Я написал клон Geometry Dash С НУЛЯ! | Как сделать свою гдшку?

Ғылым және технология

Всем привет, я - OxygenSE!
Видео не выходило ооооочень долго, примерно два месяца, но за это время я:
1. создал сам клон Geometry Dash.
2. начал эксперементировать с подачей (всякие анимашки и т.д.)
3. просто отдохнул немного (правда не последние 5-6 дней жесткого монтажа)
Надеюсь, вам понравится результат!
GitHub проекта: github.com/SonicallGameXGit/G...
Discord (заходите, тут весело): / discord
Только что заметил, что у меня 3 иконки подряд с одинаковой структурой :)
- Таймкоды -
00:37 - Интро
01:55 - Структура рендера
05:07 - Физика куба
07:53 - Коллизия
08:08 - Конец (нет)
10:00 - Сохранение и загрузка уровня
11:01 - Создание корабля
11:33 - Создание шара
12:47 - Создание орбов
13:00 - Коротко о порталах
13:36 - Создание фона, пола и полосочки
13:43 - Stonks
14:36 - Главное меню (логотип)
15:48 - Система Анимации (линейная интерполяция)
16:28 - Система Анимации (ease интерполяция)
18:04 - Система Анимации (bounce интерполяция)
18:21 - Главное меню (кнопки)
18:42 - Строительство уровня и доп. информация
19:20 - Геймплей
19:37 - Конец

Пікірлер: 309

  • @RetromanGD
    @RetromanGD23 күн бұрын

    хороший видосик:)

  • @KitoyaSanXit

    @KitoyaSanXit

    23 күн бұрын

    О ретроман тут

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    23 күн бұрын

    Ретромен!!! Уряяяя)))

  • @pryanick3050

    @pryanick3050

    23 күн бұрын

    ​@@oxygense2008где можно скачать данный шедевр? 🧐

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    23 күн бұрын

    @@pryanick3050 Все, уже выложил. Как я ответил на прошлый комментарий - в гитхабе в описании) Вот релиз: github.com/SonicallGameXGit/GeometryDash/releases/tag/Alpha *нужна 17+ джава

  • @pryanick3050

    @pryanick3050

    23 күн бұрын

    @@oxygense2008 👌🧐

  • @kto_t0-
    @kto_t0-23 күн бұрын

    Кислородик 19 минут 37 секунд пытается оправдаться что не держал робтопа в заложниках и не вымогал у него код )

  • @Galician_pon
    @Galician_pon24 күн бұрын

    Я еле сделал обычный платформер на юнити, а ты без движка это. Харош

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    24 күн бұрын

    Спасибо)

  • @Koneko_Lovery

    @Koneko_Lovery

    23 күн бұрын

    Если честно, не нова но да харош

  • @Hikm9149

    @Hikm9149

    22 күн бұрын

    На чистом c++ можно написать игру

  • @Koneko_Lovery

    @Koneko_Lovery

    21 күн бұрын

    @@Hikm9149 На чистом? Нет всё равно нужно будет подключать модули ради того чтобы банально отрисовать окно, а также на прямую обращаться к процессору такая себе идея. Вывод: Без движка можно, С++ можно, но чистый С без модулей, API и прочей хрени врятли!!

  • @Hikm9149

    @Hikm9149

    21 күн бұрын

    @@Koneko_Lovery ну я не говорил что он библиотеки не подключал

  • @user-ts3jk3cm2o
    @user-ts3jk3cm2o23 күн бұрын

    Хотим проду! 👍 если тоже

  • @IamDimon.
    @IamDimon.23 күн бұрын

    Ахахаха, просто на глаз прикинул 😂

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    23 күн бұрын

    Коротко о геймдеве))

  • @Lord_Nodus
    @Lord_Nodus23 күн бұрын

    Хранить уровень байтами не очень хорошая идея. 1) при обновлении игры с добавлением каких-то новый свойств блокам, сейвы сломаются 2) не получиться не сохранять неиспользуемые свойства блоков, на пример если блок не имеет цвет, поворот, какие-то поля триггерные, эти данные не сохраняются 3) не получиться внедрить свойства с динамическим размером как группы, текст в блоке текста и тд 4) редактирование уровней сторонними программами будет осложнено, так как не получиться использовать уже готовых декрипторов+редакторов Если тебе хочется хранить данные байтами, но не иметь таких проблем, лучше всего использовать форматы nbt или protobuf, после сжать всё через gzip или что-то подобное (так кстати хранятся миры в майнкрафте). Единственный минус, скорость (де)сериализации будет в разы меньше, но она сама по себе не очень долгая

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    23 күн бұрын

    Такие вещи мне надо, спасибо))

  • @TheNamesys
    @TheNamesys23 күн бұрын

    Я нихера не понимаю, но мне очень интересно, т.к. я итересуюсь ит ⟨:)

  • @kotofyt
    @kotofyt24 күн бұрын

    Вулкан, хочу вулкан, хочу вулкан, он простый, очень простый

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    24 күн бұрын

    Да будет, будет, учу))

  • @HitsarOrig
    @HitsarOrig23 күн бұрын

    у тебя будет баг когда ты добавишь чёрные орбы, надо сделать проверку если скорость падения меньше максимальной то прибавить скорость, сейчас ты просто ставишь максимальную скорость и выше её не получится двигаться даже орбами

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    23 күн бұрын

    О, спасибо, учту))

  • @user-gb1ch8rf1e
    @user-gb1ch8rf1e17 күн бұрын

    Я тоже в своё время делала клон гд. Прикольно наблюдать за тем, как кто-то тоже этим занимается. Коллизию ты, кстати, реализовал лучше чем я. Спасибо, эта информация мне пригодится

  • @user-cr9fh3mv4d
    @user-cr9fh3mv4d23 күн бұрын

    Я в 7-ом классе, занимаюсь Джавой 4 года. Всегда пытался написать свою нормальную реализациб гуи и в принципе рендаринга , но из-за пробелов в высшей математике всё время вставал в тупик. Ты меня просто мотивируешь продолжать,, спасибо!

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    23 күн бұрын

    Рад слышать, удачи! Ну я лично вообще не шарю за даже обычную простую математику, что уж там про высшую) Только понимаю как с этим примерно можно работать и то, так себе

  • @B3HH5
    @B3HH523 күн бұрын

    Го вторую часть

  • @mad4me
    @mad4me24 күн бұрын

    Жду продолжение уже, очень интересно.

  • @theDornell
    @theDornell24 күн бұрын

    как всегда, угар и прикольная информация

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    24 күн бұрын

    Хаха, научпоп, самое то)) (назову-ка кодепоп)

  • @raffinad
    @raffinad23 күн бұрын

    Классно, жду продолжения! Очень приятно слушать объяснения, хоть и не сильно понятно ❤

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    23 күн бұрын

    Спасибо) Как раз то, за чем я стремлюсь, кому понятно, может быть как подсказка к решению какой-то проблемы, а так, для простых слушателей, на покушать)

  • @Maksoska
    @Maksoska23 күн бұрын

    Кстати, если зажать на кубе, то во второй раз куб прыгает выше. Поставь ключик на 3 блок по высоте и в платформере попрыгай. Если вдруг ты хочешь делать до мелочей, то вот так.

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    23 күн бұрын

    Фигасе) Я вот думаю, может, это именно недочет физики, а не фича? Попробую повторить, хотя как...

  • @IamDimon.
    @IamDimon.23 күн бұрын

    Как он харош

  • @AMazingSANYA_778
    @AMazingSANYA_77823 күн бұрын

    Wow! Это очень хорошо, продолжай делать игру!!!

  • @PirrogXD
    @PirrogXD13 күн бұрын

    бля, первый годный клон, а не пародия на скретче. Красава!

  • @tesoro23b
    @tesoro23b24 күн бұрын

    Классное видео! Можно спросить, ты какие ресурсы смотрел чтобы разобраться в rtx графике? Так как это сложная тема где нужно много математики и вычислений.

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    23 күн бұрын

    Честно, максимум что я посмотрел - это как рейтрейсинг написал Onigiri, можешь посмотреть в ютубе по поиску: "Onigiri RTX", он там многое из этого сделал и даже лучше

  • @TPose_
    @TPose_24 күн бұрын

    Ооо,джава.как раз его и учу

  • @neko65182
    @neko6518218 күн бұрын

    спасибо за качественный контент ❤ надеюсь увидеть продолжение!

  • @DriverG07
    @DriverG0723 күн бұрын

    Ну ты реально гений.... Если продолжать будешь, то я буду очень надеяться, что Робот Топачка запетит этот, в буквальном смысле, клон

  • @DriverG07

    @DriverG07

    23 күн бұрын

    И ещё, попробкй залить свой гд в стим, плей маркет и апп стор) (Да, я знаю, что ему, кислороду, по макушке дадут за это)

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    23 күн бұрын

    Хаха, спасибо))

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    23 күн бұрын

    @@DriverG07 Ну это думаю не буду делать, разве что как apk могу сделать, а вот в стим 100 баксов надо, а в гугл плей не хочу, это чисто челлендж, а не полноценный клон как проект)

  • @rostus_official
    @rostus_official24 күн бұрын

    Аж математику захотелось учить

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    24 күн бұрын

    Хаха, удачи, афигенная тема как по мне)

  • @Vorono4ka
    @Vorono4ka19 күн бұрын

    Класс! Мне нравится, что ты активно развиваешься и не останавливаешься на одной теме, я считаю, что это очень правильный подход! Было бы у меня времени побольше, я бы тоже так старался делать. А пока могу только смотреть за другими😅

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    19 күн бұрын

    Спасибо! Рад слышать)) Желаю побольше времени на такие веселые приключения)

  • @Vorono4ka

    @Vorono4ka

    19 күн бұрын

    @@oxygense2008 Спасибо!

  • @Elkor_qwerik955
    @Elkor_qwerik95521 күн бұрын

    ты такой крутой программист, я тоже программист я занимаюсь скретчом 1 а питоном 2 года!

  • @G2961GD
    @G2961GD22 күн бұрын

    Респект, бро! Хорошая работа!

  • @user-ug7ql6qs9k
    @user-ug7ql6qs9k20 күн бұрын

    Прода пж!!! Проект очень хороший👍Можно добавить свинкоптер по логике это самолëт+шар или юфо.Удачи тебе в проекте!

  • @KiwixYT
    @KiwixYT2 күн бұрын

    Недавно нашел тебя по видео про свой лаунчер, в итоге теперь смотрю тебя

  • @Kitik2008.
    @Kitik2008.23 күн бұрын

    Пилы, джамперы, простые тригеры, декорации, другие вариации шипов, монстрики, ключ.

  • @xleric_ban
    @xleric_ban23 күн бұрын

    Жду продолжения, получилось круто❤

  • @ilariystory
    @ilariystory15 күн бұрын

    Хароош 👍🏿 Я и сам не подозревал о таком алгоритме обнаружения столкновений, спасибо за инфу

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    15 күн бұрын

    Было бы прикольно узнать, что это за алгоритм, иначе, нотч что-то точно знает))

  • @ilariystory

    @ilariystory

    15 күн бұрын

    @@oxygense2008 да, повезло что он тогда не провёл обфускацию кода 🗿

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    15 күн бұрын

    @@ilariystory нотч: бляяя, я первую версию не зашифровал, ну все, жопа! Я: ихехехехе, спасибочки

  • @Pasmolgous
    @Pasmolgous23 күн бұрын

    Имбовый результат получился советую зделать портал телепорт

  • @DOMUK_GD
    @DOMUK_GD21 күн бұрын

    них** не понял но интересно :3

  • @kristal_phoenix2898
    @kristal_phoenix289823 күн бұрын

    Надо сделать трейл корабля а то как-то пустенько он выглядит

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    23 күн бұрын

    Принято))

  • @KozhuraYT
    @KozhuraYT22 күн бұрын

    Продолжай.

  • @swed4736
    @swed473624 күн бұрын

    как всегда имба

  • @doodocina
    @doodocina22 күн бұрын

    2:40 на самом деле не самый сложный) континиус коллизии передают привет

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    22 күн бұрын

    Хаха, если это не самый сложный этап, то страшно представить, что там еще есть))

  • @doodocina

    @doodocina

    22 күн бұрын

    @@oxygense2008 представь, что обьект движется настолько быстро, что пролетает другие обьекты насквозь. вот оно это решает

  • @fet_prib
    @fet_prib22 күн бұрын

    Лучший

  • @-kak_tus-
    @-kak_tus-23 күн бұрын

    Добавь в гд 0.1, настройки с измемением громкости, монетки, практику монеты недолжны братся в практике и желательно в меню сделать кубики, кораблики и шары которые летят(идут) в правую стену :) и копия ИМБА❤

  • @user-ur4ww1jk5y
    @user-ur4ww1jk5y23 күн бұрын

    у тебя отлично получается! постарайся в следующей обнове сделать монеты в уровнях

  • @dragondash2693
    @dragondash269319 күн бұрын

    Отличное видео!!!! Надеюсь ты будешь дальше делать игру

  • @doshi6311
    @doshi631121 күн бұрын

    как по мне одна из самых важных вещей по которой легко отличить гд от копии это мыльный глоу у блоков (посмотри в сравнении какой нибудь 1.0 уровень из гд и свой уровень), хотелось бы что бы ты его добавил

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    21 күн бұрын

    Урааа, хоть кто-то сказал про это)) я это давно заметил, но не нашел времени исправить

  • @OluyaMoon
    @OluyaMoon22 күн бұрын

    Спрашиваешь? Конечно хочется!

  • @herlicgmd8393
    @herlicgmd839323 күн бұрын

    если долго мучится что нибудь получится

  • @JustRussian_man
    @JustRussian_man22 күн бұрын

    можно сделать вход в порталы более красивым, разделив спрайт портала на 2 части и поставив 1 часть позади игрока, а вторую спереди

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    22 күн бұрын

    Это как раз по плану! Запишем)

  • @shadow_blader192
    @shadow_blader19224 күн бұрын

    А как же бинарные файлы? :) Круто получилось

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    24 күн бұрын

    Спасибо) но насчет «а как же бинарные файлы?» не совсем понял, жду пояснительную бригаду

  • @shadow_blader192

    @shadow_blader192

    24 күн бұрын

    ​​​​​@@oxygense2008 Ну использовать файлы типа .bin, вместо .txt.(Для хранения уровней)В bin просто байты хранятся (хотя и txt по сути байты). В txt, чтобы записать "255" нужно 3 буквы (3 байта), а в bin можно записать в 1 байт. Можешь погуглить, ибо объясняю Я плохо. Не факт, что размер файла меньше станет.

  • @shadow_blader192

    @shadow_blader192

    24 күн бұрын

    ​@@oxygense2008 Я только что посмотрел, и у тебя уровень "Active" сохранен в формате .bin. 🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔

  • @artmplay7219
    @artmplay721924 күн бұрын

    Я тебе предлогаю с нуля сделать angry birds

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    24 күн бұрын

    Хмм… ну подумаю, а тема капец сложная из-за физики (а точнее коллизий), так как всякие «box-2d” не хочу использовать)

  • @andrewkraevskii
    @andrewkraevskii24 күн бұрын

    0:45 skill issue

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    24 күн бұрын

    Хаха, если бы не он, я бы такое сделал и такому бы научился))

  • @furryebka
    @furryebka22 күн бұрын

    11:30 я замечал ранее. Видос классный кстати

  • @Shelpface
    @Shelpface19 күн бұрын

    Офигенный видос! Я бы прошёл мимо, но меня заинтересовал опенгл на превью. Хоть его тут особо и нет, мне понравилось, что ты не стал использовать движок! Стырить код из старого майнкрафта - шикарная идея хахахаха, мне это напомнило, как я хотел сделать механику Blazing Wheel из террарии, а потому пошёл декомпилировать её, хаха! К слову, очень уж у них запутано в коде... Никак не вышло найти нужный код :) Мне оооочень нравится, как ты запариваешься над игрой! В первой же серии/части написал что-то вроде твин анимации ДЛЯ КНОПОК АХХАХА чувак ты крут!

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    19 күн бұрын

    Спасибо большое! Очень рад слышать)) решил не забивать видео opengl так как на ютубе куча роликов от более прошаренных людей, а это видео скорее чтобы попить чай)

  • @kingmang_it
    @kingmang_it21 күн бұрын

    Это просто офигенно. Такое ощущение, как будто смотрю ютубера с 1млн+ сабов. Все на уровне, красавичик

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    21 күн бұрын

    Хаха, спасибо)) Ты когда Minerraria API сделаешь?) Может, я что-то пропустил, но ты вроде еще не закончил, очень хочу мод написать, достать твой исходный код и добавить туда 3д, ихихихухухаха!

  • @kingmang_it

    @kingmang_it

    21 күн бұрын

    @@oxygense2008 Хах, ну удачи). Думаю в скором времени выложу на гитхаб и api и исходники к игре

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    21 күн бұрын

    @@kingmang_it Ну ждем, ждем)

  • @user-qo2he2yq5j
    @user-qo2he2yq5j22 күн бұрын

    физика перевернутого корабля(самолетика) отличается от не перевернутого

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    22 күн бұрын

    Чего??? Таких приколов я не знал о гдшке))

  • @user-qo2he2yq5j

    @user-qo2he2yq5j

    22 күн бұрын

    @@oxygense2008 возможно в 2.2 это изменили, но в 2.1 было так

  • @BB_MLBB

    @BB_MLBB

    22 күн бұрын

    Физику в 2.2 поменяли и теперь она в максе 240, а фпс любой поэтому 2.2 спорная обнова для слееров

  • @ustex
    @ustex23 күн бұрын

    C++ не может лагать никак, он быстрее намного джава, а на счет анимации кнопок это сделать легко тк в кокос2дх уже есть созданные анимации

  • @OkroluX

    @OkroluX

    23 күн бұрын

    Чувак ты что про утечку памяти забыл?

  • @ustex

    @ustex

    23 күн бұрын

    @@OkroluX если код писать не жопой то лагать не будет

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    23 күн бұрын

    Да блин, почему все думают что я на кокосе делаю)) А насчет лагов, естественно будут лаги, как я всегда говорю, C++ - это не волшебная пилюлька для производительности, просто этот язык гораздо больше функционала дает для работы с памятью, из-за чего все гораздо быстрее, но одновременно не прощает даже самых маленьких ошибок, то есть даже если немного накосячить - жопа) Как раз то что было со мной

  • @user-cc9nm3si8k
    @user-cc9nm3si8k23 күн бұрын

    Спасибо опять почувствовал себя тупым

  • @user-yx8rb7ld5n
    @user-yx8rb7ld5n20 күн бұрын

    Топ! Ставлю лайк

  • @user-oc1kv7db2e
    @user-oc1kv7db2e23 күн бұрын

    давай следующую часть, уже жду

  • @bm44_ygp
    @bm44_ygp23 күн бұрын

    Рекомендации не подкачали

  • @AlexKzn672
    @AlexKzn67223 күн бұрын

    Хотим очень продолжение

  • @user-KAKTys3
    @user-KAKTys323 күн бұрын

    Кстати я один заметил что когда я строю уровень или играю то фон уровня появляется на главном меню То есть играю уровень где фон «лес» то в главном меню тоже «лес»

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    23 күн бұрын

    Фигасе, такого прикола не замечал

  • @user-KAKTys3

    @user-KAKTys3

    23 күн бұрын

    @@oxygense2008 попробуй протестить сам, я с телефона играю

  • @one705
    @one70522 күн бұрын

    Очень даже очень

  • @roblokx654
    @roblokx65423 күн бұрын

    Ждем когда ти зделаеш 2.3 бистрее робтопа

  • @UNIMOSITYsans
    @UNIMOSITYsans21 күн бұрын

    примерно такое же делал griffopatch, хотя он это делал (и делает) в скретче

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    21 күн бұрын

    Не, я не на столько гениален)) ps. я попробовал сделать гдшку на скретче, все сделать смог, кроме коллизии нормальной, не знаю как там ее реализовать)

  • @nuller_2011
    @nuller_201119 күн бұрын

    Стоп, а как ты пишешь на Java если ты пишешь на Godot???

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    19 күн бұрын

    Не, на годоте и юнити я делал визуализации для видео, а вот реальная игра на джаве)

  • @nuller_2011

    @nuller_2011

    18 күн бұрын

    @@oxygense2008 , ок. А то мне чёт не понятно стало😅

  • @Creatif_1000
    @Creatif_100021 күн бұрын

    Попробуй добавить другие режимы по типу робота, стрелки, паука и тд.

  • @Desderok
    @Desderok24 күн бұрын

    Схуяли там музыка из impurity

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    24 күн бұрын

    Не совсем понял, там многовато уровней))

  • @Ch3bu_rek
    @Ch3bu_rek23 күн бұрын

    Имба

  • @suslikan___001
    @suslikan___00119 күн бұрын

    капец ты умный, я сам то делою игры на ue5 ну а там уже прям всё готовое за тебя, а тут прям вообще с нуля всё, и ничего не непонятно, но очень интересно тебя слушать)))

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    19 күн бұрын

    Спасибо)) Ну для меня, честно, ue гораздо сложнее чем сделать с нуля, так как движок мой и я его полностью знаю, а вот анреал... вещь страшная)

  • @user-qt2rv6rf7j

    @user-qt2rv6rf7j

    18 күн бұрын

    Ну у парнишки математика, геометрия хорошо прокачана. Нам идиотам не учившимся в школе такое написать не получится :D. Oxygen кстати замотивировал меня изучить школьную программу математики, геометрии и физики

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    18 күн бұрын

    @@user-qt2rv6rf7j Спасибо) если честно, матиматику выше процентов и дробей я не знаю вообще, скорее тыкаю пока не получится (пока тыкал месяцами, находил просто паттерны и пользовался ими)

  • @timatima6030
    @timatima603024 күн бұрын

    где партиклы?

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    24 күн бұрын

    Пока не сделал, но как для второй части подойдет)

  • @minecrafterpro7773
    @minecrafterpro777323 күн бұрын

    Поскольку это видео про гд хочу спросить как в fabric 1 20 добавить виджеты в инвентарь(добавить экран из 300 строк кода)?

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    23 күн бұрын

    По скольку да, то честно, не знаю)) Такие узкие вещи я, честно, не делал, тут разве что ChatGPT и форумы думаю

  • @SHALKER_R
    @SHALKER_R23 күн бұрын

    Продолжай игру. Сделай топ и онлайн лвла

  • @MaksatEnd
    @MaksatEnd23 күн бұрын

    Как же он хорош

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    23 күн бұрын

    Спасибо)

  • @chetverochka
    @chetverochka23 күн бұрын

    В Cocos2d-x есть встроенные действия с интерполяцией. Поэтому робтоп просто наложил на кнопку действие которое уже было предусмотрено движком float scale = 1.1f; float duration = 0.5f; button->runAction(cocos2d::EaseBounceOut::create(cocos2d::ScaleTo::create(duration, scale))); (Пишу с телефона, возможны ошибки)

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    23 күн бұрын

    Хаха, спасибо, теперь понятно как он это делает)

  • @Hikm9149

    @Hikm9149

    22 күн бұрын

    Он на чистом коде делает, не кокос 2д

  • @chetverochka

    @chetverochka

    22 күн бұрын

    @@Hikm9149 я понимаю. Он поинтересовался, а я ответил.

  • @Hikm9149

    @Hikm9149

    22 күн бұрын

    @@chetverochka ладно

  • @cr_Rivder
    @cr_Rivder24 күн бұрын

    хочу продолжение

  • @snusyik
    @snusyik16 күн бұрын

    Привет! Собираешься делать какие-то подобные проекты на яп rust? Он куда оптимизированной плюсов, все хвалят.

  • @andrewkraevskii

    @andrewkraevskii

    16 күн бұрын

    не на раст, но zig вполне может быть

  • @andrewkraevskii

    @andrewkraevskii

    16 күн бұрын

    То что раст оптимизированнее плюсов это спорно т.к. они оптимизации и там и там происходят через llvm. А вот то что там сложнее сделать код которые работает медленнее это правда (правда там в целом сложнее сделать код)

  • @snusyik

    @snusyik

    16 күн бұрын

    @@andrewkraevskii Справедливо) По поводу оптимизации действительно оказался не прав, спасибо, что поправил. А чем обусловлен выбор zig'а, если не секрет?

  • @andrewkraevskii

    @andrewkraevskii

    16 күн бұрын

    @@snusyik Он супер простой в отличии от rust (я бы даже сказал проще С), но накосячить сложнее чем в плюсах. Ну а если не серьёзные причины то я просто сейчас его изучаю и решил оксигена подсадить)

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    8 күн бұрын

    Ну rust я честно не пробовал, но Андрей говорил что довольно сложный синтаксис, так что лучше уже плюсы. А вот zig мне очень понравился, за исключением массивов, они путают сильно)

  • @rainixgd
    @rainixgd21 күн бұрын

    интересно... у меня где то в webdash оригинальная физика была. некоторые значения даже ревёрсил из ориг игры. могу дать если надо. а так удачи!

  • @viralgd

    @viralgd

    19 күн бұрын

    пон

  • @defannys
    @defannys22 күн бұрын

    Положение камеры бы изменить, скорость игрока и добавить частицы от хождения по объектам, тогда будет 1 в 1

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    22 күн бұрын

    И glow блокам)

  • @m1i2n345dash
    @m1i2n345dash23 күн бұрын

    Странно... У тебя C++ тормозит больше, чем Java, а Майнкрафт Bedrock Edition, который сделан на C++, работает быстрее, чем Майнкрафт Java Edition на Java.

  • @scarstefangamer

    @scarstefangamer

    23 күн бұрын

    в джава мало оптимизации да и тем более майнкрафт джава большая игра

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    23 күн бұрын

    Потому что я не очень хорошо знаю плюсы, а они такое не прощают, C++ это не волшебная палочка с бесконечным фпс, просто C++ настолько близок к пк по сравнению с джавой, что кучу проблем с оптимизацией можно легко решить, а в джаве это будет невозможным

  • @user-cr9fh3mv4d

    @user-cr9fh3mv4d

    23 күн бұрын

    Где-нибудь утечка памяти и капут игре...

  • @Duboviy_polublok
    @Duboviy_polublok23 күн бұрын

    Привет! А что ты за библиотеку используешь?

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    23 күн бұрын

    Ну для создания окна с OpenGL - LWJGL (само окно делается через GLFW, который встроен в него), а если ты про графику, то вот кака раз OpenGL)

  • @darbol6494
    @darbol649423 күн бұрын

    Вот чего-чего, а партиклов явно не хватает

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    23 күн бұрын

    Пока я монтировал, я понимал, что это то, что я реализую не в зависимости от комментариев в первую очередь)

  • @viralgd
    @viralgd22 күн бұрын

    👍

  • @user-KAKTys3
    @user-KAKTys323 күн бұрын

    Жду 2 часть

  • @ridi23
    @ridi2321 күн бұрын

    Мы с тобой братья по разуму Я тоже хочу свою гд сделать (на Cocos2D), но времени, к сожалению, нет

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    21 күн бұрын

    Хаха, ну насчет времени конечно обидно

  • @ridi23

    @ridi23

    20 күн бұрын

    @@oxygense2008 зато летом будет полно времени, это хорошо

  • @viralgd

    @viralgd

    19 күн бұрын

    @@ridi23 Я могу помочь с кокосом, сам с ним очень много работал

  • @stefan-nik
    @stefan-nik22 күн бұрын

    видос топчик

  • @CodePulse_Hub
    @CodePulse_Hub23 күн бұрын

    жду второй видос где ты добавишь частицы порталам

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    23 күн бұрын

    И заднюю часть конечно же, для полноты картины)

  • @user-sn3ku2jj4q
    @user-sn3ku2jj4q24 күн бұрын

    😙

  • @magistZOKEW
    @magistZOKEW23 күн бұрын

    🗣️💢💢Этот бро закасплеил титана👁️‍🗨️🗨️ и сделал свое гд🎉🎉

  • @erroringame7446

    @erroringame7446

    23 күн бұрын

    Но у него лучше и не на юнити, а на Java

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    23 күн бұрын

    Также я, который узнал о нем только после этого коммента)

  • @L.___.J
    @L.___.J22 күн бұрын

    Если сделать иконки и несколько уровней то будет хорошо

  • @deprome999
    @deprome99924 күн бұрын

    брат, опенгл старая хуйня, а дх12 впадлу учить. так что давай на вулкане делай

  • @rokushz

    @rokushz

    24 күн бұрын

    OpenGL легче вулкана.

  • @rostus_official

    @rostus_official

    24 күн бұрын

    OpenGL пойдёт практически на все устройства, а вулкан не на все

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    24 күн бұрын

    Ну у меня главная причина в том что вулкан еще не изучил (только начал pipeline прописывать), а видео надо делать))

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    24 күн бұрын

    А, хорошая причина))

  • @Iveq719
    @Iveq71922 күн бұрын

    люди хелп как с гитхаба скачать я не умею?

  • @misquanquad

    @misquanquad

    21 күн бұрын

    через версии, там где написано либо releases, либо tags

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    21 күн бұрын

    Ага, я там недавно сделал релиз, просто качаешь zip, разархивируешь и запускаешь .jar файл (главное чтобы была 17 джава)

  • @Fl0uZY
    @Fl0uZY22 күн бұрын

    шарик какой то маленький, да и кажется, чо скорость перемещения маленькая. А еще, твой кубик стоит почти ровно по центру, а в оригинале он заметно дальше от середины.

  • @b4shtirk1n
    @b4shtirk1n23 күн бұрын

    abs это модуль, ну так, на правах минусоубирателя

  • @Nikolaytur-ip6de
    @Nikolaytur-ip6de18 күн бұрын

    Ровно 10.000 )

  • @pryanick3050
    @pryanick305023 күн бұрын

    А где можно скачать? 🙃

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    23 күн бұрын

    А я оставил ссылку на GitHub проекта в описании. Правда, забыл скинуть билд как релиз, спасибо что напомнил)

  • @GDSpaceSus-GD
    @GDSpaceSus-GD23 күн бұрын

    4:14 😂

  • @PeLPeL228
    @PeLPeL22822 күн бұрын

    Почему никто не использует движок кокос на котором сделан оригинальный geometry dash?

  • @gouken27

    @gouken27

    22 күн бұрын

    Говнооооооо

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    22 күн бұрын

    Не знаю как насчет других, но я устроил челлендж: «написать гд с нуля», поэтому никаких движков вообще)

  • @PeLPeL228

    @PeLPeL228

    22 күн бұрын

    @@oxygense2008 логично

  • @PeLPeL228

    @PeLPeL228

    22 күн бұрын

    @@oxygense2008 кста ты первый ютубер который ответил на мой коммент так что спасибо

  • @seanswest
    @seanswest23 күн бұрын

    А я думал сова молодец

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    23 күн бұрын

    Не, это сова, сова, не прогадал)

  • @sonicsad3827
    @sonicsad382723 күн бұрын

    1:13 иконку осуждаю

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    23 күн бұрын

    Nein!

  • @Fl0uZY

    @Fl0uZY

    22 күн бұрын

    грустный соник осуждает😮

  • @user-wx7yq1rv9v
    @user-wx7yq1rv9v23 күн бұрын

    А онлайн лвла сможешь сделать?

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    23 күн бұрын

    Хмм... многие пишут об этом, но вот проблемка - нужны сервера, а они платные. Но я думаю смогу найти деньги на это) *учавствую в проекте по серверу майна, как Java программист и с этого получаю, а так же Modrinth тоже есть, жаль что со Spotify еще вывести нельзя(("

  • @hidusa
    @hidusa19 күн бұрын

    Дядя ты не шаришь в плюсах совсем, у меня объект с 10 миллионами вершинами в 10 фпс тянет, 100 миллионов, ОЗУ не хватает 😂 хотя у меня 32гб а так у меня 100к вершин 300к фпс (но это только фпс движка, фактический же фпс 60) сейчас я сделал так чтобы лимит можно снять на фпс и поставить 1000 но лучше стабильные 60 чем не стабильные 1000) я решаю проблемы со стабильностью чтобы не фризило но сложна 😊

  • @oxygense2008

    @oxygense2008

    19 күн бұрын

    Не удивительно что я не шарю, ведь учить начал буквально сейчас, да и довольно медленно из-за кучи других проектов

Келесі