【ミンサガリマスター】最強技はどれだ!?強力技27選を威力や成長度、おすすめ連携、閃き派生まで大解剖して研究してみよう!【多すぎる】
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最初は20選くらいの予定があれもこれも気になるでどんどん増えていった結果がこれだよ!(これでもだいぶ削ってるので、あれがないこれがないもあると思いますがご了承ください)
興味があるものを調べるのはおもしろいから仕方ない…。でも全技の映像を用意するのが大変すぎた😇
※今回は技特集なので、術はありません!
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このゲームのデータベースは「ちょい研究所」さんが超おすすめです!
PS2プレイ当時もお世話になってましたが、久しぶりに更新されてて感動です。
tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m...
このゲームはアルティマニアが超絶おすすめです!リマスターに向けて電子書籍化されました!👇
amzn.to/3UywxfS
0:00 オープニング
1:03 富岳八景
2:00 アッパースマッシュ
2:40 独妙点穴
3:52 シャインインパクト
4:46 サブミッション(クリティカル)
5:55 明王九印
6:49 羅刹掌
7:46 フェニクスアロー
8:31 ザップショット
9:21 連射(針千本)
10:19 ミリオンダラー
11:15 かめごうら割り
11:57 乱調子
12:45 フライ・バイ(スカイドライヴ)
13:38 高速ナブラ(シヴァ・トライアングル)
14:23 ウォータームーン
15:21 グランドスラム
17:10 ファイナルレター
17:59 変幻自在
19:01 電光石火
20:07 共震剣
21:04 払車剣(雲身払車剣)
21:50 マルチウェイ
22:29 月影の太刀(雪足月影の太刀、月影三花仙、乱れ雪月花)
23:46 無双三段(雪足無双三段、無双三段SBC、天衣無縫)
25:27 ヴァンダライズ
26:42 不動剣
28:10 おわりに
#ミンサガ #ミンサガリマスター #ロマンシングサガ
© 1992, 2005, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
当該作品の転載・配布は禁止いたします。
Пікірлер: 68
マイブームは完全に独妙点穴。中毒性凄いです🤤
@user-eq9dw4gd4d
Жыл бұрын
私も以前連携を調べた時に「衝槍最強格の技がそれだけで5連携可能…?」となって独妙点穴✕5を使ってからはまってます。 特に技の動きが 初撃で強攻撃 連続で突く 締めに強攻撃 となりますが、連携の前の人の締めの一撃と次の人の最初の一撃が同時に入るから連携としての流れが美しいんですよねぇ。 あと最初だけ不動剣に変えるのも好き。
@orenorio321
Жыл бұрын
マイブームはミリアムで金トロです 可愛い
やはりヴァンダライズ、ヴァンダライズは全てを解決する
細かい連携のつながり方とかちゃんと把握していなかったので、大変参考になります。電光石火とヴァンダライズ優秀すぎる!
いつも動画にお世話になっておりますが、今回の動画は特に神です…!! 原作と共に結構このゲェムやってきてるとは思うんですが、連携とか毎回適当だし分かってないことが多くて…今回の動画は本当に大変勉強になりました!!分かりやすくタメになる動画をありがとうございました!!こちらを参考にますます頑張ってやり込みたいと思います!!
うぽつです 20:30 ザップショット→神罰の繋ぎかっこいいな
発見が一つどころかマジで100個位ありました。いつも面白くて本当にすごいです。
リマスター版はプレイしてないけどPS2版で地味に優秀なのが不動剣 ディレイアクションを上手く使うことによってシュガーさんのご指摘の通り不動剣を連携の起点として5連携(天輪陣)すらも狙っていける ただ、個人的に好きなのは羅刹掌 技のコンセプトとしては【渾身の力を込めて相手をブン殴る】というシンプル極まりない技 ディレイアクションで【一】【撃】【必】【殺】は本気で格好いい
かすみ2段とかいう最強技じゃないけど使っときゃ何かと連携するだろって雑に中盤以降も使われる技
しゅがーさんの動画更新頻度と内容の濃さ……… やはり狂人であったか。
技によって参照ステータスだったり属性が違ったりモードもあるので大技ぶっぱなし続ければいいってもんでもないっていうのが良い
極サル撃破まで遊びましたが連携はそこまで追求してなかったのでヴァンダライズと電光石火がここまで優秀だとは全く知りませんでした。この動画にもう少し早く出会いたかった…!
独妙点穴はいいよな 前衛の不動剣→中衛後衛の独妙点穴で龍陣発動がサルーイン相手にめっちゃ強い
しゅがーさんの動画を拝見してると、結構細かくリマスターで調整されてるのが分かって面白いです
共震剣は威力コスパもだけど、連携の締めにした時に止めといわんばかりに使用者に戻ってくるカメラワークが好き。
現在一周目のアルベルトで、サルーインにいよいよ挑もうというとこ迄来ました しゅがーさんの動画を参考にしつつ連携を考えながら戦おうと思います (PS2で二周目の途中で止めたんで初見ではないから気楽にやってます
毎回素晴らしい動画をありがとうございます。 無足加撃がすべて繋がるということで、乱れ雪月花を繋げる遊びをしています。刀こそロマンシング。
こういう分かりやすい動画があるとミンサガの敷居が下がって素晴らしいです。ここまでくると芸術の域ですね。やりこみが尽きない
おいおいめちゃくちゃ分かりやすいやんけ ありがとう
こうして情報を洗い出されてみると、これだけ数多くの技があるのに上下の互換なんてないもんなんですね。 全部覚えなきゃ!
冒頭のナイトハルト殿下のシーン、ニコニコ動画やようつべでお馴染みの「デッデッデデデデッカーン」がミンサガが元ネタと最近知ってびっくりしたんだよなあ。
グランドスラム先生は本当に偉大。真サルーイン攻略できたのはしゅがーさんとグランドスラム先生のお陰です。 持久戦で草原のオーガ攻略に大活躍したサブミッション先輩も素晴らしいです。
動画アップありがとうございます。とてもわかり易く、映像も見応えがあって楽しめました。私はまだリマスタープレイできていないのですが、毎回の動画を楽しみにしています🎶
ミンサガは細かな調整もありホントに神リマスターですね。 ライブアライブはあまり興味なかったけど、好きなゲームの嗜好が似ているしゅがーさんがおすすめしているので、手を出すか検討中。でもミンサガまだ3週目で真サルーイン、追加ボスも撃破していないので当分先かな。今後の動画にも期待してます。
やることなくなってきて、全キャラに術、技覚えさせようとしてたから助かる シェラハに光術覚えさせると闇術思い出せなそうなので、それだけやってないけど…
@freefairydobby
Жыл бұрын
当方光術覚えてやっちまったなぁと思ってましたが、その次の周回で仲間にしたら、シレっと闇術に戻っていて、術法一覧に光術を覚えた履歴もあったので、その周回を犠牲にする覚悟があれば大丈夫ですよ
連携は1周目一人旅なので2周目から、楽しみだなあ、と思ったらシェラハに魅了されて自分に連携解禁して笑いましたー 2週目も術のみ縛りなので技連携はまだまだ先ですね、、ゆっくり味わうとしますww
ザップショットはエネルギー属性も含んでいるのが使い勝手いいです、リマスターで威力も増加しました 逆にフェニックスは弱体化 体術だと羅刹掌はディレイ発生ですが、盾回避〇になったのでやや難あり、盾ディフレクト不可の三龍旋が主力になる感じでした と言うかディフェンスモードが正常化した煽りを喰らってアタックモードが平均火力でトリックに劣る事も多々ありますね 剣士や竜人の威力上昇もアタック限定になった事もあり、トリック回復の邪魔する事もあり、若干アタックが使いづらい
9週目だがウォータームーン未だに誰も閃かねえw
@user-ql1fl2db2m
Жыл бұрын
ウォータームーン、閃かないですよね〜 PS2版では20周しましたが、2〜3回しか閃かなかったと記憶しています グランドスラムと連射も、それに次ぐくらいの閃かなさでした
グラスラや幻体聖杯を真、極サルーイン戦で使ってるならこんな連携も中々強力 グラスラ(ロザ術:後衛魂の歌係)→ザップ(ハンターorクジャ闘:後衛幻体聖杯係)→アパスマ(城塞:中衛ディフレクト係)→ヴァンダ(城塞:中衛ディフレクト係)→不動剣(ロザ重:前衛メイン盾) 4連携で聖獣陣になったりする 弓使いの幻体が一度も剥がされなかったことも 中央前衛はだいたいクローディア
独妙点穴のネーミングだけで狂おしいほど好き
いやーミンサガ面白すぎて大変^ ^😂まず、主人公8人クリアを目指します🖼 その間に、アイテム回収したりなんだりと。発売日に買ったクライシスコアが、、積みゲーに。
まさか、リマスターで威力が上がっている技があるとは… 独妙点穴か…メモメモ…
サブミッションは体術なのに 関節技→間接技の言葉遊びが 生理的に好きです。
からすとうさぎと言う技、中国では太陽はカラス、月にはうさぎが住むと言う伝説があるみたいですね。そこから来たならセンスありすぎ
こりゃ良く調べましたなぁ❗ 感嘆🤣w 狙って高い火力を出すのにも工夫して使えますね~✨ 独妙の同一連携とか棍棒1人連携とか使えそうな情報アザース❗ 衝槍、棍棒、長剣、に限らずだいたいどの武器種にもDモードに優秀な技があるっすね! D武器ロザ重5人で良いんじゃないかコレ(笑)🤣 狙って繋げる連携もキンモチイィ❗けど、特に意識せず5連携すると脳汁がオーバーフローするタイプの変態です🤣
ヴァンダライズは数値性能だけだと言われないと強さわからなくて、いざ使ってみると大体の人が「強い!」となるわかりやすく強い面白い技なんだよね 電光石火と並んで、助演賞筆頭タイってかんじの技だと思う まぁヴァンダライズは単体でも高威力なんだけどね
三龍旋は? 個人的には三龍旋と羅刹掌の連携が好きです。
@user-mw1kd8gl7q
Жыл бұрын
動画内の技だと、シャインインパクト・電光石火・共震剣・高速ナブラ・連射・ミリオンダラーから繋がり 電光石火・サザンクロス・ウォータームーン・イドブレイク・ザップショットへと繋がるようです(アルティマニア参照)
@user-ie9hr1gt2e
Жыл бұрын
@@user-mw1kd8gl7q ご丁寧にありがとうございます。 参考にさせていただきます。
オープニング殿下は草
解説助かる…。 そういえばこのゲームのデバフってどういう仕様なのか実はあんまり把握していない…。 デバフ技って実際強いのだろうか…。
@user-um4dk3ss4i
Жыл бұрын
ミニオン相手に雑にイドブレイクや脳削りしているだけで、敵の術の威力がガタ落ちするよ。
サブカルが好き
弓は風術の弓力倍増のバフを他の武器種よりひとつ多くかけられるから「針千本」(連携なら針千本×5)が一番強力な技な気がしますが、シュガーさんの考える最大ダメージ技・連携最大ダメージの組み合わせはどんなものでしょうか?
@user-aytsu
Жыл бұрын
調べたら、弓力倍増と覚醒印(=戦士の秘薬)は重複できないそう。で、覚醒印より弓力の方が強くなるよう。 けども、狂戦士化する上では腕力(1.3倍)の方が器用さ(1.1倍)より強化されるらしい。 ちなみに、ウェポンブレスは術具の影響は特にないよう。使用者の愛が重要らしい。 武装弦楽祭は特別ないよう。 ステータスは装備補正やバフかけても99か100が精々らしい。 総じて--やっぱり弓の針千本がいいハズッ!
技がつながるつながらないの、確認ってどうやったのかを動画にして欲しい。
自演三柱陣と自演挟撃陣と自演白馬陣は何故かよく見る
電光石火は初回普通プレイでも大体中盤辺りから覚えられて、そこからやり込み最終の極サルまで使い続けられるのがとにかく偉過ぎる。 コスト、武器消費共に優しめだし今作で最も使われる技じゃないのだろうか? しかし、ps2の頃から長年やってたけど初めて「無双三段SBC」の正式名称を知った…… まさか派生元が由来だったとは……
ザップショットに1票。
Vandalize =荒らす、破壊する にふさわしい技 大剣はこの技あってこそだよね
ヴァンダライズすき
ウォータームーンは目と目の間の水月という急所を突く技なのです 打槍で使えるのは納得ですが何故衝槍で使えないのやら
@blue-jb2pd
Жыл бұрын
目と目の間は烏兎でからすとうさぎの方の元ネタ 水月はみぞおち
@seiqo6964
Жыл бұрын
逆だったとは申し訳ない。煉獄777階で反省してくる
電光石火はよく使ってたな。 BP少なめ、高威力、連携◯、武器痛まない。 それより何よりエフェクト短い。
なぜかカヤキス登場から始まるのであった
カーンが入ってる+114514点
連携はアルティマニアの細かすぎて見辛い連携表を参照してますが、PS2の頃と違って裸眼で読めなくなったのが地味にショック… あと効果音最強はドラ連打(加撃)。これだけは譲れない 金のトロイメライ→ドラ連打の連携はのど自慢感満載でいいぞ
冒頭殿下で説明が頭に入って来ないw
有料級ですね。
ヴァンダライズってリマスターで仕様変わりました? 連携クイックチェッカーで見ると、普通に後ろだけ繋がりやすい(それも大した事ない)、平凡な技って感じなんですが。
@kthe5887
Жыл бұрын
あ、土竜撃と三角蹴りからは繋がりやすいですね。
武器モードと技モードの不一致のデメリットはたいしたことないので、Dモード技かどうかは個人的にはそこまで重要じゃないかな。一方で、天衣無縫はA技、雪月花はT技なので、モード差でダメージ逆転したりしないのかな。
@user-ql1fl2db2m
Жыл бұрын
「Dモードかどうか」は、武器自体をDモードにして運用するロザ重でのメリットを加味しているんだと思います
しゅがーはうすさんは女性?