Обзор фракций Starcraft. Терраны
Ойындар
Начни играть в Perfect World с подарками: bit.ly/3wTRbyE
Первый Старкрафт - одна из важнейших стратегий в истории. В этой серии роликов я хочу вспомнить и рассмотреть расы сектора Копрулу
Если есть желание поддержать автора не только морально: boosty.to/kronosv
Одноразовоyoomoney.ru/to/41001471600558
Пікірлер: 511
Начни играть в Perfect World с подарками: bit.ly/3wTRbyE
@user-nc5hh5tg9l
Жыл бұрын
А если вспомнить, что по лору на Земле установилось глобальное социалистическое правительство, то можно сказать, что терраны - это зэки из космического ГУЛАГа)))
@Shortsmemes910
Жыл бұрын
Втрой Старкрафт давай
@cjeka6458
Жыл бұрын
Кронос, понимаю, что про Старкрафт ещё много , что можно выпустить в роликах, но есть какие то ещё вселенные в планах после него? Disciples и Spellforce думаю хорошо пополнят коллекцию твоих обзоров. Спасибо за труд !)
@LotarLot
Жыл бұрын
Вы где этот реликт откопали? Я думал он остался где-то в середине нулевых.
@ananacik.2180
Жыл бұрын
Зачем
на самом деле, крейсер обеспечивает себя едой сам, а 6 лимита едят авиадиспетчеры на базе
@GrafVladan
Жыл бұрын
Было бы смешно, если бы эти жирные авиадиспетчеры не позволяли авиабазе летать))
Я очень рад, что Кронос смог подняться на Героях и не потерять аудиторию, сменив игру. Это значит, что люди заметили уникальность данного канала, ведь то, что делает автор очень круто.
@frankyfourfingers7456
Жыл бұрын
соглы
@dfyzrus6413
Жыл бұрын
Пришёл на ролике про Варкрафт, сейчас пересматриваю всё остальное)
Когда услышал голос Баттл Крузера - аж прослезился... Эх, земля тебе пухом, Андрей Викторович Ярославцев
Вах! Я думал, что за запах жареного, а это тут УТКА ПОДГОРАЕТ. Спасибо за работу, ждем 2 часть.
@Nogogolov_Treugolnik
Жыл бұрын
Я думал, что за запах жареного, а я утюг забыл выключить, когда в душ пошел
@olegs7427
Жыл бұрын
Есть ещё украинский дубляж! Там у терранов прям многонациональность в войсках(танк-грузин,Крейсер- эстонец,мираж-немец)
@dimas-dvdru
Жыл бұрын
@@olegs7427 и матершиник вультура)
@user-kz6dh6sh5g
Жыл бұрын
Ахахах, круто :)))
@user-ld2gt7kz1h
Жыл бұрын
@@olegs7427 Есть такое, сам играю. Кстати, если хочешь, могу на гугл диск свой ск залить в архиве, скачаешь, там мегабайт... 200, 300 будет, там катсцены правда вырезаны(( но, да ладно.
"К примеру два завода, на одном пике точенные, к одному пристроенная лаборатория, а к другому нет" Аж убило
28:15 Мне нравится думать, что неспособность Голиафа ходить по лестницам - это сознательный оммаж к ED-210 из Робокопа.
@whyimhere1509
Жыл бұрын
Недооценённый коммент
Как я помню, у всего пехотного теранского оружия есть функция повышения скорострельности который можно менять, и пехота под стимом(в случии с морпехами) они врубают своим винтовкам гауса максимальную скорострельность. У огнеметчиков вроде, они увеличивают давления в баках до предела, и ещё какуюто лабуду,точно не помню И про винтовку, морпехи обычно ставят скорострельность своего Гаусса на средне-чуть ниже средней скорострельности, так как под максимальной скорострельностью, с винтовкой трудно управлять, из-за отдачи и сложности в контроле так ещё и жрёт, дохрена энерги,и патронов а стим помогает не обращать внимание на отдачу, и херачить под спидами, и в случии чего, уже запитывать от костюма винтовку P.s Если хотите более подробной информации по лору и тд, то вам к каналу Powerslave Channel Этот Мужик,очень хорошие ролики по Старкрафту делает, там можете подробнее про морпехов узнать
@Herorin21
Жыл бұрын
Да кстати об этом даже написано в Старкрафт Масс рекал это типо Старкрафт первый на движке втором
@SpaceRanger-km4nt
Жыл бұрын
Паверслєйв вообще топыч по СК лору
@user-bu6kw1zq6g
10 ай бұрын
Скорее, не повышение скорострельности, а пехотинцы делают меньше промежутки между очередями. Стим в том числе повышает реакцию, что позволяет быстрее наводить оружие на цель, повышает силу и болевой порог, что позволяет компенсировать отдачу и не чувствовать боли от неё или перегрева огнемётов. Я вижу это так. Не навязываю точку зрения, просто к размышлениям.))
Обожаю этих космических рэднеков, мне кажется близзы потеряли кусок их идентичности во второй части. Потому что кривозубые крестьяне с косморужьями в скафандрах обладают невероятным шармом.
Помню мемные страты - 2 научных судна кастуют друг на друга защитную матрицу и радиацию и начинают летать над армией зерга
Насчёт Хранилищ: справедливости ради, благодаря большим размерам они великолепно выполняют роль заградительных стен, не позволяя всему наземному и рукопашному прорвать оборону, но и у этих стен есть недостаток - свои также не могут пройти через них (по крайней мере, без помощи летающего парома).
@Romchec
Жыл бұрын
Во второй части их ценность как стенок вообще возвели в абсолют. Прикольно, что в старике такие важные здания(и существа) повышающие лимит мотивируют расставлять по карте, а не просто ставить кучкой в одном углу карты
@Sanchez9241
Жыл бұрын
потому наверное во второй части разработчики добавили им функцию спрятаться под землю:)
@_abobus_8251
Жыл бұрын
Как вариант, можно поставить инженерку или казармы как своеобразные "ворота".
"Огоньку?!" "Задавим их интеллектом!" "Умри, Умри, Умри" 😄моя любимая раса
Кстати, думаю, стоит упомянуть то, что близзы крайне грамотно ввели геймплейные новшества, пришедшие с дополнением brood war в игру. Всё обьяснено сюжетом: Терраны начали использовать валькирии, вооружать голиафов ракетами хэллфайр и обучать медиков, то есть, всё то, что ОЗД привезли в сектор с земли. Протоссы объединились со своими тёмными собратьями с Шакураса, и им стали доступны разработанные Неразимами корсары, тёмные тамплиеры и архонты. У зергов роем стала управлять Керриган, а её эксперименты привели к появлению более продвинутых форм стандартных зергов: люркер, как эволюция гидралиска, и пожиратели-девореры как эвалюция муталисков.
@Tak_Sebe
Жыл бұрын
Насколько я помню, в кампании валькир и медиков делают только те терраны, что являются по сюжету силами ОЗД. А силы Менгска их вроде не делают. У протоссов вроде та же тема, Феникс не делает корсаров и темных тамплиеров. Но вот у зергов люркера и девоверы есть и у сил сверхразума, так что вот тут я не уверен, насколько к этому причастна Керриган. Первый раз люркера появляются в кампании протоссов у враждебных зергов, хотя в этой миссии Керриган воюет за нас и сама строить люркеров не может.
@happygoose4417
Жыл бұрын
@@Tak_Sebe я имел в виду именно лорное обоснование появления новых юнитов в армиях всех расс. Насчёт Керриган, насколько я помню, она говорила про выведение девореров в кампании брудвара, но тут не уверен.
@iLyaHellworker
21 күн бұрын
Некрокоммент, но насколько я знаю ОЗД вообще должен был быть отдельной фракцией
Я не играл в старкрафт, я не играл в варкрафт 3, я не знаю как ты оказался в моих рекомендациях но я с удовольствием посмотрел твои обзоры фракций, не потому что там полезная инфа которую я буду использовать а просто потому что ты интересно рассказываешь и тебя приятно слушать.
@user-mf2gm8by7d
Жыл бұрын
Звучит как бред.
@assdestroerr1021
Жыл бұрын
@@user-mf2gm8by7d звучит как хлеб.
@user-mf2gm8by7d
Жыл бұрын
@@assdestroerr1021 Звучит как AssDestroyer r.
Тайминги 3:28 Особенности терран 6:02 Командный центр 7:32 КСМ 9:12 Хранилище 10:24 Перерабатывающий завод веспена 11:12 Казармы 11:39 Морпех 12:34 Инженерный комплекс 12:54 Академия 13:12 Стимулятор 14:33 Огнемётчики 16:11 Медики 19:47 ПВО 22:01 Завод 24:42 Осадные танки 26:17 Арсенал 26:33 Голиафы 28:15 Космопорт 28:26 Миражи 30:12 Десантный корабль 30:45 Валькирия 32:11 Лаборатория 32:18 Научное судно 35:18 Крейсер 36:54 Призраки 38:46 Ядерное оружие
"Если у пехоты меньше 10 хп, она просто отказывается упарываться" Ок я эту фразу беру себе на заметку))
Кто-то: Упоминает наномашины. Все: 🎵Standing here...🎵
Посмеялся с морпеха в турели и его вестибулярного аппарата ))) Лайк ролику, как всегда
17.16 "Стройте медиков парами". Это ж прям "Мы с Тамарой ходим парой, санитары мы с Тамарой..."
13:35 я должен заметить, что в оригинальной английской озвучке использование стимуляторов у пехоты сопровождается двумя репликами, похожими на "Ща-а-вель" и "Щи! Как здорово".
@FlymanMS
Жыл бұрын
Я всегда слышал «Ша-а-айло!» и «Щаа-аастье»
@denVelik
Жыл бұрын
В русской он говорит: оооооо ниче так пошло А так же просто при выборе юнита он может сказать: стим принял готов выдвигаться Хотя мне кажеться что вторая фраза должна была проигрываться во время использования стима
19:03 *N A N O M A C H I N E S, S O N*
Давай Ваху Кронос!!! 9 рас, 9 роликов, бесконечные истории по каждой расе!)))
Эн таро Керриган!) Жду про SC2)
В ролика по ск2 нужно будет разбирать как кампанийских юнитов, так и юнитов для сетевых заруб. Там есть различия в составе.
@lovemetrash
Жыл бұрын
и юнитов для сетевых совместных миссии тоже
@Nekto7415
Жыл бұрын
@@lovemetrash тогда получится наштамповать кучи видосов.
@seriseDneT
Жыл бұрын
@@lovemetrash их можно пропустить, т.к. командиры для них докупаются отдельно
@lovemetrash
Жыл бұрын
@@seriseDneT докупаются для дальнейшего апа уровня после пятого, а так за них ещё можно сыграть в All Stars, причём со всеми улучшениями
@metalllich3493
Жыл бұрын
@@lovemetrash емнип в оллстарзах они довольно сильно изменены. По крайней мере Дехака не превращается в Годзиллу который в одиночку вражеские базы вайпает
"-Ты за протосов или за зергов? -Я за терранов, у них байки крутые!"
Хе, а ведь по лору КСМ это 4метровый мех. На счёт ускорения морпехов - экзоскелет повторяет и усиливает действия оператора - то есть если оператор быстрее совершает движение, то экзоскелет просто повторяет - то есть если солдат ускоряет амплитуду движения ног под спидами, то он будет бежать быстрее. Разве что со стрельбой это будет работать только при наличии полуавтоматическом режима в оружии, ну или стимы просто ускоряют реакцию морпеха и тот под кайфом лучше и быстрее целится. Как облучение радиацией поможет в исследованиях? Рентгенография же! Да и свойства веществ вроде тоже изучают при помощи прогона сквозь них всяких альфа, бета и гамма волн.
Боже, какой ты молодец когда вставляешь оригинальную озвучку юнитам. Целую, обнимаю, подписочку кидаю!
Призраки это невероятно кайфовые юниты, а атомная бомбежка это и вовсе крутецкий элемент для фан отыгрыша.
Спасибо за видео! Очень ждал этой части.
КСМ- Когда Сдохли Морпехи вот истинная расшифровка)))
@mazila5677
29 күн бұрын
"Что, морпехи кончились?" 😁
26:50: > сам по себе голиаф с легкостью преодолевает пересеченную местность Те самые терраны в 1 старкрафте, которые мучались буквально каждый раз, когда отправляли голиафов на точку сбора, когда половина из них тупо терялись по всей карте
@Ikobot.
Жыл бұрын
в следующий раз попробуй спамить приказ идти, при каждом перерасчете путей они начинают нормально ходить
Насчёт научного судна ЭМИ на самом деле это ракета для изучения атмосферы газовых гигантов, ракета срабатывает в атмосфере ,а сенсоры считывают спектральную характеристику тем самым изучая состав и плотность атмосферы Облучение- это высокомощный рентген или гамма сканер для изучения месторождений полезных ископаемых то есть для геологоразведки На а защитная матрица нужна для защиты дронов работающих в экстремальных условиях экзопланет
1:17 Могу поспорить с тем, что терраны не живут в идеальном мире. Нет, конечно же большинство планет - колоний с ужасными условиями жизни и низким уровнем жизни изза коррупционной политики конфедерации - частое явление. Но те колонии, которые развивались независимо или почти независимоот конфедерации понастоящему процветали. Умоджа, Тирадор-9, Корхал-4. Корхал вообще был зеленым раем, и так бы им и остался, если бы конфедерация не разбомбила бы планеты тысячью ядерными ракетами. В книге "Я - Менгск" подробно и хорошо описывается рельеф и ландшафт планеты. Тирадор-8 был некогда таким же процветающим миром, как Тирадор-9, в судьбу которой почти не вмешивалась конфедерация, но, как только последняя решила вмешаться, а именно поворовав немного денег, жизнь на планете упала бы до дна, если бы не устойчивая экономика планеты. Не говоря о других мирах, по типу Тирадора-9, которая вообще является туристическом центром во всем секторе. Да и вообще, идеальных миров не существует. Их можно сотворить. Тирадор-9 некогда населяли протоссы ихан-рии, и он был куда в лучшем состоянии, а сами протоссы бережно относились к населяющим планету животным. Айур - главная планета протоссов, их родина, их колыбель вообще был чуть ли не раем. Постройки были изящны и красивыми, как в Асгарде от марвел, но лучше, намного лучш. К сожалению, как и Асгард, Айур был потерян и разорен зергами, а в ходе вторжения, после его окончания погибло более 70% протоссов. Учитывая, что протоссам тяжело размножаться, болезненно и долго, а кристаллы, которые помогали и облегчали этот процесс были утерянны, им будет очень тяжело наверствывать упущенное и восстанавливать некогда величественный дом
@sermer6659
Жыл бұрын
Так в видео используется лор на момент выхода первой части и дополнения, когда терраны действительно были кучкой опустившихся уголовников отправленных Конфедерацией в галактические ебеня вариться в собственном соку. К моменту выпуска "Я - Менгск" это уже всё отретконили, что кстати и поныне поджигает пуканы некоторым особо желающим побольше гримдарка олдфагам.
@Nogogolov_Treugolnik
Жыл бұрын
@@sermer6659 И все же, даже тогда, в первой части были войны гильдии, была Умоджа, красивый Айур и Тарсонис
@sermer6659
Жыл бұрын
@@Nogogolov_Treugolnik Были, кто же спорит? Протоссам же лор в этом плане почти не меняли.
@therelaxingend650
Жыл бұрын
А как тоссы размножаются? :d
@Nogogolov_Treugolnik
Жыл бұрын
@@therelaxingend650 Я не знаю. У канала Powerslave channel есть видео об этом, как и о физиологии и культуре протоссов
Авансом лайк. Хоть ещё не начал смотреть, но вспоминая прошлые видео. И поэтому могу понять, что это будет не хуже.
Доброго вечера) спасибо большое за труд
Спасибо за замечательный выпуск! Жду второй старкрафт с нетерпением.
шик , ваши видео гайды шикарны ,ибо очень информативны и развёрнуты , надеюсь что вторую часть Старкрафта , так же разберёт ваш голос
Это было прекрасно. Жду трилогию по второй части
только сегодня думал, когда уже видос про терранов - а вот он! Спасибо!
Кронос,спасибо за прекрасные ролики по Военному Ремеслу и Звёздному Ремеслу!) Очень интересно смотреть, ностальгия прошибает!)
Видео вылезно по рекомендации,посмотрел,понравилось!лайк,подписка!и отдельное спасибо ,что показал видео ряд как в оригинале так и Remastered!очень круто !
Как всегда очень любопытно и интересно!
Теперь очень жду видео по второй части старкрафта!!!! Классные видео!!!
отличные ролики. Отдельный респект за хорошее чувство юмора и вставки мемов в тему)
Лепота, я ждал. Очень нравятся такие видео.
Шикарный канал, мужик! Подача информации интересная, тематика просто чудо! Удачи тебе!
35:15 работа с изотопами, позволяет проводить датировки, измерять состав материалов и субстанций и т.д.
Слышал обоснуй про то, как стимпак морпехов ускоряет атаку. Он заключается примерно в следующем: без него морпехи стреляют не особо точно, так что или условно 9 выстрелов из 10 уходит в "молоко" (а в игре мы видим лишь 1 удачный), или морпех относительно долго целится. Под стимпаком же концентрация и реакция солдата повышаются, из-за чего в единицу времени морпех совершает больше удачных выстрелов в цель. С фаербатами, правда, обоснуй не прокатит, т.к. им точность не нужна. Что ещё можно отметить. В бункер можно сажать медиков (бесполезно, разве что спасти от урона), рабочих (аналогично медикам) и призраков. Последние получают очень большой рендж атаки и в теории это может пригодиться. На практике - не особо. Вообще, хоть призраки и "маги", я хотел бы, чтобы у них был урон повыше и заметно. Против зерга они и так имеют только стелс (толку от него, если урона нет) и ядерку (тоже вещь специфичная, у зерга в принципе мало зданий, много детекта и быстрые войска), а лок техники против расы без техники как-то не работает. С атакой они хоть бы в теории дополняли пехоту (которая, насколько я знаю, играется только против зергов). Вообще (с), бесит, что целая способность абсолютно бесполезна в одном матчапе. Даже радиацию можно как-то против зилотов и тамплиеров использовать ("био" протосса) и емп против непротосса (маги у всех есть), и вообще в этом плане вессель сбалансирован - вот тебе одна способность больше против зерга, другая - против протосса, обе средне и в других матчапах. А призрак такой себе невидимка со сложной ядеркой против зерга, а вот против остальных - уже "маг" с нормальной абилкой. Ну и врайты. В куче не так уж плохи против земли, по одной цели они бьют чуть хуже муталисков. В общем, рассказываю кулстори. Есть кастомные карты для ск1 "fastest map ever". На них можно добывать ресурсы куда быстрее, чем на стандартных, в остальном - обычные карты. Решил я на этой карте сыграть против 7 ботов в союзе (на обычных картах не получалось). За террана задефаться легко - бункера, турретки, танки и можно клепать армию контратаки (конечно, проще всего воздушный флот). Так вот, пока я построил кучу баттлкрузеров, боты развились до всё тех же призраков, врайтов, скаутов, штормов и прочее, что не давало нормально атаковать крузерами. Худо-бедно я справился, но долго и уныло. Решил сыграть через врайтов. И как же это проще! Они появляются куда раньше и строятся быстро, и летают быстрее, и порой ботам не хватает детекта, чтобы их убивать. И три-четыре "пачки" врайтов вполне себе сносят землю (воздух и подавно, но боты в него не успевали особо). Да, ситуация специфичная, но всё же. Да, не баньши из ск2. Но всё же удобные, чертяки. Да и в серьёзных играх вроде как их используют, хоть и скорее от отсутствия альтернатив на этой роли.
@kirillkerensky5356
Жыл бұрын
Прикол в том, что в борьбе с зергом тебе и не нужны призраки. Старкрафт устроен так, что ты можешь играть в соединении 2-3 видами юнитов
@Tak_Sebe
Жыл бұрын
@@kirillkerensky5356 это не прикол, это уныние
@kirillkerensky5356
Жыл бұрын
@@Tak_Sebe добро пожаловать в киберспорт
@Tak_Sebe
Жыл бұрын
@@kirillkerensky5356 да причём тут киберспорт, если даже на уровне теории (если угодно, на уровне игры против бота или в кампании) те же призраки бесполезны в некоторых ситуациях.
@kirillkerensky5356
Жыл бұрын
@@Tak_Sebe использовать все 12 юнитов сразу не каждый сможет. По-этому м придумывают мощные связки. Б - баланс
Этот парень просто великолепен! Низкий поклон за ролики!
Огромное спасибо тебе за проделанную работу. Было бы круто увидеть подобные видео по Red Alert 3
Наконецто вышел этот видос! А я уж думал что он не выйдет.
Иронично, что дождался этот видос в отделении в колопроктологии😃
Академия Гачи. Научим вас делать фистинг зилотам и доказывать кто босс Корхала. С вас 300 минералов.
@Nemezidych_Killer
Жыл бұрын
Тогда уж босс Копрулу. События франшизы происходят в секторе Копрулу. 😎
Очень хотелось бы такую же серию роликов про игры по вселенной "Дюны"🙏
Спасибо за обзор, захотелось перепройти "БлудВар" ещё раз.
Мой хороший, спасибо за видос
только пивко с рыбкой поставил на стол и новый ролик. как же блин вовремя)
Крутяк, моя самая любимая раса в Старкрафте💪 пасиб за видос😁
ооох как я долго этого ждал )
Признаюсь честно, в первую часть не играл, поэтому сейчас ловлю просто кучу интересных новостей для себя. Например то, что Валькирии в первой части были противовоздушными юнитами и не могли палить по земле. Напомню, во второй части всё с точностью да наоборот. Или то, что ракетная турель не автоматическая, там на самом деле сидит наводчик. Огромное спасибо Кроносу за его обзоры, я натурально открываю для себя Старкрафт заново. Да и не только Старкрафт. В роликах по Варкрафту и Героям тоже было много интересного.
@NobodyChosens
Жыл бұрын
Во второй части Валькирий нет. Ни в кампании, ни в сетевой игре, ни в коопе. Там есть викинги и освободители.
@MrSlavyanizmo
Жыл бұрын
@@NobodyChosens Думаю комментатор имел ввиду Баньши
@NobodyChosens
Жыл бұрын
@@MrSlavyanizmo Так баньши в первой части не было.
@Ultrasmurf
Жыл бұрын
@@NobodyChosens , Jibz Jibz угадал, я их спутал с баньши.
@NobodyChosens
Жыл бұрын
@@Ultrasmurf Небольшая поправка. Валькирии в SC2 всё же есть. Правда лишь в альтернативном совместном режиме.
Весь день испытывал давление А это ИНТЕЛЕКТ!!!!
Спасибо за труд
Шикарный контент, обзоры старых добрых стратегий в современном исполнении. Хотелось бы увидеть продолжение про Dawn of War и обзор всех аддонов и рас уже из этой игры!
@Az-ecim
Жыл бұрын
Ля, это будет ещё дольше чем с ск. Хотя он выкрутился, сделал обзор сугубо на 1й ск, где и юнитов у каждой расы по полторы штуки и соответственно история создания каждого не так многочисленна. Да и лор во времена 1го ск был не так сильно развит, как его размахнули во втором. В DoW уже чел не выкрутится никак, а рас там 9 штук и у каждой каждый юнит лорно прописан. На одни силы Империума уйдёт несколько часов
За ПВ отдельный респект) Года 4 уже как не играл, но какая же она крутая)
Жду продолжения)
кронус: бункеры для защиты я: использую бункеры для атаки
Крутой видос, как и все прочие по CRAFTам. Похвально, что ты решил юнитов кампаний SC2 разобрать подробно, но как по мне, стоит хотя бы мельком упомянуть и уникальных юнитов из сетевой игры. Их немного, буквально по одной штуке на расу. У терранов - циклоны и освободители. Так-то освободители доступны для найма в кампании Новы, но ты, если память мне не изменяет, не собирался её затрагивать. У зергов - губители. Хороший антивоздух. В WOL часто встречался у врагов, но в HOTS и эпилоге LOTV для найма не был доступен. У протоссов (вроде бы) - дестабилизаторы.
Поскорее бы второй старкрафт. Спасибо за интересный видос ;)
20:12 я так не ржал уже давно, спасибо :)
Спасибо за видос. Эх, старка. Сколько я в него залипал ))) Хочу уточнить. На 20:40 незря скаута обрезал, а всё потому что турелька по щитам наносится полный урон, а по хапешкам - когда как. Примерный эффект можно наблюдать, к примеру, у драгуна - на расстоянии полный, вблизи половинный (20/10), но это грубо говоря, для примера.
Начал недавно переигрывать 2ю часть и увидел тебя. Было бы круто про ск2)))
ты сделал это) еще не начал смотреть а уже лайк
спасибо вспомнил детство)
Теперь ждём весь гайд по sc2 !
28:14 - тут можно было вставку из х/ф "Робокоп-1" (1987г.) сделать, где робот ED-209 пытается спуститься по ступенькам. Ну вы помните этот момент, наверное? :))
Видео супер, в стратегии не играл практически но эта самая любимая, очень много узнал нового) в обще вселенная отличная, фильм бы посмотреть по ней.
Я вообще думал, что огнеметчик - это какая-то лужа слизи (аватарка в меню производства). И до сих пор мне это кажется
Справедливости ради,среди первых колонист было очень много полит.заключённых,так что то,что-заключенные,ещё не значит,что они "рэднеки-алкаши".Аа ещё сектор Копрулу никогда не был их конечной точкой маршрута,просто корабельный ИИ сошёл с ума.
А вот и терраны дождался, спасибо,может теперь про 2 старкрафт
"Голиаф застревает на лестнице" (и тут бы картинку из Робокопа) )))))
Благодарю за ролик! Особенно красивы во всех трёх переходы между разной графикой на каждом юните и здании. Но продолжаю говорить об ударении. КадуцЕй.
Дождались. Я как раз чайку налил.
Про-,,Аватар легенда об Анге" хорошо получилось.🙂😅
Супер, спасибо!!!
12:50 В охраняемый край карты, так как турели тоже нужно строить. =)
У научного судна тот же актёр озвузки, что и у мистера Бернса в "Симпсонах". Он даже "Exelent" говорит так же
Я ждал этого 4 нет 5 тысяч лет (спасибо за контент автору)
@user-bm7cl3gn8l
Жыл бұрын
Это не важно!
у резаков ксм не дальности - они чисто ближний. У зондов есть. И ещё у ксм скорость атаки как у морпехов а у зондов и трутней медленнее
@and22rey
9 ай бұрын
А, и КСМ зерглинга не убивает без микроконтроля: у того 2 хп остаëтся. А вот морпеха да.
Спасибо за видео 🫡
Урааа! Наконец-то терраны!!!
Лучшая тактика это ЗАДАВИТЬ ВСЕХ ИНТЕЛЕКТОМ
@denVelik
Жыл бұрын
Кста еще " стим принял готов выдвигаться "
Хороший ролик получился.😀
*Просьба,когда начнешь разбирать второй старкрафт,начни с терранов,только за них играю :D*
Шикарно.
С научными судами схожая ситуация, что и с крейсерами (впрочем, думаю с любыми кораблями в этой игре так). Пятая миссия за зергов в оригинальном SC - это "пробежка" по такому кораблю (а потом, в ролике после миссии его взрывают к чертям)
Годнота базарю
Семь слов чтобы Ютуб активнее продвигал канал
Просмотрено;)
13:06 Жалко, в оригинальной версии не было такого крика. 😎
@terminus-system
Жыл бұрын
Был другой же?
@Nemezidych_Killer
Жыл бұрын
@@terminus-system ну, в Академии точно орал не тот самый крикун из Гачимучи. 😎
@user-iv8eo6fh5r
Жыл бұрын
В оригинале там, кстати, был крик не человека, а какого-то животного (ясно по звериному рычанию в конце). Так что не соглашусь с версией автора ролика ою экспериментах на добровольцах. Звук скорее свидетельствует о том, что в Академии содержатся для изучения разные диковинные звери.
Спасибо!