No one is arguing about the cult status of Half-life. But a clear answer to the question "Why did the game got it?" is not so easy to formulate. In this video we will try to do it.
Жүктеу.....
Пікірлер: 714
@StopGameRuАй бұрын
Супер-старт на 16 000 рублей ждет: bit.ly/43yMdFW?erid=LjN8JxHHM
@Jan_kon_kar_dan
Ай бұрын
Го про вторую часть
@darkwolfc
Ай бұрын
Half-Life имеет сильное отличие от своих предшественников как Doom и Quake в том, что в саму игру Half-Life запилина тема квэста. Я объясню: вот к примеру чтобы запустить вначале игры генератор резонансного портала (я правда не помню как грамотней будет сказать), нужно оглянуться на лестницу и подняться чтобы нажать на кнопку так? Ну далее уже не сложно догадаться что саму тележку с кристаллом надо в портал (в луч), который создал генератор, запустить. Я к чему, в игре периодически встречаются моменты, в которых надо подумать что нужно сделать чтобы пройти дальше - именно это сильно и выделяет саму Half-Life от Doom и Quake.
@bushlak
28 күн бұрын
лоев стыдоба
@DENEBSF
20 күн бұрын
Что случилось с историей компании рокстар, в плейлисие осталось только 6 видосов
@bushlak
19 күн бұрын
@@DENEBSF я начинаю прикрывать эту лавочку, скоро ни одного не останется, потом возьмусь за другие ИСки
@ohthatisjunkgenie4644Ай бұрын
Интересный факт - у ролика не будет третьей части
@CoCo-ku8ch
Ай бұрын
И не надо
@user-vf2oj4zj9f
Ай бұрын
Рано или поздно - будет...
@user-by6pv1to7k
Ай бұрын
Халва, Халва 2, Алекс - уже 3 :)
@wak3upth3pr3sid3nt
Ай бұрын
😭❗
@timass95
Ай бұрын
@@user-by6pv1to7k так-то ещё эпизоды. И ещё три доп.игры у первой части.
@GladinKАй бұрын
Господи, потому я не слышал эту божественную фразу? "Задержка - это ненадолго, отстой - это навсегда", чудесно!
@l1zvrd
Ай бұрын
Дюк Нюкем одобрил❤
@user-nt3rz3gz7m
Ай бұрын
99.9% проектов это не помогает, это скорее ошибка выжившего
@Uadarka
Ай бұрын
@@user-nt3rz3gz7m Например? возможно игры не достаточно отточены. Параллельно с их мыслью идёт ещё одна "если мы что-то делаем, то в этом должен быть смысл, а в нём ещё один" т.е. разработка осмысливается до бесконечности пока не дойдут до "логического заключения" каждого аспекта.
@govnostarogodeda
Ай бұрын
Не "чудесно" а "Изумительно "
@user-nt3rz3gz7m
Ай бұрын
@@Uadarka игры это бизнес, они должны приносить прибыль, делать долго и не жалеть бюджет, не означает что проект выстрелит. Примеров провальных долгостроев масса, недавний skull & bones. Речь даже не о играх, а о любом продукте и методологии разработки продукта и вывода его на рынок.
@IndexSteadFast26 күн бұрын
Помню как в программе "от винта" на телеке увидел обзор халфы и прифигел от идеи лаборатории, монстров и т.д. мне было 12 лет и очень зашло всё это. Компа не было и поиграть не мог. Я запомнил эту игру на долгие годы, играл в неё мысленно, в лего, пластилин, обыгрывал увиденные кадры. Когда у меня появился первый комп в 17 лет, вспомнил про неё и купил в магазе. Вот это был кайф спустя 5 (примерно) лет наконец в неё поиграть.
@mamontovozik29 күн бұрын
17:22 я думаю, что изменение нарратива в финале наоборот подчеркивает чужеродность этого мира Зен, как места, в котором нас не должно быть.
@slash8297
4 күн бұрын
Абсолютно согласен. Сам Ксен пробегается очень быстро, но отлично показывает, насколько всё вокруг чужое, странное и пугающее (всё вокруг выглядит как летающие обломки скал, покрытые какой-то отвратительной органикой: вечно всё в соплях, паутине да коричневой жиже). Про монстров, придуманных Тедом Бекманом вообще молчу - до таких интересных тварей и сегодня додуматься не могут.
@user-mq4dt6pz8iАй бұрын
С нулевой - это музыка, атмосфера, ебический лор, и Гордон Фримен с монтировкой
@yokicimmerman7234
Ай бұрын
И офигенное повествование без длительных загрузкок между уровнями
@Messier_-82
Ай бұрын
@@yokicimmerman7234а также без киношных катсцен. С этой точки зрения, это уникальная игра в исконном смысле, где сюжет подается чисто игровыми методами
@jsowo1408
Ай бұрын
Насчёт лора очень спорно, бедный сюжет даже для того времени
@MrDrazin
Ай бұрын
@@yokicimmerman7234 Это повыходу короткие загрузки у вас были? Уменя были пиздец долгие
@imptame
Ай бұрын
@@Messier_-82если так посудить, то вообще без ничего. Ведь Гордон не проронил ни слова)
@Demyan_DrevenkovАй бұрын
3 Важных фактора?! Ржу не могу, Габен никак эту цифру выучить не может))
@J-654
Ай бұрын
почему?
@Daniil_Chesnokov
Ай бұрын
@@J-654Ты хоть одну третью часть от него видел?😁🤣🤣🤣
@Anonon2k
Ай бұрын
@@Daniil_Chesnokov Я уже на пОртал согласен даже.
@zmeelov50
Ай бұрын
🤔😂👍
@J-654
Ай бұрын
@@Daniil_Chesnokov Алекс
@ZhelezniyDrovosekАй бұрын
В далёком 1999г я проходил халву, тогда и компы то мало ещё у кого были! на дворе уже 2024г и мой сын проходит её ремейк! дальше что внук......эх годы......
@apa4i_by
Ай бұрын
1. Построй дом 2. Посади дерево 3. Вырасти ребенка И 4. Покажи внукам во что дед играл😊
@bad_kojima
Ай бұрын
Правнуки, дай бог, будут играть в хл 3
@ZhelezniyDrovosek
Ай бұрын
@@bad_kojima точно🤣 valve такие 50л ждали фанаты и мы не подвели!
@keyon4200
Ай бұрын
И дониси им свое тепло@@apa4i_by
@alexla_grange8957
28 күн бұрын
Я вон в оригинал на crossfire гоняю сейчас там народ есть
@user-tv3yx4ts9kАй бұрын
Осторожно: концентрация ХЭЛФ-лайфа в этом видео зашкаливает.
@orbllits
Ай бұрын
Health-Life
@s_shirokov91
29 күн бұрын
Ухо режет просто капец)))
@nigelblythe6627
28 күн бұрын
Лоева давно пора на курсы английского записать.
@Shchedrinov
27 күн бұрын
Как можно быть игрожуром и не знать как произносится название главной игры человечества??😂
@RuslanZhizherin
27 күн бұрын
ХЭЛФ лайф!!! 😢 Не смог досмотреть, спасите
@AlekseyProxyАй бұрын
я считаю что такой резкий спад в мире Зен, это как раз с точки зрения норатива верно, ты же оказался в чуждом пространстве вот и на ходу изучаешь че как тут хилиться, и как ваще этого эмбриона переростка убить, по сути тебе дают опыт первооткрывательства чтоли. при этом у тебя уже огромный опыт стрельбы из всех пушек, а враги по сути те же но так же разбивали и новыми. я вот от мира зен с детства помню именно восторг от контраста. но видео классное познавательное спаси Ваня!
@naklikal
29 күн бұрын
Ваня спасет!
@user-lq7wi7zx6w
10 күн бұрын
Ксен - от греческого ксенос (чужой)
@VolviqRАй бұрын
Сказали что 3 фактора, а назвали 4. Я понимаю что автор глубоко погрузился в игру и философию Валв, но не настолько же чтобы заиметь проблемы с цифрой 3
@apa4i_by
Ай бұрын
Мне кажется это типо от ссылки)
@SayHelloToTheRobots
Ай бұрын
@@apa4i_byот какой ссылки?
@Alice_Velde
Ай бұрын
@@SayHelloToTheRobots в Сибирь
@KH913b71
Ай бұрын
@@SayHelloToTheRobots valve не дружит с цифрой 3
@xai__32
28 күн бұрын
ну это же StopGame, тут все не так как говорят
@user-serzhantАй бұрын
В 5 главе можно поговорить с этим учёным и тогда он не побежит к мине с лазером, а поможет открыть дверь. Тем самым можно сильно сократить. И по идее это так же отыгрыш.
@dwooletАй бұрын
1 халва в плане геимплея на удивление хорошо сохранилась. Одна из немногих игр тех лет которую я прошел, на телефоне xsash3d
@a1batross_
Ай бұрын
Xash3D и Дядя Миша буквально спасли моддинг сцену. (но меня можно не слушать, моё мнение субъективное ;))
@troyn007pavel4
Ай бұрын
как говно она сохранилась как и все игры той эпохи, дай нынешнему игроку ХЛ и Снайпер ФСО 10 и попроси найти отличия он не в состоянии будет
@user-qd6ge1lv8s
Ай бұрын
@@troyn007pavel4почему? Интересно твоё мнение
@troyn007pavel4
Ай бұрын
@@user-qd6ge1lv8s зачем тебе мое мнение?запусти какой нибудь " польский шутан" того времени и с удивлением увидишь что ХЛ мало чем отличается в геймплее от Иностранный легион:Камбоджийский капкан 5
@dwoolet
Ай бұрын
@@troyn007pavel4 ну не знаю, мне геимплей показался интересным, даже что то новое находил, вот карты в большинстве своем лабиринты. Стрельба и мувмент приятные, интересные головоломки, и проседаний в динамике не много(есть но не успевают надоесть) А так поинтереснее будет чем четверть современных игр
@user-ht8je5nr1kАй бұрын
Half life, Стопгейм. Вспомнил машиниму Разум Фримена с Солодиловым😢
@BloodyArchangelusАй бұрын
Жду ролик про блек мезу. Такой же лучший ремейк в истории индустрии как ре2-4, а главное полный фанатской любви и превративший первый ХФ в игру, которая полностью подходит под вторую часть и Концепт Фримена. И да Халва это Кф и дарк соулс до дарк соулса от мира шутеров. Все просто
@a1batross_
Ай бұрын
Да как вы _H_alf _L_ife в ХФ-то превращаете? Два слова, одно начинается на Х, другое на Л. Как ХФ-то?
@JUjeJUke
Ай бұрын
Скорее сокрашение от сллва Халфа что тоже является соеращением @@a1batross_
@ebanez359
Ай бұрын
@@a1batross_ тут весь ролик вообще говорили хЭлф-лайф, тоже испытание
@jirafcheg
Ай бұрын
@@a1batross_Хал Флайф
@Morphine-jc9te
Ай бұрын
@@ebanez359 ну так на английском это не произносится хАлф лайф
@musicianADАй бұрын
Не знаю что больше вызывает вопросов: потерянная "РУ" или хЭлф-лайф.
@user-yg8tw6kj3fАй бұрын
У меня такой вопрос. Я один кайфую от текстур в первой халве? Особенно сильно мне нравяться текстуры в локации зен + это мрачная темная и загадочная атмосфера в связке с этими низко полигоналиными текстурами просто удовольствие для глаз.
@user-jw2bi1kn2g
Ай бұрын
Не один. Все эти ржачины, подтёки, мрачный бетон дают атмосферу которую не смогла повторить Black Mesa
@dwarf6558
29 күн бұрын
Полностью не согласен. Текстуры в зене больше походит на то, что кто то знатно продристался.
@WHITE_RUS80Ай бұрын
Игроки в Халву делятся на 2 группы. На тех кто Халву прошел полностью и на тех, кто не доехал в вагончике, до начала игры.☝
@808f4n
Ай бұрын
Особенно в игровухе, где за каждую минуту было заплачено деньгами с обедов. И ты не мог себе позволить такую роскошь, как смотреть 10-минутный кинчик про поездку на вагончике. Поэтому все рубились в халф лайф дезматч, ну, а потом уже и контра появилась.
@pav005
29 күн бұрын
Если бы люди тогда знали про map c1a0...
@808f4n
29 күн бұрын
@@pav005 люди (школьники 12-16 лет)
@WHITE_RUS80
27 күн бұрын
@@808f4n И взрослые школьники 18+ тоже сидели
@user-bi4eo3ys1f
27 күн бұрын
Фигня. Я застрял на какой-то локации, где было большое высокое круглое помещение с балконами. Так и не понял, как до нужного балкона добираться.
@profan123Ай бұрын
Мне это видео напоминает экскурсию в музее, когда экскурсовод водит тебя и объясняет как понимать искусство и указывает на детали которые обычные люди не замечают. Кайф, игры - это арт.
@maximka3150Ай бұрын
Ещё отмечу, что главный герой учёный физик. Что было нетипично для шутеров того периода, обычно были солдаты, морпехи. Халва повлияла на моего приятеля и он связал свою жизнь с физикой и наукой.😉😉😉😉😉😉😉
@prototyperedfan
Ай бұрын
сломала жизнь, иначе говоря
@Combine_Health_Charger
Ай бұрын
@@prototyperedfan почему?
@prototyperedfan
Ай бұрын
@@Combine_Health_Charger стать "успешным" (в широком понимании этого слова), работая в науке, почти что невозможно
@outerspaceoutlander
Ай бұрын
@@prototyperedfan, стать "успешным", в современном понимании этого слова, невозможно практически нигде. Успешный успех - лишь рассказы случайных "выживших", нет тут системы.
@eyesta
29 күн бұрын
@@prototyperedfan стать успешным - это субъективная оценка на основе личных интересов.
@firemaster9314Ай бұрын
17:21 для меня это наоборот - лучшая часть игры ТЫ ЖЕ В ДРУГОМ ИЗМЕРЕНИИ!!! Какой на*уй интуитивно понятный маршрут и следование правилам дизайна Земных уровней? Это же хорошо, что другой мир не только выглядит, но и ощущается как другой мир! Претензия - отклонена
@Mikeulnyrov
29 күн бұрын
Согласен. Black Mesa тоже неплохо разнообразила Зен.
@Alex_GLIGL
28 күн бұрын
@@Mikeulnyrov но не поняла его. Посмотрите на зен в основной линейке, и на зен в Аликс. Это нечто, жижа, органическое живое полотно, земля не "земля на астероидах" (как в убогом Блэк Меса ) , а сущностное. Таким было оригинальное видение(особенно в финальной сцене джимена в Аликс). В первой халве это не шибко замечается из за невыпуклости структурного мира и технологий эпохи. Но в аликс явно видно что биологический мир победил сам себя, будто Тираниды из Вархаммера 40К. Фанаты-ротозеи же бьют себя по голове резиновой игрушкой и шепелявя сквозь губы "ыы, афтероидики, ыыы дзунглы, ыыы завод,ыыы эписный бофс католый стлеляет волнами ыыы".
@GamesGenerationNextАй бұрын
Одна из величайших игровых серий в истории, которую обязан знать каждый уважающий себя игрок.
@troyn007pavel4
Ай бұрын
что бы что?удивляться как это убогое говно могло стать культовым?иронично же что "культовая" ХЛ никогда не входила в топы ШУТЕРОВ хотя типа является имено шутером и ни один гаврик в своем уме не называл эту срань выдающимся или хотя бы интересным ШУТЕРОМ... )
@user-xd8pg8wk7t
Ай бұрын
Пробовал первую ещё в 2007, так себе.
@megalord6464
Ай бұрын
Даже жалко, что сейчас Валв обычно ассоциируется в основном с КС, а не хл
@STENKlaide
27 күн бұрын
о, дарова Титов
@GamesGenerationNext
26 күн бұрын
@@STENKlaide Привет!) 👋
@user-fi8dl1gq4pАй бұрын
В позапрошлом году прошел Блэк Мезу. Прекрасно играется, сейчас очень не хватает таких шутеров.
@yokicimmerman7234
Ай бұрын
Ну с шутерной точки зрения стрельба там довольно устаревшая, без прицеливания, какой то интересной баллистики и т.п. Ну и мне, как фанату первой части, не слишком зашло, что там можно вообще не париться о редком боезапасе вроде ракет или урана для тау-пушки. Менеджмент патронов в первой покруче, она хардкорнее в плане эконома ресурсов
@user-fi8dl1gq4p
Ай бұрын
@@yokicimmerman7234 Боезапас для казуалов - только монтировка, только хардкор)
@ZEMRALEX25 күн бұрын
Я в 25 летие 5 часов подряд "спидранил" Half Life на сложности Hard (прошел), а потом еще 4 часа в HLDM сидел
@theonlyonetumanov29 күн бұрын
Когда вышел Half-Life,я его увидел на отцовском компьютере,и это было ЧТО ТО С ЧЕМ ТО.Вышедшие в том же 98-м году Unreal завораживал своей графикой но в нём не было реалистичности,Sin же был приближен к реализму,но только Half-Life оставил столь запоминающийся отпечаток в памяти по всем параметрам,что будь то я шести-летний (в 1998-м) или же ныне тридцати-двухлетний (в 2024-м) ни на микрон не поменял своего мнения об этой игре,а впечатления о ней до сих пор радующие и вдохновляющие.Большое почтение автору видеоролика,разработчикам Half-Life и всем неравнодушным к этой игре (и её вселенной) людям! λ
@user-wh3ll1ke2u
29 күн бұрын
Аналогично, халфа для меня это очень личное
@DoohioАй бұрын
Без "Ру" в конце как-то очень дискомфортно
@chercore
Ай бұрын
Просто очень длинная пауза. Следующее видео начнется со слова "ру"
@jedizhawk
Ай бұрын
Как без 3-го эпизода
@EronTheGunfighter
Ай бұрын
Как без Русяича
@VladRnNerd
Ай бұрын
там перед концом ролика он скзаал с Ру, так что оке не переживай;)
@lanczersnake5673
Ай бұрын
Я до сих пор фантомно слышу "ру"
@LOGG3R_29 күн бұрын
Твист в конце ХалфЛайф Аликс меня настолько выбил, что я давно в комнате ожидания продолжения)))
@FL4M3M4K3RАй бұрын
идея 10/10, поехал покупать сладкое что бы с кайфом видос посмотреть
@arthurkurbedzis24 күн бұрын
Саундтрек, который даже после десяти лет всё ещё тепло вспоминается и погружает в ностальгические чувства.
@Artem_KravchenkoАй бұрын
Кен Бёрдвелл не дизайнер, а программист (Он придумал и реализовал скелетную анимацию, а также заставил рты NPC открываться синхронно с речью)
@dmitriylatukhin7356
Ай бұрын
Ты не в курсе, что в студиях часто перемешивают роли и делают, кто что может? В те времена, часто программист - это ещё и геймдизайнер.
@Weak_shadow
Ай бұрын
@@dmitriylatukhin7356 как и Келли Бэйли, который был программистом, но написал всю музыку и создал все звуковые эффекты для игры, без которых халфа воспринималась бы совсем иначе. по сути он создал половину атмосферы, благодаря грамотному сауд дизайну
@araki_nagoАй бұрын
когда впервые играл, точнее смотрел прохождение у друга году в 2002 и играя иногда сам, то никакого сюжета там не видел, просто было прикольно и интересно. че-то куда-то идешь стреляя во все вокруг, что-то постоянно происходит, какие-то порталы, какая-то хрень кругом.. только спустя время понял что оказывается в первой Халве есть какой-то сюжет. так что это все очень не очевидно и такие вот разборы помогают понять что все не такое как кажется на первый взгляд.
@user-bl8hl6fj2r27 күн бұрын
то чувство когда проходил первую халву раз десять и только сейчас узнал, что этого большого синего монстра оказывается можно было заманить в ловушку и завалить электричеством)))
@vslavsabininАй бұрын
Очень круто, что в этот раз озвучили автора текста! Одобряю
@klim636127 күн бұрын
Одна из первых игр со стереозвуком!!! Можно только позавидовать тем, у кого тогда было соответствующее железо, чтобы передать всю атмосферу происходящего вечером в темные часы! Я же "играл" в первый халф лайф по картинкам в игровом журнале..
@vyacheslavpaschenko330128 күн бұрын
Забыли упомянуть тот факт, что на момент выхода у игры была самая передовая графика из-за технологии сглаживания текстур. Остальные игры на тот момент были похожи на Майнкрафт. Возможно были игры с похожей технологией и раньше, но на момент выхода HL я не видел ничего даже отдаленно похожего. На тот момент разница в графике казалась просто колоссальной.
@Talos_Goro27 күн бұрын
Какие же крутые у вас видео, спасибо за ваши старания!!!
@iluhaanimatorАй бұрын
"На самом деле успех обеспечили 3 важных фактора" - Я вас умоляю, где Half-Life и где 3
@krinngeАй бұрын
13:24 Почему это каскадный резонанс это вина фримана? Он же следовал указаниям: ему сказали толкнуть тележку с образцом под луч - он толкнул. Неправильно толкнул что ли? Или это он сам основал весь эксперимент и устроил себя на роль толкателя тележки под луч (а может они увидели способности фримана толкать тележки и подумали "блин надо придумать эксперимент где он толкает тележку"?)? Значит если бы вместо фримана-основателя на роли толкателя был иван космобайкер то виноват был бы иван? Так-то можно увидеть как ломается потенциально жизненно важная аппаратура прямо перед экспериментом, это тоже вина фримана?
@krinnge
Ай бұрын
это как винить солдат в геноциде, как будто это их собственная инициатива, а не приказ свыше. а ведь их за собственные инициативы и непослушание карают.
@JD_EARL
Ай бұрын
Дело не том, что Фримен виноват, потому что толкнул тележку, а в том, как это видит игрок. Игрок пришёл, толкнул тележку и все случилось. И, наверно, как-то подсознание считает, что отчасти виноват сам игрок (т.е. Фримен, управляемый игроком)
@krinnge
Ай бұрын
@@JD_EARL ну я видел это как сказал. Мне сказали толкнуть - я толкнул. А в каскаде виноваты ученые которые заварили эксперимент, и мне теперь разгребать их кашу, которую они не предсказали, или предсказали и наплевали.
@sasha_sparrow29 күн бұрын
В самом начале есть сцена с падающим лифтом, в котором находятся коллеги-учёные, а Гордон (игрок) может просто наблюдать, как его коллеги гибнут, и ничем не может помочь. Тоже отличный пример механической драмы, мне кажется. Такого не было нигде в 1998 году.
@Evanezarus
28 күн бұрын
Несколько раз загружал сейв, пытаясь их спасти
@asc7uniАй бұрын
Владимир и Иван, спасибо!
@pyapujenepyap123Ай бұрын
Моё знакомство с хф началось и закончилось в начальной поездке. Охранник (как я потом понял) никак не хотел подходить и открывать дверь этого злосчастного поезда
@ebanez359
Ай бұрын
+1 У меня ещё потом комп навернулся из-за вирусни с болванки, на которой я халфу притащил. В итоге вторую часть прошёл раньше первой.
@Frandge_Remoon
Ай бұрын
судя по всему, это было довольно распространенной проблемой на пиратках, я тоже помню, как в детстве не понимал, "как открыть дверь". несколько раз подряд начинал игру заново, выжидал всю поездку и бомбил с того, что опять в конце всё замерло
@_Evgeniy2033_Ай бұрын
Помню во времена компьютерных клубов часто играли в мультиплеер half life, он больше нравился чем counter strike, эх, ностальгия...)
@opossum131228 күн бұрын
Геймдизайнер из ааа студий такие: Плотность опыта это наверное про сделать миллион моделек для квестов типа "пойди-туда и приниси-то" и чтобы последняя вышедшая видео карта горела когда загружала эти все раздутые асеты.
@magigor29 күн бұрын
5:44 оо склад это отдельный мазахизм где нормального чёткого пути не выстроенно , но пройти ты должен
@TuTAH_128 күн бұрын
8:00 "Да ну, мутанты и лаборатория - такое избитое клише. Таких игр сотни". Тем временем выходит 107634543я игра про войну между людьми на земле с обыкновенным оружием
@JackieChanJoiАй бұрын
Погладить краба монтировкой.
@Neizer915Ай бұрын
Блин, фразу Гейба прям нужно жизненным кредо сделать, настолько лаконично и точно сказал.
@user-serzhantАй бұрын
В инциденте виноват не только Фримен, а вся Блэк Меза, учёные которые просчитались и несколько факторов не зависящих от учёных. Фримен свою работу выполнял, как и все.
@alexprost7505
Ай бұрын
Да, вот только джи мэн мог тоже приложить руку, как и альянс который уже был почему то готов к нападению. И до резонанса у мессы уже были крупные вылозки в мир зен
@user-nq7qh3vp9dАй бұрын
Ура новый видосик по хл
@hermezkonrad29 күн бұрын
4:00 - ну, или вы забиваете на этом уровне, узнаёте, что баррикаду вообще-то можно перепрыгнуть, на том и продолжаете. :) По поводу Ксена/Зена, я почему-то уверен, что Crowbar Collective позволили доделать мод не только потому что вентили любят вторичный контент продавать как отдельные игры (кхм-кхм, Контра и Дота 2), а ещё потому что они как раз доделали инопланетный мир. В Black Mesa как раз есть это ощущение, которого в оригинале почти нет и чуть-чуть есть в аддонах - в этот мир люди уже попадали, его изучали и оттуда уже натяпали материал, в том числе тот самый кристалл, из-за которого всё произошло. Зен просто недоделан, поэтому там полтора уровня-калеки и он плохо работает с игрой в конце.
@dantesar7664Ай бұрын
Если кому интересно, в конце весны выйдет выживач в стилистике half life. Называется Abiotic factory. Очень атмосферная. Есть демо версия в Стиме. Обязательно к ознакомлению
@vnewtatnikАй бұрын
Отменный ролик! Спасибо за него большое!
@DarkPa3ueJIbАй бұрын
Может уже историю серии?? Либо переход в Volve и вообще как они поднимались??? Ну и техническую часть , про Сорс поговорить???
@Turbiner17Ай бұрын
4:23 на секунду вернулась Чокола с того стрима по Некопаре с озвучкой
@user-hk2vv9yy4jАй бұрын
Еще круто то, что есть физика и геймплей, взаимодействие с миром внутри игры на высоком уровне по сравнению даже с современными играми. Поэтому в эту игру даже сейчас интересно будет играть.
@zaf9728 күн бұрын
Мне кажется, что изменение игры с переходом в зен - правильное решение, так как это совершенно другая локация, которая находится вне земли, а значит и не поддается земной логике
@G0germannАй бұрын
Пару лет назад я прошел Blackmesa. Я просто космически кайфанул
@vitaliktolstiy5068Ай бұрын
очень интересно. спасибо за ностальгические воспоминания.. даешь хл2. пожалуйста)))
@my_noname_channelАй бұрын
Обожаю геймдизайнерские штучки! Жду ещё!
@JohnGillmanVАй бұрын
Странно что как раз недавно начал увлекаться этой серией и тут такой видос
@Elisei-bw8whАй бұрын
Спасибо за ролик 😊
@vviktor88Ай бұрын
Офигенно! Отличное видео про отличную игру!
@user-sg3bg6um7rАй бұрын
ТАК Я ТРЕБУЮ ИСТОРИЮ СЕРИИ
@user-dq8qz3yz3sАй бұрын
Рассказать про Пельмени и промолчать про Мысли Фримена - это преступление.
@radshiba8107
Ай бұрын
У Стопгейма - преступление. Ньюфаги, сэр.
@user-uh1bo6qf5p25 күн бұрын
В Александре было большая проблема в 7 миссии с осадой Тира там всегда вылетало. Приходилось использовать код на победу, чтоб не успело вылетить. А так игра была очень ламповая.
@skywriterprojectАй бұрын
Насколько я помню (из той же игроистории стопгейм), ещё в первой финалке или драгон квесте мир жил вокруг игрока сам, и реагировал изменениями на его действия
@mama_anarhia28 күн бұрын
НИКТО НИКОГДА НЕ ДЕЛАЛ ТАКОГО ВИДЕО ПРО ХЛ2 и вот опять....
@StormPetrelTempest9 күн бұрын
Вот такого Ивана я люблю. Прямо и по теме, никакой душноты 😂
@DemonicStalkerАй бұрын
спасибо за видео, был рад увидеть игру под другим обзором
@criterrorsАй бұрын
Одна из величайших игр. Установил её на телефон даже, правда играть очень неудобно😅
@makc820Ай бұрын
Мало кто знает но _G-Man_ это мой сосед алкоголик.
@user-dw7vb7ut3vАй бұрын
Я с начала подумал, что вы сами этот термин придумали, что бы было что помусолить.
@mr.fraggik7424Ай бұрын
Эмбиенд и атмосфера в купе с экшеном(пострелушкой, и постоянным прогрессом в нем - за счет прохождения) - вот как оно было. имхо.
@pewormАй бұрын
До сих пор переигрываю. Отличный геймплей, куча приятных воспоминаний из далекого детства.
@MrSlam3rАй бұрын
Величественная игра, отличная серия! Спасибо за ваш труд, и, само собой, ждем обзор на 3-ю часть :)
@DesGiZzZАй бұрын
Классный ролик, спасибо👍
@lev5519Ай бұрын
Спасибо за работу! 😊
@alexxx777xxx26 күн бұрын
Стоп гейм красавчики реально хорошие проекты и интересные темы
@user-db6hs6mu9rАй бұрын
Мне кажется очень крутая механическая драма в хеллдайверс 2
@stravvman28 күн бұрын
Так бы сразу и сказали, что Халф-Лайф - это соулслайк
@MuXaTsoXoTuXaАй бұрын
название тригирнуло. авансом лайк, подписка и комент.
@user-sx7mc1kh2wАй бұрын
наконец-то годнота на стопгейм. это просто мнение. без обид
@Mikeulnyrov29 күн бұрын
Справедливости ради, Black Mesa решил проблему скучного Зена.
@gibbedheadАй бұрын
Отличное видео. Спасибо!
@0rangeGhost429 күн бұрын
Прошел юбилейную версию, был в полном восторге. Игра до сих пор удивляет, особенно, когда осознаешь, когда ее сделали
@alexarbelin8220Ай бұрын
Не согласен про предательство. Время , всему виной время. Хотели удивить , удивили тогда. Эта локация нужна была и для сюжетной составляющей , чтобы это был не просто шутан, а шутан с сюжеткой. + хотели геймплей чуть разнообразить и разогнать перед концовкой. Наверное от части вы только правы. Но это скорее не предательство, а опять же время. Только в другом контексте. Не хватило времени на разработку/опыта/сил/технологий и т.д. А так игра культовая. Спасибо за видео.
@vitussvit
29 күн бұрын
Если послушать интервью с Бреттом Джонсоном (он в основном ответственнен за Зен), он говорит, что ему надо было сделать последние уровни за оч. короткий срок перед релизом (что-то вроде пары недель). Предлагал вырезать, но оставили, чтобы было хоть что-то.
@olegkairbekov7865Ай бұрын
надеюсь это станет постоянной рубрикой
@looking5844Ай бұрын
4:19 После катки с мурфами 😀
@solarcarpenter4227 күн бұрын
Отличное видео. Хороший анализ геймдизайнерских элементов.
@user-br6cn5vj1gАй бұрын
Большое спасибо за использование исправленной версии с правильной анимацией смерти учёного
@TuTAH_128 күн бұрын
4:00 До прохождения Black Mesa, даже не знал, что такая концовка уровня - каноничная
@jazzthemad
26 күн бұрын
Я вообще вагонеткой его пришиб и был уверен, что так и надо.
@sentiell123 күн бұрын
Спасибо за крутое видео! Побольше бы такого про геймдизайн
@Martinianin19 күн бұрын
Отличный ролик, но количество рекламы просто зашкаливает.
@oOSwiMmOo21 күн бұрын
Такое чувство, как будто, в 97 году они встретили Gman-а и он их проконсультировал)))
@SanyaElastiqueАй бұрын
Халву не играл, но проходил хроники стрелка на ее базе, умели раньше игры делать все-таки, судя по всему)
@Antrill13Ай бұрын
Ваня как всегда шикарен. Если Ваня уйдет для меня закончится стопгейм :)
@Frandge_Remoon
Ай бұрын
не переживайте, не уйдёт) в одном из недавних интервью Ваня говорил, что его на СГ всё устраивает и он точно не собирается уходить
@mynameisnik26 күн бұрын
Есть 2 типа игроков в ХЛ: 1 - Кому ужасно скучно 2 - Кто фанатеет и десятки раз уже прошел. Я отношусь к 1 группе, честно давал много шансов игре, но постоянно от скуки сносил через час, не мое, мне нужен экшен.
@Qsoch
25 күн бұрын
Согласен, скучное говно. И дело даже не в отсутствии экшена
@user-vm7xo3ze4x29 күн бұрын
Раньше вальвы были гениями, иноваторами и каждый их новый проект был, что называется, на века, что-то, что передается из поколения в поколения, база, из которой рождались не менее легендарные вещи... А сейчас они просто стригут капусту... В этом и есть трагедия, настоящая - валв добилась того самого настоящего успеха, когда деньги просто текут рекой, только больше у нас нет халф Лайф, контры, порталов и лефт фор дэдов, если вы понимаете о чем я...
@RuHunterRu
29 күн бұрын
Они сделали лучшую вр игру, считай единственную уровня ААА. И смогли оживить мёртвый рынок портативок, в котором кроме нинтендо альтернатив не было. Просто делают то, что хотят, когда хотят
@manschahpaev6824Ай бұрын
Как по сетке в игровухах в нее долбили,эх в Анреал Турнамент тоже,лепота🥺
@user-sh5hn2fn8s23 күн бұрын
Ой, да ладно! Вы в Gunman Chronicles не играли походу. HL конечно культовая, вопросов нет. Но мне кажется я даже в 90 лет буду с теплом вспоминать приключения Майора Арчера, ксенонов и боссов-киборгов😊
Пікірлер: 714
Супер-старт на 16 000 рублей ждет: bit.ly/43yMdFW?erid=LjN8JxHHM
@Jan_kon_kar_dan
Ай бұрын
Го про вторую часть
@darkwolfc
Ай бұрын
Half-Life имеет сильное отличие от своих предшественников как Doom и Quake в том, что в саму игру Half-Life запилина тема квэста. Я объясню: вот к примеру чтобы запустить вначале игры генератор резонансного портала (я правда не помню как грамотней будет сказать), нужно оглянуться на лестницу и подняться чтобы нажать на кнопку так? Ну далее уже не сложно догадаться что саму тележку с кристаллом надо в портал (в луч), который создал генератор, запустить. Я к чему, в игре периодически встречаются моменты, в которых надо подумать что нужно сделать чтобы пройти дальше - именно это сильно и выделяет саму Half-Life от Doom и Quake.
@bushlak
28 күн бұрын
лоев стыдоба
@DENEBSF
20 күн бұрын
Что случилось с историей компании рокстар, в плейлисие осталось только 6 видосов
@bushlak
19 күн бұрын
@@DENEBSF я начинаю прикрывать эту лавочку, скоро ни одного не останется, потом возьмусь за другие ИСки
Интересный факт - у ролика не будет третьей части
@CoCo-ku8ch
Ай бұрын
И не надо
@user-vf2oj4zj9f
Ай бұрын
Рано или поздно - будет...
@user-by6pv1to7k
Ай бұрын
Халва, Халва 2, Алекс - уже 3 :)
@wak3upth3pr3sid3nt
Ай бұрын
😭❗
@timass95
Ай бұрын
@@user-by6pv1to7k так-то ещё эпизоды. И ещё три доп.игры у первой части.
Господи, потому я не слышал эту божественную фразу? "Задержка - это ненадолго, отстой - это навсегда", чудесно!
@l1zvrd
Ай бұрын
Дюк Нюкем одобрил❤
@user-nt3rz3gz7m
Ай бұрын
99.9% проектов это не помогает, это скорее ошибка выжившего
@Uadarka
Ай бұрын
@@user-nt3rz3gz7m Например? возможно игры не достаточно отточены. Параллельно с их мыслью идёт ещё одна "если мы что-то делаем, то в этом должен быть смысл, а в нём ещё один" т.е. разработка осмысливается до бесконечности пока не дойдут до "логического заключения" каждого аспекта.
@govnostarogodeda
Ай бұрын
Не "чудесно" а "Изумительно "
@user-nt3rz3gz7m
Ай бұрын
@@Uadarka игры это бизнес, они должны приносить прибыль, делать долго и не жалеть бюджет, не означает что проект выстрелит. Примеров провальных долгостроев масса, недавний skull & bones. Речь даже не о играх, а о любом продукте и методологии разработки продукта и вывода его на рынок.
Помню как в программе "от винта" на телеке увидел обзор халфы и прифигел от идеи лаборатории, монстров и т.д. мне было 12 лет и очень зашло всё это. Компа не было и поиграть не мог. Я запомнил эту игру на долгие годы, играл в неё мысленно, в лего, пластилин, обыгрывал увиденные кадры. Когда у меня появился первый комп в 17 лет, вспомнил про неё и купил в магазе. Вот это был кайф спустя 5 (примерно) лет наконец в неё поиграть.
17:22 я думаю, что изменение нарратива в финале наоборот подчеркивает чужеродность этого мира Зен, как места, в котором нас не должно быть.
@slash8297
4 күн бұрын
Абсолютно согласен. Сам Ксен пробегается очень быстро, но отлично показывает, насколько всё вокруг чужое, странное и пугающее (всё вокруг выглядит как летающие обломки скал, покрытые какой-то отвратительной органикой: вечно всё в соплях, паутине да коричневой жиже). Про монстров, придуманных Тедом Бекманом вообще молчу - до таких интересных тварей и сегодня додуматься не могут.
С нулевой - это музыка, атмосфера, ебический лор, и Гордон Фримен с монтировкой
@yokicimmerman7234
Ай бұрын
И офигенное повествование без длительных загрузкок между уровнями
@Messier_-82
Ай бұрын
@@yokicimmerman7234а также без киношных катсцен. С этой точки зрения, это уникальная игра в исконном смысле, где сюжет подается чисто игровыми методами
@jsowo1408
Ай бұрын
Насчёт лора очень спорно, бедный сюжет даже для того времени
@MrDrazin
Ай бұрын
@@yokicimmerman7234 Это повыходу короткие загрузки у вас были? Уменя были пиздец долгие
@imptame
Ай бұрын
@@Messier_-82если так посудить, то вообще без ничего. Ведь Гордон не проронил ни слова)
3 Важных фактора?! Ржу не могу, Габен никак эту цифру выучить не может))
@J-654
Ай бұрын
почему?
@Daniil_Chesnokov
Ай бұрын
@@J-654Ты хоть одну третью часть от него видел?😁🤣🤣🤣
@Anonon2k
Ай бұрын
@@Daniil_Chesnokov Я уже на пОртал согласен даже.
@zmeelov50
Ай бұрын
🤔😂👍
@J-654
Ай бұрын
@@Daniil_Chesnokov Алекс
В далёком 1999г я проходил халву, тогда и компы то мало ещё у кого были! на дворе уже 2024г и мой сын проходит её ремейк! дальше что внук......эх годы......
@apa4i_by
Ай бұрын
1. Построй дом 2. Посади дерево 3. Вырасти ребенка И 4. Покажи внукам во что дед играл😊
@bad_kojima
Ай бұрын
Правнуки, дай бог, будут играть в хл 3
@ZhelezniyDrovosek
Ай бұрын
@@bad_kojima точно🤣 valve такие 50л ждали фанаты и мы не подвели!
@keyon4200
Ай бұрын
И дониси им свое тепло@@apa4i_by
@alexla_grange8957
28 күн бұрын
Я вон в оригинал на crossfire гоняю сейчас там народ есть
Осторожно: концентрация ХЭЛФ-лайфа в этом видео зашкаливает.
@orbllits
Ай бұрын
Health-Life
@s_shirokov91
29 күн бұрын
Ухо режет просто капец)))
@nigelblythe6627
28 күн бұрын
Лоева давно пора на курсы английского записать.
@Shchedrinov
27 күн бұрын
Как можно быть игрожуром и не знать как произносится название главной игры человечества??😂
@RuslanZhizherin
27 күн бұрын
ХЭЛФ лайф!!! 😢 Не смог досмотреть, спасите
я считаю что такой резкий спад в мире Зен, это как раз с точки зрения норатива верно, ты же оказался в чуждом пространстве вот и на ходу изучаешь че как тут хилиться, и как ваще этого эмбриона переростка убить, по сути тебе дают опыт первооткрывательства чтоли. при этом у тебя уже огромный опыт стрельбы из всех пушек, а враги по сути те же но так же разбивали и новыми. я вот от мира зен с детства помню именно восторг от контраста. но видео классное познавательное спаси Ваня!
@naklikal
29 күн бұрын
Ваня спасет!
@user-lq7wi7zx6w
10 күн бұрын
Ксен - от греческого ксенос (чужой)
Сказали что 3 фактора, а назвали 4. Я понимаю что автор глубоко погрузился в игру и философию Валв, но не настолько же чтобы заиметь проблемы с цифрой 3
@apa4i_by
Ай бұрын
Мне кажется это типо от ссылки)
@SayHelloToTheRobots
Ай бұрын
@@apa4i_byот какой ссылки?
@Alice_Velde
Ай бұрын
@@SayHelloToTheRobots в Сибирь
@KH913b71
Ай бұрын
@@SayHelloToTheRobots valve не дружит с цифрой 3
@xai__32
28 күн бұрын
ну это же StopGame, тут все не так как говорят
В 5 главе можно поговорить с этим учёным и тогда он не побежит к мине с лазером, а поможет открыть дверь. Тем самым можно сильно сократить. И по идее это так же отыгрыш.
1 халва в плане геимплея на удивление хорошо сохранилась. Одна из немногих игр тех лет которую я прошел, на телефоне xsash3d
@a1batross_
Ай бұрын
Xash3D и Дядя Миша буквально спасли моддинг сцену. (но меня можно не слушать, моё мнение субъективное ;))
@troyn007pavel4
Ай бұрын
как говно она сохранилась как и все игры той эпохи, дай нынешнему игроку ХЛ и Снайпер ФСО 10 и попроси найти отличия он не в состоянии будет
@user-qd6ge1lv8s
Ай бұрын
@@troyn007pavel4почему? Интересно твоё мнение
@troyn007pavel4
Ай бұрын
@@user-qd6ge1lv8s зачем тебе мое мнение?запусти какой нибудь " польский шутан" того времени и с удивлением увидишь что ХЛ мало чем отличается в геймплее от Иностранный легион:Камбоджийский капкан 5
@dwoolet
Ай бұрын
@@troyn007pavel4 ну не знаю, мне геимплей показался интересным, даже что то новое находил, вот карты в большинстве своем лабиринты. Стрельба и мувмент приятные, интересные головоломки, и проседаний в динамике не много(есть но не успевают надоесть) А так поинтереснее будет чем четверть современных игр
Half life, Стопгейм. Вспомнил машиниму Разум Фримена с Солодиловым😢
Жду ролик про блек мезу. Такой же лучший ремейк в истории индустрии как ре2-4, а главное полный фанатской любви и превративший первый ХФ в игру, которая полностью подходит под вторую часть и Концепт Фримена. И да Халва это Кф и дарк соулс до дарк соулса от мира шутеров. Все просто
@a1batross_
Ай бұрын
Да как вы _H_alf _L_ife в ХФ-то превращаете? Два слова, одно начинается на Х, другое на Л. Как ХФ-то?
@JUjeJUke
Ай бұрын
Скорее сокрашение от сллва Халфа что тоже является соеращением @@a1batross_
@ebanez359
Ай бұрын
@@a1batross_ тут весь ролик вообще говорили хЭлф-лайф, тоже испытание
@jirafcheg
Ай бұрын
@@a1batross_Хал Флайф
@Morphine-jc9te
Ай бұрын
@@ebanez359 ну так на английском это не произносится хАлф лайф
Не знаю что больше вызывает вопросов: потерянная "РУ" или хЭлф-лайф.
У меня такой вопрос. Я один кайфую от текстур в первой халве? Особенно сильно мне нравяться текстуры в локации зен + это мрачная темная и загадочная атмосфера в связке с этими низко полигоналиными текстурами просто удовольствие для глаз.
@user-jw2bi1kn2g
Ай бұрын
Не один. Все эти ржачины, подтёки, мрачный бетон дают атмосферу которую не смогла повторить Black Mesa
@dwarf6558
29 күн бұрын
Полностью не согласен. Текстуры в зене больше походит на то, что кто то знатно продристался.
Игроки в Халву делятся на 2 группы. На тех кто Халву прошел полностью и на тех, кто не доехал в вагончике, до начала игры.☝
@808f4n
Ай бұрын
Особенно в игровухе, где за каждую минуту было заплачено деньгами с обедов. И ты не мог себе позволить такую роскошь, как смотреть 10-минутный кинчик про поездку на вагончике. Поэтому все рубились в халф лайф дезматч, ну, а потом уже и контра появилась.
@pav005
29 күн бұрын
Если бы люди тогда знали про map c1a0...
@808f4n
29 күн бұрын
@@pav005 люди (школьники 12-16 лет)
@WHITE_RUS80
27 күн бұрын
@@808f4n И взрослые школьники 18+ тоже сидели
@user-bi4eo3ys1f
27 күн бұрын
Фигня. Я застрял на какой-то локации, где было большое высокое круглое помещение с балконами. Так и не понял, как до нужного балкона добираться.
Мне это видео напоминает экскурсию в музее, когда экскурсовод водит тебя и объясняет как понимать искусство и указывает на детали которые обычные люди не замечают. Кайф, игры - это арт.
Ещё отмечу, что главный герой учёный физик. Что было нетипично для шутеров того периода, обычно были солдаты, морпехи. Халва повлияла на моего приятеля и он связал свою жизнь с физикой и наукой.😉😉😉😉😉😉😉
@prototyperedfan
Ай бұрын
сломала жизнь, иначе говоря
@Combine_Health_Charger
Ай бұрын
@@prototyperedfan почему?
@prototyperedfan
Ай бұрын
@@Combine_Health_Charger стать "успешным" (в широком понимании этого слова), работая в науке, почти что невозможно
@outerspaceoutlander
Ай бұрын
@@prototyperedfan, стать "успешным", в современном понимании этого слова, невозможно практически нигде. Успешный успех - лишь рассказы случайных "выживших", нет тут системы.
@eyesta
29 күн бұрын
@@prototyperedfan стать успешным - это субъективная оценка на основе личных интересов.
17:21 для меня это наоборот - лучшая часть игры ТЫ ЖЕ В ДРУГОМ ИЗМЕРЕНИИ!!! Какой на*уй интуитивно понятный маршрут и следование правилам дизайна Земных уровней? Это же хорошо, что другой мир не только выглядит, но и ощущается как другой мир! Претензия - отклонена
@Mikeulnyrov
29 күн бұрын
Согласен. Black Mesa тоже неплохо разнообразила Зен.
@Alex_GLIGL
28 күн бұрын
@@Mikeulnyrov но не поняла его. Посмотрите на зен в основной линейке, и на зен в Аликс. Это нечто, жижа, органическое живое полотно, земля не "земля на астероидах" (как в убогом Блэк Меса ) , а сущностное. Таким было оригинальное видение(особенно в финальной сцене джимена в Аликс). В первой халве это не шибко замечается из за невыпуклости структурного мира и технологий эпохи. Но в аликс явно видно что биологический мир победил сам себя, будто Тираниды из Вархаммера 40К. Фанаты-ротозеи же бьют себя по голове резиновой игрушкой и шепелявя сквозь губы "ыы, афтероидики, ыыы дзунглы, ыыы завод,ыыы эписный бофс католый стлеляет волнами ыыы".
Одна из величайших игровых серий в истории, которую обязан знать каждый уважающий себя игрок.
@troyn007pavel4
Ай бұрын
что бы что?удивляться как это убогое говно могло стать культовым?иронично же что "культовая" ХЛ никогда не входила в топы ШУТЕРОВ хотя типа является имено шутером и ни один гаврик в своем уме не называл эту срань выдающимся или хотя бы интересным ШУТЕРОМ... )
@user-xd8pg8wk7t
Ай бұрын
Пробовал первую ещё в 2007, так себе.
@megalord6464
Ай бұрын
Даже жалко, что сейчас Валв обычно ассоциируется в основном с КС, а не хл
@STENKlaide
27 күн бұрын
о, дарова Титов
@GamesGenerationNext
26 күн бұрын
@@STENKlaide Привет!) 👋
В позапрошлом году прошел Блэк Мезу. Прекрасно играется, сейчас очень не хватает таких шутеров.
@yokicimmerman7234
Ай бұрын
Ну с шутерной точки зрения стрельба там довольно устаревшая, без прицеливания, какой то интересной баллистики и т.п. Ну и мне, как фанату первой части, не слишком зашло, что там можно вообще не париться о редком боезапасе вроде ракет или урана для тау-пушки. Менеджмент патронов в первой покруче, она хардкорнее в плане эконома ресурсов
@user-fi8dl1gq4p
Ай бұрын
@@yokicimmerman7234 Боезапас для казуалов - только монтировка, только хардкор)
Я в 25 летие 5 часов подряд "спидранил" Half Life на сложности Hard (прошел), а потом еще 4 часа в HLDM сидел
Когда вышел Half-Life,я его увидел на отцовском компьютере,и это было ЧТО ТО С ЧЕМ ТО.Вышедшие в том же 98-м году Unreal завораживал своей графикой но в нём не было реалистичности,Sin же был приближен к реализму,но только Half-Life оставил столь запоминающийся отпечаток в памяти по всем параметрам,что будь то я шести-летний (в 1998-м) или же ныне тридцати-двухлетний (в 2024-м) ни на микрон не поменял своего мнения об этой игре,а впечатления о ней до сих пор радующие и вдохновляющие.Большое почтение автору видеоролика,разработчикам Half-Life и всем неравнодушным к этой игре (и её вселенной) людям! λ
@user-wh3ll1ke2u
29 күн бұрын
Аналогично, халфа для меня это очень личное
Без "Ру" в конце как-то очень дискомфортно
@chercore
Ай бұрын
Просто очень длинная пауза. Следующее видео начнется со слова "ру"
@jedizhawk
Ай бұрын
Как без 3-го эпизода
@EronTheGunfighter
Ай бұрын
Как без Русяича
@VladRnNerd
Ай бұрын
там перед концом ролика он скзаал с Ру, так что оке не переживай;)
@lanczersnake5673
Ай бұрын
Я до сих пор фантомно слышу "ру"
Твист в конце ХалфЛайф Аликс меня настолько выбил, что я давно в комнате ожидания продолжения)))
идея 10/10, поехал покупать сладкое что бы с кайфом видос посмотреть
Саундтрек, который даже после десяти лет всё ещё тепло вспоминается и погружает в ностальгические чувства.
Кен Бёрдвелл не дизайнер, а программист (Он придумал и реализовал скелетную анимацию, а также заставил рты NPC открываться синхронно с речью)
@dmitriylatukhin7356
Ай бұрын
Ты не в курсе, что в студиях часто перемешивают роли и делают, кто что может? В те времена, часто программист - это ещё и геймдизайнер.
@Weak_shadow
Ай бұрын
@@dmitriylatukhin7356 как и Келли Бэйли, который был программистом, но написал всю музыку и создал все звуковые эффекты для игры, без которых халфа воспринималась бы совсем иначе. по сути он создал половину атмосферы, благодаря грамотному сауд дизайну
когда впервые играл, точнее смотрел прохождение у друга году в 2002 и играя иногда сам, то никакого сюжета там не видел, просто было прикольно и интересно. че-то куда-то идешь стреляя во все вокруг, что-то постоянно происходит, какие-то порталы, какая-то хрень кругом.. только спустя время понял что оказывается в первой Халве есть какой-то сюжет. так что это все очень не очевидно и такие вот разборы помогают понять что все не такое как кажется на первый взгляд.
то чувство когда проходил первую халву раз десять и только сейчас узнал, что этого большого синего монстра оказывается можно было заманить в ловушку и завалить электричеством)))
Очень круто, что в этот раз озвучили автора текста! Одобряю
Одна из первых игр со стереозвуком!!! Можно только позавидовать тем, у кого тогда было соответствующее железо, чтобы передать всю атмосферу происходящего вечером в темные часы! Я же "играл" в первый халф лайф по картинкам в игровом журнале..
Забыли упомянуть тот факт, что на момент выхода у игры была самая передовая графика из-за технологии сглаживания текстур. Остальные игры на тот момент были похожи на Майнкрафт. Возможно были игры с похожей технологией и раньше, но на момент выхода HL я не видел ничего даже отдаленно похожего. На тот момент разница в графике казалась просто колоссальной.
Какие же крутые у вас видео, спасибо за ваши старания!!!
"На самом деле успех обеспечили 3 важных фактора" - Я вас умоляю, где Half-Life и где 3
13:24 Почему это каскадный резонанс это вина фримана? Он же следовал указаниям: ему сказали толкнуть тележку с образцом под луч - он толкнул. Неправильно толкнул что ли? Или это он сам основал весь эксперимент и устроил себя на роль толкателя тележки под луч (а может они увидели способности фримана толкать тележки и подумали "блин надо придумать эксперимент где он толкает тележку"?)? Значит если бы вместо фримана-основателя на роли толкателя был иван космобайкер то виноват был бы иван? Так-то можно увидеть как ломается потенциально жизненно важная аппаратура прямо перед экспериментом, это тоже вина фримана?
@krinnge
Ай бұрын
это как винить солдат в геноциде, как будто это их собственная инициатива, а не приказ свыше. а ведь их за собственные инициативы и непослушание карают.
@JD_EARL
Ай бұрын
Дело не том, что Фримен виноват, потому что толкнул тележку, а в том, как это видит игрок. Игрок пришёл, толкнул тележку и все случилось. И, наверно, как-то подсознание считает, что отчасти виноват сам игрок (т.е. Фримен, управляемый игроком)
@krinnge
Ай бұрын
@@JD_EARL ну я видел это как сказал. Мне сказали толкнуть - я толкнул. А в каскаде виноваты ученые которые заварили эксперимент, и мне теперь разгребать их кашу, которую они не предсказали, или предсказали и наплевали.
В самом начале есть сцена с падающим лифтом, в котором находятся коллеги-учёные, а Гордон (игрок) может просто наблюдать, как его коллеги гибнут, и ничем не может помочь. Тоже отличный пример механической драмы, мне кажется. Такого не было нигде в 1998 году.
@Evanezarus
28 күн бұрын
Несколько раз загружал сейв, пытаясь их спасти
Владимир и Иван, спасибо!
Моё знакомство с хф началось и закончилось в начальной поездке. Охранник (как я потом понял) никак не хотел подходить и открывать дверь этого злосчастного поезда
@ebanez359
Ай бұрын
+1 У меня ещё потом комп навернулся из-за вирусни с болванки, на которой я халфу притащил. В итоге вторую часть прошёл раньше первой.
@Frandge_Remoon
Ай бұрын
судя по всему, это было довольно распространенной проблемой на пиратках, я тоже помню, как в детстве не понимал, "как открыть дверь". несколько раз подряд начинал игру заново, выжидал всю поездку и бомбил с того, что опять в конце всё замерло
Помню во времена компьютерных клубов часто играли в мультиплеер half life, он больше нравился чем counter strike, эх, ностальгия...)
Геймдизайнер из ааа студий такие: Плотность опыта это наверное про сделать миллион моделек для квестов типа "пойди-туда и приниси-то" и чтобы последняя вышедшая видео карта горела когда загружала эти все раздутые асеты.
5:44 оо склад это отдельный мазахизм где нормального чёткого пути не выстроенно , но пройти ты должен
8:00 "Да ну, мутанты и лаборатория - такое избитое клише. Таких игр сотни". Тем временем выходит 107634543я игра про войну между людьми на земле с обыкновенным оружием
Погладить краба монтировкой.
Блин, фразу Гейба прям нужно жизненным кредо сделать, настолько лаконично и точно сказал.
В инциденте виноват не только Фримен, а вся Блэк Меза, учёные которые просчитались и несколько факторов не зависящих от учёных. Фримен свою работу выполнял, как и все.
@alexprost7505
Ай бұрын
Да, вот только джи мэн мог тоже приложить руку, как и альянс который уже был почему то готов к нападению. И до резонанса у мессы уже были крупные вылозки в мир зен
Ура новый видосик по хл
4:00 - ну, или вы забиваете на этом уровне, узнаёте, что баррикаду вообще-то можно перепрыгнуть, на том и продолжаете. :) По поводу Ксена/Зена, я почему-то уверен, что Crowbar Collective позволили доделать мод не только потому что вентили любят вторичный контент продавать как отдельные игры (кхм-кхм, Контра и Дота 2), а ещё потому что они как раз доделали инопланетный мир. В Black Mesa как раз есть это ощущение, которого в оригинале почти нет и чуть-чуть есть в аддонах - в этот мир люди уже попадали, его изучали и оттуда уже натяпали материал, в том числе тот самый кристалл, из-за которого всё произошло. Зен просто недоделан, поэтому там полтора уровня-калеки и он плохо работает с игрой в конце.
Если кому интересно, в конце весны выйдет выживач в стилистике half life. Называется Abiotic factory. Очень атмосферная. Есть демо версия в Стиме. Обязательно к ознакомлению
Отменный ролик! Спасибо за него большое!
Может уже историю серии?? Либо переход в Volve и вообще как они поднимались??? Ну и техническую часть , про Сорс поговорить???
4:23 на секунду вернулась Чокола с того стрима по Некопаре с озвучкой
Еще круто то, что есть физика и геймплей, взаимодействие с миром внутри игры на высоком уровне по сравнению даже с современными играми. Поэтому в эту игру даже сейчас интересно будет играть.
Мне кажется, что изменение игры с переходом в зен - правильное решение, так как это совершенно другая локация, которая находится вне земли, а значит и не поддается земной логике
Пару лет назад я прошел Blackmesa. Я просто космически кайфанул
очень интересно. спасибо за ностальгические воспоминания.. даешь хл2. пожалуйста)))
Обожаю геймдизайнерские штучки! Жду ещё!
Странно что как раз недавно начал увлекаться этой серией и тут такой видос
Спасибо за ролик 😊
Офигенно! Отличное видео про отличную игру!
ТАК Я ТРЕБУЮ ИСТОРИЮ СЕРИИ
Рассказать про Пельмени и промолчать про Мысли Фримена - это преступление.
@radshiba8107
Ай бұрын
У Стопгейма - преступление. Ньюфаги, сэр.
В Александре было большая проблема в 7 миссии с осадой Тира там всегда вылетало. Приходилось использовать код на победу, чтоб не успело вылетить. А так игра была очень ламповая.
Насколько я помню (из той же игроистории стопгейм), ещё в первой финалке или драгон квесте мир жил вокруг игрока сам, и реагировал изменениями на его действия
НИКТО НИКОГДА НЕ ДЕЛАЛ ТАКОГО ВИДЕО ПРО ХЛ2 и вот опять....
Вот такого Ивана я люблю. Прямо и по теме, никакой душноты 😂
спасибо за видео, был рад увидеть игру под другим обзором
Одна из величайших игр. Установил её на телефон даже, правда играть очень неудобно😅
Мало кто знает но _G-Man_ это мой сосед алкоголик.
Я с начала подумал, что вы сами этот термин придумали, что бы было что помусолить.
Эмбиенд и атмосфера в купе с экшеном(пострелушкой, и постоянным прогрессом в нем - за счет прохождения) - вот как оно было. имхо.
До сих пор переигрываю. Отличный геймплей, куча приятных воспоминаний из далекого детства.
Величественная игра, отличная серия! Спасибо за ваш труд, и, само собой, ждем обзор на 3-ю часть :)
Классный ролик, спасибо👍
Спасибо за работу! 😊
Стоп гейм красавчики реально хорошие проекты и интересные темы
Мне кажется очень крутая механическая драма в хеллдайверс 2
Так бы сразу и сказали, что Халф-Лайф - это соулслайк
название тригирнуло. авансом лайк, подписка и комент.
наконец-то годнота на стопгейм. это просто мнение. без обид
Справедливости ради, Black Mesa решил проблему скучного Зена.
Отличное видео. Спасибо!
Прошел юбилейную версию, был в полном восторге. Игра до сих пор удивляет, особенно, когда осознаешь, когда ее сделали
Не согласен про предательство. Время , всему виной время. Хотели удивить , удивили тогда. Эта локация нужна была и для сюжетной составляющей , чтобы это был не просто шутан, а шутан с сюжеткой. + хотели геймплей чуть разнообразить и разогнать перед концовкой. Наверное от части вы только правы. Но это скорее не предательство, а опять же время. Только в другом контексте. Не хватило времени на разработку/опыта/сил/технологий и т.д. А так игра культовая. Спасибо за видео.
@vitussvit
29 күн бұрын
Если послушать интервью с Бреттом Джонсоном (он в основном ответственнен за Зен), он говорит, что ему надо было сделать последние уровни за оч. короткий срок перед релизом (что-то вроде пары недель). Предлагал вырезать, но оставили, чтобы было хоть что-то.
надеюсь это станет постоянной рубрикой
4:19 После катки с мурфами 😀
Отличное видео. Хороший анализ геймдизайнерских элементов.
Большое спасибо за использование исправленной версии с правильной анимацией смерти учёного
4:00 До прохождения Black Mesa, даже не знал, что такая концовка уровня - каноничная
@jazzthemad
26 күн бұрын
Я вообще вагонеткой его пришиб и был уверен, что так и надо.
Спасибо за крутое видео! Побольше бы такого про геймдизайн
Отличный ролик, но количество рекламы просто зашкаливает.
Такое чувство, как будто, в 97 году они встретили Gman-а и он их проконсультировал)))
Халву не играл, но проходил хроники стрелка на ее базе, умели раньше игры делать все-таки, судя по всему)
Ваня как всегда шикарен. Если Ваня уйдет для меня закончится стопгейм :)
@Frandge_Remoon
Ай бұрын
не переживайте, не уйдёт) в одном из недавних интервью Ваня говорил, что его на СГ всё устраивает и он точно не собирается уходить
Есть 2 типа игроков в ХЛ: 1 - Кому ужасно скучно 2 - Кто фанатеет и десятки раз уже прошел. Я отношусь к 1 группе, честно давал много шансов игре, но постоянно от скуки сносил через час, не мое, мне нужен экшен.
@Qsoch
25 күн бұрын
Согласен, скучное говно. И дело даже не в отсутствии экшена
Раньше вальвы были гениями, иноваторами и каждый их новый проект был, что называется, на века, что-то, что передается из поколения в поколения, база, из которой рождались не менее легендарные вещи... А сейчас они просто стригут капусту... В этом и есть трагедия, настоящая - валв добилась того самого настоящего успеха, когда деньги просто текут рекой, только больше у нас нет халф Лайф, контры, порталов и лефт фор дэдов, если вы понимаете о чем я...
@RuHunterRu
29 күн бұрын
Они сделали лучшую вр игру, считай единственную уровня ААА. И смогли оживить мёртвый рынок портативок, в котором кроме нинтендо альтернатив не было. Просто делают то, что хотят, когда хотят
Как по сетке в игровухах в нее долбили,эх в Анреал Турнамент тоже,лепота🥺
Ой, да ладно! Вы в Gunman Chronicles не играли походу. HL конечно культовая, вопросов нет. Но мне кажется я даже в 90 лет буду с теплом вспоминать приключения Майора Арчера, ксенонов и боссов-киборгов😊