Nowy system node'ów już jest! - Blender 2.92

Cześć! 👋
Robimy powrót do blendera! Ogarniemy dzisiaj podstawy nowego systemu o nazwie Geometry Nodes.
🎓 Film na KZread to trochę za mało?
Sprawdź pełny kurs Blender, w którym poruszymy zdecydowanie więcej szczegółów www.pltutors.pl/Kurs-Blender
👇 Odwiedź mnie na:
- Patronite: patronite.pl/pltutors
- Discord: / discord
- Facebook: / pltuts
- Twitter: / pl_tutors
🎵 Muzyka:
Utwór Land on the Golden Gate autorstwa Chris Zabriskie jest dostępny na licencji Licencja Creative Commons - uznanie autorstwa 4.0. creativecommons.org/licenses/...
Źródło: chriszabriskie.com/stuntisland/
Wykonawca: chriszabriskie.com/
#b3d #poradnik

Пікірлер: 114

  • @tomqu838
    @tomqu8383 жыл бұрын

    Nody to twoje hobby 😁😁

  • @to_maszproblem_4720
    @to_maszproblem_47203 жыл бұрын

    Jest sens, oj jest SENS

  • @domin6168
    @domin61683 жыл бұрын

    Hmm... muszę trochę nad tym przysiąść ;D Te Node' y są interesujące

  • @Arookun
    @Arookun3 жыл бұрын

    Genialna sprawa! Muszę wrócić do Blendera :D

  • @tomqu838
    @tomqu8383 жыл бұрын

    Świetnie tłumaczy 😁💪💪

  • @audytor111
    @audytor1113 жыл бұрын

    Świetny poradnik, czekam na następne. Pozdrawiam

  • @genesis2303
    @genesis23033 жыл бұрын

    Uwielbiam ten nowy system, jasne że uczenie się go ma sens, w przeciwieństwie do animation nodes ten system jest naprawdę responsywny nie laguje w podglądzie renderuje się szybko i umożliwia nawet stworzenie trawy tak że geo pojawiać się będzie tylko tam gdzie patrzy kamera, ten system to rewolucja. Animować też nim można choć faktycznie brakuje mu jeszcze trochę precyzji.

  • @genesis2303

    @genesis2303

    3 жыл бұрын

    @New Light Jest, ale jako darmowy addon który trzeba sobie dościągać, po kilku latach dalej jest w wersji eksperymentalnej, z jednej strony daje niesamowicie dużą kontrolę nad animacją, wszystko to co mograph z C4D albo jeszcze więcej, z drugiej ma kilka minusów, jest osobnym systemem więc ciężko się go miesza z pozostałymi funkcjonalnościami blendera, ma problem z rednerowaniem trzeba albo robić viewport render zamiast normalnego, albo renderować przez linię komend, trzeba umieć w robienie pętli (takich z programowania) żeby w pełni wykorzystać te nody, ale pętle z kolei są ciężkie dla CPU. Nie mniej nic innego nie daje takiej kontroli, plexus effect można robić, morphing w zasadzie każdego typu, jakbyś się uparł to i przekształcanie transformersa pewnie dałoby radę, tylko niestety system jest duszony trochę przez niezbyt dużą wydajność ;/ Są też mniej znane SV nodes - rosyjski system który tak do końca nie wiem do czego w założeniu miałby służyć, chyba głównie do parametrycznego modelowania, ale to jest jeszcze bardziej zagmatwane niż Animation Nodes.

  • @PL_Tutors

    @PL_Tutors

    3 жыл бұрын

    Właśnie tym mi imponuje sverchok. Tam nie potrzebujesz żadnego obiektu startowego tylko masz nody które dodają kolejne modele. To jest na prawdę mega bo możesz to mieszać normalnym modelowaniem, a takie Generowanie wariantów modelu byłoby super. Chociaż na ostatnim oficjalnym streamie z blendera wspominali o tym, że kolejnym krokiem w geometry nodes będzie właśnie parametryczne modelowanie, więc mocno zbliżymy się do sverchoka. Ale będzie super! 💪

  • @genesis2303

    @genesis2303

    3 жыл бұрын

    @@PL_Tutors W SV jeszcze się nie zagłębiałem, ale po pierwszym spojrzeniu, to naprawdę za dużo tam jest rzeczy upchanych w jednym nodzie, żeby coś podłączyć do czegoś potrzeba kilku drutów, przez co bardzo łatwo stworzyć potworka, w którym ciężko się potem połapać. W GN tego problemu nie ma, bo w zasadzie tworzy się bardziej łańcuch w którym nadpisuje się kolejno atrybuty każdym kolejnym ogniwem tak, że to jest szczęśliwie bardziej liniowe podejście. Wszystko ma swoje wady i zalety, wiadomo że najfajniej to by było umieć wszystkie nody, ale jak patrzę na SV to mi chyba życia nie wystarczy, żeby to zgłębić xD AN wydają mi się najbardziej logiczne i zrozumiałe w sumie nie wiem dlaczego może kwestia tego, że tam to bardziej mapa myśli niż łańcuch, tylko cholernie szkoda, że nie mają tej wydajności co GN gdzie można napakować naprawdę sporo geo i nic, zero lagów.

  • @marianpieczkiewicz1013
    @marianpieczkiewicz10133 жыл бұрын

    Rewelacja!!! aż się boję co to będzie dalej, pozdrawiam !

  • @Lukasz_Stan
    @Lukasz_Stan3 жыл бұрын

    Świetny tutorial, dziękuję.

  • @anastazjawrobel8040
    @anastazjawrobel80402 жыл бұрын

    Znalazłam Twój kanał jakoś tydzień temu i muszę przyznać że jest super !

  • @PL_Tutors

    @PL_Tutors

    2 жыл бұрын

    Dzięki! To bardzo motywuje do dalszego tworzenia 🤗

  • @marcingierszewski3483
    @marcingierszewski34833 жыл бұрын

    ❤️

  • @wojakov
    @wojakov2 жыл бұрын

    Kurde, Krzysiu, nagrywasz najlepsze tutoriale :D

  • @LLuki105
    @LLuki1053 жыл бұрын

    Myślę że blender rozwija się w dobrą stronę... Dziekuję za poradnik!

  • @matsoj63
    @matsoj633 жыл бұрын

    Dziękuję za tutorial ;) Bardzo pomogło przy nauce tego systemu geometry nodes ;) Zostawiam okejkę

  • @colaiziolo5785
    @colaiziolo57853 жыл бұрын

    elegancko

  • @dijejowska6371
    @dijejowska63713 жыл бұрын

    Wow twoje filmy są takie pomocne. Oglądam twój kanał od niedawna, a już wiele umiem :D

  • @PL_Tutors

    @PL_Tutors

    3 жыл бұрын

    Dzięki ❤️ Fajnie, że komuś to się przydaje

  • @Ranoluq
    @Ranoluq3 жыл бұрын

    Już widzę różne "kreacje" nowych node'ów 😉🤔

  • @PL_Tutors

    @PL_Tutors

    3 жыл бұрын

    Na pewno będzie ciekawie Już się nie mogę doczekać żeby mocniej do tego przysiąść 😅

  • @adventurebonsai9221
    @adventurebonsai92213 жыл бұрын

    Zapewne na karcie graficznej można będzie z powodzeniem smażyć kotlety :)

  • @PL_Tutors

    @PL_Tutors

    3 жыл бұрын

    Całkiem możliwe 😂

  • @SuperMelon2008
    @SuperMelon20083 жыл бұрын

    Ja cię, ale to jest mega narzędzie. Może nie od razu to widać, ale jak chwilę pomyśleć - możliwości są niesamowite.

  • @PL_Tutors

    @PL_Tutors

    3 жыл бұрын

    Oj tak W najbliższym czasie sporo się tego pojawi na kanale 😉

  • @kondensatorelekrolityczny65
    @kondensatorelekrolityczny653 жыл бұрын

    Uczenie się zawsze ma sens.

  • @Karlfred_Urlfred
    @Karlfred_Urlfred2 жыл бұрын

    Top

  • @littlecheater5941
    @littlecheater59413 жыл бұрын

    Elo.Mi osobiście się to podoba jeszcze nie planowałem zrobić takiego terenu ale na pewno zrobię

  • @barteener2341

    @barteener2341

    3 жыл бұрын

    siema

  • @damianb2791
    @damianb27913 жыл бұрын

    Kozackie ile czasu można zaoszczędzić >

  • @SeaFighterGames
    @SeaFighterGames3 жыл бұрын

    W mojej ocenie wszystko ma jak największy sens, tylko Blender ma tyle opcji, że zapomina się te wczesniejsze i trezeba od nowa :P Ale przynajmniej w interfejsie Blender wyewoluował w dobrym kierunku

  • @fixu3573
    @fixu35732 жыл бұрын

    Nody w blenderze to potęga

  • @Rubike1
    @Rubike13 жыл бұрын

    fajnie byłoby znaleźć u cb poradnik z realistyczną przyrodą coś jak mech trawa drzewa mrówki etc. poza tym to przydatny poradnik 😉

  • @ushirogeri8085

    @ushirogeri8085

    3 жыл бұрын

    Jak przeglądam różne sklepy z modelami 3D to zauważyłem na przykład brak dobrej jakości kwiatów, bukietów. Nie ma tego.

  • @placek7125
    @placek71253 жыл бұрын

    Noice :D

  • @nazarraiko3611
    @nazarraiko36115 ай бұрын

    Tutoriale zrobione z pasją! Lecz mam jedną prośbę, mianowicie , żeby ten temat zaktualizować, ponieważ system nodów w Blender 4.0 mocno się zmienił i funkcji z filmiku chyba teraz inaczej nazywają się :))

  • @kurkurak1914
    @kurkurak19142 жыл бұрын

    3:35 Tuteu właśnie stworzył małpkę na dropsach

  • @piotrc3151
    @piotrc31513 жыл бұрын

    Super film, jak zwykle. Ja mam pytanie troszkę z innej beczki. Jak ustawić taki wygląd edycji jak u Ciebie. Chodzi mi o widok pogrubionych jasnych krawędzi?

  • @PL_Tutors

    @PL_Tutors

    3 жыл бұрын

    Jak wejdziesz w Edit > Preferences > Themes > 3D View to będziesz tam miał kilka wartości do zmiany wyglądu wyświetlania geometrii. Polecam pociągać tymi suwakami i zobaczyć co się stanie 😉

  • @piotrc3151

    @piotrc3151

    3 жыл бұрын

    @@PL_Tutors Dzięki

  • @piotrekgurgul5805
    @piotrekgurgul58053 жыл бұрын

    Dzięki za poradnik! a co powiesz na stworzenie poradnika, gdzie tworzysz drinka w szklance typu Hurricane? Chciałbym zobaczyć jak działa tworzenie drinka (czy też wody) wewnątrz szklanki. Dodatkowo fajnie jakby miał gradient.Raczej nie ma takich poradników na YT a chciałbym takie coś stworzyć. Pozdrawiam

  • @PL_Tutors

    @PL_Tutors

    3 жыл бұрын

    W sumie to całkiem ciekawy pomysł Już taki bardziej zaawansowany, ale fajny Zapisze sobie na liście "do zrobienia" Dzięki! 💪

  • @piotrekgurgul5805

    @piotrekgurgul5805

    3 жыл бұрын

    @@PL_Tutors Czekam na poradnik z niecierpliwością! :D powodzenia

  • @doriangruca1584
    @doriangruca15843 жыл бұрын

    Dzień dobry wróciłem tak to ja od Sculpt the mode gdzie mi pomogłeś 8 za to bardzo dziękuję ale mnie nie było bo się podałem ale wróciłem

  • @PL_Tutors

    @PL_Tutors

    3 жыл бұрын

    W takim razie witamy ponownie! 💪

  • @DrHoUSe9961
    @DrHoUSe9961 Жыл бұрын

    Cześć! W wersji 3.3.1 nie ma już Point instances, jaką funkcją należy zastąpić? Szukam i nigdzie nie mogę znaleźć :C

  • @myslef7636

    @myslef7636

    Жыл бұрын

    instances on points

  • @Kubasiak2
    @Kubasiak23 жыл бұрын

    Pierwsza styczność z nowym systemem i od razu zepsułem blendera pętlą śmierci. Nie polecam w point instance wybierać kolekcji w której jest też obiekt z point distribute

  • @PL_Tutors

    @PL_Tutors

    3 жыл бұрын

    😂 😂 😂

  • @borufka9887
    @borufka98873 жыл бұрын

    hej mam pytanie tworzę sobie takiego pieska w blenderze 2.9 nie z tego kwadraciku tylko z zakładki add i nie wiem jak go pokolorować nigdzie nie ma możliwości pomożesz proszę.

  • @PL_Tutors

    @PL_Tutors

    3 жыл бұрын

    Cześć! 👋 Tutaj pokazywałem jak to działa: kzread.info/dash/bejne/fYqF0JWFkty4dqw.html Polecam sprawdzić 😉

  • @borufka9887

    @borufka9887

    3 жыл бұрын

    @@PL_Tutors dzięki napewno sprawdze

  • @Gym_lover1290
    @Gym_lover12903 жыл бұрын

    Te nołdy co zrobie to w innych projektach też będą dostępne, czy tylko w tej scenie której je robię?

  • @PL_Tutors

    @PL_Tutors

    3 жыл бұрын

    Na razie blender nie ma takiego menedżera plików który pozwala na Przenoszenie elementów między projektami, więc niestety ale one zostają w jednym projekcie. Na szczęście jest opcja żeby je normalnie skopiować skrótem Ctrl C i później wkleić Ctrl V, albo przez Menu File > Append Z dobrych wiadomości jest jeszcze to, że w blenderze aktualnie bardzo ostro pracują nad Asset Managerem, więc niedługo powinno się to stać dużo łatwiejsze 😉

  • @golonkowiczpl

    @golonkowiczpl

    3 жыл бұрын

    @@PL_Tutors CTRL C + CTRL V po prostu

  • @yapanwolf
    @yapanwolf10 ай бұрын

    Pytanko mam. próbuję renderowac scenę z geometry nodes w 4k ale ustawiając GPU rtx 3090, render nie uwzględnia na wszystkich klatkach particli z geometry nodes. Particle pojawiają się na niektórych klatkach. nie wiem oc o kaman. może ktoś wie?

  • @polskidorsz8712
    @polskidorsz87122 жыл бұрын

    Mać na to

  • @piotrbaran3856
    @piotrbaran38563 жыл бұрын

    Znasz jakiś patent, żeby obiekty z kolekcji na większym density nie nachodziły na siebie? Jeśli w przypadku kropel będzie to wyglądało spoko, tak np. kamień przenikający w drugi kamień wygląda nienaturalnie i słabo. Może jakiś odpowiednik z Rigid Body, gdzie zaznaczało się Collision Margin?

  • @PL_Tutors

    @PL_Tutors

    3 жыл бұрын

    Przy większym density to nie wiem, ale domyślne ustawienie Random sprawia że nawet na bardzo małym density obiekty mogą przez siebie przenikać. W nodzie Point Distribute możesz ustawić tryb na Poisson Disk czy jakoś tak. To da ci możliwość kontrolowania odstępów między poszczególnymi obiektami

  • @grzeskowebazgroy9845
    @grzeskowebazgroy98453 жыл бұрын

    U mnie zmieszało obiekty z 2 kolekcji dopiero po odznaczeniu Whole Colletion?

  • @kiszkilukiszki4057
    @kiszkilukiszki40573 жыл бұрын

    Jak zmieniles wszystkie vectory na raz bo mi zawsze sie tylko zmienia x

  • @PL_Tutors

    @PL_Tutors

    3 жыл бұрын

    Klikasz na pierwszy, cały czas trzymasz LPM i ciągniesz w dół

  • @kiszkilukiszki4057
    @kiszkilukiszki40573 жыл бұрын

    slowo geometry wymawia sie mniej wiecej jee ·aa·muh tree ale i tak super poradnik

  • @PL_Tutors

    @PL_Tutors

    3 жыл бұрын

    Dużo mi to nie mówi, ale dzięki za zwrócenie uwagi 😅

  • @kiszkilukiszki4057

    @kiszkilukiszki4057

    3 жыл бұрын

    @@PL_Tutors W tlumaczu google jest wszystko

  • @LLuki105
    @LLuki1053 жыл бұрын

    Mam tylko nadzieję że ten system będzie mniej obciążał komputer niż system cząstek

  • @PL_Tutors

    @PL_Tutors

    3 жыл бұрын

    Trzeba będzie to przetestować Na razie nie miałem z nim problemów, ale też nie wpisywałem chorych wartości 😅

  • @LLuki105

    @LLuki105

    3 жыл бұрын

    @@PL_Tutors 😆 Od lat czekam na jakiś sensowny sposób tworzenia dachówek na budynkach i dużych łąk trawiastych...

  • @PL_Tutors

    @PL_Tutors

    3 жыл бұрын

    Duże łąki trawiaste zazwyczaj są wymagające bo masz tam straszliwie dużo trawy, ale geometry nodes (w wersji 2.93) dają możliwość stworzenia takiego sprytnego systemu który renderuje tylko to co widzi kamera. A to sprawia że możesz nawalić straszliwie gęstej trawy na wielgaśny teren, a i tak wszystko będzie płynne To jest ta magia geometry nodes!

  • @LLuki105

    @LLuki105

    3 жыл бұрын

    @@PL_Tutors I alleluja! 😅 Jak się nauczę jak to zrobić to Będę testował

  • @plasid2
    @plasid23 жыл бұрын

    to jest coś w stylu Houdini? da się z tego zrobić np. drzewo?

  • @PL_Tutors

    @PL_Tutors

    3 жыл бұрын

    Tak, w zamyśle to jest coś takiego jak houdini jednak na tym etapie system jest dosyć ograniczony. Jest to jego pierwsza wersja, więc z biegiem czasu będą go ulepszać, ale aktualnie jest dosyć podstawowy Tutaj jest filmik w którym koleś pokazywał że zrobił drzewo, więc raczej się da 😅 kzread.info/dash/bejne/dXaJmpKmna6vncY.html

  • @plasid2

    @plasid2

    3 жыл бұрын

    @@PL_Tutors A jak korzystając z Hight mapy sprawić żeby objekty pojawiały się w określonych miejscach częściej lub większe a w innych rzadziej i mniejsze?

  • @yapanwolf
    @yapanwolf Жыл бұрын

    mam nadzieję że niebawem blender dogoni houdiniego

  • @PL_Tutors

    @PL_Tutors

    Жыл бұрын

    Oj z tym to bym nie szalał, ale przyznam że też bym się ucieszył z takiego rozwoju spraw

  • @DeletedAccount385
    @DeletedAccount3853 жыл бұрын

    No zrób mi tego człowieka)

  • @PL_Tutors

    @PL_Tutors

    3 жыл бұрын

    A może sam zrób człowieka? Prowadzę tan kanał po to żeby pomóc ludziom w ogarnięciu grafiki, a nie po to żeby w wolnym czasie robić dla nich modele. Też mam swoje życie i czasu wolnego mam naprawdę mało. Więc sorki, ale nie zrobię dla ciebie modelu

  • @michazadkowski8516

    @michazadkowski8516

    3 жыл бұрын

    "Make human" się kłania

  • @DeletedAccount385

    @DeletedAccount385

    3 жыл бұрын

    @@michazadkowski8516 ale ja właśnie jego nie ogarniam!

  • @PL_Tutors

    @PL_Tutors

    3 жыл бұрын

    Też kiedyś nie ogarniałem i wiesz co? Siedziałem tak długo aż się nauczyłem Polecam takie podejście

  • @DeletedAccount385

    @DeletedAccount385

    3 жыл бұрын

    @@PL_Tutors łatwo powiedzieć. Mój komp ma tylko 1 wolny GB albo MB

  • @janrzepisko1804
    @janrzepisko18043 жыл бұрын

    Dobra będę to pisał pod każdym filmem bo nie dociera wbijajcie na dc (spojler potrzebni ludzie do budowy tutorsowic jak wejdziecie to zrozumiecie)

  • @kiszkilukiszki4057
    @kiszkilukiszki40573 жыл бұрын

    Widac potencjal w geometry nodes

  • @mcrafisd8852
    @mcrafisd88523 жыл бұрын

    cześć czy mógłbyś zrobić poradnik jak zrobić grę typu symulator? Bym był bardzo wdzięczny

  • @PL_Tutors

    @PL_Tutors

    3 жыл бұрын

    Hmmm, ale symulator czego? 🤔

  • @major6471
    @major64713 жыл бұрын

    Zrób poradnik z retopolgy

  • @PL_Tutors

    @PL_Tutors

    3 жыл бұрын

    Jest w planach od dłuższego czasu 😅

  • @barteener2341
    @barteener23413 жыл бұрын

    No i dotrzymał słowa 😀

  • @dorotaukasik5024
    @dorotaukasik50243 жыл бұрын

    Jak robić,pisać mechanizmy

  • @PL_Tutors

    @PL_Tutors

    3 жыл бұрын

    Rozwiń wypowiedź bo trochę zbyt ogólne pytanie 😅

  • @wiktorsieczynski3499
    @wiktorsieczynski34993 жыл бұрын

    Będzie poradnik jak zrobić pieniądze?

  • @PL_Tutors

    @PL_Tutors

    3 жыл бұрын

    Drukowanie pieniędzy jest nielegalne! 😮 A tak na serio to mówisz o zwykłych banknotach? To jest zwykły plane z tekstura pieniądza. Dosłownie 2 minuty roboty

  • @wiktorsieczynski3499

    @wiktorsieczynski3499

    3 жыл бұрын

    @@PL_Tutors bardziej chodzi mi o plik pieniędzy

  • @barteener2341
    @barteener23413 жыл бұрын

    pierwszy!

  • @PL_Tutors

    @PL_Tutors

    3 жыл бұрын

    Gratki 💪👏

  • @wittos8237
    @wittos8237 Жыл бұрын

    Mam wersję blendera 3.2.2. nie ma czegoś takiego jak point scale...

  • @myslef7636

    @myslef7636

    Жыл бұрын

    Set point radius

  • @Berixist
    @Berixist3 жыл бұрын

    Houdini sobie zobacz

  • @PL_Tutors

    @PL_Tutors

    3 жыл бұрын

    Oj znam houdini, znam Trochę brakuje motywacji żeby to wszystko ogarnąć, znajduje się na mojej liście programów do nauki

  • @GrzegorzWronkowski
    @GrzegorzWronkowski2 жыл бұрын

    Nieaktualne już

  • @PL_Tutors

    @PL_Tutors

    2 жыл бұрын

    Prawda Tutaj zrobiłem playlistę z aktualnymi filmami z geometry nodes: kzread.info/head/PLIJJM1-zsiI77mm_pmci3Dps-Ad_8FvBF