ОБЗОР ГРАФИКИ Gears 5 Hivebusters || Трассировка для нищих

Ойындар

В этом видео мы с вами посмотрим на эффекты трассировки лучей (SSRTGI) в Gears 5 Hivebusters. Проведём тестирование её настройки, отметим отличия от обычного рендеринга. Приятного просмотра! :)
boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала
Дизайнер превью
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
t.me/txmmydesign
/ txmmydesign
txmmymaker
Музыка в видео:
1. Guhbs Beats - 2 O'Clock (Lofi Hip Hop Instrumental) ( • 2 O'Clock (Lofi Hip Ho... )
Я в Стим - steamcommunity.com/id/kraken_078
Я в Эпик Геймс Стор - Kraken_078
www.donationalerts.com/r/godray - материальная помощь
#gears5 #ssrtgi #raytracing

Пікірлер: 90

  • @irasimpro
    @irasimpro2 жыл бұрын

    Очень классные видео делаешь, спасибо Сел играть в первый dead space и прям понимаю, что было бы круто увидеть про него твоё видео, игра для 2008 года очень красивая, освещение топ

  • @pr0zitiv
    @pr0zitiv2 жыл бұрын

    справедливости ради, разницу между включенным и выключенным эффектами так же приходится искать сравнением в лоб. Ну, или зная, на что нужно обращать внимание. А единственная сцена с корнями может и выглядит "не правильно", но уж точно лучше, чем с высвеченными корнями.

  • @GodRay

    @GodRay

    2 жыл бұрын

    Вот в том то и дело, что ни то, ни другое правильным или неправильным не назовёшь, они все в принципе неправильные скорее будут

  • @dmitryhotline

    @dmitryhotline

    2 ай бұрын

    @@GodRay в точку. Более того, скажу как Environment artist, чаще всего даже относительно корректный свет порой приходится крайне деликатно дополнять новыми источниками, а временами и специально изменять характеристики свойств материала в конкретном месте локации для более, скажем так, выигрышных кадров.

  • @user-mo3td9bn4z
    @user-mo3td9bn4z2 жыл бұрын

    Друг Ильи приходит значит с завода с мыслью: -Ща будем играть в Гири 5, а там экшон, постановка и кооп веселье А Илюха такой говорит: -А почему у меня рот в лучах? Ну а потом понеслось...

  • @elessar8212
    @elessar82122 жыл бұрын

    Спасибо за качественный контент !

  • @pavelvorobyev4743
    @pavelvorobyev47432 жыл бұрын

    Скорее всего тут у GI ограниченный радиус. Как и у большинства скрин-спейс эффектов (вроде SSAO, SSR, Screen-Space-Shadows и т.д.), конечно. Но для SSGI это становится губительно потому что правильное глобальное освещение предполагает что любой пиксель может быть освещен любым другим пикселем (хотя бы в пределах кадра). Таким образом, когда радиус ограничен и, например, темный пиксель находится в левом нижнем углу экрана, а светлые пиксели находятся в правом верхнем углу экрана, то первый просто не может до вторых "дотянуться", чтобы принять от них освещение. Когда SSGI реализован с сэмплингом на весь экран, то разница может быть в духе "земля и небо", особенно если предварительно отключить другие эффекты имитирующие GI. Кому интересно погуглите SSGI в юнити или блендере и сможете увидеть насколько это реально мощный эффект, когда применен в полную силу.

  • @000hitec000
    @000hitec0002 жыл бұрын

    О, годнота подъехала, тоже от графона кайфанул на релизе проходил на XSX

  • @Stalkerokp90

    @Stalkerokp90

    Жыл бұрын

    Ты тоже как и я графичиский нарк0?

  • @000hitec000

    @000hitec000

    Жыл бұрын

    @@Stalkerokp90 Да

  • @holdereck5188
    @holdereck51882 жыл бұрын

    Отечественный дигитал фаундри

  • @aveamd6879
    @aveamd68792 жыл бұрын

    О, видео про графон, это мы смотрим

  • @user-qp7nb8lf4b
    @user-qp7nb8lf4b2 жыл бұрын

    Крутой обзор, крутое дополнение = прошёл его

  • @bondage_master1977
    @bondage_master19772 жыл бұрын

    Огромное спасибо за видео!

  • @GodRay

    @GodRay

    2 жыл бұрын

    Огромное пожалуйста! :)

  • @lance7806
    @lance78062 жыл бұрын

    Видос просмотрен, лайк поставлен, но я все ещё жду видео о Бэтмене)

  • @takeshikovacs3101
    @takeshikovacs31012 жыл бұрын

    Жду каждое видео от этого товарища 😎🤝

  • @GodRay

    @GodRay

    2 жыл бұрын

    Огромное спасибо за это, ценю!

  • @aA46821
    @aA468212 жыл бұрын

    Лайк перед просмотром.

  • @mcfulllalca9830
    @mcfulllalca98302 жыл бұрын

    А я все думал, когда же ты появишься)

  • @user-he2yp9kj7d
    @user-he2yp9kj7d2 жыл бұрын

    Довольно доходчиво объяснено! Лайк не глядя, коммент после просмотра)

  • @IshiGanOrig
    @IshiGanOrig2 жыл бұрын

    Думал покажешь ssrtgi ещё и в других играх. Через фильтры навидии или решейд. А то так люди не поняли прикола технологии по ходу, но она очень круто визуально улучшает более старые игры. Портал например, очень сильно преображается с ssrtgi.

  • @antimunafic

    @antimunafic

    2 жыл бұрын

    Только вот фильтры нвидия можно применять только к поддерживаемым играм в списке. А то конкретно ssgi тоже не во всех играх есть в фильтрах. Так что очередная бесполезная технология

  • @IshiGanOrig

    @IshiGanOrig

    2 жыл бұрын

    @@antimunafic ssrtgi можно применить к куда большему количеству игр, если просто перименовывать экзешники

  • @antimunafic

    @antimunafic

    2 жыл бұрын

    @@IshiGanOrig во многих играх после переименования исполняемого файла игра не работает

  • @IshiGanOrig

    @IshiGanOrig

    2 жыл бұрын

    @@antimunafic я тестил в нескольких, все прекрасно работает, во многих не будет, да. Все равно, есть ещё решейд.

  • @IshiGanOrig

    @IshiGanOrig

    Жыл бұрын

    @@randpass я решейдом не пользовался никогда. Через оверлей нвидии подрубал трассировку путем переименования экзэшника. Не получилось так только в мгс v

  • @samplistic
    @samplistic2 жыл бұрын

    Плюсую

  • @Alexey_Ivanov330
    @Alexey_Ivanov3302 жыл бұрын

    шикарно! Сделай пожалуйста ещё обзоры более старых игр, например Фар Край 1 или Спилинтер Сэлл - на те годы там графика была прорывной.

  • @blazehell8894

    @blazehell8894

    2 жыл бұрын

    Half life 2

  • @Youtube-govno
    @Youtube-govno2 жыл бұрын

    Как по мне в Gears этот ssr картинку только портит - буду без него играть. Спасибо за детальный разбор)

  • @FFenix
    @FFenix2 жыл бұрын

    Вау!

  • @UCvaqGaRp1Vhra2k2UIu_D8Q
    @UCvaqGaRp1Vhra2k2UIu_D8Q2 жыл бұрын

    0:39 , с*ка , какая это жиза

  • @user-oe5hh9wk1d
    @user-oe5hh9wk1d2 жыл бұрын

    обзор классный, вот бы так в школе технические предметы на пальцах объясняли

  • @GodRay

    @GodRay

    2 жыл бұрын

    Спасибо)

  • @user-uf7os5gs9x
    @user-uf7os5gs9x2 жыл бұрын

    Видос годный, спасибо. Обожаю серию gears. Дружище было бы здорово, если бы ты проводил анализ графических настроек игр, их влияние на ФПС и на картинку в целом. Аудитории стало бы больше на порядок. Спасибо

  • @GodRay

    @GodRay

    2 жыл бұрын

    Спасибо! По поводу настроек, это настолько муторно что даже страшно думать. Да и карта у меня очень средняя, неудобно будет

  • @met6995
    @met6995 Жыл бұрын

    Шикарно

  • @gabenstimovitch9653
    @gabenstimovitch9653 Жыл бұрын

    У меня почему-то только в этом длс проблема с подгрузкой некоторых текстур. Вроде листвы и травы

  • @vadim_f-ov
    @vadim_f-ov2 жыл бұрын

    Честно на хбокс сериэс с играл и не заметил ничего. Там она есть? Если есть то лучше бы не было. Была бы более четкая картинка.

  • @MaloryHovell
    @MaloryHovell9 ай бұрын

    В гирсах же нет динамической смены дня и ночи, в чем проблема была запечь результат рейтрейсинга в карту, как это делается в кс2?

  • @GodRay

    @GodRay

    9 ай бұрын

    Запечь карту это долгий процесс, особенно в такой большой игре с огромной командой разработки где игра доделывается чуть ли до самого дня релиза, в общем это весьма сложно

  • @samplistic
    @samplistic2 жыл бұрын

    3:39 В данном случае мне нравится вариант без SSRTGI, из-за контраста что-ли

  • @Rasd-ru
    @Rasd-ru2 жыл бұрын

    Интересно, что Remedy сделают со светом в следующей части Alan Wake

  • @GodRay

    @GodRay

    2 жыл бұрын

    Придётся бегать по комнате с фонариком)

  • @3450P
    @3450P2 жыл бұрын

    По мне так это дополнение визуально одна из лучших игр на боксе и у майкрософта.

  • @GodRay

    @GodRay

    2 жыл бұрын

    Да, выглядит классно

  • @theosgift654
    @theosgift6542 жыл бұрын

    я вот по Максу смотрю обзор, и понимаю, что тебе надо обратить внимание на первого Ведьмака

  • @akatosh9298
    @akatosh9298 Жыл бұрын

    Получается если включаешь SSRTGI обычно AO можно выключить?

  • @GodRay

    @GodRay

    Жыл бұрын

    Верно)

  • @user-of2oy2ns7l
    @user-of2oy2ns7l Жыл бұрын

    Мужик сделай видео по ведьмаку 3. Который с лучами. Классные видео пилишь.

  • @GodRay

    @GodRay

    Жыл бұрын

    Не могу, видеокарта старая(

  • @user-oe5hh9wk1d
    @user-oe5hh9wk1d2 жыл бұрын

    друг, ждущий тебя в настройках : ну да, ну да пошел я ...... - - - - никто : абсолютно никто : илья, после настройки всех лучей и параметров : - пишешь , нет ? Дорогой дневник .........

  • @GodRay

    @GodRay

    2 жыл бұрын

    Так и было, он меня ненавидит

  • @alexxxmonday
    @alexxxmonday2 жыл бұрын

    Спасибо за видео. А можно разбор графики в real life?

  • @GodRay

    @GodRay

    2 жыл бұрын

    Когда-нибудь сделаю

  • @ninjacreative3788
    @ninjacreative37882 жыл бұрын

    Какая видеокарта была использована?

  • @GodRay

    @GodRay

    2 жыл бұрын

    RX 580

  • @ufc9751
    @ufc9751 Жыл бұрын

    На Xbox s/x как выключить эти настройки?

  • @GodRay

    @GodRay

    Жыл бұрын

    Я не уверен, но там наверное их выключить нельзя. Но в любом случае, на Xbox Series X игра работает в стабильных 60 FPS

  • @Nocha3
    @Nocha32 жыл бұрын

    Поиграл в графику😆 Такие мы - графодрочеры)

  • @GodRay

    @GodRay

    2 жыл бұрын

    Эх :)

  • @ILYA_SVYAT
    @ILYA_SVYAT2 жыл бұрын

    7:36 я вообще не увидел разницы🤣

  • @rustamtermenusmack7165
    @rustamtermenusmack7165 Жыл бұрын

    какая версия игры используется?

  • @GodRay

    @GodRay

    Жыл бұрын

    Лицензионная, товарищ майор

  • @rustamtermenusmack7165

    @rustamtermenusmack7165

    Жыл бұрын

    @@GodRay да понятно, что это лицензия.

  • @rustamtermenusmack7165

    @rustamtermenusmack7165

    Жыл бұрын

    @@GodRay просто купить не успел, а протестировать SSRTGI хотелось

  • @rustamtermenusmack7165

    @rustamtermenusmack7165

    Жыл бұрын

    @@GodRay приходится на торрентах искать версию с SSRTGI

  • @GodRay

    @GodRay

    Жыл бұрын

    @@rustamtermenusmack7165 просто скачивай Hivebusters, по идее должна быть сразу с SSRTGI

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y6 ай бұрын

    а мог просто нажать alt+f3 и затестить этот фильтр ДЛЯ ЛЮБОЙ ИГРЫ

  • @vadim_f-ov
    @vadim_f-ov2 жыл бұрын

    Именно , что бы не играть в графику и долбиться с модами. .. и подобным.. я на консоли.это просто не нормально потратить несколько дней на моды для скайрим на сборку ... И потом передумать играть. А уже надоело...

  • @user-kt1mj1nx2d
    @user-kt1mj1nx2d2 жыл бұрын

    А почему разделённый экран должен быть требовательнее к видеокарте? Бред же. Ведь каждая из половинок экрана занимается же по половине разрешения экрана. А вместе - разрешение такое же, как по умолчанию.

  • @MrScratchUA

    @MrScratchUA

    2 жыл бұрын

    не все зависит от разрешения экрана! Разные эфекты, текстуры и модели на двух экранах жрут намного больше.

  • @user-kt1mj1nx2d

    @user-kt1mj1nx2d

    2 жыл бұрын

    @@MrScratchUA надо будет потестить в игре с возможностью включения сплит скрина, рили ли просаживается производительность

  • @ILYA_SVYAT

    @ILYA_SVYAT

    2 жыл бұрын

    По идее не 1/2 разрешения - а только вертикальные пиксели, ну и в кадре отрисовывается то же самое по геометрии и т.д.

  • @user-kt1mj1nx2d

    @user-kt1mj1nx2d

    2 жыл бұрын

    ​@@ILYA_SVYAT понятное дело, что по вертикали количество пикслей у двух картинок будет одинаковое. Но по горизонтали - 1/2 от всеобщего. Разрешние - это пиксельная площать изображения. Допустим, оригинальное изображение 800x600, это 480000 пикселей. Разрешение половина - это 400x600 - 240000. То есть то же самое, что и поделить 480к на 2. То есть половина от всеобщего изображения, разрешения, как я изначально и говорил. То есть именно 1/2 разрешения

  • @ILYA_SVYAT

    @ILYA_SVYAT

    2 жыл бұрын

    @@user-kt1mj1nx2d расчитай 1920*1080, там другие цифры, либо у меня с утра башка не варит. Сейчас только в калькуляторе абсолютно иазныецифры, не в 2 раза

  • @99LIFES
    @99LIFES2 жыл бұрын

    Какая же шляпа бесполезная, жрущая ресурсы... При вкл трассировки, по-моему, очевидно, что глобально освещение старое оставлено (разницы нет), а технология лишь качественней просчитывает AO (с ней AO уже не нужна, отключать однозначно) и прибавляет добротный индирект (IL).. НО индирект то можно тоже красиво воспроизводить без всякой трассировки.. PS: как раз в Гирзах была вроде настройка интенсивности АО.. Если её ослабить, затенение будет мягче и разница с SSRTGI будет еще минимальней.

  • @deadselect

    @deadselect

    Жыл бұрын

    "глобальное освещение старое оставлено" - так запеченные текстуры тебе перекомпилировать должны чишо? Ошибаешься ты. Скачай девкит анрила и сравни с тем же самым люменом. Разницы мало

  • @user-jc7zu4ty2y
    @user-jc7zu4ty2y2 жыл бұрын

    Мне одному показалось странным, запуск трассировки на rx 580?🤔

  • @GodRay

    @GodRay

    2 жыл бұрын

    Это программная трассировка, не требует выделенного оборудования

  • @Player-qp7ow
    @Player-qp7ow2 жыл бұрын

    Лучше вообще играть без этого ssrtgi и со стабильными 60 фпс. Мне лично темная картинка без трассировки больше нравится, в остальном разницы ну вообще нет практически. Это не уровень киберпанка даже близко.

Келесі