【ロマサガ2】攻略が劇的に楽になる超オススメ最強技6選
【目次】
0.「OP」0:00
1.「残像剣」0:59
2.「気弾」5:06
3.「切り落とし」8:31
4.「ヨーヨー」13:14
5.「活殺獣神衝」16:20
6.「線斬り」21:46
7.「ED」25:42
台本作成 ミタカ様
動画撮影 KTRS
動画編集 KTRS
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#ゆっくり解説#レトロゲーム#サガシリーズ
Пікірлер: 75
ちなみにザ・ドラゴン(カール)は気弾に適性があるので、本当に修行が足りなかっただけっていうねw
線斬りは本当にコスパ優秀、閃き易さも相まってあれが剣技最強って思っても仕方ないレベルで扱いやすいな
当時は攻略サイトなど無かったし、NTT出版の攻略本にも基本的なデータしかなかったので、全く閃けない技もあった。ホーリーロッドの聖光などは後半に登場する強力なアンデッドに有効なのに、男性皇帝の専用装備デイブレードで閃かなければ無理と攻略サイトで知ったが、それまでは何とか閃こうとサイゴ族に持たせて虚しい努力をした。
気弾はジェラールも閃く可能性があるので、格闘家のメンツが完全につぶされる可能性もあります。
序盤(ルドンやカンバーランド等)の攻略では、退魔神剣を多用しましたね。ノスフェランやデュラハンには効果絶大でした。あと劇的ではありませんが催眠の見切りを閃くと随分と楽になった記憶があります。
縦1列の水鳥剣、横1列のつむじ風or くし刺しも残像剣覚えるまでは有能特技ですね。 空圧破も高レベルモンスターに効くことがあるので最期まで誰かに覚えさせていました。 最終的には雑魚狩りを剣、ボス戦は大剣or斧or 槍と言うイメージ。
線斬りはシステムを知らない人にとっての切り札なイメージがある。 攻略本を読んでも、どんな技があるのかはリストアップされてたけど、具体的な出し方は書いてなかったからね。
高速ナブラ、線斬りは閃き易くて早いタイミングで 使えるようになるので頼りになりますね
サガ系って初見でうんうん唸りながらどうやって攻略するんだ?・・・って悩むのが醍醐味だけど、この時代のネットとかみたいに攻略情報出揃ってからがゲームの本領発揮みたいなのがなんともw
強かった残像剣も3では大分弱体化しましたね...
名前だけで色を言い当てる辺り、ここの魔理沙もロマサガ2にどっぷりだなぁ。 気弾にはお世話になりました。
@MARIA.T119
Жыл бұрын
そして、あのミスティック先生の気弾に泣かされるという因果応報… ポコッって飛んできただけなのに、ほぼ致命傷なダメージってorz
ゼラチナスマターのことずっとゼラチンマスターと呼んでました、せっかくなんでこれからもそうよぼうと思います☺️
線斬りは封印の洞窟で10分ほど逃げてれば出てくるナイトヘッド先生から簡単に覚えれるし便利すぐる
そもそも活殺獣神衝って名前がその頃、思春期を迎えていたであろう少年少女達の心を揺さぶる名前よな。ドドドドみたいな音と共に振り回すエフェクトもまた素敵
個人的最強の得意詐称はガマ(武装商戦団) 「斧が得意です(特性:弓)」 閃ける斧技はトマホークとアクスボンバーのみ
私はまさに魔理沙と同じ理由で残像剣はなかなか覚えられなくて、代わりに全体攻撃はワームスレイヤーのスウォームをずっと使っていました。 動画内でも触れられていますが、分子分解、空圧波、なぎ払いなど、色々な場面に対応できる技が用意されていて剣技は特に便利ですよね。
動画の趣旨と全然関係ないけどこれ系のサガフロの動画誰か作ってくれよな~頼むよ~
いつもありがとうございます
余談だが、気弾は漫画版のジェラールも使っていた
自己紹介詐欺にはほんと嵌められたよ
@user-uf3xo5uh3x.
3 ай бұрын
連続で同じクラスを採用した時に中々閃かない事があったりした。
線切りは中盤で覚えるのに強い。強すぎて使いまくってその後新技覚えなくて終盤キツくなった小学生の頃の思い出。
23:50 二段切りくらいしか覚えてない序盤にダンターグと遭遇したという設定なのに、その前にバルキリーからワンダーバングル入手してたってのは無理があるだろ…
@user-qr3tg9ke1o
3 ай бұрын
良い鉄が取れる…の鉱山に固定ボスでバルキリーが出てくるよ。
岩にわからせられた線斬り依存者=プレイヤー数な件
残像剣あると無いとでは違いがあるんだなこれが…
ちゃんと ゼラチナス マター って区切ってるのにこだわりを感じる👍
線斬りがあるから、実は片手剣も人権がある。 圧倒的なコスパに盾も機能するから。 まぁ、ラピッドストリームでは盾は意味ないが、アマゾンストライクやフリーファイト-1ならこの利点をフルに活かせる!
@user-jx7vj9mm3q
Жыл бұрын
音速剣や光速剣のほうが使えるかな。こっちは飛び道具で攻撃してるのと同じだから敵からのカウンターをくらう事もないしね。
@user-qt7pl9om9g
8 ай бұрын
大剣に引っ張られてモンハン世界に引きずりこまれてる
軽歩は最終皇帝世代以外では大抵パーティに採用出来る便利屋
今はネットが普及して誰もが最高効率なキャラ選び及び育成をしてしまうので、 嘘情報で誤った認識をさせて気付く人だけ気付くみたいな隠し要素は逆に楽しくていい。
獣神衝は覚えさすだけの技だった。無双三段が閃きすぎなんだよね。下り飛竜もあるし。
@user-jx7vj9mm3q
Жыл бұрын
獣神衝はターンの最後に攻撃が来るエイミングを使わないと閃かないという欠点もあるからね…。 無双三段は素振りからも閃くから便利だよなぁ🐱✨
シノン開拓民すごいなぁ
帝国軽装歩兵の女使ってたので序盤で線切り覚えてた(^ω^)懐かしい♪
なぎ払いでスタン戦法をしていたらつむじ風を閃いてしまって「違ぁーう!」と叫んだのはいい思い出。 イド・ブレイクに関してはミンサガで知力を下げる説明があるという…。
得意です。って言ってるのはマスターレベルより高いレベルってだけなのよねえ
ロマサガシリーズはマスクデータがかなり多いんだよね… 閃き適正は初めて知りましたわ
@renkarenka9419
Жыл бұрын
最強の帽子とか言う悪意のある装備もありまっせ?
やっぱり線斬り!線斬りは全てを解決する
攻略本があっても派生についての情報など無かった時代、ありとあらゆる技を試して閃いた時の感動。無双三段、スカイドライブ、下がり飛竜を閃いた時は狂喜乱舞したなあ。
水鳥剣ないのか・・・
線切りはラストバトルの主役だった。
なんだと。エイミングはコスパ良くて最高じゃないか
@user-wi1mq2go6c
8 ай бұрын
いや、カタリナさんにトムは、フォルネウスには勝てないかも😮コメント有り難う御座います
ラストダンジョンに連れて行くなら誰がいいかと言う特集をやって欲しいです。よろしくお願いします。チャンネル登録しました。
線切りメインで戦ってたから、火山の岩で苦労しました。
南下政策してダンターグにボコられるのはロマサガ2の通過儀礼
運河越えたくらいでナブラ、バラージ覚えて無双(すぐガス欠) 混乱受けて味方に獣神衝放ち、何故か見切る 敵が使わない技だから無用の見切りだったな
@user-cj8nb8tb1y
11 ай бұрын
活殺獣神衝、使ってくるのがダンターグ4thくらいしかいないからなぁ
@user-wi1mq2go6c
8 ай бұрын
#しにゃりさ #骨砕き
活殺化石衝は割と閃くのに獣神衝は全然ダメだったな
ミスティック=サンはニンジャだから NRSを発症するのもやむなし
ここで紹介されていない技ですが、体術の不動金縛りも良い技ですよ
ダンターグは進化させるのが難しい
術なら クイックタイム一択だった……
ヘクターを入れるより線斬り閃くアンドロマケーを入れた方が使える罠
「♪バトル1」は本当の名前じゃないなw
剣使いに取りあえず覚えさせる残像剣&線切り。 残像剣は3で弱体化した(というか役に立たない)が、サガフロ2で返り咲き。 ワンダーバングルのバグを紹介するなら、活人剣キャンセルだってあってもいい。 個人的には公式チートのクイックタイムと並ぶ自重案件。
残像斬りはだれがひらめき💡ますか?
線切りは早い段階で閃いて技消費も少ないから重宝するんだけど、終盤になると線切り以上の技を閃けなくて火力不足になるんだよな。 不動剣なんて1回しか閃いたことない。
俺はメディアが線切り系統の技をひらめくキャラ。
サイコバインドの威力判定が未だに判らん
@user-cj8nb8tb1y
11 ай бұрын
一応魔力で判定するらしい
@user-cz1pc2bh2f
11 ай бұрын
@@user-cj8nb8tb1y スカイアを槍レベル50にしたのに、威力390とか……
ただコンソール版リマスターロマサガ2は計算がガラっと変わって使える技が変わってたりする
フェイントorみね打ちかな ラピストと組み合わせれば「ずっとオレのターン!」ができるw
ザコ相手だと活殺化石衝が便利ですね、結構な割合で石にしてくれますし石にならなくてもダメージは入るので使いやすいです♪ にしてもミスティックの放つ気弾って何故あんなに強いのか…あとコークスクリューも (なのでこの2つはガンバって見切りました、笑)
七英雄が倒せなくてクイックタイムで追い詰めて もう大丈夫だろうと思って使うのやめたら あっという間に全滅させられたっけな~(笑) 最近、色々理解してまたやり始めたけど当時やってたときより面白く感じる。 当時はよく知らないからシステムが荒っぽいゲームだなぁと思ってたけど理解するほど恐ろしいほど奥が深くてすごいゲームだと思い知らされた
残像剣は同時期に使えるようになる全体攻撃で代用可能だし線斬りは盾やガーダー回避にひっかかりやすいから慣れてくると使わなくなると個人的には 気弾は対スライムではアリな技だけど、だったら大剣系持たせて通常攻撃でいいんじゃないかとか… 切り落としはその先が最強級まで飛んでるせいで有用なんじゃなくて「使わざるを得ない」技、武器性能優遇されてるから強く見えるだけで技性能は控えめよ、スタン率低めだしね ヨーヨーは十分に武器レベル上がらないと大したコスパにはならん、閃きタイミングからすれば一人時間差のが使いやすい、終盤なんてコスパ気にせずナブラでいい、ので実際はヨーヨーがそこまで活躍する場面はない 獣神ショウが便利なのは確かだけど消費多いし、それで言ったらむしろエイミングの方が威力、必中、後攻の陣形防御、と優れてると思うな …と、楽になるっちゃなるけど決してそれだけでクリアまでいけるようなもんでもないんじゃないかなと感じるランキングでした ぶっちゃけ好みだよねぇ…っていう