Reasons for Half-life's cult following

Ойындар

No one is arguing about the cult status of Half-life. But a clear answer to the question "Why did the game got it?" is not so easy to formulate. In this video we will try to do it.

Пікірлер: 714

  • @StopGameRu
    @StopGameRuАй бұрын

    Супер-старт на 16 000 рублей ждет: bit.ly/43yMdFW?erid=LjN8JxHHM

  • @Jan_kon_kar_dan

    @Jan_kon_kar_dan

    Ай бұрын

    Го про вторую часть

  • @darkwolfc

    @darkwolfc

    Ай бұрын

    Half-Life имеет сильное отличие от своих предшественников как Doom и Quake в том, что в саму игру Half-Life запилина тема квэста. Я объясню: вот к примеру чтобы запустить вначале игры генератор резонансного портала (я правда не помню как грамотней будет сказать), нужно оглянуться на лестницу и подняться чтобы нажать на кнопку так? Ну далее уже не сложно догадаться что саму тележку с кристаллом надо в портал (в луч), который создал генератор, запустить. Я к чему, в игре периодически встречаются моменты, в которых надо подумать что нужно сделать чтобы пройти дальше - именно это сильно и выделяет саму Half-Life от Doom и Quake.

  • @bushlak

    @bushlak

    28 күн бұрын

    лоев стыдоба

  • @DENEBSF

    @DENEBSF

    20 күн бұрын

    Что случилось с историей компании рокстар, в плейлисие осталось только 6 видосов

  • @bushlak

    @bushlak

    19 күн бұрын

    @@DENEBSF я начинаю прикрывать эту лавочку, скоро ни одного не останется, потом возьмусь за другие ИСки

  • @ohthatisjunkgenie4644
    @ohthatisjunkgenie4644Ай бұрын

    Интересный факт - у ролика не будет третьей части

  • @CoCo-ku8ch

    @CoCo-ku8ch

    Ай бұрын

    И не надо

  • @user-vf2oj4zj9f

    @user-vf2oj4zj9f

    Ай бұрын

    Рано или поздно - будет...

  • @user-by6pv1to7k

    @user-by6pv1to7k

    Ай бұрын

    Халва, Халва 2, Алекс - уже 3 :)

  • @wak3upth3pr3sid3nt

    @wak3upth3pr3sid3nt

    Ай бұрын

    😭❗

  • @timass95

    @timass95

    Ай бұрын

    @@user-by6pv1to7k так-то ещё эпизоды. И ещё три доп.игры у первой части.

  • @GladinK
    @GladinKАй бұрын

    Господи, потому я не слышал эту божественную фразу? "Задержка - это ненадолго, отстой - это навсегда", чудесно!

  • @l1zvrd

    @l1zvrd

    Ай бұрын

    Дюк Нюкем одобрил❤

  • @user-nt3rz3gz7m

    @user-nt3rz3gz7m

    Ай бұрын

    99.9% проектов это не помогает, это скорее ошибка выжившего

  • @Uadarka

    @Uadarka

    Ай бұрын

    @@user-nt3rz3gz7m Например? возможно игры не достаточно отточены. Параллельно с их мыслью идёт ещё одна "если мы что-то делаем, то в этом должен быть смысл, а в нём ещё один" т.е. разработка осмысливается до бесконечности пока не дойдут до "логического заключения" каждого аспекта.

  • @govnostarogodeda

    @govnostarogodeda

    Ай бұрын

    Не "чудесно" а "Изумительно "

  • @user-nt3rz3gz7m

    @user-nt3rz3gz7m

    Ай бұрын

    @@Uadarka игры это бизнес, они должны приносить прибыль, делать долго и не жалеть бюджет, не означает что проект выстрелит. Примеров провальных долгостроев масса, недавний skull & bones. Речь даже не о играх, а о любом продукте и методологии разработки продукта и вывода его на рынок.

  • @IndexSteadFast
    @IndexSteadFast26 күн бұрын

    Помню как в программе "от винта" на телеке увидел обзор халфы и прифигел от идеи лаборатории, монстров и т.д. мне было 12 лет и очень зашло всё это. Компа не было и поиграть не мог. Я запомнил эту игру на долгие годы, играл в неё мысленно, в лего, пластилин, обыгрывал увиденные кадры. Когда у меня появился первый комп в 17 лет, вспомнил про неё и купил в магазе. Вот это был кайф спустя 5 (примерно) лет наконец в неё поиграть.

  • @mamontovozik
    @mamontovozik29 күн бұрын

    17:22 я думаю, что изменение нарратива в финале наоборот подчеркивает чужеродность этого мира Зен, как места, в котором нас не должно быть.

  • @slash8297

    @slash8297

    4 күн бұрын

    Абсолютно согласен. Сам Ксен пробегается очень быстро, но отлично показывает, насколько всё вокруг чужое, странное и пугающее (всё вокруг выглядит как летающие обломки скал, покрытые какой-то отвратительной органикой: вечно всё в соплях, паутине да коричневой жиже). Про монстров, придуманных Тедом Бекманом вообще молчу - до таких интересных тварей и сегодня додуматься не могут.

  • @user-mq4dt6pz8i
    @user-mq4dt6pz8iАй бұрын

    С нулевой - это музыка, атмосфера, ебический лор, и Гордон Фримен с монтировкой

  • @yokicimmerman7234

    @yokicimmerman7234

    Ай бұрын

    И офигенное повествование без длительных загрузкок между уровнями

  • @Messier_-82

    @Messier_-82

    Ай бұрын

    @@yokicimmerman7234а также без киношных катсцен. С этой точки зрения, это уникальная игра в исконном смысле, где сюжет подается чисто игровыми методами

  • @jsowo1408

    @jsowo1408

    Ай бұрын

    Насчёт лора очень спорно, бедный сюжет даже для того времени

  • @MrDrazin

    @MrDrazin

    Ай бұрын

    @@yokicimmerman7234 Это повыходу короткие загрузки у вас были? Уменя были пиздец долгие

  • @imptame

    @imptame

    Ай бұрын

    @@Messier_-82если так посудить, то вообще без ничего. Ведь Гордон не проронил ни слова)

  • @Demyan_Drevenkov
    @Demyan_DrevenkovАй бұрын

    3 Важных фактора?! Ржу не могу, Габен никак эту цифру выучить не может))

  • @J-654

    @J-654

    Ай бұрын

    почему?

  • @Daniil_Chesnokov

    @Daniil_Chesnokov

    Ай бұрын

    ​@@J-654Ты хоть одну третью часть от него видел?😁🤣🤣🤣

  • @Anonon2k

    @Anonon2k

    Ай бұрын

    @@Daniil_Chesnokov Я уже на пОртал согласен даже.

  • @zmeelov50

    @zmeelov50

    Ай бұрын

    🤔😂👍

  • @J-654

    @J-654

    Ай бұрын

    @@Daniil_Chesnokov Алекс

  • @ZhelezniyDrovosek
    @ZhelezniyDrovosekАй бұрын

    В далёком 1999г я проходил халву, тогда и компы то мало ещё у кого были! на дворе уже 2024г и мой сын проходит её ремейк! дальше что внук......эх годы......

  • @apa4i_by

    @apa4i_by

    Ай бұрын

    1. Построй дом 2. Посади дерево 3. Вырасти ребенка И 4. Покажи внукам во что дед играл😊

  • @bad_kojima

    @bad_kojima

    Ай бұрын

    Правнуки, дай бог, будут играть в хл 3

  • @ZhelezniyDrovosek

    @ZhelezniyDrovosek

    Ай бұрын

    @@bad_kojima точно🤣 valve такие 50л ждали фанаты и мы не подвели!

  • @keyon4200

    @keyon4200

    Ай бұрын

    И дониси им свое тепло@@apa4i_by

  • @alexla_grange8957

    @alexla_grange8957

    28 күн бұрын

    Я вон в оригинал на crossfire гоняю сейчас там народ есть

  • @user-tv3yx4ts9k
    @user-tv3yx4ts9kАй бұрын

    Осторожно: концентрация ХЭЛФ-лайфа в этом видео зашкаливает.

  • @orbllits

    @orbllits

    Ай бұрын

    Health-Life

  • @s_shirokov91

    @s_shirokov91

    29 күн бұрын

    Ухо режет просто капец)))

  • @nigelblythe6627

    @nigelblythe6627

    28 күн бұрын

    Лоева давно пора на курсы английского записать.

  • @Shchedrinov

    @Shchedrinov

    27 күн бұрын

    Как можно быть игрожуром и не знать как произносится название главной игры человечества??😂

  • @RuslanZhizherin

    @RuslanZhizherin

    27 күн бұрын

    ХЭЛФ лайф!!! 😢 Не смог досмотреть, спасите

  • @AlekseyProxy
    @AlekseyProxyАй бұрын

    я считаю что такой резкий спад в мире Зен, это как раз с точки зрения норатива верно, ты же оказался в чуждом пространстве вот и на ходу изучаешь че как тут хилиться, и как ваще этого эмбриона переростка убить, по сути тебе дают опыт первооткрывательства чтоли. при этом у тебя уже огромный опыт стрельбы из всех пушек, а враги по сути те же но так же разбивали и новыми. я вот от мира зен с детства помню именно восторг от контраста. но видео классное познавательное спаси Ваня!

  • @naklikal

    @naklikal

    29 күн бұрын

    Ваня спасет!

  • @user-lq7wi7zx6w

    @user-lq7wi7zx6w

    10 күн бұрын

    Ксен - от греческого ксенос (чужой)

  • @VolviqR
    @VolviqRАй бұрын

    Сказали что 3 фактора, а назвали 4. Я понимаю что автор глубоко погрузился в игру и философию Валв, но не настолько же чтобы заиметь проблемы с цифрой 3

  • @apa4i_by

    @apa4i_by

    Ай бұрын

    Мне кажется это типо от ссылки)

  • @SayHelloToTheRobots

    @SayHelloToTheRobots

    Ай бұрын

    ​@@apa4i_byот какой ссылки?

  • @Alice_Velde

    @Alice_Velde

    Ай бұрын

    @@SayHelloToTheRobots в Сибирь

  • @KH913b71

    @KH913b71

    Ай бұрын

    @@SayHelloToTheRobots valve не дружит с цифрой 3

  • @xai__32

    @xai__32

    28 күн бұрын

    ну это же StopGame, тут все не так как говорят

  • @user-serzhant
    @user-serzhantАй бұрын

    В 5 главе можно поговорить с этим учёным и тогда он не побежит к мине с лазером, а поможет открыть дверь. Тем самым можно сильно сократить. И по идее это так же отыгрыш.

  • @dwoolet
    @dwooletАй бұрын

    1 халва в плане геимплея на удивление хорошо сохранилась. Одна из немногих игр тех лет которую я прошел, на телефоне xsash3d

  • @a1batross_

    @a1batross_

    Ай бұрын

    Xash3D и Дядя Миша буквально спасли моддинг сцену. (но меня можно не слушать, моё мнение субъективное ;))

  • @troyn007pavel4

    @troyn007pavel4

    Ай бұрын

    как говно она сохранилась как и все игры той эпохи, дай нынешнему игроку ХЛ и Снайпер ФСО 10 и попроси найти отличия он не в состоянии будет

  • @user-qd6ge1lv8s

    @user-qd6ge1lv8s

    Ай бұрын

    ​@@troyn007pavel4почему? Интересно твоё мнение

  • @troyn007pavel4

    @troyn007pavel4

    Ай бұрын

    @@user-qd6ge1lv8s зачем тебе мое мнение?запусти какой нибудь " польский шутан" того времени и с удивлением увидишь что ХЛ мало чем отличается в геймплее от Иностранный легион:Камбоджийский капкан 5

  • @dwoolet

    @dwoolet

    Ай бұрын

    @@troyn007pavel4 ну не знаю, мне геимплей показался интересным, даже что то новое находил, вот карты в большинстве своем лабиринты. Стрельба и мувмент приятные, интересные головоломки, и проседаний в динамике не много(есть но не успевают надоесть) А так поинтереснее будет чем четверть современных игр

  • @user-ht8je5nr1k
    @user-ht8je5nr1kАй бұрын

    Half life, Стопгейм. Вспомнил машиниму Разум Фримена с Солодиловым😢

  • @BloodyArchangelus
    @BloodyArchangelusАй бұрын

    Жду ролик про блек мезу. Такой же лучший ремейк в истории индустрии как ре2-4, а главное полный фанатской любви и превративший первый ХФ в игру, которая полностью подходит под вторую часть и Концепт Фримена. И да Халва это Кф и дарк соулс до дарк соулса от мира шутеров. Все просто

  • @a1batross_

    @a1batross_

    Ай бұрын

    Да как вы _H_alf _L_ife в ХФ-то превращаете? Два слова, одно начинается на Х, другое на Л. Как ХФ-то?

  • @JUjeJUke

    @JUjeJUke

    Ай бұрын

    Скорее сокрашение от сллва Халфа что тоже является соеращением @@a1batross_

  • @ebanez359

    @ebanez359

    Ай бұрын

    ​@@a1batross_ тут весь ролик вообще говорили хЭлф-лайф, тоже испытание

  • @jirafcheg

    @jirafcheg

    Ай бұрын

    @@a1batross_Хал Флайф

  • @Morphine-jc9te

    @Morphine-jc9te

    Ай бұрын

    @@ebanez359 ну так на английском это не произносится хАлф лайф

  • @musicianAD
    @musicianADАй бұрын

    Не знаю что больше вызывает вопросов: потерянная "РУ" или хЭлф-лайф.

  • @user-yg8tw6kj3f
    @user-yg8tw6kj3fАй бұрын

    У меня такой вопрос. Я один кайфую от текстур в первой халве? Особенно сильно мне нравяться текстуры в локации зен + это мрачная темная и загадочная атмосфера в связке с этими низко полигоналиными текстурами просто удовольствие для глаз.

  • @user-jw2bi1kn2g

    @user-jw2bi1kn2g

    Ай бұрын

    Не один. Все эти ржачины, подтёки, мрачный бетон дают атмосферу которую не смогла повторить Black Mesa

  • @dwarf6558

    @dwarf6558

    29 күн бұрын

    Полностью не согласен. Текстуры в зене больше походит на то, что кто то знатно продристался.

  • @WHITE_RUS80
    @WHITE_RUS80Ай бұрын

    Игроки в Халву делятся на 2 группы. На тех кто Халву прошел полностью и на тех, кто не доехал в вагончике, до начала игры.☝

  • @808f4n

    @808f4n

    Ай бұрын

    Особенно в игровухе, где за каждую минуту было заплачено деньгами с обедов. И ты не мог себе позволить такую роскошь, как смотреть 10-минутный кинчик про поездку на вагончике. Поэтому все рубились в халф лайф дезматч, ну, а потом уже и контра появилась.

  • @pav005

    @pav005

    29 күн бұрын

    Если бы люди тогда знали про map c1a0...

  • @808f4n

    @808f4n

    29 күн бұрын

    @@pav005 люди (школьники 12-16 лет)

  • @WHITE_RUS80

    @WHITE_RUS80

    27 күн бұрын

    @@808f4n И взрослые школьники 18+ тоже сидели

  • @user-bi4eo3ys1f

    @user-bi4eo3ys1f

    27 күн бұрын

    Фигня. Я застрял на какой-то локации, где было большое высокое круглое помещение с балконами. Так и не понял, как до нужного балкона добираться.

  • @profan123
    @profan123Ай бұрын

    Мне это видео напоминает экскурсию в музее, когда экскурсовод водит тебя и объясняет как понимать искусство и указывает на детали которые обычные люди не замечают. Кайф, игры - это арт.

  • @maximka3150
    @maximka3150Ай бұрын

    Ещё отмечу, что главный герой учёный физик. Что было нетипично для шутеров того периода, обычно были солдаты, морпехи. Халва повлияла на моего приятеля и он связал свою жизнь с физикой и наукой.😉😉😉😉😉😉😉

  • @prototyperedfan

    @prototyperedfan

    Ай бұрын

    сломала жизнь, иначе говоря

  • @Combine_Health_Charger

    @Combine_Health_Charger

    Ай бұрын

    @@prototyperedfan почему?

  • @prototyperedfan

    @prototyperedfan

    Ай бұрын

    @@Combine_Health_Charger стать "успешным" (в широком понимании этого слова), работая в науке, почти что невозможно

  • @outerspaceoutlander

    @outerspaceoutlander

    Ай бұрын

    @@prototyperedfan, стать "успешным", в современном понимании этого слова, невозможно практически нигде. Успешный успех - лишь рассказы случайных "выживших", нет тут системы.

  • @eyesta

    @eyesta

    29 күн бұрын

    @@prototyperedfan стать успешным - это субъективная оценка на основе личных интересов.

  • @firemaster9314
    @firemaster9314Ай бұрын

    17:21 для меня это наоборот - лучшая часть игры ТЫ ЖЕ В ДРУГОМ ИЗМЕРЕНИИ!!! Какой на*уй интуитивно понятный маршрут и следование правилам дизайна Земных уровней? Это же хорошо, что другой мир не только выглядит, но и ощущается как другой мир! Претензия - отклонена

  • @Mikeulnyrov

    @Mikeulnyrov

    29 күн бұрын

    Согласен. Black Mesa тоже неплохо разнообразила Зен.

  • @Alex_GLIGL

    @Alex_GLIGL

    28 күн бұрын

    @@Mikeulnyrov но не поняла его. Посмотрите на зен в основной линейке, и на зен в Аликс. Это нечто, жижа, органическое живое полотно, земля не "земля на астероидах" (как в убогом Блэк Меса ) , а сущностное. Таким было оригинальное видение(особенно в финальной сцене джимена в Аликс). В первой халве это не шибко замечается из за невыпуклости структурного мира и технологий эпохи. Но в аликс явно видно что биологический мир победил сам себя, будто Тираниды из Вархаммера 40К. Фанаты-ротозеи же бьют себя по голове резиновой игрушкой и шепелявя сквозь губы "ыы, афтероидики, ыыы дзунглы, ыыы завод,ыыы эписный бофс католый стлеляет волнами ыыы".

  • @GamesGenerationNext
    @GamesGenerationNextАй бұрын

    Одна из величайших игровых серий в истории, которую обязан знать каждый уважающий себя игрок.

  • @troyn007pavel4

    @troyn007pavel4

    Ай бұрын

    что бы что?удивляться как это убогое говно могло стать культовым?иронично же что "культовая" ХЛ никогда не входила в топы ШУТЕРОВ хотя типа является имено шутером и ни один гаврик в своем уме не называл эту срань выдающимся или хотя бы интересным ШУТЕРОМ... )

  • @user-xd8pg8wk7t

    @user-xd8pg8wk7t

    Ай бұрын

    Пробовал первую ещё в 2007, так себе.

  • @megalord6464

    @megalord6464

    Ай бұрын

    Даже жалко, что сейчас Валв обычно ассоциируется в основном с КС, а не хл

  • @STENKlaide

    @STENKlaide

    27 күн бұрын

    о, дарова Титов

  • @GamesGenerationNext

    @GamesGenerationNext

    26 күн бұрын

    @@STENKlaide Привет!) 👋

  • @user-fi8dl1gq4p
    @user-fi8dl1gq4pАй бұрын

    В позапрошлом году прошел Блэк Мезу. Прекрасно играется, сейчас очень не хватает таких шутеров.

  • @yokicimmerman7234

    @yokicimmerman7234

    Ай бұрын

    Ну с шутерной точки зрения стрельба там довольно устаревшая, без прицеливания, какой то интересной баллистики и т.п. Ну и мне, как фанату первой части, не слишком зашло, что там можно вообще не париться о редком боезапасе вроде ракет или урана для тау-пушки. Менеджмент патронов в первой покруче, она хардкорнее в плане эконома ресурсов

  • @user-fi8dl1gq4p

    @user-fi8dl1gq4p

    Ай бұрын

    @@yokicimmerman7234 Боезапас для казуалов - только монтировка, только хардкор)

  • @ZEMRALEX
    @ZEMRALEX25 күн бұрын

    Я в 25 летие 5 часов подряд "спидранил" Half Life на сложности Hard (прошел), а потом еще 4 часа в HLDM сидел

  • @theonlyonetumanov
    @theonlyonetumanov29 күн бұрын

    Когда вышел Half-Life,я его увидел на отцовском компьютере,и это было ЧТО ТО С ЧЕМ ТО.Вышедшие в том же 98-м году Unreal завораживал своей графикой но в нём не было реалистичности,Sin же был приближен к реализму,но только Half-Life оставил столь запоминающийся отпечаток в памяти по всем параметрам,что будь то я шести-летний (в 1998-м) или же ныне тридцати-двухлетний (в 2024-м) ни на микрон не поменял своего мнения об этой игре,а впечатления о ней до сих пор радующие и вдохновляющие.Большое почтение автору видеоролика,разработчикам Half-Life и всем неравнодушным к этой игре (и её вселенной) людям! λ

  • @user-wh3ll1ke2u

    @user-wh3ll1ke2u

    29 күн бұрын

    Аналогично, халфа для меня это очень личное

  • @Doohio
    @DoohioАй бұрын

    Без "Ру" в конце как-то очень дискомфортно

  • @chercore

    @chercore

    Ай бұрын

    Просто очень длинная пауза. Следующее видео начнется со слова "ру"

  • @jedizhawk

    @jedizhawk

    Ай бұрын

    Как без 3-го эпизода

  • @EronTheGunfighter

    @EronTheGunfighter

    Ай бұрын

    Как без Русяича

  • @VladRnNerd

    @VladRnNerd

    Ай бұрын

    там перед концом ролика он скзаал с Ру, так что оке не переживай;)

  • @lanczersnake5673

    @lanczersnake5673

    Ай бұрын

    Я до сих пор фантомно слышу "ру"

  • @LOGG3R_
    @LOGG3R_29 күн бұрын

    Твист в конце ХалфЛайф Аликс меня настолько выбил, что я давно в комнате ожидания продолжения)))

  • @FL4M3M4K3R
    @FL4M3M4K3RАй бұрын

    идея 10/10, поехал покупать сладкое что бы с кайфом видос посмотреть

  • @arthurkurbedzis
    @arthurkurbedzis24 күн бұрын

    Саундтрек, который даже после десяти лет всё ещё тепло вспоминается и погружает в ностальгические чувства.

  • @Artem_Kravchenko
    @Artem_KravchenkoАй бұрын

    Кен Бёрдвелл не дизайнер, а программист (Он придумал и реализовал скелетную анимацию, а также заставил рты NPC открываться синхронно с речью)

  • @dmitriylatukhin7356

    @dmitriylatukhin7356

    Ай бұрын

    Ты не в курсе, что в студиях часто перемешивают роли и делают, кто что может? В те времена, часто программист - это ещё и геймдизайнер.

  • @Weak_shadow

    @Weak_shadow

    Ай бұрын

    @@dmitriylatukhin7356 как и Келли Бэйли, который был программистом, но написал всю музыку и создал все звуковые эффекты для игры, без которых халфа воспринималась бы совсем иначе. по сути он создал половину атмосферы, благодаря грамотному сауд дизайну

  • @araki_nago
    @araki_nagoАй бұрын

    когда впервые играл, точнее смотрел прохождение у друга году в 2002 и играя иногда сам, то никакого сюжета там не видел, просто было прикольно и интересно. че-то куда-то идешь стреляя во все вокруг, что-то постоянно происходит, какие-то порталы, какая-то хрень кругом.. только спустя время понял что оказывается в первой Халве есть какой-то сюжет. так что это все очень не очевидно и такие вот разборы помогают понять что все не такое как кажется на первый взгляд.

  • @user-bl8hl6fj2r
    @user-bl8hl6fj2r27 күн бұрын

    то чувство когда проходил первую халву раз десять и только сейчас узнал, что этого большого синего монстра оказывается можно было заманить в ловушку и завалить электричеством)))

  • @vslavsabinin
    @vslavsabininАй бұрын

    Очень круто, что в этот раз озвучили автора текста! Одобряю

  • @klim6361
    @klim636127 күн бұрын

    Одна из первых игр со стереозвуком!!! Можно только позавидовать тем, у кого тогда было соответствующее железо, чтобы передать всю атмосферу происходящего вечером в темные часы! Я же "играл" в первый халф лайф по картинкам в игровом журнале..

  • @vyacheslavpaschenko3301
    @vyacheslavpaschenko330128 күн бұрын

    Забыли упомянуть тот факт, что на момент выхода у игры была самая передовая графика из-за технологии сглаживания текстур. Остальные игры на тот момент были похожи на Майнкрафт. Возможно были игры с похожей технологией и раньше, но на момент выхода HL я не видел ничего даже отдаленно похожего. На тот момент разница в графике казалась просто колоссальной.

  • @Talos_Goro
    @Talos_Goro27 күн бұрын

    Какие же крутые у вас видео, спасибо за ваши старания!!!

  • @iluhaanimator
    @iluhaanimatorАй бұрын

    "На самом деле успех обеспечили 3 важных фактора" - Я вас умоляю, где Half-Life и где 3

  • @krinnge
    @krinngeАй бұрын

    13:24 Почему это каскадный резонанс это вина фримана? Он же следовал указаниям: ему сказали толкнуть тележку с образцом под луч - он толкнул. Неправильно толкнул что ли? Или это он сам основал весь эксперимент и устроил себя на роль толкателя тележки под луч (а может они увидели способности фримана толкать тележки и подумали "блин надо придумать эксперимент где он толкает тележку"?)? Значит если бы вместо фримана-основателя на роли толкателя был иван космобайкер то виноват был бы иван? Так-то можно увидеть как ломается потенциально жизненно важная аппаратура прямо перед экспериментом, это тоже вина фримана?

  • @krinnge

    @krinnge

    Ай бұрын

    это как винить солдат в геноциде, как будто это их собственная инициатива, а не приказ свыше. а ведь их за собственные инициативы и непослушание карают.

  • @JD_EARL

    @JD_EARL

    Ай бұрын

    Дело не том, что Фримен виноват, потому что толкнул тележку, а в том, как это видит игрок. Игрок пришёл, толкнул тележку и все случилось. И, наверно, как-то подсознание считает, что отчасти виноват сам игрок (т.е. Фримен, управляемый игроком)

  • @krinnge

    @krinnge

    Ай бұрын

    @@JD_EARL ну я видел это как сказал. Мне сказали толкнуть - я толкнул. А в каскаде виноваты ученые которые заварили эксперимент, и мне теперь разгребать их кашу, которую они не предсказали, или предсказали и наплевали.

  • @sasha_sparrow
    @sasha_sparrow29 күн бұрын

    В самом начале есть сцена с падающим лифтом, в котором находятся коллеги-учёные, а Гордон (игрок) может просто наблюдать, как его коллеги гибнут, и ничем не может помочь. Тоже отличный пример механической драмы, мне кажется. Такого не было нигде в 1998 году.

  • @Evanezarus

    @Evanezarus

    28 күн бұрын

    Несколько раз загружал сейв, пытаясь их спасти

  • @asc7uni
    @asc7uniАй бұрын

    Владимир и Иван, спасибо!

  • @pyapujenepyap123
    @pyapujenepyap123Ай бұрын

    Моё знакомство с хф началось и закончилось в начальной поездке. Охранник (как я потом понял) никак не хотел подходить и открывать дверь этого злосчастного поезда

  • @ebanez359

    @ebanez359

    Ай бұрын

    +1 У меня ещё потом комп навернулся из-за вирусни с болванки, на которой я халфу притащил. В итоге вторую часть прошёл раньше первой.

  • @Frandge_Remoon

    @Frandge_Remoon

    Ай бұрын

    судя по всему, это было довольно распространенной проблемой на пиратках, я тоже помню, как в детстве не понимал, "как открыть дверь". несколько раз подряд начинал игру заново, выжидал всю поездку и бомбил с того, что опять в конце всё замерло

  • @_Evgeniy2033_
    @_Evgeniy2033_Ай бұрын

    Помню во времена компьютерных клубов часто играли в мультиплеер half life, он больше нравился чем counter strike, эх, ностальгия...)

  • @opossum1312
    @opossum131228 күн бұрын

    Геймдизайнер из ааа студий такие: Плотность опыта это наверное про сделать миллион моделек для квестов типа "пойди-туда и приниси-то" и чтобы последняя вышедшая видео карта горела когда загружала эти все раздутые асеты.

  • @magigor
    @magigor29 күн бұрын

    5:44 оо склад это отдельный мазахизм где нормального чёткого пути не выстроенно , но пройти ты должен

  • @TuTAH_1
    @TuTAH_128 күн бұрын

    8:00 "Да ну, мутанты и лаборатория - такое избитое клише. Таких игр сотни". Тем временем выходит 107634543я игра про войну между людьми на земле с обыкновенным оружием

  • @JackieChanJoi
    @JackieChanJoiАй бұрын

    Погладить краба монтировкой.

  • @Neizer915
    @Neizer915Ай бұрын

    Блин, фразу Гейба прям нужно жизненным кредо сделать, настолько лаконично и точно сказал.

  • @user-serzhant
    @user-serzhantАй бұрын

    В инциденте виноват не только Фримен, а вся Блэк Меза, учёные которые просчитались и несколько факторов не зависящих от учёных. Фримен свою работу выполнял, как и все.

  • @alexprost7505

    @alexprost7505

    Ай бұрын

    Да, вот только джи мэн мог тоже приложить руку, как и альянс который уже был почему то готов к нападению. И до резонанса у мессы уже были крупные вылозки в мир зен

  • @user-nq7qh3vp9d
    @user-nq7qh3vp9dАй бұрын

    Ура новый видосик по хл

  • @hermezkonrad
    @hermezkonrad29 күн бұрын

    4:00 - ну, или вы забиваете на этом уровне, узнаёте, что баррикаду вообще-то можно перепрыгнуть, на том и продолжаете. :) По поводу Ксена/Зена, я почему-то уверен, что Crowbar Collective позволили доделать мод не только потому что вентили любят вторичный контент продавать как отдельные игры (кхм-кхм, Контра и Дота 2), а ещё потому что они как раз доделали инопланетный мир. В Black Mesa как раз есть это ощущение, которого в оригинале почти нет и чуть-чуть есть в аддонах - в этот мир люди уже попадали, его изучали и оттуда уже натяпали материал, в том числе тот самый кристалл, из-за которого всё произошло. Зен просто недоделан, поэтому там полтора уровня-калеки и он плохо работает с игрой в конце.

  • @dantesar7664
    @dantesar7664Ай бұрын

    Если кому интересно, в конце весны выйдет выживач в стилистике half life. Называется Abiotic factory. Очень атмосферная. Есть демо версия в Стиме. Обязательно к ознакомлению

  • @vnewtatnik
    @vnewtatnikАй бұрын

    Отменный ролик! Спасибо за него большое!

  • @DarkPa3ueJIb
    @DarkPa3ueJIbАй бұрын

    Может уже историю серии?? Либо переход в Volve и вообще как они поднимались??? Ну и техническую часть , про Сорс поговорить???

  • @Turbiner17
    @Turbiner17Ай бұрын

    4:23 на секунду вернулась Чокола с того стрима по Некопаре с озвучкой

  • @user-hk2vv9yy4j
    @user-hk2vv9yy4jАй бұрын

    Еще круто то, что есть физика и геймплей, взаимодействие с миром внутри игры на высоком уровне по сравнению даже с современными играми. Поэтому в эту игру даже сейчас интересно будет играть.

  • @zaf97
    @zaf9728 күн бұрын

    Мне кажется, что изменение игры с переходом в зен - правильное решение, так как это совершенно другая локация, которая находится вне земли, а значит и не поддается земной логике

  • @G0germann
    @G0germannАй бұрын

    Пару лет назад я прошел Blackmesa. Я просто космически кайфанул

  • @vitaliktolstiy5068
    @vitaliktolstiy5068Ай бұрын

    очень интересно. спасибо за ностальгические воспоминания.. даешь хл2. пожалуйста)))

  • @my_noname_channel
    @my_noname_channelАй бұрын

    Обожаю геймдизайнерские штучки! Жду ещё!

  • @JohnGillmanV
    @JohnGillmanVАй бұрын

    Странно что как раз недавно начал увлекаться этой серией и тут такой видос

  • @Elisei-bw8wh
    @Elisei-bw8whАй бұрын

    Спасибо за ролик 😊

  • @vviktor88
    @vviktor88Ай бұрын

    Офигенно! Отличное видео про отличную игру!

  • @user-sg3bg6um7r
    @user-sg3bg6um7rАй бұрын

    ТАК Я ТРЕБУЮ ИСТОРИЮ СЕРИИ

  • @user-dq8qz3yz3s
    @user-dq8qz3yz3sАй бұрын

    Рассказать про Пельмени и промолчать про Мысли Фримена - это преступление.

  • @radshiba8107

    @radshiba8107

    Ай бұрын

    У Стопгейма - преступление. Ньюфаги, сэр.

  • @user-uh1bo6qf5p
    @user-uh1bo6qf5p25 күн бұрын

    В Александре было большая проблема в 7 миссии с осадой Тира там всегда вылетало. Приходилось использовать код на победу, чтоб не успело вылетить. А так игра была очень ламповая.

  • @skywriterproject
    @skywriterprojectАй бұрын

    Насколько я помню (из той же игроистории стопгейм), ещё в первой финалке или драгон квесте мир жил вокруг игрока сам, и реагировал изменениями на его действия

  • @mama_anarhia
    @mama_anarhia28 күн бұрын

    НИКТО НИКОГДА НЕ ДЕЛАЛ ТАКОГО ВИДЕО ПРО ХЛ2 и вот опять....

  • @StormPetrelTempest
    @StormPetrelTempest9 күн бұрын

    Вот такого Ивана я люблю. Прямо и по теме, никакой душноты 😂

  • @DemonicStalker
    @DemonicStalkerАй бұрын

    спасибо за видео, был рад увидеть игру под другим обзором

  • @criterrors
    @criterrorsАй бұрын

    Одна из величайших игр. Установил её на телефон даже, правда играть очень неудобно😅

  • @makc820
    @makc820Ай бұрын

    Мало кто знает но _G-Man_ это мой сосед алкоголик.

  • @user-dw7vb7ut3v
    @user-dw7vb7ut3vАй бұрын

    Я с начала подумал, что вы сами этот термин придумали, что бы было что помусолить.

  • @mr.fraggik7424
    @mr.fraggik7424Ай бұрын

    Эмбиенд и атмосфера в купе с экшеном(пострелушкой, и постоянным прогрессом в нем - за счет прохождения) - вот как оно было. имхо.

  • @peworm
    @pewormАй бұрын

    До сих пор переигрываю. Отличный геймплей, куча приятных воспоминаний из далекого детства.

  • @MrSlam3r
    @MrSlam3rАй бұрын

    Величественная игра, отличная серия! Спасибо за ваш труд, и, само собой, ждем обзор на 3-ю часть :)

  • @DesGiZzZ
    @DesGiZzZАй бұрын

    Классный ролик, спасибо👍

  • @lev5519
    @lev5519Ай бұрын

    Спасибо за работу! 😊

  • @alexxx777xxx
    @alexxx777xxx26 күн бұрын

    Стоп гейм красавчики реально хорошие проекты и интересные темы

  • @user-db6hs6mu9r
    @user-db6hs6mu9rАй бұрын

    Мне кажется очень крутая механическая драма в хеллдайверс 2

  • @stravvman
    @stravvman28 күн бұрын

    Так бы сразу и сказали, что Халф-Лайф - это соулслайк

  • @MuXaTsoXoTuXa
    @MuXaTsoXoTuXaАй бұрын

    название тригирнуло. авансом лайк, подписка и комент.

  • @user-sx7mc1kh2w
    @user-sx7mc1kh2wАй бұрын

    наконец-то годнота на стопгейм. это просто мнение. без обид

  • @Mikeulnyrov
    @Mikeulnyrov29 күн бұрын

    Справедливости ради, Black Mesa решил проблему скучного Зена.

  • @gibbedhead
    @gibbedheadАй бұрын

    Отличное видео. Спасибо!

  • @0rangeGhost4
    @0rangeGhost429 күн бұрын

    Прошел юбилейную версию, был в полном восторге. Игра до сих пор удивляет, особенно, когда осознаешь, когда ее сделали

  • @alexarbelin8220
    @alexarbelin8220Ай бұрын

    Не согласен про предательство. Время , всему виной время. Хотели удивить , удивили тогда. Эта локация нужна была и для сюжетной составляющей , чтобы это был не просто шутан, а шутан с сюжеткой. + хотели геймплей чуть разнообразить и разогнать перед концовкой. Наверное от части вы только правы. Но это скорее не предательство, а опять же время. Только в другом контексте. Не хватило времени на разработку/опыта/сил/технологий и т.д. А так игра культовая. Спасибо за видео.

  • @vitussvit

    @vitussvit

    29 күн бұрын

    Если послушать интервью с Бреттом Джонсоном (он в основном ответственнен за Зен), он говорит, что ему надо было сделать последние уровни за оч. короткий срок перед релизом (что-то вроде пары недель). Предлагал вырезать, но оставили, чтобы было хоть что-то.

  • @olegkairbekov7865
    @olegkairbekov7865Ай бұрын

    надеюсь это станет постоянной рубрикой

  • @looking5844
    @looking5844Ай бұрын

    4:19 После катки с мурфами 😀

  • @solarcarpenter42
    @solarcarpenter4227 күн бұрын

    Отличное видео. Хороший анализ геймдизайнерских элементов.

  • @user-br6cn5vj1g
    @user-br6cn5vj1gАй бұрын

    Большое спасибо за использование исправленной версии с правильной анимацией смерти учёного

  • @TuTAH_1
    @TuTAH_128 күн бұрын

    4:00 До прохождения Black Mesa, даже не знал, что такая концовка уровня - каноничная

  • @jazzthemad

    @jazzthemad

    26 күн бұрын

    Я вообще вагонеткой его пришиб и был уверен, что так и надо.

  • @sentiell1
    @sentiell123 күн бұрын

    Спасибо за крутое видео! Побольше бы такого про геймдизайн

  • @Martinianin
    @Martinianin19 күн бұрын

    Отличный ролик, но количество рекламы просто зашкаливает.

  • @oOSwiMmOo
    @oOSwiMmOo21 күн бұрын

    Такое чувство, как будто, в 97 году они встретили Gman-а и он их проконсультировал)))

  • @SanyaElastique
    @SanyaElastiqueАй бұрын

    Халву не играл, но проходил хроники стрелка на ее базе, умели раньше игры делать все-таки, судя по всему)

  • @Antrill13
    @Antrill13Ай бұрын

    Ваня как всегда шикарен. Если Ваня уйдет для меня закончится стопгейм :)

  • @Frandge_Remoon

    @Frandge_Remoon

    Ай бұрын

    не переживайте, не уйдёт) в одном из недавних интервью Ваня говорил, что его на СГ всё устраивает и он точно не собирается уходить

  • @mynameisnik
    @mynameisnik26 күн бұрын

    Есть 2 типа игроков в ХЛ: 1 - Кому ужасно скучно 2 - Кто фанатеет и десятки раз уже прошел. Я отношусь к 1 группе, честно давал много шансов игре, но постоянно от скуки сносил через час, не мое, мне нужен экшен.

  • @Qsoch

    @Qsoch

    25 күн бұрын

    Согласен, скучное говно. И дело даже не в отсутствии экшена

  • @user-vm7xo3ze4x
    @user-vm7xo3ze4x29 күн бұрын

    Раньше вальвы были гениями, иноваторами и каждый их новый проект был, что называется, на века, что-то, что передается из поколения в поколения, база, из которой рождались не менее легендарные вещи... А сейчас они просто стригут капусту... В этом и есть трагедия, настоящая - валв добилась того самого настоящего успеха, когда деньги просто текут рекой, только больше у нас нет халф Лайф, контры, порталов и лефт фор дэдов, если вы понимаете о чем я...

  • @RuHunterRu

    @RuHunterRu

    29 күн бұрын

    Они сделали лучшую вр игру, считай единственную уровня ААА. И смогли оживить мёртвый рынок портативок, в котором кроме нинтендо альтернатив не было. Просто делают то, что хотят, когда хотят

  • @manschahpaev6824
    @manschahpaev6824Ай бұрын

    Как по сетке в игровухах в нее долбили,эх в Анреал Турнамент тоже,лепота🥺

  • @user-sh5hn2fn8s
    @user-sh5hn2fn8s23 күн бұрын

    Ой, да ладно! Вы в Gunman Chronicles не играли походу. HL конечно культовая, вопросов нет. Но мне кажется я даже в 90 лет буду с теплом вспоминать приключения Майора Арчера, ксенонов и боссов-киборгов😊

Келесі