No man's sky - Автоматизация фарма юнитов (часть 2).

Ойындар

Предыдущая часть здесь - • No man's sky - Автомат...
00:00 - План из предыдущей части.
00:08 - Планетарный зонд.
00:35 - На каких планетах встречается нужный газ.
00:55 - База по добыче радона.
01:31 - База по добыче серного газа.
01:44 - База по добыче азота.
01:59 - База по добыче кислорода.
02:12 - Общее количество ресурсов на базы с газом.
02:25 - Как правильно подбирать место для базы.
04:14 - Постройка базы по добыче кислорода.
06:05 - Как не надо подбирать место для базы.
07:53 - Добыча сжатого углерода.
08:30 - Добыча иридезита - экспедиции и фарм.
09:06 - Добыча иридезита - грабеж.
10:25 - Сбор ресурсов: ферма.
11:18 - Сбор ресурсов: газ.
12:10 - Сбор ресурсов: сжатый углерод.
12:24 - Быстрый крафт компонентов с помощью окна шагов сборки.
15:08 - Создание 20 устройств стазиса и продажа.
16:30 - Заключение.

Пікірлер: 21

  • @maryshevivan2754
    @maryshevivan27546 ай бұрын

    С помощью построек можно расширять область своей базы, ставишь на краю области стену или пол, область расширяется, подлетаешь к краю области и повторяешь. Если еще не пофиксили, то очень помогает.

  • @tarrejt6785

    @tarrejt6785

    5 ай бұрын

    Да, работает, спасибо!

  • @koldun180
    @koldun180Ай бұрын

    Очень даже можно строить добычу ресурсов, даже дальше 300 метров от базы. Всего то надо дополнительно что то строить примерно каждые 20 метров (банально напольную деревянную панель). И фонари не нужны, на примерно максимальной длине кабеля питания (или трубопровода) завершай постройку и продолжай дальше протягивать

  • @Americock
    @Americock6 ай бұрын

    Безумный респект, очень круто делаешь видос, да и подача инфы отменная, продолжай бро)

  • @v1adik3
    @v1adik36 ай бұрын

    Отличная подача материала дружище!

  • @madsteamengineer8842
    @madsteamengineer88426 ай бұрын

    а вот если использовать реакцию кислород\газ, тогда достаточно всего одной базы по добыче газа 😁Проводка если не дотягивается - кладется просто на землю, к ней можно подключить другую столь-же длинную (точка подключения есть). Промежуточные прибамбасы не обязательны (ну разве в декоративном смысле) Когда поблизости нет энергии я иногда делаю "мегабатейку" Ставим жилой модуль, и еще несколько на него (или под него чтобы скрыть под землей), соединяем лестницами, внутри ставим столько аккумуляторов и солнечных батарей сколько надо - получается не особо сложно (на 1 модуль 8 быстрых ячеек монтажа) и визуал базы кучей солнечных панелей не портится ( и проводами соединять не нужно) Если не использовать ячейки под генераторы\аккумуляторы (размещать без привязки с помощью клавиши "V") даже в 1 модуль можно напихать столько этого добра сколько нужно, и оно будет работать без всяких проводов. (правда тогда вид изнутри будет не очень🙂)

  • @user-ji9mx5xe7o
    @user-ji9mx5xe7o6 ай бұрын

    госпади чел. поставь биокупола. Выстраиваешь их в цепочку и бежишь насквазб с зажатой Е. у тебя собирается сразу весь купол 16 растений. причем можно даж перчатку химзащиты убрать. раньше была беда растение не сажалось с той стороны где вход лепишь. сейчас всегда 16, в разы быстрее и удобнее

  • @yaroslavturlai2174
    @yaroslavturlai21746 ай бұрын

    С юнитами как-то проблемы юыли только вначале игры, пока со всем разбирался, а вот наниты 16:32 до сих пор загадка и как их фармить по быстрому. Все ждём твоего гайда

  • @Games-viewpoint

    @Games-viewpoint

    6 ай бұрын

    Примерно через неделю будет выпуск

  • @Games-viewpoint

    @Games-viewpoint

    5 ай бұрын

    Видео выпущено - kzread.info/dash/bejne/nJpq19OPf9jbadY.html

  • @yaroslavturlai2174

    @yaroslavturlai2174

    5 ай бұрын

    @@Games-viewpoint спасибо ❤️

  • @stalker159i
    @stalker159i3 ай бұрын

    Если надо найти допустим энергию и она вне зоны скана то можно просто направление узнать по звуку пиликанья визора, дальность стройки базы от компа примерно до 1к единиц, базовая дальность до этой расширяется ща счет стройки любого блока

  • @quietplayer5036
    @quietplayer50362 ай бұрын

    Как менять внешний вид корабля?

  • @Games-viewpoint

    @Games-viewpoint

    2 ай бұрын

    Только через редактор сейвов путем смены сида корабля.

  • @user-ce3eb7oh3i
    @user-ce3eb7oh3iАй бұрын

    да уж , реальная проблема игры не заработать юниты а потратить... никогда не было больше полу миллиарда , и то на хлоре варил , надо будет замутить такую ферму не юнитов ради а для развлечения :) я начинаю идти в изготовление разных рецептов в нутриенте , хочу дойти до самого дорогого рецепта :) там гораздо сложнее и интереснее :)

  • @ksenar1
    @ksenar15 ай бұрын

    а разве время на добычу и постройку базы не профитнее потратить на фарм истребителей стражей, которые продаются +- по 30кк? корабль стража фармить +- 10-15 минут за штуку. час 120кк в видео сборка всех ресов + крафт тоже самое врем, но профит 320кк а сколько часов уйдет на строительство базы и добычу ресов для нее? поиск месторождений с энергией неподалеку это отдельный челлендж

  • @Games-viewpoint

    @Games-viewpoint

    5 ай бұрын

    Я рассматривал именно способ, который позволит максимально автоматизировать заработок. Корабли - это тоже профитно, но базы с ресурсами позволяют сократить время для повторяющихся операций, и, кроме того, освободить все хранилища от растений и газа. Ведь теперь они растут/добываются на базе, и место в хранилищах от них можно освободить. Также смотрите комментарии посетителей о замене гидропонных блоков биокуполами - это очень заметно сократит время сбора растений.

  • @Games-viewpoint

    @Games-viewpoint

    5 ай бұрын

    По поводу поиска месторождений с энергией тоже был совет от посетителей - строить любые элементы базы на границе возможной постройки. И это расширяет область возможной постройки. Я проверил, действительно работает.

  • @KW.-44
    @KW.-446 ай бұрын

    7:17: он просто без сознания,наверное?

  • @Games-viewpoint

    @Games-viewpoint

    6 ай бұрын

    Инфаркт микарда (с)

  • @KW.-44

    @KW.-44

    5 ай бұрын

    Жаль добряка…(

Келесі