【日本一売れたゲーム】なぜ伝説的人気ゲーが衰退してしまったのか【ザナドゥ】
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今回は「この時代のゲームは難易度高すぎ」について解説しました!
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Nintendo Switch
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Пікірлер: 40
ザナドゥか、ハマったなぁ・・・・ RPGでデカキャラというのを初めて見た。 シナリオ2は音楽が良かったな、古代祐三氏
ロマンシアは難易度云々以前の問題だと思う。
@39yamaha-pop
24 күн бұрын
そうですね、前回の解説聞いてて思いましたが、プレイヤーの状態に殆どマスクがかかっている状態では手探りゲームクリア迄がおぼつかないと思います→修行かな?ソレ🤣
1番最初のザナドゥを会社でプレイしましたが、確かまだ会社にソフトがあるはずですが、パソコンが壊れて遊べないのが残念。 あ、そもそもウン10年前のフロッピー版なのでパソコンあっても読み込めないか(泣
ファザナドゥはタイトルで損したゲームですねぇ😅 面白いんですけど。
@zzysk2
23 күн бұрын
あれのおかげでPCエンジン版イースのライセンス料ガッツリ頂けたから、ファルコム的には結果オーライかもw
テクモの「刻命館」から続くシリーズとかはどうでしょうか? あれもモンスター使って侵入者を撃退することをメインとするシリーズが出たら、面白そうなんだけど、出なさそうなんだよなー
ファザナドゥはともかく 家庭用にザナドゥ移植されたのはセガサターンのファルコムクラシックスだけですね ちなみにファザナドゥは米国では販売元任天堂でミリオン売れたらしいです
ザナドゥシナリオIIは、鍵の買取と販売がSHOPによって異なっていて、その売買でGOLD稼げば食料無制限になるので、難易度は下がっていたと思う。
ルナティックドーンシリーズか、 アートディンクのゲームの解説はありますか? 無ければやっていただきたいです
ザナドゥはドラゴンスレイヤーシリーズの一つであって、ザナドゥ自体は衰退なんてしてないでしょ
東京ザナドゥをやって本家を意識するやつはおらんなwあれやって想起するのは英雄伝説シリーズだ。それはそれとして東京魔人學園伝奇とか解説どうでしょう?もう解説してたらすみません。俺は東京魔人學園帝戰帖の発売を未だにまっている……
初代ザナドゥはRPGで初めてエンディングまでクリアしたゲームなので、今でもよく覚えてます 幸か不幸か それからファルコムファンになってずっとファルコムゲームをする人生になってしまったw ここ10年くらいプレイ時間の都合で積みゲー状態が続いてますw 新作に全く追いつかない
ザナドゥは総モンスター数が限られているってのが一番の特徴だよな。いい装備や魔法を手に入れてもその熟練度をあげるのにモンスターが足らずに何度やりなおしたかわからないw
ザナドゥは色んな仕掛けがあるから、ザナドゥと同等のゲームを発売するにはバグなく作るには難しい。 開発期間がとんでもなくかかると思う。 開発期間を度外視して作り上げてもユーザーがついてこないと思う。 今どき、ザナドゥ級のゲームを出されてもプレイ時間を確保できない。 ザナドゥは古のゲームだ。 2度とこれに肩を並べるゲームは発売されない。
MSXで何度もプレイしましたが途中で詰まってクリアできませんでした。 面白かったから、いまだに所持してます。
@user-cz3wo3lb5s
23 күн бұрын
フロッピーの差し替えができなかったのでMSXが最も難しかったのではないか
詰まってはやり直し、詰まってはやり直しで、なんだかんだで1年は余裕で遊べるゲームだったなあ。
風の伝説ザナドゥは本当に豪華な声優陣だったなぁ。 ネタ切れであれば風のクロノアシリーズの解説をリクエストします!
東京ザナドゥなら新作が開発中なはずだよ
衰退というよりは、時代の移り変わりで以前のような爆発的なヒットはないが、いまでも堅実に命脈を保ってる作品なのでは?
SWITCHかPSで、ファルコムコレクションみたいなまとめ集を出してくれないかなぁ。 絶対売れるし、収録タイトル次第では買うんだけど。 昔イースと英雄伝説シリーズで、パソコン版であったぐらいか。 コンシュマー版も欲しいよ。
名前がかっこいい
switchのegg版を紹介しないのはいかがなものかと。40年近い時をへて、ようやくオリジナルとほぼ同じものが、コンシューマで手軽に遊べるようになったんだから。
@satootto
24 күн бұрын
コンシューマーで、手軽に遊べるようになったのは画期的だな(誰でも手軽にクリアー出来るとは言っていない)
@39yamaha-pop
24 күн бұрын
クリア出来るのはノスタルジーのある懐古趣味の人間のみ ゲーム仕様が昔のままだと入門者にはハードルが高すぎるかと (昔は面白いものが限られたモノしか無かった販売も本数を延ばし、口コミで広がってロングヒットに繋がったのだと考えます)
風伝ザナドゥを超えるザナドゥは存在しない 繰り返す 風伝ザナドゥを超えるザナドゥは存在しない
RTA勢なんかがロマンシアやってたりするの見てるとああいう攻略チャートを発見するゲーム性だよなって思う ジグソー的なパズルに近い
ザナドゥはRPGのしてはステータスなど自由度が高く敵が少ないが復活するから難易度が低い最初は思われがちだけど、敵の復活には限界があり知らないと強くしようとするとツム😅 ここに気づかないとせっかくの苦労が無駄になる🎉 謎解きやカルマは許容範囲なんだけどね
STGシリーズとかゲームセンターのカードゲームとかいろいろ廃っていった作品は多いかな…
ザナドゥ程難しいRPGは無い(`・ω・´)次がロマサガだろう(´ー`*)ウンウン
いつも楽しく動画を拝見しています。 取り上げてほしいシリーズを記載します。 ご一考いただけると幸いです。 ・うたわれるもの ・戦場のヴァルキュリア ・オメガラビリンス ・Lily 白き百合の乙女たち(Lily シリーズ) ・蒼き雷霆ガンヴォルト Azure Striker Gunvolt ・シャドウバース ・限界凸記 モエロクロニクル(限界〇〇 シリーズ) ・初音ミク
ザナドゥってムズいイメージしかない😅
ドラクエやFFとは真逆なゲーム、スクエニ系統のゲームはRPGを広く認知したことに貢献度が高いが、練ってクリアをしないために直ぐに飽きられてしまいますね。 そうなると難易度が高いザナドゥ、ウルティマ、WIZの独自性は際立ってますね。 未だに記録は塗り替えられないし、WIZもリメイク版が出るみたいで延々と語り継がれるのでしょうね🎉🎉🎉
@user-ty3ot5mz9h
23 күн бұрын
初期のRPG普及について書くなら、スクウェアとエニックス、ドラクエとFFを一緒にしてはいけない。
@user-fy6ru1xk1t
21 күн бұрын
@@user-ty3ot5mz9h 元々違うメーカーだったし、お互いが意識し合っていいゲームを作ろうとしてましたからね。合併はほんと残念だった。双方競い合ってRPG業界を盛り上げて欲しかった
ネタギレってエメラルドドラゴンをまだやってないよ。 元はPCゲームで、移植されたPCエンジン版が神ゲーでSFC版がクソゲーという伝説のRPG。 けっこう有名なゲームだと思うんだけどな~。 あと、最近ゲームキューブの周辺機器でGBAのゲームできるやつでGBAのゲームやってて思ったけど、周辺機器の解説の動画も見たいな。 この動画に影響されてゲームボーイウォーズアドバンズ1+2やFEのGBA三部作やったりしてる。