Обзор The Callisto Protocol - Колбасный цех в космосе I Битый Пиксель
Ойындар
Игра, которая могла стать лучше Dead Space. Скидка 25% на все товары MIKU
Промокод ПИКСЕЛЬ
Купить в официальном магазине: bit.ly/3iwDUap
За игру на PS5 спасибо МИСТЕРУ ИКС!
Поддержать нас: boosty.to/bitypixel
У нас есть паблик: bityipixel
Telegram: t.me/bitypixelofficial
Twitch: / bity_pixel
KZread-канал с прямыми эфирами: / @live-hn7id
По поводу рекламы писать сюда: bity.pixel@topbro.ru
Менеджер по рекламе - t.me/Neznanov_Igor
#thecallistoprotocol #callistoprotocol #каллистопротокол #deadspace #битыйпиксель
Пікірлер: 604
Пора делать кулинарный канал "Блин горелый"?
@kirillkarpenko6522
Жыл бұрын
Отличная диверсификация контента будет!
@johnkramer6201
Жыл бұрын
Что за трек в самом начале?
@ekka2023
Жыл бұрын
❌Если ты серьезно то не надо, кулинаров и так навалом. ✅Каждый должен заниматься своим делом и твоё место здесь,.
@mountyz
Жыл бұрын
Кто захочет есть рис с яйцами?
@PsychologyOfGamers
Жыл бұрын
03:20 Прям загорелся заказать эту Мику, уже ни раз "Игромания" (Любимый мой журнал) рекламирует... И тут косяяяк))) у сайта отвалилась доставка... Видимо такой наплыв фанатов БП и АМ)
Я не играл в дед спейс, но по видео мне кажется, что там монстры какие то более жуткие, а тут просто ходячие куски теста в виде человеческих тел.
@197577902
Жыл бұрын
Да, там они вызывали страх и отвращение. Но только в первой и второй части. В третьей пересмотрели их дизайн.
@Gamentrovert
Жыл бұрын
Более жуткие, еще и разнообразие этой жути поражает
@user-jq8zs8cd4m
Жыл бұрын
@@197577902 ничего там не пересмотрели, а просто добавили. Ты вообще играл в третью часть?
@marcuscollins1735
Жыл бұрын
Да некроморфы это самые крутые монстры среди всех хорроров. Поиграй хотя-бы во второй dead space, намного лучше ентога вашега Калиста протокола епта
@Isaac_Clarke89
Жыл бұрын
Обязательно пройди 1 часть на сложном или лучше скачай сохранялки и пройди на нереальном. Из 2 части максимум выжали и она совсем не сложная. 3 шлак.
фраза про войти дважды в одну реку не глупая, потому что речь идет о природе течения реки, в том смысле что вода никогда не "одинаковая" при разных заходах, тут как бы не при чем сколько раз ты вошел и вышел туда)
@ramtamtager
Жыл бұрын
Ну что вы хотите от геймера...
@user-xz5pw9tx2w
Жыл бұрын
@@ramtamtager уууууу тупые геймеры, от игор отупели
@ramtamtager
Жыл бұрын
@@user-xz5pw9tx2w Тут немного сложнее. У немцев вначале 20 века был термин " профессиональная идиотия". Т.е. какой-нибудь профессор был асом в свойей сфере, например древних языках. Тут он был царь и бог, знал всё, был абсолютным авторитетом. Но вот в других сферах был полнейшим профаном, вплоть до того, что считал землю плоской. Здесь похоже, уверен что автор в играх отлично разбирается, но вот не знать смысл этой пословицы...
@user-bb8bx3nu3c
Жыл бұрын
@@ramtamtager Пословицы это не какая-то "сфера", это просто знания, пословицы можно знать, даже являясь исключительно астрофизиком, далёким от литературы и филологии.
@RoosyaMeetnik
Жыл бұрын
это метафорическая фраза про изменения в мире. А буквально ты можешь сколько угодно войти в одну и ту же реку. Никто там не будет проверять состав воды и наличие микроорганизмов. По факту это будет та же река. Это Гераклит перефилософствовал когда-то. Да и это было сказано до теории относительности Эйнштейна. Также по факту можно делать одно и то же всю жизнь, но каждый раз делать это одно и то же намного лучше предыдущего. Всё-таки есть ещё поговорка, что идеал недостижим и можно бесконечно к нему стремиться. Те же игровые конвееры говорят о том, что издатели любят заниматься одним и тем же.
Претензий вообще кучу можно игре отгрузить. Про ближний бой - он хорошо работает только когда противник один, когда 2 уже проблемы - прыгающая камера не дает нормально контролировать всех врагов, а те в свою очередь очевидно поддаются и бьют не шибко охотно (но всё же бьют). Самый грустный момент - это диегетический интерфейс, наверное главная геймплейная фишка Дед Спейса тут наполовину похерена: полоска хп маленькая и не всегда в пылу боя её можно нормально считать (хотя толку если в бою отхиляться нет возможности, только если с врага случайно по рандому дропнется хил. гель, но это рандом), индикаторая отката перчатки походу вообще нет (по крайней мере я так и не понял визуального отличия разряженной или близкой к разрядке перчатки от заряженной). Сохранения нелимитированные и вызываются в esc менюшке (кстати зачем они нужны если после загрузки грузит всё равно к чекпоинту). Ну и самая мелоч: прицел просто появляется, а не проекцируется лучом из пушки. Просто хотелось то шага вперед в этом плане, а получилось 2 назад, с монстрами та же ситуация. QTE-червь-пидр вообще атас и наглядное пособие о том как не надо делать противников. Увы на какой аспект не глянь - dead space везде лучше. Ну ок графон прекрасен и постановка катсцен и камеры в целом шагнули вперед, отличный выйдет игрофильм на ютубе, но.... Это же вроде как игра? И вот как игра dead space лучше. На последок. Вот дали мне перчатку которой я могу физ. объекты и даже врагов брать и швырять... Но почему я этой же перчаткой в пылу боя не могу к себе притянуть пачку патронов или хилку?
@Kamisexsy
Жыл бұрын
Кстати, в Dead Space кажется, как раз можно было все что угодно притянуть, хоть хилку хоть патроны. Ждём ремейк
@Lord_earth
Жыл бұрын
@@Kamisexsy не кажется, а все подряд можно было притянуть, даже инвалидную коляску и швырнуть ею. Каллисто это вообще топорная безыдейная бездарная чушь
Эмси Вспышкин и Никифоровна представляют душевную песню "Колбасный Цех 3". Шишки падают в лесу, Я иду на колбасу, Валидол лежит в лукошке, По-кол-ба-сим-ся нем-нож-ко!
@scorpionantares7469
Жыл бұрын
Олды подъехали
@ku3ya
Жыл бұрын
Бочка, бас, колбасит соло, колбасёр по пояс голый 😎
@dummdummer5103
Жыл бұрын
ЭТО пьяный колбасный цех .
@Ilon_Marks
Жыл бұрын
@@ku3ya А мне мама говорила колбасёры - это сила!
@Vlad_Not_Vampire
Жыл бұрын
Мы колбасим до утра, Нас вставляет колбаса!)
Что не говори игра отличная , прошёл на одном дыхание Минусы есть Но в целом игра отличная , графика потрясающая - вот это уже близко к некстгену
Александр, поздравляю вас с 4090. Пусть в вашем доме всегда будет тепло😁
@Mozai_Petrovich
Жыл бұрын
Летом придется кондиционер ставить !
@NitreChannel
Жыл бұрын
4090 очень холодная карта, кстати. У меня на Callisto на максимальных ультрах 48-52 градуса.
Здоровье - на модели персонажа. Индикатор патронов - на модели оружия. Прицел - Просто Нарисован!
@Kamisexsy
Жыл бұрын
Просрали они этот момент
На 11:28 скорее всего пытались вспомнить сочетание и выражение KKnD - Krush Kill aNd Destroy , что, кстати, своего рода крылатое выражение и отсылка к фантастической стратегии 1997г.
Ну наконец то))Ждал этого обзора
Спасибо за видео, жду продолжения.
Все монстры в игре заразились вирусом боксеров - левый, правый, левый,правый))))
Преобразуя микроволновое излучение в инфракрасное теперь моя любимая аналогия глаголу "разогреваясь", браво!
Может Dead Space эта игра не переплюнула, все-таки первая DS уже классика "сай-фай хорроров", планку еще выше поднять уже практически невозможно. Но это не означает, что The Callisto Protocol плохая игра вышла.
@user-zv2ml3nz9x
Жыл бұрын
Плохая
@IceQuiky
7 ай бұрын
@@user-zv2ml3nz9xдумай еще
Джордж Дюамель больше засветился в сериале Лас Вегас и Трансформерах, где он командира морпехов играл)
Крутой космо хоррор, мне нравилось находиться в игре, атмосфера круть. Ловил себя на моментах когда решение еще чуть чуть поиграю - превращалось в часик другой. Да в ней нет эпического эпика, в ней просто нужно пройти путь, но я бы с удовольствием поиграл во вторую часть. А пока ждем dlc.
@contentina7867
Жыл бұрын
там даже космоса не было.
@alexandrfigvam9385
Жыл бұрын
@@contentina7867 для меня всё что не на Земле в общем - космос).
@user-zv2ml3nz9x
Жыл бұрын
Любитель тёпленького с лопаты
@alexandrfigvam9385
Жыл бұрын
@@user-zv2ml3nz9x А ты я смотрю критик с metacritic или представитель лгбт сообщества? Если первое - тогда ты продажная свинья, а если второе - ну сорян, скорблю с твоими родными.
@Lord_earth
Жыл бұрын
бл*ть, чувак, поиграй в Дед спейс 2, начни С НОРМАЛЬНЫХ игр, а не с поноса, который щас выливают последние 5-7 лет на прилавки.
Сейчас у разработчиков из за отсутствия художественного образования или видения цель только одна,это создать красивую картинку,все.В виду своей офисной дальновидности,они считают,что этого достаточно для людской массы.
@user-eo1rl9sh3v
Жыл бұрын
Это да. Но разрабы Калисто вложились в крутейшую боевую систему. И это круто
@anti-5436
Жыл бұрын
@@user-eo1rl9sh3v По своему ты прав,но существует и много людей,которые наоборот говорят,что боевка стала монотонной,скучной и неинтересной.Хотя мне игра в принципе зашла,да и играл я в нее на PS5.
@mushroomhead0_o820
Жыл бұрын
Ну здесь хоть что-то уже есть А то в современных играх и графон и геймплей говно
@anti-5436
Жыл бұрын
@@mushroomhead0_o820 Согласен!
@chackmate5875
Жыл бұрын
@@user-eo1rl9sh3v Там нет никакой боёвки. Два уворота и поочередные удар-выстрел-удар - это мусор, не "боёвка"
Большое спасибо за видео ребята!
Чтобы хоть немного спасти положение CALlisto, можно поступить следующим образом: Квик тайм ивенты, с унылыми клацаньями кнопок, переделать на манер Resident Evil 4, где даётся меньше секунды на нажатие правильного сочетания кнопок. Вот тогда то все игроки хорошенько понаблюдают за эффектнно проработанными смертями. При чём это будут единственные работающие скриммеры в игре. Да и Глен Скодфилд лишний раз сделает оммаж в сторону любимого Resident Evil 4
Саша, ваши обзоры как всегда СУПЕР!!!! Больше всего охота увидеть ваши Стримы. С Лёвой или с (Другом из Чехии). 😃🤟🤟🤟
Начальная вставка топ!)
Как по мне то Калисто это 9 из 10. Афигенная игра. Просто прелесть.
На последнем босе вчера лег спать, вторая стадия стартует а я на один удар и отхилиться надо как то 😁 Игра хорошая, красивая, графоний там на месте, пройти точно стоит. На счет конечностей - можно отрубить обе руки монстру, а он тебе потом невидимыми руками пасть порвёт. ) не знаю было у тебя такое.
@valvalshorts
Жыл бұрын
Прошёл таки? У меня такая же xpенb была, но там времени вначале стадии хватает как раз на укол ширки
@XXXXXX-iu9gw
Жыл бұрын
@@valvalshorts Прошёл, в итоге без шприца а просто по кругу бегал и собрал по +35, потом с взрывных падает. Нормалёк )
Глядишь, скоро будет приготовление еды, как в "Назад в Будущее".Засунул брусок в микруху, а спустя время цыплёнок, пицца ... 😏
Вы поглядите, кто писал сюжет для Деда Космоса и кто писал для Калисто. Вопросы о лоре в целом пропадут. Этот крупный пласт и отвалился.
1:05 :D Благодарю за честность, так лучше на мой взгляд))
Вопщем, про «реку» и «дважды» - смысл в том, что реки обладают такой особенностью как «течение». А значит войдя в нее второй раз ты войдешь уже в совсем другую воду
@1Antibiotick1
Жыл бұрын
Меня тоже поразила глупость автора, утверждающего глупость выражения.
@alexsokolov428
Жыл бұрын
Автор не глуп из-за того что один раз сказал что то не то
@BiriBiri925
Жыл бұрын
Но река то та же.
@user-dl2yg6dk7i
Жыл бұрын
@@BiriBiri925 тоже об этом подумал
В System Shock 2 были отличные, что главное ИНТЕРЕСНЫЕ и жуткие аудио журналы.
@Portraitofyou
Жыл бұрын
Правда монстры спаунились за спиной:)
@RJSnaiper
Жыл бұрын
И коридоры-лабиринты были... Как здесь.
@GreiKyz
Жыл бұрын
@@RJSnaiper а какая озвучка была у кибер-сестер! ууу до сих пор вспоминаю этот звук, аж мурашки...
Забавно, посмотрел геймплей у разных блогеров, ваш обзор, думаю - гляну ещё обзорчик какой-нибудь и совсем играть расхочется. Не ожидал. Думал что будет интересней.
Хватаешь монстра перчаткой и аккуратно кладёшь за активную область уровня, он сразу умирает или просто пропадает под водой. Садишься на корточки и ползаешь перед носом у охранного робота - он тебя не видит, но стоит пробежать один шаг, он агрится за километр и 100% убивает заскриптованной анимацией. На развилке думаешь, куда пойти. Идёшь в одну сторону, лутаешь нудную локацию и понимаешь, что это не сюжетный путь. Разворачиваешься, идёшь по сюжету. Умираешь. А чекпоинт только перед развилкой... Сотни раз пересматриваешь хвалёные анимации смерти, которых дай бог с десяток, и-то проигрываются криво. А в Думе на каждого монстра по 4 минимум.
@georgedanielsbiz
Жыл бұрын
Максимально унылая игра 😅
@user-eo1rl9sh3v
Жыл бұрын
@@georgedanielsbiz Унылая ? С лучшим геймплеем этого года ? Боевая система просто огонь
@xqTony
Жыл бұрын
@@user-eo1rl9sh3v лучшая боевая - когда без огнестрела и перчатки ты уныло делаешь удар удар два уворота казуальных и снов удар удар? Поистине шедевр, для пива.
@user-eo1rl9sh3v
Жыл бұрын
@@xqTony Следить за противником, комбо, не жадничать. А когда получаешь пушку, арсенал комбо удваивается, можно ОТМЕНЯТЬ АНИМАЦИЙ доставанием пушки. Глубокая боевая система, которая позволяет творить дикие и весёлые вещи. Ты видимо только минут 30 играл
@lGutsl
Жыл бұрын
Ну анимации смерти кайфовые и камон, сотни раз?
Только что закончил, последний босс потрепал нервы.Дробовик, телекинез и увороты сломали его тактику через 40 минут. Ставлю игре 7 из 10 спасибо пс плюс за достойную игру, но было нервно когда мало патронов.
Сколько же можно было сделать реально крутого: допилить ближний бой, заменив кривую имбалансную перчатку на какой-нибудь пинок или толчок, чтобы надо было выбирать позицию для насаживания монстров на ловушки; сделать реально брутальных опасных роботов, которые тебя преследуют, на которых можно выманить монстров, а потом с кайфом убить в какой-нибудь постановочной сцене. Но нет, это просто консервные банки, которые убивают тебя одной и той же скриптовой анимацией, не обращая внимания на снующих перед ними мутантов... Как же я сгорел.
@user-eo1rl9sh3v
Жыл бұрын
Почему кривая и имбовая ?
@user-eo1rl9sh3v
Жыл бұрын
Ближний бой и так почти идеальный. Только врагов маловато. Но сам бой очень глубокий и разнообразный (из за того что у тебя в разных боях, разные возможности, в одном у тебя патронов может не быть, в другом перчатки)
@scorpionantares7469
Жыл бұрын
Все мы знаем как лучше, но в геймдеве в 90% случаев не работаем.
@wiserice1225
Жыл бұрын
@@user-eo1rl9sh3v Кривая, потому что, например, она притягивает не тот предмет, в который ты целишься, а ближайший. Потому что расчёт габаритов, веса предметов или монстров сделаны неадекватно. Имбовая и тупая, потому что во многих локациях ты можешь просто взять и аккуратно перенести почти любого монстра за край активного уровня и он просто умрёт по скрипту или, хуже того, провалиться куда-то вниз без каких-либо анимаций. Или просто кинуть всех монстров в ловушку, если у тебя есть хотя бы один аккумулятор в инвентаре. Сделали бы телекинез монстров чем-то типа супер-способности с подзарядкой и добавили бы анимаций, когда монстр с рёвом летит в пропасть или растворяется в кислоте... Но нет, все деньги похоже ушли на актёров и захват движений лиц, которые тут мало нужны.
@wiserice1225
Жыл бұрын
@@user-eo1rl9sh3v Насчёт глубины боёвки: можно просто заманить всех мобов угол и, грубо говоря, закликать их, чередуя с уклонами. Персонаж реагирует только на того, кто тебя первым ударит, а остальные монстры ждут своей очереди. В DS2 реально же надо было думать, кого в первую очередь бить, какое лучше оружие брать, могли налететь из-за спины и т. д. Особенно эти курицы мерзкие😁. Тут такого нет.
Капец! Еле дождался!)
Жаль, команда Скофилда скорее не справилась со своей задачей. А ведь надежды на новый IP были внушительные, а получили пресный экшон хоррор с порезанным сюжетом
Чел, спасибо, прям вот все мои мысли и домыслы озвучил😊
Все деньги ушли на актеров и графику, а сценарий и геймплей по остаточному принципу делались.
@johntravolta9635
Жыл бұрын
Игра очень хорошая и во многом даже лучше dead space. Не без минусов конечно, но ААА продукт на 15 часов (с доп миссиями) в расширено коридорном сетинге сейчас прям редкость. Лично меня уже достали эти открытые миры на 300+ часов.
@ruslandad365
Жыл бұрын
@@johntravolta9635 Да не говори Заебали эти пустые "Открытые миры" Это как с многосериальниками Мне больше зайдёт 12 серийники например с качеством и самым сочным сюжетом Чем +1000 серий Мне просто жизни не хватит это просмотреть
Очень хорошо описал суть игры и эмоции, ну и почему игра хороша в принципе.
Пиксель, как всегда: До игры: "Надоели стандартные игры! Сделайте че-нибудь новое!" После игры: - "Ай, почему опять не сделали такой же стандартный ДедСпейс, как раньше?! С обелисками, некроморфами и расчленёнкой! Это же дедспейс - тот же человек делал. Почему не сделал полноценный дедспейс?!"
Ну, подождём дополнений и патчей. Игра ещё может чутка подтянуть свой левел интересности. )
Какое глубокое и необычное понимание фразы про реку... Очень стимулировало к дальнейшему просмотру.
Кнопочки на дверях, кстати, нажимать надо до конца, двери закрываются - проверено. А так: немного однообразно, немного криво, но чертовски атмосферно и притягательно. Сюжетных сцен сильно не хватает. И боссов. Еще рандомный лут иногда неприятно удивлял: взял одно, умер, загрузился - взял совсем другое уже, похуже. Но все равно - получил удовольствие, импакт от ударов просто отличный, бродить по жутким тоннелям очень понравилось. Музыка - просто отлично работает на атмосферу. Потенциал на франшизу есть, лор есть куда развивать. Надеюсь на длц (про азиатку, думаю, будет) и сиквелы.
@LX4nd3r
Жыл бұрын
Скорее будем вытаскивать Джейкоба и его шизу с булыжника
@samael_grey
Жыл бұрын
@@LX4nd3r вполне могут объединить. Все же, те террористы запустили сюжет не просто так.
@LX4nd3r
Жыл бұрын
@@samael_grey Часть сюжета за азиатку, а часть за Джейкоба? Пусть будет. Пройдём, пострадаем
@samael_grey
Жыл бұрын
@@LX4nd3r или просто Джейкоб станет npc, а игра только за нее будет. Я любому варианту буду рад.
спасибо за крутое музло))
Бодрый обзорчик и музон как полагается)
Недавно подписался на этот канал , ну эт просто супер , очень интересно рассказываешь 👍👍👍👍👍, я сам очень люблю игрухи только на ПК.
Скорее всего, бюджета не хватило,чтоб нагородить больше впечатлений.
Красавчик! Спасибо
После обзора захотелось перепройти Dead space 2)
Для смены оружия в бою с двухголовым есть момент специальный, когда он на колени встаёт
@sentinel9648
Жыл бұрын
только там надо успеть еще ему напихать но с ним бои унылые,по факту можно бегать вокруг какой нибудь преграды(2 стычки с ним вообще это изи,когда 1 на 1) и он ниче не может сделать,тк разрабы не удосужились дать ему хоть какую то интерактивность,он ниче не разрушает и ниче не кидает в гг
Что за музыка играет в конце ролика (22:40)? Будьте добры. Подскажите
Сражения очень напомнили драку с Рейфом из конца Uncharted 4.
Интересно было глянуть обзор после того как сам прошел игру. Я довольно казуальный игрок, люблю наслаждаться игрой, а не что бы у меня горела жопа постоянно и мне категорически не понравилась система боя. Я бы хотел больше стрельбы и меньше ближнего боя, что у меня получилось сбавив игру до легкой сложности, ибо на средней меня в самом начале три трупака бадали так, что не мог пройти. Пушек преступно мало, система апгрейда за кредиты, ну такое и нравится и нет. Сюжет.... Его угадал еще на первой трети игры, не угадал только в деталях) Однообразие , да, имеет место быть, но атмосфера, даже на лёгкой сложности держит в напряжении. Если уж совсем клювом щелкать, то и лёгкой сложности наваляют
@user-xc7jy3mj6s
Жыл бұрын
Тоже не понимаю завем лишняя сложность нужна. В той же Ниер автомата можно было в настройках выставить автоблок и все, в ближнем бою враги могли по пасть по 2Би один раз из 100, она сама блокировала, а ты только их шинковал. И это как раз давало ощущение, что она боевой андроид, совершенное оружие)
@johntravolta9635
Жыл бұрын
@@user-xc7jy3mj6s Все просто, слишком лёгкие игры нагоняют скуку и становятся предсказуемыми. Но для одних людей сложность "легко" - тяжело, а для других и условная "легенда" не создаёт проблем.
Локализация кстати отличная
@sergeisemikozov5438
Жыл бұрын
Ага, с пропадающими субтитрами и перевранным на противоположный смыслом отдельных реплик. Действительно, отличная.
Как обычно заебумба)
спасибо за обзор игромания!
Мне лично очень понравилась мимика персонажей, они всегда живые, даже на заднем плане. Отсутствие соплей и рассказа очередной банальной истории тут наоборот играет на плюс, потому что это выглядит реалистично. Нет этих неуместных диалогов, которые раскрывают сюжет, но в жизни звучат абсолютно тупо. Бонусом идёт длина игры - она достаточно коротка, чтобы пройти, получить удовольствие и не заскучать. Такой хороший боевичок на вечер после работы
Горизонтальные барнаклы)
22:23 каминг аут) сначала в re 4 не разобрался. Теперь признался в том, что любит кинцо)
@БитыйПиксель
Жыл бұрын
не разобрался в ре4!!! Ахахаха! Такая ведь сложная игра
@pashasoier6041
Жыл бұрын
@@БитыйПиксель да, там много нюансов. Новички, например, по незнанию, всаживают целую обойму из пистолета, потом меняют на другое оружие, у них прицел сбивается, сложно на квейк не похоже, хотя он уже на то время был. Ещё ходить нельзя при прицеливании. 🤯 Кроме шуток в игре, есть динамическая сложность. При неправильной прокачке и косорукости можно вообще себе прохождение заруинить.
Дюамель известен мне лично только по трилогии Трансформеров где он играл лейтенанта Ленокса кажется
Скажу на первой минуте обзора - бледная тень ; )
"славное заведение"
Брутальная колбасность
ждал эту игру. надеюсь не разочарует после патчей. )))
Отличный обзор на посуду, а вот реклама пускай и очень годной игры уж больно затянутая!)
Бой с двухголовым меня вообще расстроил, борьба с управлением больше чем с врагом. На первом раз 20 сдох.
@pozi8619
4 ай бұрын
Руки из зада... Прошёл с пераого раза Как собственно почти всю игру, помер буквально пару раз На нормале игра очень легкая
Недавно зависли режим расчленение, повеселее стало
Спасибо за обзор, очень близко к моим впечатлениям и звучит адекватно, без наигранного поливания игры грязью.
Дробовики отличаются обоймой 4 и 8 выстрелов после прокачки и спец абилкой а пистолеты вобщем то также. Хотя второй мне понравился больше потому что второй пистолет хоть и слабее но у него до 20 выстрелов в обойме. А в плане отстрела щупалец тоесть добивания врага чтоб не дать мутировать он также эффективен как и любая другая стрелковка.
Как всегда лайкос. На Evil West будет обзор?
разрабы просто очень сильно торопились к новому году собрать денежек с предзаказов)))) сделали гемплей графику и эффекты, а сюжетик на оставшееся время состряпали и так сойдёт)
Не знаю, как оно ощущается, но выглядит геймплей как во второй ластухе. Замени интерьеры и внешний вид оружия, почти один в один. Те же увороты, например. Такие же тяжелые замахи, брутальные удары. Как будто даже камера во время стрельбы стоит там же.
В игре классно обыграли хад здоровья:)
@ardour1587
Жыл бұрын
А что там?
@Kamisexsy
Жыл бұрын
Это ты в Dead Space не играл явно. Молодой ещё
@noridus1503
Жыл бұрын
Ну да, ну да...Dead Space 2008 года - "пошёл я на хер"))
Ближний бой по импакту дико похож на сюрдж 2
Это не колья, это типа форсунок для распыления чего-либо. Секреты есть, но их очень мало. На каждом уровне сразу видно сколько надо собрать данные (записи убитых), чтобы закрыть уровень на 100%. Лор конечно слабо реализован, нет интереса разбираться в причинах бытия. Игра в целом оставила приятные впечатления, прошел за дня 3 на пс5. Всякие открытые миры и однообразные гриндилки, дрочильни уже поднадоели, даже рагнарек утомил. Вторая часть должна быть, судя по концовке)
"нельзя дважды войти в одну и ту же реку", в поговорке речь идёт о воде в реке, а не о реке, как бы вода течёт, всё изменяется.
Симулятор кладовщика и водопроводчика
Это как Дейс Ган вроде что то новое но все по Стандартам)просто нужно было немного оутласта добавить, какого-то персонажа который не умирает и от него бежать или как то что то))
@valvalshorts
Жыл бұрын
ну Жизнь После хоть и нового особо не привнесла, но играется приятно, да и в пушках разнообразие имеется - здесь же скушно откровенно в конце
@user-sw8vs8pn4h
Жыл бұрын
@@valvalshorts жизнь после отличная игра,я думаю она урезана немного
@valvalshorts
Жыл бұрын
@@user-sw8vs8pn4h там жирный намёк на продолжение в завершающем квесте Неро - жаль сони забили на неё
Когда автор сказал the last of us, ушам как-то мягко стало. Почти все, кто делают видео по играм опускают артикль. Причём зачастую только у названии этой игры. Спасибо. Ещё субтитры на русском. Что тоже хорошо.
Благодаря таким играм и понимаешь, что такое эксклюзивы для РS. Такие игры как протокол Калисто даже в памяти не остаются
@pozi8619
4 ай бұрын
Давай угадаю, а кал типа паучка с открыванием вышек в юбетрояильнях и прятки в кустах с луком остаются в памяти? Сонибои...
Лайк однозначно
Спасибо
Кто из МАЯ 2024? В стиме пошел скидос на игру, покупаем не жлобимся и смотрим обзор уважаемых людей! (Сам по скидосу хватанул, так бы нах она не уперлась), Спасибо Битому Пикселю за введение
Оптимизация на ПК сейчас отличная
Наверно если отстрелить мутанту голову и руки, он ногами задушит героя, а если и ноги отстрелить, то я даже боюсь представить участь бедного капитана морпехов из Трансформеров.
Ну да в общем в коллекции у меня она есть , и эта та игрушка которую я захочу пройти ещё раз …. Для меня она даже своего рода шедевр , ну Сколько людей столько и мнений … Да чуть чуть экшен сцен бы туда и вообще топчик ….
Честно отношение к интеграции у ведущего , мне показалось схожим , с отношением разрабов к этому проекту .
Инфракрасное излучение это и есть тепло. Это и есть научное название тепла. Любая плита инфракрасная но не все плиты инфракрасная
Ну такое В Дед спайсе некроморфы были реально страшные и изобретательные, и концептуально интересные Они не были зомби или как тут просто упырями из адской задницы шайтана, они были такой формой жизни откуда, собственно и название necro (смерть) morph (новая жизнь)
@LX4nd3r
Жыл бұрын
Это не повод делать с них кальку для новой игры. Они созданы в пределах своей вселенной
Хотел купить, но не удержался и прошел на стримах.
@GreiKyz
Жыл бұрын
зря... я подожду на торренте.. императрица не подведет.
Если будет в геймпассе, будет смысл вернуться туда..
Да у меня вообще пердак сгорел, когда я её запустил, после длительного (относительно) ожидания и когда закончил играть. Я был в полной уверенности, что после кат-сцены сейчас побежим дальше....и нет. 10 мать твою часов на sci-fi космо-хоррор, это вообще как!? Про униженную 3070 + i7 11700 вообще молчу, до финала играл с статерами. Грусть
«Описанное совсем не звучит как что-то лучше дэд спэйса, даже первого». Что значит ДАЖЕ? Первый дэд спэйс как раз самый лучший
@БитыйПиксель
Жыл бұрын
Нет. Второй
@user-en4xl2nq7u
Жыл бұрын
@@БитыйПиксель первый атмосферней
@mushroomhead0_o820
Жыл бұрын
Первый😡
@pohnv3359
Жыл бұрын
@@user-en4xl2nq7u 1 атмосферней, это так, но я бы не сказал что в разы. В то время как во 2 лучше сюжет и очень много деталей вселенной, которых не хватало в 1 части.
@IoghikvMatrice
Жыл бұрын
@@БитыйПиксель во втором мне не понравился акцент на экшене и сдвиг в какие-то религиозные культы. Первая до сих пор берёт своей атмосферой, неторопливостью, неуклюжестью, тягучестью.
Так выглядит, что отстрел конечностей заказали, а для чего это надо не сказали. Вот такое и получилось. Все старания ушли в зрелищность для роликов.
Калисто Протокол это как Элден Ринг в мире Дарк Соулс
@Kamisexsy
Жыл бұрын
Мммм нет. Совсем нет
@user-zv2ml3nz9x
Жыл бұрын
Ты вообще играл в него?
@DenPacifist
Жыл бұрын
@@user-zv2ml3nz9x я играл во все соулсы. Я имею ввиду что Миядзаки хотел придумать что то новое, но получился тот же Дарк Соулс. И с Калисто Протокол таже история
Пиксель надо было на пк играть и футажи оттуда брать ))) это реальный хоррор хее
Люблю
Хз, по-моему общего у игры больше с Evil Within чем с dead space
@valvalshorts
Жыл бұрын
скорее с ре3 - у протокола ноль атмосферы - просто веселое месилово, которое бесит уже под конец однообразием
я думал это Дэад Спэйс
Прошел ее недавно. Сразу начал с последней доступной сложности. Понял, что сделал ошибку, где-то на середине игры. Не потому что прям пипец сложно. А потому что боёвка хоть и вроде норм, но на всю игру не хватает. Задалбывает.
Поиграть в signalis прям очень хорошо
@БитыйПиксель
Жыл бұрын
Уже. Видео скоро сделаю
продолжительность игры маловата. а ещё могли добавить локации чистых верхних уровней. красного на белом не хватает.))