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평점 94! 소울팬이 지금껏 본 적 없는 사상 최고 보스전 - 엘든링 황금 나무의 그림자 리뷰 (IGN vs 유로게이머) 외 | 게임 헤드라인

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0:03 "황금 나무의 그림자는 대부분의 풀 게임보다 더 크다 - 히데타카 미야자키는 우리를 놀린 게 분명하다"
www.pcgamer.com/games/rpg/sha...
2:52 "세키로가 프롬소프트웨어의 터닝 포인트였으며, 우리 게임은 더 빨라질 수 있다고 히데타카 미야자키가 말하다 - 한 레벨 더 끌어올릴 여지가 있다"
www.gamesradar.com/games/acti...
4:55 "미야자키는 미쳤다 - 80년대 rpg와 d&d에 대한 그의 기벽, 엘든링조차 그의 이상적인 판타지 rpg에 도달하지 못했다"
/ miyazaki_is_crazy
www.pcgamer.com/games/rpg/im-...
8:33 "엘든링: 황금 나무의 그림자 평점 94! ign 10점 vs 유로게이머 3점"
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Пікірлер: 235

  • @mocminyu3200
    @mocminyu3200Ай бұрын

    미야자키 히데타카 아저씨, 오래사셔야합니다.

  • @user-ih2ji8nm6b

    @user-ih2ji8nm6b

    Ай бұрын

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @gondrevibiemmebob

    @gondrevibiemmebob

    Ай бұрын

    아저씨가 아니라 데미갓입니다

  • @III-ik8oy

    @III-ik8oy

    Ай бұрын

    게임의 신에게 무례하게 아저씨가 뭡니까

  • @user-nu4ic2lp1h

    @user-nu4ic2lp1h

    Ай бұрын

    세키로2좀 내주십쇼

  • @ralkashira1437

    @ralkashira1437

    Ай бұрын

    욕을 하도 많이 먹어서 만수무강하신다네요~

  • @yjj2826
    @yjj2826Ай бұрын

    평점따위 보고 하는게 아니다. 프롬의 소울게임이니 하는거다.

  • @user-zr9se2to9g

    @user-zr9se2to9g

    Ай бұрын

    당신을 위한 스꼴라

  • @serioud
    @serioudАй бұрын

    유로게이머의 지적은 소울류 들이박는 사람에겐 꽤 공감가는 이야기이나....라단하고 모그 못 깬 사람이 전체의 70%라는 이야기를 보고나니 마냥 뭐라고 하기도 좀 그렇고....

  • @user-du9di1qq9g

    @user-du9di1qq9g

    Ай бұрын

    소울류게임도 매니아들만 즐기는 그들만의 게임에서 벗어나 점점유저친화적으로 변화하고있는데 유로게이머는 나의 엘든링은 이렇지않아!! 이러면서 고인물부심부리고있음ㅉㅉㅉ

  • @user-lc9ii1kc4x

    @user-lc9ii1kc4x

    Ай бұрын

    못 깼다기보다 굳이 귀찮아서 모그 안깨긴함. 바레퀘가 PVP5번 해야되던 시절이 있어서 한창일 때 그걸 굳이 안했지 사람들이.. 라단도 축제 페스티벌에 뭔 조건이 주렁주렁이라 공략 안보는 사람은 걍 스킵했을 가능성 많다고 봄

  • @taijonglee2428
    @taijonglee2428Ай бұрын

    용량부터가 본편보다 더 큰걸 보고 분량 장난 아니겠구나 싶긴 했습니다. 출시되고 아직까지도 즐기고 있는 중이라 DLC 분량이 커졌다는 소리에 마냥 행복하네요.

  • @jaeyoungkim3178
    @jaeyoungkim3178Ай бұрын

    프롬 뉴스 나 데미야자키 사장님 인터뷰 내용보면 세키로가 자주 언급 되는데 세키로2 안내주시나요 진짜 세키로 보면 동양 판타지풍 너무 취저라 처음 기원의 궁 봤을 때 기분을 아직도 못잊어요...

  • @SACDragon
    @SACDragonАй бұрын

    진짜 게임 빨리내줌.. 요즘 같은때에 이보다 좋은 회사가 없다.

  • @Sillnunbab

    @Sillnunbab

    Ай бұрын

    난 gta6와 엘더6를 언제까지 기다려야하는가..😢

  • @user-qs7gr7dc9j
    @user-qs7gr7dc9jАй бұрын

    역시 겸손한 사람일수록 결과물이 엄청나다

  • @chestvoice_master
    @chestvoice_masterАй бұрын

    드디어 오늘밤이다! 제 캐릭 레벨122 인데 DLC 달려도 되겠죠? 물론 모그는 옛날옛적에 잡았고 말레니아는 2페이즈에 막혀 2년째 못잡은상태로 봉인ㅠ

  • @exia2492
    @exia2492Ай бұрын

    의심없이 예구를 할수있는 게임사 프롬... 오래오래 갓겜을 만들어주길 바랍니다

  • @Docyang
    @DocyangАй бұрын

    나의 중후한 그레이트 액스 + 25가 울부짖고 있다

  • @wildbeast8438

    @wildbeast8438

    Ай бұрын

    ㄹㅇㅋㅋ

  • @mjk9895

    @mjk9895

    Ай бұрын

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅌ

  • @user-yc7em3py8x
    @user-yc7em3py8xАй бұрын

    블러드본 엔딩보고 세키로도 엔딩보고..근데 엘든링은 트리가드 트라이하다 접었는데...엘든링 공략도 너무 많다보니..어떻게 즐겨야하나요😅😅😅😅 재미있긴한데..하루에 1시간하기도 힘든 라이트유저라서..

  • @user-kz6or6ju8x

    @user-kz6or6ju8x

    Ай бұрын

    그냥 하는게 제일 재밌습니다. 중오ㅓ한건 화살표를 따라가되 믿지는 말라는거죠. 가다가 힘들면 다른 장소를 찾아보는것도 좋습니다. 만 이게 한시간에 되는게 아니라... 힘내십쇼...

  • @erserkb7656

    @erserkb7656

    Ай бұрын

    공략없으면 못깨요 공략없으면 못깨는 퀘스트들이 수두룩합니다 무슨 명탐정코난이 되라는건지 그넓은맵을 힌트하나로 어떻게 찾으란건지 말이안됨

  • @sim4026

    @sim4026

    Ай бұрын

    다른 소울류에 비해 자유도가 훠얼씬 높아서 그냥 보이는거 중에 관심가는대로 막 하시다가 스토리 보스만 순서 맞춰서 깨주시면 됩니다ㅋㅋㅋ

  • @user-ig6ud2sf5w
    @user-ig6ud2sf5wАй бұрын

    프롬소프트는 믿고 예구 할 수 있는 회사죠❤

  • @becko2493

    @becko2493

    Ай бұрын

    사펑 이후로 예구 절대 안 하는데 프롬은 유일하게 예구 함

  • @Dionys4553
    @Dionys4553Ай бұрын

    게임을 하는 시대에서 보는 시대로 넘어가면서 프롬은 구매자들이 모두 어떻게 해서든 자기 손으로 엔딩까지 봤으면 하는 마음으로 만든게 엘든링이라는 생각이 드네요

  • @parkdongjin3617
    @parkdongjin3617Ай бұрын

    8:11 미야자키의 머리를 내려쳐요! 만들었다는 것이 기억이 나지 않는다면 안 만든 게 되는 거 아닐까요? 매일 뉴비가 되어 게임을 즐길 수 있다니! 생각만 해도 너무 즐거워요~!!!

  • @user-xl1ot5jx7o
    @user-xl1ot5jx7oАй бұрын

    유로게이머의 지적이 흥미롭네요. 빠들의 무조건 좋아요 점수보다 상당히 흥미로운 리뷰네요. 프리미엄DLC 버전으로 구매하고 기다리고 있는데.. 저 지적에 대해서 한번쯤 생각하면서 즐겨봐야 겠네요.

  • @ayylmao02
    @ayylmao02Ай бұрын

    유일하게 풀프라이스 예구해서 사는 게임 킹갓 프롬겜

  • @coored8609

    @coored8609

    Ай бұрын

    저에게 최악은 스타필드 최고는 위쳐3와 엘든링

  • @Colter_Stevens

    @Colter_Stevens

    Ай бұрын

    이미 구입하고 대기타고있음 ㅋㅋ

  • @finalfestival4673
    @finalfestival4673Ай бұрын

    리뷰어가.....한참 고인물이라서 본인이 볼 때 너무 프롬 게임 대비 친절해 보여서 실망했다는 리뷰는 흥미롭네요.....저 사람이 단점이라고 말하는 내용들이 나에겐 너무 좋은데??? 좋은 사람들도 꽤 있을 것 같은데

  • @wildbeast8438
    @wildbeast8438Ай бұрын

    모든 리뷰나 기사가 거짓말 같지 않아... 이런 느낌이 드는 건 사펑이후로 처음임 정말로

  • @user-ub6mo7wn8t
    @user-ub6mo7wn8tАй бұрын

    이거 그림자땅 가면 그림자땅 외에 나머지 축복이 안 타지는데 맞나여??

  • @AhRarRa
    @AhRarRaАй бұрын

    마지막 리뷰 들으면서 느껴지는건 소울게임 만드는거 드럽게 힘들겠네 였음

  • @TTU2229
    @TTU2229Ай бұрын

    그는 신이야

  • @tmxj2002
    @tmxj2002Ай бұрын

    가즈아아앙아ㅏ아아아!!!!!!!

  • @ddsn_ens_B
    @ddsn_ens_BАй бұрын

    드디어 이틀 남았나? 이제 1회차 새로 돌아둬야겠다. 너무 기대된다

  • @ralkashira1437
    @ralkashira1437Ай бұрын

    미야자키의 이상적인 판타지 게임은 즉사 디버프를 가하는 바실리스크들이 득실대는 독늪으로 가득하겠죠…

  • @sghnle7007
    @sghnle7007Ай бұрын

    유일하게 제가 예구하는 두 게임, 프롬겜이랑 젤다.... 잘나왔나보네요 리뷰를 보니

  • @wjskxl
    @wjskxlАй бұрын

    자! 여러분도 게임값 올리겠다고 징징 대기전에 재대로 게임부터 만드는 착한 회사들이 되도록 하세요

  • @S1d9B5pq7HsT1
    @S1d9B5pq7HsT1Ай бұрын

    아주 유명한 그 ㅆ게임사는 15분짜리 퀘스트를 10달러 충전 강제에 7달러에 팔아먹는데 정말 많이 비교되네요. 프롬소프트웨어 찬양해!~

  • @wangawhatshyoung

    @wangawhatshyoung

    Ай бұрын

    어허~ 젤다킬러이자 노한글화 하고선 베데스다 한국 유튜브에는 하이파이러쉬만 올려놓고 6주간격으로 패치해놓는다해놓고선 찔끔찔끔하다가 폴아웃4도 이상한패치 해놔서 말아먹게한 회사가 그럴리없잖아요~

  • @padak08080

    @padak08080

    Ай бұрын

    으휴.. 그 쇼핑몰같은 이름부터 마음에 안들었어~

  • @kimpapa7835

    @kimpapa7835

    Ай бұрын

    심지어 게임 자체도 똥겜

  • @abc-val

    @abc-val

    Ай бұрын

    자칭 젤ㅋ다ㅋ킬ㅋ러ㅋ

  • @BIG_D0218

    @BIG_D0218

    Ай бұрын

    그냥 스카이림도 프롬이 만든걸로 하자 씹데쓰다도 부담이 덜었다고 좋아할듯ㅋㅋㅋ

  • @AndreaP1rlo
    @AndreaP1rloАй бұрын

    맵전체를 끈적끈적한 독바다로 만드는 이상........

  • @17kHz
    @17kHzАй бұрын

    엘든링 안한지 1년 넘어서 새캐릭터 파서 첨부터 할까 했는데... 걍 2회차캐로 바로 DLC할까 고민되기 시작함 ㅋㅋ

  • @daniellee6007

    @daniellee6007

    Ай бұрын

    난이도는 2회차가 쉽죠. 여러 빌드나 템들 다 사용할 수 있으니. 제작진의 의도된 오리지널 경험을 원한다면 1회차부터.

  • @Lee-gu3ss

    @Lee-gu3ss

    Ай бұрын

    2회차를 하셔도 dlc 지역으로 가려면 라단과 모그룰 잡아야 열린데요

  • @17kHz

    @17kHz

    Ай бұрын

    @@daniellee6007 dlc 진입이 늦더라도 새회차 캐로 해봐야겠네요 ㅋ

  • @17kHz

    @17kHz

    Ай бұрын

    @@Lee-gu3ss 네 2회차 엔딩까지 본 세이브가 있어서 고민했는데.. 그냥 새캐 파려고요 ㅎㅎ

  • @moohyun1946
    @moohyun1946Ай бұрын

    확장팩2도 내줬으면 좋겠다.현재 그냥 이름만 걸리면 게임 사는곳이 from인듯.from은 묻지도 따지지도 않고 그냥 무지성 구매 버튼 누르는듯.

  • @user-jb3yd9tp2l
    @user-jb3yd9tp2lАй бұрын

    프롬에서 세상에서 버림받아 악마의 손을 잡고 죽음에서 되살아나 세상을 부서트리는 주인공이 있는 게임을 만들어 줬으면... 끈적하고 짙은 내면의 어둠을 잘 그릴 수 있을 것 같은데

  • @user-ty3nb6ss9x
    @user-ty3nb6ss9xАй бұрын

    본인의 이상을 구현하기 위해 나아가는 예술가의 모습...게임 개발자로 뿐만 아니라 인간적으로 존경스럽네요

  • @user-vj6vb5te5t

    @user-vj6vb5te5t

    Ай бұрын

    허이구 옘병

  • @GOM_Bal_Ba_Dack
    @GOM_Bal_Ba_DackАй бұрын

    유로게이머의 속뜻.. 블본2 좀 내놔라 🥺

  • @z2023
    @z2023Ай бұрын

    모험러 이제 7만이네 허;; 대단하다 광고는 안들어오나요

  • @iddqd225

    @iddqd225

    Ай бұрын

    365일 진짜 단 하루도 안쉬고 몇 년을 해왔음 ㄷㄷ 진짜 근성 가이

  • @17kHz

    @17kHz

    Ай бұрын

    광고를 누군가 넣고 싶어도 컨택 수단이 없다네요 ㅋㅋ

  • @funnyk2755

    @funnyk2755

    Ай бұрын

    명절도????

  • @user-nq9ps7cc4h

    @user-nq9ps7cc4h

    Ай бұрын

    ​@@funnyk2755명절에도 쉬지 않음

  • @idpersonal689
    @idpersonal689Ай бұрын

    슬프다 소울류 게임이 내 취향이었으면 요즘이 최고의 시대였을텐데 액션게임보단 잔잔한 게임이 취향이라 즐길 게임이 적음ㅠ

  • @user-ve1ek8ei4k
    @user-ve1ek8ei4kАй бұрын

    유일하게 예구할수있는 게임

  • @siriuskim7810
    @siriuskim7810Ай бұрын

    개인적으로는 세키로는 제 게임 인생의 여러면의 터닝포인트입니다. 프롬 게임중에 돈을 내고 후회한 게임은 없었습니다.

  • @user-jl6wp1fu9h
    @user-jl6wp1fu9hАй бұрын

    이거 빨리하고싶어서 엑박버전으로 구매..플스도 지역변경좀 가능하게해주면안되나

  • @user-mr2tl3jf7c
    @user-mr2tl3jf7cАй бұрын

    풀템 만렙이 다 무시하고 빨리 돌아야 30시간?

  • @sean7082
    @sean7082Ай бұрын

    하여간 게임 웹진이란 것들은 힌트를 가르쳐줘도 불만, 힌트를 없애도 불만 뭐든 불만임 ㅋㅋ 어쨋건 엘든링 DLC 기대되네요.

  • @user-pk2el3yo2i

    @user-pk2el3yo2i

    Ай бұрын

    이미 게임 웹진 평가는 수준 이하가 된지 오래인듯..

  • @hohograndfather

    @hohograndfather

    Ай бұрын

    적어도 여기선 힌트 있는게 별로인건 맞음

  • @user-jf5bn1th3z

    @user-jf5bn1th3z

    Ай бұрын

    맞는말만 한것같은데 이새낀 맥락도 이해 못하고 일침만 박으면 뭐 되는줄 아나 프롬겜에서 저런식으로 어디를 때리세요 무적이니까 싸우지말고 피하세요 이런식으로 대놓고 공략법 준적 있었음? 항상 쳐맞아 보고 아 여기가 약하구나 무적이라 무슨 기믹을 찾아야 하는건가? 하고 배우고 그걸 모호한 메시지로 남겨서 다른유저한테 힌트를 줬지 새 ip도 아니고 할놈만 한다는 dlc에서 저런식으로 떠먹여 주는 공식 메시지는 사람들이 원하던것도 아니고 존나 짜치는거 맞음

  • @user-CyberCat6974

    @user-CyberCat6974

    Ай бұрын

    프롬팬들은 친절한게임을 별로 안좋아함 그런점에서 리뷰어 지적은 정확하다고 봄 ㅇㅇ

  • @sean7082

    @sean7082

    Ай бұрын

    @@user-jf5bn1th3z 어제 바로 엘든링이나 소울 시리즈는 트로피 데이터로 볼 때 클리어 하는 플레이어가 소수이고, 결국 클리어 하려면 공략 영상에 의지해야 하는 경우가 생기는데 그게 옳은 거냐 하던 다른 웹진을 못 봤나? 그래서 미야자키는 공략본이 필요한 게임은 잘못된 것 같다며 그런 부분을 개선하겠다고 한 결과가 아마 힌트일 거임. 좀 더 많은 사람이 클리어 하길 원해서 넣은 기능이겠지. 그리고 힌트 같은 것은 앞으로 너 같이 징징거리는 코어팬 들이 많아지면 옵션에서 켜거나 끌 수 있게 만들겠지. 그렇게 보기 싫으면 스킵하거나... 그러니 한쪽에선 클리어 못 하는 절대 다수가 있다며 공략본이 필요한 게임이 맞는거냐 하는 것이고, 다른 쪽에선 난이도 높은 상황에 하나하나 트라이 엔 에러를 반복해서 여러가지 방법을 찾아내서 클리어하는 도전 정신 넘치는 코어 팬들은 이런 힌트 필요 없다고 하는 것이고...하지만 세상엔 계속 당하면서도 어떻게 클리어 할 방법을 온갖 방법을 다 써서 트라이 해보는 시간 부자들만 있는 것이 아니고, 시간 거지들 중엔 공략 영상 보는 것조차 포기하는 인간들이 있음. 둘 다 만족 시킬 수 없고, 둘 다 불만이나 말한다는 것이 뭐가 틀렸냐? 그리고 ㅅㄲ 거리는 니가 인간적으로 더 틀려먹었겠지. ㅋㅋ

  • @Praise_The_Sun_
    @Praise_The_Sun_Ай бұрын

    미켈라는 나의 것이다

  • @hklee3951
    @hklee3951Ай бұрын

    출시되기만 기다리고 있습니다. , 제 컴속의 말레니아도 기다리고 있을 거에요. 매일 하도 이상한 방법으로 괴롭혀서 이제 그만 놓아달라고 울부짖는중...

  • @user-hk8wz9dr5t
    @user-hk8wz9dr5tАй бұрын

    4:48 판키로....?

  • @timlim14
    @timlim14Ай бұрын

    다시는 예구하지 않겠다 마음 먹었지만 엘든링은 사야죠..

  • @user-ud4qb9qq3k
    @user-ud4qb9qq3kАй бұрын

    소울에도 뉴비는 중요한거조 고인물용으로 나온 황금그림자는 아니군요 쿠쿠

  • @arkj1397
    @arkj1397Ай бұрын

    평범한 플레이어라면 유아적으로 친절하게 손잡아줘도 무슨 소린지 이해못하고 새롭고 어려울것이라 생각한다... 리뷰어는 이해도의 깊이가 다른거니까 난 분명 호기심을 한가득 않고 세계를 탐험할게 분명하다.

  • @moon1729
    @moon1729Ай бұрын

    유로게이머 평점에 의아했었는데 설명을 들어보니 또 이해가 안가는건 아니네요.

  • @MrLee-rm1zu
    @MrLee-rm1zuАй бұрын

    위쳐3 dlc인 블러드앤와인 이후의 역대적인 dlc

  • @k3196
    @k3196Ай бұрын

    개인적으론 프롬 게임은 20만으로 출시한다해도 예약 구매 할 겁니다. 다른 게임을 수 없이 구매해서 즐긴다해도 프롬 게임 보스전 입구에서 만한 설레임은 맛볼 수 없더라고요;; 개인적으로 2000시간 이상 플레이한 게임도 엘든링이 유일합니다.

  • @user-wt4ec3pc6c
    @user-wt4ec3pc6cАй бұрын

    엘든링 보면서 늘 느끼는 거지만 채신게임 드래곤즈 도그마2에서 우리가 기대했던게 이런거였다고

  • @HY-fs9xp
    @HY-fs9xpАй бұрын

    지하에 개미굴 뚫고 들어갔더니 딱 펼쳐지는 거대한 지하지역에 떨리던 가슴을 잊을수가 없음 다시 할때가 됐네😂

  • @Space-xXx
    @Space-xXxАй бұрын

    ??? : 죽음 상태 이상 늪이 있었으면 좋겠어요.

  • @소설러슈크림
    @소설러슈크림Ай бұрын

    모험러는 언제 틈새의 땅을 모험하시려나

  • @scourtone5840
    @scourtone5840Ай бұрын

    소울류를 못하는데 소울겜 초대박이나니 매우 배가아프다 흑흑

  • @maior40
    @maior40Ай бұрын

    내가 볼때 dlc가 모그 이후로 나오는 이유는 모그도 못 잡을 유사 손가락이면 포기하라고 미야자키가 도발 거는 느낌임.

  • @user-lh3ok1bv9u
    @user-lh3ok1bv9uАй бұрын

    자신들이 무엇을 만들고 있으며 무엇을 만들어야 하는지 아는사람들

  • @tsj4455
    @tsj4455Ай бұрын

    개인적으로 와우에 크게 변했으면 하는것중 하나가 "!" "?" 로 대표되는 퀘스트 시스템이다. 처음에는 과하지 않았다. 대화내용에 힌트가 있었고, 어디서 무엇을 해야되는지 조금이라도 생각할 여지가 있었다. 지금은 그냥 지문따위 읽지도 않으며 표시된 네비를 따라 이동한후에 내가 무엇을 하는지 전혀 생각없이 행동한후에 보상만 확인하고 끝내는것이다. 아무런 서사도 느껴지지 않으며 퀘스트 내용자체도 기억에 남지 않는다. 미야자키는 이부분이 왜 중요한지 게임으로 보여주는것 같다. 조그마한 힌트와 단서를 쫓아 뇌를 풀회전하며 한순간 한장소 공략해나갈때의 쾌감, 성취감이 얼마나 중요한것인지

  • @user-bq9ke6wu7d
    @user-bq9ke6wu7dАй бұрын

    십만원이고 이십만원이고 낼테니까 제발 일년에 하나씩 내주세요

  • @user-hh8wj2wf3v
    @user-hh8wj2wf3vАй бұрын

    한층더 어려워진 세키로2가 나온다면 절대 안산다.

  • @tunacan4262

    @tunacan4262

    Ай бұрын

    ㅋㅋㅋ 무조건 사겠네

  • @user-ms1nr3db1p
    @user-ms1nr3db1pАй бұрын

    던전 앞에 그런 설명이 적혀 있는 것도 세계관 스토리상 분명 이유가 있을거 같은데

  • @m880912
    @m880912Ай бұрын

    다크소울1편과 다크소울3, 블러드본에서 보던 그런구조인가 보군요.. 그냥 후반지역 다니다가 승강기 타고 올라갔더니 갑자기 초반지역이 뚝하고 나온다던가..하던.. 다크소울2는 메듀라를 기점으로 방사형으로 뿌리는 구조여서 이런 재미는 없었어서

  • @17kHz

    @17kHz

    Ай бұрын

    그러고보니 닼소1,3, 블본은 미야자키가 감독했고 2는 아니었죠. ㅎㅎ

  • @daslkwoidl

    @daslkwoidl

    Ай бұрын

    난 그게 길을 더 헷갈리게만해서 대단하다고 느끼기는 커녕 딱히 장점인지도 모르겠음.

  • @III-ik8oy

    @III-ik8oy

    Ай бұрын

    @@daslkwoidl플레이어가 여러 필드를 로딩 없이 횡단할 수 있는 레벨 디자인은 그 자체로 대단한 것입니다. 프롬은 이런 방식의 레벨 디자인을 화톳불의 최적 배치 뿐만 아니라 내러티브적으로도 활용하고 있습니다. 예를 들면 블러드본의 금단의숲-이오셰프카 치료소의 통로가 품은 함의 같은 것들이 있죠.

  • @moohyun1946
    @moohyun1946Ай бұрын

    세키로2가 나왔으면.프롬 향해서 절이라도 할듯.

  • @dngngngngh
    @dngngngnghАй бұрын

    미야자키씨 단기기억상실은 우리만 머리를 칠게요 님은 안됩니당

  • @cynix82
    @cynix82Ай бұрын

    난 프롬 게임들을 게임적인 측면에서 참 잘만든다고 생각한다. 하지만, 오픈월드? 라는 부분에 대해서는 고개를 저을 수 밖에 없다. 과연 그것이 "월드" 일까? 맵이 넓고 다양한 곳이 있으며 때론 숨겨진 곳들이 우리의 흥미를 자아낸다면 그것이 "월드"가 되는걸까? 서양의 제대로 된 오픈월드 게임에서는 다양한곳을 가는 것은 물론이거니와 수많고 다양한 개성있는 NPC들이 우리를 반겨온다. 반면에 일본의 오픈월드게임들에서는 과연 "무릎에 화살을 맞아 어쩔 수 없이 경비로 일하는 NPC"와 같은 밈들이 언제쯤 존재할 수 있을까. 바로 이러한 부분에서 일본의 오픈월드게임들은 아직 갈 길이 멀다고 생각한다.

  • @peachblackstudio

    @peachblackstudio

    Ай бұрын

    다크판타지에서 다양한 npc? 디아4 꼴 날 뿐

  • @philipandaki5962

    @philipandaki5962

    Ай бұрын

    @@peachblackstudio 디아4? 그게 아니라 발더스 게이트 3를 목표로 나아가야지. 다크 판타지건 그냥 판타지건 뭐건.

  • @6n23rklp
    @6n23rklpАй бұрын

    그렇게 제 성질대로 사시오. 머리 빠지지 말고 오래 사시오.

  • @peachblackstudio
    @peachblackstudioАй бұрын

    내가 소울류 믿고 블본샀다가 피똥쌌다.. 이번 디엘씨도 피똥쌀것같은 느낌은 든다..

  • @Johnnyhoon
    @JohnnyhoonАй бұрын

    미야자기 불쌍한 사람이였네.. 프롬게임을 플레이어로써 두근거리며 플레이할수 없다니..

  • @user-cn8qj6ll3i
    @user-cn8qj6ll3iАй бұрын

    못참고 닼솔 리마스터를 깔아버렸다

  • @shinhwang885

    @shinhwang885

    Ай бұрын

    닥소는 진짜 3말고는 못하겠더라.. 너무 짜잉나

  • @user-ni2tg1pf3x

    @user-ni2tg1pf3x

    Ай бұрын

    스꼴라도 해줘

  • @FLYINGTAUREN

    @FLYINGTAUREN

    Ай бұрын

    ​@@shinhwang885그건 아님 다 할만하고 재밌음

  • @shinhwang885

    @shinhwang885

    Ай бұрын

    @@FLYINGTAUREN 그건 님 취향이고 내 취향은 아님.

  • @user-ry3os1wu1i

    @user-ry3os1wu1i

    Ай бұрын

    닼소 1은 초명작이긴합니다

  • @user-wo6zp2qp6t
    @user-wo6zp2qp6tАй бұрын

    뭔 힙스터가 평점을 던져버렸나 했는데 듣고 보니 그 정도로 막나간 리뷰는 아니네요. 리뷰어가 dlc에 적잖이 기대를 많이 했다가 좀 실망했던 듯.

  • @metaler4274
    @metaler4274Ай бұрын

    앞으로도 프롬겜은 예구 풀프라이스로만 산다

  • @lkc4808
    @lkc4808Ай бұрын

    ign 은 게임뉴스 공신력을 잃은지 오래인것 같습니다만, 돈받고 점수 올린다는 소문도 있던데... 여튼 엘든링 다 좋은데... 여캐 복장이 너무 그지같은 것들만 있음. 코스츔에 신경좀 써야 하는데...

  • @72chiri
    @72chiriАй бұрын

    엘든링 최적화 많이 고쳐졌나요??

  • @user-jj5zo2ne2p

    @user-jj5zo2ne2p

    Ай бұрын

    고치긴했는데 완전히 사라지진 않았습니다

  • @72chiri

    @72chiri

    Ай бұрын

    @@user-jj5zo2ne2p 으아 그렇군요..혹시 스터터링 없어졌나요?

  • @dyd8957

    @dyd8957

    Ай бұрын

    언제적 얘기임 본편 극극극극초반얘기인걸 그 이후로는 뭐없음

  • @72chiri

    @72chiri

    Ай бұрын

    @@dyd8957 제가 처음에 사고 말탄친구 잡으면서 자꾸 미세하게 프레임 끊기는거 때문에 신경이 너무 많이 쓰여서 나중에 하려고 하다가 시간이 이렇게 흘렀네요ㅋㅋ

  • @twosometime2692

    @twosometime2692

    Ай бұрын

    난 출시 첨부터 딱히 문제 없었는데 ㅋ

  • @smilezack
    @smilezackАй бұрын

    진짜 모험러 100만도 아깝지 않은 채널인데..항상 감사한 마음으로

  • @user-dj1bu8mc7s
    @user-dj1bu8mc7sАй бұрын

    본가 소울은 격투게임이고, 세키로는 턴제 게임이다.

  • @user-iu4sv9hh8k
    @user-iu4sv9hh8kАй бұрын

    어차피 선행 게임리뷰 평점 안믿음. 직접 해본 유저 평점이 제일 믿음이 가니까.

  • @umr7831
    @umr7831Ай бұрын

    플스 사전다운로드했는데 15기가밖에 안하던데

  • @sinabro94
    @sinabro94Ай бұрын

    누구는 10점주고 누구는 3점 줬다길래 뭔가 했는데 한쪽은 10점중에 10점이고 다른 한쪽은 5점중에 3점이였네

  • @user-nh1bn9og2y
    @user-nh1bn9og2yАй бұрын

    라이라이 단단단

  • @dryFWOO
    @dryFWOOАй бұрын

    아직 21:9. 화면 안되죠?

  • @user-zk6dx9qw7j
    @user-zk6dx9qw7jАй бұрын

    엘든링은 재밌는 게임이지만 제작자가 생각하는 이상적인 게임, 완벽한 게임으로 만들어졌다는 느낌은 아니었음. 오히려 살짝 거친 맛이 있는 게임 느낌.

  • @CaffeineHomingRobot
    @CaffeineHomingRobotАй бұрын

    비교적 명확한 안내표지를 제시하니까 소울라이크로서의 정체성을 훼손한다는 이 영상의 후반부 이야기는, 소위 한국으로치면 상당히 루리웹스럽고 '프롬퍼거'관점 의견임. 당장 dlc지역에 입장하기위한 조건인 모그와 라단 사살업적은 각각 달성률이 30%대에 그침. 다크소울3이 꽤 명확한 구조로 많은사람들이 적절한 어려움을 겪으며 클리어한것과 상반되게 엘든링은 분명히 레벨디자인에 아주 박한 평가가 뒤따르는 작품이고 맛있게 매운게 아니라 불합리하거나 혹은 너무 치트스럽게 날로먹거나 하는 등 중간이없다는 큰 단점이있어서 상당수의 비 프롬매니아 일반유저에게는 그 메타평점에비해 생각보다 좋은 경험을 선사하지 못했고 클리어율이 꽤 많이 낮음. 미야자키는 이런부분(대중성) 보완하고자 했다 생각함. 안내표지를 좀 넣었다고 해서 엘든링에 고통이 없을거란 생각도 안들고 이 게임 생각보다 유저평점이 낮다는 점도 감안을 좀 해야지

  • @Skyanze

    @Skyanze

    Ай бұрын

    ㄹㅇ 어짜피 없어도 사람들은 공략 볼텐데 대신 공식 표지를 준게 서사적으로 문제가 된다면 모를까, 소울라이크로서 정체성을 훼손한다는건 좀 짜치는 표현인듯. 뭐 그럼 닼소 3 고리의 도시에서 "뛰어내려라, 다치지 않는다"나 "저기 어딘가 숨겨진 보물이 있어"는 소울라이크를 훼손한건가 ㅋㅋㅋ

  • @patrioticmerchant3698

    @patrioticmerchant3698

    Ай бұрын

    어차피 본편을 다 깨지 못하고 디엘시를 구매할 사람도 거의 없을 텐데 본편을 즐겨봤다면 아예 공감 못할 얘기는 아닌듯

  • @songj5993

    @songj5993

    Ай бұрын

    솔직히 그렇게 이해 못할 그런것도 아닌데 퍼거라니

  • @eogn-u8i

    @eogn-u8i

    Ай бұрын

    근데 그게 해외에서도 일관되게 이어져온 팬덤의 관점이고 장르에 대한 매력요소인건 부정 할 수 없긴해

  • @user-jf5bn1th3z

    @user-jf5bn1th3z

    Ай бұрын

    어치피 디엘시는 뉴비용이 아니고 공식 메시지가 아니더라도 유저들이 힌트 남길텐데 저런식의 노골적인 떠 먹여주는 공략은 짜치는거 맞음

  • @user-xv8ps7ln3k
    @user-xv8ps7ln3kАй бұрын

    미야자키는 자기가 한 게임을 못 즐긴다는 점에서 아쉽겠네

  • @jadel770
    @jadel770Ай бұрын

    결국 웹진들이 웹진했다.

  • @user-qg6cs9cn2m
    @user-qg6cs9cn2mАй бұрын

    소울라이크는 길찾기 게임이다 보스전은 거들뿐

  • @user-rr4ut2mg1u
    @user-rr4ut2mg1uАй бұрын

    전투가 세키로보다 재밌는 게임은 아직까지도 없다 피하고 때리고 이런 메카니즘은 이제 고만하고 싶다

  • @riodiaz3122

    @riodiaz3122

    Ай бұрын

    게이야 스텔라블레이드는 별로인가?

  • @danmooji0415

    @danmooji0415

    Ай бұрын

    갠적ㅇ으로 야한여캐 ㅈㄴ 싫어해서 스블 별로 안땡김. 좃간지 남캐가 취향

  • @user-qp7jy4fk1o

    @user-qp7jy4fk1o

    Ай бұрын

    @@danmooji0415 ㅇㅈ 여캐로 하는것보다 남캐로 하는게 더 몰입이 잘됨

  • @user-nm6yg6zm8h
    @user-nm6yg6zm8hАй бұрын

    근데 이제 메타 점수는 믿을께 못됨 최근 점수가지고 장난을 많이 쳐서 근데 엘든링은 믿는다

  • @philipandaki5962
    @philipandaki5962Ай бұрын

    오픈 월드 맞나? 그냥 오픈 필드 아닌가? 살아있는 세계라는 느낌을 게임하면서 단 한번도 받은 적 없는데, 내러티브를 풀어내는 방식은 정말 최악 중의 최악이었으며, 퀘스트 디자인 역시 최악이었고, 던전과 몹은 복붙땜에 나중엔 너무나 지루해서 모험하는 재미는 첨에만 살짝... 그 이후론 별로 느낄 수 없었고. 하지만 전투는 최고였고. 그냥 저냥 재미있는 액션 게임 그 이상 그 이하도 아니었는데 이게 게임의 레벨을 한 단계 끌어올린 게임? 이해할 수 없다. 뭐 취향은 다양한 거니까. 난 주류라고 생각했는데 요즘 보면 내가 비주류인듯.

  • @gondrevibiemmebob
    @gondrevibiemmebobАй бұрын

    다크소울1편의 그 맵디자인을 엘든링에서 구현했다고?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-tw6vz7nd5x
    @user-tw6vz7nd5xАй бұрын

    도전과제보니까 이거 입장조건 달성한 사람이 60퍼가 않되든데

  • @riodiaz3122

    @riodiaz3122

    Ай бұрын

    모그를 못 잡네 똥손쉑기덜

  • @user-my2kr7tg9f
    @user-my2kr7tg9fАй бұрын

    자기 이상에 거의 다 왔다고 말하는 건, 이제 더 이상의 혁신은 없을 거란 뜻이지. 모든 게 최고라는 맛집 리뷰는, 다른 꿍꿍이가 있는 겨. 그래픽 후지면 환경 아트가 멋짐, 분량만 늘렸으면 기념비적인 도전, 끌림이 적은 서사? 이해하면 애잔, 최고의 보스전? 할 게 딱히 없다. 단점 언급하면 지가 공격 받는다 느끼는 팬들과 비슷하지. 그래...디렉터가 최고통첩을 날렸으니, 그냥 사랑하게 냅두는 게 최선이겠다. 사람은 영원히 이상에 다가가지 못해. 추구하던 행복을 이루면 그저 일상이 되거든. 거의 다 왔다는 건, 새로운 도전에 눈 돌리지 않겠...

  • @user-um9jr1rp8l
    @user-um9jr1rp8lАй бұрын

    광신도들 때문에 못까는 게임

  • @TheBecobi
    @TheBecobiАй бұрын

    이제 게임 웹진은 기능을 다했다. 빨리 역사 속 뒤안길로 사라지길...

  • @user-mr2tl3jf7c
    @user-mr2tl3jf7cАй бұрын

    면적이 림그레이브인데 그게 4층짜리야...

  • @HEDFUCcom

    @HEDFUCcom

    Ай бұрын

    용적률 차이가..

  • @danmooji0415

    @danmooji0415

    Ай бұрын

    헤응

  • @yemharc

    @yemharc

    Ай бұрын

    건축법 위반 수준인데....

  • @dukehawk9388

    @dukehawk9388

    Ай бұрын

    엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @SylphK
    @SylphKАй бұрын

    소울겜 특유의 똥맛을 제거해 버리면 그건 그냥 액션겜이죠.

  • @DoTroll5610
    @DoTroll5610Ай бұрын

    점수 낮게 준거 일부 지역 너무 고통스럽다는 말이 공통적인데 미야자키여 또 독늪을 넣었느냐...

  • @III-ik8oy

    @III-ik8oy

    Ай бұрын

    수면 늪일 것이 유력함

  • @carlyounsh
    @carlyounshАй бұрын

    게임 제작비 비싸다고 징징대려면 이정도 퀄리티는 해야지 ㅋㅋㅋ

  • @bel-mond
    @bel-mondАй бұрын

    근데 망할 IGN이 저러니 불안하네...

  • @oreor975
    @oreor975Ай бұрын

    유로게이머 말이 진짜면 좀 실망인데

  • @twosometime2692
    @twosometime2692Ай бұрын

    Dlc지만 고티 줘도 됨 ㅇㅇ

  • @tqqq5005
    @tqqq5005Ай бұрын

    그냥 점수 90이하는 못나올뜻 소울라이크 장르는 앞으로도 미야자키형님 100살까지 살아계셔야됩니다 ㅋㅋ

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