【スマブラX】ドンキーコング要素についてゆっくり解説【小ネタ】

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#大乱闘スマッシュブラザーズx #スマブラ #wii
前作『スマブラDX』の動画↓
• 【スマブラDX】ドンキーコング要素についてゆ...
前々作『スマブラ64』の動画↓
• 【スマブラ64】ドンキーコング要素についてゆ...
『大乱闘スマッシュブラザーズX』に登場するドンキーコング要素について解説しました!
Wiiで発売されたスマブラシリーズの第三弾で、待望のディディーコングが参戦したり、新モード『亜空の使者』や『フィギュア』や『シール』などの収集要素の追加に加え、『とげとげタルめいろ』を始めとしたシリーズの名曲が豪華作曲家陣によってアレンジされているなど、前作以上にドンキーコング要素が盛り込まれています!
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/ @upadk64
▼目次
00:00 オープニング
02:02 ファイター
08:12 ステージ&アイテム
14:47 亜空の使者
21:03 フィギュア
33:35 シール
47:06 その他あれこれ
51:01 エンディング

Пікірлер: 49

  • @user-vc9ik2cp6k
    @user-vc9ik2cp6k3 ай бұрын

    スマブラforシリーズも待っています!

  • @44zaemon
    @44zaemon9 ай бұрын

    亜空の使者で戦う難易度ゲキむずの巨大ニセディディーが無対策だったりハメるのなしな正攻法だとマジで強すぎるんだよな…。

  • @user-br7yi3us8w
    @user-br7yi3us8w9 ай бұрын

    知識量と愛がすごいです! 楽しませてもらいました✨

  • @user-ow4zn6ef1t
    @user-ow4zn6ef1t5 ай бұрын

    スマブラwiiuとかspの曲やスピリッツでも、何か小ネタがあれば解説聴いてみたいな。

  • @Takamarugudaru
    @Takamarugudaru9 ай бұрын

    スマブラX編待ってました! …と思ったけどまさかの52分でびっくりしました。 ファイターだけでなく、フィギュアやシールなどを含めると そんなにドンキー要素があったのか…お疲れ様でした!

  • @user-ou8hi8ex2g
    @user-ou8hi8ex2g9 ай бұрын

    ドンキー要素だけでまさかの50分超え…! それだけスマブラXが大ボリュームであることの証ですが、丁寧にまとめてくれたうぱさんも凄いです!

  • @user-dh5cq1ym8u
    @user-dh5cq1ym8u9 ай бұрын

    Xで30分超えそうって言ってたけどここまでのボリュームだったとは衝撃

  • @souta_fkk
    @souta_fkk9 ай бұрын

    大ボリュームの動画アップお疲れ様です。 ドンキー要素ってこんなにも山盛りなくらいにあったのがビックリです

  • @user-lb3ud3jm2f
    @user-lb3ud3jm2f9 ай бұрын

    タルコンガ懐かしい

  • @MassarZOYchannel
    @MassarZOYchannel9 ай бұрын

    亜空の使者は色んなキャラが大活躍しててほんとに鳥肌めちゃくちゃたちますよね! 自分はデデデ大好きマンなんですが、それぞれの力あってこそラスボスを倒せたというのが感動的であるストーリーですよね!

  • @user-zi2rq3og2y
    @user-zi2rq3og2y9 ай бұрын

    シールやイベント戦まで拾うとはそりゃ動画時間も長くなりますわ、凄い!

  • @user-wn5dt2ot5r
    @user-wn5dt2ot5r9 ай бұрын

    16:01 過去作ののんびりしてたら敵に捕まった時と違って、自ら身代わりとなり、敵捕らわれる。かっこいい捕まり方してるドンキー。 16:19 この場面はまさにクロスオーバーを活かしてる展開

  • @user-kl1ej2lq9j
    @user-kl1ej2lq9j9 ай бұрын

    とげとげタル迷路好きすぎてオレ曲でこれだけに設定してたな

  • @user-dw8ux9zx1b
    @user-dw8ux9zx1b9 ай бұрын

    ファンキーコングはマジでスマブラに参戦してほしい! 欲を言えばチャンキーやキンクルのダッシュファイターでトロピカルフリーズのボス、ロードフレドリックも...

  • @user-zakozako

    @user-zakozako

    9 ай бұрын

    キャラとしての参戦が無理でもベレスベレトみたいにカラーチェンジで見た目だけ参戦してくれないかなぁ

  • @user-mt7wg3fz7l
    @user-mt7wg3fz7l9 ай бұрын

    動画時間がすごく長くてビックリしたw

  • @TRB_GANI
    @TRB_GANI9 ай бұрын

    雪男のエディてっきりTCGのオリジナルキャラだと思ってましたw まさかアニメのキャラだったとは...

  • @user-ir4ui3vl2l
    @user-ir4ui3vl2l9 ай бұрын

    ドンキーの切り札は当時元ネタのゲームは知ってたけど、タイミング良く押すってのは知らないで連打してたな

  • @neymarbolsonaro0310
    @neymarbolsonaro03109 ай бұрын

    矢張スマブラと言えばドンキーコング使って相手や友達をフルボッコしていたのが懐かしいな ディクシーも参戦してほしかったなー

  • @bornless333
    @bornless3339 ай бұрын

    投稿時間ェ……シール解説までしっかり見せていただきました。まさかマリオバスケやストライカーズの映像まで用意されているとは 亜空のディディーはかなり多めに活躍していて嬉しかったですね。ドンキーが解放されてからの頼もしさも強調されてて、やっぱりスマブラXは良いゲームだったなあ

  • @user-yu4bh2tc8z
    @user-yu4bh2tc8z9 ай бұрын

    そういや、来年にUSJでドンキーエリアできますがやはり行くのでしょうか? よければ動画楽しみにしてます🎶

  • @user-zx9hp7ce6c
    @user-zx9hp7ce6c9 ай бұрын

    CGやハードの性能が向上した為かドンキーコングの毛並みが伺えるのが特徴とも言える

  • @osho_L_second
    @osho_L_second9 ай бұрын

    細部までこだわって解説してて最高や

  • @user-mo9ri8ng2z
    @user-mo9ri8ng2z9 ай бұрын

    スマブラXではディディーが活躍してたな

  • @user-zx9hp7ce6c
    @user-zx9hp7ce6c9 ай бұрын

    因みにこの当時のMGSはまだコジプロ(小島プロダクション)のエンブレムがFOXのエンブレムだった頃はまだ小島監督がコナミに居た時代でもあったが今回はドンキー要素なのでこの辺で割愛します。

  • @user-fh7di8st6l
    @user-fh7di8st6l9 ай бұрын

    キングクルールがこの頃に登場してたらクレムリンが敵役やってたんかなぁ

  • @user-fw2dk8mi4g
    @user-fw2dk8mi4g9 ай бұрын

    亜空の死者はこれまで考えたことがないチームがいっぱい見れて、当時のニコニコでもピクシブでも二次創作めっちゃ流行ってたなぁ 桃太郎トリオほんと好きだったわぁ

  • @user-bb9un5re9b
    @user-bb9un5re9b9 ай бұрын

    50分!?よくまとめたな…

  • @ウラカメダ
    @ウラカメダ9 ай бұрын

    シールの説明は全部うp主が書いてるのか……すげえ。 追記 50:46 ここすき

  • @user-cb7xi5ee4i
    @user-cb7xi5ee4i9 ай бұрын

    スマブラX懐かしい~! SPのメニュー画面時のBGMもXの主題歌が流れる確率を他より高くしてあるくらい好きなんさなぁ。 亜空の使者はマジで良かった! SPのストーリーモードもあんな感じだと期待してたんだが… 亜空の使者ではDKチームの、なによりドンキーコングの活躍シーンの尺がちょい短いのがちょっと寂しかったな。 まぁそこは待望の参戦を果たしたディディーに出番譲った感じだったかな?

  • @asumagyomu5841
    @asumagyomu58419 ай бұрын

    亜空の使者を進めていくとキングクルールのテーマが流れる場面があって、もしかしてこの先にキングクルールが!?プレイアブル?ボス??って期待してたら、クッパがいてガッカリしたのは自分だけでは無いはず...

  • @user-sx7sg6ln2s

    @user-sx7sg6ln2s

    9 ай бұрын

    ほんとキンクル参戦して良かったね

  • @asumagyomu5841

    @asumagyomu5841

    9 ай бұрын

    @@user-sx7sg6ln2s 10年掛かったけど本当によかった!

  • @TroubleBrain1458

    @TroubleBrain1458

    9 ай бұрын

    せめてリドリーみたいにボスキャラとして出して欲しかった レックウザじゃなくてキングクルールでしょそこは

  • @user-tw9gc3zh7j
    @user-tw9gc3zh7j9 ай бұрын

    亜空の使者でのドンキーとディディーの活躍はマリオより多いし恵まれてると思う 亜空軍の実情知ったのもマリオより先だし

  • @user-zx9hp7ce6c
    @user-zx9hp7ce6c9 ай бұрын

    4やスペシャルはやった事は無い(ぶっちゃけWiiUとスイッチ持ってない)から分からないが個人的にスマブラXがシリーズで一番神ゲーしていると思う。

  • @weissagen

    @weissagen

    9 ай бұрын

    ダッシュ転倒システムさえなければね…

  • @user-zx9hp7ce6c

    @user-zx9hp7ce6c

    9 ай бұрын

    @@weissagen まさか転倒するとは思わなかったし 私個人当時初見プレイした時早々にダッシュ転倒システムに気付いて受け入れことになったが。 これマジで下手すれば逆転される危険性おおいにあり得るシステムとも言える。

  • @user-uv1hu5we1i
    @user-uv1hu5we1i9 ай бұрын

    任天堂のキャラで1番大好きなドンキーコングを1時間近くも特集を組んでく頂けるなんて、感謝(ㅅ´꒳` )

  • @user-wm1ei6fm9p
    @user-wm1ei6fm9p7 ай бұрын

    二人で最終決戦ては、ドンキーコング居ないですか?ドンキーコングは、悪役ですけど

  • @kobooGAMES
    @kobooGAMES9 ай бұрын

    ディディーとフォックスのアニマルチームは別名はレア社チームでともあるんだよねw

  • @dynamicfunky
    @dynamicfunky9 ай бұрын

    And then there’s Chunky is DEAD. 2023/04/28 Chunky 「Nope.」 ゲームでチャンキーが復活する日が来るとは言ってないが…。 ディディー初参戦!本編では出来なかった「モンキーパンチ」を、ライバルファイターにぶちこめ! バナナのかわのおかげ(せい?)で、超激ムズだが永久コンボが可能で永久なしで考えても中々の強キャラとなっている。 タルと箱についての補足で、今まではタルは壊れなかった場合は地形に沿って転がる性質を持ってたが 「キャリアー付き箱」と言う箱の亜種が登場した事により、タル専用ではなくなってしまった。 更にこの箱は当時バグで壊れなくなる状態になる事があり、使い方次第ではアイテム消滅時間まで攻撃で無限に飛び続ける事ができたりした。 中身に入ってるアイテムの数は64時代から変わらない(タルは1個、箱はキャリアー付き含め1~3個)。 また、タルとキャリアー付き箱は出現箇所が坂道だった場合設置時に勝手に転がる(タルに関してはDXからある仕様)。 言わずもがな、ドンキーのみ大型キャリアーを持ちながら機動力を保ち大きくジャンプしたりできる。 但し大型キャリアーを運びながらジャンプできる仕様そのものは、特殊操作によるカービィとデデデによって専用とは言えなくなった。 また、箱には更に「爆発箱」と言う新アイテムが登場した。文字通り必ず爆発する箱で火気厳禁マークがラベルされている。 箱として持ち上げ、ぶつけると箱とほぼ同じダメージとふっとばし力を持つ。 ぶつけた衝撃、たたいたダメージ量が一定を超えると爆発し爆風を受けたファイターは大ダメージを受け大きくふっとばされる。 炎属性の攻撃に当たると、即座に爆発する。マリオ族、MOTHER族、ゼル伝族あたりの遠距離炎(爆発)属性を持つファイター達が安全かつ迅速に爆発させる事ができる。 オマケ:モンスターボールから登場するポケモンに新しく「ウソハチ」が登場。箱やタルのように重く持ち上げてぶつけて攻撃する。 その仕様から、ドンキーが最もこのポケモンを上手く使いこなせると言っても過言ではない。 オマケ2:タル大砲はリストラされた。ギミックとしては残り続ける事ができたが Xの大砲ギミックはどちらかと言うと「星のカービィ」シリーズに近い仕様とデザインになっているので 厳しい査定をするなら、Xは唯一タル大砲がなくなったシリーズといえるだろう。

  • @user-dj8ne7xm2y
    @user-dj8ne7xm2y9 ай бұрын

    誰がキングクルールの兄弟設定なんて書いたんでしょうね?桜井さんの可能性もあるかもしれませんが、桜井さんはかなり細かくキャラクターを理解している方でもあるので、このような文章を書くようにはあまり思えません。

  • @user-vw6gk4oi9m

    @user-vw6gk4oi9m

    5 ай бұрын

    SFC時代のムックで兄弟設定を見た記憶があります。 もしかすると開発内でも統一ができていないのかもしれません。

  • @olivertiger913
    @olivertiger9139 ай бұрын

    36:50チャンキーコングは ドンキーコングとキャラ被り過ぎて 出番が消えた。 タイニーコング&ランキーコングは DK64以外まあまあ出番があった。

  • @bokkun_jp
    @bokkun_jp3 ай бұрын

    操作感がWiiでなければ神だったよこれ Wiiの操作苦手だったこともあってあんまやってなかった

  • @user-cl1kx3zd4
    @user-cl1kx3zd49 ай бұрын

    75m・・・ポリーン・・・うっ頭が・・・ スマブラSPでのポリーンのスピリット戦のせいでトラウマに

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