ウソだろwいやマジか!?マザー2の気付くとアッと驚く演出や考察!スーファミ名作RPGMOTHER2

Ойындар

マザー2解説動画一覧↓
• マザー2解説シリーズ
スーファミの名作RPGマザー2の驚きの演出や考察
mother2はホントに優しさに包まれた名作
#スーパーファミコン #マザー2 #レトロゲーム 
0:00 はじめに
0:55 ギーグ戦の演出1
3:16 ギーグ戦の演出2
5:05 ホームシックによる表現
7:50 ジャイアントステップとは
9:52 偶然か必然かと言えば
このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の名作の
解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました!

Пікірлер: 254

  • @user-en1od1ls6w
    @user-en1od1ls6w9 ай бұрын

    「いのる」の最後に入力した名前が来る演出は本当に胸熱で泣きそうになったなあ… あと初代で食べられないアイテムを食べようとすると「やめてください」って律儀に出るのが笑ったw

  • @user-qg1fz6uy9w
    @user-qg1fz6uy9w9 ай бұрын

    誰もいないところで「話す」を押して「誰に話しかけてるんだ」という返しがおもろかったなぁ。

  • @shunn864
    @shunn8649 ай бұрын

    MOTHER2は人生で1番冒険してる気持ちを味わえたゲーム これをまた記憶がない状態で最初からプレイしたい

  • @muraryusei6983

    @muraryusei6983

    9 ай бұрын

    マザー2をプレイした時、田舎に住んでたからフォーサイドについて都会に行った気分になれたし用事も無いのにデパートのエスカレーターを何回も往復してみたり本当に楽しかった 子供の頃に戻ってもう一度プレイしたいゲームですね

  • @msh7149
    @msh71499 ай бұрын

    何度プレイしても、エイトメロディーズを集めた後の回想で泣きそうになる。 「偉くなったり、お金持ちになったりしなくて良いけど、思いやりのある強い子に育ってほしいわ」

  • @user-wi1yz6jd8e

    @user-wi1yz6jd8e

    9 ай бұрын

    このママの言葉、大人になってからの再プレイで自分でも引くくらい涙が出てきました

  • @kamiteechannel
    @kamiteechannel8 ай бұрын

    「独特の変な名前の敵は、主人公たちが見た目なりで勝手にその場でつけている」って設定はまじで白眉。

  • @user-datsumousaron0120

    @user-datsumousaron0120

    8 ай бұрын

    あいたくてウォーカー…

  • @hironaka00

    @hironaka00

    8 ай бұрын

    ​@@user-datsumousaron0120 そうだったんだ! タコの敵はみんなおもしろい名前だったけど、子供ならたしかにつけそうだもんね笑

  • @user-dm7il9pb2r

    @user-dm7il9pb2r

    5 ай бұрын

    あつくもえるてき

  • @ポテにゃん

    @ポテにゃん

    5 ай бұрын

    オレナンカドーセ

  • @user-fo6xq6cv5d

    @user-fo6xq6cv5d

    5 ай бұрын

    あれ

  • @user-wi1yz6jd8e
    @user-wi1yz6jd8e9 ай бұрын

    いつもふざけた投稿ばかりのファミ通町内会の伝言板コーナーに「何年経ってもどうしてもギーグが倒せない」という真面目で切実な投稿があり、編集者が「どうしても辛いときには最終的にどうする?」(神頼み→いのるを使え)というヒントを伝えていたのを覚えています あの投稿者さん、クリアできたかな

  • @user-cf7hs6rf2l

    @user-cf7hs6rf2l

    9 ай бұрын

    その投稿者さんへの返しが粋で素敵ですね。 うちの甥っ子(18)が去年あたりにSwitch版のMOTHER2プレイして3時間くらいギーグ戦やった後全滅したって泣きついてきたわw わかんない人には一生わからんのだろうなぁ。

  • @user-os1yb6pe3q

    @user-os1yb6pe3q

    8 ай бұрын

    一生わからんかはわからんが、事前知識無しで楽しめてるのは良いな

  • @Akita_ken2236

    @Akita_ken2236

    7 ай бұрын

    あれって1やってないとクリア不可よな

  • @slimea463

    @slimea463

    5 ай бұрын

    @@user-cf7hs6rf2l一昨日ようやく半年かけてクリアしたけど、初見で全滅直前にPSIも使えないし暇だから祈っとくかと思ったら演出入って感動した、未だに抜けない… それにこのタイミングでMOTHER3は神すぎた

  • @Rhino-yo3jy

    @Rhino-yo3jy

    Ай бұрын

    @@Akita_ken22361やらずにさっき2クリアした たまたまポーラが痺れて、祈るのコマンドしか出来なくなったから奇跡的に倒す事が出来た笑

  • @user-to5ij4jl8e
    @user-to5ij4jl8e9 ай бұрын

    薬草やポーションといった自分たちの身の回りに無いもので回復してた時代に、ハンバーガーで回復するゲームってすごい斬新で衝撃をうけました

  • @msh7149

    @msh7149

    9 ай бұрын

    ゴミ箱漁って、ハンバーガーが出てくるのも衝撃だったなあ

  • @user-to5ij4jl8e

    @user-to5ij4jl8e

    9 ай бұрын

    @@user-zp7ly6si5w あとは、致命傷を受けても0になるまでなら回復すれば耐えれるというのも当時には無かったと思うので当時のRPGには無いものがてんこ盛りでしたねw

  • @user-to5ij4jl8e

    @user-to5ij4jl8e

    9 ай бұрын

    @@msh7149 そしてそれを食べるとw

  • @juntaka5239

    @juntaka5239

    Ай бұрын

    そして塩・ケチャップなどトッピングで回復料が倍増にも驚いた。

  • @jp-bo4pz
    @jp-bo4pz9 ай бұрын

    「家系が恋しくなった」て、このネス多分アメリカンサイズなんだろうなw

  • @user-jh3gq4oo5l
    @user-jh3gq4oo5l9 ай бұрын

    クリア後の演出も泣けますね。 例えば道具屋の看板はクリア後使用すると文字が擦り切れて役目を果たしたんだろうとかでます

  • @pritscherry
    @pritscherry9 ай бұрын

    画面に自分の姿が映ることをイメージしてるの、すげーーー😮

  • @user-um3ds5rf4z

    @user-um3ds5rf4z

    2 ай бұрын

    それって公式が言ってることなんですかね?この動画の作者のただの憶測の可能性もありますから簡単に信じない方が良いですよ

  • @mitamongati
    @mitamongati9 ай бұрын

    5:15 ラーメンが食べたくなっただけで笑った

  • @lefthand3754

    @lefthand3754

    8 ай бұрын

    ネスは横浜出身だった、、、

  • @Mozu_Mo

    @Mozu_Mo

    8 ай бұрын

    海外に行くと家よりお寿司が恋しくなったので、そういうものかもしれないw

  • @S0-JU
    @S0-JU9 ай бұрын

    5:15ネス「に゛ん゛に゛く゛……」ポロポロ

  • @MCCDY175
    @MCCDY1759 ай бұрын

    DSや最新のゲームがある中、うちの娘は私のお古のスーファミでMOTHER2にはまりました。 カセットのデータが消えないように『私専用』って書いて隠してましたw。 その娘は今年ゲーム制作会社に就職して頑張ってます。 こういう名作に何かつながってくれたらと思ってます。

  • @user-jh8zv9yl3b
    @user-jh8zv9yl3b9 ай бұрын

    良いゲーム過ぎてエンディングまで泣くの我慢出来ない

  • @user-pe2el1dn2r

    @user-pe2el1dn2r

    9 ай бұрын

    いいよ別に お前が泣こうが泣くまいが世界は何も変わらない

  • @user-qb9gc9zy2g

    @user-qb9gc9zy2g

    9 ай бұрын

    いや。少しだけ世界は変わったんだよ。

  • @user-hg7kd5bu3f
    @user-hg7kd5bu3f9 ай бұрын

    最初の、プレイヤーが画面に…という演出は、プロジェクターで壁に映し出してプレイする家では出来ないのか… 子供の頃にこの伝説的なゲームをプレイ出来たことは、本当に感謝してもしきれない。多感な子供時代、MOTHER2の世界に自分も生きていた。 その記憶は宝物のようにずっと輝き続け人生の光になっている。

  • @pakasiyoiya6405

    @pakasiyoiya6405

    9 ай бұрын

    液晶画面でも反射しにくくてダメですよねこの演出

  • @astro4154

    @astro4154

    9 ай бұрын

    そらブラウン管テレビしかない時代。ご家庭でプロジェクタなんてよっぽどの金持ちでもなきゃ発想もしないよ。 ​@@pakasiyoiya6405当時はゲームできるような液晶テレビはほぼなかったし、あっても昔は光沢液晶が主流だったからイケると思う。

  • @user-zw3oo6le2h

    @user-zw3oo6le2h

    9 ай бұрын

    昔のブラウン管テレビ・・・ツルツルのガラス面だからこその演出か。 時代の変化は優しくも残酷なんだな。

  • @user-bk9ut9sf7d

    @user-bk9ut9sf7d

    4 ай бұрын

    pc画面なら結構映るからまだ・・・

  • @keio5163
    @keio51638 ай бұрын

    当時の糸井重里さんの歳に近づいてくると彼の偉大さがよく理解出来るようになってくる。 こんな印象深いテキストや演出は唯一無二。

  • @sun-right.hiyoko
    @sun-right.hiyoko7 ай бұрын

    ラスボス戦で、ギーグが赤ちゃんの姿をしてるのって、前作でギーグがまだ赤ちゃんのとき クイーンマリーに子守唄を歌ってもらっていたからなのかな。

  • @1219camel
    @1219camel9 ай бұрын

    MOTHERシリーズは、例えどんな考察や憶測だろうとMOTHERだしきっとそう…って納得させる不思議な力がある

  • @4sk4
    @4sk49 ай бұрын

    旅の途中で何で記念撮影するのか分からなかったけど、エンディングを見て納得。

  • @pakasiyoiya6405
    @pakasiyoiya64059 ай бұрын

    7:52 この解釈でいくとほかのパワスポってこうなるんじゃないかと ゲームスタート:誕生 ジャイアントステップ:最初の一歩 ルミネホール:開眼 シナリオ進行の上でこの順番は絶対に変えられないんですよね。 他のパワスポは順序不同でいけるのは多分段階が同列だからなのだと思います リリパットステップ:小さな二歩目以降 ミルキーウェル:母乳 レイニーサークル:水遊び マグネットヒル:積み木遊び ピンククラウド:ぬいぐるみ遊び ファイアスプリングは攻略難度から最後になりがちなので「火の扱い=成長」の象徴なのかなと思いました。ボスも変身しますし

  • @user-fm9ub8df3y

    @user-fm9ub8df3y

    9 ай бұрын

    ミルキーウェイ攻略する時とか、順当な物語の進め方してる人が行くとちょうどネスが25〜30レベル手前だから良くホームシックに掛かりやすいのよな。 そのタイミングで母乳を表してる(ように見える)パワースポットが来たから制作人狙ってんな…と成長してから分かるやつ。 しかもその後は大体31レベルすぎるからホームシックに掛かりづらくなるという、まさしくミルキーウェイ攻略の前と後でネスが大きく変わった部分を表してる感じがするね。

  • @otak1268

    @otak1268

    7 ай бұрын

    攻略の順番は変えられても、おとのいしで流れるメロディーにはちゃんと順番があるのだから、全てのパワースポットに順序だてた意味があると思うぞ。そういう意味ではジャイアントステップ、リリパットステップが「赤ちゃんが立って歩いた」という示唆じゃないかもしれんが、もしそういう意味もあるのであればミルキーウェルが母乳は順番が違う気もする

  • @user-bk7dz7kk5e

    @user-bk7dz7kk5e

    4 ай бұрын

    ミルキーウェイはギリシャ神話では零れ落ちたヘラの母乳だからなあ プレイ当時レイニーサークルが好き過ぎて用もなく入り浸ってたけど音の石を完成させると雨が降らなくなるんだよな…

  • @user-vv2pv5dq6p

    @user-vv2pv5dq6p

    3 ай бұрын

    ちょいちょい間違える人いるけど、ミルキー「ウェル」だからな

  • @user-zw5mo9tw5z
    @user-zw5mo9tw5z9 ай бұрын

    小学生の低学年で初めてプレイしていた時、ギーグが理由は分らないのにとても恐く感じましたが今回の動画でその意味がなんとなく分かりました。ホラー映画で赤ちゃんがもの凄く恐く見える感じかなと。 恐いと言えばハッピーハッピー教が当時はヘンテコな人達がいるなとしか思いませんでしたが、ある程度年齢を重ねてカルト宗教、特にKKKを知った時には嫌でも連想して背筋が寒くなりました。

  • @mobileoops9252
    @mobileoops92529 ай бұрын

    ジャイアントステップで、キラキラのシンボルが敵(ボス)であることがわからず「なにこれ?行き止まり?」と思って引き返し、 次にどう進めばいいかわからず混乱したのはいい思い出。

  • @2yo197
    @2yo1978 ай бұрын

    家系が恋しくなったでラーメンを想像した俺は望郷の思いが足りないんだと思う

  • @user-mi7om7jy5n

    @user-mi7om7jy5n

    3 ай бұрын

    笑った!必要なアイテム揃えたくなる

  • @yuukiyururi7729
    @yuukiyururi77299 ай бұрын

    ロボットの姿でボロボロになって倒れてる姿とBGMだけで泣ける😢自分、年取ったな😂

  • @msh7149
    @msh71499 ай бұрын

    いわゆるドラクエやFFといったRPGが苦手だった自分にとって、MOTHER2は初めてのRPGかつ衝撃だった。 舞台が現代のアメリカっぽい場所、装備が野球道具。そして、モブキャラ含めてテキストがすごく面白かった。 スーファミのカセットはもう動かず、GBA版、Switch版も買ったけど、捨てられないなあ。 あと、攻略本だと思って買った「 ひみつの宝箱」がネスの日記みたいになってて、すごく良かった。

  • @keny1024

    @keny1024

    9 ай бұрын

    ひみつのたからばこ は名著ですね! 攻略本としてはちょっと弱いかもしれないけど、読み物としては非常に面白いんですよね

  • @user-bk7dz7kk5e

    @user-bk7dz7kk5e

    4 ай бұрын

    レストランで食事してるおっさんに話しかけるとDQを皮肉った台詞が聞けたりするんだよなw

  • @whmtec4809
    @whmtec48099 ай бұрын

    3:10 「いのる」の解説の文章構成めっちゃいいな…すっごい伝わる

  • @nana777minori

    @nana777minori

    9 ай бұрын

    当時ラスボス戦でやる事無いし祈っとけとか言って祈らせた結果、棚ぼた的に倒した 女バナンとか言ってゴメンよポーラ……

  • @keio5163

    @keio5163

    9 ай бұрын

    ​@@nana777minoriまったく同じでワロタ 黒画面の捉え方は思いつきもしなかった、これはすごい演出だな

  • @user-nr8kz7po3g
    @user-nr8kz7po3g9 ай бұрын

    家系が恋しくなったw コッテリ感が増すな

  • @user-eo5wl8xm9y
    @user-eo5wl8xm9y9 ай бұрын

    mother1はフィールドではニンテンとアナに遠慮してロイドは少し離れて歩いてる、とか「ウソやろ」、思うような設定がありましたけど、そうか、、、2にはホームシックにそんな設定が、これは驚きました

  • @samuraiboy1980
    @samuraiboy19809 ай бұрын

    味わい深いゲームに、味わい深い解説。ありがとうございました。

  • @Tea-cq9wq
    @Tea-cq9wq9 ай бұрын

    全部「へぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!」だった。 主人公専用状態異常と言えば、マザー1の時は排気ガスによる喘息だったけど、その当時プレイしてた時は「なんて事してくれるんだ!」と叫んでいた。 というのはゲーム内でも厄介極まる状態異常だったけどリアルでも私は小児喘息だったんだ。 だから喘息がどれだけ苦しいか知ってるのと、病は気からと言われてるように主人公が喘息の状態異常になった時私自身もなんだか息が苦しくなってきた気がして。

  • @user-kk4cm7uy6o
    @user-kk4cm7uy6o9 ай бұрын

    真っ暗な画面をのぞき込んでみたら 汚い顔が近づいてきてビックリしちゃった

  • @kotumaru0225
    @kotumaru02259 ай бұрын

    ジャイアントステップは ハイハイしたての赤ん坊目線で見た母親父親の足なんじゃないかと思ってました

  • @user-jv7bo2kv2n

    @user-jv7bo2kv2n

    9 ай бұрын

    こういう考察が名作を神ゲーにしていくんだよね クリエイターの質も大事だけどファンの質も大事だと再認識しました

  • @msh7149

    @msh7149

    9 ай бұрын

    なるほど。リリパットステップは自分の小さい足跡か。

  • @s.t.160
    @s.t.1609 ай бұрын

    何せ糸井重里だから、本人が意図してなくても深層心理でかなりいろいろ計算されて表に出てきたとか、めっちゃ緻密に考えてるけどトボけてるだけとか、そういう雰囲気はあるんだよなぁ

  • @sasha_revoljm
    @sasha_revoljm9 ай бұрын

    わーわーわー! Mother2大好き嬉しいですー! めでたくSwitchにも移植されたし、やっぱり買うしかないか……。 いろいろな演出は、すべて計算ずくな気がします。 ほんと神ゲー😍

  • @sokensy
    @sokensy8 ай бұрын

    やっぱりセンスは色褪せないよな~ 今見てもキャラもグラもセンスが弾けてる

  • @eyamaxtffcbd5720
    @eyamaxtffcbd57209 ай бұрын

    最初の町がONETだから、ONEに関連する単語としてONENESS(ワンネス)それでネスって名前の可能性もあるかとフッと思いました。

  • @garbanzostomaco6521
    @garbanzostomaco65219 ай бұрын

    「かこのさいていこく」に行くとこで泣いた思い出が蘇った あー、またやりたいなあ ムムムムーンサイドへようこそ!

  • @user-xc1ih8nk8r
    @user-xc1ih8nk8r8 ай бұрын

    ガチで10回以上やり直したゲーム。 今やったらボロボロ泣いちまうんだろうなぁ

  • @yaruki-nasio
    @yaruki-nasio9 ай бұрын

    最初から最後まで楽しい動画でした! ほっこりしました

  • @kenpu1943
    @kenpu19438 ай бұрын

    5:25 たまに家系が無性に食いたくなるのってホームシックだったんだな…

  • @user-gm5bo7zn5v
    @user-gm5bo7zn5v4 ай бұрын

    思い出しただけで泣けてくる 年とったなぁ。何度もやり込んだなぁ

  • @user-de4jd3ln5z
    @user-de4jd3ln5z9 ай бұрын

    何年か前に、ホームシックの発生条件調べようとしたけど分からなかったから、この情報は嬉しいありがと

  • @user-yc8dx4gm3f
    @user-yc8dx4gm3f9 ай бұрын

    ドラクエとFFに隠れてるけどマザー2はマジで名作 当時ギークとのバトルは殴りまくってなんじゃこれってなったわ 祈るが当たり前ってのがわかった時は腹が立ったのと胸熱になったな😂 最後ポーラを返さないままのエンディングが幸せで好き😊

  • @user-xm6fl8nf8m
    @user-xm6fl8nf8m9 ай бұрын

    マザー2良かったなぁ ジェフに切り替わったあとウィンターズでゴヂラのバット買うまで敵倒してたのいい思い出

  • @user-bd1ho3lf6k
    @user-bd1ho3lf6k9 ай бұрын

    暗くなったテレビの画面にプレイヤー(自分)ガ写ってるってスッゴク グッときた🥹

  • @user-oq5nf4cg8n
    @user-oq5nf4cg8n8 ай бұрын

    最終戦の祈るは、偶然つかって、クリアができたんだよなぁ…。それまでは、延々と攻撃しては、やられてを繰り返して繰り返してた。手が滑って、祈るを使ったときのあの演出と驚きは、今でも、鮮明に思い出せます。

  • @antama9488
    @antama94889 ай бұрын

    7:54 ジャイアントステップ前のこの部分を「北海道」って言ってる人がいて、 たしかに北海道でめっちゃ草w

  • @user-co7ry4vp9m
    @user-co7ry4vp9m7 ай бұрын

    Switchで2がやれるようになったその日からすぐプレイした いいシーンになると嫁さんが『エンディングまで泣くんじゃないッ!!』って応援してたわ たぶん銀魂で知ったんだろうなって思いながら涙堪えてたよ

  • @gachiyama6084
    @gachiyama60848 ай бұрын

    2:12 祈る時は目をつぶるイメージあるからかなって思ったら全然違ったわ

  • @komihideko
    @komihideko9 ай бұрын

    自分も家系が恋しい🍜

  • @ma-ru-1138
    @ma-ru-11389 ай бұрын

    まさに目から鱗 神ゲーにふさわしい奥深さ

  • @user-eb2bs6gl4z
    @user-eb2bs6gl4z9 ай бұрын

    マザー2は今も大好きだからこうゆう情報嬉しい!

  • @user-dm4le2ko5g
    @user-dm4le2ko5g7 ай бұрын

    この時期のゲームには美学や愛を感じる この頃のゲームは特に好きだったなぁ

  • @user-ek8is2fd1s
    @user-ek8is2fd1s9 ай бұрын

    自分は砂漠に出てくる3番目に強いモグラのボスが好きでした。

  • @user-cf7hs6rf2l

    @user-cf7hs6rf2l

    9 ай бұрын

    みんな同じ強さの奴らw

  • @hironaka00

    @hironaka00

    8 ай бұрын

    わかるw 背景にNO.3ってかいてあるんだよね。 最初のモグラで、真ん中の強さなのに主張しすぎだろ!って思ったわ笑

  • @user-uj1ip2gl1m
    @user-uj1ip2gl1m9 ай бұрын

    ホームシックは家に電話しなかったらならないっていうの聞いた事あったけど、普通にレベルと確率なんだ…

  • @MN-ht1tk

    @MN-ht1tk

    9 ай бұрын

    私も電話をしたらならないのかと思ってました!ランダムだったんですね😮

  • @user-rn6ld8xh8m
    @user-rn6ld8xh8m8 ай бұрын

    マザー2は人生で1番やったであろうRPG。 17回も最初から最後までやり尽くしたゲーム。 だがしかし17回ではまだまだ足りない隠し要素や、やったことのない裏技がまだまだある。ぜひ今この時代にリメイクして欲しい。 任天堂さん、リメイクされることをいのります。 ああ、誰だか知らない任天堂の開発者の皆さん、どうかこの思いが届きますように。 どうか…………………

  • @misorano

    @misorano

    4 ай бұрын

    SwitchでNintendo Switch Onlineに加入すると、タダでできるスーファミソフトに入ってますよん

  • @user-qb3sb7zl6t
    @user-qb3sb7zl6t7 ай бұрын

    MOTHERシリーズの続編がとん挫したり、開発されなくなったりしたのは、こういう風にストーリーを嚙み砕いて解釈してくれる人なんてもういないよ、って事なのかな?と思うことがある。婉曲表現が通じなくて直接的に伝えないと解ってもらえない人間が増えた。それでも配信なんかを通じて過去のゲームに触れられる機会も増えているし、か細くはあるけど残り続けていると思いたい。それがMOTHERシリーズの続編に通じるはずだから捨てたくはない。

  • @user-ru1gc4bu3f
    @user-ru1gc4bu3f6 ай бұрын

    プレイした事ないけどジャイアントステップの説明のところで泣きそうになった

  • @user-ls1xq4mk2o
    @user-ls1xq4mk2o8 ай бұрын

    本気で追い詰められた時祈りを使ってみたら…感動したなぁ

  • @yoshihira4410
    @yoshihira44109 ай бұрын

    なるほど、ギーグ線で画面が確かに暗転する、そこにはテレビ画面に反射したプレイヤーの姿が映るもんな。 それに当時はブラウン管テレビだから、砂嵐もそんな意味があったんだろう。 プレイヤーネームもエンディングロールで出ているわけだから未来に引き継いでほしい

  • @user-yy8bl3vi3g
    @user-yy8bl3vi3g7 ай бұрын

    これを越えるRPGはないと思ってる

  • @user-uy8jv5yi8k
    @user-uy8jv5yi8k9 ай бұрын

    bgmが最高だな

  • @panda0942
    @panda09429 ай бұрын

    家系が恋しくなることあるよね…

  • @nana777minori
    @nana777minori9 ай бұрын

    ステップについてはネスの記憶を辿り、その想いを聴く~的な事だと思ってた……形に意味なんて無いとばっかり。 ホームシックは確かにある時期スゲーなり易かった記憶。ダンジョン入ってホームシック→めんどくて脱出、みたいなのあったなぁ

  • @akkyprofile
    @akkyprofile9 ай бұрын

    自分の名前を入力するイベント、長いダンジョンだかボスだかの後でセーブする前に出てきて変な名前入れられないようなタイミングだった気がするけど詳細は覚えてないな

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c9 ай бұрын

    ネスは初代のスマブラ世代からずっと皆勤賞キャラのひとり

  • @user-jb6uu2em8q
    @user-jb6uu2em8q9 ай бұрын

    最終盤の暗いオネットでママに会って以降は、絶対にホームシックにかからなかった記憶。過去に行ってしまうとママと電話出来ないからだと思っていたけど、単にレベルが高すぎただけだろうか。

  • @gaccountnishio457
    @gaccountnishio4577 ай бұрын

    マザー3の後のギーグの正体はポーキーって考察を見た時はめちゃくちゃ悲しくなったなぁ

  • @birddomi
    @birddomi3 ай бұрын

    大人になってからmother2をやったけど、こんなに面白いゲームがあったのかって驚いた。 子供の頃は64が出たらすぐに64買って貰って当時の最新のゲームに飛びついてたけどスーファミのゲームもまだまだやれたなぁと今思う。

  • @Ryotaro-Nagumo
    @Ryotaro-Nagumo8 ай бұрын

    二十年くらい前のファミ通のファミ通町内会と言うコーナーの欄外に、発売されて十年以上たつのにラスボスが倒せないと言う投稿が紹介されて編集者が「困った時についやりたくなることをギーグ戦でもやってみよう」的なコメントがあったのを思い出す😊

  • @user-nd2ys8qd1m
    @user-nd2ys8qd1m8 ай бұрын

    ごめんなさい 演出でも泣かせてきますねMOTHERさんは

  • @penpengani
    @penpengani7 ай бұрын

    この説明聞いてるだけで泣けてくる(°̴̥̥̥̥̃♜︎°̴̥̥̥̥̃ )好き

  • @user-qk2me9yg3z
    @user-qk2me9yg3z4 ай бұрын

    いのるコマンドがキャラへの指示じゃなくてプレイヤー自身の行動になる演出が熱かった(小並感)

  • @user-mq2nx1fl3w
    @user-mq2nx1fl3w9 ай бұрын

    タコ型モンスター凄く好き♪

  • @fumiyoshida0807
    @fumiyoshida08078 ай бұрын

    ジャイアントステップでキラキラしたのに、どうしたらボス戦が始まるのか分からなくて、必死だったのを覚えてます。RPG苦手でしたがハマったくらい大好きなゲームです!

  • @arisaa9233
    @arisaa92339 ай бұрын

    トトでの名前入力はアルファベットで自分の名前を入力する グミ族の村での名前入力は「ケン アナ ロイド」と入力する するとあら不思議、前作MOTHERのキャラが祈ってくれ、スタッフロールでは自分の名前が出てきます! (ただしMOTHERのキャラの名前をケンアナロイドで認識してる場合に限る)テディごめんね

  • @yukisetour7o
    @yukisetour7o9 ай бұрын

    内容やーば、深すぎる洞察でした。㌧。

  • @user-gh7rm1zv1r
    @user-gh7rm1zv1r9 ай бұрын

    マザー2やったことないから助かる

  • @ktakaki
    @ktakaki9 ай бұрын

    ホームシックって状態異常は、かなり斬新だった。僕がプレイすると、大抵魔境の泥沼を歩いている時に、なるんだよね。 他にも「かたにちからバット」を装備している時、ホームシックになりやすかった、とも聞くけど、これも、たまたまだったわけね。

  • @524_zero34
    @524_zero349 ай бұрын

    5:15 ラーメン食べたくなってるだけやないかーい!

  • @user-kk4cm7uy6o

    @user-kk4cm7uy6o

    9 ай бұрын

    家系ってたまにやたら恋しくなるんだよなぁwww

  • @user-sx4hn2ve3g
    @user-sx4hn2ve3g8 ай бұрын

    一応祈るの所行く直前でポーキーが怖くてちびるか?神にでも祈ってみろギャハハみたいなこと言ってるんだよね

  • @driscoll12334567
    @driscoll123345679 ай бұрын

    ネスの名前=NESはファミコン版発売当時から言われてたね

  • @user-gg6ld7dn5b
    @user-gg6ld7dn5b9 ай бұрын

    糸井重里さんて天才やったんやなーて改めて思う 恋しさと せつなさと 糸井重里 とか言ってすいません

  • @nana777minori

    @nana777minori

    9 ай бұрын

    バームクーヘン返せ!www しかもむせた…… だが、これは最後が「と」なら誰でもいけそうないい言葉遊びだと思うw

  • @user-pg6fn8jx6i
    @user-pg6fn8jx6i3 ай бұрын

    スターマンからつるぎとれなくなって最初からやりなおしたなぁ、マザーは1も2もすりきれるまでやったなぁ、一番大好きなゲームだわ

  • @livewiretune25
    @livewiretune259 ай бұрын

    興味深い考察でした。 以下は仮説と感想ですが、もしかすると過去の動画やコメント欄もしくはネットのどこかに もう似たような考察や断片的な公式情報があるかもしれません(笑) やはりギーグ戦のいのりに関しては「ムの修行」の実践版という印象が強いです。 目先がいかなる状況になったとしても、恐れに負けて目標(希望)を見失ってはならないという予行演習ですね。 (この修行が「杜子春」を元にしている説はよく耳にしますが、もしそうなら粋な演出ですよね。) 彼らにはプーの「ムの修行」で得た学びと、ネスのマジカントで培った経験(自分に打ち克つこと)によって 可能性に賭けてみる、ではなくて、苦難を乗り切った後の約束された結末に確信があったように思います。 もしくはそれをプレイヤーの潜在意識に植え付けるメッセージ性のあるイベント、伏線だったのかもしれない。 この仮説と「画面を真っ暗にしたのは、プレイヤーの顔を投影させる演出だった」という考察と組み合わせると プレイヤーの感情や思考とゲームへの没入感を、一つのシンプルな演出でうまく組み込んだと思えますし また楽しいことが知れたような気がします。

  • @srgk6085
    @srgk60859 ай бұрын

    霊夢のネスはラーメン恋しくなってるんだよなぁ…

  • @user-hj1uz9vb1o
    @user-hj1uz9vb1oАй бұрын

    ジャイアントステップは赤ちゃんの時に記念でつくる足型?とかでリリパッドステップは歩けるようになったとかでもあるのかな

  • @Ponkotu3105
    @Ponkotu31059 ай бұрын

    初見時、プレイヤー(自分)の名前を聞かれたから入力し、その後ローマ字表記で記入する時、めんどくさと思ってそのままOKにして俺。めでたく最後に泣いた。 それ以降プレイヤー名を記入するようなゲームに出会ったら必ず正確に記入するようになった

  • @takkk13
    @takkk133 ай бұрын

    「タコ消しマシン」が出てきた時に、単純なお使いゲームに対する皮肉が効いてて面白いなと思ったあとに「こけし消しマシン」が出てきて、皮肉とダジャレと色々な要素が相まって思わず吹きました。 ゲームやってて吹き出したのはその時が初めてだったな。

  • @user-cy8bg7oj1e
    @user-cy8bg7oj1e5 ай бұрын

    私がMOTHER2を初めてプレイしたのが、3DSのバーチャルコンソールなのでまたSwitchで改めて始めてみようかな…

  • @user-xg3uo2hs2h
    @user-xg3uo2hs2h9 ай бұрын

    2つ目、かまいたちの夜の砂嵐エンドと一緒!

  • @wakuya27
    @wakuya279 ай бұрын

    熱中症について学べるゲームチャンネルとは珍しい

  • @TS-ev4hy
    @TS-ev4hy9 ай бұрын

    俺の人生で5本の指に入る、神ゲー🎉

  • @mayomayo1853
    @mayomayo18538 ай бұрын

    ドラム式のHPはほんとにおもしかった

  • @lemonjet.gibson
    @lemonjet.gibson8 ай бұрын

    家系が恋しくなるのただのラーメン好きの浜っ子で草

  • @user-vz5xt2fm5m
    @user-vz5xt2fm5m9 ай бұрын

    最近のテレビって、暗くなった時に人の姿が反射して映るか? 昔のテレビならではの演出かな?

  • @user-qk2me9yg3z
    @user-qk2me9yg3z4 ай бұрын

    ガッツがあれば熱中症になりにくいって設定は今だと炎上モノだな

  • @y_nya
    @y_nya3 ай бұрын

    プレイしたことないのに泣ける。 名作と言われる理由が分かるわ。

  • @user-sv6jr4tx6z
    @user-sv6jr4tx6zАй бұрын

    ネスがまだ一人の時、自転車で敵キャラを集めまくって鬼ごっこみたいなのをしていたな

  • @user-dh4pi1yj7t
    @user-dh4pi1yj7t8 ай бұрын

    MOTHERの記憶を消して初めからやり直したい。 エンディングまでに泣くかもしれないけど

Келесі