Melhor se usasse CDs ??? | Anatomia do Hardware - Nintendo 64 Parte 2
Pra concorrer com o Playstation e Sega Saturn, o Nintendo 64 trouxe recursos de ponta tanto no processador, quando no seus gráficos, mas algo tinha que dar errado não é mesmo? Essa é a parte 2 do vídeo em que destrinchamos o hardware desse console e tentamos entender porque ele não fez tanto sucesso. Fica comigo!
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🕹️ 6a GERAÇÃO
Playstation 2: amzn.to/47NobbA
Gamecube: amzn.to/3Ng04Kq
XBOX Clássico: amzn.to/46MbHQq
Dreamcast: amzn.to/46MEowj
🕹️ 5a GERAÇÃO (32 bits)
Playstation: amzn.to/3tdeB2D
Nintendo 64: amzn.to/3TfAo4C
Sega Saturn: amzn.to/3Ruvmjo
3DO: amzn.to/4198ZDl
Atari Jaguar: amzn.to/3uNs9m5
🕹️ 4a GERAÇÃO (16 bits)
Super Nintendo: amzn.to/488YulN
Megadrive: amzn.to/3NgIJkD
Turbografx / PC Engine: amzn.to/4aaCRDb
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NeoGEO: amzn.to/46PSL2W
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A história do PC de 1981 a 1989: amzn.to/4a6Lhvw
A história do PC de 1990 a 1994: amzn.to/3GyMCxs
MSX: amzn.to/41ajN46
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@gameplaymobile9928
6 ай бұрын
Faz video sobre o nintendo switch 2
Ri alto embaixo de um chuveiro Lorenzetti! Mauri, não some de novo não! Vamos bater na sua porta se fizer isso. Ficou animal esse vídeo!
007 foi um jogo inesquecível, eu ia na lan house só pra jogar ele com os colegas da rua que eu morava
Eu me lembro que o hipe ficava nas alturas porque eu acompanhava a revista Nintendo world. Falava de tantos bits e aquilo fazia eu olhar qualquer jogo com um olhar de obra de arte. Claro que de fato havia obras de arte como Zelda, 007 , dk64
@cizar2000
6 ай бұрын
E mais curioso. Metal Gear do ps1 excluindo CGis é um jogo de 16 MB somando estruturas poligonais, texturas, e sons, vindo em um CD de 700 MB.. Já o jogo 007 tinha o dobro do tamanho, 32 MB . Mesmo vindo em cartucho o jogo da Rareware era maior em MB do que o da Sony que vinha em cd.. Somos uma geração enganada com a coisa do espaço, vir num CD de 700 Mb não significava usar o espaço inteiro.
@davi3789
6 ай бұрын
po cara, nintendo world que maneiro. lembro até hoje da capa prateada com a logo do pokemon snap comemorando 1 ano da revista.
@filipealota5580
6 ай бұрын
@@davi3789 eu lembro dessa kkk. Eu tenho várias ainda na casa do meu pai. Inclusive o detonado de ocarina of time , educação de novembro de 98
Eu, logo após comprar o meu PlayStation 1, (tijolão), via Paraguai, todo transcodificado para o sistema PAL-M, pois existiam televisores que não trabalhavam nos dois padrões como o PAL-M e NTSC. E, o meu velho de TV de tubo de 14 polegadas e colorido tinha essa limitação, então a pergunta que os desejosos compradores de consoles contrabandeados faziam era "ele já vem transcodificado"? Pois se não fosse, a imagem do seu videogame saia em preto e branco. Outra pergunta era se eles já vinham destravados. Pois bem, continuando, em 1.998 eu comprei o meu PlayStation Clássico, mas desejava muito adquirir também um Nintendo 64 ou apenas N64. Acho que era devido a aquela pegada dos tais "64" bits. Uma influência que vinha da antiga cultura de ponderar o poder de um console pela sua capacidade de processamento ou o barramento do processador do console, como o Mega Drive e o Super Nintendo serem de 16 bits ou o NES e o Master System serem de 8 bits e assim por diante. Coisa de só quem hoje está na casa dos trinta e tantos anos que vai entender. Mesmo curtindo e muito o meu PS eu comprei também via contrabando o meu N64 grafite ou seja, aquele modelo tradicional. O primeiro impacto foi com relação ao número de entradas para os controles e o seu joystick. Todo cheio de funcionalidades e botões variados. Junto do aparelho veio o Mario 64. Confesso que não gostei muito do jogo do encanador em três dimensões, pois em alguns momentos alguns saltos eram confusos e os cenários bem vazios. Mas, deu pare sentir o que era o N64... algo que não fazia a menor falta para quem já estava jogando no PlayStation que bem nessa época eu estava na onda do Resident Evil e Gex: Enter the Gecko. Claro que apesar de parecer mais complexo os seus jogos, os do PS, eu percebi que os jogos do N64 tinham uma fluidez fantástica e com texturas muito agradáveis devido a tecnologia TLMI, que evita que os pontos ou pixels "estourem" aos olhos do jogador como acontecia nos velhos jogos de DOOM para PC. Ou seja, quando um personagem poligonal no PS 1 se aproxima de você ele se torna uma pilha de blocos coloridos, mas no N64 isso não ocorre. Eles apenas se tornam borrados e sem definição alguma. Principalmente quando nos aproximados de uma parede nos jogos do N64. Eu, em toda a sua história apenas comprei três jogos para ele. O Star Wars Racer, Wonder Project J2 e o DOOM 64 (o meu preferido naquele época). Como a maioria dos jogos tinham aquela pegada mais Nintendo como Zelda (que eu detesto com todas as minhas forças), então rapidamente me cansei do console que hoje é somente mais um na minha velha coleção de tranqueiras. PHANTOM SYSTEM NEO-GEO "CARTUCHO" MEGA DRIVE III + SEGA-CD + 32X PLAYSTATION CLÁSSICO NINTENDO 64 SEGA DREAMCAST PLAYSTATION II NINTENDO GAMECUBE XBOX 360 XBOX ONE X XBOX SS Ótimo vídeo!!!!!
@julianoa5249
6 ай бұрын
O Nintendo 64 foi frustrante, nenhum jogo de luta da Capcom, foi um banho de água gelada, só ganhou do saturn pq a sega fez lambança
@testeemandamento6313
4 ай бұрын
Odeia Zelda. Eu te odeio 😂. Zelda Ocarina of Time é o melhor jogo da história
Cara, cai nesse canal esta semana e já estou maratonando. Conteúdos muito bem feitos. Parabéns ao criador! Estou sentindo uma boa nostalgia ao assistir os vídeos.
Só para complementar as cores e transparência... Foi baseado na tendência do primeiro iMac e MacBooks lançados com o retorno de Steve Jobs à Apple. Tendência essa que vários e vários fabricantes copiaram.
Maratonando os vídeos, qualidade excepcional! 👏🏽👏🏽👏🏽
Acho que uma das coisas que mais lascou o Nintendo 64 foi optarem por cartuchos ao invés dos CDs. Queria muito ter visto o Nintendo 64 funcionando a base de disco e ver o quanto de coisas mais maravilhosas poderiam ter feito com ele. Ótimo vídeo, man!
@viniciusp718
6 ай бұрын
A vantagem hoje em dia é que cartuchos são muito mais resistentes ao tempo. Hoje em dia discos estão em extinção e venda de discos é cada vez menor, sendo mantida apenas por consoles e o mercado de música japonês. Se as mídias físicas voltarem ao ápice novamente, certamente não serão discos. Discos são incrivelmente frágeis
@asakumakunglao4238
6 ай бұрын
Sony não quis pagar uns troco pra Sony e usar cd, e quis combater pirataria, no fim foi dois erros fatal
@inf2704
6 ай бұрын
Acho que pior que isso para Nintendo, foi que eles insistiram em joguinhos bobinhos para crianças. A geração que jogou Atari, Nes e SNES já era adolescente ou adulto e não queriam mais saber desses joguinhos. A Nintendo faz isso até hoje e só sobrevive por conta de crianças e fans da marca, porque se fosse para competir com Sony e Microsoft diretamente, já teria falido há muito tempo.
@cleitontrem4294
6 ай бұрын
Com certeza , a Nintendo não quis usar o cd da Sony, ficou presa no caro cartucho , a história ia ser outra se fosse mídia de cd. Imagina as trilhas sonoras e os jogos longos que seriam usados nesse console maravilhoso.
@lucas8681
6 ай бұрын
Mas a Nintendo é a líder mundial de venda de consoles até hoje com o Switch@@inf2704
6:51 Claudinho & Buchecha kkkkkkkk
Seus vídeos sobre games antigos são caprichados e sensacionais! Parabéns!
Mito! O vídeo mais esperado de todos os tempos
@8BitsdeNostalgia
6 ай бұрын
Valeuu meu querido. TMJ!
Cai de paraquedas neste canal hoje de manhã procurando videos nas recomendações do meu KZread, e já vi um monte dos seus Videos. De vez em quando o KZread nos recomenda conteúdo de qualidade, (coisa meio dificil de acontecer). Estou amando o conteúdo do seu canal, pois falar de temas que realmente curto bastante.
Quando vejo essas coisas bate uma saudade da minha infância, coisas nostalgicas que infelizmente não voltam mais😓
Hahahah, falando em fonte e colocando o Ronaldo do Teclab! Muito bom
faz anatomia do hardware do gamecube, esses video são mt bom!
Teus videos sao excelentes cara... nao perde a frequencia de pelo menos 1 por semana. To assistindo todos
CARA TU SABE MUITO! Impressionante!
O Nintendo 64 foi um excelente negócio naquele momento incerto de migração do 2d para 3d, para não pagar direitos de mídia digital para a Sony, foi a opção pra quem não queria loadings nem CDs que travavam, e estamos falando de 40 milhões de vendas para um console com jogos caríssimos, mesmo assim muita gente comprou, fora que a Nintendo continuou dominando o mercado de portáteis. Só para Aklaim, Konami e Capcom a Nintendo vendeu mais de 25 milhões de cartuchos virgens, peças de hardware(sim, cartucho é hardware também, como um pedaço de HD) a um lucro estimado de 10 dólares por item, sem contar os direitos de publicação. A empresa Nintendo lucrou com a venda dos consoles e COM A VENDA DOS CARTUCHOS. Nos jogos exclusivos os lucros se tornavam mais exorbitantes ainda pois a empresa era a própria fornecedora do armazenamento, por isso não podiam abrir as pernas pra pirataria como a Sony fez, a Nintendo lucrava com jogos exclusivos e por isso dificultou a pirataria enquanto a concorrente lucrava apenas com hardware, sendo assim não fazia diferença para a Sony se os jogos vendidos eram piratas no mercado paralelo. Não utilizar CGs nos jogos de Nintendo 64 foi até um gasto a menos que a empresa teve, pois cortaram os custos dessas cinemáticas que eram altíssimos substituindo por animações em tempo real como é feito nos jogos de hoje. As CGs eram "bombas" que levavam quase todo o lucro das produtoras, não eram viáveis se o jogo já oferecesse uma qualidade gráfica satisfatória. Os cartuchos de quebra afastaram a pirataria da empresa e ajudaram a consagrar as franquias que se consolidaram no longo prazo. Foram 40 milhões de consoles vendidos, só o Mario 64 vendeu sozinho 12 milhões, foi o jogo mais vendido da geração. Pra comparação, Final Fantazy VII o mega sucesso no console da Sony vendeu 9 milhões. Os jogos mais bem vendidos estavam no Nintendo 64 e eram os exclusivos, nota-se que a Sony mesmo com uma base instalada de consoles muito maior, não conseguiu emplacar os jogos mais vendidos da quinta geração. Quanto ao mito da limitação dos cartuchos, outro equívoco. Naquela geração os jogos eram pequenos e possuíam estruturas simples, os kits de desenvolvimento eram primitivos e modestos. * EXCLUINDO as populares CGs, os jogos do Ps1 chegavam em média a 12 MB de tamanho, mesmo vindo em CDs de 700 MB, esse espaço nunca foi utilizado por inteiro em nenhum jogo do console, e 90% desse espaço do CD serviria apenas para as cinemáticas pré renderizadas (CGs) quando o jogo as possuía. * CRASH TINHA 4 MB ENQUANTO MARIO 64 8MB, METAL GEAR SOLID CERCA DE 16 MB ENQUANTO PERFECT DARK chegou a 64 MB. RESIDENT EVIL 2 FOI COVERTIDO DE 2 CDS PARA UM CARTUCHO DE 64 MB mostrado que vir em 2 CDs no console da Sony era puro marketing. As aparências enganam, o problema dos cartuchos eram os custos, mas não limitavam em nada a qualidade dos jogos EXCLUSIVOS, nem mesmo nos efeitos sonoros, embora músicas produzidas por bandas fossem mais raras no console da Nintendo. Obviamente um problema existia, além dos cartuchos serem caros, dificultavam a pirataria, naturalmente os executivos da Nintendo sabiam que o console venderia menos, também por problemas na limitação da memória rápida do console e sua absurda complexidade de programação que atrasava lançamentos, entretanto, o mais importante naquele período eles conseguiram, foi a consolidação de um gênero de empresa a longo prazo, o que com o tempo foi se constatando duradouro e ao contrário da antiga concorrente Sega, a Nintendo está até hoje muito bem das pernas $,no fim foi melhor ficar em segundo lugar nos consoles de mesa, mas continuar dominando o mercado de portáteis, e como boa sabedoria oriental, perde-se uma batalha mas não uma guerra.
@julianoa5249
6 ай бұрын
Mário realmente vendeu bem, mas veja que a biblioteca do n64 é limitada e carente de jogos de qualidade, já o ps1 não dá nem pra enumerar a quantidade de jogos ótimos. Ou seja, tinha pouca coisa pra comprar no 64, talvez seja um dos motivos do Mario ter vendido tanto.
@cizar2000
6 ай бұрын
@@julianoa5249 Não foi só o Mario 64 amigo. O console foi forte em jogos de corridas e teve as melhores versões dos campeonatos de futebol. A linha Star Wars foi muito bem sucedida, o console lançou o gênero corrida de Jet-sky (Wave Race) e o jogo de Snowbording 1080 que foi do gênero o mais bem sucedido da geração. Você sabe que o multiplayer do 007 inspirou Counter Strike? Não teve pra PlayStation nem Saturno jogos de FPS com qualidade SUPERIOR e nem capacidade pra até 4 jogadores, isso numa era onde jogar online era difícil, ter 4 controles era muito diferenciado, poderia jogar jogos como o famoso Doom ou Dukenuken em até 4 amigos, algo impossível no PC. Um jogo chamado Harvest Moon foi introdutor das mecânicas do primeiro GTA. O Zelda Ocarina of Time introduziu o primeiro mundo aberto em 3d, padrão usado até hoje em jogos como The Witcher. O jogo TUROK foi produzido pela produtora Acclaim que estava na beira da falência e os 3 milhões de vendas do jogo tiraram a empresa da falência, é o mesmo número de vendas do Castlevania Simphony of The Night que é considerado um sucesso esmagador do Ps1, a diferença é que no Nintendo 64 essas vendas na casa dos milhões eram muito comuns. As experiências mais inovadoras e as novas mecânicas estavam no Nintendo 64, por isso era caro, difícil de programar, e obviamente o console recebeu menos jogos por ser bem mais pesado. O PS1 teve uma biblioteca maior e um hardware leve, já que a maioria dos jogos usavam texturas pré renderizadas como cenário ou vinham com visão lateral em 2d, a maioria dos jogos não eram em 3d e mais simples de programar. Os exclusivos do Nintendo 64 vendiam em torno de 5 milhões, não foi só Mario 64 a chegar na casa de milhões (12 milhões) , o próprio 007 chegou a 8 milhões, Perfect Dark também nessa casa, Donkey Kong 64 vendeu 5 milhões, Zelda mais 6 milhões, Turok 3 milhões, até os jogos de futebol e corridas tiveram destaque. International SuperStar Soccer 64 foi considerado o jogo de futebol mais bem narrado daquela época,a série de corridas Top Gear foi muito bem recebida. Cada jogo exclusivo vendia na casa de milhões, todos com boa qualidade gráfica, como transparência de água, cenários de perder os fundos de vista, efeitos atmosféricos, sons ambientes, e querendo ou não isso fazia a experiência ser mais sofisticada. As vendas foram boas levando em consideração a baixa pirataria sobre os jogos exclusivos, por isso que a situação fiscal da Nintendo é ótima até hoje, fracasso de verdade nunca conheceram.
@julianoa5249
6 ай бұрын
@@cizar2000 parece que to conversando com um bot....kkk
@cizar2000
6 ай бұрын
@@julianoa5249 Mas s eu sou um robô mesmo, tudo eu pesquiso antes pra não falar besteira. Dizer que Nintendo 64 foi só o jogo do Mario, é preguiça de fazer uma simples pesquisa no Google.
Nintendo 64 fez muito sucesso aqui em casa....jogos como "Goldneye 007...Donk Kong...Super Mario eram muito jogados aqui. Mas nenhum superou o "Turok,caçador de dinossauros...e "Turok,sementes do mal"...zeramos esses dois games... Parabéns pelo excelente vídeo. 👍
O que limitou não foi apenas o cartucho, na verdade a memoria ram também, por isso a necessidade de expansão, naquela época era necessário cortar custos, mega drive, som e video, N64, Memoria e CD, Sega Saturn memória da silva.
8:39 Ahhh! Agora eu entendi o contexto sobre oq o Vegeta do DBZ estava falando naquele meme!
Parabéns pelo material, achei incrível nível de detalhamentos do hardware. Minha opinião é que a Nintendo se esquivou muito no projeto... Uso exemplo da Nintendo para mostrar como uma empresa pode ir de líder a nicho e que perder foco no cliente é caminho mais rápido...
Conker's Bad Fur Day merecia uma continuação ou uma nova história.
Meu console preferido, tenho o meu funcionando até hoje, que ganhei em 98. Em termos de jogos exclusivos, o N64 era mais divertido que os concorrentes na época, porém, todos os defeitos que vc citou são verdades e contribuíram para o fiasco. A Nintendo não aprendeu tanto assim, já que os mini-dvds do gamecube também foram um problema hehe. Muito bom vídeo.
Porra que canal bom esse hein
Em 8:30 os cartuchos do 64 tem end label muito bem feitos, AVGN ficaria emocionado vendo isso.
kkkkkkkkkkkkkkk o video do Ronaldo martelando a fonte bomba
Matérias muito bem feitas, parabéns. Like e Inscrição garantidos, vamos rumo aos 50k!!!
Joguei muito no final da década de 90 e início dos anos 2000.
Se tivesse sido em CD ROM eu teria um até hj. Mas cartuchos acabou com ele.
@cizar2000
6 ай бұрын
Por causa da pirataria, pra Sony foi bom vender um hardware onde a pirataria rolava solta.
@cizar2000
6 ай бұрын
Mas só por causa da pirataria mesmo, pirataria aumenta venda de consoles, mas vir em cartucho não atrapalhou a qualidade. Mario 64 tem 8mb, crash da Sony tem 8. Metal Gear excluindo CGis tem 16 MB de jogo, enquanto Perfect Dark do Nintendo 64 tinha 64 Mb. Final Fantazy 7 sem as enormes CGis tinha 22 MB de texturas, sons, músicas, e poucos objetos 3d, já Zelda Ocarina of Time totalmente 3d com mundo aberto tinha 32 Mb. O marketing da Sony foi focar no grande espaço do CD, mas verdade é que os jogos do PlayStation excluindo as CGis não passam de em média 16 MB. Por isso foi possível colocar Resident Evil 2 que vinha em dois CDs num cartucho de 64 Mb, porque o jogo em si era pequeno e vir em dois CDs era só marketing da Sony, naquela geração os jogos eram pequenos mesmo.
@shelitosaraiva463
6 ай бұрын
@@cizar2000 problema era desenvolver o jogo em si. Jogo em cartucho era caro. Não tinha cenas em CG. E correu muitas empresas. FFVIII só para play mesmo. Sendo que a Square tinha planos para o Nintendo 64. E tbm o design do Nintendo 64 seria demais se fosse em CD. Não tem como negar amigo apesar de serrilhados os gráficos do PS1. Acabou levando a melhor. Eu nessa geração foi de Nintendo 64. mas era uma fita por ano kkkk.
@cizar2000
6 ай бұрын
@@shelitosaraiva463 Verdade que a arquitetura do Nintendo 64 era complexa, os cartuchos caros. Mas não se esqueça que CG não é gráfico do jogo, justamente por Final Fantazy na época ser 2d e ter mecânicas simples com texturas pré renderizadas ao invés de poligonos, era necessário boa cinemática pra impressionar, era uma forma de enganação saudável, muito bonita, mas não deixava de ser maquiagem, e ainda assim custava muito caro, milhões, e olha a situação financeira da Square hoje, estão pagando pelos excessos do passado. Já Ocarina of Time tinha qualidade gráfica suficiente pra fazer cinemáticas bonitas sem precisar de gastos com CG, tudo renderizado em tempo real como os jogos de hoje, então não é só questão de ter ou não cerrilhados, os avanços nas mecânicas fazem muita diferença e CG só é tão importante quando o console não tem poder pra fazer animações de qualidade em tempo real. O negócio é complexo. A Nintendo vendeu 40 milhões de Nintendo 64 e a maioria são jogos originais, os japas não dão ponto sem nó não. E Nintendo e Sony até hoje convivem muito bem se a gente for olhar, tem lugar pras duas, queimaram a Sega e os seus megazordes cheios de periféricos que adoravam lançar. No fim são as mais podrosas.
Sei que não é o foco do canal, mas se você trouxer videos sobre os consoles mais novos e hadware de pc, acho que vai dar muito certo e tem muito conteudo pra videos!
@pintadocachorrao
6 ай бұрын
seria muito é massa
Eu tenho todas as cores de Nintendo 64 muito lindos
Chegando aos 50k bom demais esse canal!
BR é foda faz o impossível pra jogar os jogos lembro dessa época.
Seu canal é incrível, os vídeos são mto tops
O pior erro da Nintendo não foi ter expandido o sistema SatellaView para fora do Japão pois ela estava 30 anos na frente do mercado com ele (juntamente com a SegaNet)....e já que tinha toda uma estrutura ter inserido o 64 no mesmo; e já que o console era poderoso ter feito uma retrocompatibilidade com o SNES e ter aproveitado o sistema DD do qual tive oportunidade de jogar Sim City e na época era o suprassumo da tecnologia em games.
Esse console tinha grande potencial, poderia ter ido mais longe se optasse pela mídia de CD mas ainda é meu console favorito junto com o Super nes .
O Nintendo 64 foi meu console preferido na época, principalmente pela possibilidade em jogar com 4 controles com meus amigos. No quesito diversão e competitividade para mim foi insuperável, porém ficou a desejar pela falta de jogos que bombaram no Playstation, principalmente muitos em 2D, Futebol e pela facilidade em adquirir piratas bem baratos, o que pesou na preferência das pessoas.
Esse canal e incrivel cara, em apresentacao, didatica, edicao O que falta pra ter um video por dia? Ksksksksk ou 2 por semana
A variedade de cores e os gabinetes translúcidos combinavam com os iMacs que a Apple lançou na mesma época
Munha favorita é a versão anis, e ganhei da minha esposa a mesma. Simplesmente linda❤
Parabéns pelo vídeo e pelo rico conteúdo! Eu particularmente gostei que a Nintendo usou cartuchos no N64, se não fosse por isso, jamais teriamos jogos com mundos grandes e bastante verticalidade como Mario 64, Zelda ,Os Banjos e sem telas de loading e favoreceu principalmente o uso de música dinâmica que colabora demais com a imersao desses games. Infelizmente nessa época os drives de CD eram muito lentos e com alta latência, os dados eram fixos e não poderiam ser alterados, por que acham que FFVII usou Goraud Shading, batalhas a 15fps e gráficos pre renderizados e audio midi mesmo sendo em CD? Justamente para diminuir o tempo das transições, já o cartucho poderia inclusive ser usado como RAM igual a Factor 5 fez com o game do Indiana Jones. O Driver de áudio da Factor 5 o Musyx consumia apenas 3% da CPU e entregava qualidade de CD e suporte a som espacial Dolby Pro Logic 2! O Jogo do Conker tem 2 horas de diálogos em MP3 O Battle for Naboo é o único jogo de cartucho que tem 40 minutos de comentário do diretor separado de todo o áudio do game incluindo música e SFX, isso foi somente ser comum em filmes em DVD. O 007 TWINE ironicamente tem mais diálogos falados que a versão de PS1. O Problema não era o cartucho era que não deu tempo de fazer pesquisa e desenvolvimento suficiente para extrair o melhor do console já que o hardware foi lançado atrasado e as pressas. As coisas foram acontecendo conforme a necessidade e a Nintendo segurou muitos microcodigos só pros games first party dela até ela liberar pras thirds ja era tarde o PS1 ja tinha dominado!
Tive n64 antes do ps e saturn. Apesar dos cartuchos custarem 1 rim, o console me trouxe grandes alegrias... Tutok 2 tinha um visual embasbacante , pra quem entrou na geração 3D com um pentium 100 e uma Trident de 1 MB, o visual do n64 era fod@ ... Statfox 64 então...jogar com o rumble pack foi uma sensação sem igual. Zelda Ocarina foi outra experiência sensacional... Mesmo com a limitações de cash pra textura e tamanho dos cartuchos foi um grande console. So vendi pra comprar um ps1 pq nao dava pra pagar um rim por um cartucho de RE2 , enquanto a concorrencia ja estava lançando o 3., e o pior, 10 resis o piratex.
Seu trampo é foda. Parabéns 😊
muito bom esses seus videos mano, maratonando
Cara canal muito bom 👏 gostei
incrivel documentario!! tenho um carinho mto grande pelo n64.. espero que algum dia fale sobre o incrivel desenvolvimento do jogo resident evil 2 pra N64 que tirou leite de pedra no console, sasim como fez street fighter alpha 2 pra snes (tbm espero um video dele)
Todo mundo falava que o PlayStation era melhor por causa do CD, mas o único CD original que tiveram foi o de Demo 😂. Eu tive o N64, realmente, o problema era a biblioteca, com poucos jogos. Alguns eram excelentes, mas dava pra contar no dedo. Eu ainda tenho arrependimento de não ter zerado o Zelda Ocarina of Time, porque deu um bug no save e tive preguiça de recomeçar. Star Fox era maravilhoso. Mario 64 também era muito bom, arrependo de não ter terminado também. No final da vida dele, vendi e comprei um Playstation, aí joguei Metal Gear, Resident Evil 1 e 3, Driver 1 e 2. Os 2 consoles eram muito bons. Acredito que era realmente mais vantajoso ter o PlayStation, porque era chato alugar jogo no fim de semana e não ter nenhum...
Vídeo muito bem feito. Parabéns
@8BitsdeNostalgia
6 ай бұрын
Que isso, meu nobre!!! Obrigado ;)
Inegável a qualidade dos jogos, eles são fundamentais para um console, mas apesar de ter um bom hardware, ele foi mal arquitetado em partes, totalmente diferente do PlayStation que simplesmente era quase perfeito e usava todos os recursos disponíveis, diferente do N64 e Saturn que as produtoras sempre tiveram dificuldades de extrair todo o potencial. Cartucho era um dos problemas mas não só ele.
Ainda bem que o N64 usa cartuchos, é bem melhor pra colecionador e jogar por longos anos. Quanto aos consoles de CD prefiro emular!
Vídeo muito bom... ...faltou falar do adaptador p/ cartucho pirata
Sei que já disseram abaixo e com certeza vem de tempos atrás, mas realmente o fato da Nintendo manter o uso de cartuchos ao invés de CD no N64 foi sim um grande peso e determinante para que o console fosse rapidamente perdendo mercado e interesse. Custos para produzirem jogos em cartuchos ao invés de CDs custavam mais, além do fato de ser mais trabalhoso e mais limitado, com isso menos interesse de outras desenvolvedoras e assim conseguir explorar mais o poder que o console poderia oferecer.
O N64 é a prova de que consoles também podem sofrer gargalo.
@8BitsdeNostalgia
6 ай бұрын
Com ctz
fala sobre o Nintendo DS, o portatil da BigN q até hoje não conseguiu ser totalmente emulado
O Nintendo 64 é um console incrível tão bom quanto o Play Station, a questão de ter vendido menos era só pelo preço mesmo, quem é da época como eu sabe que o 64 era vídeo game de playboy, geralmente o amigo que tinha mais condições é o que tinha e jogar na casa dele era um evento semanal, era muito loko... Ter o 64 na época era como ter o Séries X atualmente.
Rindo aqui da parte do teclab martelando a fonte kkkkk
Acho se talvez tive-se 2 opções escolher cartucho e drive cd, era possível substituir em acrescenta acessório no lugar do DD 64 onde tinha outro cartucho tipo disquete.
Sempre gostei do Nintendo 64 eu tinha Playstation 1 foi meu primeiro jogo que joguei na locadora de games e alugava fitas do 007 ou mario cart ou ps1 com teken ou vigilante 8
Teimosia do Hiroshi Yamauchi quase afunda com a empresa
Eu acho que os cartuchos eram o charme desse console mesmo limitando o uso de texturas mais elaboradas ou os belos cgs que eram o charme da epoca foi um console coeso em ter os melhores jogos 100% 3d da epoca!
Canal tá muito bom 👍
Pra mim, Conker Bad Fur Day é o ícone do N64
Sou dono de um N64 desde os 4 anos de idade (estou com quase 29). Alguns dos títulos clássicos do console tive, tenho ou joguei: Super Mario 64, Mario Kart 64, Star Fox 64, Mario Party, 007 contra GoldenEye, 007: o Mundo não é o Bastante, Perfect Dark, Missão Impossível, Pokémon Stadium 2, South Park, Banjo-Kazooie e Banjo-Tooie. Pra mim Banjo-Tooie é uma grande evolução ao jogo anterior, seja pela dedicação da Rare e sua equipe nas fases, nos novos golpes individuais (agora incluindo a separação do Banjo da Kazooie), na complexidade, na construção e na conexão entre as fases (com a adição de bosses em cada uma), mas principalmente da trilha sonora mais impactante. Apesar dos contras, o Nintendo 64 continua sendo um console fora da curva, pois quem teve (ou ainda tem principalmente por fazer parte da minha infância) não tem nada a perder por não jogar o PSOne na época (apesar de, por exemplo, alguns títulos exclusivos como os GTA's 1 e 2, e o MK Trilogy de PSOne serem mais interessantes às vezes, por exemplo).
Eu me lembro quando foi anunciado que O N64 usaria cartuchos. A decepção foi geral, mesmo entre a molecada.
Sera que hoje em dia, com cartuchos de maior capacidade de chips extra pra aumentar a memória, desempenho em geral, se gosse feito algum jogo para o N64, ele conseguiria superar o PSX e o Saturn em qualidade grafica ?? Eu não digo emulação, mais sim um jogo projetado para o hardware original do console + cartucho com maior capacidade de memória ( tipo 1gb ) + capacidade de chips extra de processamento, poderiamos ver jogos melhores e mais bonitos do que os de PSX da ultima leva ???
@Lucas-pl5pr
3 ай бұрын
sim, conseguiria. O N64 tem a CPU e GPU mais poderosa dos videogames da 5 geraçao
A nintendo perdeu a geração quando deixou de ter a square do lado como exclusividade e nunca mais teve o poder de ditar o mercado de outrora. Belo vídeo!
Mais tbm a vantagem do cartucho pro CD é que cm o passar do tempo o CD se não bem guardado arranha e o cartucho só pegaria poeira
Continue com a música de fundo por favor!!
7:21 Ronaldo macerando a fonte Xigmatek KKKKKKKKKKKKKK
Ótimo vídeo, só não entendi o Pq vc colocou a memória unificada do n64 como ponto negativo,sendo que anos mais tarde este se tornou o padrão na indústria pois dá aos desenvolvedores mais liberdade pra alocar memória aonde acham mais necessário,no primeiro Xbox e principalmente no 360 que eram 512 MB totalmente programáveis ....
O N64 tinha um grande potencial, se não fosse a arquitetura do sistema. De nada adianta ter os melhores componentes com uma comunicação de memória toda errada, devido a qual nunca se pôde extrair todo o potencial da máquina com a infame resolução de 320x240 prevalecendo na maioria dos jogos, uma vergonha pra um console de 5ª geração. Se não fosse por isso o N64 teria sido um difícil concorrente pro PS1, mas ele só vendeu pra valer no Japão - o principal fator pra Nintendo não sofrer um estrondoso prejuízo, senão teria tido o mesmíssimo destino do Saturn. Mas fora dos domínios nipônicos, o N64 amargou a dura concorrência com a Sony também por um motivo que não era novo se tratando de produtos da Nintendo: o preço dos cartuchos. Os do SNES nunca foram baratos, principalmente pelo uso dos chips especiais, algo presente já no Famicom de 8-bit e não foi diferente com o N64, pelo contrário. Quem comprava o console, sabia que ia ter que abrir o bolso depois pra ter os jogos e a Nintendo não demonstrava misericórdia nesse aspecto, enfiava a faca mesmo e ainda torcia o cabo. Muito de tudo isso devido a arrogância da empresa, que dominou o mercado das third parties durante muito tempo e dava as cartas para tudo que bem entendesse.
Vídeo Incrível!!!!
8:46 😂😂😂😂😂
Não sei se o cartucho foi um tiro no pé, talvez na época sim, mas vejamos o que a tecnologia fez com o switch hoje em dia
Até hoje não me descem essas texturas borradas que o 64 tem.
Ajeita o titulo do video meu nobre, tmj o video ficou fera
@8BitsdeNostalgia
6 ай бұрын
Viajei rsrsrs. Obrigado por avisar.
@zippy6857
6 ай бұрын
@@8BitsdeNostalgiaRelaxa acontece, estamos aqui pra ajudar haha tmj
❤❤
Meu videogame da vida
Bora pros 50k
A Nintendo errou na parte técnica do console, conforme explicado no vídeo, não usou CDs, mancada, poderia ter colocado ela no número 1 de vendas, isto seria outra história, talvez nem tivéssemos o PS2 como conhecemos etc, porém é inegável a capacidade criativa da Nintendo e das parcerias tal como a Rare, Mario 64, Zeldas, Perfect Dark, 007, Banjo, e muitos outros grandes títulos dele maravilhoso console.
Caracas, que roteiro pik.
Único que eu lembro ter jogado de fato em um 64 foi o 007
A Nintendo também perdeu muitos desenvolvedores de jogos para o Playstation, isso explica a bliblioteca baixíssima e uma parte do sucesso da sua concorrente.
Eu acho todas as cores que laçaram para o N64 magnifica, mas para destacar um, eu escolho o Jabuticaba.
ótimo vídeo!!
Eu tenho um fire orange ✌🏻
Saudades do meu N64.
Show de bola 😎👊
Canal Top
Isso verdade se a Nintendo tivesse aderido o uso CDs o PlayStation não teria sido esse grande sucesso que foi a GPU dele e bem forte mesmo gera gráficos muito bons eu sempre quis ver como seria no N64 com um drive de CD infelizmente não tem vídeos no KZread que fala disso.
Que vida boa wue eu tinha com esse console 🎈👽
@8BitsdeNostalgia
6 ай бұрын
Tem muito jogo bom. Queria ter tido um na infância :X
eu to nem ai se fala bem o mal do 64, eu não sou maria vai com as outras, sempre vou valorizar esse console que marcou minha infância e de meus irmãos, não podemos esquecer do gloriso International Superstar Soccer 64 e do BattleTanx Global Assault.
já vi falarem que os cartuchos no lugar de cd rom permitiram que os loadings do n64 fossem mais curtos, é verdade isso? nao entendo o pq
5:55 kkkkkkkkkkkkkkkkkkk
A Nintendo no Brasil foi engolida pela Sony graças à pirataria. Pois enquanto o Nintendo 64 só suportava cartuchos que não podiam ser pirateados, eram limitados devido à quantidade de armazenamento disponível fazendo com que os desenvolvedores tivessem que tirar leite de pedra. Se a Nintendo tivesse adotado CDs eu acho que teriam dominado de vez o mercado. Pois a pirataria iria popularizar e baratear para o povão. E esse segredo que fez da Sony ser um tsunami nas concorrentes no Brasil e provavelmente em todo o resto dos países subdesenvolvidos, porém com um gigantesco mercado.
Acho que seria interessante vc trazer informações sobre o Sega saturn, se eu não me engano, ele era dificil de programar jogos
@LCMSRJ
6 ай бұрын
O fracasso do SEGA Saturn só tem um fator: a própria SEGA. E o principal motivo sempre foi as rixas internas entre a sede japonesa e norte americana, que, ao invés de estarem em comum acordo, sempre estavam em desacordo. Enquanto um lado da SEGA estava voltada para o Saturn, a outra sede voltada para tentar dar uma vida pouco mais longa ao Mega Drive com o 32X e para piorar ambos lançados quase que simultaneamente. E o que de fato pesou de verdade foi mudanças de última hora no Saturn no hardware do console e adicionado novos processadores fez com o que o console ficasse mais complicado para desenvolver jogos. Em suma, havendo um trabalho mais complexo de desenvolvimento, com isso mais custos e fora o desastroso lançamento no mercado americano fez com que o console já entrasse no mercado perdendo interesse. E pior ainda, o preço de lançamento também fez com o console não fosse interessante ao público. Pense: de um lado um console que tem maior facilidade de programação de jogos, em especial 3D, tinha uma proposta mais objetiva e preço de mercado mais atraente, por outro um projeto que do nada muda drasticamente, preço de mercado maior e ainda por cima programação mais complexa, para onde as desenvolvedoras iriam visar?
top 😊
A Sega e a Nintendo errou a mão em seus consoles,a Sega não entregou um kit de desenvolvimento decente para as desenvoldoras,isso só ocorreu no fim da vida do Saturn,a Nintendo com os cartuchos limitou o N64,só no final de vida o N64 começou a ganhar cartuchos maiores como Resident Evil 2 por exemplo,a Sony nadou de braçada com seu PlayStation,na época eu queria um Saturn mas ganhei um N64,em jogos exclusivos Nintendo o N64 estava bem servido,a Nintendo fez um excelente trabalho,porém tinha pouquíssimos jogos das demais desenvoldoras,até mesmo o Saturn que teve uma vida curta ganhou mais jogos.