Обзор A Plague Tale: Requiem
Амиция и Гуго продолжили свой путь в поисках мест более спокойных и дружелюбных. Однако человеческая жестокость и нашествие смертоносных крыс преследует героев, как далеко бы они не забрались. Сможет ли A Plague Tale: Requiem рассказать крепкую историю, и, самое главное, будет ли нам интересно в неё играть?
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/131022/a_pla...
• Страница игры - stopgame.ru/game/plague_tale_...
• Ещё больше обзоров - bit.ly/StopGame-SUB
#stopgame #APlagueTaleRequiem #обзор
***
Видеоигры на StopGame.ru - stopgame.ru
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Инфакт (игровые новости) - / @stopgamenews
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Мы в Дзене - zen.yandex.ru/stopgame
Мы ВКонтакте - stopgameru
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Мы в Facebook - / stopgameteam
Мы в Twitter - / stopgameru
Мы в Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Мы в Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Мы в Instagram - / stopgameru
Пікірлер: 1 300
Скот Роджерс: "Ходьба - это не геймплей" Кодзима: "Hold my beer"
@ssk9166
Жыл бұрын
Бля death stranding до мурашек, настолько шедевральный сюжет и механики, что ходить почти 50 часов только в удовольствие😂😂
@TheAmok666
Жыл бұрын
@@ssk9166 что серьезно ?
@user-nb6cl7ue2z
Жыл бұрын
@@TheAmok666 Соглашусь с челом прошёл Death stranding на 100 процентов и ни о чём ни жалею там ходьба это интересный геймплей на мой взгляд потому что она нужно постоянно балансировать правильно выбирать маршрут распределять вес и прятаться от тварей.
@pelmeshka732l9
Жыл бұрын
Это всё довольно субъективно, кому-то нравится ходить, а кому-то нет.
@sia_sia7182
Жыл бұрын
Вы меня опередили 😂
Автор сценария 60% Даур Авидзба 40% Егор Летов
@kappapride6226
Жыл бұрын
Объясните прикол
@eugeneslim9108
Жыл бұрын
@@kappapride6226 "Убивать, убивать, убивать!"
@DmitryNetsev
Жыл бұрын
Но ведь это - Шевчук...
@alekspil6431
Жыл бұрын
@@DmitryNetsev совсем куку?
@user-xh7dc1pn1o
Жыл бұрын
@@DmitryNetsev нет
Думаю, стоило добавить в обзор пункт "озвучка", потому что, как мне показалось во время прохождения A plague tale: Requiem, озвучка Амиции и Хьюго(или Гуго, кому как угодно), превосходная, которая работает не на 100, и не на 1000 процентов, а на все 10 000 процентов. У Амиции ломается голос во время паники, она кричит, она плачет. Актриса озвучки буквально стала Амицией, и я, на одном моменте, где Амиция молила в одиночестве Бога о том, чтобы всё это прекратилось, начал плакать вместе с ней, хотя такого ни с одной игрой у меня не происходило. В общем, да, вот так P.s. Ребят, если вы не играли в игру, то: 1. Бегом проходить и первую, и вторую части 2. В ответы под этим комментом заходите на свой страх и риск, т.к. там есть спойлеры(решил, что спустя 7 месяцем будет разумным предупредить о их наличии 🤡)
@maximzhilin5929
Жыл бұрын
Да, особенно когда она выбила себе плечо и пыталась скрыться от графа.
@TrevorlliriK1
Жыл бұрын
@@maximzhilin5929 ооооооо, да
@TrevorlliriK1
Жыл бұрын
@@maximzhilin5929 у меня в голове до сих пор стоит её крик "Иди к чёрту"
@maximzhilin5929
Жыл бұрын
@@TrevorlliriK1 честно, такое чувство что прошло не пол года а 5 лет.
@cool_piglet
Жыл бұрын
какой ты чувствительный мальчик, томми
Была готова ко всему, но не к концовке. Самое забавное, исход спойлерили и намекали, но герои так полюбились и настолько сердце привыкло к хорошим исходам, что отказывался верить. Вот разум говорил : «смотри! Ты не победишь!», но как и Амиция, цеплялся за малую крупицу надежды. (боялась, что Лука умрет, парни и мужики долго не живут в этой игре) Влюбилась в эту игру и ее сеттинг. Буду ждать новой истории!
@user-fy6du3nc7w
Жыл бұрын
Спасибо за спойлеры
@user-xc7jy3mj6s
Жыл бұрын
Ура, спойлеры!
@TrevorlliriK1
Жыл бұрын
Полностью поддерживаю
@Call_me_Ishmael.
Жыл бұрын
Можете под спойлером написать что там в концовке?
@alienordisignis5440
Жыл бұрын
@@Call_me_Ishmael. спойлер Амиция/Лука убьёт Гуго, так как его полностью подчинила Макула
Я:Как часто вы хотите упоминать Егора Летова? СГ: убивать убивать убивать!
@yb8425
Жыл бұрын
монтажер просто не в курсе что шутка повторенная дважды уже глупость
@darmoedvdome
Жыл бұрын
@@yb8425 согласен, ловил испанский стыд, слушая 2, 3 и 4 раз эту вставку.
Ну теперь Даур может с чистым сердцем проталкивать Амицию в "самые секси чиксы года"
@user-gq7iq8ry5w
Жыл бұрын
Ты о чём вообще
@user-rh4gd6pc9i
Жыл бұрын
Ей всё еще 16
@KrisSuttonRus
Жыл бұрын
нет, прошло всего полгода по сюжету
@yeldar178
Жыл бұрын
Ей 15....
@LastRedDragon
Жыл бұрын
Как будто Дауру это мешало 😂
Я так сильно люблю эту историю и этих героев, что концовка разбила мне сердце в дребезги. Но это лучшее, что я проходила когда-либо.
@darmoedvdome
Жыл бұрын
Я плакал на концовке. Очень жизненно и оттого еще горьче на душе.
@MaxxxHorizon
Жыл бұрын
@@darmoedvdome дайте спойлер плиз, пока прохожу первую часть, надеюсь маленький нытик закончит своё приключение?
@darmoedvdome
Жыл бұрын
@@MaxxxHorizon в первой - нет, во второй - да. Ноет в основном его сестра, он более сдержанный и рассудительный.
@MaxxxHorizon
Жыл бұрын
@@darmoedvdome ну в первой части он как плюшевый мишка-имбецил, дико раздражает
@darmoedvdome
Жыл бұрын
@@MaxxxHorizon в английской озвучке - возможно, или вы просто не любите детей.
В конце первой части не подумала бы, что буду испытывать такой спектр эмоций в конце второй. Думала допройти до конца эту часть и заново пройти и первую, и вторую. Только что прошла requiem, возвращаться к innocence нет желания. Не знаю, как теперь играть, зная финал первой игры, где все более менее спокойно и хорошо, и зная, как история завершается во второй части. Как ножом по сердцу
@darmoedvdome
Жыл бұрын
Советую пройти как хотели, я так и сделал - вернулся в обожаемую иносенс после реквиема, иии... да, она утратила свое очарование: очень проседает с момента нахождения замка алхимиков + очень не хватает глубины и эмоций. После победы над Николаем герои, в том числе Мели, радуются победе, стоя чуть ли не на еще не остывшем теле Артура. Я считал первую идеалом, и так оно и есть, до момента с замком. Но этот замок... Меня бесит, что вместо грамотного нагнетения в первой части неожиданно выкатывают хэппи-энд, ничего не объясняя. Вторая часть в этом плане намного сильнее и вызывает бурю эмоций... и слез. Шикарное приключение.
@andreyneganov15
Жыл бұрын
У меня после прохождения requiem ощущения как в call of duty с более сложным сюжетом поиграл. Всю сказочную атмосферу innocence в кровище утопили, получился какой то " Assassin’s Creed: requiem ".
@darmoedvdome
Жыл бұрын
@@andreyneganov15 ну, кстати, сказочности в Реквиеме как раз побольше будет. Пиратка с личным кораблем аля Синдбад, сказочный остров с поклонением редкой птице-фениксу, ярмарка с диковинками и факиром. В первой были поля сражений, залитые кровью и трупами, гниющие трупы животных, работорговцы и пытки в кулуарах инквизиции, а из сказочности разве что старинная фреска в римских банях под поместьем де Рунов.
@andreyneganov15
Жыл бұрын
@@darmoedvdome Для меня сказочность первой части заключалась ещё в том, что не всё можно было решить силой. Герои это дети, им приходилось убегать и прятаться потому что выбора небыло, а не потому что болты для арбалета закончились. Там игра держала в напряжении потому что нельзя было заметившему тебя врагу хлестнуть пращой по морде или пырнуть его ножом, а если и приходилось отбиваться то это надо было делать аккуратно, потому что там арбалет или горшок со смолой и ignifer тебя не спасёт если заметили. И действия Амиции там как то более оправданы, а здесь она уже просто какая то припадочная садистка.
@darmoedvdome
Жыл бұрын
@@andreyneganov15 Амиция садистка?) А как Гуго в первой части выносил врагов пачками, обретя способность управлять крысами? И при побеге из лагеря работорговцев заставляют отбиваться, пока Артур взламывает ворота, как и прикрывать кузнеца, толкающего тележку, а до этого отбиваться у дверей поместья. А еще есть парочка выборов, натравить крыс на беспомощных врагов или нет, где Амиция от души злорадствует. Но на самом деле ее можно понять - стресс, нервное расстройство на почве убийств и болезни брата. Девушка подросла и научилась давать отпор, конечно у нее будут вспышки ярости, ведь они с братом никого не трогают, а им не дают спокойно жить уже вторую игру подряд. Я проходил первую часть по стелсу с минимум убийств, но есть пара мест, не считая сюжетных, где без них никак не обойтись. Реквием прошел таким способом пока лишь до острова, потому что там стелс измaтывающий и тоже есть обидное место, где никак не пройти, не зачистив локацию - это в пещере с разбитым кораблем, возле убежища владелицы Скорпены.
Случайно увидел 2 часть в гейм пасс. Понравилось описание и обложка. Скачал. Затянуло на 2 недели, прошёл с огромным удовольствием, затем приобрёл 1 часть, также прошёл, затем ещё раз 2 часть. Одна из лучших дилогий для меня. Обязательно пройду ещё раз.
Справедливости ради - во время первого исследования острова после ночёвки в замке поговорить можно примерно с десятком человек
@aleniStar
Жыл бұрын
Там еще и полутаться можно, пособирать воспоминания) Но если спидранить, то довольно быстро выйдешь к руинам, хотя и придется пройтись какое-то время пешком. С другой стороны - такие передышки, имхо, очень нужны.
@darmoedvdome
Жыл бұрын
@@aleniStar я бы даже сказал - такие моменты "спокойствия" лучше готовят к концовке и помогают лучше понять суть игры.
12:41 Рождерс: Ходьба - это не геймплей! Кодзима: Вызов принят!
@Мстюн
Жыл бұрын
В Соме вообще одна хотьба и больше ничего ,но игра то какая !!!
Хьюго - такой милый и добрый мальчуган, полюбила его, как родного за две части. Концовка просто 💔
@darmoedvdome
Жыл бұрын
Соглашусь, и он и Лука - симпатичные мальчишки.
@user-fy9tv4bk1g
11 ай бұрын
Отличная игра, тоже полюбил главных героев, но только не нужно узнавать о них через подобные говнообзоры продажных тварей, которые и здесь умудрятся сони приплести
Рыдал на концовке. Тут отличная графика, история и музыка. Советую всем, кто любит добротный сингл плейер. Надеюсь на продолжение (сцена после титров обязательна к просмотру).
@royalblood2819
Жыл бұрын
Не плакал я ждал такой концовки и хотел
@HanSoloInOurHearts
Жыл бұрын
@@royalblood2819 сурово, я только под конец принял факт - зачем мы собирали воспоминания и к чему собственно Requiem в названии)))
@TrevorlliriK1
Жыл бұрын
О да, сцена после титров достаточно сильно подогрела мой интерес)
@trytonottoshit
Жыл бұрын
@ВАЙ ХАЙ 🅥 хуета
@darmoedvdome
Жыл бұрын
@@HanSoloInOurHearts я еще по самому первому тизер-трейлеру, когда показали останки прикованного мальчика, понял, чем дело пахнет, поэтому ждал закономерный финал. Да и реквием бывает только по усопшим. Но то, как это подано и воспоминания... Сцена прощания до слез, очень трогательно.
Честно говоря, просто охренел, что это не изюм. Безусловно шероховатостей в игре хватает, но пропускать её нельзя.
@nahtigalka6700
Жыл бұрын
Можно пропускать. Обычный мусор.
@TrevorlliriK1
Жыл бұрын
Полностью с тобой согласен
@maraudr9524
Жыл бұрын
Так и игра далеко не изумительная. Охуенная - да, но не изумительная
@FunnyDog73
Жыл бұрын
@@maraudr9524 Ну это уже особенности лингвистики) Давай так, 4/4
@alexcross8914
Жыл бұрын
можно, "геймплей" душный, унылый и быстро надоедает. если в первой части меня еле хватило на 15 глав, то здесь только на 4
Разработчики этой игры выпускают свои игры чаще, чем Даур делает обзоры по ФФ.
ого, Кунгуров ушел и Даура обратно в штат взяли:)
@polkovnuk4838
Жыл бұрын
Трудовой договор выдали
@user-dq4bh6kb8h
Жыл бұрын
что дальше? новая часть истории серии ФФ?
@vitkorzun
Жыл бұрын
Лучше бы не брали. Местами такую чушь порет.
@FunnyDog73
Жыл бұрын
А Даур уходил? Из-за Кунгурова?
@ValetovVitalii
Жыл бұрын
@@FunnyDog73 шутки это все Он просто долгое время ролики не делал, а также историю серии Финалки. И на стриме в прошлом декабре Кунгуров запретил стримить Дауру, за то что он сделал пять роликов за весь 2021. Но Даур, кроме авторства занимается и другими вещами на стопгейме, так что он долгое время не выпускал видосы.
12:30 "Ходьба - это не геймплей". Кодзима с Death Stranding такой: "Подержите моё пиво!"
Если первую часть я оцениваю на 9/10, то вторая это твердая 8/10, но концовка... Господи, я прослезился. Давно так не цепляли игры. Спасибо разработчикам за незабываемое путешествие вместе с полюбившимися героями. Игра года, однозначно.
@MaxxxHorizon
Жыл бұрын
первая 9/10? я сейчас прохожу уже 11-12 главу первой части... ну как же скучно, настолько коридорно. Вот и решил обзор глянуть, чтобы понять такая же ли вторая часть
@darmoedvdome
Жыл бұрын
@@MaxxxHorizon это как раз главы с провисанием, а до этого все гладко, динамично и идеально. Вторая часть не про динамику, и дольше почти в 2 раза.
@MaxxxHorizon
Жыл бұрын
@Nick Valentine на момент написания коммента, меня немного первая часть начала угнетать. Но за пару дней я прошел игру и скажу, что она афигенная 😂 там после 12 главы малой включается в геймплей и начинается уже жесткач, как я люблю. Я просто перед началом игры в неё прошел Dying light 2 и Doom Eternal, видимо в голове засела скорость и драйв, а Plague Tale на более медленных оборотах играется конечно
@artXzel
Жыл бұрын
Стоит ли проходит по-очереди ? Или можно пропустить 1 часть?
@darmoedvdome
Жыл бұрын
@@artXzel лучше по очереди.
Игра крутая, мне понравилась, да есть минусы и шероховатости, но эмоции и впечатления были огонь, на этом игра всегда ставила акцент Концовка вообще как лезвием по сердцу 🥲
@ratpackzero
Жыл бұрын
пс, тут не обзор по TLOU2
@lyma_4087
Жыл бұрын
@@ratpackzero пс, я описала личное впечатление от ДАННОЙ игры ок
@nitnice962
Жыл бұрын
Да нахуй они идут с такой концовкой, после всего, что ты переживаешь с героями, это просто пиздец
@darmoedvdome
Жыл бұрын
Концовка очень трогательная, давно так игры не цепляли.
@pixiepoom4607
Жыл бұрын
@@lyma_4087 не трать время на ботов)) и кстати, плюсую твой комментарий)
Игра крутой вышла, не смотря на минусы. Если это не претендент на игру года, то явно это открытие года. Жду продолжения этой истории.
@teretsss6657
Жыл бұрын
Эта история логически окончена, если и будет продолжение, то с другими персонажами
@maximrukinov3101
Жыл бұрын
Если будет продолжение, то конечно пипец оно будет интересное, по сути совершенно новая игра.
@radrick0
Жыл бұрын
Видимо про короновирус уже... Или какие там еще пандемии случались?
@ruslankerimov435
Жыл бұрын
@@teretsss6657 сцена после титров же явно намекает на продолжение, не?!
@shandrismoonsong8999
Жыл бұрын
@@teretsss6657 разработчики обещали трилогию если выстрелит вторая часть
Я, как дурак, старался никого не убивать всю игру, думал, что это подаст плохой пример Гуго и может отразиться на концовке. А так, игра отличная, что первая, что эта.
@GracerGreen
Жыл бұрын
Вот что Dishonored с людьми делает...
@kalinianb5983
Жыл бұрын
Тоже переживал за это, но слишком сильно погрузился в игру и убивал всех просто от злости хаха
@Sergey_Miliaev
Жыл бұрын
Ага, к психологу потом его своди и всё. Это чумное средневековье, так-то.
@L0nelyWarri0r
Жыл бұрын
@@Sergey_Miliaev Так, не у каждого в чумном средневековье, способность устроить конец света )
@user-lf3sd4sx5f
Жыл бұрын
@@GracerGreen в дизонорде подобная зависимость выглядела крайне условно и нелепо. Тут бы сгодилось, но не сделали.
Вчера прошёл. Честно до сих пор в дипрессии буд то потерял родного себе человека. Очень тяжёлая и трагичная история.
@MrRoman-sn3iu
Жыл бұрын
я после концовки аж закурил...
@user-wf2ef8re9p
7 ай бұрын
только что прошёл.... аж как будто депрессия накатила... поначалу казалась скучной игрой медленной я так долго проходил её, но финал.... меня убил. шедевр для меня
@grigorichdr
7 ай бұрын
Охуенный спойлер, спасибо
@user-kf4je1ql1q
7 ай бұрын
Зачем спойлерить
@user-eh5sq6gp1t
7 ай бұрын
Ты хоть знаешь что такое депрессия, спойлерюга?
00:00 Вступление 01:00 Сюжет 04:51 Геймплей 10:32 Технологии 14:42 Аудио 15:42 Итог
@NotYouTuber220
Жыл бұрын
Чувак, этот спамный коммент про ник в телеге в этот раз более информативен, чем твой 😆
@AlkoPRO11
Жыл бұрын
Зачем?
Игра супер: и эмоций много дарит, и картинка пока что лучшая (порой кадры такие, что совсем как в жизни). Отличный обзор, объективный!
@LexuSAS95
Жыл бұрын
Насчёт кадров - правда. У меня тоже слайд-шоу в глазах когда пьяный😂
@Roman7M
Жыл бұрын
просто поиграй в это Horizon Forbidden West
Вариативность инструментов это круто. Но, как же у меня подгорело, когда на локации, где тебе нужно затушить два рва с огнём чтобы выйти из форта (это когда уровень начинается, где Амиция и Гуго на колеснице-клетке стоят в лагере работорговцев или кто они там?...). Я минут 20 понять не мог, как преодолеть ров с огнём? Не, я понимал, что мне именно туда и белая краска на досках указывала на это, НО(!) по случайности, я мисс-кликнул и выбросил последний горшок с этой пылью для тушения огня и нигде больше их не оказалось, вообще. И тут я вспоминаю, что по тому же принципу можно пользоваться арбалетом... - Ну круто - подумал я, нашёл выход из положения без нужды перепроходить локацию, опять стелсить до этого форта. И да, болт с пылью потушил огонь во рве, НО(!) вперёд меня не пускала невидимая стена. Я уже подумал, что мне куда-то в другую сторону, но вариантов-то нет. И тут я начал уже психовать от того, что вариантов путей нет, вперёд меня не пускает игра, а перепроходить предыдущий стелс с тяжёлыми рыцарями нет желания ну вообще никакого, ибо это вообще самая душная часть игры на любой локации. Я уже пошёл смотреть прохождение, думая - но может всё-таки я не прав и мне куда-то ещё или что-то сделать нужно... Однако, как я и думал, ров с огнём нужно проходить ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО метнув туда, с...ка, горшок с пылью, что я и сделал... И всё, скрипт сработал и игра меня пустила дальше.
@user-em2uf8hk5i
Жыл бұрын
Как хорошо, что не один я тупил на этом моменте. Абсолютно та же самая логика была, что и у вас. Я думал, что огонь во рве - чисто неинтерактивная декорация. Минут через 20 тупизны кинул туда горшок.
@darmoedvdome
Жыл бұрын
@@user-em2uf8hk5i я туда кидал все подряд, но невидимая стена не пускала. Каким-то чудом пролез через 20 попыток.
понятно почему Дауру не понравилось "ходить" по самой большой локации. Просто не чем было оценить ту красоту, раз компьютер такой слабый и фпс такой низкий. Получил огромное удовольствие от этой локации и от игры в целом. Больше впечатлений оставила чем Анчартед, на пк, ну это, наверное потому что играл только в последнюю часть. Изумительно для меня. Буду голосовать за нее как за игру года
@Sergey_Miliaev
Жыл бұрын
Ну цветочки, ну травка, ну деревца, ну домики-тропинки - играть когда, а не смотреть? По той же причине я дропнул поначалу "ТЕС 4: Обливион".
@user-lf3sd4sx5f
Жыл бұрын
@@Sergey_Miliaev как будто в том же анчартеде больше геймплея. Есть игры вообще почти без геймлея полностью, а тут одну локу созерацательную добавили и маленькие любители перекатываться и хилиться всю дорогу загрустили
@Sergey_Miliaev
Жыл бұрын
@@user-lf3sd4sx5f одну ОГРОМНУЮ созерцательную локу.
@user-lf3sd4sx5f
Жыл бұрын
@@Sergey_Miliaev в жопенворлдах вон вообще одна единственная лока на всю игру и никто почему-то не жалуется
@Sergey_Miliaev
Жыл бұрын
@@user-lf3sd4sx5f Где? )
Настолько влюбился в первую часть, что когда узнал про релиз второй и ее системки, пришлось покупать новую видеокарту. Мне кажется именно так должны завлекать игры
@bloxz8594
Жыл бұрын
Я на GTX1650 на средне-низких с горем пополам более-менее адекватно прошел, но это того стоило. Был 1 момент, когда у меня было 17 фпс - это когда они убегали наверх по круговой лестнице из места заточения носителя macula. Тогда да, слайд шоу было немного) ; а в целом норм
@darmoedvdome
Жыл бұрын
Круто! Поздравляю) А я настолько влюбился в первую часть, что сперва негативно отреагировал на анонс Реквиема. Смущали перерисованные лица главгероев и боязнь, что все запорят. Но обошлось. Реквием чуть слабее в плане сюжета, но в плане всего остального... Это непередаваемо. Глубина во всем, и без смазливого хэппи-энда, как в первой части. От концовки плакал, саундтрек навсегда в сердце. Уже не помню, какая игра вызывала такие яркие эмоции и ощущения. Наверное, только первая часть, ставшая глотком свежего воздуха.
@darmoedvdome
Жыл бұрын
@@bloxz8594 на 2070 супер на максимальных тоже были лаги, не покидало ощущение, что стоял лок на 30 фпс. Недавно патч выпустили, говорят теперь норм летает.
@bloxz8594
Жыл бұрын
@@darmoedvdome мне вторая часть зашла своей картинкой и обновлёнными механиками. Саундрек хорош, но мне он не запомнился, в отличие от первой части, где у меня потом долго в голове музыка из этой игры всплывала. По началу было очень не привычно смотреть на новые лица персонажей (я думаю они просто их заново сделали). Я в восторге от качества английской озвучки, от передачи эмоций героев ну и плюс во второй части переживания самой Амниции выходят на более высокий уровень. Концовка к сожалению меня так сильно не растрогала, может не хватило времени полностью проникнуться персонажами, я не знаю, но сюжет отпадный. Вот в концовке RDR2 я реально всплакнул...
@darmoedvdome
Жыл бұрын
@@bloxz8594 может, просто торопился игру пройти? Я весь остров облазал в 9 главе, потратил 2 часа, но оно того стоило. Надо собирать и открывать больше воспоминаний, чтобы проникнуться симпатией к братишке и тогда концовка затронет на все сто. Как и рдр2, Реквием нужно проходить не торопясь, исследуя каждый уголок. В Реквиеме очень запоминается тема из главного меню, плюс композиция Brother - это кажется переделка из первой части. В первой тоже музыка на высоте, но как-то не запоминается и инструментов поменьше. Кстати, не знаешь как называется трек, который играет когда надо убежать из поместья? Тягучий, тревожный, прямо до мурашек.
Очень понравился ролик. Текст очень цельный, одна мысль ясно перетекает в другую. Приятно слушать))
Радистка Кэт спустилась в подвал. И тут она увидела два зеленых глаза, горящих в темноте. - Ой, крыса, - с испугом сказала она. - Сама ты крыса, - обиделся Штирлиц. А у меня в подъезде крысы развелись… Хотя я с самого начала не верила в их отношения! - Дети, кто принес в школу крысу?! - А это не крыса, это австралийская такса! - Да мне пофигу - кошка съела, значит крыса! Чебурашка и Гена попали в КПЗ. - Гена, как ты думаешь, нас стричь будут? - спрашивает Чебурашка. - Отстань, вон у крысы спроси. - Крыса, ты не знаешь, здесь в КПЗ стригут? - Я не крыса, я ежик... В тюрьме сидят воры. Получили пайку, поделили, вдруг выскакивает крыса и одну долю уносит. Один вор кидает в крысу ботинком и убивает ее. Пахан: - Эта крыса у нас пайку украла, значит, она - вор. Значит, она наш братан. Ты за что братана порешил? - А что ж ей посидеть с нами в падлу? Приходит больной к врачу: - Доктор, помогите, уже месяц не сплю спокойно. Мне постоянно снятся крысы, которые играют в футбол. - Вот вам микстура, выпейте, у вас все пройдет. - А можно я выпью ее послезавтра? - Да, но почему? - А у них завтра финал!
@antonstartsev8668
Жыл бұрын
У черепашек ниндзя стала пицца пропадать из холодильника и Донатэлло говорит Рафаэлю: кажется среди нас завелась крыса
ДАУР! Господи!!!! Как же не хватает продолжения «История серии Final Fantasy» ! Прошу, хотя бы до 7 части дойди!
@drug_zverei
Жыл бұрын
хотел про историю серии написать, а оказывается я не оригинален)
@mr.romario344
Жыл бұрын
Пишите больше...ему насрать
@MsSkrobot
Жыл бұрын
А я не понял, кстати, Даур же ушёл вроде с СГ, либо я какие-то ролики пропустил?
Только только прошел игру и захотелось посмотреть обзор и поделиться, так сказать, своим скромным и никому не нужным мнением. Начну с концовки. Она расстраивает. Серьезно. Накалом страстей выбивает слезу похлеще, чем история Бэмби и не отпускает. Сюжет интригует, персонажи притягивают, им действительно сопереживаешь, к ним привыкаешь и с ними тяжело расставаться... Даже после прохождения God Of War - это очень сильная игра, которая реально может потягаться с сильнейшими из мира игр. Короче 88 из 100. Одна из лучших игр года! P.S: проходил на PS5 - в основном лагов не было, багов и прочего не было, но просадки были из-за большой площади огня.
@letun100
8 ай бұрын
а почему 88 из 100?я ставлю 1000 из 100
Игра просто шикарна, лучшее преключений из всех что я играл. И не нужны тут не доп квесты и никакая песочница
Блин, ждал этот видос так же сильно, как историю финалки
как только думаешь о уходе Даура,сразу появляется видео с его участием
@Meyredzhi
Жыл бұрын
Даур ушел из стопгейма?
@sawgoris4329
Жыл бұрын
@@Meyredzhi нет,просто не часто с ним появляются видео
@astralromance9052
Жыл бұрын
@@sawgoris4329 он еще историю финалки должен. Даур на этом корабле до конца и еще немного дольше.
@sawgoris4329
Жыл бұрын
@@astralromance9052 дада
@skullofgods
Жыл бұрын
@@astralromance9052 кулаков тоже много чего должен... Тоже иску одну, например)
Ура,мы дождались историю серии Final Fantasy! Правда FF4 как-то по-другому выглядит...
Сегодня прошел игру и хочу выразить благодарность разработчикам за такой волнительный экскурс в их средневековую Францию. Видел в титрах игры, что они воспользовались историческим консультантом. Финал тронул до глубины души 😢
@user-wf2ef8re9p
7 ай бұрын
только что прошёл, так надеялся что всё будет хорошо у него... в конце как девка расплакался
О, Даур ведь главную героиню в свое время на главную женскую номинацию выдвинул как раз...
@rollinsplay149
Жыл бұрын
Амицию на номинацию
Очень круто, что в начале часы и платформы есть. Можно еще что нибудь в таком духе в начале добавлять
Я бы не сказал, что игра вызвала бурю эмоций, как например первая часть. Истории второстепенных персонажей и злодеев, как-то слишком мало проработаны. Мать героев, вообще какая-то амеба. Боевка топорная, линейная и глюченная. Не знаю, как вас меня бесило одного стражника можно было бесконечно оглушать, а тот-же чувак с кокаиновым соколом, это вообще что. Бессмертная Амиция, которую разрубил граф, а потом проткнула на сквозь стрела, через мгновение уже сражалась с толпой стражников, от которых кстати хрен увернешься упираясь в невидимые стены. В игре определенно есть душа, в ней пожалуй самые красивые на данный момент картинки, но при этом и самые линейные. Музыка шедевральна. Озвучка супер, жалею что только в конце поставил французкую дорожку, она прям ВАУ. Но в целом, это 7/10. Боюсь крупные ААА приключения стали уже редкостью в этом засилие донатных помоек и индюшатины, поэтому игру и встретили с таким восторгом. Но боюсь это не пойдет на пользу будущим проектам. Все таки лажи в ней до фига.
Жду следующую часть. Судя по открытым вакансиям студии на эту игру, что-то до сих пор делают по ней.
@konstantink2396
Жыл бұрын
да, в конце Requiem после титров есть прямой намёк на продолжение.
@andreyneganov15
Жыл бұрын
Ага, я уже предполагаю как будет называться 3 - я часть: " A Plague Tale: Call of Duty " Вместо пращи пулемёт, а вместо кареты танк.
@0BSCURUS
Жыл бұрын
@@andreyneganov15 ну это уже преувеличения. Посмотрим что будет.
@user-nx5wt3pj4l
Жыл бұрын
наверно в современном мире будет
На самом деле,для меня игра проходила с тяжестью,не в плане трудности прохождения или сценария,а я прям в какой то момент заставлял себя ее проходить,но в конце было для меня очень трудное решение,я не хотел его принимать и не принял,хоть это и не повлияло на концовку,но все же я оценил ,то что хотели мне донести разработчики,хоть и под самый конец. Спасибо asobo,спасибо Даур, спасибо stopgame
@darmoedvdome
Жыл бұрын
Там надо почти 2 минуты стоять вроде бы.
@Kalina11178
Жыл бұрын
@@darmoedvdome и что будет ?
@darmoedvdome
Жыл бұрын
@@Kalina11178 Лука воспользуется арбалетом Амиции и закончит начатое.
Игру прошел на одно дыхании. Никаких проблем с оптимизацией не заметил, видеокарта rtx2060. Сюжет шикарнейший, концовка растрогала до слёз. Положил в копилку одних из любимых игр.
@oldhardgames2426
Жыл бұрын
сюжет шикарнейший мы с тобой наверное в разные игры играли, ничего кроме двух детей идиотов которые думают что они умнее всех ничего шикарного не увидел
@konstantink2396
Жыл бұрын
@@oldhardgames2426 душно, открой форточку.
@user-pr1jm7tz3o
Жыл бұрын
@@oldhardgames2426 очередной сталкер фаг
@megalord6464
Жыл бұрын
Я аж воздухом поперхнулся, играть на rtx и говорить что-то про оптимизацию...
Да со спутниками беда - то застрянут, то зайдут не туда и сдохнут, было раза 3-4. Да и в аудио Хьюго (Хуго) превращён в Гуго, Лукас в Луку. И от последних кадров после титров ждём следующую часть 😊
@Gaming_Z0ne
Жыл бұрын
По поводу Гуго - это Хьюго на французском, а игра как раз во Франции. С Лукой, видимо, тоже самое, так что это не ошибка. Ну и про спутников согласен, пару раз прям застревали, но до загрузки сохранения пока слава богу не доходило.
@DarkQuantumChannel
Жыл бұрын
@@Gaming_Z0ne там они застревали или заходили далеко и их убивали - вы мол проиграли
@darmoedvdome
Жыл бұрын
@@DarkQuantumChannel поиграй в родной французской озвучке, там ни разу не призносят ЛукаС. ЛукаС Кейн это в Фаренгейте, американской игре. Есть Евангелие от Луки, но не от ЛукаСА, блин.
@Dimon13S
Жыл бұрын
Так разве в первой части точно так же не было Хьюго и Лукаса в озвучке?
16:45 если закрыть глаза, можно представить, что Даур анонсирует новую часть ИСки финалки
Хз я бы спокойно ставил изюмительно, игра не обещала быть с открытым миром и наполнением, это кино уровня анчартед и год оф вар, визуал шикарен, всё будто от руки рисовано, аудио, атмосфера всё отлично, оптимизация не плохая, странная скорее, на моей 588 вполне на средневысоких 30-40 кадров даёт, хотя на ртхах не всё гладко.
@nexus7172
Жыл бұрын
Тоже читал отзывы, что у людей на топовых карточках проблемы с производительностью, but... Сам прошел на rtx 3080 в 2к при ~90 кадрах, проблем с производительностью не заметил.
@darmoedvdome
Жыл бұрын
@@nexus7172 я на 2070 в 2к 60 фпс почти нигде не видел(
Проходил первую часть примерно год-полтора назад И позавчера закончил вторую Уже слабо помню первую часть, но эмоции от неё как будто более тёплые и положительные, нежели чем от второй Сложилось ощущение, что после какого-никакого успеха инносенс, Асобо решили добавить в игру кучу экшона, потому что бюджет позволяет. А так как игра про стелс и экшон в геймплее можно пропустить, то вот вам маленькие арены, на которых невозможно пройти по стелсу, поездка на телеге с огнеметом, сцены с невероятным полчищем крыс, которые рушат целые стены и башни. В первой части было страшно вступать в прямой контакт с противником потому что камней мало - пригодятся потом, убивают легко. Но убить врага было реально - сбил шлем метким броском камня из пращи, вторым добил. Во второй части не страшно вступать в прямой контакт с противником. В реквиеме не хочется этого делать. Потому что камушки поменьше и шлемы уже не слетают, игра пихает тебе роботов убийц, которые прут убивать тебя с топором И если у тебя нет горшка, чтобы спалить ублюдка, то неизвестно как ты выйдешь из этой ситуации даже с бесконечными камнями. Про последнюю арену я вообще молчу, особенно в моменте с туманом - вот тебе поле 3х3, на нем тебя будут видеть все противники, милишники будут сразу бежать резать тебя на стейки, а лучники будут выцеливать тебя с такого расстояния, что из-за небулы ты их просто не увидишь. В итоге ситуация, где сидеть и прятаться черевато тем, что тебя зарубят, а бегать по арене как курица без головы черевато тем, что тебя застрелят. Только поэтому считаю что вторая часть, в плане стесового геймплея, каковым он и задумывался, сильно хуже первой. Даже не смотря на весь ассортимент приспособлений для скрытного прохождения. Проходил на xbox sx, на максимальном уровне сложности.
@tryasken
Жыл бұрын
Мне боевые арены понравились и они как по мне играет на руку сценарию. Первая арена это даже более эмоциональный всплеск чем геймлей. Последняя арена получилась только затянутой и сложной ( но мне это понравилось больше чем битва волшебников в первой части), но как по мне единственная причина для этого это чтобы проиграть диалог двух персонажей на фоне.
@darmoedvdome
Жыл бұрын
Я перепрошел первую часть после второй и она теперь не выглядит идеальной.) В ней кстати тоже крысы рушили стены и землю, это всегда умиляло: разнесут полдома по пути к героям а их обойдут по кольцу, ведь у них ФАКЕЛ. Реквием часто заставляет выходить из зоны комфорта, и парочку мест действительно проще пробежать до двери на другой уровень, чем пытаться всех обойти. От последней битвы я вообще сгорел, перепроходил раз 10, пытаясь не запутаться в инвентаре. И да, бесит что если тебя палят, стражник нарезает круги вокруг стола, за которым ты прячешься. Но все равно игра шикарная.
Ура, наконец обзор от вас. А то жду, жду
Спасибо за Обзор, Даур! Жду историю серии FF с нетерпением)
Уж не знаю почему сейчас так популярно хейтить (открыто или латентно, как здесь) вторую часть крыс, но мне очень зашла и проблем с производительностью практически нет, и картинка сочная (даже на стримах), и история интересная (хоть и простая), и куча улучшений по сравнению с прошлой частью. Отличная игра. Может не шедевр, но точно сделала то, ради чего была анонсирована - позволила продлить и преумножить позитивные впечатления после первой части.
@maximrukinov3101
Жыл бұрын
Ну первая часть была довольно камерной и короткой, ее находил свой спецэффичный игрок, а вторая часть стала ААА-блокбастером, в котором есть шестилетний пиздюк (юные геймеры пиздюков не любят), неебические системные требования (по сути если у тебя что-то слабее 2060 Супер, о 60 кадрах забудь) и местами очень неторопливые геймплейные сегменты, работающие на атмосферу и историю, но никак тебя не развлекающие. Широкие массы все-таки Унчартеды предпочитают, а тут весьма своеобразная европейская игра с большим числом требований к игроку. Неудивительно что ее хейтят (хотя если прям честно я не очень много вижу плохих отзывов)
@wooodser
Жыл бұрын
@@maximrukinov3101 Видимо причина в фокусе, смещённом в сторону неторопливого геймплея и наслаждения атмосферностью, вместо привычных многим стелс-соулс-сессионок. P.S.: Да, у меня 2070 Super, купленная года вроде бы 3-4 назад.
@maraudr9524
Жыл бұрын
Это кто её хейтит? И уж тем более - где это популярно? Ты о чём?
@wooodser
Жыл бұрын
@@maraudr9524 В обзорах на ютубе. Немало уже видел в ленте видео с разборами и негативными оценками.
@bandetection7555
Жыл бұрын
Как мне показалось, тут ее скорее хвалят)
я ОЧЕНЬ рад, что игра линейная и что ни с кем не нужно пизд.... говорить и получать квесты по поиску куриц и сбора 200 сундуков.
@darmoedvdome
Жыл бұрын
Звучит как первый Fable.
Сцена на горе пробила на слезы,такого не было с момента первой ласт оф ас,и в плаг теил эмоции как будто были все же посильнее.Однозначно могу рекомендовать к прохождению! Насчет сцены после титров с детской рукой и макулой в ней - у меня есть 2 теории: 1) либо все же нас ждет продолжение,на что я оооочень надеюсь. Тем более,что в реале действительно была Юстинианова чума,как и в игре.Но в реале это был 541 год,а в игре 641 год.То есть,история с Басилиосом это первая мировая эпидемия, история в Реквиеме это вторая мировая эпидемия.И скорее всего будет третья часть с заключительной эпидемией. 2) либо авторы дают понять,что история всегда будет повторяться,что макула всегда будет искать нового сосуда и он всегда будет гибнуть
Игра в прятки, где ты можешь убить всех ищущих...
@markusfrank2900
Жыл бұрын
Напоминает Чужого или Хищника)
"Траектория хождения врагов" XD
Офигенная игра. Нвр, я одна ждала вторую часть, как только прошла первую
Отличный формат обзора, ребят! Делайте почаще, как Даур. А то последнее время в обзорах 15-20 минут болтовня ни о чем, ей-богу...
Ну что же, буду ждать патчей на оптимизацию, если таковые и будут - очень уж запала в душу первая часть) А музыкальное сопровождение - просто пушка)
Я прошла первую часть игры год или два назад. Она затронула что то внутри, это была для меня великолепная игра, с продуманным сюжетом, да, пусть и тяжелая морально, но интересная. Каждый раз я боялась сделать что то не так, обдумывала каждый ход, каждый потраченный инструмент. Где то даже помню читала многочисленные комменты, что в первой части НЕВОЗМОЖНО собрать ресурсы на ВСЕ улучшения. Я себе доказала обратное. я Смогла собрать и улучшить к концу игры полностью ВСЁ. И даже что то еще оставалось. Уйдя в реал, я как то даже и не задумывалась, что будет вторая часть. Люди, вы не поверите, но про нее я узнала неделю назад. Без размышлений, я скачала пиратку, и вуаля, прошла за неделю. Прежде чем начать играть, я прочитала кучу отзывов, что игра вышла слишком натянутой, не интересной, и прочий негатив. Мой график работы позволял проходить игру по 2-3 главы в день, играя по 4-5 часов вечером, перед сном... И вы знаете... Я не согласна с теми, кто игру занижает. Если я захочу снова порыдать, я просто пройду игру заново... Да, мой ноут не позволил играть мне на максималках, и даже среднячок тянул урывками, особенно в моментах, где были океаны крыс... Но даже пройдя игру на Минималках - я осталась довольной. Красок стало больше. Динамики самой игры стало больше. Разнообразие прохождений... Пусть и по линейному коридору, но все таки интересно. Я безумно хотела начитаться спойлеров, хотя бы о концовке. Но терпела, и просто играла. Приступы Амиции по началу мне казались переходным порогом. Все таки девочка растет, и именно гормоны влияют на ее психику. К середине игры я начала думать - а что, если состояние Амиции - это напрямую настроение Хьюго? Все таки дети связаны, она защитница. И именно близость к сестре, делает брата чуть спокойнее... А может и просто сам весь этот ад. что творится вокруг них. Ведь они просто дети, и они не виноваты, что это случилось именно с ними... Уважаемые... Я никогда в жизни так не рыдала над игрой, как в этот раз. Проходя первую часть, тоже были слезы, потому что любая тема детей в игре - лично меня трогает за сердце. Но в этот раз, игра полностью выбила меня из колеи. Конечно, меня иногда отрезвляли моменты, где герои бегут по закоулкам города\ крипты ( особенно когда брат и сестра вместе, и надо Хьюго поднимать на уступ, а потом Амиция лезет сама ) и крысы, только что почти кусающие за пятки - типа тормозили, позволяя залезть на уступ ( ну вы давайте, лезьте, все равно догоним! ) и смотрелось не правдоподобно, и тем не менее, играя дальше, отвлекаешься от этого, и следишь за сюжетом, а не этими нелепостями, осознавая, что ПО ИДЕЕ ( Даур, спасибо тебе за выпуск ФФ, теперь я всегда слышу твой голос в своей голове, когда говорю это х) ), герои уже давно должны быть мертвы.... Я совершенно не ожидала такого финала. Возможно, я как и Амиция, верила, что счастье для них еще возможно, потому что, ну просто по другому быть не может. Я прошла игру буквально час назад, а рыдать хочется до сих пор. После, я начала искать, а можно ли по другому закончить? Может мой стиль игры привел к этому? Увы. Разница лишь в том, кто именно убьет Хьюго... У Лукаса не просто так оказался арбалет за спиной... Я осталась довольна игрой. Все, что в ней есть - все нужно. Все правильно и цело. Логично. Я не почувствовала никакой растянутости. Мне понравилось все, от и до. Особенно голоса... Боже, эти шепоты между героями, панические истерики Амиции, ее слезы ( особенно тронули два момента - воспоминания Амиции, Хьюго и Софии на башне, когда они кричали - непередаваемая радость и беззаботность!!! и когда Амиция дала волю чувствам, в разрушенной комнате, после смерти матери и непонятного состояния брата ), крики на врагов... Актеры озвучки просто жили этими персонажами... Спасибо им огромное, за это... Теперь я буду надеяться, что третья часть будет. Потому что так продолжаться в этом мире не может. Амиция должна каким то образом остановить это. Она оставит свое наследие потомкам. Свои подсказки. Все эти смерти не должны быть напрасны... Хоть кто то должен быть умнее, чем те, кто не правильно понимал, как прекратить это. Триквел наверняка будет крутится спустя лет 700, может больше, поскольку мы слышали какую то современную медицинскую технику на фоне...
@annbolotina2474
Жыл бұрын
Полностью солидарна с вами. Игра шикарна и жестока к полюбившим первую часть игрокам. Честно, доигрывала и просто рыдала. Таких эмоций я ещё не испытывала, проходя какую-либо игру
@rifemusic4446
Жыл бұрын
За пиратку на костре тебя сжечь мало
@Valeri-v9e
Жыл бұрын
@@rifemusic4446 и тебя с собой прихвачу ! С наступающим)
Вчера начал играть в инносенс, и тоже думал, что надо сперва качнуть производство, что бы инструменты были ненужны. В итоге уперся в то, что для финального развития нужно качнуть сумку для ингридиентов до 3го уровня, так как ресов на крафт 3й ступени инстрментов тупо нехватало :) В итоге я забил и качал всё наиболее полезное, так как инстурментов и так хватало. Стало поинтересней.
@ANKHZONE
Жыл бұрын
да, инструментами сыпят очень обильно, но я не понял прикола с количеством столов для крафта, в игре на одну локу может быть до 3х столов, при этом инструментов на локе может и не быть
@nitnice962
Жыл бұрын
@@ANKHZONE да инструментов всегда избыток, а вот с ресурсами беда, из-за этого нет смысла качать навык, позволяющий игнорировать инструменты. А верстаков много, чтобы все игроки точно увидели хотя бы один из множества т.к не все будут исследовать локации
Думаю, в данном случае имело ввиду, что ходьба - это не геймплей в отношении просто ходьбы от точки до точки без промежуточных разбавлений процесса. Хотя краткость утверждения в любом случае спорное. Например ходьба в некоторых играх влияет на издаваемый персонажем шум, переключение от ходьбы на бег, спринт - это вполне себе геймплейные инструменты. Например, в некоторых играх во время спринта нельзя менять направление или можно но очень ограничено, что позволяет решать геймпленйые задачи - к примеру перемещение от укрытия к укрытию или избегание урона. Т.е. это тот случай, когда утверждение уместно только в рамках применения к конкретному кейсу, к котором оно подходит - долгое следование в какую-то сторону в рамках мирного сегмента, напрмиер этого много во всех Ведьмаках, особенно это парит в первом Ведьмаке. Если говорить об открытой области, сквозь которую надо пройти, то тут в целом можно сказать "передвижение - это не геймплей", ведь в том же Крайзисе - обычное дело, когда надо перейти из точки А в точку Б сквозь джунгли, и можно двигаться как на ногах так и на разном транспорте. И что? Скажете - не геймплей? А мне кажется, что геймплей, ведь выбор маршрута - это уже выбор способа решения задачи, в данном случае - достижение какой-то точки на карте. К примеру, в первой локации после отключеия глушилки можно сесть на лодку и отправиться через бухту, можно сесть в транспорт и поехать по дороге, а можно ползти по кустам и прятаться на протяжении всего пути от поискового отряда. Кто-то скажет, что в какой-то книжке или в каком-то интервью какой-то геймдизайнер ведь говорил, что игрок в пути по игровому миру должен натыкаться на какие-то ивенты хотя бы раз в 30 секунд иначе он начнет скучать - будь то рандом энкаунтер или резкий поворот на высокоскоростной трассе. Однако разве можно сказать, что это "закон" геймдизайна? Разве приятные виды на игровой мир не могут быть частью повествования или избранным режиссером инструментом погружения? Нет, автор обзора просто говорит, что таким образом разработчики растягивают игру. А, простите, если вы делаете такое утверждение, то может скажите - зачем они растягивают? Ну, к примеру, в Ассасинс кридах последних разрабы заваливают карту метками и если просто бежать по сюжету, то игрок ни оденется нормально, ни прокачается, ни даже броню не улучшит. Соответственно он должен ходить по миру, выполнять активности и прогрессировать - прохождение игры растягивается НА ПРОГРЕССИЮ. Честно говоря, я ещё сам посмотрю, что там на этом острове, пока ещё инносенс не прошел.
Вставка -- УБИВАТЬ! УБИВАТЬ! УБИВАТЬ! теперь станет моим из главных жизненных мемов. Благодарю, это шикарно)
Офигеть!! Наконец-то Даур выразил в чем проблема моих трёх несостоявшихся прохождений DOS I. Гиперэскалация на первой же локе на старте совсем оттолкнула.
16:45 Ёмаё, какая же некстгеновая вода
Даур, прошу, если не хочешь делать историю финалки - отдай ее кому-нибудь ещё (Фену например, он Титан, я уверен, что он сдюжит).
Кому как а мне эта история зашла. В первую очередь это сами герои, их диалоги (на французком особенно), их отчаянные действия и переживания в сопровождении оркестровой музыки (No Turning Back особенно) - это прям всё до мурашек. Амиция - это просто что-то! Хрупкая девочка, которая превознемогая боль пытается защитить и спасти своего младшего брата. Все эти окружающие ужасы и убийства которые преследуют их не проходят даром для психики Амиции. Ей тяжело и больно физически и морально, но она не может отступить, она не может сдаться. Жаль что всё это было напрасно... P.S так бывает что у нас есть время на то, чтобы провести его с тем, кого мы не хотим терять. Но мы тратим его на поиски решения проблемы, не пониямая (и не принима это) что время истекает...
@DragonMs
Жыл бұрын
Ой да, я музыку даже себе добавил) Это прям вах. Ещë Rage Within запомнилась. Она играет в моменте, когда по сюжету Амиция начинает всех подряд киллять...
Безумно понравились обе части, мощнейшие эмоции от самих героев и сюжета в целом, очень сильно погрузился в действие, сам страдал, когда амиция еле ходила с пробитой головой итд, хочется надеяться на продолжение, ведь в самом последнем кадре мы видим кое что интересное😉
@darmoedvdome
Жыл бұрын
Да ну, я бы оставил все как есть. После такой мощной концовки.
@kalinianb5983
Жыл бұрын
@@darmoedvdome просто не хочется расставаться с этой игрой хахаха хотелось бы серию подлинее) да и вообще интересно, как разрабы адаптировали эту концепцию под современный сеттинг)
@user-eg5qt9rp5v
9 ай бұрын
В конце это не хьюго, а новорожденный младенец. Руки пухлые, как у мелких детей, так что, стоит ли ждать.
@kalinianb5983
9 ай бұрын
@@user-eg5qt9rp5v само собой не Хьюго, действие происходит в наше время, то есть родился новый носитель заразы
Концовка игры просто уничтожила, отходил от нее дня 2, очень сильно получилось. Со времен рдр 2 такого не было, все грамотро разрабы нагнетали и сделали. А локации в игре абсолютно все великолепны
@nitnice962
Жыл бұрын
Терпишь баги, недоработки в игре т.к сюжет, озвучка, та самая химия между героями и в конце просто пиздец, ещё и сцена в конце на горе…
@pierre_dunn7990
Жыл бұрын
@@nitnice962 да, особенно озвучку хотелось бы отметить, 50% игры создает наверное
@darcus5712
Жыл бұрын
@@pierre_dunn7990 английский или французский?
@redsun2589
Жыл бұрын
@@darcus5712 в эту игру нужно играть только на французском. Как и в первую часть.
"Музыкальное сопровождение снова рвёт и мечет" "Траектории движения стражников" Есть у меня вопросы к уместности некоторых выражений :)
По поводу аудио добавлю, что в игре использовались настоящие странные музыкальные инструменты.
Игра мне лично понравилась,сюжет мне хотелось проходить,герои классные,геймплей,ниче так Концовка грустная 😭
Само собой этот обзор сделал Даур, само собой.
Люди в комментах по большей части абсолютно не выкупили, что значит фраза "ходьба - не геймплей". В ваших любимых симуляторах ходьбы есть загадки, исследование местности, какие-то препятствия, которые надо преодолевать. Сравните это с пустырем, где ничего интерактивного нет, а ходить надо по ровным дорогам. Вот про это вот фраза - про моменты, где вам надо просто идти и с вами ничего не происходит - это не геймплей.
Надо будет в 1ю часть поиграть, а то все время не откладывал. Сейчас к сожалению из новинок практически нет ничего хорошего, и простого. Простых и линейных историй которые и не длятся по 100 часов но при этом дают весь Спектор эмоций которые они должны дать. А щас выходят: готем найты, колда да все такое, интересного мало короч, как по мне. Спасиб за обзор, на выходные занятие нашел)
Ну хоть кто-то не стал ныть про игру. Игра ведь хорошая, что от неё ещё ждать, это достойное продолжение первой части, это же не ААА проект. Прошла игру с удовольствием на одном дыхании.
Локация в яме мясника - дико жутко, дико красиво)
Спасибо за обзор, только что прошел игру и хочу сказать по этому видео 2 вещи: 1) Прокачка через бесконечный инструмент тупиковая: уже в середине игры я столкнулся с резкой нехваткой ресурсов (даже с учётом вкачанного скила на переработку), и это я ещё не тратил ресурсы на прокачку бесконечного инструмента. Инструментов же у меня было в избытке, всегда 2) Оптимизация у игры неплохая, я даже удивился, что такая красивая картинка и толпы крыс выдали у меня на 5700хт на высоких (в 1440р) хороший фпс, НО! Игра просто ужасно кривая, ставил Гог версию, на патче первого дня игра просто крашилась на 2 главе и не работала дальше, после обновления заработало, но в некоторых местах вылетала в черный экран по несколько раз подряд! Это , конечно, нечто А в остальном игра 10/10 (утрированно), довольно хардкорный стэлс для меня, как любителя стелса, ну а сюжет и экшон в игре просто пушка, давно таких эмоций не испытывал от новых игр
@darmoedvdome
Жыл бұрын
Инструмент это золотой значок иголки? У меня в 1 части их к концу игры скопилось 14 штук, а на прокачку снаряги еле ресурсов хватило.) В моей версии Реквиема был лагающий фпс в 2к разрешении на максимальных, но ни одного вылета.
Ух ты, Летова включили в ролик!) Класс!! Как, собственно, и игруха!)
>Игра: даёт тебе свободу выбора инструментов >Тоже игра: софтлок, если сделаешь не так, как хотели разрабы
Вот честно, ребят, прохожу по второму кругу игру и ни одного бага, ни одной просадки и ни единых косяков в техническом плане не увидел. Я каждую дыру, каждую щель, каждую песчинку трогаю, а ничего кривого не было. Оптимизация даже на топовом желе не страдает. Откуда эти все придирки...
@FreeZgameChannel
9 ай бұрын
От 1070
"Ходьба это не геймплей" - и тут разрабов файрвотч хватил кондратий
Типичный Даур. Спокойно рассказывает об игре и делает вставку с музыкой "Убивать, убивать, убивать, убивать..."
Да уж, а я то думал, почему "открытый мир" острова мне хотелось пробежать как можно быстрее... Разве что загадку с мельницами я открыл случайно, даже не зная, что там вообще была загадка. С обзором полностью согласен, игра похвальная, история шикарная, геймплей интересный, но некоторые баги и оптимизация, конечно, иногда нехило раздражали, особенно на вышеупомянутой локации...
@darmoedvdome
Жыл бұрын
Эта игра для неспешного прохождения, пробегать ее - это ошибка.
Я такой крутой игры не играл со времен ведьмака оценка 10 из 10, первую часть переплюнула напорядок
Орнул с вставки с Летовым)
Я первую Plague Tale так и не понял. И до сих пор не понимаю общую атмосферу. Очень суровый и серьезный мир смерти и чумы, в котором несколько детишек бегают и решают загадки в духе Тома Сойера. Даже Мышиная гвардия выглядит реалистичнее. Типа, у нас МОРЕ крыс, но дети бегают. Насилиие, инквизиция и пытки, но малышня загадки в заброшенной крепости решает и камушками по солдатам кидается. А во второй части главная героиня так вообще one-man-army в сюжетной броне.
Прошел игру могу что мне игра зашла. Больше всего понравилось в французской озвучке. Вердикт рекомендую
Хер знает, меня сюжет игры просто растоптал и уничтожил. Я бы чисто за сюжет поставил бы изюм. Просто кайф
@TrevorlliriK1
Жыл бұрын
Согласен
@tormoplay0171
Жыл бұрын
Я вообще плакал как девочка. И концовка оставила меня как одна глава: "Пустота".
@nazar4onok160
Жыл бұрын
@@tormoplay0171 Аналогично, дружище
Увидел обложку, уже знал саундтрек, не разочаровался)
"Тактичное прохождение" - это когда у вражеских NPC вежливо спрашиваешь дорогу?
Первая часть была мегабалдежная, хоть и многими недооцененная или просто незамеченная, и вообще странно что не стала культовой, надеюсь вторая будет на том же уровне
@darmoedvdome
Жыл бұрын
Spec Ops The Line вообще провалился на выходе, а сейчас на него уже молятся. Зерну нужно время, чтобы расцвести.
Я проходила две части,1 мне по сюжетке как то больше понравилась,но 2 была более эмоциональней.Из минусов некоторые косяки в плане боевки,а так терпимо.Как и многим тут концовка мне разбила сердце,но судя по всему,нас ожидает 3 часть уже с новым носителем!
@darmoedvdome
Жыл бұрын
Согласен, у меня ровно те же ощущения: первая часть более динамичная и увлекательная, а вторая неспешная как рдр2, но эмоции и ощущения намного глубже. Ее надо проходить не спеша, проживая жизнь вместе с героями, в ней есть время остановиться и насладиться близостью с малым, полюбоваться красотами природы и цветущей жизнью вокруг. На концовке плакал, чего со мной редко происходит. Очень уж мне полюбилась эта вселенная и конкретно семейство де Рунов. И названия глав такие красноречивые... Недавно перепрошел первую часть и она уже не кажется такой идеальной после Реквиема. В первой меня всегда бесили нестыковки, ломающие грамотное нагнетание, и этот неуклюжий хэппи-энд, а в этот раз игра как-то резко проседает после прибытия в замок. Хотя первые главы с нападением на поместье, побег, зараженные деревни и поля сражений - ух, изучил каждый куст с открытым ртом, как в первый раз. Даже всю снарягу прокачал. После Реквиема не хватает глубины, хотя игра по-прежнему отличная.
@artXzel
Жыл бұрын
Стоит ли проходит по-очереди ? Или можно пропустить 1 часть?😊
Добротная игра для тех, кому не нужен кооператив, гринд, лут и как там сейчас эта дичь называется. Далеко не идеальная, загадки однообразные, враги тупые. Зато хороший сюжет(не идеальный, но сойдёт), восхитительная графика, местами останавливался полюбоваться видами. Я кайфанул бегать по открытому острову, очень красиво, особенно, когда за окном январь) А какие там крысы! Просто реки и водопады крыс. Игру стоит пройти хотя бы ради уровней, где крысы заполоняют город. Ни и концовка. Она восхитительна, до неё стоит дойти. На счёт производительности. Мой комп далеко не топ, i5 8600, RX6600. Всё на ультрах, никаких просадок и глюков в 60 фпс.
Интересно получается, судя по сцене после титров игра из средневекового last of us с крысами, станет просто last of us с крысами
Это пока что лучшее, что релизнулось в этом году
@darmoedvdome
Жыл бұрын
Это лучшая игра за последние 3 года.
@darkhero9567
Жыл бұрын
@@darmoedvdome не думаю, Half-Life: Alyx, Ori and the Will of the Wisps, The Last of Us: Part 2, Final Fantasy VII Remake, Demon's Souls, Forza Horizon 5, Resident Evil: Village, God of War: Ragnarok, Elden Ring, её опережают)
@Stargog707
Жыл бұрын
@@darkhero9567 ТЛОУ 2 её опережаёт? Крайне субъективно, проходя 2 часть, я раз 5 подумал, что это идеальное ТЛОУ, с нормальным сюжетом, но это тоже субъективное мнение. Но эти две игры можно сравнивать спокойно.
@artXzel
Жыл бұрын
Стоит ли проходит по-очереди ? Или можно пропустить 1 часть?
Футажи с 1070? Это капец как заметно. Показывать PT Requiem в таком виде это отдельное преступление. Игра чертовски красива. Прошёл в декабре 2022 на 3060 на высоких (не максимальных), фризов не было, баги встречаются.
@darmoedvdome
Жыл бұрын
Прошел на релизе на 2070 на ультрах с лагами, щас вроде патч выкатили, надо перепройти.
@darmoedvdome
Жыл бұрын
@Oleg щас-то да, после патча все ок стало.
О, наконец-то новый контент от Даура...а, это не новая серия ИС Финалки(
Оч интересно рассказали! И про звук ❤🔥не забыли))👍
Как по мне, так изюм. Я готов простить игре её многочисленные косячочки. Уж чего ничего, а постановы и графония чуть ли ни уровня Naughty Dog я точно не ждал от небольшой французской студии. А тут прям оторвались на всю катушку. К невидимым стенам как-то и придираться не хочется.
Это игра с самой красивой историей!
всё круто, но когда продолжение истории серии финалки?
15:27 возможно посчитали что шум от полчища крыс перекрывает прочие звуки