【N64】ディディーコングレーシングについてゆっくり解説

Ойындар

#ドンキーコング #ディディーコングレーシング #nintendo64
今回はドンキーの相棒『ディディーコング』にスポットを当てたスピンオフ作品『ディディーコングレーシング』がどんな作品なのか解説しました!
本作はシリーズ初のニンテンドウ64作品で、3Dグラフィックで表現された多彩なコースを舞台に、個性的な3種類のビークルを操縦して陸・海・空を駆け巡る爽快感のあるレースが楽しめるようになっており、ストーリー仕立ての『アドベンチャーモード』や一癖も二癖もあるボスとのレースなどが実装されて『マリオカート』シリーズとは一味違うやり応えのある内容に仕上がっています!
▼目次
00:00 オープニング
01:27 あらすじ&ゲーム概要
05:24 良いところ①陸・海・空を走り回るレースシステム
07:41 良いところ②じっくりとやり込めるアドベンチャーモード
10:19 良いところ③David Wise氏の魅力的なゲーム内音楽
11:41 良いところ④公式チートで十人十色の遊び方
13:11 気になるところ①実力主義のストイックなゲーム難易度
15:17 気になるところ②DK要素が控えめなゲーム内容
16:47 気になるところ③やや説明不足な操作テクニック
18:05 エンディング
■ディディーコングレーシング 任天堂公式サイト
www.nintendo.co.jp/n01/n64/so...
商品名:ディディーコングレーシング
1997年11月21日発売
希望小売価格:6,800円(税別)
◼︎ドンキーコング関連動画を定期更新中!チャンネル登録はこちらから!
/ @upadk64
動画内の画像引用元:
X公式アカウント『David Wise | Music Composer & Sound Design VGM』より
/ david_wise
任天堂公式サイト内『Nintendo Switch Online紹介ページ』より
www.nintendo.co.jp/hardware/s...

Пікірлер: 232

  • @UpaDk64
    @UpaDk643 ай бұрын

    0:58 国内売上本数を約44万本と紹介していましたが、正しくは約65万本となります。 お詫びして訂正いたします。申し訳ありません。

  • @user-db4yp1oo7c
    @user-db4yp1oo7c3 ай бұрын

    隠しキャラのT.Tをようやく解放できた当時は思わず1人で叫びました。

  • @user-vt5rx1oj6m
    @user-vt5rx1oj6m3 ай бұрын

    ポンコツどんけついやいやよ〜 ってCM何故か凄い覚えてる

  • @user-xy3lw8ou6q

    @user-xy3lw8ou6q

    3 ай бұрын

    ちっちゃい頃のわいイライラ棒〜って言うてた

  • @44zaemon
    @44zaemon3 ай бұрын

    アクセルオフダッシュを知らないと通常クリアすら困難だけど、逆にアクセルオフダッシュを一度知ると世界観変わるレベルの爽快感があってホント好き

  • @user-xy3lw8ou6q

    @user-xy3lw8ou6q

    3 ай бұрын

    マジで慣れたら初戦の豚を周回遅れにさせることも可能ですw

  • @user-uz2lh8wi5i

    @user-uz2lh8wi5i

    3 ай бұрын

    @@user-xy3lw8ou6q 初戦のチャーシュー周回遅れはすごいなぁ いつもギリギリ勝利だったwww

  • @user-xy3lw8ou6q

    @user-xy3lw8ou6q

    3 ай бұрын

    @@user-uz2lh8wi5i 上手い人の動画見たらわかりますが川セクション前あたりからダッシュ板ビューンビューンビューン!!!!って乗り継ぐようにぶっ飛ばして最後ゴールしたのを横にまだバタバタ走っていく面白い焼豚が見れますよ

  • @KNIFExx

    @KNIFExx

    19 сағат бұрын

    少し慣れればピプシーとかでも ダッシュゾーン1個踏み外すぐらいのミスしても 問題なく勝てるぐらいにはなる

  • @mrKYOHE
    @mrKYOHE3 ай бұрын

    シルバーコインチャレンジでCPに負けた時はCPに対して「お前らコイン集めてねーから勝てるんやろが!」と思う事は多々あった

  • @user-ln7vn4uy6r

    @user-ln7vn4uy6r

    3 ай бұрын

    あいつらシレーっと走ってるからな

  • @rr-xo9hd
    @rr-xo9hd3 ай бұрын

    音楽良いなあと思っていたら、やっぱりデビッド・ワイズだったんだ!

  • @user-zw6uz7ve3s
    @user-zw6uz7ve3s3 ай бұрын

    同じコースでも乗り物でプレイ体験が大きく変わるってのは、繰り返し遊ぶこと前提のレースゲームにおいて斬新だったのだなと思う

  • @user-sc3xi8zn8z
    @user-sc3xi8zn8z3 ай бұрын

    スイッチオンラインでプレイできるのずっと待ってる

  • @user-Musuka05

    @user-Musuka05

    3 ай бұрын

    禿同

  • @s.hr-vermouth656

    @s.hr-vermouth656

    3 ай бұрын

    この様子だと任天堂がMSに金払ってるみたいだからその内出来そうだね

  • @user-Musuka05

    @user-Musuka05

    3 ай бұрын

    @@s.hr-vermouth656 海外ではブラストドーザーがニンオンに来てるので可能性はありますね

  • @JORGE-eo6rn

    @JORGE-eo6rn

    3 ай бұрын

    スーファミと64の神作、名作は全てリメイクかswitch移植すべき

  • @threegrove

    @threegrove

    3 ай бұрын

    バンカズが出来たならディディコングレーシングも出来るはず

  • @mi2-we6pr
    @mi2-we6pr3 ай бұрын

    このゲームでどんな逆境でも諦めずに打ち込み続けることの大切さを学びました 何故かは語りません

  • @user-pw1bj4pl3z

    @user-pw1bj4pl3z

    3 ай бұрын

    豚にどれだけ負け続けたか思い出したわ…

  • @user-jb4dj1rw4u

    @user-jb4dj1rw4u

    3 ай бұрын

    フライングするタコヤロー思い出したわ

  • @user-ln7vn4uy6r

    @user-ln7vn4uy6r

    3 ай бұрын

    語れよw

  • @user-qn8cn5ws6d
    @user-qn8cn5ws6d3 ай бұрын

    レア社らしいセンスはありつつ、本筋はあまりにも硬派なレースゲームの名作中の名作 …難易度高すぎだったのが辛いが

  • @ゆゆややっぷや
    @ゆゆややっぷや3 ай бұрын

    小さい頃マリカーより好きだった 子供にはホント難しいかった テクニックとかコード知らんかった

  • @JUNHO777
    @JUNHO7773 ай бұрын

    ダークムーントンネルとスターシティの神曲ぶりよ……!

  • @user-ps8lz3we9h
    @user-ps8lz3we9h3 ай бұрын

    キャラセレクトのBGMがキャラごとによって変わるの好き

  • @ay6382
    @ay63823 ай бұрын

    今の今まであらすじ知らんかった

  • @kkbig8768

    @kkbig8768

    3 ай бұрын

    わいも ワニがクレムリンのマーク付けてるなぁとは思ってたが、まさにクレムリンだったのか・・・

  • @CF-345BLACKFLY
    @CF-345BLACKFLY3 ай бұрын

    最近になって、お笑いコンビ「カミナリ」のアクションによって、「HOT TOP VOLCANO」の空耳が解明されたのも、トピックですなぁ~。

  • @user-gl9nq2eu3n

    @user-gl9nq2eu3n

    3 ай бұрын

    まじ? なんて言ってたん

  • @user-tn7vv9gv4t
    @user-tn7vv9gv4t3 ай бұрын

    シルバーコインチャレンジとかいうこれぞレア社という難易度

  • @user-fd9vu8vf3n

    @user-fd9vu8vf3n

    3 ай бұрын

    グリーンウッドむらのシルバーコインチャレンジがあまりにも難しすぎたので、心が折れて諦めてしまいました・・・。

  • @user-xy3lw8ou6q

    @user-xy3lw8ou6q

    3 ай бұрын

    @@user-fd9vu8vf3n グリーンウッド村1番キツかったって人私以外にも結構いるんですね、、、 特にミラー版だと大木の裏のありえない所にも配置してあったり

  • @ken6230
    @ken62303 ай бұрын

    懐かしい!かなりやりこんだなぁ。ボスが当然の権利のようにフライングしたり、コース上に設置されたアイテムを回収しつつ1位を取らなきゃらないなど、結構難易度が高い作品でした。

  • @user-xy3lw8ou6q

    @user-xy3lw8ou6q

    3 ай бұрын

    ドラゴンのフライングは特に悪質でしたね 「ワ〜ッハッハッハ」

  • @user-cb7xi5ee4i
    @user-cb7xi5ee4i3 ай бұрын

    ディディーコングレーシングだぁぁぁ! 64のレースゲームはマリカーよりこっちと断言出来るくらいやり込みまくった64の青春の一作。 ムズイが…だからこそ楽しかった。 マリカーより素の実力勝負だったから自然とプレイングスキルも上がっていくしね!

  • @Kinopuku3gou
    @Kinopuku3gou3 ай бұрын

    ディディーコングレーシングは僕がレースゲームをプレイした作品の中でトップクラスに難易度が高かったですね😂 特にトラウマなのがタコのボスとラスボスで勝つのが大変でした。 BGMも神曲ばかりで、僕の好きなBGMは、ジャングルフォール、クジラビーチ、みかずきアイランド、ボス戦、クリスマス村、グリーンウッド村、ゴーストウッズ等々です。(ほぼ全曲) 今でもたまに実機でプレイしてるけど、スイッチオンラインで手軽にプレイしたいのでマジで配信してほしい‼️

  • @Luxardon
    @Luxardon3 ай бұрын

    スイッチオンラインでやりたすぎる ミラーのシルバーコインがめっちゃ意地悪配置で難しいのよなぁ…

  • @user-fp1ee6jq7l
    @user-fp1ee6jq7l3 ай бұрын

    各エリアのボスに勝った時の達成感がハンパなかった

  • @user-xy3lw8ou6q

    @user-xy3lw8ou6q

    3 ай бұрын

    ボスより早くゴールした時のあのファンファーレも相まってね

  • @user-ne7tj8fx1t
    @user-ne7tj8fx1t3 ай бұрын

    わかりにくいシルバーコインを探すためにコースを何周もやり直した思い出

  • @user-zh9ju7nr1r
    @user-zh9ju7nr1r3 ай бұрын

    ティップタップまじ好きだった

  • @sakichappy6957
    @sakichappy69573 ай бұрын

    レア社大好きな知り合いがコンカーその後の変わり果てに 色んな意味で衝撃だったと話してたの思い出しました 定番だと思いますが、トロフィー見る度に 「すっげぇキモいデザインだな!」と ツッコみたくなる人は多いはずです

  • @user-xy3lw8ou6q

    @user-xy3lw8ou6q

    3 ай бұрын

    言われてみりゃおめでたい証になんであの豚やねんてw

  • @user-ui5nk5hj9c
    @user-ui5nk5hj9c3 ай бұрын

    デビッドワイズの来日イベント楽しみすぎるんだが

  • @miyappe304
    @miyappe3043 ай бұрын

    たまにカセットがバグって、クリア前なのにクリア後のコースが遊べるようになったことがあって「ナニコレ!!!???」ってなった思い出。

  • @user-qi2to2jk2p
    @user-qi2to2jk2p3 ай бұрын

    (いま思うと、全ての能力に長けたT.Tにウィズピッグと闘うようにお願いしたら良かったのでは…?)

  • @user-ur7nh7xp3c
    @user-ur7nh7xp3c3 ай бұрын

    懐かしい作品ですね、シルバーコイン集めとタコのボス二戦目で発狂した記憶あります。

  • @user-ug8nv9ji9u
    @user-ug8nv9ji9u3 ай бұрын

    マリオカート64と比較して、シルバーコインチャレンジの時はこちらが実質的にハンデを受けることになる都合上CPUの理不尽な加速がないのでその点もストレスがありませんでした。 どちらもテクニックはありますが、マリオカート64がパーティーゲームとしての色が濃くて、ディーディーコングレーシングが上達を楽しむゲームとして棲み分けが出来てると思います。

  • @user-xy3lw8ou6q

    @user-xy3lw8ou6q

    3 ай бұрын

    ディコンは何位だろうとアイテム全部一緒でマリカみたいに逆転要素ないし完全実力主義なゲームですよね

  • @louji1959
    @louji19593 ай бұрын

    64を買ってもらった時に一緒に買って宇宙ステージまで行けずに積んだ思い出があり、VCでもいいからまたやりたいゲームですね

  • @namahagewashira2211
    @namahagewashira22113 ай бұрын

    64時代のレア社ほんと好きだったなあ。。オープニングのレアのロゴ見ただけでワクワクしたものです。 特に好きなのはブラストドーザー。今のグラフィックでリメイクしてくれないかな。

  • @user-ue2yh2rj4x

    @user-ue2yh2rj4x

    3 ай бұрын

    ブラストドーザー好きだったなぁ。終盤難しすぎて全クリできなかったんだけどさ…

  • @abchan5306
    @abchan53063 ай бұрын

    ハイゼァー、アィムティーティーwwwwwww

  • @ky.2220
    @ky.22203 ай бұрын

    中古ゲーム店にドッサリ置かれてた64ソフトといえば、ポケモンスタジアム(1)・ポケモンスナップ・ウェーブレースとコレ

  • @chankotare
    @chankotare3 ай бұрын

    表世界のエンディングでティップタップが逃げ惑う姿が不憫で大泣きした記憶あります😂

  • @Ayacyan2222
    @Ayacyan22223 ай бұрын

    待っていました!

  • @TelleR
    @TelleR3 ай бұрын

    64時代はマリオカートとディディーコングレーシングがポケモンスタジアムに次いでやりこんでたゲームですね。 これはほんとにマリカ64の感覚でいると全く勝てないが何度も負けて1位を獲得した時の達成感はほんと気持ち良かった記憶です。 気になる1のストイックですがだからこそこのゲームの歯応えがしっかりあって、時間を忘れて勝つまでやり続けたなーよく使ってたのはコンカーとバンパー。 コースはビークルを変えるだけで視点やコース攻略が変わるからほんと面白いですよね、飛行機がデフォルトのコースをレースカーで駆け抜けるとまた新鮮。 アクセルオフDASHは最初の頃は気付けなくてトロフィーレースで飛行機を使うレースではこれを使わないと1位を取ることはほぼ不可能と言えるほど相手が早い💦 シルバーコインチャレンジはこのゲーム一番のトラウマ、このモードで何回レースをやりなおすを選択してきたことか💦特にレースカーコースは全部苦戦した。 ボスもそれぞれ難しかったですね、前半の二体は競争、後半の二体はお邪魔アイテムを覚えなけらばならない、スタートダッシュも青だけじゃなく敢えて赤にしてと戦略も。 BGMも盛り上がるとありましたが、自分はミスらないかドキドキすることが多かったかな、特にボスステージのあの手拍子の部分は終盤に流れるから重圧を感じたなー💦 説明がないで言ったら意外な所だとタジンとのレースかな、旗で導く補正があるとはいえ少しでもコースアウトすると強制終了になるから苦労した。 その難しさから下手したら1コースしか進められなかったこともありましたが全部クリアした時の背伸びは気持ち良かった記憶です。

  • @user-pg9gh5vm5x
    @user-pg9gh5vm5x3 ай бұрын

    BGM良曲揃いで脳に刻み込まれるレベルやりこんだなぁリバーパレスが特に好き

  • @user-qc9su1rs7f
    @user-qc9su1rs7f3 ай бұрын

    最高に楽しかったよこのゲーム

  • @user-xg9cw1si9d
    @user-xg9cw1si9d3 ай бұрын

    A連打した方が最高速でるの今初めて知った…。

  • @user-nq2vp7dz7v
    @user-nq2vp7dz7v3 ай бұрын

    ミラーモードのコイン集めが鬼畜だった記憶が蘇りました

  • @user-xp4xq8vy6n

    @user-xp4xq8vy6n

    2 ай бұрын

    コイン集めだけでなくCPのレベルも強化されますよ。

  • @user-dz7ew1kl6k
    @user-dz7ew1kl6k3 ай бұрын

    おお…懐かしい…! タコ(2戦目)がトラウマですw

  • @capsule_2064
    @capsule_20643 ай бұрын

    マリカーよりディディコン派でした🙋 保育園〜小学生の頃、父親と一緒にガチ攻略してた。夕飯食べずにゲームしてたら母親ブチギレて2人して怒られてた😂 今でもサンシャインレイクのタイムアタックやったり、飽きのこないゲームのひとつですね〜

  • @user-ut7cn4ry2p
    @user-ut7cn4ry2p3 ай бұрын

    待ってたぞ

  • @harukaharuka9760
    @harukaharuka97603 ай бұрын

    個人的に、バンカズ2と並んでスイッチオンラインでの配信が待たれる作品

  • @toki8406
    @toki84063 ай бұрын

    懐かしいですね! 小学生の頃に友人と集まって盛り上がって いたのを思い出します✨ 私はピプシー使い、友人はコンカーとティンバー使いでした😊 かなりの難易度でしたが それでも楽しかった思い出があります😮 ウィズピックのステージのBGMは トラウマと共によく覚えています😂 マリカーと上手く差別化が出来ていたので 交互に友人とワイワイ楽しんでいました😊

  • @user-ql7zu1pl8p
    @user-ql7zu1pl8p3 ай бұрын

    初めて64で買ったゲームやからめっちゃ思い出のある作品です

  • @user-zv4hd6ih1m
    @user-zv4hd6ih1m3 ай бұрын

    操作性がここまで違うのかという個性的なキャラ、 呆れかえる程難しいシルバーコインチャレンジ、 クイックターン、アクセルオフなどテクニックの数々、 慣れるとこれ無しには遊べないまじっくコード、 難しくても救われた、とても明るいBGM… 人生で1,2を争うほど遊びこんだゲームで、全てが楽しい思い出です!!

  • @user-lj1tz9th5o
    @user-lj1tz9th5o3 ай бұрын

    難しいけどとても楽しくあそんでました!

  • @user-jz9xz3gv9v
    @user-jz9xz3gv9v3 ай бұрын

    ディディーコングレーシングDSは日本だと手に入らずどんな感じでリメイクされたのか気になっていた作品なので今後詳しく解説してもらえるなら非常に助かる…

  • @user-gt9qx1sz8q
    @user-gt9qx1sz8q3 ай бұрын

    未だにウィズピッグに勝ててないので宇宙ステージを動画でしか見たことない…。

  • @user-ul9lo3sn3t
    @user-ul9lo3sn3t3 ай бұрын

    シルバーコイン集め子供ながらにきつかったけど楽しかったのを覚えてる

  • @user-xy3lw8ou6q

    @user-xy3lw8ou6q

    3 ай бұрын

    グリーンウッド村のシルバーコインは特に

  • @KNIFExx

    @KNIFExx

    19 сағат бұрын

    ​@@user-xy3lw8ou6q 特にアドベンチャー2のグリーンウッド村シルバーコインは 製作者の悪意の集大成を濃縮して煮込んだとしか思えない配置

  • @user-xy3lw8ou6q

    @user-xy3lw8ou6q

    13 сағат бұрын

    @@KNIFExx 特に最後らへんのトンネル近くの大木裏にあるコインは酷過ぎると思いますw

  • @saka3247
    @saka32473 ай бұрын

    ハローフレェンズ…セレクションビィクルゥが妙に怖かったんだよBGMも含めて。

  • @user-xy3lw8ou6q
    @user-xy3lw8ou6q3 ай бұрын

    ピプシーよく使ってた。 ウィズピッグ初戦は特にピプシーやティップタップでないと難しい

  • @user-uk2gv6xi7o
    @user-uk2gv6xi7o3 ай бұрын

    ドンキーシリーズとバンカズシリーズの世界観が繋がってた、って考えるとちょっと楽しいかも

  • @user-rk3yx8nl9v
    @user-rk3yx8nl9v3 ай бұрын

    こうして見ると心なしかコンカーの世界観に一番近いものを感じる…?

  • @tabi-
    @tabi-3 ай бұрын

    神ゲーじゃん ネズミの女の子つかってたなー 飛行機が有利なのはわかるんだけど 飛行機のコースでもカートで地上走るのが楽しくて好きだった (飛行機が地面のダッシュプレート踏めなければマシンバランス取れた気がする)

  • @user-xy3lw8ou6q

    @user-xy3lw8ou6q

    3 ай бұрын

    べったり着陸してたらダッシュプレートも踏めますね!

  • @tabi-

    @tabi-

    3 ай бұрын

    @@user-xy3lw8ou6q 飛行機だけ地形無視と飛行機も地上も両方のダッシュパネル踏めるから強いんですよね

  • @user-dw8ux9zx1b
    @user-dw8ux9zx1b3 ай бұрын

    おっオリジナル版のディディレー! バンジョーとまだ純粋だったコンカーが出てるやつですね!

  • @user-lz2cx8ww4d
    @user-lz2cx8ww4d3 ай бұрын

    アドベンチャーモードでまだ解放できない扉に近づいたときのエラー効果音が怖くて未だにトラウマ…

  • @user-vp7up5zk6d56

    @user-vp7up5zk6d56

    3 ай бұрын

    デレレレーン!デンッ!

  • @tabi-
    @tabi-3 ай бұрын

    この時代のマリオカートフォロワー?である ディディゴングレーシングや、チョコボレーシング等 どれもしっかりとしたゲームの味付けや個性が出てて面白かったですよね。

  • @user-vs1xb7yv3e
    @user-vs1xb7yv3e3 ай бұрын

    ストーリー見ると、クランチの参戦理由が割とマヌケで笑う。

  • @user-il5iw9ee8v
    @user-il5iw9ee8v3 ай бұрын

    懐かしい! 当時小学生だったけどめちゃくちゃやってた! 改めて見ると作り込まれててそりゃハマるわなあ

  • @1369942
    @13699423 ай бұрын

    ほんとこのゲームはスイッチオンラインにきてほしい。。。 64でしか遊べないのだけが欠点 DSも買ったけど、なんかちょっと違うんよなぁって思ったし

  • @user-hk7eq5ts9m
    @user-hk7eq5ts9m3 ай бұрын

    子供の頃むずかしすぎてドラゴンゾーンで詰んで、ネットでフューチャーゾーンを知ったわ…

  • @dakenayaka6363
    @dakenayaka63633 ай бұрын

    何度もやってる内にもっと速く走れるテクニックとかに気付いて段々上達しているの感じて好きだったな。 ヴィズピッグ最初はどうにもならなかったけどようやく加速直前のアクセルオフに気付いて勝てた。 その後の隠しゾーンでの再戦はガチの実力勝負で何度もやったな。 難易度は高いけど「何度もやればいつかはクリア出来る、速く走れるコツに気付く」良い感じの高難易度。

  • @user-ln7vn4uy6r
    @user-ln7vn4uy6r3 ай бұрын

    キャラセレ中の動作めっちゃすき

  • @rakimas4409
    @rakimas44093 ай бұрын

    表裏両方クリアはした アクセルオフダッシュ知らないと1回目のウィズピッグやT.T.ゴーストにまともに勝てなかったけどマスターしたら割と楽に勝てた 2回目のウィズピッグは飛行機操作慣れたからか1回目より楽に感じた(でもあまり宙返りを使うことは無かったな普通のレースとかでも)

  • @user-cg8hb5ok2i
    @user-cg8hb5ok2i3 ай бұрын

    BGMが全部すき

  • @user-yo9hq3zh7y
    @user-yo9hq3zh7y3 ай бұрын

    レア社のソフトは めっちゃ面白いけどこれは 激ムズゲームでした😅

  • @hakurotd20
    @hakurotd203 ай бұрын

    T.T.ゴースト戦はもちろんのこと、エンディングに表示されるスタッフレコード(?)も全コースクリアするほどやり込みました

  • @user-ck8py2eu3v
    @user-ck8py2eu3v3 ай бұрын

    ホバー縛りで今でも奥さんとプレイすることがあります。

  • @tabi-
    @tabi-3 ай бұрын

    テレビのマリオスタジアムで、ダッシュボードを踏む時にアクセルを離すと更に速くなる?という情報を知ったなぁ

  • @user-Musuka05
    @user-Musuka053 ай бұрын

    やっぱりデビットワイズさんは最高だな…はよニンオンに来てくれ

  • @user-sg6ge1ws4x
    @user-sg6ge1ws4x3 ай бұрын

    リメイク版のコンカーリストラは妥当で笑う

  • @hamaddog
    @hamaddog3 ай бұрын

    ホーワンバッチャン!ホーワンバッチャン! ゲームも面白いけどやっぱBGMが最高!

  • @user-ik2id3it5v
    @user-ik2id3it5v3 ай бұрын

    シルバーコインはほんとにえぐかった…

  • @Dennis0035
    @Dennis00353 ай бұрын

    ティンバー⤴︎︎︎オラァ

  • @user-xy3lw8ou6q

    @user-xy3lw8ou6q

    3 ай бұрын

    アイム便所〜那覇⭐︎

  • @user-np3sk7ml8z
    @user-np3sk7ml8z3 ай бұрын

    どこぞのドンキーゆっくり実況者さんが、このゲームを前にプレーしてましたね。 特にコインレース(コースに散らばったコインを集めて1位を取る)のクリアに、凄く手こずってた印象。

  • @user-xv7mi8nf6q

    @user-xv7mi8nf6q

    3 ай бұрын

    くじらビーチが特に

  • @janneryochan
    @janneryochan3 ай бұрын

    このゲームはマジで面白い。

  • @user-iw6ew7lb4f
    @user-iw6ew7lb4f3 ай бұрын

    DSの新規参戦、ディクシーは分かるけど、もう1人はタイニーなのか やっぱ皆カワイイ子でプレイしたいんすかねえ

  • @ta9uv856
    @ta9uv8563 ай бұрын

    当時周りではマリカー派、ディディーレーシング派、ミッキーのレーシングチャレンジ派に分かれてた

  • @user-fh7di8st6l
    @user-fh7di8st6l3 ай бұрын

    元々別ゲームだったのが宮本さんの意見でディディーコングが主人公になったのって凄いよな〜 ボス戦やシルバーコインが鬼畜すぎるんよ クラッシュバンディクーのレースゲームはマリオカートだけじゃなくこれの影響の方が強そうよね

  • @user-cw6bm3if6g
    @user-cw6bm3if6g3 ай бұрын

    懐かしい😂昔やってたわ😂 スイッチオンラインで出してくんないかなあ

  • @yveltal.717
    @yveltal.7173 ай бұрын

    操作が難しいドラムスティック+飛行機で上手く操作できないかとハマっていたのが懐かしいです♪

  • @hirokitominaga3676
    @hirokitominaga3676Ай бұрын

    最高のレースゲームでした😂 世界観諸々堪りませんしね✨

  • @banana-ananab
    @banana-ananab3 ай бұрын

    Wiiでリリースされたたるジェットレースもアレはアレで楽しかったけどこっちも現行機で遊べるようになってほしい

  • @user-st6pg9tj1d
    @user-st6pg9tj1d3 ай бұрын

    飛行機やホバークラフトとか新鮮だったな

  • @mtbookikuo7916
    @mtbookikuo79163 ай бұрын

    レア社然りノーティードッグ然りキャラ系レースゲームにアクセント加えるのは向こうの方が上手いんですよね。

  • @kyo9518
    @kyo95183 ай бұрын

    懐かしい。家族みんながホバー嫌い嫌い言う中ティップタップ使ってたからかなんでかわからないけどホバーの方が得意だった。逆に飛行機が苦手過ぎた。

  • @user-cb8yh4hk8s
    @user-cb8yh4hk8s3 ай бұрын

    個人的にはディディーコングレーシング、マリオカート、カービィのエアライド、F-ZEROは任天堂レースゲーム四天王だと思っている。

  • @user-fr3yg3ft3r
    @user-fr3yg3ft3r3 ай бұрын

    アドベンチャー2人プレイは初めから実装して欲しかった😭 友達と交代交代でプレイしてたの思い出す

  • @belltree8505
    @belltree85052 ай бұрын

    クリスマスむらのBGMが好き過ぎる

  • @user-mt1jv1bx3r
    @user-mt1jv1bx3r3 ай бұрын

    このゲームやって疑問に思っていたことといえば、1回目のウィズピッグ倒した後のエンディング(島でパーティしてるやつ)に何故かバンジョーだけハブられてることと、フューチャーゾーンだけ何故ボーナスステージがなかったのか、だな。スペースポートAのスタート地点付近に謎のくぼみがあるのと未使用曲が1個だけあったから、おそらく容量不足で没になったと思われるけど。 あと余談だが、同じレア社開発であるミッキーのレーシングチャレンジUSAに「グリーンウッドむら」が実は隠しコースとして登場しています。

  • @tottiaka6000
    @tottiaka60003 ай бұрын

    難しくてブチ切れながらプレイした記憶しかない… それでも完全クリアしたのは楽しんだんだろうなぁ

  • @user-by7fk9qf1f
    @user-by7fk9qf1f2 ай бұрын

    子供の頃友達とよくやったなぁこれ めちゃ難しかったのかもしれないけど順位とか気にせずワイワイ楽しめた記憶があるわ

  • @HaxtuTi759
    @HaxtuTi7593 ай бұрын

    *まさに神ゲー*

  • @tabi-
    @tabi-3 ай бұрын

    親友とはいうけどこのティンバー等のキャラって他のゲームにでましたっけ?

  • @user-lb3ud3jm2f
    @user-lb3ud3jm2f3 ай бұрын

    鬼レースゲームの一つ

  • @HM-ue3ql
    @HM-ue3ql3 ай бұрын

    同じドンキー系のレースといえばたるジェットレースもあるのですが、そっちが話題になることは少ないのでいつか解説してほしいですね

  • @user-mn6ee6xm3t
    @user-mn6ee6xm3t3 ай бұрын

    アクセルオフダッシュも、ダッシュ中にAボタン押しちゃうと通常最高速度に戻ろうとしてダッシュがすぐ終わってしまう仕様が無かったっけ?

  • @pheno-xenon2337
    @pheno-xenon23373 ай бұрын

    コレとF-ZEROとマリオカートは馬鹿みたいに毎日やりこみまくってたなぁ、スマブラも含めて四六時中カセット四本ともフル稼働させてた思い出

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