Проблемы экспорта моделей из Blender в Unity
Не всё так очевидно в блендере как хотелось бы, особенно когда речь заходит о экспорте 3D моделей в ваш игровой движок. В этом видео мы расскажем как настроить экспорт из Blender для корректных значений в окне инспектора Unity!
Как сделать скейл \ scale равным единице?
Как сделать ротэйшон \ rotation равным нулю?
Какие настройки нужно выставить в Blander для экспорта в Юнити ?
Всё в этом видео! Подпишись, дальше будет больше клёвого контента!
Арт: Ольга Прибытова
Монтаж:Дмитрий ChiDragon Егоров
#Unity #blender
Пікірлер: 55
5:29 чтобы не гадать в какую сторону крутить модель в окне экспорта модели из блендера во вкладке Transform есть настройки Forward и Up, в них можно прописать стороны осей которые стоят в движке ; )
Будет интересно следить за развитием вашего канала👍 :З
Боже чувак, долгих лет жизни тебе, на сколько же кайфовый гайд!!!!
очень нравиться стиль, и темы которые разбираете! Мало кто рассказывает о данных нюнсах.
полезно, продолжайте
Тёплый комментарий поддержки канала
При выборе метрической системы в настройках Units (где мы настраиваем сцену) и определении галочки при экспорте Apply Transform, получаем безупречный экспорт без каких либо левых значений и ротейшн, и скейла, и локейшн. И эта "галочка" важна так же и при импорте в блендер. Иначе к примеру можно получить траблы на входе того же самого файла который вы только что нормально экспортнули. Если в Units стоит определение системы исчислений None -- будет гемор однозначно.
Спасибо за видео! Кстати может ещё полезна будет статья на хабре, называется "Создание персонажей в Blender и Unity". Там в комменте пишу что нужно в Блендере запекать поворот и масштаб по Ctrl+A. И ещё несколько советов было, рекомендую тоже
После данного видео нормали вывернулись, спасибо большое топовые видос))
Спасибо автору за это видео! Наконец то, я нашел решение проблемы с импортом
в блендере ведь можно переключать оси которые направлены вверх. Разве нет?
Видео полезное, но предпочитаю через аддон с гита работать. Проблема с бубном в том, что нужно каждый раз пресет выбирать при экспортировании. Так же отмечу что не была затронута проблема весов, хотя вероятно мне специфичная задача попалась. Когда работал на одну компанию, приходилось делать модели под verge3d, проект был про анатомию человека. При работе с рукой все веса в блендере ломались. когда в майке или максе все работало хорошо. Так приходилось плясать. импортируя частично модель из синьки в запеченном виде, соединяя с fbx версией в блендере, иначе суставы ломались, как и мышцы. Как выяснил проблема кроется в том что блендер имеет самописный fbx а не нативный, от чего происходят приколы.
@initalspark
Ай бұрын
Звучит как "юзер френдли экспириенс" ))) Сочувствую и удачи тебе)
От души
А что делать если у тебя еще арматруа
дружище, спасибо, очень полезный видосик ты не мог бы поделиться саундом с фона? очень уж круто звучит
@initalspark
11 ай бұрын
Рад что видос был полезен!) Спасибо! Музыка из игры death stranding. Так как визуально в видео это отсылка на неё) Название трека Chiralium - Death Stranding OST Крутой трек, согласен. Глубокий.
Когда стану богатым и знаменитым отолью тебе памятник
@initalspark
Ай бұрын
Рад что это было кому то полезно!) На счёт памятника - договорились ))) Только чур давай сделаем версию с этого тайм кода 00:19 , пусть потомки думают что я юньку изобрёл XD
Сегодня занимался экспортом. Эх, почему я не нашел твой видос раньше…..
@initalspark
Жыл бұрын
Я понимаю твою боль 😅 На столько что этого порыва хватило на создание этого видео дабы другие избежали всей этой кучи "интуитивно понятных" действительно и умозаключений💁♂️😂
А почему вы не пользуетесь галочкой Apply transform при экспорте? Ну или в самом юнити есть галочка bake axis
@initalspark
Жыл бұрын
Потому что нам не нужно в конечном экспорте применять все трансформы. В видео мы указали что финальные действия "a, x, 90,-" мы не примеряем специально.
@3magalibur953
Жыл бұрын
@@initalspark она запекает трансформ и ротацию, а не применяет. И не нужны ни какие манипуляции с -90
нужен видос для множественного экспорта, например, экспорт локации который был сделан в блендере.
@initalspark
Жыл бұрын
Хм, интересная мысль! Мы как раз сейчас занимаемся созданием ландшафта для нового проекта. И мб набив шишек и поняв все тонкости запишем на эту тему видос!)
всем привет! Появилась проблема с текстурами модели. в юнити не отображаються текстуры
а как правильно экспортировать модели с костями и анимацией?
Как сделать пресет с настройками экспорта, как это сделано в видео?
@initalspark
10 ай бұрын
Сверху справа, над всеми окошками с выставлением настроек экспорта!) Там можно в выпадающем списке создать новый пресет и назвать его как хочешь. Как то так если по памяти
@user-xs3ep4mj9q
10 ай бұрын
@@initalspark да, я так сделал, но почему-то настройки экспорта в пресете не сохранились
Что делать если у тебя есть еще арматура
@ponponc4612
Жыл бұрын
Хз
@initalspark
Жыл бұрын
К сожалению мы с таким не сталкивались. По этому не можем сказать точно. С ними прям всё по-другому? Они криво экспортируются после нашего гайда или что-то другое?
Видео классное, но музыкальный ряд ужасный . После минуты просмотра хочется выключить музыку
@initalspark
11 ай бұрын
Спасибо!) А на счёт музыки это даже забавно) Прямое подтверждение поговорки "сколько людей столько и мнений" 😂 Просто совсем недавно под этим же роликом другой человек написал что музыка огонь и попросил скинуть название трека))) Радует что вы сошлись во мнениях о том что ролик хорош)
@user-nz4xi1ul1v
18 күн бұрын
Люди пришли смотреть видео, им в большинстве без разницы что там за музыка, они следят за информацией, но именно тебя задела эта музыка на фоне, что вообще не отвлекает
Чееееел, а материалы и освещение? Почему ты оставил нас??
у меня все равно вывернутая модель
Что-то я вообще не вижу разницы между ними))
скейл 100.
Спасибо Вам. теперь ясно почему у него название блендер, извилины смешиваются в пюре пока выяснится как это делать
@initalspark
Жыл бұрын
😂
Это еще без экспорта текстур и карт нормалей.
@initalspark
Жыл бұрын
Это точно 😑 😂
Хороший видос, продолжайте, на русском языке и вправду не хватает информации
Ну правильно, Блендер же на английском языке, поэтому в это бесполезном видео объясняются основы работы с блендером не понимая зачем это нужно ) А ведь переключить на русский гораздо проще было бы )
@initalspark
Жыл бұрын
Видимо ты только предполагаешь и сами не занимался экспортом из блендера в юнити💁♂ К сожалению мы с этим сталкивались как в начале своего пути, так и при работе с аутсорсирами и другими студиями. Люди были готовы городить лес костылей в юньке, и усложнять себе жизнь, просто от не понимания как раз таки этих "основ". Так что да, ты верно заметил, это основа \ база которую хорошо б знать в начале своего пути. Достаточно угарное мнение "переключить на русский язык гораздо проще было бы"😂. Хуже совета чем "работай в блендере на русском языке" придумать сложно с учётом скуднейшей инфы на ру сегменте )
@BelmontCom
Жыл бұрын
@@initalspark ну правильно! Для кого то после прочтения на русском языке всё становится понятно как и что работает. А для кого-то даже на английском языке сложно понять общую схему работы в блендере ) Инфы по блендеру на самом деле полно. Тут просто если начать его изучать то на это уйдёт пол жизни. А играть хочется уже сейчас ))
@KattyNikon
Жыл бұрын
@@BelmontCom нет еще настолько легких программ, чтобы поняли дауны, ну сорри)) все еще чтобы что то уметь, надо реально учиться, шок?)
@KattyNikon
Жыл бұрын
перед автором видео извиняюсь за срач, но такие люди, которым все надо бесплатно и просто - изумляют своей глупостью...
@BelmontCom
Жыл бұрын
@@KattyNikon чему тут учиться? Я в 14 лет уже собирал софт и игры из исходников скорпулёзно всё переводя на русский язык тогда не было никаких графических редакторов и весь код писали вручную ) А вот эти нехорошие люди которых вы тут защищаете делают игры которые выдают 10 фпс на современных картах. Думаете они чему то учатся? )
Спасибо, мужик. Буквально вчера понять не мог, что я не так делаю😂