Я ПРОШЕЛ ВОЛШЕБНЫЙ КАЛ
Ойындар
✅ По промокоду ATOMICDRZJ подписка Плюс с опцией Букмейт на 45 дней бесплатно clck.ru/35Xd4h
*Для новых пользователей из РФ
Я прошёл магический шутер (!) Immortals of Aveum от Electronic Arts - и я опять в ах..е. Графика для RTX 6090, маги-дэбилы, сломанный прицел и головоломки уровня Call of Duty - в роскошном шедевре, поиграть в который вы не сможете.
▶️ Поддержка нашего канала и стримы по ЗВ тут - boosty.to/thedrzj
▶️ СТРИМЫ НА TWITCH - / thedrewzaj
✅ Моя телега (там анонсы стримов) - t.me/thedrzj
✅ Наш уютный паблик с анонсами стримов и новостями - thedrzj
✅ Реклама: tg - @Neznanov_Igor
00:00 Волшебный шедевр
01:16 Два вида магии
02:11 Аутомат Кэлэшникоффа
02:27 Готовь 3080 Ti
03:21 Игра создавался с учетом забития болта
03:50 Развал картинки и прицела
04:48 720p на консолях
04:54 Ворлдбилдинг
06:38 Передовые, пластмассовые технологии
08:12 Лор Immortals of Aveum
09:02 Маги-айтишники
10:21 ОЧЕНЬ сильный ОЧЕНЬ женский персонаж
10:42 Особый стиль диалогов
13:25 Боевичок категории G
14:49 Про природу и электриков
15:51 Под пивас сойдёт
16:15 FEEL LIKE SPIDER MAN
16:59 Головоломки уровня Call of Duty
17:53 Как работает боевая RGB-магия
19:21 ОТДАЧА У МАГИИ
19:43 Контроль
20:00 НЕИСТОВЫЕ спеллы
20:30 SHИТ, уворот и улетание
21:04 Великий арена шутер
21:40 Прицел не видно
21:53 Плавности не существует
22:20 Врагов не видно
22:45 Баланс урона
23:11 Колдовской нулевой импакт
24:04 Враги-жиробилдеры
24:26 Тот самый экран, убивающий ААА-игры
25:10 Это почти Doom Eternal!
25:48 У игры БЫЛ шанс, но...
Пікірлер: 1 000
Вот и настала эпоха игроделов, что пришли в индустрию после курсов Скилбокса.
@Andrei_Ukolov
10 ай бұрын
😂😂😂
@lucifer-look-
10 ай бұрын
Многие люди не догадываются, насколько современные "программисты" бесполезные. Они буквально НИЧЕГО не могут создать сами. Они могут только использовать готовое
@user-sw6oh9ff8v
10 ай бұрын
Бригаду пожалуйста
@sblv2966
10 ай бұрын
@@user-sw6oh9ff8vпоясняю: скилбокс гавно
@Andrei_Ukolov
10 ай бұрын
@@user-sw6oh9ff8v чел, ты...
8К гейминг превратился в 720р, упс.
@nikita_vasilyev
10 ай бұрын
УВЫ
@sanchopsycho4527
10 ай бұрын
Просто 8к теперь - это цена на диски ps5 версии
@IvanFollow
10 ай бұрын
всм, уже 10к гейминг
@UkuShu0
10 ай бұрын
8к - это про цену в рублях
@icetmzik
10 ай бұрын
@@UkuShu0 паук новый стоит 10к в рублях
Это не "магическа версия Эйби из ласт оф ass" Это просто "женская версия Лето" из "Ведьмак 2 и 3".
@MirOv-gc4zm
10 ай бұрын
Он не из ведьмака он из Гулеты.
@Vittorio_Bambini
10 ай бұрын
@@MirOv-gc4zm вообще-то он из Золтана
@shvedochko
10 ай бұрын
Так и славно) Галета мы классным и с очень выразительной внешностью)
@lukovenkoas
10 ай бұрын
@@R-r-rSэто не из-за качалки, это так отражается сильный и независимый внутренний мир
@Ayran420Times
10 ай бұрын
Ж ❤😊д😊😊бл
23:42 а знаете почему враги после смерти испаряются? а чтобы моделька трупа не засирала сцену своим миллионом бесполезных полигонов. магия, панимаишь... да
@user-kx4cf7iy5u
10 ай бұрын
оооооооооо
Этот ролик посмотрело за 2 часа почти в сто раз больше человек чем пиковый онлайн в игре по которой он сделан.
@user-kz6vk6ej5r
10 ай бұрын
Спасибо Балдурс гейт за то что я узнал что член это клитор. И в этом нет ничего страшного
@PartaMr
10 ай бұрын
Так игру купить за 60 баксов надо, не, спасибо))
@bvpanchenko
10 ай бұрын
@@user-kz6vk6ej5r а всего лиш нужно было не прогуливать биологию....
@user-cn1dh2te3h
10 ай бұрын
так не у всех есть 2080, я со своей 4070, походу, тоже пойду н***й в попытках запустить данный программный код
@user-kx4cf7iy5u
10 ай бұрын
ооооооооооооооооо
Электроник Артс выделила деньги вот на это, и в то же время отказала Американу МакГи в спонсировании третьей "Алисы" - все, что нужно знать о данной корпорации.
Ох уж эти бедные студии и несчастные ААА-проекты😢 на 5 Unreal . Вот дали бы им 3 года раннего доступа и больше 5 лет разработки , то вышел бы Балдурс гейт от мира шутеров 🎉 А так остаётся из жалости поддержать разработчиков за их попытку , все же не у всех есть такие ИДЕАЛЬНЫЕ условия ,как у тех же Larian 🥺🥺🥺 Этот мир очень несправедлив
@user-oz2jr7dh6l
10 ай бұрын
У бедной EA просто денег таких нет как у ларианов, возможностей делать игры и людей.
@busy_laziness
10 ай бұрын
не забывай, что они всего лишь люди, понимаешь
@Masimich
10 ай бұрын
Простой разработчик из EA, их вины здесь нет
@danielvarnier2699
10 ай бұрын
"Мы реальные люди"
@Intruder2511
10 ай бұрын
Аномалия не случилась , увы
Уехал в голосяндрийск на две недели с вставки шутки про "я угадаю движок по одной просадке"
@user-kz6vk6ej5r
10 ай бұрын
Спасибо Балдурс гейт за то что я узнал что член это клитор. И в этом нет ничего страшного
@user-kx4cf7iy5u
10 ай бұрын
ооооооооооо
Когда услышал про красную, синюю и зелёную магию, то сразу подумал, что игру дедали подростки, которые вдохновлялись концовками Масс Эффект 3 😂
@azgarodtv46
10 ай бұрын
Да, и не только это намекает. Первоначальная концепция Карпишина тоже была о том, что чрезмерное употребление нулевого элемента ведёт вселенную к пиздецу.
@user-kx4cf7iy5u
10 ай бұрын
.-
@Dorftrue
9 ай бұрын
ME3 вышел 13 лет назад, подростки уже не знают, что это такое. Ну дела...
@user-kx4cf7iy5u
9 ай бұрын
.-
@predatortemplar9315
9 ай бұрын
@@Dorftrue13 лет назад? Он же, вроде в 2012 вышел, если не путаю. В 2010 вышла вторая часть.
Это не просто RGB магия, это геймерская RGB магия
@andreyisaev1774
10 ай бұрын
Вполне допускаю, что сценарист выбрал эти цвета именно по RGB)
@user-kx4cf7iy5u
10 ай бұрын
оооооооооо
А вы заметили что основные оптимизационные проблемы появились с рождением DLSS. Разработчики почему-то воспринимают эту технологию как "Само сделает"
@Blackwing2345635
10 ай бұрын
Они появились раньше
@VolkRasing
10 ай бұрын
@@Blackwing2345635 но не такие, я не помню прям таких жёстких проблем до появления данной технологии, да были, но там как правило было ясно почему, сейчас же объективных причин нет
@noonealice
10 ай бұрын
С рождением RTX
@sauromatae9728
10 ай бұрын
Проблемы усугубились.а начались они с 4к текстур
@rewwgf
10 ай бұрын
Халтура началась с cyberpunk с их дорожным листом
А вы тоже заметили компа в игре только после того как Дрю на него показал стрелочкой и сказал что он есть?
@user-kx4cf7iy5u
10 ай бұрын
ооооооо
@KocherginAlexander
7 ай бұрын
@@user-kx4cf7iy5uкомпас да
П: Женская двурукая версия Горо не существует. Эта игра: Простите?
@user-fo2ys9sx1w
10 ай бұрын
hold my beer
@user-kx4cf7iy5u
10 ай бұрын
ооооооо
@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084
9 ай бұрын
Это женская версия Лето из Гулеты!
@user-kx4cf7iy5u
9 ай бұрын
.-
А вы знали что название 6090, это количество геля для волос, который использует дрю
@kred4849
10 ай бұрын
Теперь мы знаем, что Дрю переехал в Сицилию.
@DaytonCL
10 ай бұрын
Это в лошадиных силах или в ньютонах на метр?
@jogurt_643
10 ай бұрын
В чем?
@hxwra1th815
10 ай бұрын
@@DaytonCLлитрах
@_saint14
10 ай бұрын
@@DaytonCL это в power
Как же меня порвало про шутку с отдачей у волан деморта и рукоятку на палочку😂😂
Только сейчас дошло, что Immortals по core-gamеplay'ю - это Ghostwire Tokyo только хуже.
@TheDRZJ
10 ай бұрын
Да.
@Amsedmens
10 ай бұрын
Ох бля...
@levenik7045
10 ай бұрын
Хотя казалось бы
@user-kx4cf7iy5u
10 ай бұрын
ооооооооооо
22:41 - Тут есть компас? Уже почти 23 минуты смотрю это видео, а компас увидел только тогда когда в него ткнула большая зелёная стрелочка.
Походу не только у нас курсы разработчиков игр популярны)
@HybridTheoryZ
10 ай бұрын
@VGE44TG мамку там свою ищи, бот сраный
Какой-то детокс спэцффектов просто Каша тотальный пересвет всего и вся.Персонажи это вообще треш. Как в это вообще играть. Для кого это создают 😂Ещё и неоптимизированое нечто
@BossNiggaNiger
10 ай бұрын
Интокс, тогда уж
@user-kx4cf7iy5u
10 ай бұрын
ооооооооооооооооо
Тот случай, когда голоса и диалоги персонажей ТФ2 вписались бы в фентезийный сеттинг лучше, чем имеющиеся. На брифинге перед дракой с главгадом: -What are you, president of his fan club? -No, that would be your mother! * вываливает пачку МАГИЧЕСКИХ снимков главгада и матери героя *
"Уважай электриков" - ну это же гениально. Тот, кто это придумал, определённо хорош, а вот все остальные разработчики совсем не старались.
Гель настолько крутой что волосы не мнутся даже с надетыми наушниками
@user-kx4cf7iy5u
10 ай бұрын
оо
Хочется про эту игру сказать одно, мемчик так сказать: -Сколько добавляем партиклей? -Да.
На самом деле прикольная идея отойти от клише: огонь, вода и т.п. Может с точки зрения магии это не оч оригинально - стрелять сгустками энергии, но с точки зрения шутера отойти от надоевших автоматов/луков и т.п. - очень даже ничего. Ещё бы разбавить это всё реально интересными магическими механиками. Сделать что-нибудь, как в магике. Типа берёшь палитру и смешиваешь красочную магию в нечто более прикольное)
@exaltedjuice
8 ай бұрын
Только вот в мэджике были спеллы, которые кастовались и были ОЧЕНЬ разные, а здесь убогая имитация огнестрельного оружия через "магию"
В принципе, по всратой современно-моднявой прическе главного героя на постере с игрой уже все было понятно)))
А ведь где-то пылится Lichdom Battlemage) Сразу его вспомнил, когда ЭТО увидел. Эта старенькая полудемка и то интереснее выглядит.
Блин я ща в скайрим рефлием рублюсь за чистого мага и при помощи заклинаний изменений и восстановления на 15 лвле убивал морокита 150+ лвла. Посадил жреца со свитой в клетку школы изменения и давай хуярить его праведным огнём держа оберег вдепта в другой руке чтоб меня послх магнуса не ваншотал. И всё это под 5 бафф спелами в штормовом плаще. И типа это фаны на говнодвижке скайрима такую систему сделали... А тут просто шутер...
@busy_laziness
10 ай бұрын
просто у фанов есть энтузиазм и желание, а у этих ТОЛЬКО жажда наживы
Забавно, что в электрике красный - фаза, синий - ноль, а зеленый - заземление. И сюжет игры заключается в том, что обидели «электриков с завода» после чего все пошло по 1 месту XD
Хоспади,я не могу с таких персонажей в играх.Сладкие,прилизанные)Причесочки моднявые.У нас тут тотальная война с размахом,но сначала все в барбершоп.Это как и с Элойкой,просто ломает всю игру на корню,когда все персы вокруг словно только друг другу макияж поправляют,хотя что ещё делать в постапокалипсисе)Приятно.
@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084
9 ай бұрын
Так и Клэр в резиденте 2 такая же была. Не думаю что было бы приятно глазу наблюдать все время за грязным оборванцем. Хотя время от времени, и особенно в гуще боя персонаж должен быть именно таким
Магический шедевр - это продуктивность Дрю. Ничем, кроме магии, это не объяснить❤
"Immortals of Aveum не зрян азывают магической Call of duty, потому что тут красивые катсцены с лицевой анимацией и роскошные экшн сцены" Для меня одного колда - это либо тактичечкие головоломки с милитари пафосом, либо драйвовая беготня с пушками и пасхалочными игрушками от цру?
Ля, смотрю на видеоряд и вижу какой-то Варфрейм с щипоткой магии и стимпанка, а не новый мир. (Некоторые руины как будто вообще полностью "вдохновлены")
@PixelHunter100
10 ай бұрын
На 6:58 кажется буквально ассеты с луа/руин орокин
@fenix5fire
10 ай бұрын
Я вообще почти в каждой новой ААА игре вижу кусок Варфрейма, который каким-то хреном на стиле все ещё выглядит не хуже, а иногда и лучше "полноценной" игры. А так то боевка, то локации, то ещё что-то да похоже. Видимо Варфрейм продолжает заменять нам все игры, ибо игры и не против
@user-kx4cf7iy5u
10 ай бұрын
ооооооооооооо
Я, кстати, магистр синей магии! Если вы понимаете о чем я.
@ivanovanonym1810
10 ай бұрын
Тогда разрабы - адепты зелёной магии))
@innosukeee
10 ай бұрын
@@ivanovanonym1810я думал коричневой))
@user-xc7jy3mj6s
10 ай бұрын
Сегодня пятница, через пару часов будем с другом кастовать синюю магию)
@cowboybilly4686
10 ай бұрын
@@R-r-rS но гораздо опаснее для самого носителя чем окружающих.
@user-kx4cf7iy5u
10 ай бұрын
оооооо
Те самые 1.5 человека которые скипнули "про что эта игра"
@user-kx4cf7iy5u
10 ай бұрын
ооооооооо
КАКОЕ ЖЕ ОХ*ЕННОЕ КАЧЕСТВО ВИДЕО! Серьёзно, рад что есть люди которым это важно. Спасибо.
19:20 Я думал патроны кончаются. Идея для сиквелы =)
Эпик геймс нужно срочно закрывать свой пятый движок для огромных компаний, что бы на нём выпускали только новые и небольшие группы разработчиков, потому что видимо только они могут сделать интересные и/или качественные проекты, остальные просто криворуко используют невероятные технологии для невероятного испражнения
@danielvarnier2699
10 ай бұрын
А бабло тогда откуда будет браться?
@UkuShu0
10 ай бұрын
Тогда не будет вообще ничего. Маленькие студии не потянут оплату движка, а крупные уже сейчас кладут хуй на оптимизацию (между прочим тупо снижая издержки производства)
@user-cn7ku1sb5n
10 ай бұрын
Мне кажется, что нет сейчас игр с нормальной оптимизацией на UE5, потому что под него либо не сделали, либо не научились делать надстройки. Его ещё даже близко не так хорошо освоили, как UE4.
@deleranced
10 ай бұрын
Заставить разработчикам сдавать экзамен по UE5 :D
@arvuslirster2918
10 ай бұрын
@@UkuShu0 Оплату бесплатного движка? Ох, как бы не разорились бедные инди студии.
19:43 Это не анальная пробка... Это не анальная пробка.... Это не анальная пробка.......
@LadislausKallig
10 ай бұрын
Это иллитидская анальная пробка
@Amsedmens
10 ай бұрын
Это оральная пробка!
@docmorg1209
10 ай бұрын
ХАХАХХАХАХАХА
@user-kx4cf7iy5u
10 ай бұрын
ооооооооооо
До 10-й минуты я видео я был уверен, что Зендара - это аватар Дрюзая, которого он себе нарулил в редакторе персонажа
Спасибо, что продолжаешь радовать нас обзорами и стримами, Андрей. Это и ценно и бесценно!
Ульта гг это буквально ульта Мойры мз овервотча
Голум: Наконец-то достойный противник,наша битва будет легендарной!!
Спасибо, это великолепный обзор! Просмеялся знатно :D
В конце видео про электриков лютая база выдана конечно. Чистое уважение за глубокое понимание мироздания и сути вещей
Негры - есть, индусы - есть, трансы - есть. План выполнен ) Выпускаем!
@UkuShu0
10 ай бұрын
А где радужная ульта?
Immortals nasrali tshastitsami
Справедливости ради, "линии" магии по миру во многих книгах есть, но расположены они под землёй, называются - Драконья вена.
Кайфовый обзор 😂 Вот забавно, но именно так и представлялась мне эта игра до релиза. Прям вообще надежд не было на то, что достойно получится.
Про боевую систему - т.е. они тупо сменили скины на автомат, дробовик и ПП в заготовке шутера, оставив всю остальную механику "как есть" (отдача, перезарядка, сколострельность)?
Надо просто включить длсс и включить ограничение кадров на 30
@denok80
10 ай бұрын
А ты хорош!
@Amsedmens
10 ай бұрын
Можно на 25, 30 это излишне.
@fandinwist
10 ай бұрын
@@Amsedmens не, 25 это если у тебя что-то ниже чем 4090
@Amsedmens
10 ай бұрын
Ну в принципе в анимации стандарт 12 кадров в секунду, че вы жалуетесь?!
@fandinwist
10 ай бұрын
@@Amsedmens ну а в фотографиях вообще 1 кадр
Дрю все хорошо, только ты забыл в обзоре сказать, что это ремейк игры Apocalyptica 2003 года от Конами.
Напомнило деградацию магии в фейбл3. Они же тоже свели всё к заливанию врага какой-то магической жижей.
@Spaun63
10 ай бұрын
Я так помню, там это лорно обосновано, тем что, самих магов не осталось, но вот тебе перчатка проводник. А так очень жду драгон догму 2, где магия будет настоящей магией как в 1 части.
@slaice2220
10 ай бұрын
Да даже в фейбл 3 магия была интереснее чем в этой игре))
@Sinremontysha
10 ай бұрын
@@Spaun63По лору все новые игры должны работать в 720p/30фпс,обосновано тем,что к разработчиков нет таких условий😢😢
@user-kx4cf7iy5u
10 ай бұрын
ооо
Я пытаюсь вспомнить хоть пару экшенов от первого лица с магией, в котором эта магия взаимодействовала бы с окружением и позволяла креативить и развлекаться - и _единственное_, что всплывает в памяти - это Dark Messiah. Которому страшно вспомнить сколько лет уже. Кто в теме, подскажите - было ли ещё ну хоть что-нибудь годное? А то ощущение такое, что "магический экшен/шутер" - это мёртвый и проклятый жанр, обречённый быть бесконечно насилуемым вот этими вот Ghostwire Tokyo и иммортальными авеумами.
@Spaun63
10 ай бұрын
Искал когда то такие игры, по факту есть lichdom battlemage, но и там не все так хорошо как хотелось бы.
@noobitos4969
10 ай бұрын
Magicka есть, разве что она с видом сверху... и стабильную версию надо будет поискать
@Jilexa
10 ай бұрын
noita
@ochen_priyatno._Tsar
10 ай бұрын
Майнкрафт с модами
@bkramber
10 ай бұрын
Гравипушка сойдет за магию?
Спасибо за обзор,как всегда - здорово) Кстати,указатель направления урона был ещё в самом первом думе, но это было сделано,как вынужденная мера,т.к. не у всех тогда могла быть звуковая карта,а так по направлению взгляда героя на hud можно было понять откуда ебашат))
Шикарный игровой стендап! На моменте про интерактивность окружения натурально плакал!
Тот случай когда по обложке дал игре еще до выхода 4/10 и не прогадал))
Это самый красивый геймплее-содержащий продукт, почти идентичный натуральному!
За страдания определённо лайк. Рот с мылом помыть не забыл от шедевра, надеюсь.
У меня только одна претензия... Пожалуйста, Дрю... не надо называть "ЭТО" - арена-шутером. У правильного арена-шутера столько геймплейных заморочек, что пиздец только мувмент один будет на отдельную игру тянуть)
ЕА просто понравился Сигма из Overwatch и они сделали про него игру.
@danielvarnier2699
10 ай бұрын
Даже у него "магия" поразнообразнее будет.
Блин, сколько лет уже прошло, все видюхи дорожают и пухнут а на деле в играх все выглядит ну плюс-минус так же. Какой то потолок в который графоний таки уперся.
@user-mu1ut9uy1r
10 ай бұрын
Ровно такая же ситуация, как с сайтами пять лет назад, когда смартфон трехлетней давности не мог нормально открывать страницы, обмазанные всеми свистоперделками. Так и с играми теперь: "Используйте наш движок, на нем вы сможете делать огромные проекты без единой строчки кода". Только вот производительность этого Франкенштейна будет, ожидаемо, г*вном.
@user-dt2se6ct5q
10 ай бұрын
Потому что графика упёрлась в умение художников
@user-vq8gb4yb9f
10 ай бұрын
Какой нахуй потолок? Долбаёбы криворукие создают видимость потолка
@sikuter
10 ай бұрын
Потому что как оно выглядит определяет художник и это имеет мало отношения к количеству полигонов. Художник дорогой, а железяка дешевая. Ощущение что это вообще собрали из моделей с какой-то блендер барахолки.
@user-kx4cf7iy5u
10 ай бұрын
ооо
Однозначно тут нужен лайк за страдания
Жду в обзоре про Старфилд, вставку про парня, который сделал годовой запас картошки
7:45 верхний левый угол за деревьями 2д плоское пламя в 30 фпс, 7:50 туда же и это в игре в которой 4090 не вывозит. Все что нужно знать об этих позорниках. Это отлично показывает отношение к проекту.
@KocherginAlexander
7 ай бұрын
Я так понимаю технология нанитов много жрет. В игре нет дистанции прорисовки как в большинстве игр с большими картами. Прорисовываются все объекты до самого горизонта. И полигонов много. Тут разработчикам надо было баланс искать между качеством и производительностью, но они забили
@Dushess
Ай бұрын
Наниты просто добавляют качественный автоЛОД, ну и динамическую детализацию в целом. Только уметь надо с этим работать.
Они настолько пытались скопировать колду, что даже Парк из Колдвар завезли (да да, та самая женщина-кач это та же самая актриса)
@sikuter
10 ай бұрын
Ощущение что как и многие американцы эти люди не во что кроме колды-то и не играли...
@user-kx4cf7iy5u
10 ай бұрын
оооо
@htvtk07
10 ай бұрын
@@user-fw7zx9zv4q Парк да, а тут сделали чудовище. Все мы знаем, почему
Дрю: В CoD нет головоломок CoD: BO - Cold War: Я что для вас шутка что-ли?
Ничего себе Эми Ли раскачалась... Bring me back to gym и my immortal protein. :3
кароче сюжет для Овервотч, стрельба прям оттуда
@busy_laziness
10 ай бұрын
даже в овере стрелять за Макри/Солдата приятнее? чем в этом выпуке
@busy_laziness
10 ай бұрын
даже в овере стрелять за Макри/Солдата приятнее, чем в этом выпуке
Я заедаюсь вопросом. Почему на такие игры тратят деньги, столько же разных проектов, которые дадут отдачу в разы больше, чем сраный 2Хед боевичок
@bkramber
10 ай бұрын
Потому что ты не инвестор. Быстро? Модно? Молодежно? Спецэффекты бамс-бамс? - ок, даем денег!
@denok80
10 ай бұрын
По той же причине почему в музыке берут дофига безголосых смазливых певичек и певцов и дают им песенки про любовь-морковь на крутой тачке гангста на районе с тремя нотами и четырьмя строчками. Потому что это может сделать любая бездарность. А пипл может и зохавать. Вот посмотри: пиу-пиу есть? Борьба бобра со ослом есть? Хиханьки есть? ВНЕЗАПНЫЕ ПОВОРОТЫ в сюжете есть? Красиво дорохо бохато есть? Значит должно выстрелить! Ну или нет. Игры - это форма искусства. Чтобы делать хотя бы средненький уровень с какой-то претензией нужна какая-никакая одарённость. А она, сюрприз, есть не у всех.
@dvdvrkflvck
10 ай бұрын
@@denok80Дело не в одарённости, дело в желании. Потому что голос можно натренировать, за неё отвечают мышцы. Есть уроки которые реально помогают, сам делаю, эффективно, пусть и не так быстро. Надо балансировать между творчеством и коммерцией, а это сложно. Если слишком уклониться в творчество, то мало кто слушать будет. Если в коммерцию - бездушно и однообразно
Я вспомнил старую bionicle heroes где так же укачивает даже от видоса геймплея
-про, что игра? -про эпилепсию. 🕶️ маску сварщика не нашёл
The immortals of RGB
@nonenothing4412
10 ай бұрын
THE IMMORTALS OF LGBT
А зачем вообще магия в этом мире? С таким же успехом это могли быть просто пушки и энергия
12:20 то что ты описал и то что я увидел и услышал это примерно как если ты бы описывал как человеку не хорошо если ему пол ноги гранату кинуть, а на экране у меня кадры атомной бомбы. Уши отвяли почти за те 8 секунд видео.
Где-то прослезился Amid Evil... Как появится квантовый пека, поиграем ради миловидной штангистки
но как же ... ведь UE5 ... ведь в игре главное движок... ведь всё решает движок... ведь нельзя при имении нормальной команды абсолютно на любом движке собрать что угодно и в то же время обосраться с каким угодно движком при наличии команды фрилансеров-похеристов....
все жду видоса андрюхи про стар...копрофилд, ахуительные комментарии про оптимизло от Тодда Говарда конечно, представили мое ебало когда на моей 3070 выдавало 40 фпс при рендере даж не в 100%?
Ждем обзор на старфилд если что, очень ждем...
Очередной шедевр про проходную игру
Игра создана для ПК которого нет в этом мире
Да это виновата! Вот нафига надо было выпускать такую шикарную, афигенную игру!? Теперь по сравнению с не другие игры кажутся гов..ом! Спасибо Ларион!😡
@bkramber
10 ай бұрын
Всё уже было - помню своё негодование, когда запустил Ассасин: Одиссея после Ведьмака 3. Спасибо CDPR!
@629southpark
10 ай бұрын
@@bkramber у меня так с fallout 4 было
5:32 О! Этот великолепный голос )
Увидел на скрине из Вики Киркбрайда на сценаристе и не понял где он здесь. Наверное, решил подзаработать лёгких денег.
Мда, жаль не все поймут этот шедевр. Действительно тонко. Не так уж и много обладателей RTX 4090 в наше время. Чтобы понять такой уровень качества действительно нужен мощный ПК. Мда, как жаль.
Дрю, а ты слышал про такую штуку как Lichdom Battlemage? Она старая, и далеко не ААА+, но чёрт побери, там по крайней мере магия реально магия, а не набор пукалок
@easybizzi8537
10 ай бұрын
Малоизвестная игра
@Dimon13S
10 ай бұрын
Согласен, там это не пукалки, а кал говна, как и сама Lichdom неиграбельный трэш, причем с релиза. Любой, кто ставит его выше Immortals of Aveum - умалишенный и не лечится
@ivanovanonym1810
10 ай бұрын
Не хватило рекламы игруле. Хотя геймплей там довольно нудный и монотонный. Но по сегодняшнему дню - шедевр, однозначно.
@devilbob
10 ай бұрын
Я лично пока не встречал систему магии лучше, чем в Magicka
Магия RGB в действии!))
Он терпел за нас) поистине библейская история)
у меня дед электрик, а это значит я его потомок и оказывается дед был угнетаем, а я потомок угнетённой рассы, МНЕ НУЖНЫ ЛЬГОТЫ ПО ЖИЗНИ!!!!
@igoryan29
10 ай бұрын
Ну или, хотя бы, электросчётчик, который в обратную сторону крутится😀
@qwerty70231
10 ай бұрын
Мой тоже. Я недавно нашел его каску электрика с двумя молниями на лбу
А бывает Unreal Engine в руках НЕ криворуких разработчиков?
@punicherkaratel2853
10 ай бұрын
Раньше был BioShock infinite Days Gone Spec ops the Line Star Wars Fallen Order Gears of war Batman Arkham. И это только часть. В этих играх графика на ue3 ue3.5 ue 4
@user-db2ii5be5j
10 ай бұрын
Unrecord.
@diskodriver6625
10 ай бұрын
Проблема в том что для оптимизации игр на движке Unreal Engine 4-5 нужно быть специалистом на уровне engine architecture developer, все те кто находятся на уровне gameplay programmer ограничиваются лишь щёлканием тумблеров на приборной панели. А парадигма Unreal Engine как бы и это продаёт, мол вам не нужно нанимать гениев и спецов по движкам чтобы делать игру, делайте сразу и сходу, с минимальным набором навыков не утруждаясь во вливании бабок в инженеров. Естественно при таком подходе игры на Unreal Engine всегда будут страдать техническими проблемами, связанными с оптимизацией.
@wadeem
10 ай бұрын
@@diskodriver6625полезный коммент, спасибо. Я в одно время осваивал с#, но кодинг оказался не моим не по способностям, а по ощущениям, а когда появилось модульное программирование, я подумал: "так будет же выходить хреново, модульность отнимает контроль". В целом, так и выходит: чем проще -- тем однообразнее и хуже, а тренд и не думает ниспадать.
@user-vh3ys7wr6p
10 ай бұрын
Полно😂
Да все запрашиваемые мощности сто процентов нужны для того, чтобы считывать данные и делать невероятно сложные расчёты, чтобы ЕА поняли какую игру от них не хотят и обязательно её сделать
Эх, лучше бы была у главного героя желтая магия. Тогда бы можно было называть его магом-светофором
@user-ut3pv9ej8u
10 ай бұрын
Ну зато его можно назвать RGB магом. Тоже неплохо)
Видимо игра рассчитано на то, чтобы типичный 14-летний калифорнийский подросток мог бы легко вжиться в роль и ничто не перегрузило неокрепший мозг.
@infinitefun5814
10 ай бұрын
Без рофлов - сейчас как раз и идёт тренд на упрощение всего и вся, чтобы люди могли почти не напрягаться при игре/просмотре. В том же Ведьмаке от нетфликса сценаристы говорили, что упрощали диалоги специально
@lukovenkoas
10 ай бұрын
@@infinitefun5814 Да, но в Ведьмаке от Нетфликса, к счастью, при всех его недостатках, нет того, чтобы персонажи передразнивали речь друг-друга и проявления других особенностей 8-летнего сознания и "юмора" как здесь. Это прямо максимальное днище (на данный момент) имхо.
@Dushess
Ай бұрын
@@lukovenkoas это мы всё равно не смотрим
Напокупают 4к мониторов и удивляются, почему игра в 4к не вывозят. Играйте в 1920х1080 и не будет проблем
@dangername6996
10 ай бұрын
А че не в 680x440? Разницы то ведь никакой...
@dizart7193
10 ай бұрын
@@dangername6996а че не 8к тогда?
Было больно смотреть игровые вставки... Соболезную Дрю, ведь ему пришлось в это не только играть, но ещё и монтировать
Понял. Пойду серию Shadow Warrior перепройду...
4:25 Весь смысл повышения частоты кадров именно в том, что бы управление становилось бы более отзывчивым и послушным игроку. DLSS по своей сути это технология, которая дорисовывает кадры, то есть эти дополнительные кадры по определению отвязаны от игрового контроллера, а значит и нафиг не нужны игре, по определению. Конечно прицел будет или раздваиваться или ещё каким-то образом демонстрировать собой отсутствие контроля над собой со стороны игрока, по причине "отвязанных" от игрового контроллера искусственных фреймов, вычисленных по аппроксимации двух - текущего и предыдущего. Вся технология DLSS, по своей сути - величайший наёб населения.
@denok80
10 ай бұрын
А что, прицел во всех играх с длсс раздваивается? И если нет, то почему?
@Gigagamer74
10 ай бұрын
@@denok80 Не раздваивается, а не слушается игрового контроллера так, как должен при такой частоте кадров.
@bkramber
10 ай бұрын
Мне кажется норм задет в VR. Тут стабильные 90 кадров в секунду важнее отзывчивости управления.
@Gigagamer74
10 ай бұрын
@@bkramber В VR отзывчивость ещё более критически важна. Дополнительные кадры, не привязанные к фактическому положению шлема в пространстве порождают замыливание и раздвоение картинки.
Сиплый гений изобрел новое понятие, отражающее современный геймдев - отрицательная оптимизация😂
Я после Baldur's Gate 3 уже и забыл какой у нас в игровой индустрии год . Но спасибо ЕА , напомнили
Последнее что выходило про магию так это ghostwire, удивлён что не было хоть маленького сравнения, хоть я понимаю что динамика совершенно другая да и жанры тоже, но всё таки схожести по футажам есть
Устонавите приклад на вашу волшебную палочку, и дульный компенсатор, для более комфортной стрельбы