ОКРУЖЕНИЕ в Blender | С чего начать

Тәжірибелік нұсқаулар және стиль

Привет, друзья! В этом видео я поделюсь с Вами процессом создания трехмерного окружения с использованием программы Blender. Мы пройдемся по всем этапам этого процесса, начиная со сбора референсов для вдохновения и продолжая созданием и управлением библиотекой ассетов.
Я покажу вам, как создать слои рендера для эффективного управления проектом и окончательно перейдем к финальному композитингу, чтобы придать вашему проекту профессиональное качество и завершить его с блеском.
Тайминги:
00:00 В этом видео
01:16 Работа с рефами
02:29 Блокинг
03:45 Аддоны и библиотеки ассетов
05:20 Система частиц
10:22 Горы
11:40 Карты окружения
12:46 Слои рендера
16:20 Композитинг
18:08 Итог
Мои соцсети:
Нельзяграм: @dgryzlov.art
Канал в телеграм: t.me/dgryzlovart
ВКонтанкте: d.gryzlov
E-Mail: dgryzlov-art@ya.ru
Поддержать канал: www.tinkoff.ru/cf/4HyFzgo47nu
Спасибо Дане за помощь в создании этого выпуска:
ТГ: Danil7133

Пікірлер: 40

  • @Marikrbt
    @Marikrbt4 ай бұрын

    Даня, ты создан для ютуба. Ролики просто кайф! Спасибо за порцию вдохновения и полезности)

  • @user-xh3oe6uw9l
    @user-xh3oe6uw9lАй бұрын

    Даня, ты очень крут спасибо тебе за твои видео

  • @Komrad-wn3bi
    @Komrad-wn3bi4 ай бұрын

    Вот со слоями бы подробнее , картинка класс ща счёт как раз композа со слоями и это самое интересное 😊

  • @ChucheloMyauchelo105
    @ChucheloMyauchelo1054 ай бұрын

    Спасибо что делаешь ролики. Полезно и интересно.

  • @user-zq8fw3mh6j
    @user-zq8fw3mh6j4 ай бұрын

    Круто! Нет слов ! одни эмоции

  • @user-py7pk5te4g
    @user-py7pk5te4g4 ай бұрын

    БлагоДарю!♥

  • @user-nr2kz9dh4l
    @user-nr2kz9dh4l4 ай бұрын

    все так четко и понятно

  • @Never_Ended_Story
    @Never_Ended_Story4 ай бұрын

    Сразу лайк поставил!)

  • @Tapkatut
    @Tapkatut4 ай бұрын

    Ролики так интересно смотреть, сразу улыбка появляется от первого кадра просмотра😁

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    4 ай бұрын

    Я очень рад, спасибо 😍

  • @coltonen
    @coltonen4 ай бұрын

    Спасибо за видео,хоть все и знал до этого,но все равно очень интересно было послушать еще раз)

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    4 ай бұрын

    Спасибо! Буду со временем усложнять контент!

  • @MIH47CH
    @MIH47CH4 ай бұрын

    Да-а-а.. Интересно!

  • @user-nr2kz9dh4l
    @user-nr2kz9dh4l4 ай бұрын

    кайф!!

  • @vicogamess5315
    @vicogamess53154 ай бұрын

    Крутое видео. В следующем хотелось, что бы ты подробнее рассказал о рендере по слоях и потом отдельно о композитинге

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    4 ай бұрын

    Спасибо! И за идею тоже отдельное спасибо!)

  • @vicogamess5315

    @vicogamess5315

    4 ай бұрын

    @@dgryzlovart на днях нужно было отрендерить один проект (стеклянная беседка с мебелью внутри) и комп не смог с этим справится. Тогда я узнал о методе рендера по слоям, но так до конца и не смог разобраться. Точнее отрендерить как то получилось, а вот собрать все в один проект нет. Я просто уверен, что ты сможешь все доходчиво объяснить)

  • @JackeMils
    @JackeMils4 ай бұрын

    Очень круто сделано

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    4 ай бұрын

    Спасибо!

  • @Antonaspct
    @Antonaspct2 ай бұрын

    Здорово, спасибо, это познавательно, было бы круто если, детально разобрать к примеру логику композа и его настройку, или по анимации камеры к примеру, более точечно. Но и без того тоже хорошо)

  • @_Lily_Lucky
    @_Lily_Lucky4 ай бұрын

  • @anywhere_but_home
    @anywhere_but_home4 ай бұрын

    А я 100500 километров окружения делаю... дурдынь)) Спасибо за новое знание)) Дальше только анимация, помню как у меня по первой меш к ригу не прилеплялся и все части головы в разные стороны летели))

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    4 ай бұрын

    Ой, проблема весов частая 😅

  • @AstralSupport
    @AstralSupport4 ай бұрын

    Отличное общее видео. И поятно все. Отдельно бы на самом простом примере как два слоя отрендерить и соеденить было бы здорово.

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    4 ай бұрын

    Все будет) Спасибо!)

  • @AstralSupport

    @AstralSupport

    4 ай бұрын

    @@dgryzlovart отлично 👍

  • @vitalyarts
    @vitalyarts3 ай бұрын

    Знайомий пайплайн)) в Соколова з його ізбушкою

  • @kumamon_art8838
    @kumamon_art88384 ай бұрын

    спасибо за такие полезные видео!!! будет ли подробное видео про создание одежды на персонажей?

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    4 ай бұрын

    Спасибо! Всё будет!

  • @user-ug9qp7hq2e
    @user-ug9qp7hq2e4 ай бұрын

    Привет Данил.я тоже Данил и я тоже работаю в блендере

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    4 ай бұрын

    К-к-к-КОМБО!

  • @user-vu4hj3np1t
    @user-vu4hj3np1t4 ай бұрын

    Насчёт Quixel Bridge думаю стоит упомянуть, что они не совсем бесплатны, полностью бесплатны они для анрила, в остальных программах вроде лицензия есть (хотя если ваша работа для портфолио переживать не стоит)

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    3 ай бұрын

    Не, он бесплатный. Разница только в некоторых моделях - а конкретно Metahuman. Можно из bridge использовать ассеты как в анриле, так и в любом другом 3д софте - там даже в самом приложении про настройке указываешь - чем пользуешься

  • @imvnck
    @imvnck23 күн бұрын

    чевот фон не хочет фониться (

  • @to_love2005
    @to_love20054 ай бұрын

    Ага.. а как сделать окружение для игры а не анимации в блендере? Оптимизированное для игр окружение, с текстурными картами? Это как?

  • @dgryzlovart

    @dgryzlovart

    4 ай бұрын

    Ну так видео вроде не об окружении для игр) хотите, чтоб я про это рассказал?

  • @to_love2005

    @to_love2005

    4 ай бұрын

    @@dgryzlovart да, это интересно

  • @GD-ne5fp

    @GD-ne5fp

    3 ай бұрын

    Открываешь UE5 или юнити открываешь библиотеки и все блендер не предназначен для игр в нем только анимации и сами модели 😅

Келесі