How Alone in the Dark tries to scare
Ойындар
When I played Alone in the Dark 2024, I kept thinking: what was good about the first game, since are constantly trying to resurrect the series? Did the Alone in the Dark 1992 invent the survival horror genre? What would Resident Evil and Silent Hill have been like if not for Alone in the Dark? And in general: can there be anything surprising about a horror game that is already over 30 years old? To answer these questions, I had to play through first Alone in the Dark, and it was hard.
Пікірлер: 301
Эта великая сила ностальгии... В Тулу 1-я часть "Alone in the Dark" попала с... курьером, привёзшим дискеты. Я серьёзно. В 1992 году игры в Россию попадали через скачивание с зарубежных файлохранилищ (BBS). Скачивали те, у кого была такая возможность (Интернета ещё не было). После скачивания - игру записывали на дискеты, и они рассылались по стране почтой и развозились курьерами. В тогдашней "социальной сети" FIDO тут же образовалась группа по прохождению игры. Загадки даже по тогдашним меркам (и тем более сейчас!) зубодробительные. И вот на финальной сцене - у нас возник затык. Целую неделю искали решение, пока не сообразили про лампу. А вот 2-я и 3-я части появились в Туле уже не так романтично. На пиратских дисках, купленных в Митино :)
То чувство, когда твой подъезд - это локация из Alone in the Dark
@Outrunboy
22 күн бұрын
В моем случае из System Shock
@sergeyjens5466
21 күн бұрын
@@Outrunboy сочувствую бро 🥹
Да в смысле "Впечатляет? Да не особо?!" Это сейчас "Не особо" а в актуальное время это было "ВАААУ ДАЙТЕ ДВЕ Я ДАЧУ ПОСТРОЮ! КИРПИЧНУЮ!!!!" - смотреть на старые игры через призму времени не корректно. Когда вышла НФС 2 - она у меня в голове отложилась как сверхреалистичная графика - а щас смотришь... ну и пиксели... И так со всем. Так что - да - сейчас это не пугает а смешит, но во времена когда ты закрываешь DIGGER и открываешь AinD - это не передать никак....
@Gecko_YouTube
11 сағат бұрын
Согласен. Максимально снобистский заход.
Жалко, конечно, что Рейналу не повезло с управляющими компании. Буквально потеряли талантливого сотрудника. Сначала не давали финансирование и время на разработку, а потом присвоили все себе и даже не постарались его удержать в компании, просто кучка идиотов)
@vladimirvladimirov2862
21 күн бұрын
Капитализм
@vetermgla
21 күн бұрын
Это классика капитализма
@BeMyArt
21 күн бұрын
Не японцы, но подход очень японский
@TheSEWEGI
21 күн бұрын
Да при чем тут капитализм? Капиталист наоборот такого сотрудника будет на руках носить, лишь бы тот ему денег зарабатывал. Это просто идиоты в управлении. К рыночной модели это вообще никакого отношения не имеет
@Goodmanthbst
21 күн бұрын
Во многом благодаря такому "эффективному" менеджменту компания и потеряла своё величие. Скоро ещё одна французская компания сможет повторить "успех".
Никогда не понимал людей выстраивающих корреляцию между неудобным управлением и страхом. Подобные игры всегда вызывали у меня большое количество злости и раздражения, нежели страха. В то время как игры с понятным и удобным управлением, но грамотным лвл дизайном, атмосферой и увлекательными сторилайном и геймплеем максимально погружали в мир игры.
@1515158497
7 күн бұрын
О, мужик, дай обниму. Как же мне близко твоё мнение
О, да, играл в детстве :) Встречу с первым монстром на чердаке не забыть никогда! :) На тот момент игра ощущалась как максимально графонистая, а музыка и эффекты добавляли погружения :)
"Идите дальше по коридору и зайдите в правую комнату. Что, убили? А не надо было заходить." (с) солюшен, по которому я когда-то проходил первый Alone in the dark.
Кому-то вполне вероятно, сейчас смешно от такого хорора,но могу свидетельствовать как очевидец тех времён - было действительно жутко.
Если кривое управление помогает хоррору быть страшным, то хорроры на Unity самые страшные игры своего жанра.
@Little_Liar
22 күн бұрын
Какое там кривое управление? Во всех только WASD, Шифт и F(E) - иди и проходи
@Den-bc1rs
22 күн бұрын
@@Little_Liar Открою тебе секрет, управление это не только раскладка клавиатуры, но и отзывчивость персонажа, чувствительность камеры, скорость передвижения персонажа и подобные мелочи.
@neakbarker3682
22 күн бұрын
На юнити какое управление запрограммируешь, такое и будет Как и везде собственно
@moviesgames9369
22 күн бұрын
в Tormented Souls на Unity все отлично
Смотрю я на Рейнала, и появляется ощущение, что после ухода из Stopgame Солод соорудил машину времени и отправился делать первую Alone in the Dark...
Где-то в первой половине 90ых у одноклассника появился комп, и он хвастался этой игрой, типа "она настолько страшная, что ее вообще много где запретили" ) Сам я сыграл в неё минут 5 от силы, поняв, что "я слишком молод для этого д-ма" ) Тогда еще и денди то не у всех была, сега была у избранных, так что 3Д - это было что-то запредельное.
1:12 блэ, это вообще-то криповей всех резидентов вместе взятых)
@JackKommyHucT1917
22 күн бұрын
Ааа женщина!
@gh-vj6ru
21 күн бұрын
Пакет на голову и норм.
@Anatoly_Maly
17 күн бұрын
Дааа, ужасно красивая, горячая штучка
Смута-вот ужас. А это триллеры)))
@Mutnt-hh7rs
22 күн бұрын
Форс затянулся
@interpic
22 күн бұрын
Оригинал или который сейчас вышел?
@SvetloyarTaiga
22 күн бұрын
Alone - триллер, Смута - триппер.
@impf7
22 күн бұрын
😅😮
@anton4udobiwe355
22 күн бұрын
Может удивлю,но была ещё одна смута,годов 90х вроде,типа дума первого,вот уж всем смута смута)))
Кто жизнь видел, тот в хоррорах не пугается. А в молодости даже простенькие скримеры работают. Превратившаяся тётка из начала данного ролика пугала. В первом Alone in the Dark пугала не графика, а звук. Неожиданные сюжетные повороты или внезапно появляющиеся противники тоже пугают.
@Moonserou
21 күн бұрын
Удивительно что автор вообще никак не упомянул звук в игре, которая является хоррором. Вспомнить тот же Darkwood где от ночных звуков хочется забиться в дальнюю щель как мышь. Хотя возможно игра настолько древняя что хороших звуков там не было, но мне что то в это не верится.
В то время я довольствовался Денди, в середине 2000-х у меня появился ПК, не застал я уже таких игр, спасибо😉
Даже в то время она не пугала, она захватывала и заинтересовывала. Кстати, чтобы первый враг не смог попасть на чердак надо шкаф к окну подвинуть.
Наверное моё откровение затеряется среди многих комментариев, но все же высказаться хочу. Я с самого детства интересовался хоррами, конечно, сказать что я влетел в этот жанр с двух ног нельзя и наверное как многие другие, входил в него постепенно и видео-игры не исключение. Моя первая настоящая хорроо игра была первым лефтачом: меланхоличная и депрессивная атмосфера на равне с мрачным визуалом, не позволяла мне мне пройти дальше крыши на No mercy, а если мне и получалось пройти чуть дальше, то моё прохождение моментально останавливалось, когда мне стоило кончиком уха услышать плач ведьмы(до сих пор считаю одним из самых ужасающих моментов в играх). Потом как ни странно второй игрой которая мне врезалась в памяти это Слендер. Простая подделка на юнити, которая на удивление обладала классной и крайне пугающей атмосферой, а сам Слендер ужасал меня не только концептуально, но и геймплейно. Потому что монстр на которого тебе нельзя смотреть очень сильно давил, не давай тебе полностью оценивать обстановку. В итоге воображение само тебе рисовало отнюдь не самые приятные прогнозы в моей головушку. И вот в более сознательном возрасте я попробовал Алоныча. Это было перед моей первой партией в КУА с другом. Не смотря на то, что, мы мощно рофлили над происходящим, первая сцена на чердаке буквально застала меня в расплох и вогнала в панику, а потом узнав, что я могу выйти из ситуации *чистым* и при этом получить плюсы настолько погрузило происходящее, что аж я начал поражаться тому, как для своего времени игра была иммерсивна. Затем уже будучи с игрой один на один, я начал её исследовать и о боже, мне никогда прежде не доводилось видеть насколько геймплей и атмосфера друг друга дополняли. Чувство одиночества, опасности и неизвестности заставляли моё сердце сильно биться, каждый раз когда я заходил в новую комнату, а конфронтации с монстрами ввиду плохого управления заставляли меня напрягаться. При этом возможность разрешить ситуации несколькими способами, логичность загадок и даже возможность помахаться с краказяброй на кулаках настолько погружали меня в происходящие, что аж местами казалось что это не ГигаКарнби, а я ходил по коридорам. Вот такой союз этих элементов игры, к сожалению, я в других играх очень редко вижу, а многие другие попсовые пугали типа аутласта, фнафа, резидента перестали считаться мной хоррами так таковыми. Ладно что-то мой монолог подзатянулся. Крч просто хотелось высказаться по любимой мною игре и рассказать про свой опыт знакомства с ней. Если ты дочитал до конца - моё уважение. Береги себя
@user-av-r0xt-r
22 күн бұрын
Береги себя. Не играл и не знал что ценители в самом деле существуют.
@genana2875
21 күн бұрын
Хоррами? Серьёзно?!
@user-mw2kc9nh1v
21 күн бұрын
@@genana2875 На телефоне печатал быстро в ущерб качеству, чтоб мысль не потерять, так что прости, друже, если не угодил.
@Sappise
21 күн бұрын
КУА это что за игра?
@user-mw2kc9nh1v
21 күн бұрын
@@Sappise Карточный ужас Аркхэма - настольная карточная игра по Лавкрафту. Классная, но цены на допы уж больно кусачие.
хороший формат, спасибо! побольше бы таких роликов
Играл в детстве на 3do и это было очень страшно... Графика казалась нереально крутая, так же как звуки шагов и выстрелов.
Ооооооооооооооооооооо, какая прелесть! Спасибо! ОЧень хотелось увидеть историю серии этой игры =)
Дима спасибо выпуск! Ждем продолжение
Чудесный ролик, спасибо за него!)
Интересная тема! Спасибо за видео❤ Раз уж Вася похоже забросил Страшно, вырубай😅
@ArZeroMy
22 күн бұрын
это обзор, а не "Страшно, вырубай". я тоже спутал
@BeMyArt
22 күн бұрын
@@ArZeroMy я ничего не спутала. И это не обзор, а история. Видимо что-то на подобное Истории серии, серии нет так что вот
Мне кажется что если удаётся почувствовать себя в роли персонажа, то никакие пиксели и 3 полигона на модель не могут испортить эффекта "зеркального лабиринта"
В 95-м отец подарил диск (который храню до сих пор) с 2000 играми. Я тогда окунулся в мир Ларри, Alone in the Dark, Doom, Heretic-Haxan, Mk 2, Dune 2, Rise of Triad, Fade to Black, Carmageddon и все это на PC speaker а то и вообще без звука. Диск до сих пор работает. Наверное самая волшебная вещица в доме.
Ремейк первой LBA? Почему я только сейчас об этом узнал?! o_0 Даёшь выпуск про серию LBA!👍
Обожаю именно такой тип хорроров. Амнезия
Чудесная была игра, с прекрасной атмосферой. А вот сиквелы мне как-то совсем не зашли, особенно Alone III на Диком Западе.
неужели Вася снова не один в этой рубрике?
Помню, проходил ее лет 20 назад. По сути там набор головоломок как убить каждого монстра - если зомбей можно застрелить, но патронов почти нет, поэтому в одном месте их надо отвлечь супом из человечесны, то, например, призрака в библиотеке можно убить только ритуальным кинжалом, который забирает душу. Короче, это как РЕ на максималках в этом плане. А сюжет по Лавкрафту, про первого обладателя этого особняка, старого пирата из 17ого века, который заключил договор с Дагоном ("Тень над Инсмутом") и возродился после смерти ("Дело Чарльза Декстера Варда").
Отличный разбор игры. Спасибо парни 🤝
Спасибо за видос)) Узнал много нового
Интерьер смотрится просто классно, очень красивый пиксель арт. Но вот персонажи нуждаются в модах.
Как то грустно, что издатель так поступил с разработчиком, сразу вспоминается ваше видео про историю Фрикшинл Геймс и его первого издателя
А по мне самая страшная игра это cry of fear. Вот реально, столько хорроров прошел, но пугает лишь она
Основоположник одного из моих любимых жанров.Это легендарная история.
Очень вдохновляющая история! Хорошо что теперь люди помнят имя создателя столь важной игры
Самая страшная игра детства, до сих пор вспоминаю как срался от неё, от этой криповой анимации...бррр...
@Shadowlordm1812
22 күн бұрын
Изолента страшнее
@dshmlsh
22 күн бұрын
@@Shadowlordm1812 когда тебе 6 лет, всё страшно )
@Shadowlordm1812
22 күн бұрын
@@dshmlsh Меня просто Чужие Пугают своим видом аж с 90 годов
@Elislavkat
22 күн бұрын
Вот это эссе. Обожаю экскурс в прошлое )
@user-yo8mv6vw9o
22 күн бұрын
эстатика мне была страшнее
приятно хихикнул с камео Русяича. спасибо! и спасибо за весьма занятный исторический разбор игры.
в смысле это не рубрика страшно вырубай?
Круто, круто. Может про Little Big Adventure ещё расскажите?
Эх, аж олдскулы свело. Играл её в детстве. Тогда еще гайдов никаких не было, и пройти ее не смог. Да и в целом даже до половины не прошел. Очень пугала она, и чувство тревоги было постоянно. В те годы это было самое жуткое, что мне попадалось... Сейчас ничего не пронимает вообще...
Alone in the Dark 1992 - очень легкая и короткая игра. Не понимаю большинство претензий к ее сложности в видео. А вот например Alone in the Dark 3 - вот где брутальщина. Сходу не вспомню где еще есть настолько контр-интуитивные головоломки. Причем их тогда намеренно такими сделали, чтобы продавать официальное прохождение(!) к игре. Но если закрыть глаза на головоломки, AitD3 весьма годная игра - необычная атмосфера и куча уникальных ситуаций. Вообще AitD одна из моих любимых серий. Причем у этой серии не самое очевидное преимущество, а именно: каждая игра серии как правило полностью меняет условия и место действия и воспринимается по-новому. Кстати, помимо Jack in the Dark, есть еще годная игра от этих разрабов, на этом же движе - Time Gate. Весьма интересный хоррор, в целом похожий на AitD.
Спасибо, было интересно
Прикольная бродилка страшилка. Авторы игры и видео красавчики 👍
Новый выпуск страшно вырубай от Дмитрия Гальперова, это мы смотрим
Суть ролика: Плохая графика? - Так специально гениально задумано! Цветастый стиль? - Так специально гениально задумано! Неудобное управление? - Так специально гениально задумано! Можно выкинуть квестовый предмет? - Так специально гениально задумано! Умереть с любого чиха? - Так специально гениально задумано! и т.д.
Это была моя любимая игра на приставке 3DO, перевода там не было, поэтому проходила я ее, обложившись словарями. Еще одна любимая игра - квест Lost Eden, тоже со словарями проходила
На многоигровке помню мне попалась рабочая версия, вот я кайфанул тогда конечно! Первая часть самая крутая.
Воууу, неждан !!! Будет продолжение данной истории серии?
это какой то крутой чувак ) я прям вижу его в метроэдвании ) Русяичь , если увидишь , ну согласись хорош чувак
Честно говоря первые алоны до сих пор довольно пугающие.
@igorreader9081
22 күн бұрын
Скорее раздражающая
Играл в неё в 1997 году. Было очень страшно!
Актуалочка подъехала
В оригинальном Резике 4 было еще какое танковое управление и не было возможности стрелять на ходу. Камера - да, за плечом, но управление такое же, как в том же 3 оригинальном резике. Кстати 4 часть оригинал - моя любимая.
Спасибо за историческу справку.
Я с батей играл на компе в 97-98 году и мы кирпичей отложили много) мне было 6 и меня меня очень пугала, но я и от дума стримался
По мне, так картинка криповая и атмосфера что надо, не вижу проблем в угловатой и бедной полигональности. Стильно и вайбово
@vasaneff2253
20 күн бұрын
Тоже проблем не вижу. А подругому могло и быть,но.... Но накакой комп бы домашний не потянул и всегото. Помним супер эффекты из например терминатора 2! Комп бы не потянул,а граф. Станция вот такое выдавала правда под 20 тыщ зел. Мертвых президентов,НО выдавала!
Воспоминания детства. Третья часть про ковбоев тоже хороша)
Когда после денди, я включил на пк Duke Nukem 3D ,это был разрыв мозга, в мою жизнь врывался качественно новый мир компьютерных игр. Звук рычащих врагов, стрельба, музыка, полифония после 8 битки, просто фантастика. Это был оторв головы
Я помню как в детстве играли в него у друга на компе, нам по 6-8 лет было, реально страшная игра была!
Урааааааа история серии )))
благодарю за обзор! в 90-х играл в неё на 3DO, но так и не прошёл) обратил внимание на Signalis, надо брать!
Играла в эту игру ещё в 90-х, но уже после Резидентов. И даже в те времена этот графон выглядел очень плохо)) А "пугало" в ней управление и (как следствие) невозможность адекватно реагировать на появление врагов. Пока выберешь оружие, пока развернёшься, пока ударишь - пройдёт целая вечность 😐
Это все да. Ток не стоит забывать про clock tower
У меня на ps 1 диск есть "Alone in the dark: one eye Jack's revenge" - дизайн игры такой же, только история другая. И ещё "Alone in the dark: the new nightmare" - вот это уже и графически и сюжетно супер хоррор.
Долго не мог вспомнить, где слышал его голос, потом услышал АМНИЖА и сразу узнал местного эксперта по AitD
3:34 - Вот-бы еще видели какие сейчас ИИ есть, в том числе помощники, для общения и для генерации разных вещей, и это развивается постепенно, и иногда сгенерирует персонажа с 5 пальцами, как и надо
Как всегда, Карнов на острие хайпа)))
Понятно, Карнов изо всех сил старается показать, что "Изюм" он влепил новому Alone in the dark не просто потому что прислали ключ 🎉
Пока смотрел видео на фрагменте про эволюцию хороров, я скорее сделал иной вывод. Что да - управление персонажем стало более гибким, отзывчивым, и менее сковывающим, но взамен самые запомнившееся представители жанра начали выставлять перед игроками противников, которые у слабо знакомых с игрой людей вызывали бы вопрос "Да как это вообще убивать?!" Таким примером будут некроморфы из Dead space, на которых правило хэдшота неоч то и работает, таким примером будут Мистер Х и Немезис из резидентов, которые появлялись в резидентах вместе с мелкими расширениями возможностей игрока Оффтоп от жанра: Отдельное место в таком аспекте лично у меня занимает гидра в оригинальном Dark souls - по гайдам, это чуть ли не оч простой мини босс, но когда ты видишь его вдалеке впервые, ты сначала не веришь, что это твой противник а не просто фон, а осознав что его все таки надо бы снести ( хотя скорее от тупого незнания куда идти)- в тупую идешь к нему, абсолютно офигивая с урона и дистанции его атак, и как пиу просто роняешь себя в бездну, словно ощутив свою беспомощность, а хп бар то у гидры виден (но это скорее более личный пример, может у кого то еще подобные все таки были)
Карнов так переигрывает, что актера театра просто курят в сторонке
О! Не знал кто создал божественный Little Big Adventure! Великий человек )))))
Играла в эту игру... Такие воспоминания! Играли всей общагой МИФИ!!!
Ооо... На Панасонике 3do играл. Пугала игруха.
"Если вы не можете смотреть на происходящее на экране" в ретро игре, то исправляйте это. CRT или NTSC шейдеры (эмулятор Retroarch), в зависимости от платформы и игры. Это, или просто имитация теневой маски кинескопа, или ещё и неровностей аналогового сигнала. И регулирование масштаба экрана. Пиксели становятся на свои места, резкие переходы исчезают, появляется глубина. В эмуляторах многие вещи можно превратить в комфортные, если немного разобраться в теме. Персонаж Alone in the Dark реально ощущается, как будто на нём надет глубоководный скафандр, но стилистика и плавность игры очаровывают. "Проигрывать весело", это реальный геймдизайн некоторых старых игр. Например, Another World, The Immortal, King's Quest, Shadow of the Beast.
@sssevasss
21 күн бұрын
О,ретроарч просто ужас,жутко неудобынй,я предпочитаю Stand alone эмуляторы, FPSE,ePSXe или Duckstation норм эмуляторы первой соньки.
@illogicalriddle
21 күн бұрын
@@sssevasss я знаю, там сотни опций и непонятна логика, нужно часто гуглить. Но то, что можно сделать в ретроархе, не получится в других.
@sssevasss
21 күн бұрын
@@illogicalriddle, ну насчёт возможностей не знаю, но на других есть CRT фильтры,на duckstation можно даже убрать дрожание полигонов,чем славтлась пс1,но эмуль требовательный с этими настройками,телефон на снапе 845 не всегда в полную скорость будут так работать.Но всё я люблю удобство использования.
@illogicalriddle
21 күн бұрын
@@sssevasss я тоже люблю удобство. Я тоже 20 лет был с epsxe, потом радовался Duckstation и geometry fix, лёгким настройкам. Сейчас открываю для себя возможности шейдеров ретро и приближению картинки к кинескопной или быстрой её смене на выбранные мною профили. А ещё я открыл Launchbox) И он стал для меня виртуальной полкой, где я расставил ценные для меня игры, преднастройки, выбор эмуляторов и так теперь вижу эмуляцию. А как я ко всему этому пришёл? Это было, когда я решил передать игры знакомому, который вообще не понимает и не хочет разбираться, настраивать. Чтобы просто можно было жать на картинки игр и всё (как, например, в NES Classic Mini). Тут я узнал, что далеко не все эмуляторы портативные. А платформ то много. Тот же Дакстейшн можно неплохо настроить, но не передать без сбития настроек. А с ретро и лаунчбокс я целый музей игр могу дать, и с аркадными автоматами, и с Commodore Amiga. У меня есть готовый, настроенный инструмент на 30 платформ, который я могу скинуть на флешку/облако, запустить на другом компе или после переустановки винды и сходу перетянуть в него игру.
1:10 Офигеть, вижу Марию Певчих :D
Играл в нее на релизе, местами было до усрачки страшно!
Survival - сурвайл
На мой субъективный взгляд самым подходящим ракурсом для хорроров является вид от первого лица с возможностью видеть остальные части тела протагониста. Так погружение становится максимальным. При взгляде от третьего лица можно лишь проникнуться сочувствием безвременной гибели персонажа, но не воспринимать их как свою. А вот фиксированная камера и топорное управление вообще вызывают у меня раздражение и отторжение. т.к. приводят порой к совершенно нелепым ситуациям из-за кривого ракурса и неотзывчивого поведения протагониста. P.S. Запоздавший на тридцать лет обзор игры Alone in the Dark от StopGame. Лучше поздно, чем никогда. Пора начинать новую роднику "Расхитители гробниц игровой индустрии. В поисках реликвий прошлого".
ну не знаю, народ, я поиграл в нее впервые на 3DO REAL, когда мне было 10 лет в 2000 году и я смог вынести только ЧАС - тогда она меня пугала просто до усрачки
Первую я не застал. Познакомился с серией с перезапуска 2008го. И он мне тогда прям понравился, не смотря на то что местами был очень кривой. Много там было интересных механик. С ремейком недавним тоже ознакомился - и согласен вполне с Изюмом от стопгейма.
Эта игра была просто отрыв башки - страшнючая, необычная графика 3дшная, какой в doom не было, оцифрованный звук на обычно спикере без звуковухи. Проходил запоем под Новый год, выпросив комп 486dx2 66 с батиной работы на праздники в 94-95
когда играл в Alone in the dark 1, мне было лет 9, может 10, это было ну прям очень страшно, вообще вот реально прям ужас). на фоне таких игр как lion king 1 и prehistorik это былл страшно
Я в это играл на панасонике по ночам... было реально страшно...
Боже какой шедевр побольше бы такого
Еще была такая старая игра Позывной Орел, или Codename. Было бы классно ее здесь увидеть
Настоящий и опесуемый ужас старых игр это УПРАВЛЕНИЕ ААААААААААААААААААААААААААА
В своё время вроходил игрушку. Управление кривое. Что делать, непонятно. Игра позволяла стрелять, драться и имела инвентарь. И это было необычно для 90х. Тогда был DOOM, Mortal Kombat, квест. Но чтобы всё в одной игре. Пусть криво и неудобно, механики были в наличии. Позже я спросил местного продовца у которого CD дисками отоваривался что-то подобное. Он мне посоветовал Tomb Raider. С тех пор это моя любимая серия.
Женский персонаж реально испугал)
The new nightmare была моей первой игрой по alone in the dark,году в 2010 я впервые ее попробовал,должен сказать что она выглядела круче чем резик 3,но резик пугал почему то больше чем alone in the dark))
Так вот почему я думал, что это просто квест, а не хоррор. В детстве я не знал английский, поэтому вся жуть в книгах и дневниках проходила мимо, и особняк вообще не пугал)
Сурвайл?) Что-то новое... там двух букв не хватает)
19:50 ещё упоминается сумасшедший маг Аль Азиф. Круто👍
@sunfireable
22 күн бұрын
"Аль-Азиф" - это другое (оригинальное, видимо) название Некрономикона. А вот его автором был безумный араб Абдул Альхазред.
@jhonnyveselchak6209
22 күн бұрын
@@sunfireable , а точно👍 Я что-то подзабыл.😅
все первые 20 минут ролика был уверен что это этот чувак делал LBA. Анимация перемещения персонажа эт прям автограф именной.
Когда моделька Эмили пугает больше всего!)
22:59 не столько фиксированная камера пугает, а больше то, что управление настолько корявое, что ты всегда боишься встрять где-то или не попасть по врагу. В общем, боишься, что не сможешь обороняться.
12:01 БИНГО!!! У меня та же проблема и с outlast и с Amnesia не страшно а бесяче через некоторое время
Помню как в первый раз играл в него, помню дикое напряжение и страх, так и не смог его доиграть 😢
Было, конечно, интересно. Но я очень надеюсь что это не вместо "Страшно. Вырубай!" . Я всё ещё жду фатал :( и не только его