ПОЧЕМУ НОВЫЕ ИГРЫ ТАКИЕ СКУЧНЫЕ | Причины игровой импотенции💔 Feat.

Ойындар

✅Спонсорская подписка: boosty.to/livefeeldie
Друзья, здесь вы найдёте полный саундтрек к видео в хронологическом порядке:
livefeeldie?z=audio_pl...
Если ищите..."фул", то просто напишите в сообщения группы VK:)
Всем привет! У вас бывало такое что вы покупаете новинку, включаете её, бегаете 20 минут, а потом не замечаете, как перепроходите Resident Evil 4 или Fallout New Vegas в 10-ый раз. Многие скажут, что дело в ностальгии или в гормонах счастья, но а что если всё таки нет?
00:00 - Важное объявление
00:29 - Введение
01:53 - Начало геймерского пути
03:12 - Глава 1: Тактильность и Физика
06:30 - "Где эти технологии?"
09:47 - Лучший пример на тему
11:29 - Слово Вани из "Нотка Ячменя"
13:52 - Кинематографичность не всегда нужна
15:46 - Красивые анимации = Казуальность
16:49 - Паук старой школы
19:38 - Глава 2: Ограничения и Концептуальность
20:55 - Splinter Cell, который мы заслужили
22:39 - Радости от "некстгена" больше нет?
23:25 - Где искать интересные проекты?
23:40 - Классика
26:02 - Личный интересный пример
28:44 - Что общего у "олдскула" и "инди"?
29:27 - Эффект диссонанса и "одноразовость"
31:10 - Лучший жанр для экспериментов
31:56 - Слово Димы Sokelnik`a
39:49 - Глава 3: Что делать?
42:39 - Итог
🎮Иван Кривалов -‪@notkatachmenya‬
🎮Дмитрий Соколов -‪@Sokelnik‬
✅Канал TG: t.me/livefeeldie
✅Группа VK: livefeeldie
Материал, который я использовал: • The Problem With Swing...

Пікірлер: 5 100

  • @livefeeldie
    @livefeeldieАй бұрын

    🎦Видео про Silent Hill Shattered Memories c VHS файлами kzread.info/dash/bejne/Y61tp5R9k63LY6w.html 🔥Видео про Resident Evil 4 | Remake с косплеем kzread.info/dash/bejne/hJhqmat6pNu1qso.html

  • @OlexandrDomamov

    @OlexandrDomamov

    Ай бұрын

    Дякую Вам за Вашу чудову працю Перемога буде за Украiною ! Слава ЗСУ ! Слава Україні !

  • @besectrisa

    @besectrisa

    21 күн бұрын

    не знаю я играю в новые игры и просто в шоке от нового просто шо именно игр мало в основном шлак от корпораций а так например The Last Spell jurassic world evolution 2 топовые игры про wartales вообще молчу это просто шедевр по типу космических ранжиров ну крч игр хватает просто шо 80% а то и 90% шлак демки длсишные и тд

  • @besectrisa

    @besectrisa

    21 күн бұрын

    X-Men Origins: Wolverine зацени эту старушку графика гемплей и тд

  • @besectrisa

    @besectrisa

    21 күн бұрын

    и по поводу какая в игре физика и графика тупо графика главное это золотая середина реализация гемплея например карточной игры дурак даже если в нее добавить мега графику с анимацией боя карт отбоя и тд то это все будет до сраки тому кто играет именно в игру а ни в графику или физику постави скорость анимации 4х и тд и будет только злится на это все а тот кто откроет игру первый раз скажет вауу какая графика и тд

  • @himitsugawa4226
    @himitsugawa4226 Жыл бұрын

    Для игровой индустрии больше нет понятия "дети". Есть только "коммерческий потребитель".

  • @user-ym3vf9yc9j

    @user-ym3vf9yc9j

    Жыл бұрын

    почему тогда повесточку суют? все пидарасами нерасистами стали?

  • @user-vm7pk1oz6j

    @user-vm7pk1oz6j

    Жыл бұрын

    Почему игры стали не интересными? Ответ очень простой. Во первых, не только игры, если вы не заметили )) Кино, музыка, телевидение, сериалы, анимация, литература, комиксы - всё то, что можно назвать массовой культурой - всё стало неинтересным. И так как видеоигры лишь часть массовой культуры, то можно сделать вывод что проблема комплексная. Глобальная так сказать. Важно понимать, что речь идёт в первую очередь про Европу, США, плюс Юж Корею и Японию немного. Потому что именно они задают моду и вектор развития массовой культуры для всего мира. Все остальные, в том числе и РФ, ничего уже давно не создают в этом плане, полностью лишены оригинальности, а только повторяют и копируют - в кино, музыке, ТВ и так далее. Да, есть Северная Корея, Иран, возможно Китай, Индия, другие - страны со своей культурой. Но их влияние на остальной мир практически равно нулю. . Но не суть.) Во вторых. Собственно, почему западная массовая культура деградирует?? По другому это не назовешь. Есть версия что во всем виновата коммерция - типа она убила талант и творчество в тех кто создает массовую культуру. И остались одни бездари и пустышки, посредственности. Люди без идеи, у которых только один интерес - деньги. Творчество, художественная составляющая, осмысление и отражение происходящей действительности в своих произведениях, поднимание актуальных социальных проблем и вопросов, попытка заглянуть в будущее - это вообще не про них. Они на это просто не способны)!. Яркий пример - супергеройское кино, абсолютный мусор, бред и идиотизм. Это не сказки, это не фантастика, это ... непонятно что. Серия Трансформеры например - просто вынос мозга. Что самое удивительное, супергеройское кино расчитано не на детей, а на достаточно взрослую аудиторию - 20-30 лет. . Каким нужно быть имбицилом извиняюсь, чтобы это смотреть?? Типа тот же Форсаж. Но ведь кто-то это смотрит. ! . Отвлекся). Версия с коммерческой причиной отчасти имеет место, но не совсем. Например в 80е и 90е кино в США существовало так же по коммерческим принципам, ... Но это было совсем другое кино! Даже близко не сравнить с тем что сейчас. Трагикомедия Форест Гамп например. Или С меня хватит (1992) - представить сейчас такие фильмы в США, просто невозможно. И много других. Рембо первая кровь, или Скала(1996) - главный герой или один из главных героев - пошел против системы, против гусударства. Это вообще как!??) Фильмы реально поднимали очень острые вопросы, обозначали проблему. Другими словами, коммерческая основа была и раньше, но фильмы нормальные. Не все конечно, были и плохие. Но было много хороших. . Сейчас плохие все. Ещё одна версия и вполне логичная. На ключевые должности - режиссер, автор сценария и так далее - сейчас пришли люди, которые выросли на MTV, на мультфильме Южный парк и подобных, на музыкальных клипах, короче на примитиве и пошлости. На чернухе. Прямо скажем. Со всеми вытекающими последствиями. Да, я думаю это имеет место быть, но всё таки главная причина не в этом. Главная причина... Важно понимать, что массовая культура не существует сама по себе, в свободном плавании. Массовая культура это инструмент в первую очередь, с помощью которого можно задать моду на что угодно. Сформировать сознание у общества, в первую очередь у детей и подростков. То есть это пропоганда - продвижение тех или иных ценностей. Промывка мозгов. Манипуляция сознанием, особенно подрастающего поколения. Обратите внимание - музыка, кино, видеоигры - сейчас стали очень похожие друг на друга. Одинаковые герои. Одинаковая мораль. Повестка везде одинаковая. Короче говоря, причина в том что, по сути это цензура(!) - поддержку и финансирование получают только те фильмы/игры/песни - которые соответствуют определенному формату, повестке. А если нет - их просто не допустят до широкого зрителя, слушателя, потребителя. Ещё один интересный момент, доказывающий что деньги и прибыль в массовой культуре вообще не имеют никакого значения сейчас. Фильмы, сериалы, игры, с ЛГБТ-рассовой-трансгендерной-феминистической пропагандой и повесткой - проваливаются в прокате. Люди перестают это смотреть, покупать. Просмотры падают, прибыль падает. Но создатели продолжают это снимать и продвигать, всё больше и больше! А это значит, для них деньги вообще не имеют значения. Они несут убытки, но им плевать на это. Потому что у них совсем другие цели. )/ Как то так 😈

  • @WERWOLION

    @WERWOLION

    Жыл бұрын

    Для маркетолога есть только один потребитель, потребитель со дна унитаза. Нужно только чтобы потребитель распробовал продукт, привык к продукту, ощутил всю прелесть вкушения мочи. Ведь маркетолог сам считает что унитазный гарнир вполне ничего, ведь он же не тупой, он не может ошибаться. И вот ты начинаешь кушать тоже из одного очка После этого довольный маркетолог говорит, ну вот видите "я же говорил", да это еда Богов, не иначе)

  • @shapermechanist

    @shapermechanist

    Жыл бұрын

    @@user-vm7pk1oz6j и книги

  • @user-vm7pk1oz6j

    @user-vm7pk1oz6j

    Жыл бұрын

    @@shapermechanist ну литература это есть книги. Да )

  • @LOKYleha
    @LOKYleha9 ай бұрын

    Я это явление описывал всегда так: "Эта игра играет сама в себя, а не я в неё".

  • @jayswarrow1196

    @jayswarrow1196

    Ай бұрын

    Интерактивное кино в 3d, где ты вроде как делаешь выбор, но результат от него никак не зависит.

  • @dfto13
    @dfto135 ай бұрын

    1% зрителей: пришли, потому что интересно. 99% зрителей: пришли попросить фулл.

  • @Vlad464646

    @Vlad464646

    3 ай бұрын

    фулл я так понимаю не нашли =/

  • @Vlad464646

    @Vlad464646

    3 ай бұрын

    нашел, это всего лишь арт -_-

  • @user-gc1vn5re1l

    @user-gc1vn5re1l

    3 ай бұрын

    Всего лишь лампа .(с) С.п.б.

  • @Dudewuser-kh8zy

    @Dudewuser-kh8zy

    2 ай бұрын

    Элли порно?

  • @Orlangur_

    @Orlangur_

    Ай бұрын

    что за фулл

  • @user-vr2ke1gv5v
    @user-vr2ke1gv5v6 ай бұрын

    "Главное - найти проект и полностью в него погрузиться" - золотые слова👍

  • @olexandrdv7383

    @olexandrdv7383

    3 ай бұрын

    Чувак, в паука на пс5 люди так же погружались, что рушить данное видео

  • @georgyde-mavrin2574

    @georgyde-mavrin2574

    Күн бұрын

    ​@@olexandrdv7383нравится может что угодно, даже говно

  • @fst_po4emu4ka
    @fst_po4emu4ka Жыл бұрын

    Часть про физику. Как же я с тобой согласен. Я ещё несколько лет назад пытался объяснить человеку, что развивать в играх надо физическую модель, а не кинематографичность. Мы играем в ИГРУ, а не смотрим КИНО.

  • @livefeeldie

    @livefeeldie

    Жыл бұрын

    Рад, что мы единомышленники ✊

  • @Sleipn1r

    @Sleipn1r

    Жыл бұрын

    золотые слова...

  • @andershargrave7246

    @andershargrave7246

    Жыл бұрын

    Вернее даже так - "Для кинематографичности у нас есть целый жанр интерактивного кино", а в остальном она и не нужна. Насколькл сильно в первых Варкрафтах вас парило, что лица персонажей это 7 многоугольников?

  • @Anton_Noname

    @Anton_Noname

    Жыл бұрын

    Полностью поддерживаю. Большинство современных игр как пустая картонная коробка с красивой картинкой.

  • @Sergus28

    @Sergus28

    Жыл бұрын

    Поэтому не удивлюсь, если появится игра оцифрованного мира, как MSFS 2020, но с процессуально генерируемой моделью каждого физического объекта реального мира и большинство будет играть в это, если дать право на использование этого мира для создания разных игр. Потому что базе такого Планетарного Роблокса создатели или игроки мододелы при условии хорошего редактора, смогут делать там всякие PUBG, бродилки, РПГшки... любые жанры! в локациях с видео-реалистичной и максимально реальной физикой (разрушений в т.ч.) копии реального мира.

  • @AlexWakeRar
    @AlexWakeRar Жыл бұрын

    Проблема не в импотенции, а во времени. В 12 лет у тебя после школы всегда есть чуть ли не 8 часов в какой/нибудь зимний вечер, а ещё и полноценные выходные. А, когда ты взрослый ты работаешь и возможно появляется хобби и тратить на видеоигры свободный час перед сном становится бессмысленно, проще посмотреть короткий видосик на трубе и лечь спать. Сам я, в свои 30 лет, прохожу большие проекты только в отпуске, когда есть возможность играть, не думая о том, что на неделю тебя дела и работа могут оторвать от процесса, а через неделю ты уже и не вспомнишь о том, что же там в этой игре было и на чем ты остановился.

  • @livefeeldie

    @livefeeldie

    Жыл бұрын

    Понимаю, хоть я и немного моложе тебя (25). У меня наоборот из-за отсутствия времени на поиграть, появляется голод по играм. Однако современные игры его не уталяют,ибо слишком затянуты и перегружены.

  • @xxVarenikxx

    @xxVarenikxx

    Жыл бұрын

    Мне 25, играл всё детство. Сейчас свободного времени хоть отбавляй, работа лайтовая, но кроме доты ничего не держит больше 20-30 минут, тупо качаю и удаляю.

  • @AlexWakeRar

    @AlexWakeRar

    Жыл бұрын

    @@xxVarenikxx я из крупных релизов прошёл Death stranding и Elden ring дома, а в основном играю на портативках, так как с ними удобнее, не надо время выделять специально под игры, а как я выше написал его не особо много. А так проблем с играми нет лично у меня, конечно в современный ААА сегмент редко заглядываю (два исключения выше), но и без него игр навалом.

  • @EldarKillToz

    @EldarKillToz

    Жыл бұрын

    @@xxVarenikxx аналогичный возраст, аналогичная ситуация. Только играю в лолку, а не в доту (ушел оттуда из-за чрезмерной токсичности и ни о чем не жалею). Редко захожу в другие онлайн игры. Но из одиночных иногда поигрываю в сталкер с модами и без. Ну и в 1-2 хорошие новые игры в год играю. Киберпанк 2077 был прикольный, играл когда уже все баги пофиксили. Contraband Police хоть и начинает надоедать ближе к концу, но тоже неплохая игра по типу Papers Please. Еще хочется Атомикс Харт пройти. А так, больше ничего годного за эти годы не увидел для себя. Слишком уж все плохо в игровой индустрии. Огромное море игр, а хороших не найти. Я прямо сейчас готов перепройти релизы 2005-2010 годов, не смотря на устаревшую графику. Там явно больше 40 игр наберется. Уж слишком много сочных игруль за те времена вышли. А сейчас какая-то шутка, а не игровая индустрия. За последние 5 лет и 20 игр достойных не найду. Да и новых-то игр нет. Одни ремейки и ремастеры ))

  • @briareusH

    @briareusH

    Жыл бұрын

    ИСТИНА ТАК!!!!!

  • @rjymgjykf2391
    @rjymgjykf23916 ай бұрын

    Я тоже думал что я постарел и старые игры, которые я перепроходил меня цепляют только из-за ностальгии, а на моем компе весь диск забит начатыми, но не пройденными играми, которые вышли за последние 10 лет и которые кажутся мертвыми и скучными из-за чего я стал чувствовать, что похоже я постарел, как когда-то лет в 11 я почувствовал что мои солдатики перестали быть живыми как раньше, когда я устраивал с ними баталии в складках одеяла. Так вот нифига подобного, я только на днях закончил прохождение Deus Ex 2000 года, которую я в свое время как раз проигнорил по причине крайне убогой даже на тот момент графики, а геймплей мне показался каким-то убогим, т.к. я тогда все что от первого лица воспринимал как шутер, а эта игра выглядела крайне убогим шутером. Так вот уже после прохождения шикарнейших продолжений я решил пройти оригинал и какой же был мой шок, когда я несколько недель по вечерам после работы проваливался в этот мир и выпадал на него только ради 4 часов сна перед работой. Мне начали сниться бурные красивые сны как когда-то в детстве. И с каким же сожалением я добрался до конца игры и сейчас нахожусь в полном разочаровании что подобный опыт уже не удастся повторить. Так что проблема действительно не в нас, а в игроделах, которые превратили индустрию когда-то первопроходцев, которым хотелось воплотить свои идеи в индустрию облепленную манагерами, которых интересует только бабло и поэтому игры стали скучными и примитивными не смотря на графику. Аналогично кстати стало и с кино и музыкой.

  • @user-yd2wm6gt5k

    @user-yd2wm6gt5k

    6 ай бұрын

    Ну не совсем так.Если манагеров интересует только бабло,а они продолжают делать то,что делают,то не так уж они не правы.

  • @rndmrsony

    @rndmrsony

    Ай бұрын

    ​@@user-yd2wm6gt5k вот и имеем конвейер однообразного говна, да с микротранзакциями, да жирно посыпаный повесточкой.

  • @jayswarrow1196

    @jayswarrow1196

    Ай бұрын

    Явамвжехаворыл и щебудуск'ззать! Сколько жопомордые не поливай олдов ради деления на классы и фильтрации скота - истину не смоешь: таки-трава *была* зеленее.

  • @alexanderburov3253

    @alexanderburov3253

    Ай бұрын

    @@user-yd2wm6gt5k Они продолжают делать то, что делают потому, что ничего больше не умеют.

  • @user-og9kx3xw2g

    @user-og9kx3xw2g

    12 күн бұрын

    из недавно вышедших тру сталкер дал похожие ощущения, вроде это сталкер, но сюжет настолько подан что это просто отдельная часть игры, и качеством лучше чем у оф разрабов с лагами и патчами миссии как по сборнику хороших рассказов на тему вселенной сталкера

  • @user-oo5ht3xx6n
    @user-oo5ht3xx6n Жыл бұрын

    В Far Cry 2 я писался от восторга от того, что когда хилишся, ты плоскогубцами достаёшь гребаную пулю из своей руки. Для 13-летнего меня это было вау

  • @SINHRO-FAZA

    @SINHRO-FAZA

    Жыл бұрын

    Даа, хз, другие говорили, что Far Cry 2 нудная, но вот такими мелочами как ржавление и заклинивание оружия, с последующим его взрывом, красивое и правильное распространение пожаров, шикарные звуки стрельбы, меня привлекала игра, я порой даже на миссии не шёл, что бы игра не так быстро заканчивалась, а просто зачищал форпосты, хоть и с этой стороны она была сделана довольно неказисто, можно было более продуманно намудрить, для более увлекательной реиграбельности, тогда вышла бы вообще конфетка...

  • @AggressiveSpaghetti

    @AggressiveSpaghetti

    Жыл бұрын

    в шестой части ты тоже и пули достаешь, и закуриваешь сигару, после чего прижигаешь рану

  • @STEALTH_777

    @STEALTH_777

    Жыл бұрын

    @@AggressiveSpaghetti только в шестой части кроме этой анимации и анимации бинта больше ничего и нет, а в Far Cry 2 больше 35 различных анимаций лечения, так что шестая часть да и все остальные в этом плане говно полнейшее!

  • @odinokiy660

    @odinokiy660

    Жыл бұрын

    Не ожидал что кто-то упомянет старый, любимый, забытый far cry 2😢

  • @koss2022

    @koss2022

    Жыл бұрын

    Я, которого несколько раз давили срубленные деревья в Валхейм: :|

  • @allanbruh
    @allanbruh Жыл бұрын

    Как сказал один великий: "Неважно, с какой скоростью ты двигаешься, братишка. Главное не останавливайся!" Открывайте для себя что-то новое, экспериментируйте с платформами и жанрами

  • @livefeeldie

    @livefeeldie

    Жыл бұрын

    Респект братьям мультиплатформерам💪

  • @bboollaatt

    @bboollaatt

    Жыл бұрын

    Неважно, как медленно ты продвигаешься, главное, что ты не останавливаешься (Брюс Ли).

  • @malkalis
    @malkalis23 күн бұрын

    Я пришел от Cut The Crap но как оказалось я на тебя уже подписан но не помню что конкретно смотрел , сейчас будем наверстывать

  • @TheYouLuzer
    @TheYouLuzer23 күн бұрын

    ку от cutthecrap. А оказывается я уже начал тебя смотреть, но не досмотрел, будем исправляться))

  • @mikhailstarovich2017
    @mikhailstarovich2017 Жыл бұрын

    Наконец хоть кто-то в интернете обьяснил мою и многих боль в игроманстве. Спасибо большое автор. Это лучшая база

  • @livefeeldie

    @livefeeldie

    Жыл бұрын

    Огромное спасибо за отзыв!

  • @user-mb1us1ww9t

    @user-mb1us1ww9t

    Жыл бұрын

    Ничего он не объяснил. Большой выбор который мешает выбирать действует только на людей с мозгом как у улитки. Им да, тяжело принимать любое решение. Самая большая проблема это понять соответствуют ли игра описанию. По этому выбираю только игры на которые есть прохождения или полный разбор. Я вижу соответствует ли игра моим ожиданиям и вообще, хочется мне в неё поиграть или даже смотреть прохождение скучно и это не то что мне нужно...

  • @swergdach

    @swergdach

    Жыл бұрын

    @@user-mb1us1ww9t > Большой выбор который мешает выбирать действует только на людей с мозгом как у улитки. Им да, тяжело принимать любое решение. Упрощение, сведение к примитивам и стереотипам - это как раз признак небольшого ума. Но так, конечно, легче воспринимать других людей и их действия, особенно нарциссам.¯\_(ツ)_/¯

  • @igor1Prokopenko

    @igor1Prokopenko

    9 ай бұрын

    @@swergdach е..ать)) Разъе..ал типа, что он даже не понял)

  • @alexanderburov3253

    @alexanderburov3253

    Ай бұрын

    @@user-mb1us1ww9t Большой выбор -- 30 сортов суррогата и 10 видов пальмового масла.

  • @user-hl1ri6we1r
    @user-hl1ri6we1r Жыл бұрын

    Если я играю в новые игры, мне становится скучно, но когда перепрохожу в старые хиты, у меня эмоций куча. Раньше игры делали энтузиасты с фантазией, а сейчас игры делают без идейные люди у которых в голове только деньги и эффективные менеджеры, которые начинают экономить на людях и эксплуатировать человеческий ресурс. Капиталисты уничтожают всё своим прикосновением, уже давно люди считаются, как ресурс над которым можно глумится и издеваться с помощью экономии.

  • @sexmachine12

    @sexmachine12

    Жыл бұрын

    да в том и дело - что ранше было мало проектов и разработчики боролись друг с другом качеством. А сейчас огромные компании, а есть тлько визуалка

  • @sergsheos6825

    @sergsheos6825

    Жыл бұрын

    Я вот для себя понял вот что, главное не слушать мнение со стороны и пробовать даже то, что кажется глупостью, я так неожиданно для себя в свои 27 лет попробовал... Фортнайт, и последние дни тупо залипаю в нём, все потому что ТАДАМ, в него ВЕСЕЛО играть. На минуточку я тот геймер который обожает даркс соулсы, элден ринг, дум на найтмаре и всякие нишевые сложные инди игры, и рпг аля дивинити и балдур гейтс с первыми фоллаутами, а сейчас сижу тащусь от фана и динамики "детской" игры как принято считать форточку. Благо там нынче есть режим без строительства и куча механик помимо самой концепции королевской битвы.

  • @msbull100

    @msbull100

    Жыл бұрын

    Чушь, коммерция сущетвует в играх больше 40 десятков лет, были есть как интересные игры, так и куча мусора. Мне например дико доставила игра Stray, чуть раньше the Forrest, в свое время серия Биошок и Half Life 2, еще раньше Дум и Дьюк Нукем, а до пс много звисал на спекки в Exolon и River Raid. 😀

  • @Jilexa

    @Jilexa

    Жыл бұрын

    @@msbull100 ты щас доказал правоту первого комментария. Перечисленные тобой интересные игры как раз старые и прошедшие проверку временем, а новые - Стрэй и форест - это инди игры сделанные на коленке. Ты своим примером и подтверждаешь правоту автора ролика, что современные крупные игры говно, а раньше было лучше)

  • @msbull100

    @msbull100

    Жыл бұрын

    @@Jilexa Так и биошок это тоже не Бэттлфилд, ГТА или Колда. Игры этого жанра разве в чем то принципиально изменились? Или взять крутого сэма , крупный и технологичный проект начала нулевых, чем он лучше атомик хат? Ничем ситуация принципиально не изменилась, просто поколение геймеров 2000х 2010х выросло и устало от обилия новых но все с таких же по сути игрушек. Единственное в чем можно согласиться, это то, что физика в играх за последние лет 15 после Кризиса ничуть не стала лучше, а даже деградировала. Разрушаемое окружение и полное взаимодействие с любым предметом , это очень круто.

  • @Fake_Knight
    @Fake_Knight7 ай бұрын

    Где фулл с заставки видео, какого хрена никто так и не спросил?

  • @XX-ke5bp

    @XX-ke5bp

    2 ай бұрын

    На Джое ищи в секретных разделах теги: Ellie. Игровая эротика. cybertemptation. 3D

  • @user-gi2pn3xt1g

    @user-gi2pn3xt1g

    Ай бұрын

    +

  • @testmaxfad

    @testmaxfad

    Ай бұрын

    @@user-gi2pn3xt1g Cybertemtation, не благодарите:3 Но с Drill3D не сравнится, конечно...

  • @daturastramonium8416

    @daturastramonium8416

    14 күн бұрын

    Это Ellie Williams, от автора Cybertemptation в сете по The Last of Us 2.

  • @60TP_Kurchanovskogo

    @60TP_Kurchanovskogo

    11 күн бұрын

    Я пытался найти фулл в Яндексе, там эта же женщина, но одетая, по этому заставка фотошоп

  • @joeskintone9752
    @joeskintone97525 ай бұрын

    Еще один немаловажный аспект это конкуренция. Конкуренция со своими друзьями и сверстниками, в том числе в игровых достижениях. Одно это мешает взрослым людям, тк конкуренция уже не за первое место из пяти друзей в классе школы, а за жилплощадь и сферы влияния в реальной жизни, и пока ты играешь, конкурент накопил на очередной квадратный метр, удовольствие быть первым в игре становится эфемерным. Масла в огонь подливают лшидерборды, стримеры и тд, вся тусовка вокруг любого проекта в который ты захотел поиграть будет кратно лучше тебя, недостижимо лучше, в современном мире с онлайном ты уже никогда не будешь лучшим, а если это известно изначально, то ради чего начинать?

  • @user-kt1mj1nx2d

    @user-kt1mj1nx2d

    4 ай бұрын

    Просто не пытайся быть лучше других, просто получай удовольствие от мелочей. Все равно Илон Маск будет богаче, зачем париться? Всю жизнь положишь на то, что бы получить долю процента его состояния? Так может лучше отказаться от этой бессмысленной гонки и начать жить в свое удовольствие?

  • @Amirus-82

    @Amirus-82

    3 ай бұрын

    Ну да, ну да... А в сингплейере получить удовольствие невозможно.

  • @alfavibe13

    @alfavibe13

    2 ай бұрын

    @@user-kt1mj1nx2d без гонки и конкуренции нет драйва в жизни

  • @user-nh5it7yl3w
    @user-nh5it7yl3w Жыл бұрын

    Глубокое и достойное эссе, факторы интереса к играм показались достаточно интересными. Согласен, что новинки песочницы слишком предсказуемы и лишены экспериментов. Годная музыка и вставки 😎

  • @livefeeldie

    @livefeeldie

    Жыл бұрын

    Спасибо, брат!

  • @HiggsMatthew

    @HiggsMatthew

    Жыл бұрын

    @@livefeeldie Есть превьюшка отдельно?

  • @alex2jz819

    @alex2jz819

    Жыл бұрын

    @@livefeeldieподскажи откуда отрывок видео из первых трёх секунд? Если это игра то хочу в неё сыграть))) Давно ищу что-то в подобном стиле. Например могу часами залипать в psebay gravity или hillclimb

  • @livefeeldie

    @livefeeldie

    Жыл бұрын

    @@alex2jz819 Ruiner. Однако это катсцена. Там вид сверху. Рекомендую ещё "My Friend is Pedro".

  • @alex2jz819

    @alex2jz819

    Жыл бұрын

    @@livefeeldie спасибо)

  • @jopix2525
    @jopix25259 ай бұрын

    Господи, как же ты в точку попал с физикой. Полностью согласен, игры почти всегда ощущаются пластмассовыми, ненастоящими. Невозможно погрузиться в них, когда ты видишь вокруг один "картон". Сразу становится максимально скучно играть только из-за того, что не можешь поверить в реальность происходящего, как бы это странно не звучало. Спасибо, ты буквально озвучил мои внутренние ощущения, которые я не мог объяснить сам для себя

  • @daitedve1984

    @daitedve1984

    7 ай бұрын

    Когда мы играли в Duke Nukem, было вообще похрен на текстуры! Потому что сам геймплей был отличный, а для того времени - вообще топовый.

  • @bengames2057

    @bengames2057

    7 ай бұрын

    ВКЛЮЧАЙ МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ ТОГДА БУДЕТ ТЕБЕ РЕАЛИЗМ)

  • @user-xv1kf3oo6b

    @user-xv1kf3oo6b

    7 ай бұрын

    @@daitedve1984 он не о текстурах говорит, он говорит о физике. Это такие вещи как взаимодействие предметов и гравитация. Например когда в каком то выживаче ты рубишь дерево, оно падает на землю как говно и катится по земле как говно, хотя там должен быть тяжеленный ствол дерева, который должен прям сочно упасть, и катиться ему достаточно тяжело из-за веток которые из него растут. А в идеале он не просто должен рухнуть на землю, но ещё и немного спружинить от этих самых веток. Но нет, он упадет как швабра и покатится как ровное обработанное бревно.

  • @rjymgjykf2391

    @rjymgjykf2391

    6 ай бұрын

    да проблема даже не в физике, а в полноценности игрового мира, в ощущении погружения. Старые игры тем и отличаются, что они для того железа имели максимальное воплощение идей, сюжета, ощущения присутствия, вариативности, правильного баланса сложности, что игра заставляет думать, проявлять инициативу, искать нестандартные решения, делать перезагрузки и пытаться заново, что ты полностью погружаешься в роль персонажа, которым играешь, ты становишься им, переживаешь вместе с ним его историю и остаешься в полном ощущении проживания всех событий, как будто это было с тобой в той реальности. Современные же игры наоборот при кинематографичной графике ощущаются какими-то нефункциональными огрызками, когда все сделано на от..бись, когда ты сразу ощущаешь границы игрового мира, его пустоту, его условность и примитивность и второстепенность сюжета, который банален и скучен, когда игра это как бы аттракцион, когда не ты изучаешь мир игры, а как бы ты в центре аттракциона, едешь по колее и вокруг тебя происходят события, которые ощущаются как попытка тебя развлечь, а не заставить переживать. Такие игры максимально становятся упрощенными, ты в них перестаешь погибать, умирать, страдать, персонаж эдакий всесильный никогда не умирающий, который просто как нож сквозь масло проходит через всех, главное чтобы игрок не выходил за рамки тупых нажатий на кнопки геймпада. А еще да когда игры стали делать еще и для консолей, то геймплей значительно отупел, местами игры даже говорят какую кнопку нажать - это вообще ересь на фоне старых пк игр. Когда играешь в такую игру, у тебя не возникает чувства погружения, появляется чувство что что-то не то, становится скучно, однообразно, не хочется идти дальше и выяснять что там будет, потому что уже понятно что ничего цепляющего и затягивающего и именно из-за таких игр появляется чувство что ты постарел. Вот например только что прошел впервые Deus Ex 2000 года, которая особенно сейчас выглядит стремно и примитивно, но достаточно только себя пересилить и пройти первую миссию, как ты перестаешь замечать убогость графики, ты как бы ныряешь в этот мир и ты уже полноценно там, у тебя нет ощущения что ты сидишь в комнате, а игра происходит на экране, нет ты там, ты постоянно находишься в работе мозга что тут надо сделать и как проникнуть дальше, как постоянно обойти врагов, намного сильнее тебя, игра постоянно наказывает за попытку проходить ее по каким-то лекалам и правилам, постоянно тыкает носом в попытку посчитать ее просто игрой. Такого сейчас уже не делают, к сожалению.

  • @jopix2525

    @jopix2525

    6 ай бұрын

    @@rjymgjykf2391 как же ты фактишь, просто легендарные вещи выдал

  • @pixelman3390
    @pixelman339023 күн бұрын

    Мистер live feel die? Мистер cut the crab передавал вам привет

  • @DrovalNaper
    @DrovalNaperАй бұрын

    Год назад примерно сразу несколько околоигровых каналов выпустили видео с похожим названием. И вот теперь, после выхода Смуты и Старфилда вы всё ещё будете говорить, что проблема во мне?

  • @runoff9317
    @runoff9317 Жыл бұрын

    Одобряю! Каждые 2 года играю в готику и получаю невероятное удовольствие.... игры прошлого делались программистами-геймерами для людей-геймеров, а сейчас "эффективные менеджеры" просто рубят бабло!)

  • @user-yd3ir4wb1m

    @user-yd3ir4wb1m

    Жыл бұрын

    Раньше игры затчгивали, более того сейчас они так же затягивают, хоть им по сто лет в обед... Блейд оф даркнесс, Руна, Дайкатана, Турок 2. Дракан, Вамиры маскарад редемпшен. Сейчас хрень по механике и тд.

  • @lordlexx187

    @lordlexx187

    Жыл бұрын

    а не задумывался что именно так и запланировано? если игра тебя тащит ты не будешь покупать новую, а значит не будет новой прибыли. изначально уже затачивают релизы под это дело. та же позиция как в товарах, проталкивают одноразовое вплоть до авто

  • @runoff9317

    @runoff9317

    Жыл бұрын

    ​@@lordlexx187 Базару ноль, да, так планируется. Но зачем мне рассуждать с позиции корпораций, если я простой человек? Мы должны защищать свои интересы! Сейчас все сферы деградируют, но это можно остановить. Нужно просто перестать жрать гавно! К примеру вышла Дед Исланд_2, игра кал редкостный, можно было бы не покупать ее, но так как играть больше не во что, все на нее накинулись, тем самым делая ей продажи и рейтинг, а значит люди сами виноваты в том, что нет хороших игр. Они и не появятся, пока компании получают прибыль.)

  • @PetrovVodkind

    @PetrovVodkind

    Жыл бұрын

    @@runoff9317 , ты не будешь жрать хафно, другие будут, а тебе придётся нюхать )). Главное понизить общий уровень и ориентироваться на среднего человека. И ничего ты тут не сдеалаешь, надо глупеть..

  • @runoff9317

    @runoff9317

    Жыл бұрын

    @@PetrovVodkind Может кому то и надо, личное дело каждого)

  • @Darcvizer
    @Darcvizer9 ай бұрын

    Забыли про обучение, которое занимает по 40 мин в начале игры, где тебя учат как ходить

  • @administrator_chaya

    @administrator_chaya

    4 ай бұрын

    неотключаемые туториалы раздражают, ведь познание в игре своим умом это самое интересное, а нас ведут за ручку, лишая части интересного, потом уже не так хочется играть. ушла эпоха копателей-мыслителей, когда игры обсасывали по 10+ лет, до сих пор находя разные сюрпризы. тот же Фолаут 2, сколько механик и взаимодействий там было, не счесть. это было интересно изучать.

  • @administrator_chaya

    @administrator_chaya

    4 ай бұрын

    но на этом сером фоне деградации игр есть и плюс - некоторые разрабы это понимают, и всё-таки преподносят шедевры в виде той же Долины Звёздной Росы, например.

  • @user-xq7le1pj1e
    @user-xq7le1pj1e5 ай бұрын

    ссылка на арт с превью есть? друг спрашивает...

  • @mrgensys

    @mrgensys

    5 ай бұрын

    post/5270832 джойреактор

  • @XX-ke5bp

    @XX-ke5bp

    2 ай бұрын

    На Джое ищи в секретных разделах теги: Ellie. Игровая эротика. cybertemptation. 3D

  • @Hokunin

    @Hokunin

    Ай бұрын

    view-source:i.ytimg.com/vi/7WPVyYayufE/hqdefault.jpg

  • @testmaxfad

    @testmaxfad

    Ай бұрын

    Автора зовут Cybertemtation, патреон найдешь сам:3

  • @daturastramonium8416

    @daturastramonium8416

    14 күн бұрын

    Это Ellie Williams, от автора Cybertemptation в сете по The Last of Us 2.

  • @Zlata_____
    @Zlata_____ Жыл бұрын

    На счёт современных игр. Проблема в том, что большие студии практически не делают эксперименты. 10 годы были богаты на формирование и развитие современных геймдизайнерских клише и баз. Сейчас же большие игры это или дpoчильня в открытом мире, по типу Хорайзена или ещё хуже - игр юбисофт, или эдвенчура с камерой от спины и "кинематографичемким" сюжетом. И люди едят такие игры причмокивая. Те же последние части GoW теперь не до слешер в котором гг не может прыгать, с ненужной рпг системой которая просто усложняет и наворачивает систему прогрессии там где это не надо. Но поскольку сейчас игры не могут быть без РПГ элементов разрабы пихают это говнo в любые игры. Но зато сюжет на тему Отцы и Дети, а значит гениально и 12/10, ведь мы такое никогда не видели, чтобы суровый мужик прикипал к ребёнку по хожу дорожного приключения. Никогда такого не было нигде и вот опять.

  • @livefeeldie

    @livefeeldie

    Жыл бұрын

    Так оно и есть!

  • @High_light222

    @High_light222

    Жыл бұрын

    Кратос набрал так много мышечной массы, что разучился прыгать 😂

  • @maxat3403

    @maxat3403

    Жыл бұрын

    И люди особенно не искушенные геймеры,играют в то что дают.Не имея опыта за спиной,а играя в пустышки(опен-дрочильни)вы сливаете свое время в унитаз не понимая этого, особенно касается молодого поколения,которое и окупает эту грязь.Разробы довольны,оценки в стиме выше средних,старперы по ворчат и успокоятся...вот она современная игровая индустрия,яркий пример игра Хогварц Наследие,которую я снес спустя 5ч.И то жалко было потраченного времени,уж очень хотел увидеть любимую вселенную,а она оказалазь пустой и скучной увы...

  • @iriska_kiskan7675

    @iriska_kiskan7675

    Жыл бұрын

    ​@@maxat3403 ну я не знаю, я вон с детства играю, и меня Хогвартс затянул, ибо интереесно всё рассматривать. Да, игра не без недостатков, но в целом я кайфую от процесса.

  • @anatolys6799

    @anatolys6799

    Жыл бұрын

    Если бы игры были с "кинематографическим сюжетом". А то там сюжет - банальное говно и никакая графика этого не исправит. Но это не значит, что если игра сделана на коленке без кинематографичности, то там не может быть такого же говносюжета. Нормальный сюжет еще можно вытянуть подачей, но если ни того, ни другого, то и сказать что-то хорошее про такую игру не получится. И РПГ-элементы - это лучшее, что есть в играх. Но их наличие не исправит говноигру. Вернее так: если жанр игры шутер или слешер, а не РПГ, то добавляй-не добавляй - получится всё та же унылая хрень. А вот в стратегиях, тактиках, симуляторах РПГ-элементы очень даже к месту.

  • @RomanGusev1610
    @RomanGusev16108 ай бұрын

    Ребята, большое спасибо. Мне, как олду, играющему больше 30 лет, было очень интересно и приятно ваше видео. Надеюсь это поможет вновь разжечь утерянный вкус к виртуальной эстетике)

  • @khantchingiz7076

    @khantchingiz7076

    7 ай бұрын

    Xonix на ДВК-2 ! или игры на программирумом микрокалькуляторе из техники молодежи

  • @winrargamer

    @winrargamer

    7 ай бұрын

    Помогло?

  • @alexshkut

    @alexshkut

    7 ай бұрын

    @@winrargamer Вряд ли. Мне влом второй раз проходить stalker. Fallout 4 прохожу повторно, но как-то вяло. Вспоминаю Wolfenshtain 3D, для которого мы вручную, побайтово рисовали новые карты.

  • @user-ii3lg9xb9c

    @user-ii3lg9xb9c

    7 ай бұрын

    @@alexshkut Оригинальный "С.Т.А.Л.К.Е.Р." перепроходить и не надо, так как есть в природе такая штука, как _"глобальный мод"._ Например команда мододелов под названием ZAURUS запилила просто офигенный мод на игру с абсолютно иным сюжетом и добавленными новыми локациями, некоторые из которых взяты из первоисточников разработчика, но по каким-то причинам не вошли в игру. Глобальный мод это та же игра, но с абсолютно новым сюжетом. Очень рекомендую моды *"Упавшая звезда. Путь наёмника."* и его продолжение *"Last stalker/Последний сталкер"* Кстати, в *"Последнем сталкере"* кроме мозговвзрывного (в хорошем смысле) сюжета ребята от себя добавили графики и музыки. В целом эмбиент получился такой, что играя в наушниках из игры даже выходить не хочется.

  • @user-ii3lg9xb9c

    @user-ii3lg9xb9c

    7 ай бұрын

    @@alexshkut Четвертый фолыч можно перепроходить только для того чтобы вволю побаловаться со строительством, строя посреди радиоактивной пустыни офигенное _"казино с блекджеком и шлюхами"(с)_ Сам иногда грешу, а вот перепоходить "Нью Вегас" который по мнению автора ролика офигенный, не вижу смысла. Он тупой и линейный и карта у него в отличие от 4ки не цельная а состоит из кучи микролокаций, с узкими переходиками между ними. Да и графон - гавно в отличие от 4ки. Но всё равно, пройти эти игры *хромой однорукой бабой* с интеллектом 1 и при этом трахнуть всех кого только можно, смог только мой корешь во Фолыче-2 😝

  • @shejnovgen
    @shejnovgen5 ай бұрын

    Да, я тоже помню как в NFS3 присутствовало физическое повреждение автомобиля которое не только приходилось ремонтировать за нал, но и при значительных повреждениях снижало скорость а при критических полностью останавливало машину в гонке. Куда это пропало потом в следующих версиях NFS непонятно.

  • @DAZDRANAGON1

    @DAZDRANAGON1

    3 ай бұрын

    В need for speed 5 porsche ещё был ремонт

  • @poppyparker1589
    @poppyparker15896 ай бұрын

    В новых играх не хватает глубины сюжета, атмосферы, качественных диалогов, характера и харизмы персонажа, мотивации и логики. Мне 35 и я как любила играть, так и люблю.

  • @JaponDios

    @JaponDios

    5 ай бұрын

    Лол, мне больше 40. А играх с танками пару раз встречал челов с никами типа vova1960

  • @alexanderburov3253

    @alexanderburov3253

    Ай бұрын

    В новых играх нет, собственно, ИГРЫ. Графоний, музыка, физика, сюжет, механики, геймплей -- есть, а ИГРЫ -- НЕТ! Красивые формы с крайне убогим содержанием, плюс абсолютная безыдейность.

  • @poppyparker1589

    @poppyparker1589

    Ай бұрын

    @@alexanderburov3253 мне кажется у вас проблемы с самим собой) Есть всё, но нет ничего - логично и сильно)

  • @dirothlc
    @dirothlc Жыл бұрын

    На протяжении всего ролика восклицал:"бля, да ты мать его прав!". Шикарная работа и потрясающие эмоции. Ты действительно ответил мне на вопрос, почему играть становится все скучнее, к тому же я сильно поностальгировал по играм, который впечатлили лично меня своей физикой. Браво

  • @FrenchAirman

    @FrenchAirman

    9 ай бұрын

    На канале "Так Остро", с научной точки зрения рассказано, почему приходит "игровая импотенция". А тут слишком всё однобоко рассказывается. И дело не физике, кинематографичности и вообще не в играх, всё дело в мозге человека.

  • @user-tm9xk2in4w

    @user-tm9xk2in4w

    9 ай бұрын

    @@FrenchAirman Вот только я не смог играть ни в ласт оф ас ни в лайс оф п,рдр2 туда же но с удовольствием прошел балдурс гейт 1,2 в первый раз

  • @moshamiracle

    @moshamiracle

    9 ай бұрын

    @@FrenchAirman это та бабка, которая выпускает хайповый контент как фон для своего бюста

  • @omoygospodin

    @omoygospodin

    8 ай бұрын

    Какое конкретно видео? Больше похоже на вброс, превьюшки и названия мусорные. @@FrenchAirman

  • @AppaSpiritt

    @AppaSpiritt

    7 ай бұрын

    @@FrenchAirman опять эти обьяснения и отмазки

  • @notso_usualyoutbuer
    @notso_usualyoutbuer Жыл бұрын

    Отличное видео, начиная от юмористических вставок, заканчивая разобором темы и монтажем! Огромное спасибо за подобный контент !

  • @Demoratos
    @Demoratos5 ай бұрын

    В 2015 у меня было время после пар и можно было даже засидеться допоздна, а сейчас у меня два ребёнка, серьёзная работа, нет времени и голова забита другими вопросами. Не заходил в пару онлайн проектов 2 года, в декабре 2023 зашёл, посмотрел изменения и закрыл, это уже другие незнакомые игры. Та же петрушка с обычными играми, их почти 500 в steam и часто всё заканчивается на том, что не выбрал во что хочу больше (или меньше чем в остальные) поиграть, в каждой есть что-то интересное, но не настолько чтоб «вау», много проектов так и висят купленными и не открытыми

  • @Lie19

    @Lie19

    5 ай бұрын

    попробуй в Baldur’s gate3

  • @administrator_chaya

    @administrator_chaya

    4 ай бұрын

    @@Lie19 а для человека который играл в Planescape:Torment будет интересно??

  • @nameless-faceless

    @nameless-faceless

    3 ай бұрын

    @@administrator_chaya. нет, тормент шедевр.

  • @AbduloAD

    @AbduloAD

    Ай бұрын

    Это называется старость, ты все видел и уже скучно жить

  • @BelRaiD
    @BelRaiD17 күн бұрын

    17:40 Мне кажется, примером хорошего тактильного перемещения могут быть игры Prototype и Prototype 2. В них то насколько быстро ты будешь перемещаться из точки А к точке Б зависит в большей степени от игрока. Там не получится зажать SHIFT+W или X+стик вперёд и пробежать весь город, пока ты отошел за чаем на кухню. Вплоть до того, что лично я осознанно подходил к выбору прокачки между атакующей способностью и способностью дающее дополнительный рывок в воздухе.

  • @user-vv5ts4vy9l
    @user-vv5ts4vy9l Жыл бұрын

    Пару дней назад я, подзадолбавшись обновлять моды в симсе решила скачать игру, которую любила в детстве: Need for spead. Я не сильно задрачиваюсь в сингловые игры, играю в Лол и тфт, некоторые игры пиратила, но так как они заставляли меня психовать, а у меня не было времени на изучение механик, плюс и так голова забита лигой. И вот скачав игру, в которую играла восьмилетним ребëнком я почувствовала ту же отдачу и ощущение, будто я реально учавствую в гонках. Хотя графика не супер реалистичная(а мне такое и не особо нравится, лучше графика будет стильной и атмосферной), игре сто лет в обед, но какие ощущения! Я испытала удовольствие от геймплея, как когда спустя полгода в Лиге решила сыграть на Брэнде и поняла, что оказывается, от самого геймплея героя можно получить удовольствие.

  • @livefeeldie

    @livefeeldie

    Жыл бұрын

    Удивительное рядом)

  • @damante2951
    @damante2951 Жыл бұрын

    Блин, как же жизненно! Ведь всегда приятно когда мир в игре реагирует на действия игрока, и не важно, что это за жанр игры. Недавно я подсел на Noita и начал получать позабытое мной удовольствие от этой "безбалансной нервотрёпки": каждый пиксель в игре имеет физику, порой я просто залипаю на то, как сгорают горючие жидкости. А сама концепция конструктора заклинаний, с возможностью создать почти что угодно, затягивает меня в игру на долгие часы. P.S. Возможно мне показалось, но в видео были звуки из Noita, яркий пример: аутро.

  • @livefeeldie

    @livefeeldie

    Жыл бұрын

    Нет, это звуки из серии Ace Combat)

  • @kotokrabs
    @kotokrabsАй бұрын

    Такое ощущение, что этот видос я написал. Все мысли один в один, все интересы в точности совпадают (за Alone in The Dark лютый респект), а когда услышал Promise, чуть со стула не упал. У меня точно такая же запись на диктофон есть, я еще табулатуры составлял и соло учил на слух, мы потом даже играли ее в группе. Я тоже давно пришел к выводу, что вся проблема в многообразии, недавно прям фраза в голову пришла в момент моего чуткого психического восприятия "less is more" и я теперь этого правила придерживаюсь. "Чем меньше вокруг - тем больше внутри", то есть чем меньше отвлечений, тем больше жизни. Короче, видос просто шикарен, спасибо! P.S. Слышал еще что категоризация непройденных игр помогает выгрузить их из оперативной памяти и не думать о них во время игры. То есть по сути можно выписать все игры, которые есть в бэклоге в отдельную таблицу и для каждой игры выделить место для своих впечатлений и отметки "играл/прошел/понравилось", тогда мозг выгрузит все это и перестанет думать, что у него есть неоконченные дела.

  • @livefeeldie

    @livefeeldie

    Ай бұрын

    Спасибо тебе большое за отзыв! Самое интересное, что я соло Ямаоки тоже подбирал на слух) Что ещё БОЛЬШЕ меня удивило - факт того, что ты играл в самый забитый и недооценённый Alone in The Dark. Кто кому ещё респект должен кинуть ахаха? По поводу бэклока - всё по факту. Сейчас же многие ведут Кинопоиск, чтобы отслеживать свою активность. Подобное приложение с играми навело бы порядок в мыслях. Ещё есть некая "Профессиональная деформация". Играешь в какой-нибудь скрытый жемчуг на той-же PS2, а потом откладываешь его в дальний ящик, надеясь, что когда-нибудь снимешь про это ролик... Артём, если ты всё ещё здесь. Как будет время и желание, то посмотри пожалуйста моё последнее видео про Resident Evil 4. Интересно твоё мнение, как профессионала, ибо я стараюсь экспериментировать с самопальным "продакшеном". Алгоритмы не всегда замечают такие потуги. Готов к любой критике! Вот ссылка, заранее спасибо) kzread.info/dash/bejne/hJhqmat6pNu1qso.html

  • @kotokrabs

    @kotokrabs

    26 күн бұрын

    @@livefeeldieпосмотрел по Резиденту 4 видос сразу после этого. Сегодня начал смотреть по Сайлент Хиллу. Я тоже большой фанат атмосферных погодных явлений в играх, так что у нас и правда много общего) У меня, как у опытного ютубера, конечно есть много полезных советов как можно улучшить твой контент, но в целом все можно свести к одному - цени время зрителя, не растягивай мысли. Если можно что-то вырезать не потеряв смысл - вырезай. я вижу что ты очень хочешь творить и тебе приятен сам процесс создания видео, но пока ты не собрал свою целевую аудиторию, ютуб не будет продвигать контент, у которого слабое удержание. Поэтому сокращай сценарии, оставляй самое интересное и старайся разворачивать свои истории так, чтобы одна мысль тянула другую и приводила к какому-то открытию. Ну и плюс над обложками и названиями надо бы поработать. Не бойся и не стесняйся кликбейтов)

  • @livefeeldie

    @livefeeldie

    24 күн бұрын

    @@kotokrabs Хмм интересно. Пока что я вырабатываю свой стиль с размеренностью, чтобы не потерять идентичность. Спасибо большое, Артём! Надеюсь, что в будущем ещё пересечёмся. Приходи на коллаб, у меня точно найдётся парочка интересных идей😇

  • @shamanlab
    @shamanlab7 ай бұрын

    Игры стали неинтересными, потому что маленькие-средние разработчики почти все анигилированы, а крупные разработчики неспособны производить креатив. Просто в крупной структуре нет места творчеству и эксперименту. Рынок стабилизировался и идёт период упадка. Так будет продолжаться, пока крупные компании не попадут в полосу крупных убытков. Это подтолкнёт к реструктуризации и поискам нового креатива... Но до этого пока далеко.

  • @alexgut1everything

    @alexgut1everything

    7 ай бұрын

    Угу. Т.е. идёт естественный этап эволюции игровой индустрии.А стенаниями и плачем - проблему не решить.Так что г* видос.

  • @3449595
    @3449595 Жыл бұрын

    У старости определённо есть свои преимущества. Очень часто, глядя на демонстрацию, графона на разных системах, призванную показать "колоссальную разницу", я невольно задаюсь вопросом, а что из этого 8К и что PS4=)

  • @livefeeldie
    @livefeeldie Жыл бұрын

    Друзья, здесь вы найдёте полный саундтрек к видео в хронологическом порядке: vk.com/livefeeldie?z=audio_playlist-197426023_10 Если ищите..."фул", то просто напишите в сообщения группы VK:)

  • @wind735

    @wind735

    Жыл бұрын

    Бесят попытки под старый графон лень разрабов показать

  • @user-hz6sk2si9s

    @user-hz6sk2si9s

    Жыл бұрын

    Бро, отличное видео! Медленно излагаешь, но хорошо смотреть на двойной скорости :))

  • @user-we7fw7jb4p

    @user-we7fw7jb4p

    Жыл бұрын

    Я бы отнес к минусам нынешних игр такое явление как излишний гигантизм и перебор с количеством активностей.За примером далеко ходить не будем,тот же Elden Ring - пока дойдешь до конца,уже забываешь что было в начале.Другое дело та же Grim Dawn,здесь даже сайд-квесты это часть сюжета (хотя игра не маленькая по размеру).

  • @wind735

    @wind735

    Жыл бұрын

    Мне в нравится брутал Леджера, хоть и старая, но отличная

  • @wind735

    @wind735

    Жыл бұрын

    Брутал легенд.

  • @davox8019
    @davox80193 ай бұрын

    Кто зашёл по превьюшки

  • @user-xb6wu3rp1g

    @user-xb6wu3rp1g

    Ай бұрын

    Я

  • @APTEMbOKAPEB

    @APTEMbOKAPEB

    Ай бұрын

    одной рукой

  • @i_eskanor_iaspid5502

    @i_eskanor_iaspid5502

    Ай бұрын

    Автор: Cybertemtation.

  • @daturastramonium8416

    @daturastramonium8416

    14 күн бұрын

    Это Ellie Williams, от автора Cybertemptation в сете по The Last of Us 2.

  • @magmer8427
    @magmer8427Ай бұрын

    Очень сильное видео! Я имею очень маленький опыт в синглплеерах, т.к. всю жизнь рубился в соревновательные игры, но это видео открыло мне глаза на то, что на самом деле мне интересно в видеоиграх помимо соревнования. Спасибо большое тебе! Видео собрало 1.1млн просмотров, когда до этого самое популярное было 55к! Так держать :)

  • @homakaze
    @homakaze Жыл бұрын

    Смотря на старые игры, видишь, как пытались разработчики удивить тебя своими идеями, пытались показать что-то новое, необычное, от чего челюсть невольно падает на пол. Смотря на новые игры, видишь лишь попытки продать тебе красивую картинку, не более.

  • @livefeeldie

    @livefeeldie

    Жыл бұрын

    Факт!

  • @johnconstantine14
    @johnconstantine14 Жыл бұрын

    Ох ребят, спасибо за выпуск) Видно что сделано от души и с любовью к играм

  • @ramunasperkunas6328
    @ramunasperkunas632813 күн бұрын

    Проблема в том ,что многие игроки согласны платить за говно 🤢

  • @user-df8fm5kf2u
    @user-df8fm5kf2u6 ай бұрын

    По какому тегу найти превьюшку к ролику? upd: Нашёл на джойреактор по тегу Ellie.

  • @mrgensys

    @mrgensys

    5 ай бұрын

    post/5270832 джойреактор

  • @Yezhik_v_Tumane

    @Yezhik_v_Tumane

    2 ай бұрын

    спасибо

  • @daturastramonium8416

    @daturastramonium8416

    14 күн бұрын

    Чуваки, это Ellie Williams, от автора Cybertemptation в сете по The Last of Us 2.

  • @Yezhik_v_Tumane

    @Yezhik_v_Tumane

    14 күн бұрын

    @@daturastramonium8416 спасибо . счастья тебе и здоровья

  • @Chel265
    @Chel265 Жыл бұрын

    Интересы с возрастом меняются вот и ответ, по такой же причине взрослые люди не смотрят мультфильмы, какой бы игра не была (18+) это все равно игра и это все не настоящее. Спустя несколько часов игры вообще думаешь какой же я хуйней занимаюсь, на что я время трачу и так далее, исключение (лично для меня) составляют игры которые я любил в детстве, я в их могу частенько начать перепроходить по десятому кругу. Наверное это из за чувства ностальгии, в мозгу ассоциации тех эмоций. С онлайн играми дела обстоят лучше, т.к там против тебя настощие люди играют и это превращается в соревнование, как спорт. А наебать бездушного компа абсолютно неинтересно. Не ищите причин этой "импотенции", наоборот показатель того что вы выросли и начали думать о других вещах, более реальных, мы же не задаем себе вопросы по типу: Почему нам больше не нравится играть в песочнице на детской площадке, кататься с горки или лепить снеговика зимой. А вот если касаться спорта (ссылаясь на онлайн игры) то мне было интересно играть в футбол что в 10 лет, что в 25, хоть времени и сил стало меньше. Есть у меня один знакомый задрот, который вообще из компа не вылезает. Не работает, не учиться, девушки нет и никогда не было,ничем не увлечен кроме видеоигр, не знает нихуя поговорить вообще не о чем. Интеллект и юмор на уровне 14 летнего ввиде тупых мемов из пабликов с которых я ржал будучи школьником и прочей хуйни. Хотя парню 26 лет. В играх нет ничего плохого, отличный способ расслабиться или провести время с друзьями, расставляйте приоритеты в жизни и видеоигры на мой взгляд должны быть в самом конце.

  • @ivanponomarev2196

    @ivanponomarev2196

    Жыл бұрын

    Существует полно мультфильмов для взрослых и их с удовольствием смотрят

  • @ivanponomarev2196

    @ivanponomarev2196

    Жыл бұрын

    И даже мультфильмы не для взрослых, которые с удовольствием смотрят. Пример - "Песнь моря" Тома Мура

  • @vladimir0rus
    @vladimir0rus7 ай бұрын

    Было бы здорово выложить список достойных игр упомянутых в видео.

  • @user-oe7ny7lu2u
    @user-oe7ny7lu2u5 күн бұрын

    Огромное спасибо за столь конструктивное и интересное исследование!!!))) Очень понравилось,подписался))) Удачи!!!)))

  • @voodookiidoo
    @voodookiidoo5 ай бұрын

    Да ладно, с тяночкой с превьюшки я бы очень даже охотно)

  • @testmaxfad

    @testmaxfad

    Ай бұрын

    Так это ж Элли из TLOU

  • @voodookiidoo

    @voodookiidoo

    Ай бұрын

    @@testmaxfad ну трахать и трахать

  • @ascensionofnyx
    @ascensionofnyx Жыл бұрын

    Красавчик! Наконец кто-то поднял этот давно уже очевидный и ОЩУТИМЫЙ вопрос, а точнее проблему в игровой индустрии. Что-то, что трудно конкретизировать и как-то именовать, но отсутствие чего люди ценящие так называемую "душу" в играх ощущают сразу ;) Подписон!

  • @livefeeldie

    @livefeeldie

    Жыл бұрын

    Спасибо большое! Рад, что есть люди, которые тоже могут увидеть в играх душу, а не простой продукт для потребления.

  • @ascensionofnyx

    @ascensionofnyx

    Жыл бұрын

    ​@@livefeeldieВзаимно, дружище! ;) А если нас таких много, значит у игр, как отдельного вида искусства, ещё есть будущее ;)

  • @olmix_x
    @olmix_x Жыл бұрын

    Найти именно то что тебя цепляет в играх, именно это утверждение верно и люди о нем забывают теряясь в массе проектов по итогу не выбирая ни один.

  • @user-ds4xt4of7f
    @user-ds4xt4of7f5 ай бұрын

    Да ну нахер) скоро сорок, жена говорит мол ты куда время просираешь. А ведь есть столько крутых, глубоких, масштабных проектов - огромные стратегии, инди долгострои по 10 -15 лет проработки, классика 2010х годов. Лучше расскажите, как меньше играть и больше заниматься творчеством, работой, семьёй)) короч, кому что) но видос добротный, парняги молодцы

  • @user-tp1op3ki8c
    @user-tp1op3ki8c3 ай бұрын

    Колоссальная работа! Такая же фигня с роликами на ютубе: сейчас найти что-то стоящее, что-то, что реально тебя зацепит - очень и очень сложно.. Всё однотипно и однообразно. P.S. когда увидел время 45мин... думал не досмотрю или на перемотке, но.. 45 минут - на одном дыхании.. Ребята - вы Супер!

  • @xXTano4eKXx
    @xXTano4eKXx21 күн бұрын

    Спасибо авторам! Само упоминание игр детства, сопровождающееся геймплейными отрывками, возвращает в то самое детство, где я читал оборотную сторону на упаковке диска и представлял себе как буду пробовать что-то совершенно новое и необычное, придя домой. Сейчас доступ есть ко всем играм, но желание что-то купить или даже скачать появляется крайне редко. Пойду в очередной раз перепроходить первый Fable и надеяться на лучшее будущее 😂p.s. Пришел к вам от Котокраба, подписался)

  • @campercreed6185
    @campercreed6185 Жыл бұрын

    Спасибо за интересный взгляд на ситуацию, а не банальные выводы ввиде: "это все из за ностальгии, вы старый уже и вам пора на могилу", либо "все новые игры полный провал, ибо они не были в моем детстве". Человоческое спасибо за такой труд, а не очевидные ролики, которые скатываются в полный фарс не имеющий никаких аргументов и аналитики, а упирающийся на субъективность. Не спорю, все мы в той или иной степени субъективны, кто-то больше или меньше, но нужно же как-то, если пытаешься обсуждать серьёзные и взрослые темы, подходить как-то с толком к теме....

  • @livefeeldie

    @livefeeldie

    Жыл бұрын

    Искренне благодарен! Ваши тезисы, которые были выделены как раз и были основе этого видео.

  • @kurisuchiinathecrocodile333

    @kurisuchiinathecrocodile333

    Жыл бұрын

    я в более взрослом возрасте стал изучать платформы и прочее, которых не было в детстве или про которые вообще не знал

  • @campercreed6185

    @campercreed6185

    Жыл бұрын

    @@kurisuchiinathecrocodile333 Аналогично. Инетересно изучать историю игр, пробовать те игры, которые не сумел попробовать в детстве по тем или иным причинам и так далее. Да что уж там, пускай может и не во всем, но многое познаётся в сравнении. Игры в этом плане не исключение.

  • @user-dk6iv2sn1i
    @user-dk6iv2sn1i Жыл бұрын

    А может вся проблема в творческой импотенции? Напоминаю что когда в какой-то из игр появляется новая механика- то эту же механику суют все и всюду. Если конкурент добавил в игру лук, мы тоже обязаны сунуть лук, если в игре появились перекаты, то их начинают пихать везде и всюду. Никто не заморачиваеться с проработкой мира и влиянием на него игрока. Вот вспомните как это было, ты забежал в помещение и спрятался за стенкой, всё, ты в домике. Но в первом кризисе этот дом могут снести вместе с тобой. Или в red faction, забежал в помещение? Нет ни помещения ни тебя. Играя в последние годы в шутеры я не вижу в них разницы, складывается впечатление что это одна и та же игра. Последний злодей которого я запомнил, был Ваас из Far cry 3. Когда прохождение того или иного момента в игре бросало нам вызов, серия соулс не в счёт, когда преодоление трудностей давало нам то чувство победы, эйфории если хотите? Это всё ушло с уходом творцов и приходом эффективных менеджеров, которые стремятся понравиться вообще всем, и прогибаються под всё. Наш удел остаётся лишь казуал и повесточка.

  • @davidgray1842

    @davidgray1842

    Жыл бұрын

    Но кроме Вааса в ФК3 больше ничего нет, враги там практически беспомощны, а в 6 части можно сказать сами себе пулю в голову пускают, при появлении главного героя. И почему "Серия соулс не в счёт"? Фромы продолжают делать классные игры, и их подражатели не отстают (Джедаи правда обосрались, очень криво скопировали Секиро уже в двух играх).

  • @terranova6392
    @terranova63923 ай бұрын

    три причины - мы зажрались, разрабы погнались за рублем, а не идеями и повесточка задрала. Все, занавес.

  • @groovydude2345
    @groovydude23456 ай бұрын

    Когда ты заговорил про Фантомную боль, я заплакал. Это действительно тот самый странный случай, когда многие засрали игру из-за её незавершенности, тогда как тебя она вполне увлекла своим геймплеем. Я буквально жил в ней несколько месяцев, хаха. Это было незабываемо... Сейчас я очень занят и поэтому у меня нет на неё времени, но спасибо что напомнил об этой незабываемой игре...

  • @TrueNicomus

    @TrueNicomus

    5 ай бұрын

    фильм есть такой. австрийский вроде... смотреть исключительно с ориг звуком и сабами... или без сабов, если язык знаешь

  • @livefeeldie

    @livefeeldie

    4 ай бұрын

    Включишь такой кассетки с музлом из 80-ых и скачешь по пустыне...

  • @Lsowokdjdksksk92929
    @Lsowokdjdksksk929299 ай бұрын

    можно ссылку на превьюху плз

  • @filatover

    @filatover

    Ай бұрын

    i.ytimg.com/vi/7WPVyYayufE/maxresdefault.jpg

  • @daturastramonium8416

    @daturastramonium8416

    14 күн бұрын

    Это Ellie Williams, от автора Cybertemptation в сете по The Last of Us 2.

  • @T_U_P_A_K_R_U_T_O_Y
    @T_U_P_A_K_R_U_T_O_Y Жыл бұрын

    Сейчас не часто встретишь авторов, что стараются над своими видео, это круто мужик, продолжай пожалуйста!

  • @livefeeldie

    @livefeeldie

    Жыл бұрын

    Огромная благодарность тебе, Константин!

  • @pavelkubin1541

    @pavelkubin1541

    10 ай бұрын

    Их и раньше было не очень много. Качественный подход к своей работе, не то что у блогеров, у обычных людей не встретишь.

  • @adexitum
    @adexitum3 ай бұрын

    Про физику это то что я всегда чувствовал, но не мог выразить словами... Сколько же часов я провел просто махая молотом в Red Faction 2, бесконечно стягивая противников крюком в Batman Arkham Asylum Вот почему мне так нравилось играть на карте Office в CSS. Потому что там была целая куча кружечек, тетрадочек, голова снеговика, которые реагировали на выстрелы. И как же сильно горела пятая точка, когда с выходом CS:GO из игры пропал рэгдолл персонажей и когда разрушаемость в Батле превратилась в скриптованное нечто. И вот почему всякий раз играя в игры где можно разломать хотябы предметы интерьера ты как дурак ходишь и крушишь все что попадается под руку перед тем как уйти на след локацию, даже если в текущей все активности уже выполнены...

  • @Shiwcha
    @Shiwcha3 ай бұрын

    Да ребят, так и есть. Я вот в свои 30 решил перепройти Героев 5 и параллельно поиграть с братом по сети, оказалось, что игра всё ещё жива, очень много интузиастов, которые делают всё новые программы для совместной игры, для ходов одновременно с другом и тд. НО, вы так же верно заметили в конце ролика, что надо найти свою составляющую игры и ПОГРУЗИТЬСЯ в неё с головой, так вот с погружением то и проблема. Если раньше ты приходя со школы, говорил, что вам ничего не задали и просто садился играть часов по 5 в одну игру, погружаясь в неё целиком, то сейчас, при наличии работы, а у кого-то и по 2 работы, когда играть? Приехал домой, погулял с собакой, уже 19:00 приготовил ужин, поел, уже и 21:00 а понимание, что завтра вставать на работу, даёт тебе максимум 2 часа, из-за которых не хочется даже включать плойку или тем более ПК. Сюжетные игры требуют на много больше времени, чтобы не выпадать из сюжета, не говоря уже о сложности механик, крафтов и управлении. Грустно всё это, но спасибо за хорошее видое, с кайфом посмотрел и убедился, что я не 1 такой 👍

  • @Beerintheevinig

    @Beerintheevinig

    Ай бұрын

    Такая же хуйня Поиграть времени не так много, так еще и в играх либо душнина, в которой не хочется долго разбираться, а хочется насладиться игрой, либо все настолько примитивно, что не хочется играть вообще

  • @Shiwcha

    @Shiwcha

    Ай бұрын

    @@Beerintheevinig поиграй в Инскрипшн. Одна из лучших игр за последние годы. При этом пиксельная, тянет на любом компе, уверяю виянешься. Только не читай описания, а то нахватаешься спойлеров, которые тебе просто башку снесут)

  • @Shiwcha

    @Shiwcha

    Ай бұрын

    @@Beerintheevinig это идеальная игра, если ты поьеждаешь, то идёшь дальше, если ты проигрываешь, ты двигатель сюжет дальше, при этом делаешь только себе легче на следующий заход

  • @kolters256
    @kolters256 Жыл бұрын

    Спасибо, очень качественно, интересно и раскрыто с разных сторон. Конечно не забывая о юморе и немного философии. Совсем не нудно и высокий уровень. В инди играх сейчас тоже много проблем. Хоть проектов и больше, но они большинство идут по определённым линиям, как было упомянуто в ролике. Хотелось бы ролик по инди тематике. Это видео, как таблетка от 90% болезней, быстро и эффективно )

  • @livefeeldie

    @livefeeldie

    Жыл бұрын

    Спасибо огромное! Я как раз и искал такого зрителя, как вы)

  • @leadprogrammer6815
    @leadprogrammer6815 Жыл бұрын

    Авторам спасибо, судя по всему это их первый опыт на такую широкую публику, желаю удачи в развитии канала. Монтаж отличный, хронометраж идеальный, вообщем все збс

  • @livefeeldie

    @livefeeldie

    Жыл бұрын

    Спасибо огромное! Да, мы пока ещё "малыши" ютуба) Вам взаимно желаю удачи

  • @MegaMega-ob6dy
    @MegaMega-ob6dy3 ай бұрын

    Мне кажется ещё во многом дело в том, что нет того друга, который сидел за спиной и смотрел как ты проходишь игру, а после твоей смерти вы менялись местами

  • @stgmt6117
    @stgmt61173 ай бұрын

    Удивить игроков современных просто нечем, сложно что-то новое придумать, как это было на заре индустрии. Но я вот недавно открыл для себя игру Way of The Hunter, я никогда не увлекался играми про рыбалку или охоту, и это для меня был новый опыт. В добавок, там дотошное внимание к деталям, прекрасные виды, довольно реалистичная охота. Я остался очень доволен от игры. Но если мы возьмём какой-нибудь TES:VI, то вряд ли мне это доставит столько же эмоций, как какой-нибудь морровинд, когда он вышел. Все существующие игры уже давно приелись, видимо, остается играть во всякие онлайн пострелушки и MOBA, испытывая большой спектр эмоций (в основном негативных, конечно же) лишь от спортивной составляющей этих игр. Недавно поиграл еще в Escape from Tarkov. Прикольный непроизвольный синтез сталкера онлайн, каким я его мечтал видеть, и Eve Online. На месяц ушёл в эту игру с головой.

  • @ibragimittiev4585
    @ibragimittiev458510 ай бұрын

    Спасибо за видос, реально на уровне миллионника сделан, хотя всего 7к подписчиков. Люблю каналы где делают видео ОБ ИГРАХ и игровой индустрии, а не простые скучные обзоры, которые как и в данном видео скрывают лень "разработчиков") Канал Зубрага и Булджать явно похожи с Вашим и это прекрасные форматы, которые интересны и поднимают увлекательные темы местами. Долго думал о теме "игровой импотенции" и почему собрав мощный пк не хочется играть в многие трипл А игры. Были схожие мысли, что и в видео, но здесь все идеально по полочкам разложено. На данный момент склоняюсь в сторону Инди проектов, тк там есть та самая "душа" и "искорка" ради которой интересно играть. Самым свежим таким открытием для меня был Холлоу Найт, мир которого заставил меня бродить по ютубу в поисках деталей сюжета и мира, провести немало часов в открытии новых(а может просто хорошо забытых) эмоций от игры.

  • @garleanold134
    @garleanold134 Жыл бұрын

    Современные игры стали не интересными, потому что в них пытаются добиться ультра реалистики за счет гипперболизированного реалистичного геймплея и графики. Это настолько приедось и просто не вызывает никаких эмоций от геймплея, что ты просто берешь и в очередной раз перепроходишь какую-нибудь игру детства только потому, что она либо у тебя тянет, либо потому что в ней простые механики и тебе от этого становится очень кайфово играть. Могу в пример привести себя, который постоянно играет в Battlefield 1942, Flatout 2, Minecraft (это кста отличный пример игру, которая интересна всегда) и т д. И в новых играх импакт от взаимодействий ты не ощущаешь. А в старых он ооочень кайфовый.

  • @livefeeldie

    @livefeeldie

    Жыл бұрын

    Про Flatout ты точно подметил❤

  • @deciusloverain5434

    @deciusloverain5434

    Жыл бұрын

    Дааааа! Лайк за Батлу 42-ю!! Сам до сих пор жду ремейк именно этой игры, и нет, это не "Battlefield V". Добавлю ещё одну деталь, о которой никто не говорит: глядя на эти реалистичные на вид современные игры, твой организм и требует от них такого же реалистичного отклика во всём. Твоё воображение сможет дорисовать реалистичный регдолл для падающего угловатого противника в "Syphon Filter" таким же образом, как оно дорисовывает детали для всего остального, такого же угловатого мира. Но херовый регдолл ты не простишь игре с реалистичной графикой, где все детали уже есть - игра уже самодостаточна в своей графике и обязана быть на таком же уровне самодостаточна в остальных аспектах. Разрабы до сих пор не врубаются, что комично расплющенный Крэш в "Crash Bandicoot" не равен комично расплющенному оперативнику в милитари-шутере.

  • @garleanold134

    @garleanold134

    Жыл бұрын

    @@deciusloverain5434 верно подмечено

  • @user-lf3sd4sx5f

    @user-lf3sd4sx5f

    Жыл бұрын

    Чистить вилкой аванпосты превозмогая дебильную прокачку, кривой левелинг и тонны условнстей, которы порой намного больше чем в старыз играх - это ты называешь реалистичным геймплеем? С графикой тож не всё гладкой. Технологий больше, но картинка зачастую кривая, невыдержана в стилистике, изобилующая артефактами, притом на максимальных настройках. Всё как раз наоборот - отстутсвие реалистичности или резкого контраста, несоответствия между картинкой, анимациями, геймплеем, крошечными перенасыщенными событиями жопенворлдами, в котором чувствуешь себя как в террариуме.

  • @garleanold134

    @garleanold134

    Жыл бұрын

    @@user-lf3sd4sx5f чел, перечитай мой комментарий. Я как бы и говорю, что старые нереалистичные игры намного интереснее реалистичных. Майн я здесь как пример взял, потому что он интересный, геймплей не реалистичный, и он не скатился еще до сих пор, так как в него играют. Есть минусы, да, но сама игра еще держится. То есть по итогу людям все-таки важен геймплей и веселье, а не реалистика

  • @noctisluciscaelum8349
    @noctisluciscaelum83493 ай бұрын

    Я когда начал работать впервые осознал, что времени для развлечения стало меньше. Тогда вроде Dragon Age первой не было и года, я понял ято не могу посвятить ей больше 3 часов в день. По итогу я проходил ее около месяца, временами поигрывая в другие проекты. Сейчас работы стало больше и я даже не задумываюсь до отпусков, о каких то крупных проектах вроде Baldur's Gate, хотя и очень хочется. Поигрывая в игры наподобии факторио, в которых нет определенного финала, в которых ценится сам процесс игры, или как вы сказали гемплей. Графика там далеко не на первом месте, особенно если вы усложнили и разнообразили игру модами, несколько тысяч заводов и фабрик тоже станут нелегким испытанием для компа. Главное по итогу найти то что цепляет именно вас. Почти ни в одну из перечисленных AAA игр я не играл. А зачем когда посмотрел на компе геймплей и это уже привело к насыщению желания играть в какой-то конкретный проект. Исключения тоже есть. Например Prey 2016. Великолепнейший проект в который я просто залип. Не только гемплей, но и сама история, эта гнетущая атмосфера....Но исключения подтверждают правило. Не стоит обращать внимания на оценки, а лучше попроьовать и обратить внимание на свои ощущения. Нужно играть не в тренды, а в то что вызывает эмоции именно у вас. Играйте в то что вам нравится.

  • @user-ec5lh6pv2h
    @user-ec5lh6pv2h13 күн бұрын

    вот лично у меня угасание интереса к играм происходит по следующим причинам: 1) 90% выпускаемых игр являются сиквелами, перезапусками , или клонами успешных игр по части игровой механики, причем частенько не первыми и не вторыми , а иногда и надцатыми..играть в одну и ту же игру с постепенно улучшающейся графикой - это надо очень большая любовь к этой игре, серии где я выдерживал 3 игры можно пересчитать по пальцам, а больше 5 - и вовсе по пальцам одной руки. Некоторые игры стали иконой жанра, и играть в их клоны - сразу в глаза бросается куча недоработок до эталона, и игра скипается. 2) с другой стороны, если первые части серий по какой то причине мне были не особо известны и пропущены, то внезапно нашумевшая часть может не зайти именно потому что она сюжетно связана с предыдущими, а в них играть лень. 3) самые увлекательные игры с собственными мирами стали невообразимо огромными, и в них сложно доиграть не имея свободного времени столько сколько имел в юности. В результате или боишься начинать играть в слишком большую игру, или бросаешь на полпути с чувством неудовлетворенности, что не мотивирует на следующую похожую. 4) ну и банально возрастное - падение соревновательной мотивации, то есть все онлайн игры сразу в 3 раза менее интересными становятся. Ну и падение реакции, что делает некоторые жанры игр тоже не особо интересными.

  • @illusionion10
    @illusionion10 Жыл бұрын

    Просто надо очень тщательно относится к выбору игр, за 2 года прошел где то 10-15 всего, а выходило их сильно больше , сейчас 2023 год в месяц максимум 1 игра которая лично мне интересна . Всякие кал оф дути, асасины, фар краи, гриндилки - всё это причина игровой импотенции)))

  • @y.marg.154
    @y.marg.154 Жыл бұрын

    Очень талантливо, не прекращай делать контент, канал взлетит однозначно, нужно пройти начальный этап привленчения внимания, возможно несколько лет, но подача, мысли, монтаж - просто бомба

  • @livefeeldie

    @livefeeldie

    Жыл бұрын

    Спасибо огромное! Буду стараться)

  • @Suffererify1

    @Suffererify1

    Жыл бұрын

    @@livefeeldie парень, просто продолжай. Не глядя на автора начал смотреть - подумал что делал ролик ютюбер с как минимум миллионом подписчиков. И, честно скажу, давно я так не смеялся!

  • @selviodiz9960
    @selviodiz99604 ай бұрын

    10 из 10-ти. Сколько ни качал новых игр, скукота. Нет управляемости. Нет той физики что в первых четырех Томб Райдерах (и посрать мне на кубический мир), или во втором BloodRayne, где задачи геймплея решаются тем чтобы загарпунить врагов и покидать их в вентилятор/кислоту/друг-в-друга. Нет саспенса как в Сайлент Хиллах первых четырех. А сценарий Soul Raver 2 вообще достоин кинофраншизы (только неудобно, что нельзя кат-сцены сбрасывать при повторных прохождениях). А этот открытый мир который теперь подаётся как приимущество откровенно бесит, как и формат интерактивного кино. Мы тут, пока ты зевал/спал, показали мультик, теперь подолби по одной клавише. Во втором Томб-Райдере блин, усраться надо было, чтобы с н-ной попытки запрыгнуть на крышу в Венеции и получить УЗИ. Интересно было. Азарт был

  • @deathggun
    @deathggun7 ай бұрын

    Ребят спасибо за этот Колоссальный труд!! Недавно с ребятами обсуждали эту тему. Всё по существу с офигенной подачей материала! До конца. Подписался🖤

  • @davidlvovich8189
    @davidlvovich8189 Жыл бұрын

    Со временем и вкусы меняются. Раньше я тащился именно от драйвовых проектов, будь то гонки или шутеры, а теперь в виду накопления некоторой мозжечковой усталости больше обращаю внимание на медитативные игры, в которых основной акцент сосредоточен на строительстве либо создании чего-то нового. Наверно это называется "взрослением" либо "старостью", а так как большая часть игр производится для основного потребителя - ребёнка либо подростка, то и выбора по сути уже не осталось. Плюс адекватный сюжет всегда приятная вишенка на торте, большая же часть современных историй лютая кринжатина, переваривать её невозможно.

  • @freedomforever2026

    @freedomforever2026

    Жыл бұрын

    Лайк и респект за грамматику!

  • @6u6pani66e

    @6u6pani66e

    Жыл бұрын

    ну, тут и вкусы меняются и взросление определённо. Хотя всё ещё зависит и от того, зачем ты приходишь в игру. Если в реальной жизни тебе не хватает насыщенности, приключений, адреналина - ты можешь приходить за этим в игры (вот у меня, к примеру так). Плюс повзрослевшие уже более критично ко всему относятся, и их новизной впечатлений уже не так удивишь...

  • @REXTEDY
    @REXTEDY Жыл бұрын

    Спасибо автору и всем тем кто участвовал в этом видео) не зря потратил время, очень кайфанул))

  • @livefeeldie

    @livefeeldie

    Жыл бұрын

    Спасибо большое за отзыв и просмотр!

  • @user-zq2dg1or9d
    @user-zq2dg1or9d22 күн бұрын

    Привет просили передать ٩(๑・ิᴗ・ิ)۶

  • @user-zy9nn9mu5m
    @user-zy9nn9mu5m7 ай бұрын

    Один раз всего в видео проскочила и небыла раскрыта очень важная мысль - надо уметь правильно поймать настроение. Даже самая лучшая игра может быть забракована, потому что не попала в текущее настроение. Важно прислушиваться к себе и задавать вопрос, чего я сейчас хочу, безумного месива дум, или килотонны текста в невервинтер найт. Но это вовсе не значит что все игры на что то годны, как говорится, бывают просто плохие игры, без усложнений)

  • @alexgut1everything

    @alexgut1everything

    7 ай бұрын

    Во-во! Бывает же порой такое х** настроение,что вообще них* неохота (даже тупо существовать),а он тут какую-то галиматью-отсебятину втирает.

  • @mhue_rwc
    @mhue_rwc Жыл бұрын

    Потрясающая подача и мемные вставки)) а в самом начале, про переход игрока с новинок на олдовую классику - вы попали в самую точку!

  • @livefeeldie

    @livefeeldie

    Жыл бұрын

    Спасибо большое) Рад, что оценили!

  • @strateg2filipin232
    @strateg2filipin232 Жыл бұрын

    Правильно всё говоришь. Сейчас многие игры вызывают только скуку и из за этого ищешь что то на просторах старых игр , стратегий или тех же строительных симуляторов или что то в этом роде и чаще лучше вернуться к классике чем в очередной игре опять собирать сотни записок и чистить сотни активностей. Я недавно прошёл Homefront и он подарил больше эмоций чем тот же новый BF

  • @TuTAH_1
    @TuTAH_15 ай бұрын

    В одно время я тоже было подумал, что игры мне просто надоели, что из-за того, что я перенасытился богатыми на механики хорошими играми, мне теперь такие же "по хорошести" игры просто не интересны. И тогда я скачал Unreal (1998). И это игралось лучше, чем большинство современных игр. Тогда я и понял, что нет, я не "вырос", просто современные игры - однообразное неинтересное гавно (с исключениями, конечно)

  • @gennadiykabanov6164
    @gennadiykabanov6164 Жыл бұрын

    Все в нашей жизни меняется, и ощущений первых увиденных игр увы не вернуть как прелесть первых поцелуев. Никогда больше не пережить тех волнений которые получал на Spectrume от Elite, это была жизнь, интересная и неизвестная, манящая как сам космос. А ведь сказать что не было графики, ничего ни сказать. Но это шедевр. А потом были 1е герои на пентиуме и мы могли сидеть сутками изучая заклинания и создавая армии, могли обсуждать всё это часами. А эти звуки они будоражит до сих пор. Хотя играть во все это конечно уже не возможно. Сейчас мы пресыщены обилием игр, графики эффектов. Ну чем можно удивить меня?, да ни чем. Неделя , полторы азарта и полная потеря интереса. Жаль.

  • @livefeeldie

    @livefeeldie

    Жыл бұрын

    Соглашусь с вами!

  • @purpur7187

    @purpur7187

    Жыл бұрын

    Представь что будет дальше. Когда в приоритете только деньги, прибыль, ничего хорошего не выйдет.

  • @user-bi4eo3ys1f

    @user-bi4eo3ys1f

    Жыл бұрын

    А помните игры на алфавитно-цифровых дисплеях?

  • @scorpionevil7778
    @scorpionevil7778 Жыл бұрын

    Просто раньше в геймдеве были люди которые сами были геймерами и проффесионалами, а сейчас там гейтрансхерня которая не умеет делать игры и только требует чтобы все их поддерживали. Такая же картина наблюдается и в киноиндустрии, смотрел дом у дороги, там у Долтана после ранения был пластырь на месте ранения на протяжении всего фильма, кавказская пленница, там когда троица вышла из холодильника под ними образовалось лужа воды как будто они оттаивали. Сейчас с двенадцатого этажа упал человек, отряхнулся и пошел дальше. Сейчас работают глупые люди которые считают что и так сойдет. Плюс все поставлено на коммерческие рельсы, сейчас только деньги важны.

  • @user-pb8ju7ih4p
    @user-pb8ju7ih4p7 ай бұрын

    я чисто из-за превьюшки зашёл

  • @daturastramonium8416

    @daturastramonium8416

    14 күн бұрын

    Это Ellie Williams, от автора Cybertemptation в сете по The Last of Us 2.

  • @Lobzik01
    @Lobzik019 күн бұрын

    И ни слова про такие игры, в которые хочется возвращаться, как X (X3 X4) и Kenshi

  • @yurikshurick1665
    @yurikshurick1665 Жыл бұрын

    Ребят, вы очень грамотно и талантливо преподносите контент и благодаря например этому видео я понял проблему своей игровой импотенции и излечили ее. Спасибо ))

  • @livefeeldie

    @livefeeldie

    Жыл бұрын

    Ради таких комментариев и делал это видео. Спасибо!

  • @user-dd7ei1re5h
    @user-dd7ei1re5h Жыл бұрын

    Я, как человек, в данный момент перепроходящий трилогию Mass Effect хз какой десяток раз, подписываюсь под каждым словом! Раньше соперничали -- кто гениальнее, а сейчас, -- кто меньше обосрался!

  • @grinvich2304

    @grinvich2304

    Жыл бұрын

    Я только 3ю играл. До середины наверное. Другие стоит играть?

  • @user-wt9bp2bl5f

    @user-wt9bp2bl5f

    Жыл бұрын

    @@grinvich2304 первые две на голову выше 3-й,а 2-я вообще бомба,особенно эпичность ближе к концу.

  • @1Fazy

    @1Fazy

    Жыл бұрын

    @@grinvich2304 какой смысл было начинать играть с 3?

  • @pavelmagnus

    @pavelmagnus

    Жыл бұрын

    @@user-wt9bp2bl5f Первая вообще ни о чем: ничем не цепляет, сюжет для ребёнка, геймплей ужасен. Вторая хорошая. Но дизайн миссий хромает, хотя геймплейно в сравнении с первой частью это небо и земля, но в сравнению с третьей чувствуется что не дотягивает, слишком много фишечек просто не хватает. Третья великолепна: хорошо продуман геймплей, сюжет очень цепляет эмоционально и идёт очень бодро, с чувством происходящего апокалипсиса и катастрофы, чего нет в других частях напрочь, (кроме конца второй, с моментом взрыва ретранлятора. Там чувствуется что надвигается) И если брать напарников, то хотя по идее, они должны больше раскрываться во второй части серии, но лучше всего они раскрываются именно в третьей, за счёт постоянных диалогов между собой и перемещению по Нормандии

  • @user-wh3bm8qt2t
    @user-wh3bm8qt2t7 ай бұрын

    все это конечно интересно и правильно, и я согласен с автором, но меня больше интересует как стащить картинку у него? которая выпадает в ленте при клике на которую переходишь на этот видос.

  • @MiNtY78733
    @MiNtY7873310 күн бұрын

    Игроделы раньше: надо создать классную игру с хорошим сюжет с кучей механик запарится над оптимизацией и сделаем ее за 10 копеек Игроделы сейчас: что? Игра требует 32 Гб оперативной памяти? Да мне пох_й обнови пк

  • @user-ub4fv8op8e
    @user-ub4fv8op8e Жыл бұрын

    Надо не бежать за хайпом новых ААА-прожектов, а искать себя в играх(даже старых) Попробовать моды.Попробовать поиграть в какую то малоизвестную игру.И тогда продукция игровых конвейеров тебя не утомит)

  • @livefeeldie

    @livefeeldie

    Жыл бұрын

    Полностью согласен!

  • @user-hi8xb5bi4p

    @user-hi8xb5bi4p

    Жыл бұрын

    Моды это настоящее спасение!

  • @kurisuchiinathecrocodile333

    @kurisuchiinathecrocodile333

    Жыл бұрын

    некоторые моды (к half-life, doom, quake, thief - много к чему) порой круче и интереснее дорогих и пафосных игр

  • @user-hi8xb5bi4p

    @user-hi8xb5bi4p

    Жыл бұрын

    @@kurisuchiinathecrocodile333 к Сабнаутике моды делают из игры просто шедевр!

  • @Deadly_Agony

    @Deadly_Agony

    Жыл бұрын

    @@user-hi8xb5bi4p сабнавтика и без модов одна из лучших игр прошлого десятилетия. Мало где так интересно изучать загадочный мир.

  • @joe_m
    @joe_m Жыл бұрын

    Очень полезный видос. Есть куча аргументов, о которых я задумывался, но окончательно не осознавал (кроме последнего, избыток выбора и отсутствие дисциплины я замечаю у других игроков практически всегда, и никогда не понимал, почему они об этом не догадываются). Довольно интересные примеры и прикольные мемные вставки. Рекомендую хоть каким-то разрабам увидеть это, тут есть над чем подумать 👍👍👍

  • @livefeeldie

    @livefeeldie

    Жыл бұрын

    Спасибо большое! Лайк за Дженсена)

  • @AmazingNarayan9
    @AmazingNarayan96 ай бұрын

    Отличный видос, но было бы охуительно, что бы вставленные кусочки моментов из игр были подписаны как-то) многие заинтересовали, но не знаю что это)

  • @user-ph5iz4qb3t
    @user-ph5iz4qb3tКүн бұрын

    Встал из за стола... Подошёл к окну.. Много думал... Плакал...

  • @SmilyKid
    @SmilyKid Жыл бұрын

    Блин, мне уже сорокет и я начинал с истоков индустрии в России. NES, SEGA MegaDrive2, SNES, Panasonic 3DO, SPS 1-2 и в итоге PC, начиная с 486го пенька. Года жизни проведены в виртуальных мирах. И сейчас играю ежедневно, имея семью/работу и прочие прелести взрослой жизни. Но последние лет 7-8 всё реже и реже полностью прохожу игры. Всё уже где-то было. Все эти новые части больших серий зависли в жёсткой стагнации. В конце 90х мне казалось, что через 20 лет мы будем играть в виртуальной реальности, описанной многими фантастами. А в итоге имеем ремейки и пятый анрил энжин, оптимизацию на уровне "купи новую печь, лошара" и однокнопочный геймплей, сложность которого накручивают лишним миллиардом хитпойнтов у босса. Редкие бриллианты иногда проскальзывают в потоке индюшатины, но общей картины они, увы, не меняют. Согласен в одном: игры остались лишь у Нинтендо, остальные студии клепают кинцо для инвалидов и бесконечный конвейер старья в новых обёртках.

  • @user-su4is5je7y

    @user-su4is5je7y

    6 ай бұрын

    Кинцо для инвалидов...мозга со смартфонами. Суперкомпьютер с Ленинской и библиотекой конгресса в кармане- а они тупые зомби!

  • @nekromaiden3821
    @nekromaiden3821 Жыл бұрын

    Ребят, вы делаете крутые видосы! Желаю удачи вам в вашем творческом пути и больше годных роликов!

  • @livefeeldie

    @livefeeldie

    Жыл бұрын

    Спасибо огромное! Я тоже желаю тебе удачи в том, чем ты занимаешься)

  • @Mcvitalz
    @Mcvitalz7 ай бұрын

    Да, ты прав, такое ощущение, что та-же технология отражений с приходом рейтрейсинга стала , утраченным тнструментом пркдков, про физику я вообше молчу. Мне вот как было по**ать на эти хваленые лучи, так и осталось.

  • @randpass
    @randpass6 ай бұрын

    про физику, так знали бы вы с каким изумлением я смотрю когда в какойнибудь старой игрушке ткань реагирует на объекты, а стекла при выстреле не превращаются в модельку битого стекла с частичками или вообще не меняется, а постепенно разрушаются ровно в тех местах куда стрелял, пока полностью не разрушается достигнув критического повреждения. Играм не хватает иммерсивности, в играх нечем заняться кроме как ходить от квеста к квесту

  • @user-hs3ck8kr6v
    @user-hs3ck8kr6v Жыл бұрын

    Как же меня радует, когда ютуб выкидывает тебе на берег рекомендаций такие жемчужинки) Отличное видео!

  • @livefeeldie

    @livefeeldie

    Жыл бұрын

    Спасибище большое!

  • @gregfpvfpv1172
    @gregfpvfpv1172 Жыл бұрын

    Атмосферно. Душевно. Близко. Спасибо за труды.

  • @livefeeldie

    @livefeeldie

    Жыл бұрын

    Огромное спасибо за отзыв!

  • @anarhpofigist5295
    @anarhpofigist52953 ай бұрын

    Блин, теперь я понимаю, почему я все время вспоминаю игру "сайлент хантерс 2", где я подводной лодкой пытаясь оторваться от эсминца слишком неглубоким погружением (при глубоком скорость была меньше и от мин труднее было уворачиваться) получил "накат" днищем эсминца на мою подлодку, что привело к множественным поломкам у меня и.. не менее херовым поломкам у эсминца, который завалился на один борт и остановился. (чего я ясен хер не ожидал, считая что физика на уровне - "врезался -погиб" и все частичные повреждения делаются через торпеды и снаряды) После моего всплытия (ибо он не уходил, а мне долго плыть под водой показалось скучным) и начала боя я внезапно в горячке боя вплыл в сектор, куда его орудия не опускались и не могли в меня стреллять (он на один борт завален был после задевания), но я "на адреналине" не сразу понял это и чуть не вплыл в сектор обстрела (я круги при всплытии на полной скорости вокруг него наворачивать начал). После чего стоя долбил его до потопления. По окончании миссии мой экипаж просто усыпали наградами и повышениями!!! Вот это физика в игре конца 90-х годов!!! (графика кстати просто обалденная была на тот момент и сейчас считаю ее неплохой)

  • @sevenselena
    @sevenselena2 ай бұрын

    Мне уже за 60... Я играл в волка с яйцами. Теннис и футбол на телеприставке. Играл на собраном ZX Spectrum. На программируемом калькуляторе МК-52. На советском БК-0010 и т.д. И естественно на серии IBM. Автор ролика и его соавторы очень точно подметили эту проблему. Подписываюсь под каждым вашим словом. Респект!!!

  • @INDIBOX
    @INDIBOX Жыл бұрын

    Ребята, огромное спасибо за подобный ролик, действительно лучшее решение это просто не растворяться в выборе, изменить своё отношения к играм и не быть предвзятым. Лайк и подписка )

Келесі