Начало работы с Godot Engine Mono (C#)
Установка и предварительная настройка Godot Engine Mono и Visual Studio.
У многих новичков возникают сложности, когда речь заходит о выборе языка программирования в Godot Engine. Здесь я постарался ответить на некоторые вопросы и помочь с предварительной настройкой движка в связке с Visual Studio.
Полезные ссылки для изучения C#:
metanit.com/sharp/tutorial/
Лаконичный и понятный материал с примерами кода.
docs.microsoft.com/ru-ru/dotn...
Официальная документация языка. Отличное дополнение к ссылке выше и полноценный справочник для дальнейшего изучения.
Discord: / discord
Вконтакте: oktopus_skills
Пікірлер: 83
Ура! Наконец-то кто-то начал пояснять за эту тему. Лайк и подписка!
@cesaryehuda7373
3 жыл бұрын
@Adam Onyx yup, I've been using flixzone for since november myself :)
Как раз хотел попробовать godot. Буду ждать твои новые видео. Удачи тебе!
Спасибо за видео выпуска еще😋
можно увидет от тебя курсы по годот+С# нам с колегой очень надо? Приятный голос и топовое обьяснение что еще нужно?
Ты бы знал как твое видео мне помогло. Однозначно лайк. Я то думаю почему у меня в визуалке не пробрасываются зависимости, а нужно было всего перейти в папку res, капец выручил.
Я вот не шарю не шарю в C# просто хотел по шагам посмотреть как оно запустится, откуда на 3:14 консоль появилась?
а если не отображает создания скрипта C# только VS как быть
Все здесь после новостей про unity?
@loading...6191
7 ай бұрын
Я да
@user-fp7ur8f-eriichi
5 ай бұрын
Хех я тоже
@Djas_011
3 ай бұрын
Ага
Вопрос Могу ли я обойтись без Visual Studio? Можно ли вместо неё Sublime использовать или еще что-то?
@oktopusskills
3 жыл бұрын
В качестве редактора кода можно использовать что угодно, другое дело - удобство и сборка проекта. IDE такие как visual studio, rider и т.п. - её делают
Вопрос насчет visual studio. Так ли необходим именно он? Лично мне он показался очень неудобным и сложным. Я бы хотел работать, скажем, на monodevelop или notepad++, как быть?
@oktopusskills
Жыл бұрын
Нет, он не является чем то необходимым, но это мощный и комплексный инструмент для шарписта. В рамках годо можно хоть в его же редакторе писать. От себя - не рекомендую, а в остальном, на вопрос ответил
Также могу ли я исполтзовать c# для более простых функций и c++ для действия связанных с ИИ. Просто я думал, что первая версия игры выйдет с ИИ в виде c#, а в последующих патчах будет переведена на c++
@mefistofel9372
8 ай бұрын
Никто не мешает
Наконец-то, на сцену вышли достойные
У меня возник вопрос, можно ли писать в MonoDevelop или Visual studio code, будет ли они намного хуже? Просто они занимают намного меньше места 🤔
@oktopusskills
2 жыл бұрын
Можно
@nimeotaku8828
2 жыл бұрын
@@oktopusskills Спасибо что ответили.
Доброго времени суток кодеры, недавно начал изучать годот и столкнулся с этой проблемой : can_instantiate: Cannot instance script because the associated class could not be found. Насколько я понял годот не может найти связанный класс. В интернете читал по поводу этой проблемы, но никакие советы по типу " поменяйте имя фйла " не помогли. Если кто подскажет что можно попробовать сделать, буду очень признателен )
Народ! Есть способ как-то подключить С# к мобильной версии движка?
А можно как-то на телефоне это сделать?
Почему на убунту в выборе языка нету c# ?
О этот голос :3
Есть у тебя какие то примеры твоих проектов сделанных тобой на годоте + с# ? Хотелось бы оценить с какими скиллами человек учит нас движку :)
Есть вопро, Годот оказывается можно установить на андроид. Я давно искал что, то похожее для андроида. тоесть не на винде работать а ставишь на планшет и на нём создаёшь проект и работаешь там. Но Вижлу установить нельзя на андроид, Можно ли каким-то образом выбрать С# для работы во встроенном редакторе кода?
@oktopusskills
10 ай бұрын
Приветствую! На оф сайте годо написано следующее: C# support is not available in the Android editor.
А как на счет ECS в C#?? Еще меня волнует производительность, графический он сильно уступает юнити, тесты показали два раза меньшую производительность в той же пустой сцене!
@oktopusskills
8 ай бұрын
Движок использует другую, отличную от юнити философию создания проекта и его структуру. Есть сторонние плагины, чтобы использовать ecs в годо, но изначально он под это не был заточен
@stepanshnder1850
8 ай бұрын
@@oktopusskills перешел бы на годот, жаль пока производительность не устраивает. я слышал что у него ограничение на количество обьектов в локаций
@oktopusskills
8 ай бұрын
@@stepanshnder1850 где вы это слышали? И еще интересно, смотрели ли вы в настройках проекта ограничение фепесов и прочее. Сравнение движков на основе фпс пустых проектов - такое себе
@mefistofel9372
8 ай бұрын
В целом, я возможно соглашусь что 3D в годо ещё не дотягивает до юньки, зато 2D кратно быстрее и удобней.
@mefistofel9372
8 ай бұрын
А насчёт ECS в C# используйте - LeoECS, вот вам и он. Есть ещё Godex. А если речь о сравнении с юнькой, то в юнити нет ECS, там EC и разница между ними огромна.
а что делать, если я всё что надо скачал, но при выборе языков для скрипта нету c#?
@oktopusskills
Жыл бұрын
Вы точно Mono версию движка скачали?
@luffich9104
Жыл бұрын
@@oktopusskills уже понял что нет, я просто со стима качал, но спасибо что ответил
Привет! Почему завязал эту серию видео?
@oktopusskills
10 ай бұрын
🖖Ожидал 4 годо. Как уже отвечал где то в комментариях, по шарпу пока будет перерыв, так как предстоит цикл видео на gds с 0 и далее, для своих учеников с очного кружка программирования
@dastan331
10 ай бұрын
@@oktopusskills Понял! Успехов тебе!
Всё равно не понимаю как запустить godot mono. Там нет ни exe файла, ни чего другого! Может более подробнее расскажите, для чайников!
@unwise78
Жыл бұрын
Тоже самое
А почему не c++? Godot engine поддерживает разработку на этом языке и плюсы мощьнее чем шарп
@hixraid5393
2 жыл бұрын
А может лучше сразу на ассемблере, или на двоичном коду? СиШарпа будет достаточно. Тем более физика и алгоритмы рендеринга и так уже написаны c++.
Пожалуйста сними ролик как писать в годо на С ++
@OlegSabit
3 жыл бұрын
Зачем работать в godot на c++ если есть ue4?
@zefmudprawo
3 жыл бұрын
kzread.info/head/PLZ2NyOcFnfQOko5ZysZeGkH3bfw2UtbOK Сам ещё не пробовал, но, наверное, это работает. Это по установке библиотек godot для с++ А чтобы уже код писать, я думаю, нужно документацию godot прочитать
@Egorxoma
Жыл бұрын
@@OlegSabit Например потому что ue4 больше больше ориентирован на 3д и не очень подходит для новичков. А ещё он не у всех тянет в 3д. У меня он на базовом встроенном шаблоне шутера от 1 лица тянет в 15 фпс.
Это голос Ромы?
@oktopusskills
2 жыл бұрын
Нет, это специальный аудио супер вундер синтез, чтобы никто не узнал. Видео урока по нему не будет
@user-bd2mm9sq3m
2 жыл бұрын
Понятно, а вы не знаете, где Рома живет?
@oktopusskills
2 жыл бұрын
@@user-bd2mm9sq3m дом из 4го видео
Почему так мало подписчиков?!
@oktopusskills
Жыл бұрын
автор ждёт 4ку и год отдыхал) ничего, глядишь баги беток быстро пофиксят, увидим релизную версию и вернусь с видео
@akamurun6563
Жыл бұрын
@@oktopusskills Понял
@mereyz
Жыл бұрын
@@oktopusskills ты живой получается, рад этому
Почему вы называете годотттттт годо?
@oktopusskills
Ай бұрын
потому что читается Годó
C# в кратне бистрейе c++ а я в десятки
@loadino
2 жыл бұрын
C++ самый быстрый язык. Ты чем видео смотрел? На видео была статистика, где с++ обгонял в 10 раз с#
ахахах нет у меня там все ровно шарпа
не, ну задел, конечно, на что-то топовое есть, а если бы ещё к этим антисексуальным призвукам «уэ», «буэ», «ээн» в конце каждого слова (видимо обработка компрессором, чистый кайф в наушниках). В целом же без "сёрбанья" воды из стакана или ухода посреди ролика в туалет без обрезки таких моментов - (*с ними) была бы вышка, а так пока что так, что-то по всем заветам, чего-то популярного в будущем
@oktopusskills
3 жыл бұрын
Благодарю за фидбэк. Можно подробнее про окончания и уход посреди ролика ?
@toooot
3 жыл бұрын
@@oktopusskills басы на звуковой дорожке в голосе чуть ли не до желудка достают, каждые 2 минуты с "подливой в штаны хочется сходить". У кого-то с такого, наверное, и настроение испортиться может *(вырезанный "ликбез" # 1 ) *(вырезанный "ликбез" # 2)
@oktopusskills
3 жыл бұрын
@@toooot на дорожке есть и деесер, и эквализация с фильтрацией. Ниже 100 Гц все срезано. Нужные частоты прибраны. По совместительству звукорежиссер, поэтому спасибо за ликбез, но всё прекрасно сам знаю. Небольшие манипуляции с мастер-каналом, может, и добавили немного от себя, но больше подозреваю ваше устройство вывода звука, ибо наушники часто искусственно искривляют АЧХ для "густого" низа. В моих все отлично (AKG K702)
@toooot
3 жыл бұрын
@@oktopusskills чтобы непреднамеренную душнину дальше не разводить, зарешал бы, конечно, опрос с ничего не решающими ловушками на первом/последнем варианте, а вот в середине, что-то на тему, устраивает ли обработка голоса в ролике или подкрутить
@prakshdrums
3 жыл бұрын
@@oktopusskills послушал на обычных мониторах и в наушниках, все хорошо по звуку.
Очень странно видеть на c# на godot engine. Если ты знаешь c# то работай уже на unity . Главный плюс godot в его простом языке
@oktopusskills
3 жыл бұрын
А зачем мне юнити, если меня устраивает годо и нравится шарп?
@loadino
2 жыл бұрын
@@oktopusskills кстати, ты про шарп все по факту сказал, но ты много урезал. Ты урезал все плюсы годо скрипта и его удобность. Ты преувеличил о сценах в сцене и кщё в сцене. На самом деле в годо есть основная сцена, в которую экспортируют все остальые сцены, прямо как ооп, не напоминает?
@oktopusskills
2 жыл бұрын
@@loadino Удобно прототипировать и делать небольшие игровые проекты, об этом я сказал. Если вы сравнивание упаковку сцен в сцены с ООП - рекомендую с последним ознакомиться подробнее
@loadino
2 жыл бұрын
@@oktopusskills я знаю что такое ООП, не раз раюотал с ним. На Gdscript вполне можно сделать большой проекты. Есть примеры больших проектов в интернете, ознакомьтесь. А ещё: в чем то есть схожесть между классом с внутренними методами, из которые можно мжду собой объеденять и сценой в сцене, которая также может унаследовать от основной сцены скрипт. Я вам советую посмотреть как делать проекты на Gdscript перед тем, как говорить об этом языке. Да, он не такой быстрый, но есть и ряд плюсов
@loadino
2 жыл бұрын
@@oktopusskills GDScript-это динамически типизированный язык. Его главным преимуществом является то, что: Язык прост и легок в изучении. Большую часть кода можно написать и изменить быстро и без лишних хлопот. Меньше написанного кода означает меньше ошибок и опечаток, которые нужно исправить. Упрощает чтение кода (меньше беспорядка). Для проверки не требуется компиляция. Время выполнения очень мало. Утиная типизация и полиморфизм в своём изначальном виде. В то время как основными недостатками являются: Менее высокая производительность по сравнению со статически типизированными языками. Сложнее рефакторить (символы не прослеживаются) Некоторые ошибки, которые обычно обнаруживаются во время компиляции на статически напечатанных языках, появляются только при запуске кода (поскольку происходит более строгая синтаксическая проверка). Менее гибкое понимание в исполнении кода (некоторые типы переменных известны только во время выполнения). это вырезка из документации