Обзор Elden Ring - Удивительный мир тайн и секретов для победителей I Битый Пиксель

Ойындар

Саша стал повелителем Элдена! Для новичков? Лучше Dark Souls? Инновационнее Sekiro? Интереснее Bloodborne? Столько вопросов и много ответов.
У нас есть паблик: bityipixel
Twitch: / bity_pixel
#EldenRing #ЭлденРинг #БитыйПиксель #DarkSouls

Пікірлер: 541

  • @vensside4293
    @vensside42932 жыл бұрын

    Саня, я с тобой со времён игромании и до этого ничего здесь не комментировал. Твои обзоры, впечатления, подача инфы - бриллиант. Потому не падай духом, поднимай сайт и помни - ты крутой чувак, контент которого интересен очень многим.

  • @ShamanSeverny

    @ShamanSeverny

    2 жыл бұрын

    Полностью согласен и поддерживаю.

  • @stremglaw

    @stremglaw

    2 жыл бұрын

    А как он связан с Игроманией? Реально ради интереса, я просто впервые слышу

  • @nickvolkov3422

    @nickvolkov3422

    2 жыл бұрын

    @@stremglaw был одним из авторов там когда-то

  • @stremglaw

    @stremglaw

    2 жыл бұрын

    @@nickvolkov3422 а, неплохо. Буду знать

  • @user-tx6qu5yl1f
    @user-tx6qu5yl1f Жыл бұрын

    Начал свое знакомство с соулс играми, с Elden Ring. Давно я так не заигрывался на 30 с лишним часов за неделю. Не можешь остановиться, когда выйдя из одной локации, находишь другую и тебе интересно ее изучить. Изучив ее, тебе попадается пещера и ты думаешь что сейчас по быстрому пройду её и хорош на сегодня. Но выйдя из пещеры тебе попадается на глаза что-нибудь ещё, и ты просто не можешь остановиться. Игра классная. Ни капли не пожалел о том, что купил.

  • @mambossik335
    @mambossik3352 жыл бұрын

    Ваши ролики тоже как удивительный мир полный атмосферы уюта и годного контента

  • @Kyrajjj
    @Kyrajjj2 жыл бұрын

    Привет, Саш. Твоя улыбчивая физиономия (ну не подобрал я другого слова, уж прости) всегда очень радует. Когда ты рассказываешь, всегда хочется улыбаться вместе с тобой. Уверен и в этот раз будет так же. Ну всё, пойду приготовлю поесть и сяду за просмотр. С уважением.

  • @SuS7aV
    @SuS7aV2 жыл бұрын

    Контратака работает не только со щитом, но и с двуручным оружием взятым в обе руки.

  • @alexkir7025

    @alexkir7025

    2 жыл бұрын

    больше скажу , после любого блока( хоть кинжалом блочь)

  • @vattghern817
    @vattghern8172 жыл бұрын

    Саша, я рад что вы полностью прошли игру и только затем сделали обзор, пусть хоть и немного поздний. Некоторые люди поспешили с обзорами, сделали немного не те выводы. По хорошему по игре нужно делать видеоигровое эссе на несколько часов. Игра очень глубокая: много новых деталей, фитчей, секретов, механик. Я считаю что её ещё долго нужно будет изучать, осваивать как дарк соулсы от А до Я. Всего доброго!

  • @ImIAntichrist666ImI

    @ImIAntichrist666ImI

    2 жыл бұрын

    Даже некоторые старые вернули, вроде необходимости подбирать оружие, обмазывание жидкостями, что накладывает эффекты, пока они не стекли, и вообще игра заставляет эксперементировать

  • @vattghern817

    @vattghern817

    2 жыл бұрын

    @@ImIAntichrist666ImI +дуалвилд и песнопения мобов вернули из дарк соулса 2 ;). Лор меня затянул, при подробном разборе начинаешь видеть руку Джорджа Мартина.

  • @andreysowlin1892

    @andreysowlin1892

    2 жыл бұрын

    Эссе на несколько часов, это снова гадание на сюжете, который люди будут узнавать через ютуб

  • @user-mj9nx1tl1j

    @user-mj9nx1tl1j

    2 жыл бұрын

    И вышла она вовремя (если так можно выразиться), новых игр не купить... С этой игрой надолго зависли)

  • @user-bt3ei1lm8d

    @user-bt3ei1lm8d

    2 жыл бұрын

    @@vattghern817 песнопения мобов? В дс2 же таких не было. Только в храме Аманы, но то дружественные неписи. Та и где там при разборе рука Джорджа? Вполне классические тропы Миядзаки, даже нейминг основных действующих лиц начинается с одинакового слога. Борьба с абстрактным порядком, ходьба по королевской семейке. Такие же первородные драконы, буча с великанами, древо мироздания. Параллелей настолько много, что изменив название на Dark souls 4 и реверснуть парочку событий и фактов - игра будет иметь в лоре меньше противоречий, чем та же ДС2.

  • @shmelikov
    @shmelikov Жыл бұрын

    Взял за правило - никаких гайдов для первого прохождения. Провел в игре уже 45 часов, не найдя ни одного редкого красивого сета брони! Только какие-то тряпки с мобов и шлемы с них же. По балансу вес-защитные показатели найденное хуже, чем мой стартовый наряд духовника. По-моему, это не норма? В предыдущих соулсах такого не было. Дальше. В белой «дымке» с предметом, перекочевавшей из прошлых игр, лежат расходники и всякий хлам, который можно спокойно купить у торговцев, убив пару-тройку рядовых монстров. По привычке их, конечно, собираешь. Но уже без энтузиазма. И да, совсем не ясна роль писателя Джорджа Мартина в этом проекте. Его вообще зачем звали? Представлялось, что в кои-то веки будет сюжет и добротный, адекватные квесты, а по итогам вижу, что нет ни одного, ни второго. Вновь только странные монологи зачастую странных персонажей! И пункта конечного назначения на горизонте не видать!

  • @vitalyr777

    @vitalyr777

    4 ай бұрын

    Игра рил такое себе, открытый мир лишний, данжи с наградой в виде праха для казуалов, повторяющиеся боссы

  • @xilleet
    @xilleet2 жыл бұрын

    Саша, не забрасывай и делай контент, он очень ламповый, атмосферный, и познавательный, и если уж надо вставить рекламу в видео, то вставляй)

  • @dink1000
    @dink10002 жыл бұрын

    Элден ринг - это та игра которую можно развивать ещё долго и долго. Нет, игра уже выглядит завершенной, но огромный открытый мир даёт хорошую площадку для развития контента. Я очень разочаруюсь если разработчики забросят игру после парочки исправляющих патчей. В игре очень много пустых мест, когда в соулс играх были все неочевидные места заполнены интересами. В Элден ринг нужно больше контента, больше врагов, больше точек интереса и всяких раскиданых расходников. Любая мелочь будет приятной. А сейчас эта игра выглядит полупустой. У Элден ринг есть амбиции стать одной из лучших игр десятилетия, но пока что это просто хорошая игра, но не более.

  • @shrekkek9396

    @shrekkek9396

    2 жыл бұрын

    Чел, у тебя лошадь есть. Среж дистанцию на скорость лошади и будет ровно таже насыщенность.

  • @mudblood1392
    @mudblood13922 жыл бұрын

    Я не фанат фромов. Но я так рад, что Саша доволен игрой. из-за этого доволен собой , что могу радоваться за тех кто радует тебя - чувствую себя не таким уж и эгоистичным поедателем контента. Рад изучать все эти миры от его лица. Но эгоизм я тоже свой включу и воспользуюсь этим сообщением, чтоб попросить или даже напомнить свое желание, что когда-то уже озвучивал ( скорее описывал, ведь писал). Помню под записью очередного из стримов попросил рассказать про любимые боевые системы ( и если можно подробнее , как вы умеете) - немного или много про геймплейную составляющую, немного или много про анимацию, ну и тд ( кому я объясняю ) Спасибо , что в такое время продолжаете немного отвлечься и получить удовольствие.

  • @user-bf9qm6re3v
    @user-bf9qm6re3v2 жыл бұрын

    Как же я люблю обзоры после прохождения, полноценные и от фанатов серии. Огромное спасибо за именно такой.

  • @ligomotion5778
    @ligomotion57782 жыл бұрын

    спасибо за такой большой контент)) можете не обрезать, чисто кидайте на таймлайн всё что отсняли. лучший канал по обзорам 🎶💜

  • @RealHero1995
    @RealHero19952 жыл бұрын

    Долгожданный обзор от Александра. Наконец-то!)

  • @visorquake9950
    @visorquake99502 жыл бұрын

    Я много времени провожу в онлайн проектах, так как только динамичные шутеры способны вырабатать у меня адреналин(хоть какой-то). Но среди одиночных игр, эта для меня игра года. Да и путешествие по миру при годном билдостроении раслабляет. И да, спасибо Кентаро Миуро за вдохновение Хидетаки Миядзаки. Гатс и Негорящий всегда будут в наших сердцах 🖤

  • @state_of_games
    @state_of_games2 жыл бұрын

    Ждем Elden Ring 2 вместе!

  • @user-fj9wo2wb1l
    @user-fj9wo2wb1l2 жыл бұрын

    Ох, на 40 минут обзор 😍. Отвлекся от всего и за это вам огромное спасибо!!! Надеюсь, что вы продолжите заниматься тем, чем занимаетесь ! Так как скоро подлетит - Ghostwire: Tokyo и также ждем обзор на боссов Eelden ring 👌

  • @user-xz5pw9tx2w
    @user-xz5pw9tx2w2 жыл бұрын

    Всё ждал обзор именно от тебя :)

  • @StuntmanMikeTV
    @StuntmanMikeTV2 жыл бұрын

    Спасибо за новые обзоры, ни смотря ни на что!

  • @max_nawak
    @max_nawak2 жыл бұрын

    Шикарно. Обожаю, когда Саша говорит про Elden Ring и Baldur’s Gate 3.

  • @samael_grey
    @samael_grey2 жыл бұрын

    В Хорайзоне предсказуемо, потому что придешь - соберешь (получишь квест, налетишь на злую машину, проникнешь в затопленную пещеру и найдешь там лут). Другое дело тут, пойдешь в любое место - там враг/босс и лут за него. Разнообразие!))))) Как человек, который сейчас играет и в то, и в то, могу сказать, что исследовать мир Хорайзона не менее, а местами и более интересно. Потому что и интерьеры рассказывают истории, и в новом месте можно получить как бой, так и просто торговца, сплетника или спящую машину, которая тебя игнорирует, например, или можно залезть туда, где не подсвечено и там что-то можно найти, и чужие бои в мире происходят в не меньшем количестве. Я понимаю, что обзор фаната соулсов, но камон, жаловаться на рутину в разнообразных играх с опенворлдами, играя в ЭР, где есть сражения и сражения, это уже Эребор))))) Но я рад, что у Миядзаки получилось довести серию Соулсов до определенной планки, после Секиро я был несколько разочарован, а тут все как в Соулсах (и немного ББ), но еще и мир большой и яркий. Еще радуюсь, что успел купить до того, как цены взлетели, но это уже частное.

  • @darkskin7212

    @darkskin7212

    2 жыл бұрын

    Ну по край мере в элдан ринг нет повестки в отличии от хорайзена

  • @samael_grey

    @samael_grey

    2 жыл бұрын

    @@darkskin7212 в Хорайзоне этой вашей повестки меньше, чем в каком-нибудь среднестатическом сериале 90-х с героиней-гг или любом Tomb Raider.

  • @khademetr
    @khademetr2 жыл бұрын

    Ё-моё, 40 минут годноты, спасибо, Саша!

  • @user-lx2eq5ku8n
    @user-lx2eq5ku8n2 жыл бұрын

    Играла во все дарк соулсы, не прошел ни один...но в элдер есть то чего не хватало, да так же разрывает пукан, но есть свобода перемещения, огромный мир для исследования. Играю с удовольствием (иногда так бесит, но подсаживаешься на вознаграждение, победы значимы).

  • @user-co9kf8xi8v
    @user-co9kf8xi8v2 жыл бұрын

    Дружище, ты лучший! Особенно с твоей продолжающейся работой сейчас)

  • @iaviatniab9676
    @iaviatniab96762 жыл бұрын

    Саша, спасибо. Объясняю почему в ведьмаке не было такого же удобного телепорта. Потому что он ломает квесты. Просто есть такой мод и я его ставил, и как раз таки после него игра может сломаться в нескольких местах, когда например по квесту ты выходишь из какой-нибудь пещеры и сразу телепортируешься с этим модом куда хочешь, а скрипт ожидал что ты пройдешь после пещеры 10 шагов и сработает неожиданная встреча с каким то персонажем или на тебя будет какая то засада сюжетная. У меня также сломалась целая ветка с Трисс, потому что там во многих местах не ожидается что ты сможешь телепортнутся когда тебе хочется. То есть чтобы эта фича полноценно работала - нужно квесты переделывать. В Eldene же квесты ну условные, почти без скриптов.

  • @iaviatniab9676

    @iaviatniab9676

    2 жыл бұрын

    @@steppeharelive9307 тогда человек будет сразу понимать что сейчас будет засада, раз телепорт неактивен. Я об этом и говорю, там работает эффект неожиданности.

  • @iaviatniab9676

    @iaviatniab9676

    2 жыл бұрын

    @@steppeharelive9307 Ну так это же не сюжетные игры по факту. В Ведьмаке же история - это её движущая сила. Я согласен, что можно было сделать удобнее. Но в целом в ведьмаке доезжать до знака было не такой уж проблемой.

  • @iaviatniab9676

    @iaviatniab9676

    2 жыл бұрын

    @@steppeharelive9307 я не особо шарю в ДНД, но разве в соулсе ДНД? Что в нем от ДНД?

  • @steppeharelive9307

    @steppeharelive9307

    2 жыл бұрын

    @@iaviatniab9676 ну в ДНД тоже система оружия так построена что ты подбираешь тип оружия который тебя устраивает, у всего оружия сбалансирован урон, а потом ты точишь это оружия на +1 +2, 3 и тд, и добавляешь магические эффекты, из-за этого тоже чувство реализма появляется когда от одного только внешнего вида оружия противника понимаешь что от него ждать и что тоже хочешь такую пушку, понимаешь как законы работают на интуитивном уровне, в фоллаут 1-2 также. Если брать ведьмак или фоллаут 3-4 какой-нибудь, то это всё скатывается в автолевелинг оружия, где тебе вообще пофиг что носить, потому что реально каждые 10 минут будешь менять всю снарягу. Никакого серьёзного восприятия этого оружия или привязки к нему у меня нет. Вот в элден ринге например я нашёл катану лунная вуаль, и просто приболдел и от дизайна и от атак этой катаной и способностей. Всю игру хочу с ней бегать и не надоедает потому что я её могу качать и у меня была игровая история как я её нашёл. Смысл в таких эмоциях для меня имеет больше чем любой прописанный квест в рпг. Если только в конце этого квеста я не получаю какую то способность или действительно уникальное оружие а не дженерик, в фейбл например подобные квесты были, на получение святого меча или демонического. В ДНД подобные истории творятся когда сражаешься с каким нибудь глав гадом, и забираешь себе его крутое оружие как трофей. Или в фоллаут 1-2 когда ты голодранец и встречаешь солдат или Анклавовцев в крутой броне или с крутым оружием ты хочешь получить такое же себе потому что ты знаешьччто мир работает честно и если у тебя получится достать такую же снарягу ты станешь таким же крутым как и они.

  • @alexanderburyak2293

    @alexanderburyak2293

    2 жыл бұрын

    @@steppeharelive9307 могу узнать что за днд ,что за игра то такая ???

  • @nuhatel
    @nuhatel2 ай бұрын

    Как по мне соулсы одни из немногих игр в которой есть сражения мобов с мобами, которых ты потом можешь подкрысить, вот хрен вспомню сейчас еще какую то игру где будет такая сцена

  • @user-tw1zq3iy4i
    @user-tw1zq3iy4i2 жыл бұрын

    Спасибо,Саня и Лев. Лучшие обзоры всегда у вас.

  • @zMaXsTLz
    @zMaXsTLz2 жыл бұрын

    Приятно видеть Александра Шакирова,настолько позитивный человек,юморок всё тот же)),прям отдушина в неспокойное время,смотреть не пересмотреть,прям Ностальжи),7 лет назад начал смотреть Игроманию с вами заедая печенюшками и чайком не отрываясь), и вот наткнулся на Пиксель))),впечатлений уйма!!!Алексея Макаренкова ещё бы завести и семья будет в полном объёме))),как только увидел Александра, сразу лайкос и подписка)))Ребята вы большие молодцы!!!Вся команда работающая над проектами и обозреванием и повествованиемм всего контента,как же клёво все же видеть Александра))),поставлю jingles bells,чтобы не пропустить новые видосики.)))Ребята не бросайте своё дело,мы без вас зачахнем.Сделайте обзор пожалуйста по игре Broken Ranks.Интересно услышать мнение Александра и всей команды.Здоровья вам!Топ Обзор)))

  • @mizantrop0079
    @mizantrop00792 жыл бұрын

    Вы классные 👍 очень приятно Вас слушать и смотреть, атмосфера ламповая 👍👍👍не забрасывайте канал, только вашим обзорам верю ,если надо -ставьте рекламу.

  • @shaubonesbones3228
    @shaubonesbones32282 жыл бұрын

    40 минут интересного контента,и объективного мнения😎🙏

  • @user-qx3lc1gq5h

    @user-qx3lc1gq5h

    2 жыл бұрын

    По сути вода, водой. Ни о чем.

  • @shaubonesbones3228

    @shaubonesbones3228

    2 жыл бұрын

    @@user-qx3lc1gq5h ну и накуй мне твоё мнение?

  • @samael_grey

    @samael_grey

    2 жыл бұрын

    Оно не объективное) О чем сразу же предупреждают.

  • @nastolniyvadim
    @nastolniyvadim2 жыл бұрын

    Александр, спасибо за контент, часто вас стал смотреть последнее время, так что решил сегодня подписаться. С обзором полностью солидарен ) однако советую найти побольше секретных боссов, говорят многие из них как в старые добрые - эпичные, красивые и зубодробительные. Сам я пока недавно только Райю Лукарию прошел

  • @MsSmthg
    @MsSmthg2 жыл бұрын

    Супер, спасибо за подробный обзор!))

  • @user-rk9jt1rb9b
    @user-rk9jt1rb9b2 жыл бұрын

    Отличный контент, смотреть прям интересно. Очень порадовало, что не смотря ни на что, вы всё же будете делать контент. Спасибо Битый пиксель, от души прям.

  • @gboob79
    @gboob792 жыл бұрын

    Два раза начинал играть. После того как час не мог первого боса убить удалил игру))). Но после обзора аж руки зачесались хочу снова начать. Спасибо за обзор. Хочу снять то как прохожу.

  • @LikoKZN
    @LikoKZN2 жыл бұрын

    Спасибо, было интересно!

  • @KinderOtto
    @KinderOtto2 жыл бұрын

    Когда побегал по игре 40 часов и понимаешь, что это только начало :)

  • @gideontek6494
    @gideontek64942 жыл бұрын

    Воу! Обзор на 40 минут! Ничоси)

  • @user-hd4kv5ub9q
    @user-hd4kv5ub9q2 жыл бұрын

    Битый пиксель ! Мы с тобой. Емаё , главное не унывать! Ведь ты самый шикарный игроблогер епрст !! Спасибо вам за то что ты делаешь и будешь делать !

  • @pavelmorrison
    @pavelmorrison2 жыл бұрын

    Да самое интересное нововведение так это пеплы войны, насколько может поменяться геймплей прям завораживает! Спасибо за обзор!

  • @user-zh6sf9fm2r
    @user-zh6sf9fm2r2 жыл бұрын

    2 Момента по которым я не буду брать Колечко, хоть и ждал игру(по мимо работоспособности игры и закрытия магазинов): 1) Открытый мир без повествования - я и в закрытых мирах Хидетаки путался и тыкался по тупикам и не мог понять куда идти, зачем и почему? С приоритетом конечно же вопроса "куда?". Открытыми мирами и так рынок перенасыщен и я пересытился ими - в купе с вопросом "куда?" сильно падает мотивация исследовать что-то в этой игре 2) Камера, размеры боссов и их атаки. Я посмотрел не то что бы много, но из того что я видел - камеру так и не исправили. Боссы по прежнему огромные и подходя к ним теряешь либо босса из виду, либо себя, либо и то и другое. За 8 игр так и не смогли сделать камеру хоть немного удобоваримой - вообще не понятно. А так же это усугубляется обильным наличием у боссов Аое атак - их слишком много до неприличия и много как мне кажется не совсем адекватных.

  • @alexbur5881
    @alexbur58812 жыл бұрын

    Саша так рассказывает, как будто наслаждается вкусом изысканного блюда. М-м-м. Объеденье!

  • @user-les
    @user-les9 ай бұрын

    На счет горшка не соглашусь, что "не догадаешься никак", тут очень тонко всё. Сначала тебе рассказывают про некого нумена, который "спрятался". Потом тебе еще раз напоминают про чувака, который "сидит в горшке" (или как-то так, буквально намекают где он может спрятаться). А потом ты натыкаешься на деревню нуменов, в которой, в самом дальнем темном углу стоит один единственный горшок, которого здесь быть не должно (это не замок и не подземелье, где их предостаточно, а, по сути открытое место, на которых горшков не бывает). В этом весь цимус ER - все "секреты" становятся явными, если ты вникаешь в происходящее.

  • @Baldrell
    @Baldrell2 жыл бұрын

    На счёт горшка дают очень хорошую подсказку, если быть внимательным

  • @Welltik
    @Welltik2 жыл бұрын

    Поиграл пару часов и понял, что абсолютно не мое, но обзор все равно посмотрел, он шикарный

  • @osovets_plays
    @osovets_plays Жыл бұрын

    26:10 о, даааааа, сундуки это нечто, наказывают лудоманов, да так больно 😂 Наиграл совсем чу-чуть часов 15 (тоесть совсем не играл😅), но уже натолкнулся на неприятный минус - врагов не так уж и много, боссы начинают повторяться, потом их просто по 2 одинаковых запихивают, а чуть позже они становятся обычными мобами

  • @ledi8983
    @ledi89832 жыл бұрын

    Спасибо за ролик! Я в процессе игры и наслаждаюсь каждый день😇 Есть ли у вас в планах записать что-нибудь на тему создания игры? Очень интересно узнать о работе всей команды над этим "монстром" и в особенности, команды лэвл дизайна)

  • @user-gd1sy6rk6o
    @user-gd1sy6rk6o2 жыл бұрын

    Имя козлика Торрент в нынешних обстоятельствах прямо умиляет. Фромы явно что-то знали...

  • @owkttwilane5928
    @owkttwilane59282 жыл бұрын

    Держитесь ребята, мы - ваши фанаты будем надеяться на лучшее для вас!

  • @ANIAMV
    @ANIAMV2 жыл бұрын

    Смотрю каждое твое видео и обязательно ставлю лайк ну очень нравится тебя слушать

  • @user-mg9eo1bv5z
    @user-mg9eo1bv5z2 жыл бұрын

    В ВК нашел. За работу спасибо от рода. Всегда приятно смотреть было и надеюсь будет.

  • @RoninXanYouTube
    @RoninXanYouTube2 жыл бұрын

    Классный обзор, полностью по смотрел, доволен)

  • @ImIAntichrist666ImI
    @ImIAntichrist666ImI2 жыл бұрын

    Важное замечание. Урон по некоторым врагам зависит от типа оружия

  • @user-dx5nz2pl2h

    @user-dx5nz2pl2h

    2 жыл бұрын

    Ну и по мини-боссам не проходит парирование.) И по очень сильным врагам вроде тоже. Вроде и логично, но в обучении про это ни слова.) Поначалу неприятно удивило: а почему так? Почему не предупредили? А вот так вот!))

  • @ImIAntichrist666ImI

    @ImIAntichrist666ImI

    2 жыл бұрын

    @@user-dx5nz2pl2h, вообще проходит. Зависит от типа врага и удара, как и раньше

  • @vint1369

    @vint1369

    2 жыл бұрын

    Знал бы я об этом, когда в первый раз бил местных кристаллизовавшихся шахтеров и матерился, почему урон от меча какой-то детский... а надо было цеп брать или молот. А еще их вообще можно спалить факелом, если у них заплечная торба есть.

  • @vint1369

    @vint1369

    2 жыл бұрын

    @@user-dx5nz2pl2h проходит. Но с серьезными товарищами порой крайне проблематично найти "окно". Я чаще в щи получал, нежели удачно контратаковал...

  • @tikey1324

    @tikey1324

    2 жыл бұрын

    еще момент, урон зависит от типа атаки. Если у врага легкая броня, то надо резать, если мощный доспех, то колоть. Поэтому во всех Соулсах лучшим оружием считается стартовый длинный меч (легкие атаки- взмахи, тяжелые- выпад с уколом), универсален и сбалансирован. В некоторых шахтах Элдена встречаются каменные шахтеры, от которых режущие атаки вообще отскакивают)

  • @Phantom-gz1bx
    @Phantom-gz1bx2 жыл бұрын

    Как всегда, традиционно топ обзор)

  • @user-vf9pj5eh3d
    @user-vf9pj5eh3d2 жыл бұрын

    21:45 Помню, как в Bloodborne гриндил кровавые камни для прокачки оружия.

  • @-PCIX-
    @-PCIX-2 жыл бұрын

    Спасибо большое, это были лучшие 40мин с чашечкой чая, за долгие 2 недели. 😊👍

  • @user-qx3lc1gq5h

    @user-qx3lc1gq5h

    2 жыл бұрын

    Насколько тупой контент ты смотришь если такая нудятина, стала лучшей за 2 недели.

  • @prot_a
    @prot_a Жыл бұрын

    Такое ощущение, что люди первый раз открытый мир увидели...

  • @user-mn4su6xq4g
    @user-mn4su6xq4g2 жыл бұрын

    спасибо! твоя работа - просто класс!очень достойно!

  • @borisoverkill4437
    @borisoverkill44372 жыл бұрын

    Ребзя, открывайте канал в телеге.

  • @BityPixel

    @BityPixel

    2 жыл бұрын

    А почему телега? Ну, если надо, то сделаем .

  • @Saylorleatherjecket

    @Saylorleatherjecket

    2 жыл бұрын

    @@BityPixel ее невозможно заблочить, значит это на века

  • @Saylorleatherjecket

    @Saylorleatherjecket

    2 жыл бұрын

    @@BityPixel вк тоже могут прикрыть изи

  • @sokolymba7755

    @sokolymba7755

    2 жыл бұрын

    @@BityPixel ждем телегу, было бы круто видеть там, хотя бы небольшие, заметки об играх, в которые играете сейчас или просто рандомные мысли. Как бывший пользователь ВК скажу, что возвращаться в ВК после телеги, сложновато)

  • @sokolymba7755

    @sokolymba7755

    2 жыл бұрын

    @@Saylorleatherjecket вк не закроют, потому что он, де-факто, принадлежит государству) С большей вероятностью тг уберут.

  • @forestlong1
    @forestlong12 жыл бұрын

    Я думаю что пустого пространства в мире - нормальное количество. Иначе была бы "сгущенка" от которой быстро устанешь. Ну прикиньте вместо того чтобы быстренько дойти до какого то полубосса вам надо в два раза больше всякой мелочи переубивать. Задолбаешься. Скучно станет. Нет я думаю выверено все. Подрался, поскакал, пособирал расходники, поглазел на пейзажи, нашел секретку, опять подрался и так далее. Ритм хороший. Между боями - отдых. А когда вечная бойня - уже теряешь интерес. Особенно если убивать приходится рядовых противников. Мне вот уже некоторые надоели до усрачки, просто пробегаю мимо.

  • @andreymihailov2692

    @andreymihailov2692

    2 жыл бұрын

    там пустое пространство таким образом показалось сделано, что из 1 места интереса видно хотябы еще 1 и кажется, что мир очень насыщен(так и есть)

  • @DeadSko4
    @DeadSko42 жыл бұрын

    Ух. Кайфушечка на 40 мин. Монтажеру респект

  • @nivelin6826
    @nivelin68262 жыл бұрын

    Шикарно! Обзор!

  • @oleksandryakob7600
    @oleksandryakob76002 жыл бұрын

    Миядзаки гений, без сарказма! Левел-дизайн, гейм-дизайн, арт-дирекшн, боссы, боёвка на каком то сумасшедшем уровне) Наиграл пока что почти 30 часов и по факту только на 2-й локации, но это однозначно главный кандидат на игру года

  • @BestMomentschannel
    @BestMomentschannel2 жыл бұрын

    *Всем читающим этот комент, крепкого здоровья, исполнения желаний и всех благ!!!❤*

  • @Botofermer2
    @Botofermer22 жыл бұрын

    Скажи: "НЕТ ВОЙНЕ".

  • @VELVETPERSON
    @VELVETPERSON2 жыл бұрын

    Прошёл почти весь первый остров без повышения уровня и коня, потому что подумал, что эта девочка в капюшоне с татухой на глазу слишком подозрительная и послал её нафиг. Думал, что коня и уровень потом дадут. Некоторых боссов убивал багами карты - залазил на крыши, расстреливал издалека. Намеренно не смотрел гайды, но сгорел на Маргите, пошёл смотреть когда дадут уровень и как его повысить. Почувствуйте мою боль 😿 P.S: спасибо за ролики! Вы помогаете отвлечься от происходящего в мире и даже возникает ощущение, что всё хорошо и как было

  • @user-ok5zf3kr8x

    @user-ok5zf3kr8x

    2 жыл бұрын

    А ты не плох :D

  • @user-gb9ff6cb7k

    @user-gb9ff6cb7k

    2 жыл бұрын

    Месье знает толк в извращениях 😊

  • @MikhailLane
    @MikhailLaneАй бұрын

    а-а-а! так вот почему никто за 200 часов ни разу не вторгался оказывается. Вообще, правильное решение, в Соулсах вторженцы частенько бесили. Особенно после того, как сделали возможными вторжения даже когда ты в облике полого. Бегаешь значит, до босса, и каждый трай, какая нибудь зараза из близлежащего ковенанта считает своим долгом усложнить тебе и без того(возможно) сложное прохождение.

  • @user-lf5rl2wv6d
    @user-lf5rl2wv6d2 жыл бұрын

    Пройдя в первый раз эту игру, задумался, не начать ли Forbidden West. Плюнул и начал по новой) и не пожалел, нашел кучу нового, что пропустил в первый раз. Игра действительно-великое путешествие

  • @user-pb2lr7yx7d

    @user-pb2lr7yx7d

    7 ай бұрын

    Да уж , второй раз когда играешь , то окуевашь с того , что у тебя прямо перед носом было что-то пропущенно)

  • @Singularity-X
    @Singularity-X2 жыл бұрын

    Я только сейчас понял, что если на Александра надеть прямоугольные очки, он будет похож на Хидетаку))) И это комплимент))

  • @rer9311
    @rer93112 жыл бұрын

    Как по мне главная претензия к ЭР это баланс, именно в плане убийства мобов. В дс3 от костра к костру ты набивал в среднем 1 лв. В ЭР ты можешь пройти 5 костров, победить босса, но тебе не хватит на уровень. Не потому что открытый мир, а потому что с 99% мобов летит 50-150 душ. Ах и ещё практически все боссы бьют сплешем, я проходил тру воином и мне было больно, не потому что я не вкачался, а потому что почти всё в этой игре имеет сплеш, либо самонаводку. + Перегрузка по луту. Через 50 часов игры я сам про себя начал шутить, что я играю в симулятор лесника ибо собираю грибы да рябину. В какой-то момент я начал предсказывать какой лут мне выпадет с очередной точки интереса (как вы понимаете ничего полезного). Я не хочу играть в ДС чтобы собирать рябину, я не хочу играть в ЭР чтобы собирать грибы. Это явно не 10/10 о которых все говорят. Я еще не прошел игру, но мне уже надоело, взять очередной пепел 3х залyp за победу над боссом, спасибо не надо. ДС это игры никак не про открытый мир, оставте это рокстарам, юбисовтам и бефездам. ЭР говно от суоусов, и всё еще хорошая игра в открытом мире. Надеюсь, что это будет не больше чем эксперимент, как секиро.

  • @user-ok5zf3kr8x

    @user-ok5zf3kr8x

    2 жыл бұрын

    Много претензий на сплеш) сразу видно олда который про прыжки не помнит) а именно ими сплеш контрится в большинстве случаев. И да, если активности опенворлда не дают удовлетворения. то никто не заставляет все это выполнять, можно просто стартануть по сюжету. Так еще интереснее выйдеи, не будешь перефармленым, что дает челенж на сюжетных боссах. Опенворлд тут является гибким элементом геймдизайна и изимодом. Не можешь затащить - пошарь по миру, прокачайся, смени оружие, найди новый пепел, заклинание или скилл на пушку. Но пройти игру все еще можно и на стартовом шмоте) так что претензии к игре странные, это не игры юбикрв, где нужно все зафармить, для галочки (а больше там нечего делать). Тут это скорее для лороведов, фанатов, которым всегда мало контента и любителям изимодов.)

  • @a.s.6343

    @a.s.6343

    2 жыл бұрын

    Играл чистым воином, прошёл игру на изи, легчайшая из серии соулс, я не знаю с чем у тебя там проблемы.

  • @maxm288
    @maxm2882 жыл бұрын

    В играх больше всего я ценю в первую очередь историю, умение разработчиков её подавать, во-вторых это эстетическое удовольствие от плавных, качественных анимаций, импакт от ударов, выстрелов и т.д. и в третьих это левелдизайн, красота и проработка мира игры. Потому соулсы мне никогда особо не нравились с их устаревшими еще в 2012м топорными деревянными анимацями ударов, где меч входит не во врага, а в какое-то желе из текстур... ДС 3 еще воспринимался более-менее как целостное произведение, так как всё было довольно камерно, у тебя была чёткая цель, идти вперед чтобы продвигаться по какому-никакому сюжету. В элден ринге же сюжета как обычно в играх соулс нет в принципе - тебе опять говорят что-то вроде: "Иди всех убей, стань самым крутым"... не знаю у меня абсолютно никакого интереса исследовать этот мир не было изначально при таком подходе, так как для меня прокачка в играх это не самоцель, а дополнительный бонус и вещь второстепенная, которая дополняет игру и идёт после всего перечисленного в самом начале, что я ценю в играх в первую очередь. Потому для меня эта игра абсолютно скучнейшая - бегаешь,гриндишь, выбиваешь какой-то лут, вот собственно и весь смысл игры... Нужно сказать, что я не против гриндилок как таковых, Middle-earth: Shadow of War одна из моих любимых игр вообще - тоже гриндилка по-сути без сюжета практически(хотя по сравнению с сюжетом elden ring сюжет тут просто гениальный), но как она сделана... анимации ударов, расчленения орков, эффекты кольца, магия лука, порабощение,езда на зверях, драконах, осада замков всё сделано на высочайшем уровне, и ты получаешь какое-то оргазмическое удовольствие просто даже убивая орков, а на уровне сложности "Выходец из могилы" игра вообще превращается в настоящую войну, где тебя убивают с 2-3х тычек, где нужно пользоваться всеми навыками и механиками игры, включая стелс чтобы выжить, таким образом игра становится даже сложнее тех же игр соулс... Возвращаясь к элден рингу не очень понятно на что было потрачено 7 лет разработки, учитывая, что игра базируются на 80% ассетов ДС 3, сюжет, механика игры, меню, костры, души всё это также просто рескин всего из ДС 3 ... по моему мнению такую игру можно было бы состряпать за 1.5, максимум 2 года... Еще раз скажу, с такими анимациями в игре уровня 2002 года в неё просто скучно играть, не получаешь абсолютно никакого удовольствия от убийства мобов и ставя ей оценку по десятибальной системе я с огромной натяжкой дал бы ей 5 баллов и то это только за как всегда красивый мир, который в который раз, к сожалению, пропадает попусту просто так...

  • @VladRnNerd
    @VladRnNerd2 жыл бұрын

    Спасибо за обзор команда Битого Пикселя ! Скажу про стабильность игры на пека. Смотрю стримы по Элдену у ComrakoffLSD и он играет на пека версии, работает превосходно! В свою очередь запустил игру на своём ps4pro и паст-геное железо даёт о себе знать, есть мыльное изображение, движения камерой и анимация всего очень смазывается, не страшно, привыкаешь - играть можно. Просто я прошёл почти Dark Souls 2 школяр и там конечно она бодро идёт и всё чётко, ну тут конечно время даёт о себе знать. Но не отметить этого не мог, бросает в глаза. Спасибо;)

  • @UnitedFan_MUFC

    @UnitedFan_MUFC

    2 жыл бұрын

    Играю на обычной ps4, да бывают просадки, и графон такой себе уже, когда нибудь на пятерке перепройду. Но в целом по большей части, играть комфортно..

  • @oldnerd2905
    @oldnerd29052 жыл бұрын

    102 часа, ещё не прошёл, самый масштабный соулслайк, страшно представить что миадзаки сделает дальше

  • @user-tw4wf1nk2y
    @user-tw4wf1nk2y2 жыл бұрын

    Босс змей невероятно круто и эпично выглядит

  • @boston9603
    @boston9603 Жыл бұрын

    Рассказчика 🧘🙆 очень интересно слушать

  • @DarkMustik
    @DarkMustik Жыл бұрын

    18:53 Ох эти звуки...

  • @user-lw2cf1ft1k
    @user-lw2cf1ft1k2 жыл бұрын

    RDR 2 передавал привет на пару со своими анимациями собирательства и лута, вот там прям постареть можно от их продолжительности. Мысли Артура: "Так, в левом кармане посмотрел, теперь в правом, теперь в брючных карманах полазить нужно, а вдруг потайные карманы есть?" За это время погасший стал повелителем кольца 2 раза, Элой закончила своё приключение, а Артур облутал четверых человек.

  • @IliaDN
    @IliaDN2 жыл бұрын

    Добавлю, что все равно есть боссы от которых бомбит. Я после финального босса пошел смотреть, что пропустил. Нашел Малению, погорел с нее, дня два пробовал убить

  • @Kamisexsy
    @Kamisexsy2 жыл бұрын

    Коммент в поддержку канал в надежде, что это не последнее видео на канале

  • @user-dx5nz2pl2h
    @user-dx5nz2pl2h2 жыл бұрын

    Есть ощущение, что за убийство мини-боссов дают разную награду. Вот это и порадовало и напрягло одновременно.) Спасибо за выпуск, Саш! Очень информативно. Мне тоже очень понравилась игра. Хотя, не любитель превозмогать игры от Миатзаки.)

  • @roark_u

    @roark_u

    2 жыл бұрын

    В каком смысле?

  • @IgorDeathcore
    @IgorDeathcore4 ай бұрын

    Игра вышка,прошел за 185 часов,с удовольствием, обычно столько не трачу в играх

  • @user-pb2lr7yx7d
    @user-pb2lr7yx7d7 ай бұрын

    Соулс Лайки притягивают крайне сильно... Особенно , когда первый раз проходишь , спустя десятки часов боли и страданий игра заканчивается и ты такой ,,.ляяя , все что ли!? еще хочу! я ж только начал,, ))

  • @user-rj3ml7mu2b
    @user-rj3ml7mu2b2 жыл бұрын

    Предзаказал на пс4. И только в неё и играю с 25. 2 застревания за 60 часов. Лучший открытый мир. Ну и спасибо за контент. Вы одни из тех, кого я буду смотреть если ютуб заблочат. П.С недавно вышло длс на Диско.

  • @Peter_Korchuganov
    @Peter_Korchuganov2 жыл бұрын

    О_о мне как буд-то Дмитрий Анатольевич Медведев про Elder Ring 40 минут весело рассказывал)))))

  • @asshi7119
    @asshi71192 жыл бұрын

    Музыка из главного меню 😍😍💥💥💥

  • @user-nm5yu1lh8j
    @user-nm5yu1lh8j8 күн бұрын

    Суть игр от Миядзаки- как только ты почувствовал что в себя поверил тебя тут же наклоняют.

  • @user-de6uk7jn9u
    @user-de6uk7jn9u2 жыл бұрын

    Игра очень зашла, но в первой половине если не знаешь где лут под билд который ты хочешь, то либо чистить локацию полностью, либо страдай с начальным лутом ну или качай другое. После середины игры следить за всеми квестами мне стало в падлу. Квесты могу идти через всю игру их много, но где человек этот, что ему надо куда он ушел и в какой локе искать его, это такой гемор вот бы журнал показывал бы что и для кого просто упростило бы поиски в открытом мире. Так же потом декорации менялись, а враги либо тип урона меняли либо просто другой цвет брони в середине почти нет новых мобов и все сводится к рутине так как мувсет изучать не надо, только аккуратно и монотонно проходить. Потратил я 90 часов, но последние 6-7 часов я просто забил на все и шел к концовке

  • @user-wz6dk1zv5b
    @user-wz6dk1zv5b4 ай бұрын

    Александр, огромное спасибо за контент!!!!!! Смотрю все твои обзоры, разборы и т.п. с пребольшим удовольствием. При выборе игр всегда полагаюсь на твое Объективное мнение и не разу не прогадал. Ты реально крутой чел и успехов тебе в твоем творчестве!!!!!

  • @user-kk5qg4dk3o
    @user-kk5qg4dk3o Жыл бұрын

    Привет Саш, на счет вторжения, хотелось подсказать, потому что это одна из причин любви к серии дарксоул, когда к тебе вторгаются, не в подходящий момент, незабываемо =): когда ты играешь один можно сделать так же как и раньше, есть предмет, который позволяет вторгаться к тебе, его активируешь в инвентаре, т.е. как ты и говорил ты сам сложность настраиваешь. Предмет называется "язык насмешника", и выбивает в локации круглого стола, можно хоть в самый первое посещения получить предмет если босса победишь на "секретной арене"

  • @Lynx_911
    @Lynx_9112 жыл бұрын

    Видеоряд как всегда у вас - лучший, но играть мне в это не хочется, мне больше по душе мир Horizon 2 и то как там всё устроено, а многое там можно отключить - все эти вопросики и это спрашивают вначале игры, но мне нормально и нравится это. Зато сюжет - там шикарный, как и картинка, всё очень круто, а в Соулсы я в своё время наигрался, сейчас уже не хочется :(

  • @user-vf9pj5eh3d
    @user-vf9pj5eh3d2 жыл бұрын

    2:22 Да это же Ганон из финальной битвы в The Legend of Zelda: Ocarina of Time!

  • @darkpewpew7495
    @darkpewpew74952 жыл бұрын

    Спасибо за обзор

  • @romanpovaro3821
    @romanpovaro38212 жыл бұрын

    Да, я тоже ловил баг с зависанием в воздухе, вместо оседлания Плотвы

  • @deymosde2645
    @deymosde26452 жыл бұрын

    на счет тыкания рандомного горшка. Так он вот совсем не случайный. Я в игре вообще не ломаю обычно такие предметы, все равно там почти никогда ничего нет. А вот я увидел 1 горшок, который абсолютно обычный, но показался мне странным, ударил, а там мужик. Я боюсь представить как разработчики сделали так, что бы игрок сразу же заприметил этот горшок

  • @raidjin
    @raidjin2 жыл бұрын

    Привет! Большое спасибо за обзор, классный видос. Сам уже 50ч наиграл. Хотелось бы увидеть обзор на ELEX 2, если это возможно. Было бы очень интересно услышать ваше мнение!

  • @Sandro-rd9jx
    @Sandro-rd9jx2 жыл бұрын

    Александр, добрый вечер! Восхищаюсь вашим каналом и вашей работой! Сам большой поклонник souls игр, прошёл все на платину, сейчас Elden Ring прохожу:) Так и не осилили Иссина в Секиро?;) Подскажите где купить такую футболку как у вас в этом ролике? Очеееень нравится!!!

  • @tmlpgm
    @tmlpgm2 жыл бұрын

    Объяснение сюжета - гениально

  • @kicel1252009991_Vankip
    @kicel1252009991_Vankip2 жыл бұрын

    Механика где игрок выступал боссом была ещё и в ДС2 и в ДС3 если что, не только в демонах. Самая лучшая реализация как по мне именно в ДС3. Мало того что ты просто надевал ковенант и мог где угодно игру проходить, чтобы тебя призвали, дак ещё и босс был не просто один игрок и имел дополнительные атаки.

  • @KinderOtto
    @KinderOtto2 жыл бұрын

    У меня позади 12 опциональных и 4 сюжетных босса, прохожу не спеша, исследую

  • @user-we7fw7jb4p
    @user-we7fw7jb4p2 жыл бұрын

    Единственная игра от фромов где они предложили хоть что-то новое - это была Секиро,все остальное это копипасты Темных душ.Ибо зачем отходить от формулы приносящей гарантировано деньги?Достаточно просто менять декорации.

  • @user-vf9pj5eh3d
    @user-vf9pj5eh3d2 жыл бұрын

    12:52 Внешне похож на босса из Hollow Knight, который коллекционировал фауну Халлоунеста.

  • @jortlewortle
    @jortlewortle2 жыл бұрын

    Странные люди говорят о каком-то оказуаливании. Я в первый раз играю в ДС-игру, до этого только слышал да видел несколько спидранов по разным частям и смотрел прохождения того же Секиро и Блада. Короче. Понравилось в Елдарике то, что ты можешь сам себе выбрать и настроить сложность. Хочешь супер изи, берёшь астролога, комету, топовый посох и за секунду расщепляешь любого босса. Хочешь пот, берёшь и проходишь всю игру голым бомжём с дубиной. И не забудь не качать лвл и не точить свою дубину, а то это же станет слишком легко.

Келесі