O PROBLEMA DA MONETIZAÇÃO NOS JOGOS DE LUTA

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Harada, diretor e produtor da franquia Tekken, declarou em 2012 que personagens são essenciais e nunca seriam vendidos individualmente. Hoje, não só Tekken, mas a maioria dos grandes títulos de jogos de luta adota práticas de monetização que incluem personagens, roupas, e até ferramentas do modo prática como a frame data. Neste vídeo, investigamos os desafios da monetização nos jogos de luta, desde os fliperamas até as práticas predatórias atuais de microtransações, buscando uma alternativa que beneficiam não só as empresas, mas também os jogadores e a comunidade.
0:00 O problema da Monetização nos Jogos de Luta
1:18 Breve História de Como Fazer Muito Dinheiro Vendendo Jogo de Lutinha
3:14 DLCs e Microtransações
5:31 Monetização e Comunidade
7:37 Alternativa Saudável
10:14 Conclusão
11:46 Jogos Grátis são o caminho?
Comunidade: / discord
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Пікірлер: 30

  • @ToninhoNinNin
    @ToninhoNinNin20 күн бұрын

    Os caras venderam Frame data no Tekken foi o cúmulo da sacanagem, bom que o street adicionou uma “moeda” que dá pra testar o personagem por 1h, isso foi legal até

  • @dojodopandao

    @dojodopandao

    20 күн бұрын

    Sim, é um começo né, mas eu fico me perguntando pq não libera de uma vez os personagens no modo treino, tenho a impressão que ia vender muito mais.

  • @maligno1612
    @maligno161215 күн бұрын

    0:19 Harada é um cara que eu admiro bastante tanto como pessoa quanto como diretor

  • @dojodopandao

    @dojodopandao

    15 күн бұрын

    Parece um cara divertido

  • @LeonardoBrizolaMartins
    @LeonardoBrizolaMartins20 күн бұрын

    Ótimo vídeo, reflexão mais que necessário sobre o cenário atual dos jogos de luta!

  • @dojodopandao

    @dojodopandao

    20 күн бұрын

    Valeu Leo!

  • @Kami.Trojan
    @Kami.Trojan20 күн бұрын

    Video bom como sempre pandao

  • @dojodopandao

    @dojodopandao

    20 күн бұрын

    Muito obrigado!

  • @feliperesende4505
    @feliperesende450512 күн бұрын

    "A chave da questão é pensar numa prática de negocio onde todos podem se beneficiar" - Se você falar isso para um executivo ele vai rir na sua cara. Objetivo de qualquer empresa é maximar lucro pois investidores só investem em empresas que crescem. Se tem a empresa 'a' que cresceu 10% e um ano e a 'b' que cresceu 1%, todo mundo vai correr para 'a' sem pensar e a 'b' não vai ter oportunidade de crescer. É assim que funciona, se vc não cresce, vc diminui porque os outros ao redor vão crescer. Tem raríssimos casos em que empresas, em sua maioria indie, crescem organicamente apenas com seu próprio capital de giro, normalmente apenas estúdios indie, mas financiar jogos é algo muito caro hoje em dia e na maioria das vezes vai precisar de investimentos externos, seja de holdings, anjos, fundos ou mesmo outras empresas através de compras e aquisições.

  • @dojodopandao

    @dojodopandao

    12 күн бұрын

    Concordo, o ponto é que todas as empresas querem ter o sucesso do Fortnite, e acho que isso só pode acontecer nos jogos de luta se as empresas ficarem mais do lado da comunidade.

  • @feliperesende4505

    @feliperesende4505

    12 күн бұрын

    @@dojodopandao Pois é, eu acho que o problema maior é quando as empresas acham que fortnite é algo replicável, mas ele só funciona porque tem milhares de jogadores jogando initerruptamente. Jogos de luta e qualquer outro no geral não conseguem tal feito mesmo tendo boas comunidades, tanto porque o nicho é muito menor quanto porque esse perfil de jogador joga casualmente para se divertir e não competitivamente para crescer num ranking que eles inventam como é no lol ou fortnite. Simplemente não existe ser humano suficiente para jogar tanto jogo por tanto tempo de forma que isso pague as contas de um free to play. Quando todas as empresas tentam adotar esse modelo ao mesmo tempo, todas falham juntas.

  • @MapadoInfinito
    @MapadoInfinito5 күн бұрын

    Citou Melty Blood ganhou minha inscrição 😊

  • @dojodopandao

    @dojodopandao

    5 күн бұрын

    Muito Obrigado! Citarei mais vezes

  • @DRK99x
    @DRK99x21 күн бұрын

    É muito difícil monetizar um jogo de luta, acho que seria legal vender apenas as Skins dos personagens ou algo assim

  • @dojodopandao

    @dojodopandao

    21 күн бұрын

    Mais cores também

  • @alanvs999
    @alanvs99919 күн бұрын

    Eu tenho o costume de sempre por no treino toda vez q vou jogar pra ver e relembrar strings e frame data e como posso punir todos o personagens do tekken, fazia isso no tekken7 por que comecei a jogar no final do jogo e comprar a versão completa estava muito mais barata , hj por causa do meu estado de saúde não tenho como compra nada , o tekken8 q eu jogo foi um presente do meu amigo vagner , ate a placa de video q eu jogo não é minha , e assim q puder vou pagar o grande favor que outro amigo q conheci jogando tekken me fez , sem eles dois não teria condições de continuar jogando, eu queria muito poder ver o movimento, strings e frame data do Eddy mais não posso comprar ele e isso so vai aumentar sempre q sair um char novo , igual vender frame data foi uma grande pilantragem, fazer vc comprar o personagem pra aprender a jogar contra ele é outra grande pilantragem

  • @PaoloGSilva
    @PaoloGSilva21 күн бұрын

    Entendo seus pontos, mas um jogo de luta é muito caro de se fazer, então esses grandes/medios estudios não vão arriscar seguir uma formula como a de fortinite, mas oque pode mudar isso é 2XKO da riot. Se ele for um sucesso comercial então futuros jogos de lutas tenderão a seguir a mesma formula.

  • @dojodopandao

    @dojodopandao

    21 күн бұрын

    Vamos torcer pra isso

  • @dedenation.
    @dedenation.21 күн бұрын

    Só espero que o thuco da rito rode no meu notebook fulero 😅

  • @dojodopandao

    @dojodopandao

    21 күн бұрын

    Também!

  • @alejr5295
    @alejr52956 күн бұрын

    Eu sinto que essas práticas são muito abusivas e ate desonestas levando em conta pelo fato que um jogo lançamento é em média 250/350 além disso o jogo tem mais umas 50 DLC tanto de personagem as vezes ate de coisas básicas que deveriam estar no jogo... gostei de Multiversus pelo fato dele ser gratuito (provavelmente se fosse pago nunca jogaria so talvez muito tempo depois se tivesse uma promoção boa) e amei o jogo além do fato dele ser um jogo de serviço e esse pelo menos é coerente ja que ele é grátis e de alguma forma eles tem se manter por mais que eu nunca me interessei muito por jogos de serviço no máximo alguns joguinhos de celular sempre fui mais de jogos de história/single player mas esse eu tenho um apreço genuíno por mais que agora ele já tenha lançado e não esteja no estado ideal (provavelmente foi rushado é nítido que algumas coisas na fora deixadas de lado possivelmente pela falta de tempo que eles deveriam ter pra entregar o jogo) ainda acho que se eles conseguirem arrumar os principais poblemas pode ser um jogo muito interessante e talvez consiga se manter bem no mercado espero que ele de certo estou dês do beta e fiquei muito animado pela volta (por mais como eu disse nao foi do jeito ideal) desculpa pelo textao kkkk acho que me empolguei um pouco gostei muito do seu canal mano sucesso +1 inscrito

  • @dojodopandao

    @dojodopandao

    6 күн бұрын

    Obrigado pelo comentário! Também acredito que o multiversus tem muito potencial, e torço para o jogo dar certo e crescer cada vez mais, mas sinceramente preferia como estava no começo do beta quando o jogo era um pouco mais rápido e menos 'lagado'.

  • @alejr5295

    @alejr5295

    6 күн бұрын

    @@dojodopandao acho que eles mudaram a velocidade do game pela questão do "spam" e as hit box bugadas que acontecia muitas vezes além de que tinha personagens extremamente rápidos além das 16 esquivas que vc podia dar em sequência kkkkk eu até que gostei do jogo do jeito que tá agora acho que foi uma questão de custume mas o beta realmente era mais fluido acho que é pelo fato da gravidade atualmente estar meio "estranha"... pelo menos a equipe do jogo está tentando correr atrás do "prejuízo" já consertarem muitos dos poblemas que teve no lançamento e acho que possivelmente até a temporada 2 já deve estar bem melhor e provavelmente o modo rankeado deve vir junto

  • @dojodopandao

    @dojodopandao

    6 күн бұрын

    ​@@alejr5295 Verdade, tô no aguardo agora do retorno da fluidez e do modo competitivo também!

  • @GreeyCinza
    @GreeyCinza11 күн бұрын

    colocam um jeito de sugar dinheiro até em jogo de luta, é impressionante

  • @dojodopandao

    @dojodopandao

    10 күн бұрын

    Complicado né

  • @steykyz7458
    @steykyz745820 күн бұрын

    ai ai só aguardando 2xko pra quebrar esse comercio ridículo e injusto

  • @dojodopandao

    @dojodopandao

    20 күн бұрын

    Esperamos que sim!

  • @FabioPitombeira
    @FabioPitombeira12 күн бұрын

    O título do vídeo é: o problema do capitalismo tardio.

  • @dojodopandao

    @dojodopandao

    12 күн бұрын

    um dos*

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