Начало работы с Godot Engine Mono (C#)

Установка и предварительная настройка Godot Engine Mono и Visual Studio.
У многих новичков возникают сложности, когда речь заходит о выборе языка программирования в Godot Engine. Здесь я постарался ответить на некоторые вопросы и помочь с предварительной настройкой движка в связке с Visual Studio.
Полезные ссылки для изучения C#:
metanit.com/sharp/tutorial/
Лаконичный и понятный материал с примерами кода.
docs.microsoft.com/ru-ru/dotn...
Официальная документация языка. Отличное дополнение к ссылке выше и полноценный справочник для дальнейшего изучения.
Discord: / discord
Вконтакте: oktopus_skills

Пікірлер: 83

  • @user-xx5lh7dl4z
    @user-xx5lh7dl4z3 жыл бұрын

    Ура! Наконец-то кто-то начал пояснять за эту тему. Лайк и подписка!

  • @cesaryehuda7373

    @cesaryehuda7373

    3 жыл бұрын

    @Adam Onyx yup, I've been using flixzone for since november myself :)

  • @NumFog
    @NumFog3 жыл бұрын

    Как раз хотел попробовать godot. Буду ждать твои новые видео. Удачи тебе!

  • @user-yt6qs4cm7h
    @user-yt6qs4cm7h3 жыл бұрын

    Спасибо за видео выпуска еще😋

  • @deaeyn
    @deaeyn3 жыл бұрын

    можно увидет от тебя курсы по годот+С# нам с колегой очень надо? Приятный голос и топовое обьяснение что еще нужно?

  • @HelloWorld-ln5cy
    @HelloWorld-ln5cy Жыл бұрын

    Ты бы знал как твое видео мне помогло. Однозначно лайк. Я то думаю почему у меня в визуалке не пробрасываются зависимости, а нужно было всего перейти в папку res, капец выручил.

  • @user-cf3zs6fo4k
    @user-cf3zs6fo4k Жыл бұрын

    Я вот не шарю не шарю в C# просто хотел по шагам посмотреть как оно запустится, откуда на 3:14 консоль появилась?

  • @user-ou9rm3hb4f
    @user-ou9rm3hb4f2 жыл бұрын

    а если не отображает создания скрипта C# только VS как быть

  • @PimPumSObaka
    @PimPumSObaka8 ай бұрын

    Все здесь после новостей про unity?

  • @loading...6191

    @loading...6191

    7 ай бұрын

    Я да

  • @user-fp7ur8f-eriichi

    @user-fp7ur8f-eriichi

    5 ай бұрын

    Хех я тоже

  • @Djas_011

    @Djas_011

    3 ай бұрын

    Ага

  • @timothyrehenel7800
    @timothyrehenel78003 жыл бұрын

    Вопрос Могу ли я обойтись без Visual Studio? Можно ли вместо неё Sublime использовать или еще что-то?

  • @oktopusskills

    @oktopusskills

    3 жыл бұрын

    В качестве редактора кода можно использовать что угодно, другое дело - удобство и сборка проекта. IDE такие как visual studio, rider и т.п. - её делают

  • @jamian_eg0istique
    @jamian_eg0istique Жыл бұрын

    Вопрос насчет visual studio. Так ли необходим именно он? Лично мне он показался очень неудобным и сложным. Я бы хотел работать, скажем, на monodevelop или notepad++, как быть?

  • @oktopusskills

    @oktopusskills

    Жыл бұрын

    Нет, он не является чем то необходимым, но это мощный и комплексный инструмент для шарписта. В рамках годо можно хоть в его же редакторе писать. От себя - не рекомендую, а в остальном, на вопрос ответил

  • @stepanshnder1850
    @stepanshnder18508 ай бұрын

    Также могу ли я исполтзовать c# для более простых функций и c++ для действия связанных с ИИ. Просто я думал, что первая версия игры выйдет с ИИ в виде c#, а в последующих патчах будет переведена на c++

  • @mefistofel9372

    @mefistofel9372

    8 ай бұрын

    Никто не мешает

  • @NobodyHere539
    @NobodyHere5393 жыл бұрын

    Наконец-то, на сцену вышли достойные

  • @nimeotaku8828
    @nimeotaku88282 жыл бұрын

    У меня возник вопрос, можно ли писать в MonoDevelop или Visual studio code, будет ли они намного хуже? Просто они занимают намного меньше места 🤔

  • @oktopusskills

    @oktopusskills

    2 жыл бұрын

    Можно

  • @nimeotaku8828

    @nimeotaku8828

    2 жыл бұрын

    @@oktopusskills Спасибо что ответили.

  • @user-no8lm9dt1o
    @user-no8lm9dt1oАй бұрын

    Доброго времени суток кодеры, недавно начал изучать годот и столкнулся с этой проблемой : can_instantiate: Cannot instance script because the associated class could not be found. Насколько я понял годот не может найти связанный класс. В интернете читал по поводу этой проблемы, но никакие советы по типу " поменяйте имя фйла " не помогли. Если кто подскажет что можно попробовать сделать, буду очень признателен )

  • @Maks-vo3uo
    @Maks-vo3uo10 ай бұрын

    Народ! Есть способ как-то подключить С# к мобильной версии движка?

  • @c3lfyyyy
    @c3lfyyyy9 ай бұрын

    А можно как-то на телефоне это сделать?

  • @hajime9854
    @hajime9854 Жыл бұрын

    Почему на убунту в выборе языка нету c# ?

  • @skysoft1103
    @skysoft11033 жыл бұрын

    О этот голос :3

  • @335286greednord
    @335286greednord3 жыл бұрын

    Есть у тебя какие то примеры твоих проектов сделанных тобой на годоте + с# ? Хотелось бы оценить с какими скиллами человек учит нас движку :)

  • @Maks-vo3uo
    @Maks-vo3uo10 ай бұрын

    Есть вопро, Годот оказывается можно установить на андроид. Я давно искал что, то похожее для андроида. тоесть не на винде работать а ставишь на планшет и на нём создаёшь проект и работаешь там. Но Вижлу установить нельзя на андроид, Можно ли каким-то образом выбрать С# для работы во встроенном редакторе кода?

  • @oktopusskills

    @oktopusskills

    10 ай бұрын

    Приветствую! На оф сайте годо написано следующее: C# support is not available in the Android editor.

  • @stepanshnder1850
    @stepanshnder18508 ай бұрын

    А как на счет ECS в C#?? Еще меня волнует производительность, графический он сильно уступает юнити, тесты показали два раза меньшую производительность в той же пустой сцене!

  • @oktopusskills

    @oktopusskills

    8 ай бұрын

    Движок использует другую, отличную от юнити философию создания проекта и его структуру. Есть сторонние плагины, чтобы использовать ecs в годо, но изначально он под это не был заточен

  • @stepanshnder1850

    @stepanshnder1850

    8 ай бұрын

    @@oktopusskills перешел бы на годот, жаль пока производительность не устраивает. я слышал что у него ограничение на количество обьектов в локаций

  • @oktopusskills

    @oktopusskills

    8 ай бұрын

    @@stepanshnder1850 где вы это слышали? И еще интересно, смотрели ли вы в настройках проекта ограничение фепесов и прочее. Сравнение движков на основе фпс пустых проектов - такое себе

  • @mefistofel9372

    @mefistofel9372

    8 ай бұрын

    В целом, я возможно соглашусь что 3D в годо ещё не дотягивает до юньки, зато 2D кратно быстрее и удобней.

  • @mefistofel9372

    @mefistofel9372

    8 ай бұрын

    А насчёт ECS в C# используйте - LeoECS, вот вам и он. Есть ещё Godex. А если речь о сравнении с юнькой, то в юнити нет ECS, там EC и разница между ними огромна.

  • @luffich9104
    @luffich9104 Жыл бұрын

    а что делать, если я всё что надо скачал, но при выборе языков для скрипта нету c#?

  • @oktopusskills

    @oktopusskills

    Жыл бұрын

    Вы точно Mono версию движка скачали?

  • @luffich9104

    @luffich9104

    Жыл бұрын

    @@oktopusskills уже понял что нет, я просто со стима качал, но спасибо что ответил

  • @dastan331
    @dastan33110 ай бұрын

    Привет! Почему завязал эту серию видео?

  • @oktopusskills

    @oktopusskills

    10 ай бұрын

    🖖Ожидал 4 годо. Как уже отвечал где то в комментариях, по шарпу пока будет перерыв, так как предстоит цикл видео на gds с 0 и далее, для своих учеников с очного кружка программирования

  • @dastan331

    @dastan331

    10 ай бұрын

    @@oktopusskills Понял! Успехов тебе!

  • @dartgame6353
    @dartgame63533 жыл бұрын

    Всё равно не понимаю как запустить godot mono. Там нет ни exe файла, ни чего другого! Может более подробнее расскажите, для чайников!

  • @unwise78

    @unwise78

    Жыл бұрын

    Тоже самое

  • @enrewardronkhall8340
    @enrewardronkhall83402 жыл бұрын

    А почему не c++? Godot engine поддерживает разработку на этом языке и плюсы мощьнее чем шарп

  • @hixraid5393

    @hixraid5393

    2 жыл бұрын

    А может лучше сразу на ассемблере, или на двоичном коду? СиШарпа будет достаточно. Тем более физика и алгоритмы рендеринга и так уже написаны c++.

  • @user-sl7cs4xp3e
    @user-sl7cs4xp3e3 жыл бұрын

    Пожалуйста сними ролик как писать в годо на С ++

  • @OlegSabit

    @OlegSabit

    3 жыл бұрын

    Зачем работать в godot на c++ если есть ue4?

  • @zefmudprawo

    @zefmudprawo

    3 жыл бұрын

    kzread.info/head/PLZ2NyOcFnfQOko5ZysZeGkH3bfw2UtbOK Сам ещё не пробовал, но, наверное, это работает. Это по установке библиотек godot для с++ А чтобы уже код писать, я думаю, нужно документацию godot прочитать

  • @Egorxoma

    @Egorxoma

    Жыл бұрын

    @@OlegSabit Например потому что ue4 больше больше ориентирован на 3д и не очень подходит для новичков. А ещё он не у всех тянет в 3д. У меня он на базовом встроенном шаблоне шутера от 1 лица тянет в 15 фпс.

  • @user-bd2mm9sq3m
    @user-bd2mm9sq3m2 жыл бұрын

    Это голос Ромы?

  • @oktopusskills

    @oktopusskills

    2 жыл бұрын

    Нет, это специальный аудио супер вундер синтез, чтобы никто не узнал. Видео урока по нему не будет

  • @user-bd2mm9sq3m

    @user-bd2mm9sq3m

    2 жыл бұрын

    Понятно, а вы не знаете, где Рома живет?

  • @oktopusskills

    @oktopusskills

    2 жыл бұрын

    @@user-bd2mm9sq3m дом из 4го видео

  • @akamurun6563
    @akamurun6563 Жыл бұрын

    Почему так мало подписчиков?!

  • @oktopusskills

    @oktopusskills

    Жыл бұрын

    автор ждёт 4ку и год отдыхал) ничего, глядишь баги беток быстро пофиксят, увидим релизную версию и вернусь с видео

  • @akamurun6563

    @akamurun6563

    Жыл бұрын

    @@oktopusskills Понял

  • @mereyz

    @mereyz

    Жыл бұрын

    @@oktopusskills ты живой получается, рад этому

  • @minecraft-music3336
    @minecraft-music3336Ай бұрын

    Почему вы называете годотттттт годо?

  • @oktopusskills

    @oktopusskills

    Ай бұрын

    потому что читается Годó

  • @user-db2dx4sw4s
    @user-db2dx4sw4s3 жыл бұрын

    C# в кратне бистрейе c++ а я в десятки

  • @loadino

    @loadino

    2 жыл бұрын

    C++ самый быстрый язык. Ты чем видео смотрел? На видео была статистика, где с++ обгонял в 10 раз с#

  • @n1kronplay575
    @n1kronplay5756 ай бұрын

    ахахах нет у меня там все ровно шарпа

  • @toooot
    @toooot3 жыл бұрын

    не, ну задел, конечно, на что-то топовое есть, а если бы ещё к этим антисексуальным призвукам «уэ», «буэ», «ээн» в конце каждого слова (видимо обработка компрессором, чистый кайф в наушниках). В целом же без "сёрбанья" воды из стакана или ухода посреди ролика в туалет без обрезки таких моментов - (*с ними) была бы вышка, а так пока что так, что-то по всем заветам, чего-то популярного в будущем

  • @oktopusskills

    @oktopusskills

    3 жыл бұрын

    Благодарю за фидбэк. Можно подробнее про окончания и уход посреди ролика ?

  • @toooot

    @toooot

    3 жыл бұрын

    @@oktopusskills басы на звуковой дорожке в голосе чуть ли не до желудка достают, каждые 2 минуты с "подливой в штаны хочется сходить". У кого-то с такого, наверное, и настроение испортиться может *(вырезанный "ликбез" # 1 ) *(вырезанный "ликбез" # 2)

  • @oktopusskills

    @oktopusskills

    3 жыл бұрын

    @@toooot на дорожке есть и деесер, и эквализация с фильтрацией. Ниже 100 Гц все срезано. Нужные частоты прибраны. По совместительству звукорежиссер, поэтому спасибо за ликбез, но всё прекрасно сам знаю. Небольшие манипуляции с мастер-каналом, может, и добавили немного от себя, но больше подозреваю ваше устройство вывода звука, ибо наушники часто искусственно искривляют АЧХ для "густого" низа. В моих все отлично (AKG K702)

  • @toooot

    @toooot

    3 жыл бұрын

    @@oktopusskills чтобы непреднамеренную душнину дальше не разводить, зарешал бы, конечно, опрос с ничего не решающими ловушками на первом/последнем варианте, а вот в середине, что-то на тему, устраивает ли обработка голоса в ролике или подкрутить

  • @prakshdrums

    @prakshdrums

    3 жыл бұрын

    @@oktopusskills послушал на обычных мониторах и в наушниках, все хорошо по звуку.

  • @OlegSabit
    @OlegSabit3 жыл бұрын

    Очень странно видеть на c# на godot engine. Если ты знаешь c# то работай уже на unity . Главный плюс godot в его простом языке

  • @oktopusskills

    @oktopusskills

    3 жыл бұрын

    А зачем мне юнити, если меня устраивает годо и нравится шарп?

  • @loadino

    @loadino

    2 жыл бұрын

    @@oktopusskills кстати, ты про шарп все по факту сказал, но ты много урезал. Ты урезал все плюсы годо скрипта и его удобность. Ты преувеличил о сценах в сцене и кщё в сцене. На самом деле в годо есть основная сцена, в которую экспортируют все остальые сцены, прямо как ооп, не напоминает?

  • @oktopusskills

    @oktopusskills

    2 жыл бұрын

    @@loadino Удобно прототипировать и делать небольшие игровые проекты, об этом я сказал. Если вы сравнивание упаковку сцен в сцены с ООП - рекомендую с последним ознакомиться подробнее

  • @loadino

    @loadino

    2 жыл бұрын

    @@oktopusskills я знаю что такое ООП, не раз раюотал с ним. На Gdscript вполне можно сделать большой проекты. Есть примеры больших проектов в интернете, ознакомьтесь. А ещё: в чем то есть схожесть между классом с внутренними методами, из которые можно мжду собой объеденять и сценой в сцене, которая также может унаследовать от основной сцены скрипт. Я вам советую посмотреть как делать проекты на Gdscript перед тем, как говорить об этом языке. Да, он не такой быстрый, но есть и ряд плюсов

  • @loadino

    @loadino

    2 жыл бұрын

    @@oktopusskills GDScript-это динамически типизированный язык. Его главным преимуществом является то, что: Язык прост и легок в изучении. Большую часть кода можно написать и изменить быстро и без лишних хлопот. Меньше написанного кода означает меньше ошибок и опечаток, которые нужно исправить. Упрощает чтение кода (меньше беспорядка). Для проверки не требуется компиляция. Время выполнения очень мало. Утиная типизация и полиморфизм в своём изначальном виде. В то время как основными недостатками являются: Менее высокая производительность по сравнению со статически типизированными языками. Сложнее рефакторить (символы не прослеживаются) Некоторые ошибки, которые обычно обнаруживаются во время компиляции на статически напечатанных языках, появляются только при запуске кода (поскольку происходит более строгая синтаксическая проверка). Менее гибкое понимание в исполнении кода (некоторые типы переменных известны только во время выполнения). это вырезка из документации