2 жыл бұрын

    огромная благодарность за видео! все понятно, единственное включил бы еще показ клавиш которые жмешь

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    на здоровье=) надо как то заставить себя это сделать

  • @marytern6585
    @marytern6585 Жыл бұрын

    огромное спасибо!

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    пожалуйста=)

  • @takoy_sebe
    @takoy_sebeАй бұрын

    Спасибо!

  • @MrDarkness_YT
    @MrDarkness_YT Жыл бұрын

    Спасибки бро!

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Рад что понравилось моё видео

  • @MrDarkness_YT

    @MrDarkness_YT

    Жыл бұрын

    @@3d-Vadim агась!

  • @user-fe1xv9ui6f
    @user-fe1xv9ui6f2 жыл бұрын

    Чел ток не бросай ютуб канал, подписчики и просмотры будут не сразу но будут, ты один из не многих кто показывает все в деталях которые так важны новичкам)))Конкуренты этого не делают им лень, в этом твое преимущество))

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    Спасибо. на днях хочу записать еще один видос лайтовый. а вообще потом хочу курс бесплатный по персонажу запустить, но хочу не сложный и не знаю как это сделать чтобы было легко=)

  • @user-fe1xv9ui6f

    @user-fe1xv9ui6f

    2 жыл бұрын

    @@3d-Vadim надеюсь что нить придумаете,есть смысл заморочиться с превью,для вас это не сложно так как вы 3дшник)превью мармока я делаю на изи а вы то уж тем более должны)

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    @@user-fe1xv9ui6f я не особо дружу с анимацией. и мне лень делать превью.И во многих видосах нет превью=)

  • @adatomtrapik2270

    @adatomtrapik2270

    Жыл бұрын

    @@3d-Vadim а чё делать если виз автоматик веидс персонаж тупо переворачивается и увеличивается до размера планеты ?)))

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    @@adatomtrapik2270 а это надо было применять трансформы перед ригингом (ктрл а- ол трансформ )

  • @sickboooy792
    @sickboooy79210 ай бұрын

    спасибо!

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    10 ай бұрын

    рад что понравилось

  • @vardion3dart772
    @vardion3dart77210 ай бұрын

    спасибо тёска!!!

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    10 ай бұрын

    всегда радуюсь когда мои видосы приносят пользу=)

  • @user-gt7jt9jc7i
    @user-gt7jt9jc7i Жыл бұрын

    Спасибо

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    рад что понравился мой видос

  • @whitetrash1528
    @whitetrash1528 Жыл бұрын

    Супер

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Спасибо=)

  • @user-bb7en5tr5o
    @user-bb7en5tr5o Жыл бұрын

    Коротко и ясно. Спасибо!

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Рад что понравилось=)

  • @hornet_play9234
    @hornet_play9234 Жыл бұрын

    Спасибо, ап!

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Рад что понравилось=)

  • @puffi_kidze_forever
    @puffi_kidze_forever Жыл бұрын

    Доброй ночи ,такой вопрос ,можно ли самому сделать продвинутый риг?такой как создает блендер ?(где кости имеют другую форму )

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    конечно можно. но не имеет значения какая форма кости. а вот в продвинутом риге настроена кинематика, а это уже трудно сделать и очень долго, хотя всё возможно=) на эту тему надо целый курс записывать по ригингу и скинингу

  • @belevtsof
    @belevtsof Жыл бұрын

    привет, подскажи на 6:14 что нужно нажать что бы как у тебя выделился объект (у тебя голова). в моем случае выделяется фейс или если нажать L то весь меш. спасибо

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Привет. давно не делал риг. и вот только щас добрался. скачал модельку свою. и проверил. вообщем наводишь курсор на тот объект который тебе нужен в режиме полигонов или вертексов и жмякаешь L. выбирается отдельный блок если он не соединен с другим мешем. в моей модели они раздельные=)

  • @DS-sf3ev
    @DS-sf3ev9 ай бұрын

    Пасибише

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    9 ай бұрын

    😀

  • @KARGOBOBBY
    @KARGOBOBBY2 жыл бұрын

    Привет!) как раз недавно пытался ригать) КСТАТИ! а анимация физики сделанная аддоном Spring Bones возможно экспортировать в FBX? или оно только в блендере будет работать? мож как то запечь анимацию нужно ... хочу на Sketchfab подгрузить модельку с анимацией мягких тел:)

  • @kuninakanune

    @kuninakanune

    2 жыл бұрын

    Можно любую анимацию запечь

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    Я пробовал запечь анимацию Спрингс бонс и вышло довольно коряво((( думаю есть способ но я сам не знаю. Если узнаешь то напиши. Мне очень интересно

  • @NCHDEMON
    @NCHDEMON2 жыл бұрын

    👍👍👍

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    =)

  • @hapdantop6121
    @hapdantop61212 жыл бұрын

    3д монстры, уже слышал)

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    Именно для этого я это сказал

  • @user-fr8yk3gg3c

    @user-fr8yk3gg3c

    2 жыл бұрын

    @@3d-Vadim Ага . Я знаю чья это фраза. :) Вы как самураи c Алексеем, продолжаете фигачить и не сдаваться, во что бы то ни стало! Это очень мотивирует! А результаты уже бомбические.

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    @@user-fr8yk3gg3c он молодец. он больше времени посвящяет этому. а я только пару часов в день занимаюсь. хоть медленно но маленькими шажками иду вперед=)

  • @userenfusjwje38
    @userenfusjwje38 Жыл бұрын

    Я пошел по пути 3д хента

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    ого. и как успехи?

  • @maxdyomin
    @maxdyomin Жыл бұрын

    Привет Вадим. Подскажи, можно ли в блендере сделать анимацию перса с миксамо переходящую в рэгдолл? Например бежит по анимации миксамо, а после удара обо что то отлетает и падает...не могу найти тутор на эту тему. Спасибо.

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Привет Максим. Наверно можно. Я не сильно изучал анимацию в блендер.

  • @user-ey3ix2gr8y
    @user-ey3ix2gr8yАй бұрын

    здраствуйте, хочу спросить а как сделать так чтобы отображались слои и защищенные слои, и можно ли сделать ригифай но по своему скелету?

  • @MetalSunrise
    @MetalSunrise2 жыл бұрын

    Доброго времени суток! Вадим, подскажи пожалуйста, как бороться с проблемой "установка тепловых весов не найдено решение для одной или более костей" при попытке автоматически заскинить высокополигональные меши?

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    Привет. возможно очень много полигонов в твоем меше. для скининга таких моделек надо использовать аддон Voxel Heat Diffuse Skinning. либо ошибки какие-то в топологии

  • @MetalSunrise

    @MetalSunrise

    2 жыл бұрын

    @@3d-Vadim Спасибо за ответ!) Не знал про такой аддон, будем посмотреть)

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    @@MetalSunrise Он чем то лучше скинет, но везде есть свои плюсы и минусы

  • @volktanya
    @volktanya Жыл бұрын

    Здорово! У меня вполне получилось сделать риг!

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Рад что получилось 👍

  • @user-ln7dx2lr9v
    @user-ln7dx2lr9v2 жыл бұрын

    Привет! А как перенести веса с одной кости на другую? например левую ногу сделал, а на правую как то перенести симметрией например можно веса?

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    просто когда редактируешь веса. нажимаешь на кнопочку симметрии Х в верхнем правом углу вьюпорта. этот режим работает на кисти. на градиенте не работает(

  • @kirillkoren4806
    @kirillkoren48062 жыл бұрын

    Очень понятное и полезное видео, автору большое спасибо. А можно-ли как-то перенести скининг с тела на элементы брони/одежды чтоб не рисовать для каждого отдельно?

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    это сложно но можно сделать. выбираешь меш и с которого надо перенести веса, ctrl+l -> трансфер дата меш -> вертекс груп как то так=)

  • @user-iw5ty6ot6j
    @user-iw5ty6ot6j2 жыл бұрын

    У вас есть видео, или курсы, где показывается весь процесс от импорта персонажа с zbrush в другой пакет, ретоп, развертка, и риггинг? Мне очень понравился этот видос- все доступно и просто

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    Очень приятно что понравились мои видео. пока курс создавать даже не планирую. видео у меня все тут. Могу для вас сделать персональные занятия. отвечу на все вопросы и покажу подводные камни о которых в коротких видео просто не рассказать.

  • @user-iw5ty6ot6j

    @user-iw5ty6ot6j

    2 жыл бұрын

    @@3d-Vadim О это круто, я бы даже платил за такое. (а то школа Artcraft закрылась, и пока непонятно что делать) Но чуть позже, сначала хочу закончить героя 👍

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    Печально когда школа закрывается=( надеюсь у тебя всё получится доделать

  • @lanabanana6910
    @lanabanana691011 ай бұрын

    Спасибо большое за видео Не поняла как выбрать кость в режиме весов ctrl не срабатывает, может в новых версиях по другому?

  • @lanabanana6910

    @lanabanana6910

    11 ай бұрын

    Извиняюсь, нужно было выбрать меш с костями перед переходом в режим весов) Не увидела

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    11 ай бұрын

    Постоянно появляются такие вопросы. иногда даже самое очевидное не очевидно!

  • @user-ni9vm4eb6n
    @user-ni9vm4eb6n Жыл бұрын

    Привет, спасибо за видео! Возможно, я чегото пока не понимаю, но ведь нет смысла делать расстановку весов на метариге? после создания арматуры/контролов ( generate rig) все веса все равно заново автоматически привязываются к этому новому ригу и их нужно снова настраивать используя уже новые кости.

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Привет. все верно! но возможно тебе не нужен сложный риг а достаточно простого.

  • @user-ni9vm4eb6n

    @user-ni9vm4eb6n

    Жыл бұрын

    @@3d-Vadim ,спасибо за пояснение!)

  • @aidan2699
    @aidan26992 жыл бұрын

    Привет Вадим, ты наверно не помнишь меня мы с тобой вместе играли в Фортнайт.Ты поменял темы видео? А так очень круто!

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    Айдан конечно помню. да щас поменял свои увлечения т.к. игры требовали больших вложений и не приносили ничего кроме бомбящего пукана=) в этой теме тоже так бывает, но всё же она может мне приносить неплохой доход=) а когда играли в фортнайт были очень классные времена. скучаю по тому времени

  • @user-fb7zt4ro8v
    @user-fb7zt4ro8v6 ай бұрын

    Привет! Большое спасиба за видео! Мне надо сделать риг для кота, я использовала аддон с кошачьим ригом, но дело в том что после применения рига при движении лап искажается тело кота, я делала и сканнинг, но такое чувство что он не применяется, после скининга я применяю риг но разницы нету, также лапы цепляют и друг друга и соседний мэш. Подскажите пожалуста, какие есть решения?

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    6 ай бұрын

    Чтобы делать красиво риг и чтобы все гнулось так как хожется надо проходить курсы по ригингу. к сожалению один два видоса не решат ваших вопросов в риге

  • @musecollaboration
    @musecollaboration2 ай бұрын

    9:30 это жесть)

  • @user-yp2sm7hh6j
    @user-yp2sm7hh6j2 жыл бұрын

    можно подсказку , почему у меня после спиннинга персонажа все равно деформируется его голова при Pouz Mode костей? Буду благодарен , если кто ответит🙏

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    Потому что автоматический скининг надо править. Выделить всю голову и привязать ее вес только к одной кости.

  • @streamerman6885
    @streamerman6885 Жыл бұрын

    а где и как добавить этот адвансед риг? При генерации у меня не создалось тоже что и у тебя

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Иногда не всё сразу получается даже если записываешь видос( но в целом всё получилось хотя чуть чуть не вошло в видео

  • @Robert_Fridrichson
    @Robert_Fridrichson Жыл бұрын

    Здравствуйте....Подскажите , почему при привязке ригга к мешу выдает ошибку . Через Ctr+P ?... . Меш у меня целый , не из нескольких частей .

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Здравствуйте 🤝 Слишком много полигонов. Это самая распространенная ошибка

  • @dsherru
    @dsherru2 жыл бұрын

    Подскажи, не срабатывает инструкция на 9:09, после Generate Rig, не появляются направляющие инверсивной кинематики, как быть?

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    Привет. можешь скинуть свою модельку мне. я бы глянул. может что-то не так. а вообще там не должно быть никаких проблем=)

  • @dsherru

    @dsherru

    2 жыл бұрын

    @@3d-Vadim disk.yandex.ru/d/8DupfCTvderwYw

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    в следующий раз кидай ссылку в личку вк или дискорд. тут все ссылки автоматом на проверку уходят. а я редко смотрю их=)

  • @MariaEsenina
    @MariaEsenina Жыл бұрын

    А при экспорте анимации в GLTF кости и анимации считаются стандартными? В реальной жизни, если планируется работа за пределами Blender это принципиальный вопрос.

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Никогда не пользовался таким форматом. но если не использовать динамические кости то всё должно пройти хорошо. в реальной жизни чаще работаю в зибраш, и с тех пор как завел этот канал начал изучать по немногу блендер. и теперь блендер мне всё больше и больше нравится, кроме блендера я знаю 3дмакс чуть чуть. и немного другие программы.

  • @etta777
    @etta777 Жыл бұрын

    Как ты выделяешь кость в режиме Weight Paint? У меня не выделяется она.

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Привет=) для выделения кости в вейф пэинт надо выбрать кости и меш а потом перейти в вейф пеинт. а если выбрать только меш то выбирать кости уже не получится(

  • @etta777

    @etta777

    Жыл бұрын

    @@3d-Vadim капец какая неочевидная шляпа.. спасибо за подсказку!

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    @@etta777 рад что помогло=)

  • @smikhasko2758

    @smikhasko2758

    Жыл бұрын

    @@3d-Vadim получится, если через Shift + ПКМ. В этом случае будет выбор между всеми весовыми группами (костями), которые участвуют в развесовке места клика. Но подвигать кости не удастся.

  • @user-zl9mm1zp7u
    @user-zl9mm1zp7u2 жыл бұрын

    Извините, не пойму после 9:26 минуте вы, что то нажимаете, что в оутлайнере каким то образом значек обьекта перескочил из metarig в rig и у вас все привязалось. Как вы это сделали , потому, что без таких манипуляций у меня не привязывается ?

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    Сделал видео не идеально. сорян запутал. может поможет один из комментариев "1. Переходим в объектный режим (Object Mode). 2. Выделяем арматуру, которая в списке проекта отображается как metarig. 3. Переходим в меню настройки арматуры и кликаем на Generate Rig. После этого в списке проекта появится rig. 4. Теперь нужно привязать манекен к созданной кинематике. Выделяем сперва объект, а затем rig. 5. Нажимаем Ctrl + P и в меню выбираем "с автоматическими весами". Все, объект привязан к кинематике. 6. Для изменения позы манекена переходим в режим Pose Mod и двигая элементами кинематики изменяем позу." Надо будет как нибудь перезаписать видео

  • @nojavi8821

    @nojavi8821

    Жыл бұрын

    @@3d-Vadim у меня аналогичная проблема, но после прохождения по всем этим пунктам риг остаётся отдельным от меша. Не могу понять, почему не происходит привязки объекта к кинематике ( Спасибо за видео, и заранее благодарен вашей подсказке!

  • @nojavi8821

    @nojavi8821

    Жыл бұрын

    @@3d-Vadim всё ок, нашел ответ в комментарии ниже от Дмитрия Наболина

  • @user-es7pf5gj5u
    @user-es7pf5gj5u Жыл бұрын

    Скажи пожалуйста, делал как ты сказал, нужной кости покрасил нужное место (в красный) все норм вращает то что надо, но при вращении кости он деформирует объект, расширяет его, уменьшает, как это убрать? Что бы он просто двигал им, не деформировал?

  • @vadimpastuhov908

    @vadimpastuhov908

    Жыл бұрын

    Привет. если ты брал своего персонажа то там довольно сложно настраивать. а если на моем тренировался то там специально сделана шарнирная система. для удобства скининга

  • @user-es7pf5gj5u

    @user-es7pf5gj5u

    Жыл бұрын

    @@vadimpastuhov908 уже решил вопрос, спасибо

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    @@user-es7pf5gj5u Отлично=)

  • @Obelliks
    @Obelliks Жыл бұрын

    Если так фильмы бы в кинокомпаниях делали то на создание фильма по 5 лет ушло бы вручную анимировать ) костюмы захвата движ используют

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    костюмы это конечно крутая тема, но тут мне подкинули темку про анимацию. возможно скоро сделаю видос по ней=)

  • @Obelliks

    @Obelliks

    Жыл бұрын

    @@3d-Vadim у меня была бизнес идея давно вместо костюма использовать фигурку 20 см из пластика с сенсарами в виде шариков и двух датчиков с верху и снизу фигуры для считывания координат этих шариков в прострагстве принцип тотже что и у камер с костюмом только дешевле принцип прост двигаеш у фигурке руки ноги а на экране скелетная анимаци происходит ! МИНИ КОСТЮМ ПОЛУЧАЕТСЯ ) ДОСТУПНЫЙ ПО ЦЕНЕ ДЛЯ ВСЕХ В отличии от оригигала

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    @@Obelliks костюмы для макапа сейчас не дорого стоят и есть программы которые даже без костюма могут считывать движения, а кукольная анимация довольно сложная штука и не знаю на сколько она легче чем представленная тут, но думаю возможно для новичка будет проще поставить куклу в позу чем модель. а чтобы модель была в позе ее всё равно придется ригать и скинить, без этого никуда=)

  • @Blackcat-th4gy
    @Blackcat-th4gy2 жыл бұрын

    можно отрегулировать веса на анимированном риге?

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    Конечно можно. ведь анимация записывается для скелета. а уже скелет управляет весами т.е. телом=)

  • @Blackcat-th4gy

    @Blackcat-th4gy

    2 жыл бұрын

    @@3d-Vadim спасибо

  • @AlexModelist
    @AlexModelist3 ай бұрын

    А как быть если персонаж не одним мешем? Например одежда есть и тд?

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    3 ай бұрын

    Лучше сделать одним мешем. А если нет то придется попотеть чтобы тело не выскакивало

  • @Super-ke6fs
    @Super-ke6fs5 ай бұрын

    ппц, при приминении функции Automatic weith, персонаж исчезает, что мне делать?

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    5 ай бұрын

    пойти на курс по ригингу и научится делать риг нормально

  • @DeSpasibo
    @DeSpasibo2 жыл бұрын

    У меня вопрос если я делаю персонажа и каждая вещ оддельними мешами Чтоб зделать риг мне нужно обеденить всё в один меш или как мне зделать?

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    Проще объединить всё в одни риг. либо воспользоваться переносом весов

  • @DeSpasibo

    @DeSpasibo

    2 жыл бұрын

    @@3d-Vadim как это зделать?

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    @@DeSpasibo выбираешь все меши и жмякаешь ктрл+джей потом тыкаешь на риг и меш и жмякаешь ктрл+пи выбираешь с растановкой весов и кайфуешь. везде веса есть. или выбираешь меш и куда надо перекинуть веса жмякаешь ктрл + эл тыкаешь трансфер дата меш (дальше настройки не помню какие надо выставлять)

  • @user-zl9mm1zp7u
    @user-zl9mm1zp7u2 жыл бұрын

    А можно выложить модельку без рига, чтобы повторить по вашему уроку, пожалуйста.

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    artstn.co/m/BnjNm добавил файл без рига=)

  • @saf2494
    @saf2494 Жыл бұрын

    можно ли другим способом связать кости с телом не нажимая авто вес?

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    07:36 Второй способ скиннинга. ручной скининг

  • @saf2494

    @saf2494

    Жыл бұрын

    @@3d-Vadim спасибо большое

  • @VaryaLove163
    @VaryaLove16311 ай бұрын

    А где взять это тело?

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    11 ай бұрын

    artstn.co/m/BnjNm можешь скачать здесь!

  • @Rpg_world
    @Rpg_world2 жыл бұрын

    Через контрл не выбираются отдельные кости при покраске весов, что я делаю не так?)

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    через шифт выбираешь кости, затем меш. после переходишь в режим покраски весов. надеюсь мой комментарий тебе помог=)

  • @Rpg_world

    @Rpg_world

    2 жыл бұрын

    @@3d-Vadim Нет, видимо какой-то баг, загрузил другую модель всё прекрасно работает, странная штука, но спасибо

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    @@Rpg_world рад что получилось решить проблему.

  • @Yaroslav70384
    @Yaroslav703842 жыл бұрын

    не понятно...когда делаем контр+р в конце (привязываем маникен к ригу) то выбираем автоматическую развесовку? Если так то зачем со скином возились раньше? Или оно как то вкин переносит тот что раньше поправлялся?

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    Со скином возился потому что надо показать как редактировать его (просто обучающее видео) и часто бывает так что скин не идеально автоматически скинится

  • @Yaroslav70384

    @Yaroslav70384

    2 жыл бұрын

    ​@@3d-Vadim это я понял но вот вопрос в другом. Когда возиться со скином? До генерации рига или после? У Вас в уроке вы скините до генерации рига. А потом делаете генерацию рига и привязываете к сетке авторазвесовкой. Тогда вся развесовка которыю делали до генерации рига не имеет значения? Полчается скинить нужно после генерации и привязки рига к сетке?

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    @@Yaroslav70384 иногда не нежен сложный риг потому что уже есть сохранненные анимации и легко сделать ретаргет и поэтому останавливаемся на простом риге, а когда хочешь сам всё заанимировать и сделать жизнь себе сложнее но интереснее тогда берешь расширенный риг и настраиваешь на нем скининг и вручную анимируешь. вообщем всё зависит от потребностей

  • @Yaroslav70384

    @Yaroslav70384

    2 жыл бұрын

    @@3d-Vadim это понятно! Тогда по другому задам вопрос. В случае с ригифаем раскрашивать веса нужно до создания рига (до нажатия кнопки генерации рига) или после?

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    @@Yaroslav70384 после=) а может есть какая-то галочка которая переносит веса на расширенный риг но я про нее не знаю(

  • @gamermodetv7346
    @gamermodetv7346 Жыл бұрын

    Спасибки огромнейшее , а можешь помочь с моделированием немного?)

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    рад что мое видео понравилось. За денежку могу помочь=)

  • @gamermodetv7346

    @gamermodetv7346

    Жыл бұрын

    @@3d-Vadim Оки доки

  • @_the_blob_
    @_the_blob_ Жыл бұрын

    Что делать, если сделал все по уроку, но редактировать в weight paint захват области персонажа костью с одеждой откровенная пытка?

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Глубже изучать скининг и ригинг, не останавливаться на одном видосе

  • @user-uc1xc2lx9u
    @user-uc1xc2lx9u Жыл бұрын

    Что делать если нету вис автоматик вэйф?

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Значит выбрал не кости

  • @animalik6948
    @animalik69482 жыл бұрын

    Привет, что то у меня не получается. Расставил кости, объединяю их с мешем, но в режиме поз двигаются только кости без персонажа. Модель в формате fbx, может из за этого ?

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    Сначала выбираешь объект потом арматуру. стрл+з арматур деформ виз автоматик вейф?! два должно быть выбрано. арматура желтая а объект оранжевый. если всё верно тогда пересохрани свой файл в обж и снова втяни его в новый блендер проект. бывает конечно глюки в 3д. держись чем дальше тем больше глюков=)

  • @animalik6948

    @animalik6948

    2 жыл бұрын

    @@3d-Vadim делал все по инструкции, не получается. Модель брал уже с готовым скелетом, удалял арматуру и подгонял новую, с новым не работает, старый работает))) Я абсолютный ноль в блендер. Пересохранил модель в обж без скелета, так же не получилось. Создал свою модельку все работает.

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    Прежде чем делать новую арматуру надо удалить все вертекс группы на старой. Попробуй ещё так

  • @animalik6948

    @animalik6948

    2 жыл бұрын

    @@3d-Vadim Не помогло, попробую поискать другую модель. Либо как то изменить скелет модели, он под ригфай не подходит. Спасибо.

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    Можешь мне скинуть в вк или дискорд. Гляну и скажу что не так

  • @DDDromm
    @DDDromm Жыл бұрын

    Cкиннинг это настройка веса?

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Да. настройка веса которая привязывается к кости

  • @abobatron6761
    @abobatron6761 Жыл бұрын

    У меня вопрос, я не могу соединить модель с скелетом, комп начинает виснуть бесконечно, я незнаю что делать

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    У тебя очень детализированная модель. скорее всего из-за этого

  • @abobatron6761

    @abobatron6761

    Жыл бұрын

    @@3d-Vadim если кратко, как я могу ее оптимизировать и присоединить скелет?

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    @@abobatron6761 сделать ретоп модели. потом запечь и готово=)

  • @abobatron6761

    @abobatron6761

    Жыл бұрын

    @@3d-Vadim спасибо, попробую

  • @falloutfan9265
    @falloutfan9265 Жыл бұрын

    Блин, работая по видео и столкнувшись с проблемой, потратил где-то 40 минут чтобы найти в интернете как показать арматуру внутри модели....продолжил смотреть видео и через 3 секунды автор об этом говорит)) мдаа

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Порой на самый сложный вопрос есть очень простой ответ. везде ищешь а находишь случайно потому что решаешь досмотреть видео до конца=)

  • @baronbeergames5434
    @baronbeergames543411 ай бұрын

    как на 1.51 уменьшаете объект и он не сдвигается по отношению сетки , т.е ноги остаются на месте? увидел меню solid выбираете, но не понимаю как его вызвать. Сорри не знаю блендер, в maya учился

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    11 ай бұрын

    масшатбирю объект относительно его ориджина (пивота) а пивот в начале координат

  • @baronbeergames5434

    @baronbeergames5434

    11 ай бұрын

    @@3d-Vadim спасибо!) Теперь все стало понятно)

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    11 ай бұрын

    @@baronbeergames5434 очень рад что мой канал вам помог=)

  • @Gelya21
    @Gelya212 жыл бұрын

    Как дела в целом!? Как стоки!? Что думаете ждёт 3D индустрию

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    Привет. Пока разбираюсь с физикой в анриал. Стоки почти все закрылись для русских. Можно только на артстейшн выставлять бесплатные модели. Думаю тот кто хочет развиваться в теме 3д обязательно найдёт себе применение. Поэтому я планирую продолжать своё развитие=]

  • @user-hu3yd3bk2y
    @user-hu3yd3bk2y Жыл бұрын

    У меня вылезла ошибка, что кость номер 004 не на своем месте, что-то такое. Нужно изменить и повторить. Это произошло, когда я пыталась зариггить. Все вроде делала как у вас, не понимаю..

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Даже не знаю что у вас случилось. иногда бывает что случайно переименуешь кость и она уже не работает правильно((

  • @chanop437
    @chanop437 Жыл бұрын

    Как зробити щоб арматура отображалась?

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Я просто сделал скриншот но не делал рендер

  • @let_em_fly
    @let_em_fly Жыл бұрын

    КАк риггить волосы у персонажа,что б голова не двигалась отдельно от них ?

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    привязывать волосы к голове. и волосы будут всегда двигаться за головой

  • @faridbagautdinov5115

    @faridbagautdinov5115

    Жыл бұрын

    Нужно проверить в модификаторах, что бы система частиц волос стояла после арматуры. Тогда волосы двигаются вместе с головой. Тоже искал решение этой проблемы.

  • @198121D
    @198121D2 жыл бұрын

    Спасибо, давно искал такой видос, у меня перс мутант и после миксамо отваливаются плечи

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    Рад что понравилось 👍

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    очень хочется посмотреть на твоего перса=) думаю будет возможность увидеть=)

  • @198121D

    @198121D

    2 жыл бұрын

    @@3d-Vadim спасибо, куда скинуть можно

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    @@198121D можешь мне лично в вк vk.com/id14365570

  • @nocontent2085
    @nocontent2085 Жыл бұрын

    А МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ КАК НИБУДЬ КАСТОМНУЮ АРМАТУРУ НАПРИМЕР С ИГРЫ ?

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    можно заскинить любую арматуру. так что можно

  • @nocontent2085

    @nocontent2085

    Жыл бұрын

    @@3d-Vadim а можно чуть подробнее? для новичка! у меня есть готовый скелет с игры и балванка пустого меша! как можно автоматизировать процесс привязки скелета к мешу?

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    @@nocontent2085 04:48 Настройка скиннинга рига

  • @user-wv1xg7xo1q
    @user-wv1xg7xo1q Жыл бұрын

    привет! не могу зайти в режим весов при выбранных ригге и одновременно модельке

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Сначала выбираем Модель а потом риг. если выбрать наоборот то не получится зайти в режим весов

  • @user-wv1xg7xo1q

    @user-wv1xg7xo1q

    Жыл бұрын

    @@3d-Vadim Спасибо. Но я, оказывается, просто путал этот режим с другим похожим А там не отображался риг.

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    @@user-wv1xg7xo1q у меня такое тоже бывает. но чем чаще работаешь тем быстрее замечаешь что что-то тут не так=)

  • @ErewardRedHead
    @ErewardRedHead Жыл бұрын

    У меня почему то кости остаются на месте когда двигаешь эдванс риг :-(

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Все правильно. Старый риг надо удалить)

  • @user-zl9mm1zp7u
    @user-zl9mm1zp7u2 жыл бұрын

    При загрузке вашей модели из видео появляется окно с таким текстом: For security reasons automatic execution of Python scripts in this file was disabled This may lead to unexpected behavior Permanendy allow execution scripts Allow Execution Ignore, что это и на что нажимать?

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    Это модель без рига, а точнее я удалил риг, а часть настроек рига осталось. надо перезалить правильный файл. я не знаю в чем тут разница так что нажимайте что хотите=)

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    2 жыл бұрын

    Исправил файл. Теперь можете скачивать новую версию и никаких странных сообщений не будет

  • @vasyljrorshak7455
    @vasyljrorshak7455Ай бұрын

    вы когда эту байду пиарите, так вы перед видео упоминайте, что ригифай делает нестандартный скелет(159 костей). Там есть куча промежуточных костей, которые не импортируються в движки(В юнити). Анимации нормально потом не отображаються. Потом танцы с бубном.

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Ай бұрын

    Многие даже не вылазят из блендера! Например мне недавно скидывали аддон для удобного бейкинга в блендере. Так что если нужен риг с запросом на экспорт в движки то так и гуглить надо! Можете воспользоваться риг про и там нет проблем с экспортом но он платный!

  • @klimenoksamgin3573
    @klimenoksamgin3573 Жыл бұрын

    Добрый день ! 9:09 генерирую риг , а он получается во много раз меньше персонажа ! как исправить ?

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Применить скейл к персонажу и наверное будет тебе счастье.

  • @user-mm6fv1vn9j

    @user-mm6fv1vn9j

    Жыл бұрын

    @@3d-Vadim добрый день! А вы не знаете почему когда я нажимаю generate rig не создаются такие же контролы как у вас, а просто создаются прозрачная копия костей

  • @3d-Vadim
    @3d-Vadim2 жыл бұрын

    Ссылка для скачки моей модели из видео artstn.co/m/BnjNm

  • @greatskydrake9531

    @greatskydrake9531

    Жыл бұрын

    Добрый день. Простите, не выходит, что конкретно вы делаете на 9-30?

  • @nojavi8821

    @nojavi8821

    Жыл бұрын

    @@greatskydrake9531 нашел ответ в комментарии ниже от Дмитрия Наболина

  • @user-uc1xc2lx9u
    @user-uc1xc2lx9u Жыл бұрын

    А вернуться к лепке как почему не сказал?

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Ой ничего не понял=)

  • @Ru_raven
    @Ru_raven Жыл бұрын

    На 5,50 что вы нажимаете

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    через шифт выбираем сначалу риг, потом меш. и переходим в режим рисования весов через стрл таб

  • @minareel7334
    @minareel7334 Жыл бұрын

    Здравствуйте,что делать если при нажатии клавиш ctrl+p у меня не выходит автоматик вейф на времени 4:56 ,у меня версия 3.4 ( я просто не смогла найти урок понятнее вашего видеоурока

  • @mrlameon8804

    @mrlameon8804

    Жыл бұрын

    Не нашла решение?

  • @mrlameon8804

    @mrlameon8804

    Жыл бұрын

    Я нашёл решение только что, нужно первым выделить меш а потом риг и тогда всё работает

  • @minareel7334

    @minareel7334

    Жыл бұрын

    @@mrlameon8804 Спасибо большое!🙏

  • @minareel7334

    @minareel7334

    Жыл бұрын

    @@mrlameon8804 вы случаем не знаете почему когда я выбираю ригг и модель,то не могу переключиться на weight paint, почему то постоянно попадаю на edit mode , остальные закрыты

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    @@minareel7334 тут надо в обратно порядке выбирать, сначала риг а потом оъбект. и жмякать ктрл+таб

  • @shumashok
    @shumashok5 ай бұрын

    Я привязал кость с телу, они связались, но кость не двигает тело. Что делать? Ошибок никаких не выдает

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    5 ай бұрын

    Назначить точки на которые она будет действовать

  • @CrazyscrappyDoo
    @CrazyscrappyDoo Жыл бұрын

    Добрый день ! видео хорошее, но в самом начале столкнулся с проблемой, возможно кто то знает решение... при создании арматуры она просто не отображается, то есть я вижу изменения при скейле, арматура есть в слоях, но в рабочей среде её не видно ни в каком режиме:( нагуглить не вышло

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    Привет. попробуй создать арматуру в новой сцене. возможно что-то со сценой не так(

  • @user-1928sapufg7
    @user-1928sapufg7 Жыл бұрын

    1:56 а почему нельзя увеличить сам риг? Зачем уменьшать меш, тем более, бывают моменты, когда их много и это не очень удобно.

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    да фиг знает. давно уже не ригал. выпал из этой темы=) но это видео как шпаргалка для всех нас и для меня тоже=)

  • @VIPCAPITAL
    @VIPCAPITAL6 ай бұрын

    Я когда делаю риггинг у меня почемуто объекты посли превязки улетают кудато или становятся огромными , либо вообще весь объект разлетается на кусочки рвётся и прочая дич творится ХЕЛП МИ ПЛЕЗ!!!

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    5 ай бұрын

    Надо применять скейл.

  • @VIPCAPITAL

    @VIPCAPITAL

    5 ай бұрын

    @@3d-Vadim уже разобрався)

  • @itshnik6853
    @itshnik6853 Жыл бұрын

    у меня нету generate rig чо делать ?

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    можно пошучу?! значит блендер не твое=) не останавливайся, и обязательно найдешь генерайт риг или используй туже версию блендера=)

  • @itshnik6853

    @itshnik6853

    Жыл бұрын

    @@3d-Vadim шутка так себе но легче не стало, я надеелся на дельный совет но ты явно не все знаешь о блендере

  • @3d-Vadim

    @3d-Vadim

    Жыл бұрын

    @@itshnik6853 конечно не всё=) хотя больше чем другие, надо уже платные консультации вводить=)

Келесі