【マザー3】哀しい物語の結末【第117回後編-ゲーム夜話】
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🔽毎回ひとつのゲームを取り上げ、考察する動画です。
今回取り上げるゲームはゲームボーイアドバンスソフト
「MOTHER3」です。
🔽原則、毎回約30分、
月2回、毎月1日、15日更新を予定しています。
【前編】は毎月1日・15日更新
【後編】は制作状況に応じて更新致します。
Пікірлер: 59
16:41 自分を信じた結果、例えプレイヤーがハリを抜くなと選択肢を選んでも自分の意思でハリを抜くリュカくん…
MOTHER3の最後の戦いでの 「クラウスはちめいてきなダメージをうけた!」 ちめいてきなダメージって表記、敵には表示されないんですよね 糸井さんが意図した演出なのかは分からないけど、本当にクラウスの心が戻ってきたんだって思って泣いてしまった
ほんとに大好きな作品で毎回プレイする度大泣きするんですけど、今回この動画シリーズを見てまた新しい視点でMOTHER3を見ることが出来て、後半はもう涙が止まりませんでした。
ロゴについての地球と人間の関係性、ポーキーの心情、親子の愛…本当にMOTHER3は名作だなと、改めて思わせてくれる良い解説でした…!
MOTHER3ほど泣けるRPGは無いんじゃないか、というくらい好きです。 素晴らしい世界観。 糸井さんの先見性にも驚かされます。 今の環境でプレイするのが難しいのが残念です…。 Switchで全シリーズ集結してくれる日を待ってます。
前編の動画で初めてこのチャンネルの動画を観ましたが、とても愛に溢れてますね。 MOTHER3は高校の頃にプレイしました。ゲームとして楽しみましたが、物語としては全然遊べていないことを気付かせていただきました。 またあの双子に会いたいな〜。
最終の戦いの話はどうしても涙腺緩んじゃいますわ…そして個人的にポーキーほどその要素全てひっくるめて「不憫」「憐れ」と感じる悪役もいません
文明の利器に溢れ「便利で豊かな三年間を味わってしまったタツマイリの人々が、 理由はあれど、それらを破壊したリュカ達のことを認めて受け入れてくれるのだろうか?ということをずっと考えていました。 でもこの動画を視聴して、 「ヒナワがずっと昔に与えてくれた自己肯定感が、きっとこれからも彼を支えてくれるだろう」とも思えるようになった気がします。 長い時間をかけて地球と人類が和解したように、 タツマイリの人々も、また昔のようにリュカを受け入れてくれるかもしれない… そう考えると、なにもかもが破壊された世界でもまた希望は生まれるのだなと思います。 否定的な意見も多いMOTHER3ですが、 遊ぶたびに色んなことを考えさせられる、大好きな作品のひとつです。
まさかMOTHER3とこの動画の解説で二度も泣かされるとは思わなかった。もう涙ボロボロですよ。
お待ちしておりました! そして 感動いたしました 素晴らしい解説をありがとうございました
MOTHER3、2が人気すぎるせいもあって人気はイマイチな気がするけど 俺は大好き。シリーズ集大成として世界観やストーリーや作り込みがとにかくすごい
@shigo9balsan
2 жыл бұрын
まぁ1も3も日本でしか販売してなかったしな、1は海外でもプレイできる環境できたけど3は未だないし あとキャッチコピーをプレイしてみてから振り返ると奇妙さや面白さより、ただただ切なさが目立ちすぎる
ありがとうございました。 愛が深いチャンネルと出会わせてもらえて感謝です。 モンスターファーム2の解説ずっと待ってます
この解説素晴らしすぎる…気づいたら涙出てたわ
教育次第で子は変わるよね、母親の歪んだ愛情がまたポーキーのネスへの歪んだ友情にも繋がった。 MOTHER3は消化不良で終わったって感じる人も多いようけど、私にはポーキーの報われない最後はなるべくしてなった一つの結末だと感じる。 母の力は偉大だなと、この作品を通して自身の人生を思い返し耽ってしまう。
とても染み入りました。 大人になると、愛情というものに また違った思いが湧いてきますね。 素敵な動画をありがとうございました。
愛のテーマを聞くと涙腺崩壊するんだよ…
1分53秒辺りの話はポケモンレジェンズアルセウスでもあったな。 最初のマップでメインシナリオに関係のない、水の上を移動できるようになってから行ける場所で同じような事を迫ってくる人が居る。
うぽつです。 MOTHER3解説、最後まで視聴しました。 ウルッとくるものがあり良い解説だと思いました。
待ってました!
ありがと。ゲームやわさん。
MOTHER3は切な過ぎてもうプレイできない
マザー3のラストバトルは泣く。 何回やっても泣く。他の人のプレイ動画でも泣く。 あと、ヨクバのネズミもうるっと来る
思い出して涙でちゃった
いつも楽しく拝見しております 自分はポーキーの最後(最期?)が悲しくて仕方なかった記憶です 永遠の安全=永遠の孤独 ネスとの思い出を抱えて生きていくのかな、と 次回の動画も楽しみにしております ガチャンツーツーツー
ポーキーは(子供のままの)自我あり 母の愛情なし 安全カプセルに入ってタヒねない クラウスは改造により自我ない 母の愛情あり 自害で母の元へ行く の対比がポーキーの救えさなを際立たせていると感じました
久々に見てまた涙ぐんでしまった...ありがとう夜話さん。
MOTHER2の考察で泣かされたんですが MOTHER3の考察でも泣かされました そして昔やっていた時には理解が足りていなかったなと痛感しました 分かりやすい考察をありがとう ガチャン ツーツー
はじめまして。 丁寧に編集されていて一本の番組として成立しており非常に面白かったです。 もっと早く知りたかったです、今時間を見つけては過去の作品を見返しています。 リクエストですが、クーデルカなんてどうでしょうか?夜話様にまとめて頂けると凄く面白いものになりそうです。 これからも楽しみにしています。
今日ようやくMOTHER全シリーズプレイし終わったんだけど、この動画を見てからプレイしたせいか、終始ポーキーが可愛そうで心が痛かった… (特にニューポークのレストラン)
すごくいい動画でした 自分も思っていたことですが、文章や動画にするのってほんと難しいと思います。 素晴らしいです。感動しました。 MOTHER3はほんと素晴らしいですよね。 光と影、善と悪、全てバランスセンスが素晴らしいかと。 それをドット絵でやったっていうバランスも素晴らしい。 MOTHERに出会えてよかった
マザー3は人生でいちばん辛かった時期にプレイしたゲームで、当時の母親の愛情やマザーの思い出を思い出し泣いてしまいました 夜話さんとってもありがとう!!
自分の選択が正解かどうかを知ることはできないですが、ゲーム夜話さんの解説を見た自分の選択は正解でした!! ありがとうございます。(全クリしてますがロゴの意味は恥ずかしながら気づかなかったです…)
12:50の台詞何ですがここで泣いてしまいました。 何故なら…自分はもう40過ぎのオッサンです。ですがもう75を越えた両親にいまでも迷惑かけっぱなしです。心配させっぱなしです。もしゲーム内のヒナワの様に明日明後日の内に亡くなったら…自分の人生は後悔に押し潰されてしまうかもしれません。 何でもっと早く大人になれなかったのか、何でもっと早く『良い子』になれなかったのか…と。 改めて両親がまだ元気で居てくれている事に感謝出来ました。有り難うございました
話を聞いていて涙が出ました すごく切ないです このゲームを遊んだことは無いのですが リュカはスマブラしか知らないのですが こんな切ない子だったのですね 物語が終わったあとに彼に幸せがいっぱいあるといいな ポーキーと言うラスボスもなんだかわかる気がします 確かに親が悪かった それが正論です 私の身近にもかつて 親を怒らせないよう 悪いことしながら 自分を見てよとアピールしていた友達がいたので ポーキーはかつての私の友達に似ています だから!尚更悲しくなったのかもしれません マザー2のネスのエピソード遊んでみたいのですがスーファミしかないんですよね 今の時代には難しいかもです にしても母ちゃんの愛情には涙ですね
@user-xg5nb8hm4s
4 ай бұрын
ニンテンドーオンライン入ったら 初代MOTHERとMOTHER2は遊べますよ MOTHER3はさらに追加パックに入らないと出来ないけど…
見終わる頃には顔がぐちゃぐちゃでした…
思い出のゲーム
フランクリンバッヂはシリーズを追うごとにシナリオへの関わりが強くなっていったなぁ RPGのイベントアイテムでは比較的稀有なことだと思う
うーんいい動画やなぁ・・・ いつも素敵な考察と動画ありがとうございます。
解説聞いてやっとこの物語が理解できた エンディングがさっぱりしすぎてると思ってたけど違うわ オープニングが長すぎるだけだったわ
うぽつです。 ロゴマークの話非常に興味深かったです! 個人的には、ロゴマークの件は「金属の外側に木」とい言うところがミソだと思っていてます。 つまり金属=文明社会 木=自然 文明社会に淘汰されていく自然という現実と(こうしてKZreadにコメントを打っている今)、その自然がなければ生きていくことはできない現実(SDGsにおける環境保全etc)。 バランスを保つことは本質的にはすごく不自然なことであることが、このロゴマークそしてMOTHER3全体のテーマでもあるように思えました。
糸井さんは当初かめんのおとこをもっとえぐいキャラに仕立てようとしていたそうですね。 インパクトは申し分ないでしょうが、少々ベタでもあのデザインでよかったと思います。 それとヨクバの悲願だけは最後までよくわかりませんでした。
偉い人でお金持ちだけど、 思いやりのない子に育ったポーキー 本当にネスとは対照的な存在ですよね。 MOTHERにはお金よりも大切なことを学ばされます。 どうすれば彼を救うことが出来たのか…考えては涙が出ます。元凶である両親を責めるべきなのか…いやもしかしたら同じように虐待を受けていたのかもしれない… 2で一緒に冒険に出ていれば…3でネスが迎えに行けていれば… 誰にも愛されなかった孤独な豚の王様を、私(プレイヤー)は愛します。
「やっぱMOTHER2が良かった」という人たちと、MOTHER2の思い出にしがむポーキーが重なって見えた。3からは、MOTHERシリーズから皆さん巣立ってくださいねというメッセージを、個人的には感じてます。
たった100年の命になんか何の意味も無い。これは真理で真実で現実です。 でも私はこの時代に生まれてこれて、マザーを遊べて、この動画に出会えて本当に良かったと思います。 何だか良くわからんが泣いてます。
@nanakamiakira
2 жыл бұрын
「意味がない」ってことは、「意味を探せる」って事だと思ってます。 その涙はきっと、探して見つけたから流れたのだと思います(`=ω人)
初めてのKZread動画へのコメントが今回です こんなに泣けるとは思ってもなかった (p_q、) マザー3を知ることができてよかった 今からマザー3をプレイします!
初めて遊んだときに(後発の)FF13とゲームデザインが似ていると思いました。章仕立てで、いわゆる一本道。独特なリズム感の戦闘。音ゲー的なボタン操作、片やオプティマをクルクル変換する感じ、とテンポ重視の戦闘ということで、似ている印象をもちました。また両作とも音楽がとにかく良い!
懐かしいですね こんなに色々と考察甲斐あるゲームって良いですね。 母親の教育の差、と言う観点は盲点でした……参考になります。 ……ところで場違いかもですが 「絶対安全カプセル」の 「外」のみならず 「中」の「安全」とは 果たして何なのだろう、と 延々と考えてしまう時があります…… かなり勝手な妄想ですが もしかしたら、「出られない」のに 「絶対安全」を保証出来る(?)のなら ……「精神崩壊」への「対処」も 「絶対安全」の「機能」に 含まれてるのではないか、と…… 絶対出られないのなら 精神崩壊を回避、もしくは 保護なりしてしまう機能でも あるのではないか、と…… もちろん、「試作品」である点を考え そんな都合良い機能は無い、可能性もありますが…… コレ考えたら止まらないんです。 長文と場違い、すみませんでした。 楽しい動画でした、ありがとうございました!
ガチャン ツーツーツー。
良い動画なのに、音声が絶望的に聞きにくい
世界観の優しさがあまりにユートピア的で気味が悪かった…。 今までマザーシリーズになんとなく感じてきた違和感の正体が、この動画シリーズで少し明確になったかもしれない。 人はここまで優しくなれる筈なんだという、強い信念と切実な願い。 その美しい理想は、それを意に介さない“現実”なる現象との狭間にしばしば解決不能の齟齬をきたし、にもかかわらず強い想いがその認知を上書きし、歪め、そのストレスは断層となって現実と理想の地平を分断してきた。 結果、美しい理想や理念の果てに幾度もの筆舌に尽くしがたい惨劇が繰り返され、残ったのは腐臭と毒の溜まり。 全てを破壊したあと唯一残された美しい理想は絵空事として輝き続け、人々に期待を抱かせる蜃気楼が過ちを繰り返させる。 善いもの、美しいものほど、疑って向き合わなければならない。 幸福を破壊する圧倒的な力は、いつだって完全調和や進歩を目指す善意が源になってきたのだから。 そういった事への警戒心の無さ、あまりに素朴すぎる(ように装われた)希望の描き方が、毒を毒として認識できない赤子のような天真爛漫さ、大人としてはどうしようもなく無責任な危うさとして感じられる。
解説すごく良かったです。 こういう捉え方があったのかって思いました。 個人的感想ですが プレイしてみると演出がくどかったり 何回も回想見せられたりで 3作目なのに快適さは2のほうが上でした エンディングもちょっと雑かな?って感じ
88888
@YI-lp8gq
2 жыл бұрын
ニコニコかな?