【N64】ドンキーコング64についてゆっくり解説
Ойындар
#ドンキーコング #ドンキーコング64 #nintendo64
今回はニンテンドウ64で発売された『ドンキーコング64』がどんな作品なのか解説しました!
本作は従来の2D横スクロールアクションから、3Dで表現された箱庭型のステージを自由に探索する『スーパーマリオ64』タイプの3Dアクションゲームになっており、シリーズ初のボーカル曲『モンキーラップ(DK Rap)』や新たなコングクルー『ランキー・タイニー・チャンキー』を加えた5人のプレイアブルキャラ、ゴールデンバナナなどの大量の収集要素が実装され、過去最大級のボリュームを誇る遊び応えのある作品に仕上がっています!
▼目次
00:00 オープニング
01:24 あらすじ&ゲーム概要
05:35 良いところ①5人のコング達による個性的なアクション
13:43 良いところ②圧倒的なボリュームの探索型アクション
16:48 良いところ③3Dでさらに手強くなったボスとの戦闘
18:24 良いところ④Grant Kirkhopeさんによる多彩なゲーム内音楽
25:21 気になるところ①やや面倒なコング切り替えシステム
26:43 気になるところ②水増し感のあるボーナスゲーム
28:26 気になるところ③クリア必須なDKアーケードとJET PAC
30:36 気になるところ④処理落ち改善で難易度上昇(WiiU版のみ)
32:21 エンディング
■ドンキーコング64 任天堂公式サイト
www.nintendo.co.jp/n01/n64/so...
商品名:ドンキーコング64
1999年12月10日発売
希望小売価格:7,800円(税別)
◼︎ドンキーコング関連動画を定期更新中!チャンネル登録はこちらから!
/ @upadk64
動画内の画像引用元:
X公式アカウント『Grant Kirkhope』より
/ grantkirkhope
任天堂公式サイト内『Nintendo Switch Online紹介ページ』より
www.nintendo.co.jp/hardware/s...
Behind The Voice Actorsより
www.behindthevoiceactors.com/...
Пікірлер: 313
キャラ変える時のコング達の「俺だ、俺を選んでくれ!」みたいな動き好きだった。
@user-vz5xt2fm5m
2 ай бұрын
チャンキー「選ばないで!」
@user-fw2dk8mi4g
2 ай бұрын
チャンキー「ほら、あっちにタイニーいるからあっち行こ…?」
@user-cb7xi5ee4i
2 ай бұрын
チャンキー(選ばれなかった)「ふぅ…」
@user-uy6oj8yj6z
2 ай бұрын
ノンノンノンノン タイニー→
@syabobo
2 ай бұрын
ヤァミンナ
4人対戦、現代のあらゆるTPSの元祖かってくらいハチャメチャで面白かった。
難しすぎて101%クリアはできなかったけど自分の中で今後これを超えるゲームは出ないと思えるくらい神ゲー
キャラを入れ替えて広いマップを練り歩くのが楽しくて夢中になってプレイしてたな〜みんな可愛い マッドファクトリーの雰囲気がめちゃくちゃ好き 神ゲー
何回も泣かされた作品。 最後やっと全クリできてまた泣いた。 友達に貸したらデータ消えててまた泣いた。
ディディーの楽器が「エレキギター」なの ディクシーに借りた説
大人になって遊んでもステージが広すぎて覚えれない上にどこのゴールデンバナナ取ったかわからなくなるw でも雰囲気もBGMも最高すぎてずっと遊んでられるゲーム
64のゲームなのに結構ボリュームデカくて全クリが鬼畜すぎた
64で1番遊んだゲームでした 当時小学生の私には難しすぎましたが…
これ当時64のレア社ゲーで唯一クリア出来た作品 バンカズやDDコングレーシングは難易度高すぎた
解説感謝です!
満を持してこのチャンネルの動画OPのBGM元ネタ解説助かる
これで終わらすにはマジでもったいないと思う神作。事情を完全無視な欲望丸出し意見としては、Switchオンライン配信以上に次回作かリメイク作がホントきてほしい…!
@Shihen-reply
2 ай бұрын
真っ先に配信されてもおかしくなかったのに、先に他のレア社作品が配信されてドンキー64は今だに音沙汰ないあたり、何かあると思ってしまいますね
@user-so4lz2yu1b
2 ай бұрын
バンカズ2も期待してる
@RosalinaMK
2 ай бұрын
Switchに欲しいですよね
@mmmrriash1msbr
2 ай бұрын
今年はドンキー1が30周年なので何か大きなものが来ると信じてる✨😃
@user-uk2jl4et7i
2 ай бұрын
wiiはできたよね確かなんでSwitch遅いんだろ、現行機だと処理落ちしないから一部のミニゲームの難易度が上がるのクソ。
未だにRTA記録に挑む人が多いあたり自由度高いのが。
グラフィックに関してもっと深掘り解説して欲しかったな。 ・スーパードンキーコングまでのプリレンダリングで描いてたキャラたちを 64の少ないポリゴン数でも頑張って再現していること ・メモリー拡張パックのおかげで背景オブジェクトのテクスチャーがメチャクチャ細かく描き込めるようになったこと ・64のソフトの中でも特に、「ライティング」にこだわって、ライティングを用いた表現やギミック、実験が盛り込まれていること なんかはレア社がドンキーコングの威厳をかけて、N64を使いこなしきってるわけだから触れて欲しかったかなぁ 特にライティング。雷で一瞬照らされたり、クリスタル洞窟のクリスタルが瞬間的に光ったり、 スポットライトを使ったボーナスステージや謎解き部屋があったり、 TNTタルやボスの爆風攻撃が光源になったり、 ボス戦後の鍵の周りを飛び交う妖精がそれぞれ光源になったり ラストのクルール戦では4灯のライトに照らされて コング達の足元に4つの丸陰が重なり合って光源からの距離に応じて引き伸ばされたり なんてことをN64のグラフィックなのに沢山やってたんだよ (ちなみにバンカズ2では更に技術が進んでバンジョー達だけ投射シャドウがついてる)
@user-ov8le4xs1q
2 ай бұрын
よく知ってるなそんなん
@user-io1cd1wi5m
2 ай бұрын
どんな分野であれ、こういう熱意のあるオタクはかっこいいと思う (※褒めている)
@user-wg5br3hr7k
2 ай бұрын
お前がナンバーワンだ
クリスマスプレゼントに買ってもらった…思い出のゲームのひとつですね クリスマスケーキを食べるよりも真っ先に自分の部屋に行ってすぐにドンキーコング64をプレイしました 後、予期せぬ色んなバグが起こりまくって苦しめらたな…
ドンキー64の解説、待ってました! どこぞのドンキー系ゆっくり実況者さんは、各キャラを無茶苦茶カオスなキャラにしてるのを、思い出しますね。
@user-jl1rg3ml5o
2 ай бұрын
灰女「灰にすんぞ!」
@gyagumannga1
2 ай бұрын
@@user-jl1rg3ml5o おけまる水産
@user-xv7mi8nf6q
2 ай бұрын
ジャンキー「禁断症状か?」
これ、小学生の時すごいやり込んだ記憶があります。一番印象に残ってるのはひるよるウッドのドカドン戦2回目で、グレートチャンキーでひたすら殴りまくるのはスカッとして気持ちよかったです。個人的にムズかったのはガリオン灯台のボス(名前は忘れたけど。)は当時、小学生だった自分にはすごく苦戦した記憶が…w
シリーズで人生初プレイの作品の解説をしてくれて嬉しい。そしてリメイクもしくは正統進化作品を今でも望んでいる。
子供の頃、まさにDKアーケードがクリア出来なくて詰んで諦めたなぁ。
WIIU版と処理落ちの違いがあるとは うぱさんのDK愛が伝わってくる
来た~! 我が64時代の青春筆頭ゲーム! ボリュームがヤバくて当時はいつまでも遊んでた神作よ。 ボリュームが多い分トラウマや心折(しんせつ)設計もマシマシだったがホントに超楽しいゲームですよコイツァ。 ディディーコングレーシング共々、早くSwitchオンラインに来ないかなぁ
Switchオンラインに早く出てくれ
@user-dx6sh3jd8i
2 ай бұрын
私も出てくれることを心待ちにしてる1人です。🙏
@user-xv7mi8nf6q
2 ай бұрын
激しく同意100%ジュース
@user-qn3nn3yv9q
2 ай бұрын
バンカズ1が配信されてるなら、ドンキー64も配信してほしい! あと、バンカズ2も。
@user-xv7mi8nf6q
2 ай бұрын
@@user-qn3nn3yv9q それな
@user-lb3ud3jm2f
2 ай бұрын
@@user-xv7mi8nf6q 問題なのは処理落ちがなくなってるかどうかだ
まさかリンクリーコング婆さんが...
ガリオンとうだいとクリスタルどうくつとハイドアウト爆弾解除前のbgmマジで好き、神!
「今までやった中で好きなゲームは?」って聞かれたら必ずこれって答えてる
ノーティ落としを絶対に許すな
@user-uu3bd1pu7z
2 ай бұрын
DKアーケードも害悪
@sigma-1845
2 ай бұрын
過半数のミニゲームは害悪難易度なので許しません。
@user-uk2jl4et7i
2 ай бұрын
wIIUだと処理落ちしないからなお難しくなる模様
@user-il8ob2wg3h
Ай бұрын
でもクリア出来た時の達成感も凄いんだよなあ
@user-vo7eh9yi3h
Ай бұрын
7面にノーティおとし2つも配置したのは絶対に許さない
懐かしいな…OP今でも目に浮かぶ
モンキーラップが劇場版マリオで流れた時はマジで興奮した🦍
@sigma-1845
2 ай бұрын
マ⁉︎地上波楽しみにしてるわ
@user-pt3mn8of6g
Ай бұрын
マジでこれ で、KZreadrで聞きに来たら同じことしてる仲間が沢山いて安心した
モンキーラップでラップを受け入れる素養が出来て、J-POPの間奏のラップでハマってヒップホップ聴くようになった人おるか?
64の3Dアクションだと時オカやマリオ64ももちろん面白いんだけど、ドンキーコング64やゴエモンネオ桃山も全然負けてないくらいめちゃくちゃ面白い💪
映像も音もすべてが懐かしすぎる、、タイニーちゃん可愛い💘
ドンキー64とバンカズ2はマジでオンライン配信して欲しいよなぁ… 後ボーナスゲームの水増し感はすげぇわかる。ゾゾゾ~キャッスルに二回出てくるノーティおとしはマジで許さん。せめて一回しか出番のない迷路でコインにどっちが変わってればまだ許せたんだが…
マッドファクトリーが3面とは思えないほど難しかった(ボス、ややこしい構造、DKアーケード)思い出
@user-qv4ko6ep6u
2 ай бұрын
しかもBGMでプレイヤーのメンタルを削るという
@takerubyy
Ай бұрын
前半にしては難易度のギアが明らかに急に上がってたな。ひるよるクリア後にゾゾゾーと工場同時解禁でも良かったと思う。
Switchオンラインに早く来て~~~~~~
セーブして終わる度にキング・クルールのあのシーンは… 「ちゃんとセーブしたよな?」と毎回不安になりました💦 体力もそんなに無い中での最初のボス、今でもガリオンとうだいとゾゾゾーキャッスルのボスは苦手です😥 ひるよるウッドの夜は怖かった記憶があります💦 私の推しコングはディディーとタイニーでした🥰 ディディーのエレキギターとジェットバレル、タイニーのくるくるパラシュートの「うぃ~」が可愛くてよく使ってました😃
当時小学生だったけど本編以外にもランビやエンガードのスコアゲーがあったり、このゲーム1つで何年も楽しめた
レア社のドンキーは任天堂っていうよりレア社独特の雰囲気あるよね もう出せない味だわ
@user-uu3bd1pu7z
2 ай бұрын
肝心のドンキーコングの扱いが悪いのは良いとは言えないが…な
@takerubyy
Ай бұрын
ドンキーコングトロピカルフリーズも神ゲーだが動作がもっさりしているのは個人的には気になった。SFCはもっとサクサク動いてたと思う。
ドンキーコングシリーズなのに全然ドンキーを遣えないことにもやもやしてた俺を救ってくれた作品。ほんと64好きだけどチャンキーの能力とかパンチとか、最後にクルールぶっ飛ばすのはドンキーにやって欲しいと子供ながらに思ってたなぁw そろそろドンキー新作来ないかなぁ64みたいな3Dフィールド駆けまわるやつ欲しい
これリメイクしたら絶対に面白いだろうな… あとなんか対戦モードみたいなやつあったやろ。内容忘れたけどめっちゃ面白かったっていう幼い記憶がある。オンラインでやりたいな…
灯台ボスのハリセンボンのBGMのアレンジがめっちゃ好きだったなぁ ステージBGMと大元が同じとか全然思えないアレンジにされててすごかった。
リメイク版スイッチでマジきて欲しい
9:02これでクルール島の頂上に直接行こうとして、禁止区域に触れて解除されて地面に叩き落とされたのわかる人いない?
@sigma-1845
2 ай бұрын
あの笑い声怖かった
@kurahata
2 ай бұрын
@@sigma-1845 いきなりなのもあって怖かったですよね
@user-xv7mi8nf6q
2 ай бұрын
わかります
@kurahata
2 ай бұрын
@@user-xv7mi8nf6q 気になって行っちゃいますよね
ランキーコングの配色がコンカーみたいだと毎回思ってしまう🐿️
名作だったなぁ ボスBGMはどれも良曲だし3ステからは強敵揃いでどれも苦戦した思い出(6ボス?知らない)だがそれも楽しかった ただしノーティおとし おめーは許さん
ドンキーシリーズで一番好きな作品です!今でもたまにセーブデータ消してやり直したりしています! ドンケツのレースやノーティおとしなど鬼畜ではありますがボリュームやbgmは最高だと思います(*´∀`*)
子供の時楽しかったけど全クリできなくて、大人になってVC版で改めて全クリするほど大好きなゲーム だけどN64コインとノーティおとしだけはやっぱり難易度調整バグってるw 7面でノーティおとしのおかわりが来たときは泣きそうになったw
ディディーとクルールとバンカズの声優さん同じなのあまりにも衝撃
@user-cb7xi5ee4i
2 ай бұрын
クルールのハリボテとマリオの声優が同じなのにもビックリしたな。
大人になった今でもBGM好きすぎて全ステージピアノで弾けるww
DKアーケードはえ?これ必須なのと当時思ってしまった あと個人差があるんだろうけどかなり3D酔いが酷かったので見る度その記憶が蘇ってきたり それでもクリアまで遊ぼうと思わせる面白さがあるのも事実だけど
これリメイク出たらバカ売れするだろ
@mk-iy9ne
2 ай бұрын
ディクシーコングも出れればいいなー隠しキャラ的な
@kairanbaihu
2 ай бұрын
@@mk-iy9neそれアツすぎる
@user-xv7mi8nf6q
2 ай бұрын
@@mk-iy9neそれ言うならディンキーも
@takerubyy
Ай бұрын
ニンテンドーコインとレアコインをクリア必須じゃなくておまけにしてくれれば・・・あとはノーティ落としの難易度緩和オナシャス。
当時4人対戦が楽しすぎてこれとスマブラ持ってる友達の家にみんなで入り浸ってた
本当にN64コインだけは自力でゲットするのに9年かかりましたね…… 当時友達を家に呼んでドンキー64のモンキースマッシュもやっていましたが、あのBGM、何気にコントローラー2つ以上ないと聴けなかった隠れ名曲でした。 今となっては本当に貴重な思い出です。64のコントローラーは今も虚しく4つあります
チャンキー別の媒体で見てみたかったから、マリオの映画出てきた時本当テンション上がった!
ついにこれの解説か 武器は微妙に差異があるんですよねぇ ディディーは2頭拳銃の為ブレがある ランキーは連射力 タイニーは飛距離 チャンキーはパワーがある
@weissagen
2 ай бұрын
そしてチャンキー以上にパワーがあるクラッシャ
個性が豊かなのであまり目立てないドンキー
DKアーケード難しすぎて挫折した いつかリベンジしたい
映画見てからDKラップを聞くたびに「イェーイ!!愛してるー!!」が脳内再生される。
思い出のゲームだ〜!!めちゃめちゃハマってたんだけどビックリ箱のボスで詰んでやめてしまったんだよな。Switchオンラインに配信されたら完全クリアまでやりたい!
ちゃんと難儀な部分にも触れてるのはポイント高い。 私も子供の頃に詰んで大学生ぐらい時にリベンジしてクリアしたわ 笑
世代じゃないけどこれがやりたいがために親にねだってハードオフを練り歩いて買い集めたんよ ほんま素晴らしいゲーム
遊んでないけど、懐かしいな。モンキーラップはよく聞いてましたw
間違いなく神ゲーだった。 CMの、これまで開けちゃいけないところを開けて拡張パックを取り付けるシーンなんて最高だった
腕の長いオランウータン🦧が好きだったな
SFC時代から購入しプレイしていたドンキーコングがN64によって初3D化したという事だけで当時はテンションが上がったもんだ。 他に嬉しかったのは、ノーティーやクリッターといった過去作に登場した敵キャラ達が3Dになって再登場したのもなんか嬉しかった。
懐かしい。ニンテンドースイッチオンラインに早く来てほしい
キタな神ゲー(´・ω・`) Switch online の配信一生待ってるヤツw そして凶気のミニゲームw ノーティ落としはマジ苦行www
今やるとしたら攻略本見てから攻略チャート考える楽しさがある
ミニゲームで詰む思い出w
完全クリア出来る気がしないゲキムズゲーム みんなのトラウマ扱いのマッド・ジャックは、個人的には寧ろ楽しいボスだった、柱の斜め移動とかして器用に面白おかしく逃げてた
28:27 やっぱこれは気になりますよね DKアーケードが 苦手だったので友人にクリアしてもらいました 何故気軽に遊べるミニゲームでなくクリア必須にしてしまったのか。
セーブする時本当にセーブされてるよな…ってちょっと不安になる
@user-nc3zb6je5f
2 ай бұрын
OK! って言うから当時のポケモンのOP口ずさみながら何度も押してたなぁ
@user-cb7xi5ee4i
2 ай бұрын
ゲームのボリュームに対してセーブがあっさりし過ぎてますからね。 ホント、当時は毎回不安だったなぁ
@kumako500
2 ай бұрын
おおOK!
@TN-pz8no
2 ай бұрын
不安すぎて毎回3回はしてたわ
@kird8631
2 ай бұрын
実際はオートセーブあるからわざわざセーブしなくても大丈夫なんだけどね
これ対戦モードがクッソ楽しい マジで笑いが止まらなくなるくらい盛り上がる
今64でやろうとすると中古ソフトと拡張パック2つ必要で難易度高いらしいな
Switch online来て欲しいな!ここ最近レア社ゲーム配信されてますし
わやくそなつかしすぎて泣けた 当時兄弟で協力して、攻略本もなにも見ず、手探り状態で6年かけて全クリした記憶が強すぎる
あの松本人志もやり込んだ神ゲー
糞懐かしい・・・。解説、ありがとうございます。
ドンキーコング64と言えばクランジーを助けようとしたドンキーコングが印象にあるね
これコミカル調な箱庭ゲームなんだけどバンジョーカズーイ以上に難しいんですよねー... んでもチャンキーコングがかなり好きだった作品でもありますね、トライアングルで演奏するときにつま先で踊りながら鳴らすの結構好きでしたなぁ しかもスーパーマリオブラザーズムービーで復活果たすし
ドンキー最大の武器はバグ技による壁抜けや大ジャンプ
当時怖すぎて最初のステージ以降進めなかったわ
@takerubyy
Ай бұрын
序盤から薄暗かったりコウモリがやたら多いと陰うつな雰囲気を出すのがどんだけ好きなんだ的な。
CMでやたらメモリー拡張パックを強調してた思い出
DK64の配信、密かに待ってるんですけどね
ゲームデザインミスってないかと思う程のミニゲーム地獄が本当にキツイ 普通にクリアすることすら困難
Switchでリメイクされたら、いつでもキャラ切替可能になりそうですね。
リメイク出て欲しいけど、この64でやることに良さがあるんだよなー
個人的にレア社最強3大ゲームはバンカズ、ティディーコングレーシング、そしてこのドンキーコング64や思とる
お兄ちゃんの友達が持ってて非常に羨ましくめっちゃやりたいと思って見てた当時
なんで ディクシーじゃなかったんだろう?って当時はずっと疑問だった
バンカズといい、レア社のあの独特の雰囲気が3Dでもちゃんとあったのすごいなと思う
小学生当時に結構遊んだんですがコンプリートまでは出来なかったんですよね。 また遊べる機会があればコンプリートしたいです。
本当になつかしいw😂 当時プレイしても全クリ出来なかったし、今プレイしてもクリア出来るかな? いまだにタイニーゴングとランキーゴングの楽器演奏の曲は鼻唄になって出てくる時があるw
このゲーム3Dであることによってどこに行けばいいか迷ったSFCなら基本右に向かえば次のコースに進めたのに アステカウインドとクリスタルどうくつで中断して任天堂公式ガイドを読んでもどこを指してるのかなかなか理解できずそれでもクリアはしたいとバナナを集めたのがしんどかった なので1周分しかやってない 最も印象に残ってるのはキングクルールの破れた靴に入ったタイニーが動く足の指と戦うところ %を見る限り完全にはクリアできてないかもしれない
ドンキーコングがチャンキーを除けば久々にちゃんと主人公してるゲーム また3dドンキーもでないかな
これswitchのサブスクにきてもクリア大変だろうなぁと思っとるけど絶対やってまう
個人的気になる点としては、ステージの雰囲気が全体的に暗いところ。 バンカズのカッチコッチな森みたいな明るいステージも欲しかったなと思います。
それぞれのコングが自分の色のアイテムしか回収できないシステム、「どうやってこのコングでこの場所まで来るんだろう?」っていう場面も多いからあくまで謎解き要素のひとつだと思うんだよなー あと、自分の色のバナナを辿れば自分用のゴールデンバナナの場所まで行けるようにできてるから道案内の要素でもあるし
小学生の頃、友達の家で 4人対戦で盛り上がったの覚えてる 当時の同志達はおらんか?
@kirog-
2 ай бұрын
隠し壁とかもあったよなぁ
@oimeshi_bot_forever
Ай бұрын
@@kirog- あったなぁ笑 あそこで奇襲かけられた懐かしい思い出
@kirog-
Ай бұрын
@@oimeshi_bot_forever ワープ出待ちとかも笑
今になってはボリューミーなゲームもストアに溢れてるけど、そんな現代で遊んでも勝るとも劣らないボリューム。 そして時折理不尽にさえ思えるやりごたえのある難易度。 比類なき神ゲーだと思ってます。