Пишем тетрис на ассемблере под DOS (x86)

Ғылым және технология

Сегодня балуемся ассемблером под DOS.
Гугл-документ, где я при необходимости буду размещать заметки и ссылки на полезные странички: docs.google.com/document/d/1_...
Онлайн-доска, где я буду рисовать: scribbletogether.com/whiteboa...
Поддержать канал: www.donationalerts.com/r/drun...
Завел табличку по реквестам: docs.google.com/spreadsheets/...
E-mail для связи: drunkflyteam@gmail.com
Новости и паблик в Телеграме: t.me/drunkflyteam
Вступайте в нашу группу ВКонтакте: drunkflyteam

Пікірлер: 220

  • @Sedoy048
    @Sedoy0482 ай бұрын

    Когда засыпал под ютуб, потом открываешь, а тут типы тетрис пишут

  • @user-sf6gy4kk9z

    @user-sf6gy4kk9z

    Ай бұрын

    🤪🤣💯👍👍👍

  • @blade8620

    @blade8620

    Ай бұрын

    ХАХАХАХА ТАК ЖЕ БЫЛО

  • @annonymous8220

    @annonymous8220

    Ай бұрын

    такая же тема, просыпаюсь и уже изучаю ассемблер))) не могу сказать, что мне не понравилось :D

  • @Marty45456

    @Marty45456

    Ай бұрын

    с языка снял, на этом же видосе!

  • @deChamfort

    @deChamfort

    Ай бұрын

    классика!

  • @alexeymatveev9031
    @alexeymatveev9031 Жыл бұрын

    Пришёл по рекомендации психотерапевта. Спасибо, сильно помогло.

  • @sobolevmath

    @sobolevmath

    6 ай бұрын

    Ахахахнвзх

  • @starpiv

    @starpiv

    6 ай бұрын

    А я пришел по рекомендации начальника, после того как я ему сказал, что у меня сложная работа

  • @Jun_e

    @Jun_e

    6 ай бұрын

    Пххахахахахп😂

  • @dmitrymedvedd

    @dmitrymedvedd

    5 ай бұрын

    Пхахахаха мухахаха

  • @alexeymatveev9031

    @alexeymatveev9031

    5 ай бұрын

    @@dmitrii491 Это где собаку кефиром напоили, а бомж снимал?

  • @bonafilmo
    @bonafilmo11 ай бұрын

    Когда-то в конце 90-х будучи студентом я самостоятельно изучал ассемблер. Я в основном развлекался программами работающими в разных текстовых режимах. Выводил текст с помощью прерываний DOS, прерываний BIOS и путём прямого обращения к видеопамяти. Писал свою реализацию работы с окнами в текстовом режиме. С того времени мне запомнилась одна интересная программа которую я скопировал в своём ВУЗе с местного IBM PC XT, а потом пытался дизассемблировать. Эта DOS программа была читалка теста в текстовом режиме 80x25 символов. Но особенность была в том, что при прокрутке текст скролился максимально плавно, а не перескакивая смещаясь на высоту целой строки. (Кстати, недавно я видел точно такой же эффект прокрутки в англоязычном видео про PDP11, где на аутентичном старом терминале, текст скролился так же плавно.) Я тогда пытался разобраться как авторы добились такого эффекта. Я только смог с помощью трассировки определить, что для скроллинга используются два разных вызова прерываний. Одно прерывание вызывается для скроллинга сразу на целую строку. А другое прерываение вызывается несколько раз в промежутке между смещением на целую строку и при каждом вызове сдвигает весь текстовой экран на один пиксель. При этом новая появляющаяся строка начинает отображаться не полностью, а символы постепенно попиксельно начинают прорисовываться. Т.е. на половине смещения видно половину символа. Аналогично и со строкой, которая уходит с экрана. Она пропадает постепенно по пиксельным строкам. Напомню, что речь идёт о текстовом режиме, а не о графическом. Выглядело это просто как какая-то магия. Нигде в книгах (которых я тогда читал много) я не встречал описания подобного функционала. По какой-то причине я так и не смог тогда разобраться и повторить такой функционал. К сожалению, сама эта программа у меня не сохранилась и я даже не знаю её названия. Вполне возможно, что это была просто чья-то самописная программка-читалка. Пользоваться ей было очень удобно, т.к. при однократном нажатии на соответствующую кнопку программа автоматически начинала медленно скроллить текст и можно было комфортно читать текст не нажимая на клавиши и не теряя строки взглядом. С того времени для меня этот эффект остался неразгаданной загадкой, который я не смог повторить. Как вообще возможно сдвинуть текстовой экран в текстовом режиме на пиксель вверх или вниз. Я предпологал, что таинственное прерывание как-то управляет отклонением луча на ЭЛТ монитора, что и приводит к отклонению всего текстового экрана на пиксельную строку вверх или вниз, а части символов сверху и снизу экрана просто не влезают в рамки видимой области экрана. А сейчас кроме главного вопроса о магии этого прерывания меня мучает ещё вопрос, смогла бы работать такая программа на жидкокристаллическом мониторе, и вообще, работало бы это всё в DOSBOX?

  • @DrunkFly

    @DrunkFly

    11 ай бұрын

    Для этого, скорее всего, использовались регистры видеоадаптера, позволяющие смещать экран. С точки зрения видеокарты, особой разницы между текстовым и графическим режимом нет, просто в текстовом режиме пиксели берутся не напрямую из видеопамяти, а через ПЗУ со шрифтом. Но все остальные схемы, собственно обеспечивающие вывод картинки на монитор, там все те же самые. Поэтому все настройки этих схем применимы и в текстовом режиме. DOSBOX вроде достаточно точно эмулирует видеоадаптер, поэтому, думаю, там тоже бы работало. Мне самому не приходилось программировать скроллинг, но задача звучит интересно. Может быть когда-нибудь попробую из любопытства запрограммить скролл в текстовом режиме.

  • @bonafilmo

    @bonafilmo

    11 ай бұрын

    @@DrunkFly Спасибо за ответ. Я давно мучился этим вопросом, не зная с кем можно его обсудить. Сейчас мало кто пишет на ассемблере, а те кто это делает обычно не балуются текстовыми режимами. Сейчас я уже очень давно ничего не писал на ассемблере, и многое подзабыл, но иногда смотрю тематические видосики. Я вспомнил, почему я не стал использовать такой скроллинг в своих программах. Кажется я тогда всё же отловил это прерывание и смог повторить смещение. Но я тогда думал о том, чтобы попробовать сделать игру в текстовом режиме со скроллингом. Для такой игры этот режим совершенно не подходил, т.к. он сдвигал весь экран полностью. И условный игровой персонаж будет так же плавно сдвигаться, а потом другой функцией резко перескакивать на целую строку. Также фишкой этой читалки было то, что текст занимал всё пространство экрана без окантовки символами псевдографики как окна Norton Commander. Если добавить контур или какие-то служебные строки то они так же будут "плавать" вместе со всем экраном. Было бы прикольно скроллить не весь экран, а только отдельное текстовое окно с заданными размерами, но у меня такого не получалось. И я не уверен, что это вообще возможно. И хотя у меня и получилось вызывать эту функцию смещения экрана через прерывание BIOS, использовав данные по аналогии с оттрасированной читалкой, но интрига оставалась в том, что я тогда нигде не смог найти описания этой функции, хотя у меня были даже довольно подробные книги по архитектуре IBM PC, по которым я тогда и изучал ассемблер самостоятельно. Кстати, что забавно, первое время, не имея компиляторов ассемблера я писал ассемблеровские програмки внутри программ на Turbo Pascal. И кстати, при работе в текстовом режиме, самый быстрый способ вывода это занесение данных напямую в видеопамять. Поэтому, я всегда воспринимал текстовой режим, как некоторый целостный способ отображения, который транслируется на экран на низком уровне, недоступном для программы. Более того, вывод символов напрямую в видеопамять, это кажется вообще единственный способ с помощью которого в Turbo Pascal можно вывести символ в правый нижний угол текстового окна без того, чтобы это окно проскролилось на строку вверх из-за перевода каретки. И кстати, о видео со скроллингом текста на древнем терминале от PDP11, про которое я писал. Насколько я могу судить, тот терминал заточен только под текстовой режим. В общем, я не уверен, что от плавного скроллинга можно получит много пользы. Кроме создания простой читалки или досовского скринсейвера. Хотя, если есть возможность скролить не только вверх-вниз, но и одновременно с этим, влево-вправо, то можно было бы попробовать сделать демку в текстовом режиме, в которой ASCII-арт плавно бы плавал в произвольном направлении.

  • @user-nd5ux2vk1b

    @user-nd5ux2vk1b

    6 ай бұрын

    У меня для вас вопрос.Как вы изучали и практиковали ассемблер?В те времена было мало информации.Какие книги,статьи и т.д

  • @tuttifrutti6603

    @tuttifrutti6603

    6 ай бұрын

    Я плавный скроллинг сделал на Commodore 64. На ассемблере. На егошном видеоконтроллере все это делается через регистрацию видеоадаптера. В то время мне было интересно, как работают игрушки и всякое разное. Все дизассемблировал, смотрел, изучал. Делал одновременно на пол-экрана текстовый режим. На пол-экрана - графический. Делается это через прерывание irq. В обработчике через регистр видеоадаптера видно, с какой строчкой развёртки в данный момент работает адаптер. И если он меньше порога, включаем текстовый режим. Больше - графический. Вот так одновременно на одном экране светились два режима...

  • @bonafilmo

    @bonafilmo

    6 ай бұрын

    @@tuttifrutti6603 Кстати, мне недавно подсказали одно англоязычное видео где автор писал демо программку на Си под DOS в текстовом режиме. Там в качестве эффекта использовался плавный скроллинг. По упоминанию в этом видео я нашёл сайт с документацией режимов VGA на английском языке: Hardware Level VGA and SVGA Video Programming Information Page CRT Controller Registers А потом ещё погуглив нашёл даже русскоязычную книгу в онлайн формате: Программирование видеоадаптеров CGA, EGA и VGA © Александр Фролов, Григорий Фролов Том 3, М.: Диалог-МИФИ, 1992, 287 стр. Там есть описание режимов графических процессоров и как их использовать. Там вроде не только вертикальное смещение возможно, но и горизонтальное. В общем, очень интересно. Цитата от туда: ----- Предварительная установка горизонтальной развертки (Preset Row Scan Register - PRSR) (индекс 8) Регистр позволяет производить плавную вертикальную прокрутку содержимого экрана дисплея в текстовых режимах (свертку). В графических режимах регистр должен содержать нулевое значение. D4-D0 Биты предварительной установки строчной развертки. Эти биты задают для самой верхней строки текста на экране номер линии в матрице символов, начиная с которой начинают отображаться символы (см. рисунок 8.1). Как видно из рисунка самая верхняя строка текста отображается не полностью. Плавную прокрутку экрана можно производить увеличивая или уменьшая значение этих битов. D6-D5 Биты управления побайтовым панорамированием. Используются только VGA. Они являются двумя дополнительными битами регистра горизонтального панорамирования контроллера атрибутов и позволяют сдвигать экран более, чем на 8 пикселов. D7 Не используется. -----

  • @user-mj1qw8ef2i
    @user-mj1qw8ef2i5 ай бұрын

    Иногда рекомендации ютуба радуют прям

  • @dimonidze
    @dimonidze5 ай бұрын

    Мужик, почему я не нашёл тебя раньше?... Сам факт существования такого канала мотивирует разобраться нормально с ассемблером даже если не для проектов под современные системы, то для развития мышления. Включил и мозг начал приятно болеть вспоминая то что последний раз слышал в шараге 16ом году...

  • @geoross
    @geoross6 ай бұрын

    Кмк для тетриса фигуры удобнее ( и компактнее) всего хранить как смещения, например: 1-лево, 2-вниз, 3-вправо, 4-вверх например, квадрат - 3,2,1,3 (лишняя 3 в конце - чтобы выровнять по длине данных каждую фигуру), шляпа - 3,4,2,3 и т.д Это для вращения от крайнего кубика, можно отрисовать из центр, описав фигуры на 2 числа длиннее, тогда вращаться будет от центра. Что удобно в таком способе хранения, это простота вращение против и по часовой - как +1 к числам или -1, 0>3,5>1 (ну или от 0 до 3, не суть) Проверять коллизию при повороте и падении - тупо обходя новые координаты аналогичным смещением. На zx такие финты позволяли впихнуть тетрис в 100 байт.

  • @nightcore_senpai

    @nightcore_senpai

    6 ай бұрын

    Только подумал об этом и уже хотел написать, но ты меня опередил, и да ты прав, я сам в недоумении, почему это так не реализовали 😮

  • @VeloVetal

    @VeloVetal

    5 ай бұрын

    скиньте ссылку на тетрис в 100 байт

  • @venapresent9304

    @venapresent9304

    3 ай бұрын

    ⁠прибыл

  • @tackesi
    @tackesi5 ай бұрын

    Вижу название и мой мозг вопит - " нет, нет, нет! Неет! Мы точно не будем смотреть это. Нет, даже немножко! Нет, к тому же это 3 часа!!! Зачем я посмотрел на время, если решил, что не буду смотреть? " И вот я уже тут и пишу комментарий ...

  • @fatalyst
    @fatalyst2 жыл бұрын

    Запись стрима ещё только начал смотреть, но уже возник вопрос -- неужели за весь стрим не запустили встроенный в DOS Navigator тетрис? :D

  • @alonefringe3345
    @alonefringe334525 күн бұрын

    Уснул под игру, проснулся под программирование. Подписываюсь

  • @Alek_sej
    @Alek_sej6 ай бұрын

    В детстве писал не на ассемблере а прямо в кодах. Но не на 8086 и не на з80 а на дековской архитектуре. Комп БК0010.

  • @Didar.Kussain
    @Didar.Kussain Жыл бұрын

    3:41:51 вес тетриса 950 байт. Меньше килобайта. Если кому интересно.

  • @Dan-ig2rl

    @Dan-ig2rl

    Жыл бұрын

    На самом деле намного меньше. Можно было не тащить с собой в COM файл лишние инициализированные данные, например тот же field, а юзать field db 20*10 dup (?) и переместить в конец. Да, пришлось бы руками заполнять при старте для верности, зато файл бы похудел сразу на 200 байт.

  • @a_man_from_nn

    @a_man_from_nn

    6 ай бұрын

    @@Dan-ig2rl и обнуление регистров нужно делать не через "mov ,0", а через "xor ,". И память экономится, и такты.

  • @user-ku2dg4ml2i
    @user-ku2dg4ml2i9 ай бұрын

    Спасибо большое за трансляцию!

  • @zx_creature6823
    @zx_creature6823 Жыл бұрын

    А мне вот больше был интересен алгоритм. Хотя я тоже мыслю готовыми спрайтами изображений, но и такой подход очень даже ничего. Всегда полезно взглянуть с другой стороны. Ко всему, перерасчет положения фигур позволяет сэкономить немного места в программе. Что может быть весьма важным в условиях DOS (да, ресурсов у DOS больше чем у ZX-Spectrum, но и они не бесконечны, мало ли вдруг чего).

  • @MrMasterPMS
    @MrMasterPMS Жыл бұрын

    это самое лучшее объяснение регистров.

  • @recontemplator
    @recontemplator5 ай бұрын

    Очень круто! Спасибо. Будто, на 25 лет назад перенесся. В конце, правда, вместо поворота получилось транспонирование. Но это понятно, ведь ингредиенты для шаурмы сами себя не купят :-) 3:09:23

  • @Shishka228
    @Shishka228Ай бұрын

    стрим который можно смотреть с родителями девушки

  • @youfilin
    @youfilin6 ай бұрын

    Увидел в начале командер. Вспомнил, как это было важно иметь много логических дисков. Признак богатства и большого количества места!

  • @daimat3437
    @daimat34374 ай бұрын

    всегда думал, что больше 30 строк на ассемблере невозможно отладить ) а тут магия какая-то )))

  • @johngalt8171
    @johngalt81716 ай бұрын

    Я не знаю что тут происходит, но чувак просто цифровой Бог!

  • @By-nid
    @By-nid2 ай бұрын

    ХАААХАХАХ Я ПОД ЭТО ВИДЕО ЗАСНУЛ И Я КОГДА СПАЛ 3 ЧАСА ПОТРАТИЛ

  • @OPKECTPAHT
    @OPKECTPAHT6 ай бұрын

    3:24:36 - Вайф это что, жена? - Нет. Это ширина. Чё-то я ржуууу )))

  • @DefleMask
    @DefleMask6 ай бұрын

    А мисье знает толк в извращениях

  • @alexeylesyuta9858
    @alexeylesyuta98586 ай бұрын

    Хотел посмотреть комедию перед сном, а случайно натнулся на это.. залип на два часа и только усилием воли заставлю себя отложить допросмотр на завтра, т.к. рано надо вставать. Получится тетрис или нет не говорите. Интрига..

  • @dimalink4486
    @dimalink44865 ай бұрын

    На ассебмлере..ты мега мозг...вернее ты мега муха...У мухи мегамозг! На ассемблере! Сила!

  • @sad_god
    @sad_god6 ай бұрын

    что было бы если бы хованский занимался нормальной деятельностью, а не бухал) я кстати не знаком с ассемблером совсем, но что-то понял из видео, написать конечно сам с нуля наверно не смогу, но уже чуть чуть начинаю понимать что вообще эти символы означают, благодаря вашему видео, спасибо.

  • @artemmm095

    @artemmm095

    6 ай бұрын

    Если б Хованский не бухал, он бы точно не стал писать на ассемблере

  • @reaperburnout5694

    @reaperburnout5694

    4 ай бұрын

    @@artemmm095он писал бы на машинном коде:)

  • @sad_god

    @sad_god

    3 ай бұрын

    @@artemmm095 в какой то вселенной бы занимался

  • @illi1314
    @illi13144 ай бұрын

    Вспомнил себя в молодости. Спасибо.

  • @classictetrisrussia
    @classictetrisrussia6 ай бұрын

    Это офигенно!

  • @alexandershubin488
    @alexandershubin4882 жыл бұрын

    За стрим огромное спасибо! У меня вопрос. Как перегоняешь инсталяции на виртуалку? Через floppy образы *.img? Каким совтом это делаешь? Или есть другой способ?

  • @DrunkFly

    @DrunkFly

    2 жыл бұрын

    С компа на виртуалку дистрибутивы перегнал через iso (использовал триальную версию PowerISO, пробовал еще Free ISO Creator, но он исковеркал имена файлов). С виртуалки на комп перегонял через образ дискеты, да. Извлекал содержимое с помощью триальной версии WinImage :) К следующему разу хочу настроить сеть и Shared Folders, у Virtual Box на сайте есть мануал.

  • @alexandershubin488

    @alexandershubin488

    2 жыл бұрын

    @@DrunkFly Спасибо большое. Тоже поставлю триальную версию WinImage. Попробую.

  • @ProninART89
    @ProninART896 ай бұрын

    Это очень круто 🔥🔥🔥

  • @zhigalev_igor
    @zhigalev_igorАй бұрын

    ютуб моросит бесит уже, что за рекомендации я никогда не интересовался этим

  • @lokomotivmoskva
    @lokomotivmoskva7 ай бұрын

    Зачем я это смотрю, я же слишком тупой для всего этого

  • @artemmm095

    @artemmm095

    6 ай бұрын

    Для чего? Для ассемблера? Так современным программистам и не надо постигать этот мозгодрочь. Нормальные языки программирования в разы проще

  • @andreypupkin8261
    @andreypupkin826123 күн бұрын

    И только через 3 с половиной часа поняли, что фигуры надо хранить как точки и их количество.

  • @Mikras64
    @Mikras64Ай бұрын

    Я в 86 году тетриса написал в машинных кодах на Электронике С5-2200. На службе было нечего делать -))

  • @user-jh9zk8ts5y
    @user-jh9zk8ts5y6 ай бұрын

    впервые увидел как а асме пишут

  • @sebastianpereiro27
    @sebastianpereiro273 ай бұрын

    никогда бы не подумал что чувак который даже нормально не может выстругать деревянный огурец не порезавшись для Санты способен написать игру на Ассемблере

  • @side2k
    @side2k4 ай бұрын

    Вот это ничего себе мне ютуб выдал. Автор - ты красаучег. Я с 90года так или иначе в программировании, но вот так вот я не умею.

  • @fatalyst
    @fatalyst2 жыл бұрын

    А не лучше ли было завести на каждую фигуру все четыре положения поворота, а не вращать? При этом фигуры хранятся в памяти сразу отцентрированными внутри поля 4 на 4. Таким образом можно определить при повороте наилучшее положение в пространстве для каждой фигуры. И это было бы быстрее и проще сделать, мне кажется. Плюс, в этом случае можно легко кидать фигуры в одном из повёрнутых положений. ЗЫ А, в конце Crazy Metal как раз сказал про хардкодить поворот...

  • @DrunkFly

    @DrunkFly

    2 жыл бұрын

    Да может и лучше. Хорошая мысля приходит опосля.

  • @OdinKG

    @OdinKG

    8 ай бұрын

    Если фигуры переворачиваются самостоятельно, то это позволяет легко модифицировать Тетрис, например, добавить фигуры из 5 блоков или фигуры с произвольным количеством блоков от 1 до 5. Да и сама фигура должна тоже генерироваться, а не описываться заранее. Вот так будет лучше всего.

  • @OdinKG

    @OdinKG

    6 ай бұрын

    @@c3po839 Так Тетрис - это же русская программа. Ответим НАТО новыми Тетрисам 🙂

  • @pi4990

    @pi4990

    6 ай бұрын

    ​@@c3po839никто не вас на нападал, всего лишь фантазия разыгралась

  • @DicCurHic

    @DicCurHic

    2 ай бұрын

    ​@@OdinKG ps. фигуры не могут двигать собой самостоятельно (это вам не схемотехника) - вам приедается их пинать научившись жонглировать каждой колизией (ТЗ в любом случае надо делать) моя думать однако проще сделать матрицы генерированные заранее (сначала на бумаге создаём логику работы игры (правила): игровое поле Y*X самая длинная фигура занимает 5 ячеек подряд фигура не может занимать больше 2 либо 3 рядов правила колизий интерфейс (игра стрелками или нумпадом) отсюда (8-верх, 4-лево, 6-право, 2-низ, остальные переходные колизии(промежуточные положения)) 789 456 123 5 (двойная) = 456 и 852 выделяем в памяти место согласно правил игры для хранения текущей фигуры: 4## 456 6## 100 010 001 100 010 001 100 010 001 100 010 001 100 010 001 8## 852 2## 11111 00000 00000 00000 11111 00000 00000 00000 11111 выделяем ячейку памяти названия фигуры SSSSSSSSSS выделяем ячейки памяти текущего положения отрисовки в игровом поле Y5X (минус по ячейке по вокруг, при нажатии в крайнем положении происходит смена колизии на угловое положение, в правилах оговорить что перемещение в центре сначала переводит колизию в угловое положение, а затем уже производит смещение либо наоборот) выделяем ячейку памяти текущего положения отрисовки ZZZ смотрим литературу на время операций чтение/запись видеопамяти и чтение/запись озу(+вывод в видео память): используем в виде буфера прямой доступ в видео память либо матрицу озу для хранения занятых ячеек двигаем фигуру пока она не будет создавать колизии соударения снизу(разрешим провернуть влево, в право внизу на 2 такта) и обработаем примыкание фигуры (запишем ее положение в буфер игрового поля) проверяем влезет ли новая фигура реализуем игру по частям используя прыжки как переход между функций

  • @blade8620
    @blade8620Ай бұрын

    Пиздец просыпаюсь в 3 часа ночи и вижу на телеке вот это

  • @AlexanderBukh
    @AlexanderBukh6 ай бұрын

    ВОПРОС уважаемому олдовому сообществу: может кто знает такой тетрис досовской эпохи, где фигуры проваливались насквозь, если внизу есть подходящая дырка. текстовый режим, черный фон, если я всё правильно помню, возможно русский программист, но это неточно. уже несколько лет ищу.

  • @zxcucbka
    @zxcucbka8 күн бұрын

    когда хочу посмтореть ютуб ПОСТОЯННО это видео автопроигрованием ставится, я УСТАЛ МНЕ НЕ ИНТЕРЕСНО ПРОПАДИ ТЫ!"!

  • @SerjCrimea
    @SerjCrimea Жыл бұрын

    Как то у наших программистов каша получается! Формат AT&T использовал синтаксис 0х10 а Intel использовал 10h , что более понятно. Я видел тексты на ассемблере, многих программистов. Нигде AT&T не использовался, везде Intel синтаксис.

  • @radio-86rk

    @radio-86rk

    7 ай бұрын

    не IBM, а Intel. вот где каша

  • @RedOverlord2017

    @RedOverlord2017

    4 ай бұрын

    AT&T использовался только в UNIX (и, соответственно, в Linux). Там крайне редко возникает потребность в ассемблере, для системного программирования обычно пишут на Си. Синтаксис Intel используется в FASM и NASM.

  • @Gartenzwerg
    @Gartenzwerg5 ай бұрын

    Блин, пацан из фильма Bad Santa!

  • @Savage064
    @Savage0642 жыл бұрын

    1:12:45 Это на всю жизнь :) Тоже сразу вспомнил что альт+F5 - Dos Screen.

  • @user-ti3bv9gg6s
    @user-ti3bv9gg6s3 ай бұрын

    Пьяная Муха -я столько невыпью🙃

  • @victormog
    @victormog5 ай бұрын

    На ассемблере, на сколько я знаю, пишут не под ОС (DOS), а под конкретную архитектуру процессора...

  • @dimonidze

    @dimonidze

    5 ай бұрын

    архитектура x86, написано же😄 а вообще попробуйте программу для x86 мака запустить под виндой и она скажет что не понимает как такое запускать, хотя программы скомпилированные из текстов на любом языке превращаются в одинаково понятный (процессору и непонятный человеку) байт-код

  • @mikhaelrus
    @mikhaelrus4 ай бұрын

    супер! спасибо

  • @user-qk2nw6fz8r
    @user-qk2nw6fz8r3 ай бұрын

    Ребят, знаете, что интересно... Лет 10 назад был у меня телефон Siemens M65. Качал я для него игрушки, написанные (я так думаю) на Java. В числе прочего были шахматы. Они весили 80 килобайт! И ведь толковые были шахматы! На первом уровне можно обыграть, на втором трудно, на третьем - мне не удавалось. 80 килобайт!! Как такое возможно??... А ведь в эти 80 кб помимо кода самой игры, понятно, входит и оформление и ещё что-то...

  • @DicCurHic

    @DicCurHic

    2 ай бұрын

    1 килобайт это страница A4 художественного текста (500-600кБ стандартная художественная книга) java на себя берет реализацию взаимодействия с железом(готовые библиотеки кода в ос) применение БД дебютов (урезанной - по первой линии) фигурки это шрифт из коробки(скорее всего как в винде) на которые в лучшем случае натягивается градиент "правила игры" - не сами правила, а алгоритм по которому должен действовать человек перед совершением хода - ищите на ютубе порядок анализа доски у шахматистов

  • @user-nw8ik2wx7x
    @user-nw8ik2wx7x2 жыл бұрын

    таакс, посмотрим, т.к. я сейчас пишу тетрис на LUA ))

  • @user-ne4bd3ry1n

    @user-ne4bd3ry1n

    6 ай бұрын

    написали? хотелось бы взглянуть на исходники ))

  • @user-ne4bd3ry1n
    @user-ne4bd3ry1n6 ай бұрын

    ДОброго дня. Скажите, Вы МС ДОС на чем запускали? в виртуалке или на древнем компе?

  • @DrunkFly

    @DrunkFly

    6 ай бұрын

    На этом стриме, если я правильно помню, я запускал в виртуалке - так проще перекидывать файлы. У меня есть подходящее железо, надеюсь, когда-нибудь постримлю с него :)

  • @Fox_Novak_
    @Fox_Novak_Ай бұрын

    Скажите пожалуйста, как называется музыка из начала стрима?

  • @VeloVetal
    @VeloVetal5 ай бұрын

    чтоб локальные метки работали надо процедуры правильно оформлять -- через proc/endp

  • @realmagdel
    @realmagdel6 ай бұрын

    Мдя, аналог notepad виндового писал на асм когда-то, все таки в flat модели асм уже не так больно делать

  • @h4rd1son
    @h4rd1son6 ай бұрын

    ну ты жесткий

  • @nmg_prm
    @nmg_prm Жыл бұрын

    Крутяк!

  • @evgeniykorniloff9974
    @evgeniykorniloff99746 ай бұрын

    Турбо С, и встроенный асм

  • @prizrakpro9933
    @prizrakpro99335 ай бұрын

    А что за музыка в начале стрима? Откуда она?

  • @YEGKAMAL
    @YEGKAMAL3 ай бұрын

    Может сделайш програму под kolibrios

  • @Hobbitangle
    @Hobbitangle7 ай бұрын

    "STOS трогает счётчик?" Нет конечно. Только DI. Счётчик "трогает" оператор LOOP и его префиксная форма REP

  • @DrunkFlyCloset

    @DrunkFlyCloset

    7 ай бұрын

    Спасибо за уточнение 😅 Я уже не помню, что дословно я говорил на том стриме. Думаю, я запутался из-за ассемблера Z80, где LDI (грубо говоря аналог MOVS) тоже меняет счетчик, как и LDIR (аналог REP MOVS).

  • @Hobbitangle

    @Hobbitangle

    7 ай бұрын

    @@DrunkFlyCloset Я не разбирался в ассемблере Z80, но ассемблер x86 представляю себе неплохо. А вообще спасибо за стрим - в олдскульных тонах. Этакая ностальгия пробирает и воспоминания о времени когда "деревья были большими".

  • @Za_pobedu_brat
    @Za_pobedu_brat4 ай бұрын

    На асме там кода если килобайт наберётся, хорошо.

  • @apelsinchekist
    @apelsinchekist5 ай бұрын

    Из программирования знаю лишь print("goodbye world") но всё равно было интересно

  • @xcrusedz

    @xcrusedz

    4 ай бұрын

    Если первый язык программирования ты изучишь ассемблер то ты мега титан

  • @RedOverlord2017

    @RedOverlord2017

    4 ай бұрын

    @@xcrusedz Ассемблер простой язык, я изучал его в школе после Бейсика. Вот выучить Лисп или Haskell это круто.

  • @alexanderurezchenko6446
    @alexanderurezchenko64466 ай бұрын

    Кайф)

  • @ULTRAWEN7
    @ULTRAWEN75 ай бұрын

    А мне в своё время не хватило 640 килобайт ) игру писал свою.

  • @user-uo9nf3bq6c
    @user-uo9nf3bq6c7 ай бұрын

    Кто знает, как найти канал Валерия Лиса, о котором в самом начале говорилось?

  • @qwert5959
    @qwert59596 ай бұрын

    1:06:01 урааа первый визуал!!!

  • @alexkapobel
    @alexkapobel2 жыл бұрын

    пытаюсь повторить, но так так и не понял, что делает операция or al,al, мне кажется именно этот костыль портит мне картинку, еще заметил если сдвинуть верхний угол на нечетную позицию все аттрибуты портятся и выходит цветная рамка

  • @DrunkFly

    @DrunkFly

    2 жыл бұрын

    Скорее всего, речь об операции, после которой идет условный переход. Инструкция or al, al не меняет регистр al, но проставляет флаги. Это не костыль, а классический способ проверить регистр на равенство/не равенство нулю (проставить ZF) без изменения значения самого регистра.

  • @alexkapobel

    @alexkapobel

    2 жыл бұрын

    @@DrunkFly спасибо, с этим разобрался, стакан рисуется, но только если сдвиг от нуля четный

  • @alexkapobel

    @alexkapobel

    2 жыл бұрын

    @@DrunkFly скопировал исходник с гитхаба, ничего не меняю, на выходе имею стакан с цветным мусором внутри. Что яделаю не так? (Gui Turbo Assembler x64 v3.0.1, дефолтные значения линкера, на выходе exe-шник)

  • @DrunkFly

    @DrunkFly

    2 жыл бұрын

    @@alexkapobel Я проверю и отпишусь. Скорее всего завтра.

  • @DrunkFly

    @DrunkFly

    2 жыл бұрын

    @@alexkapobel Я посмотрел. По умолчанию эта среда генерирует EXE-файл. Ассемблерный исходник написан под COM-файл. Поэтому он не работает, когда из него делают EXE (не настроен сегмент стека, как минимум). Я попробовал поменять в настройках аргументы линкера на /x /t, чтобы генерировался COM-файл. Это сработало, но похоже среда разработки не умеет работать с COM-файлами. Однако, получившийся COM-файл заработал в DOSBox.

  • @vadimkuznetsov4007
    @vadimkuznetsov40073 ай бұрын

    Кто ты воин ? Где тебя учили ?

  • @W_0_W
    @W_0_W4 ай бұрын

    Нихрена не понятно но очень интересно

  • @AndrewPavlenkoXFate
    @AndrewPavlenkoXFate6 ай бұрын

    Коля, чёрт тебя побери :) Я сижу, смотрю запись твоего стрима, на которую попал чисто случайно, и не столько ностальгирую на asm, сколько думаю, где же я твою кудрявую башку видел-то в реале? И голос, голос знакомый. Ключевые слова - Life.Sreda, Семенчук, и т.д. Помнишь?

  • @DrunkFly

    @DrunkFly

    6 ай бұрын

    Привет. Помню :) Рад, что контент понравился :)

  • @AndrewPavlenkoXFate

    @AndrewPavlenkoXFate

    6 ай бұрын

    @@DrunkFly Контент отличный! Я никогда не писал на ассемблере x86, но когда-то писал на ассемблере БK-0010/0011 (DEC/PDP), очень приятный язык.

  • @nukeMoscow
    @nukeMoscow3 ай бұрын

    долистал до ютуб премиума

  • @sergeytomashko2683
    @sergeytomashko26833 ай бұрын

    🤔ассемблер -основа для хакерства

  • @allsizby1039
    @allsizby10396 ай бұрын

    30:40:07 зеленая палка не провалилась в самый низ

  • @yakovgusev

    @yakovgusev

    2 ай бұрын

    Ты в тетрис хоть раз играл? Или это рофл такой?

  • @user-px5nk6wq2e
    @user-px5nk6wq2e5 ай бұрын

    я видел под дос игры которые без ос запускаются с дискеты. видимо как раз на ассемблере. ты так делал?

  • @DrunkFly

    @DrunkFly

    5 ай бұрын

    Из загрузочного сектора можно сделать, да. Но там либо ограничение 512 байт, либо писать свой код чтения дополнительных секторов с дискеты.

  • @user-tp7if7cg5e
    @user-tp7if7cg5e2 ай бұрын

    ахахаха)) "вайф - то же жена, да?" - "нет, это ширина"))) орррр))) with vs wife

  • @user-hc7dc6eb1k

    @user-hc7dc6eb1k

    20 күн бұрын

    with это обозначает "с чем то", "с кем то". Width это ширина!

  • @aurashka

    @aurashka

    20 күн бұрын

    @@user-hc7dc6eb1k ой да) одну букву пропустюнькала)

  • @user-hc7dc6eb1k

    @user-hc7dc6eb1k

    19 күн бұрын

    @@aurashka бывает. Комментаторов бдительных развелось. Сегодня упражнялся с экселем в написании логических выражений. Мозг немного поскрипывал от длительного простоя! :-)

  • @ekl_mn
    @ekl_mn5 ай бұрын

    что-то новое

  • @whoeverunknown8199
    @whoeverunknown81993 ай бұрын

    ливерная колбаса имитирует процесс программирования на ASM, но под конец расплылся в студень

  • @eugenekarnygin
    @eugenekarnygin2 жыл бұрын

    Что за вайдф (width)? :)

  • @ruman3726

    @ruman3726

    Жыл бұрын

    Ширина

  • @lemone_goose
    @lemone_goose3 ай бұрын

    Друг сказал, что смотрел это ночью чтобы расслабиться Пи#дец

  • @pppkenken6610
    @pppkenken66105 ай бұрын

    X-DOS

  • @HundredKilo
    @HundredKiloАй бұрын

    Маньяк.

  • @user-px5nk6wq2e
    @user-px5nk6wq2e5 ай бұрын

    ты псевдографикой будешь рисовать?

  • @damian_madmansnest
    @damian_madmansnest6 ай бұрын

    Зачем под DOS? Есть видео I made an entire OS that only runs Tetris.

  • @Ilnarildarovuch
    @Ilnarildarovuch3 ай бұрын

    Ура

  • @maksimmaksimovich4296
    @maksimmaksimovich42965 ай бұрын

    Ничего не понятно. Но интересно.

  • @user-ej4og1tw6n
    @user-ej4og1tw6n6 ай бұрын

    давай на МК -52 тетрис забацай!

  • @user-uf8ye9wj5y
    @user-uf8ye9wj5y6 ай бұрын

    Вот чем должна заниматься элита программистов, а не созданием лагучей и тяжёлой виндоус 11. Я серьёзно. Я считаю, что софт должен быть максимально лёгким, без всякой никому не нужной мишуры, забивающей оперативную память. Чтобы даже на старом досе работало.

  • @FloatingGames

    @FloatingGames

    5 ай бұрын

    Ля, если мы тетрис будем делать 3 часа то винду 11, дай боже за 1000 лет сделать

  • @reaperburnout5694

    @reaperburnout5694

    4 ай бұрын

    От части согласен, но только об электроне Какой современный софт не возьму - сделан на лагучем куске тапочка под названием «electron»

  • @reaperburnout5694

    @reaperburnout5694

    4 ай бұрын

    @@FloatingGamesнанять индусов, и они тебе за дополнительную тарелку куриного карри сделаю windows 12 на машинном коде, в минималках у которой будет 286 Интел

  • @RedOverlord2017

    @RedOverlord2017

    4 ай бұрын

    Есть легковесная KolibriOS на ассемблере, присоединяйтесь.

  • @DicCurHic

    @DicCurHic

    2 ай бұрын

    прежде чем это делать нужно менять опкоды чтоб они реализовали интерпретатор высокоуровневых команд с возможностью побитового доступа к каждому регистру в железе "Чтобы даже на старом досе работало" - вы в прерывания биос по видео выводу залезьте - там такое г... наворочено + нет стандартизации для шин в открытом доступе

  • @roman220220220
    @roman2202202205 ай бұрын

    Я перемотал, это доснавигатор Орлова?

  • @DrunkFly

    @DrunkFly

    5 ай бұрын

    Честно говоря, я первый раз слышу про "Дос Навигатор Орлова", поэтому скорее всего это что-то другое. Тот, про который я говорил - это DN от Ritlabs (они же еще впоследствии сделали известный почтовый клиент TheBat!)

  • @roman220220220

    @roman220220220

    5 ай бұрын

    @@DrunkFly если нажать f1 че говорят?)

  • @pl_ro
    @pl_ro6 ай бұрын

    Это хардкор! В 2021 году? кому нужен ASM. Хайп на змее.

  • @pi4990

    @pi4990

    6 ай бұрын

    Асм нужен тому, кто хочет много зарабатывать

  • @Vic7bd

    @Vic7bd

    6 ай бұрын

    Вот даже 2023-й год идёт, но ASM как был так и остаётся ;-)

  • @user-zp9og5gq3m

    @user-zp9og5gq3m

    6 ай бұрын

    Для взлома тоже асм

  • @RedOverlord2017

    @RedOverlord2017

    4 ай бұрын

    В основном пиратам и хакерам.

  • @DicCurHic

    @DicCurHic

    2 ай бұрын

    "не только лишь всем" - микроконтроллеры - асм на который налепили пародию на недо си, с++ и тп. через задницу асм как таковой не нужен, а нужна инъекция опкодов и нормальная подробная документация с примерами реализации

  • @user-px5nk6wq2e
    @user-px5nk6wq2e5 ай бұрын

    а какой у тебя файловый менеджер тут?

  • @DrunkFly

    @DrunkFly

    5 ай бұрын

    DOS Navigator

  • @Kit-to1xv
    @Kit-to1xvАй бұрын

    что за бред ютуба? я не включал этот прямой эфир! он сам автоматически без меня запустился

  • @SerjCrimea
    @SerjCrimea Жыл бұрын

    А как называется канал Валерия Лис? Очень интересно ;)

  • @zapolnov

    @zapolnov

    Жыл бұрын

    К сожалению, Лис расстроился после начала известных событий, удалил все со своего канала и ушел из публичного пространства. Остался канал в телеге с последователями, вроде бы там кто-то даже сохранил копию его канала до удаления.

  • @SerjCrimea

    @SerjCrimea

    Жыл бұрын

    @@zapolnov Жаль. Ибо настальгия по ZX вернула меня в Z80. И с 1990х годов многое изменилось. У кого не спрашиваю как прочитать или записать на TR-DOS файл, нет рабочих примеров :) Не Бейсике есть а на ассемблере нет. :(

  • @Michael_Sh

    @Michael_Sh

    Жыл бұрын

    ​@@SerjCrimea не знаю, актуально ли. Из ассемблера можно же вызывать из rom процедуры. Бейсик их и использует.

  • @IncDD
    @IncDD5 ай бұрын

    Кто ты воин?

  • @user-rs1lw2gg8l
    @user-rs1lw2gg8l6 ай бұрын

  • @anastasianikolaichik5351
    @anastasianikolaichik53516 ай бұрын

    А где можно код взять, пожалуйста?

  • @DrunkFly

    @DrunkFly

    6 ай бұрын

    Код был тут: github.com/drunkfly/8086tetris

  • @anastasianikolaichik5351

    @anastasianikolaichik5351

    6 ай бұрын

    @@DrunkFly Ок, спасибо

  • @avechess
    @avechess2 жыл бұрын

    Давай "ZX 1K CHESS"

  • @avechess

    @avechess

    2 жыл бұрын

    Шахматы на Бейсике! )) Поиск в ютубе: "80's Chess Battle: ZX81 1K Chess vs Tim Hartnell's BASIC Chess on ZXSimulator"

  • @Animal_2444
    @Animal_24443 ай бұрын

    🤯

  • @karenda
    @karenda2 жыл бұрын

    А где рейтрейсинг?

  • @qkiee

    @qkiee

    2 жыл бұрын

    Чел ты...

  • @_Yes_.

    @_Yes_.

    Жыл бұрын

    ​@@qkiee лоллололололол

  • @victorbrynev622
    @victorbrynev6226 ай бұрын

    привет. вы точно пишите на ассемблере? а, то фаил для вывода строки "привет мир" занимает больше 300 кб

  • @CarboardTrain

    @CarboardTrain

    6 ай бұрын

    привет. вы точно понимаете то о чём пишете? а, то, фаил, для, вывода, строки "привет мир", занимает, ровно, 28 байт (50:43) а, строчка "392,159,232 bytes free", показывает, сколько, свободного, места под фаилы осталось, на диске, с. И, хоть это, формально, действительно "больше 300кб", но, фактически это, чертовски, больше 300 кб

  • @incasinato
    @incasinato6 ай бұрын

    3:38:25 - Что в итоге получилось

  • @AMith-lv2cv
    @AMith-lv2cv Жыл бұрын

    🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥

  • @LongGlovv
    @LongGlovv5 ай бұрын

    Никитос, ты что-ли?

Келесі