【仲間モンスター削除】ドラクエ6のリメイクは本当に酷評される内容なのか

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#ドラクエ
#dq
#解説

Пікірлер: 706

  • @don_0525
    @don_052522 күн бұрын

    引換券呼ばわりされてたテリーがせっかく強化されたのに引換先のドランゴまで強化されたのすき

  • @fuminarion

    @fuminarion

    21 күн бұрын

    それ以上はテリーさんが泣いちゃうからやめてさしあげてw まぁ外伝作品で報われたけど

  • @user-ql8ex3xs8g

    @user-ql8ex3xs8g

    21 күн бұрын

    強化も中途半端なんだよなぁ

  • @user-ql5ye6eo5c

    @user-ql5ye6eo5c

    19 күн бұрын

    モンスターズは不遇なテリーを救済するために主人公に選ばれたと思ってる 普通なら初めて魔物加える要素が出た5からモンスターズの主人公が出てもおかしくなかったはずですし… 例えば5の双子を主人公に据えてイルルカのように2ver出したりする構想が既にあったとか想像

  • @1985kyogoku

    @1985kyogoku

    18 күн бұрын

    どのくらいかな?と思って見てたらドランゴさんマジ強くなってて草。

  • @raiponta1125
    @raiponta112522 күн бұрын

    仲間になるスライムが大して強くないのも痛い

  • @fuminarion

    @fuminarion

    22 күн бұрын

    これ 最終的に強さだけで言えば一軍入り出来るの結局SFCから続投のキングスくらいしかいないしな

  • @Takuantyan

    @Takuantyan

    22 күн бұрын

    強いかはともかく、ピエールが好きだったからずっと連れてたわ

  • @user-ww4ks8ko7n

    @user-ww4ks8ko7n

    22 күн бұрын

    ぶちすけみたいな成長曲線のオリジナルキャラをボストロールのトビーのステータスに寄せるなり 影の薄いルーキーをAI1〜2回行動にするなり、オリジナル版でできた事に寄せる工夫とか そういうのも一切無かったですからね。

  • @user-co4uy9zu1s

    @user-co4uy9zu1s

    22 күн бұрын

    ピエールが5ほど有能さを感じないんだよね… やっぱ加入の遅さで主人公たちとの差がありすぎるからかな

  • @user-tr7hb2yf7x

    @user-tr7hb2yf7x

    22 күн бұрын

    @@Takuantyan リメイクで耐性が大幅に強化された上、加入のタイミングも早くなったから一線で使い続けるのも可能なんだよね

  • @user-lv2mg1pe4i
    @user-lv2mg1pe4i22 күн бұрын

    ドラクエ6リメイクが酷評されたのは、リメイクのでき自体よりその期待との落差だと思う 当時はドラクエ6はシステム面やシナリオ面で惜しいソフト扱いされてて間延び気味の中盤のシナリオを中心に大改変を望まれてた 実際掲示板でドラクエ6リメイクスレがpart10以上まで伸びてたし

  • @kinkedou_x01
    @kinkedou_x0122 күн бұрын

    1番弱体化されてほしかったストーンビースト、たしかに弱体化はされたものの一度の戦闘に出る数が増えてベギラマの脅威がさらに増しているのどういうことなのよ…

  • @hayanke
    @hayanke21 күн бұрын

    仲間モンスター削除はもちろん 容量の都合で入れなかったと言われているストーリーがリメイクで追加されてないのは絶対におかしい

  • @user-hg8kb2cq9z

    @user-hg8kb2cq9z

    17 күн бұрын

    @@hayanke でも、DSやぞ。家庭用のゲーム機器ではないからそりゃ容量に入る限界はあるだろ🍀

  • @comodolink

    @comodolink

    17 күн бұрын

    @@user-hg8kb2cq9z 128mbのromを使って19mb余ってたって知るとちょっと見方変わるよね

  • @user-dx9bt9ft6r

    @user-dx9bt9ft6r

    15 күн бұрын

    @@user-hg8kb2cq9z SFCから32倍のデータ容量になってるのに出来ることが減ってるんやぞ

  • @user-hg8kb2cq9z

    @user-hg8kb2cq9z

    12 күн бұрын

    @@user-dx9bt9ft6r んじゃなくて、DSてゲームボーイとかアドバンスとから派生した手軽に遊べるように製作された機器でしょ?そもそもドラクエてやり込み要素はあってもやり込みゲームではないし。ストーリーがメインで評価はファンに委ねるってスタンス。と、考えるならとことんやり込むやり込まないはファンの自由。批判があるのもファンの自由。製作サイドはそこまで深く考えていないんじゃない?

  • @user-iv5mu8pb8m

    @user-iv5mu8pb8m

    12 күн бұрын

    @@user-hg8kb2cq9z 何が言いたいんだお前…

  • @s.t.160
    @s.t.16022 күн бұрын

    これバランスが難しいなーと思うのですが、6って敢えて多くを語らないストーリーになっているのをリメイクで補完して欲しかったけれど、それだと6らしい「夢とうつつ」の独特の浮遊感が薄れてしまうという・・・

  • @user-su9re9vs2g
    @user-su9re9vs2g22 күн бұрын

    仲間喋りまくるの本当に最高 NPCの9割に反応用意されてる

  • @user-ve7it1jv7h
    @user-ve7it1jv7h22 күн бұрын

    今回挙がらなかった地味ながらも超便利になった改良点を3つ ①袋から直接アイテムを使ったり出し入れしたりが自由にできる 昔は袋から薬草なり毒消し草なりを直接使えずそのキャラに一旦持たせて使う必要があり、一度に取り出せるアイテムも一種類だけ、というとんでもなく面倒な誰得仕様だった ②時の砂が無消費アイテムに 当時の時の砂は一品物なのになぜか1回きりの消費アイテムとかいう正真正銘の粗大ゴミだった ③AI戦闘の改善 昔はやたら燃費悪い技を好んで使ったりアイテムを使ってくれなかったのが大幅に改善、そのおかげでドラゴンの悟り無しでもスライム格闘場を全制覇できるようになった

  • @user-ww8ij8tr1u

    @user-ww8ij8tr1u

    20 күн бұрын

    @@user-ve7it1jv7h 袋システムの変更は大きいですね 6で初採用されたけど当時は移動式預かり所になって、次作のSFC版3で現代のシステムになって完成したイメージです SFC版6限定でオート整理があったのも懐かしい

  • @legu6826
    @legu682622 күн бұрын

    リメイクしかやったことないけど、仲間会話の多さに驚いた 特にクリア後のダークドレアムを呼び出す祭壇(?)の隣の宝箱の部屋にも会話が発生したときは「そこも!?」と思った

  • @user-ws8si8nh1m
    @user-ws8si8nh1m22 күн бұрын

    モンスター仲間制度が、、、。 Ⅲのすごろく場を消すのもそうだけど、何かよく分からん消し方するんだよな、、。 テリーは昔から好き過ぎて、弱いとか気にせず使い込んでた 笑

  • @illuminestone2629

    @illuminestone2629

    20 күн бұрын

    すごろく場削除は、ガラケー版移植の時に前編後編に分割までしたので 容量に余裕が無かった。それをスマホ版で1つにまとめるが、 あまり開発費かけたく無かったので、操作仕様とグラの精細化以外は ベタ移植。BGMはオーケストラ”垂れ流し”(毎回イントロから)。

  • @pertiakeppel

    @pertiakeppel

    18 күн бұрын

    すごろく場以上にモーション削除が残念だったわ GBCですら頑張ってたのに

  • @user-sc8ks7wx3e

    @user-sc8ks7wx3e

    9 күн бұрын

    ​@pertiakeppelまあ、ゲームボーイのあれは完全に異次元クオリティやったと思うよ あんなゲームボーイでぬるぬる動くゲーム他にない😂

  • @usaga3330

    @usaga3330

    Күн бұрын

    @@pertiakeppel 外注先の技術力不足とかもあると思う

  • @user-vs6bf8sb9y
    @user-vs6bf8sb9y22 күн бұрын

    原作と比べると所々で調整の甘さが目立つのがDS版6 人間キャラにも耐性があるおかげで一見貧弱なバーバラも呪文耐性のおかげでHP以上に耐久があったりミレーユの混乱耐性が特定ボスの攻略にピンポで活躍したりと職人的な調整だったのがSFC版6 その長所をちゃんと理解せずにとりあえず消しただけ感が否めない 下レイドックの井戸で初来訪時点で敵が出てきたり、爆弾岩が開幕メガンテ撃ってきたり、この辺が雑な調整してんなーって透けて見えるところ

  • @user-sc8ks7wx3e

    @user-sc8ks7wx3e

    9 күн бұрын

    SFC版ではレイドック初訪問時井戸でエンカウントしてなかったのに、ろびんがやたらとデスエンカデスエンカ言うからエンカウントせんやろエアプ……😅‪‪って思ったら初訪問時からエンカウントするようになってたのをここで知った DS版やった時は井戸の中知ってるから入りもしなくて気づかなかった😅 これに関してはワイがエアプやったごめんねろびん😢

  • @tamarannpe
    @tamarannpe22 күн бұрын

    問題はSFC版を遊ぶ環境がない事なのよ

  • @user-lv7lq5od9s

    @user-lv7lq5od9s

    19 күн бұрын

    家に来ればあるよ

  • @youichisatou3827

    @youichisatou3827

    15 күн бұрын

    HDMI互換売ってるじゃん

  • @solasolaxx3736

    @solasolaxx3736

    15 күн бұрын

    やる方法なんていくらでもある

  • @cobon233
    @cobon23322 күн бұрын

    6は仲間モンスターと職業システムが食い合って仲間モンスターの優位性が破綻してるんだよね しかも5と違って人間キャラのストーリーにけっこう力入れてるし それでも仲間モンスターが好きな人がいるのも事実だけど

  • @maxhiro7352

    @maxhiro7352

    22 күн бұрын

    仲間モンスターは人間と違って転職できないシステムにすれば、それぞれの特徴がでるので、個性が出るようになるのかなと思いますね。

  • @SN-vx7vj

    @SN-vx7vj

    22 күн бұрын

    仲間モンスターシステムと職業システムを両立させるなら、 「魔物使いを一度マスターしたら、以後他の職業についてもドラゴンマスターの半分位の確率のスカウト能力が恒常で身につく」とかにして欲しかったですね。 SFC版のシステムを考えたら、 寧ろリメイク版の仕様に変えたのは英断だと思ってます。

  • @peet8618
    @peet861822 күн бұрын

    やっぱ「元々できたことができない」っていうのは不満だったなぁ 代わりに増えたのが仲間会話は良いとしても他が謎カーリングとよくわからんすれ違い要素とほぼ使い所の無い新スライムぐらいってのも痛い 仲間会話とモンスター勧誘を両立してくれたらベストだったんだけど

  • @SM-mc6xo

    @SM-mc6xo

    18 күн бұрын

    「元々できたことができない」 めちゃくちゃ分かりやすい表現!まさにそれがストレスの根幹。

  • @NATUAM

    @NATUAM

    17 күн бұрын

    @@SM-mc6xo 元々できた事って言っても「はかぶさの剣」とか「ひとしこのみ」みたいなバグ技ならしょうがないと思うんだけどね。 仲間モンスターに限らず、3のすごろく削除とかにも言えるけど、バグではないシステムを削除するのは悪手だと思う。

  • @user-tx3vt3pz1q

    @user-tx3vt3pz1q

    9 күн бұрын

    2021年KOTY大賞のバランワンダーワールドもそんな感じでしたね

  • @gokusaiyajin
    @gokusaiyajin22 күн бұрын

    バーバラが黄金の竜だったとして、ミレーユはそれを知っていたのか?(「むりじいはよくないわ」とさりげなくバーバラをかばっている。) だとしたらなぜ? エンディングの時に、夢の世界?でバーバラがゼニス王たちと卵が孵るところを水晶玉で仲間たちに見せているけど、なぜそのことを知っていたのか? 夢占い師だから? そもそもミレーユが実体を取り戻したエピソードは描かれてないので、いつかその辺のストーリーが描かれるとよいかな、と。

  • @user-kk2nq4qj2u
    @user-kk2nq4qj2u22 күн бұрын

    ガラケー以降のドラクエ3リメイク然り、いくら他の新要素追加されたとはいえ元々できてたことが出来なくなってるって時点でリメイクとしては論外だわな

  • @zui1007
    @zui100722 күн бұрын

    評判よくないのは黄金竜とかテリーミレーユの生い立ちとかの未収録ストーリーがなかったことがデカいと思ってる。

  • @onsentamago6506
    @onsentamago650622 күн бұрын

    SFC版は当時の自分には結構な難易度で、なんとかクリアはしたけどダークドレアムを規定ターン以内に倒すことがどうしても出来ず、そのまま断念してしまいました。 後年、リメイク版が出たという事で再チャレンジ。ダークドレアムが〇〇〇〇ー〇をフルボッコにするシーンを観て長年の心残りを断てた時は感激もひとしおでした。 SFC版もDS版も、私にとっては思い入れの深い作品です。

  • @TN-vf2nx
    @TN-vf2nx22 күн бұрын

    もともと人間キャラでいっぱいになるので個人的には『まあしゃあないか』って思ってた ただオリジナルで出来たことができなくなったり、最強PT作りたい人がそれを出来なくされて不満に思うのも良くわかる

  • @NATUAM

    @NATUAM

    22 күн бұрын

    バグではないのにシステム丸ごと削除とか前代未聞だからね。 削除するならするでそれを埋めるよう追加ストーリーを用意するとか、職業間のバランスを調整するとかやらなきゃね。 そういうのを一切無しに「仲間会話だけ追加しましたー」ってだけじゃ酷評されても仕方ない。 ストーリー追加しないなら仲間会話入れつつも仲間モンスターも残しとけば良かっただけの話。

  • @Will-if2ec

    @Will-if2ec

    21 күн бұрын

    開発側としては6に魔物使い入れたのは失敗だったという判断なんだろうね 転職システムと明らかに相性悪いし

  • @NATUAM

    @NATUAM

    21 күн бұрын

    @@Will-if2ec 仲間モンスターを削除するなら存在意義の無くなる魔物使いの方も削除するのが普通なのに、何故残すのか理解に苦しむ。 補完含めた追加ストーリーが無かったり、職業の調整も手付かずで、色々と中途半端なのが6リメイク最大の問題点だと思う。 仲間会話を充実させたのは確かに良かったが、それだけで仲間モンスターシステムの代替にはなってないし。 というか別に仲間モンスターを残しても仲間会話とは並立できるし。

  • @Will-if2ec

    @Will-if2ec

    21 күн бұрын

    @@NATUAM 甘い息とかの特技ごと消すわけにもいかなかったんでしょ

  • @NATUAM

    @NATUAM

    21 күн бұрын

    @@Will-if2ec 盗賊とかレンジャーとか他の職業で覚えられるようにすれば良いだけ。 あと、毒の息は削除か毎ターン1/16ずつダメージ与える等の効果に変える。

  • @user-mg9bh5ip9i
    @user-mg9bh5ip9i22 күн бұрын

    リメイクのスライムが普通の会話が出来ればよかったのにな せっかくの会話システムなのに同じ事しか喋らないから仲間にしてもリストラにしてた

  • @user-uj3eg7ul8x
    @user-uj3eg7ul8x22 күн бұрын

    リメイクされても魔物使いの何の役にもたたない「どくのいき」とかいう特技が残るのなぜ?モンスター仲間も同じモンスター複数体は望まない、各1体ずつだけでいいので仲間にできるようにしてほしかった。容量は十分足りただろうに。

  • @user-hg8kb2cq9z

    @user-hg8kb2cq9z

    20 күн бұрын

    @@user-uj3eg7ul8x 6て多分当時5のヒットを受けて仲間モンスター要素を残した。けど、スライスよりも弱いとされる『ぶちスライム』とか、新たな職業。5までと違ってステータス上限がかなり変わった。これだけとやるとやっぱりリメイクするってなると難しいでしょ?

  • @1985kyogoku

    @1985kyogoku

    18 күн бұрын

    当時仲間に出来なかった、ランプのまおうとキラーマシン2仲間にしたかった...

  • @tambourine_bird
    @tambourine_bird22 күн бұрын

    ドラクエの1作品としては「イイネ!」だがドラクエ6のリメイクとしてはどうなんだ?ってかんじ いまの人間はスーファミ版なんてなかなかプレイできないもの

  • @user-qg1fz6uy9w

    @user-qg1fz6uy9w

    22 күн бұрын

    中古のゲームショップに行けばあるで。

  • @諏訪信者

    @諏訪信者

    22 күн бұрын

    ⁠@@user-qg1fz6uy9w 1ソフトの為に本体も合わせて購入は大分ハードルが高いのではないでしょうか 最近のテレビに繋げるのも変換機器が要りますし

  • @user-pp7kt7ev5e

    @user-pp7kt7ev5e

    22 күн бұрын

    ​@@user-qg1fz6uy9w別にそこまでの金額じゃなくても揃えれるけど、原作の6ってデータ消えやすいんよ

  • @user-jz4mt6wu9u

    @user-jz4mt6wu9u

    21 күн бұрын

    良質の中古と言っても、本体もソフトも30年近く経ってるからな

  • @user-kr9tc1im8u
    @user-kr9tc1im8u16 күн бұрын

    仲間モンスター削除、魔物マスターへの場当たり的な変更、取って付けたようなスライムスカウト、耐性共通化、数値をいじるだけのバランス調整、シナリオ補完なし 仲間会話以外は、総じて変わった部分にも変わらなかった部分にも「妥協」という印象が見え隠れしてしまうのが、不評の最たる原因ではないかと思う こうすればもっと面白いゲームになると思いましたた!という意図を感じられず、開発の都合でこれが限界でしたって感じの要素ばかり 実際の開発現場は知らないけど、少なくともそういう印象を持たれてしまうようなゲームではあると思う

  • @user-yi8rg6qd5u
    @user-yi8rg6qd5u21 күн бұрын

    後はレンジャーとその基本職の特技の見直しもしなかった点ですね。 特に魔物マスターなんて唯一のアイデンティティーが無くなったのだから、せめて特技の大幅強化ぐらいはしてもいいのでは?

  • @ktakaki
    @ktakaki22 күн бұрын

    個人的に大きかったのは、カジノのスロットマシンの改善。SFC版と違ってDS版では5と同じ仕様になっているので、コインを溜めやすくなった。 これのおかげで、SFC版では高嶺の花だった、はかいのてっきゅうが、人数分揃える事も簡単になったね。

  • @user-xb4qb2rz1t
    @user-xb4qb2rz1t22 күн бұрын

    ロビン2やカダブウ、ドランゴに印象持ってかれるから人間の仲間の印象が薄くなりがちなのかな ハッサン以外のキャラの名前忘れてる人周りに多かったな

  • @NATUAM

    @NATUAM

    22 күн бұрын

    スミス忘れんな。 地味だけど、道中なら最強候補だぞ。

  • @user-ls5mv2kj1v

    @user-ls5mv2kj1v

    22 күн бұрын

    @@NATUAM それ。やり込んだ人間からしたらSFC版の6はスミスゲーで熟練度と仲間モンスター集め

  • @user-kq2zg2ff9v
    @user-kq2zg2ff9v22 күн бұрын

    周回プレイする人にとっては会話よりも仲間モンスター削除の方が痛い、ランプの魔王+キラーマシン2×3をデータ消失の危険性のほぼ無いリメイクでやれると思ったから余計に ろびんさん1つ改善点忘れてる、強化オルゴー鎧の耐性消滅バグの削除が

  • @user-vs3uc3po2v

    @user-vs3uc3po2v

    21 күн бұрын

    鎧バグは直すのはむしろ当たり前だから改善以前の問題

  • @user-kq2zg2ff9v

    @user-kq2zg2ff9v

    21 күн бұрын

    @@user-vs3uc3po2v それ聖剣伝説2リメイクのアップデート前にも言える? アップデート出来るタイプだからバグ修正されたけどDSのソフトとかなら進行不能バグとか怖すぎて手を出せませんよ?

  • @user-kq2zg2ff9v

    @user-kq2zg2ff9v

    20 күн бұрын

    @@user-vs3uc3po2v 聖剣伝説2「僕の前で同じ事言えるのかな?」

  • @tr6yuzuki
    @tr6yuzuki22 күн бұрын

    DSリメイクの発売の数ヶ月後にジョーカーシリーズが発売されるんで、モンスターはそっちで捕まえてください。 って当時のファミ通辺りで見た記憶があります。 申し訳程度のタッチペン要素入れました!感が強いカーリングがどうにかならなかったのかと思います。

  • @user-nb7gd9id8l
    @user-nb7gd9id8l19 күн бұрын

    仲間との会話が楽しくて、そもそもモンスターを入れる枠がないんだわ。 そのくらい私はDS版も堪能しましたね。

  • @user-bb9tu6qo6p
    @user-bb9tu6qo6p22 күн бұрын

    AIが50%で2回攻撃して超強い上にドラクエ6で1,2位を争う格好良いモンスターのロビン2が使えないのがショックすぎた

  • @uekibana
    @uekibana21 күн бұрын

    リメイク版ドラクエ6の地味な改悪は 青年っぽい主人公イラストが少年っぽくなってしまったところだろ SFC版の悟空と悟飯を混ぜたみたいな顔が好きやったんや…

  • @NATUAM

    @NATUAM

    21 күн бұрын

    16歳とかだからそこはむしろ年齢相応になったと捉えて良いと思う。 むしろオリジナルの方が年齢不相応な体格だった。

  • @uekibana

    @uekibana

    21 күн бұрын

    @@NATUAM 大人びてる感じが好みだったんだよねー、

  • @user-nv3sc1ol5r
    @user-nv3sc1ol5r22 күн бұрын

    モンスター勧誘できない魔物マスター;;

  • @cv8110
    @cv811022 күн бұрын

    カーリングはいらなかったかな 当時のオリンピックでブームだったからとりあえず入れた感がある

  • @user-ww8ij8tr1u

    @user-ww8ij8tr1u

    20 күн бұрын

    @@cv8110 ほ、ほら、DSだから…… (4にはDSならではの要素はなかったのになんで5と6のミニゲームに無理やりタッチ操作を入れたんやろ🤔

  • @user-rw6fm9yn2u
    @user-rw6fm9yn2u21 күн бұрын

    4、5はあんなストーリー補完されたりしてんのに 6はなんであんな劣化されてんだって思ったよなぁ SFC版に思い入れがあればあるほど不満に思えてならない ガンディーノとかもっとやりようあるだろ〜

  • @user-nw2ds1bw9q
    @user-nw2ds1bw9q22 күн бұрын

    ロトばっかりじゃなくて天空シリーズリメイクしてほしい

  • @user-qo7iu1sq4u
    @user-qo7iu1sq4u22 күн бұрын

    仲間モンスター消すなら魔物つかいの特技は盗賊やレンジャーに振り分けて魔物マスター自体消しても良かった気がする

  • @garu9669
    @garu966922 күн бұрын

    仲間モンスターと職業を両立してるのはナンバリングを見てもSFCドラクエ6だけなんですよね……(10もそうなのかもしれないけど未プレイなのでエアプかましたらすまない) そこが一番残念になって買わなかったな。 例え実用性なんかない組み合わせだったとしても、賢者ボストロールにバトルマスターファーラット、パラディンスライムに魔法戦士リップスはやってるだけで面白かった。 加えてSFC版はすぐにデータが消えてしまうので、DS版に引き継がれてくれればPS2版ドラクエみたいに擦り倒したゲームになっただろうに……凄く残念でした。

  • @75841089k
    @75841089k22 күн бұрын

    仲間モンスターは5と被るのと人間キャラの意味が無くなるから削除は良いんだけど、人間キャラの戦闘特性を消したのは謎すぎる。

  • @user-tonionhentaidonder
    @user-tonionhentaidonder22 күн бұрын

    仲間モンスター勧誘を全種のスライムスカウトに置き換えてくれれば十分よかった あとは漫画版ドラクエ6からの輸入やスライム格闘場を8ランクからもう少し増やしてもよかったんじゃないかな ストーリーの補完としてスライム以外のキャラもストーリーイベントに追加するなどして 削除された勧誘モンスターが1人のみだけど追加できる! とかなら味わい深くなれたと思う

  • @user-hd9yx8qi7p
    @user-hd9yx8qi7p22 күн бұрын

    堀井さんがファミ通で仲間モンスター残すか仲間会話あきらめるか悩んだけどやはりスーファミでやれなかった仲間会話をやろうと思った と発言されていました。スライムは格闘場があるから唯一残したんですかね。まあホントに会話だけですねDS版の良い点は(泣)

  • @user-zg8zh6kp2v
    @user-zg8zh6kp2v22 күн бұрын

    テリーくん、スマホ版でやっと「バトルマスター 魔法剣士 両方なれるくらい修行してるんだ」って漫画版のセリフに遜色ない実力になったね・・・

  • @alioce

    @alioce

    22 күн бұрын

    ドラクエヒーローズでは最強だった

  • @user-vx9rb7ep2u
    @user-vx9rb7ep2u22 күн бұрын

    普通に良作なのに元が良すぎたせいで見劣りしちゃう可哀想なリメイク作ってイメージ

  • @user-no2kq1pz4i
    @user-no2kq1pz4i22 күн бұрын

    スーファミ版の仲間モンスターはたしかに中途半端かもしれないけど、リメイクの仲間スライムはもっと中途半端だと思うけどな。 個人的に一番の問題点はスーファミ版の問題点が残りすぎてるところ。(特技バランスとかストーリーの補完がなさすぎるとか) 7は空回りしてる感あるけど、問題点を修正しようという気は感じられる。 5は問題点はむしろ増えてるけど、それでもありがたい修正は多い。 特に良作として挙げられることが多いリメイクの3.8を見れば問題点の修正や追加要素などが重要なのがよく分かる。 駄作とは言わないけど残念な点は多いリメイクだと思う。

  • @hayamaatsu

    @hayamaatsu

    22 күн бұрын

    5が辛辣で笑った

  • @user-no2kq1pz4i

    @user-no2kq1pz4i

    22 күн бұрын

    @@hayamaatsu こんな事言いつつPS2版5が一番好きなドラクエだったりしますw

  • @Hagio2938

    @Hagio2938

    22 күн бұрын

    @@hayamaatsu​​⁠​⁠PS2版5はバカAIやらバグやら色々と荒削り感はあるけど、そういう問題点をカバーして余りあるくらいに面白かったからなぁ 6リメイクはまさにそのPS版5をベースにしたDS版5とも比較されてしまうのもあって、とんでもなくハードルが上がってた記憶がある

  • @user-nf5zy1un3q
    @user-nf5zy1un3q17 күн бұрын

    仲間モンスターシステム。耐性持ちだったりステータス特化だったり人間より有能なモンスターが多かったせいで むしろ人間いらなくね?くらいだったので絞るのか弱体化して特徴消すのか迷った結果、削除することにしたのかなぁ、と。 魔物完全に消したら4との差別化?というのもあったのかもしれないね。

  • @tk-me7yn
    @tk-me7yn22 күн бұрын

    仲間会話を楽しみたいならリメイク一択。仲間モンスターとBGMを重視するならSFC版がオススメ。

  • @user-fk9ov5bf9f
    @user-fk9ov5bf9f22 күн бұрын

    1番良かったのは仲間会話で、 1番批判されるのはやっぱり仲間モンスターシステムでしょうね

  • @user-pk3rv6ge6h
    @user-pk3rv6ge6h22 күн бұрын

    スライムスカウトも簡単に仲間にできたらいいけどすれ違いやらされるのが余計 当時のすれ違い推しはなんなんだ

  • @rin_mafu
    @rin_mafu22 күн бұрын

    スーファミ版の仲間モンスターの、あのカッコよくもかわいくもない絶妙な愛らしさが大好きだった

  • @user-ch3gb5bh7r
    @user-ch3gb5bh7r22 күн бұрын

    複数回周回したりスーパーファミコン版をプレイ済みの人が酷評しているイメージ あと他のリメイクが追加要素がもりもりでそれと比較すると残念と言われてしまうよなという印象

  • @Hagio2938

    @Hagio2938

    22 күн бұрын

    ドラクエ4、5のリメイクに関しては、既にpsでリメイクがされてて神ゲーの下地が出来上がってたからねぇ 他の天空リメイクが軒並み神ゲー&初の6リメイクで、凄まじく高くなってたハードルを越えられなかった感は否めない

  • @kei-ge1sm

    @kei-ge1sm

    22 күн бұрын

    変な追加要素やるくらいなら、オリジナルを見た目だけリファイン+ED後に追加シナリオとかで良かったのでは?

  • @user-yu2om7wz3m

    @user-yu2om7wz3m

    22 күн бұрын

    オリジナルの6は3〜5が担っていたRPGの圧倒的な頂点から陥落していたが故に、6のリメイクを待ち望んだのがコア層中心になってしまった分厳しい評価になったかなと思います。 あと、オリジナル4は5章で操作できない仲間たち、5は戦闘時3人と欠陥抱えていたのがリメイクで解消された反面、6はオリジナルで特に欠陥抱えていたわけでなく、リメイクのプラスの要素小さいのも痛手かな。

  • @ysaaysaa14
    @ysaaysaa1422 күн бұрын

    ミレーユの会話がめちゃ詰まらなかった記憶 テリー見ても無言じゃなかったっけ、確か あと、技の位置が固定じゃなくて覚えたら覚えた分だけ増えるのも面倒だった 人の耐性なんて絶対削ったらダメだったと思う

  • @user-lm6ix7qk6d
    @user-lm6ix7qk6d22 күн бұрын

    バーバラがなんで鍵の掛かった鏡の塔にいたのが今わかったわ 上から飛んでくれば鍵もいらないし、下の階層の仕掛けも突破できる 多分主人公たちが、中に入った瞬間を狙って上の階層で待機して、声をかけてくれるのを待ってていたと思うと、より一層可愛く思えるな

  • @user-ug8nv9ji9u
    @user-ug8nv9ji9u22 күн бұрын

    SFC版だと戦闘での作戦を全員で共通のものにする必要があり、ロビン2とカダブゥに2回行動をさせるためには主人公以外の全員をAI任せにするしかなかったのですが、 リメイク版での改善点の1つに仲間ごとに作戦を決められるようになり、仲間モンスターシステムがそのままならより恩恵を享受できたのにと思いました。

  • @user-up6qv1rm1l
    @user-up6qv1rm1l22 күн бұрын

    ドランゴ引換券問題はそもそもテリーの能力じゃなくてが「ドランゴが強すぎる」これが根本の問題だと思います だからって次のリメイクあるならテリーをドランゴより強くしました!ってしたらそれこそゲームバランスぶっ壊れるし…最早テリーにとったら呪いですね 引き換え元のドランゴ消滅くらい無いと一生テリーネタにされそうw

  • @fuminarion

    @fuminarion

    22 күн бұрын

    @@user-up6qv1rm1l すまんがSFC版はテリー本人も弱かったんよ… デュラン戦は大体主人公達のレベルは30程度前後に対しテリーはレベル23、更に武闘家を極めずにバトルマスターになったせいで物理アタッカーに欲しい回し蹴りや正拳突き、爆裂拳を覚えてない、テリーはレベル23から暫くはステの伸びも悪いと「ドランゴが強すぎる」だけじゃなく大真面目に「テリー自身も弱い」って状況だったんです

  • @ochiai-mitsuhiro

    @ochiai-mitsuhiro

    22 күн бұрын

    テリーに必要なのは能力より謙虚さ

  • @nyankodesunya

    @nyankodesunya

    22 күн бұрын

    テリー、ボロクソに言われてて草🌱

  • @user-yg1wg1xt1u

    @user-yg1wg1xt1u

    21 күн бұрын

    テリー本人の成長テーブルに難があり過ぎてLv上げても強くならないという状態もキツイ

  • @user-vn6gl6jq1k
    @user-vn6gl6jq1k22 күн бұрын

    スマホ版で個人的に一番面倒くさくなったと思ったのは「くちぶえ」を使うのが非常に面倒くさい事かな SFCの時は A→A A Aですぐ使えた(→の位置が最後に使った呪文に合わせられている) けど、スマホではくちぶえを選ぶまでが長過ぎてダルい なんかメニュー開いた所に登録した移動呪文を設定してワンボタンで使えるようにして欲しかった これは6だけじゃなくて全部のスマホ版に言える事なんだけど

  • @tafu9362
    @tafu936222 күн бұрын

    手っ取り早くdsでドラクエ6遊べるようにしたって雑味は否めなかったなぁ、って印象……

  • @manhole422

    @manhole422

    22 күн бұрын

    リメイクってそもそもそういうもんですしおすし

  • @goraruua
    @goraruua8 күн бұрын

    DSリメイクとかは基本仲間会話がすんごい濃いからそれだけで最高だと思う

  • @tetugakumimizu
    @tetugakumimizu22 күн бұрын

    ちょっと前までスマホ版やってたけど人間キャラしか使わなかったおかげで全キャラに愛着湧いて良かったよ

  • @Persona4FEVER
    @Persona4FEVER22 күн бұрын

    せっかく仲間会話追加したんだから、仲間モンスター無くすならいっそ仲間スライムも無くしちゃえばよかったのに。多分スライム闘技場の存在と、任意加入の仲間がいてプレイによっては仲間が少なくなるから数合わせ的な意味だろうか。

  • @Taka3_Taka3
    @Taka3_Taka322 күн бұрын

    仲間モンスターに関しては、パーティーの定員を考えると6人+アモス・ドランゴで充分かも……とも思う。預けると疎かになっちゃう

  • @evolutiongmr7389
    @evolutiongmr738922 күн бұрын

    敵のHP20%減は隠しダンジョンでの効果が大きいが、 ストーンビーストはあまり変わらなかった。

  • @user-rp9gu1lg4b
    @user-rp9gu1lg4b22 күн бұрын

    モンスター仲間システムと転職システムの食い合わせが悪いのは分かるが、 やるべきはただ仲間を減らすことではなかった。

  • @renka3973
    @renka397321 күн бұрын

    個人的には仲間モンスターシステムの削除がほぼ原因だった。スーファミで出来た事出来なくしてストーリー進行に合わせて世界各地を探してスライム系だけ仲間に出来るってそれするなら人間キャラ+ドランゴだけでいいやってなってクリア後のはぐりんくらいしか仲間にしなかったわ

  • @user-bi1zv1yk4r
    @user-bi1zv1yk4r8 күн бұрын

    ドラクエ6がフル3dでリメイクされたらボイスを入れて欲しいです。

  • @user-hy7kb9vv3o
    @user-hy7kb9vv3o21 күн бұрын

    DS版しかやったことはないから仲間モンスターに対する愛着はないけど、それなら人間キャラ特有の耐性は残すべきだったんじゃないかな

  • @pupitorchannel4152
    @pupitorchannel415222 күн бұрын

    リメイク版は戦闘BGMがなぁ…

  • @アルカパ

    @アルカパ

    7 күн бұрын

    スマホ版の勇気ある戦いほんと酷かった。ドラクエの曲で唯一嫌いな曲だわ

  • @aratake212
    @aratake21222 күн бұрын

    仲間会話に関してはドラクエ屈指の出来だよなぁ…

  • @user-ft6vr7wk6u

    @user-ft6vr7wk6u

    20 күн бұрын

    6リメイクの仲間会話も良かったけど、個人的には7かなぁ。戦闘中の会話とかめっちゃ面白かった。リメイクで削除されたけど…

  • @user-xk7ej5qw8k
    @user-xk7ej5qw8k22 күн бұрын

    SFC版プレイしてた頃、仲間モンスターを集める為に戦うだけでも単純に楽しかった、戦力とかじゃなく単純に集めるだけで良かった 人間1人モンスター3匹で擬似テリワンプレイとかして通常とは違う遊び方でも楽しんでた、テリワンだけで出てくるモンスター限定みたいな制限をかけたりもしてた 中途半端とか戦力云々じゃなくて、遊びの幅が拡がるという意味でも仲間モンスターシステムは続投して欲しかったよ……他のリメイク要素が良好なだけに余計にそれがすごく悲しかった、再リメイクするなら出来れば仲間モンスターは復活してほしいよ

  • @kimidori5667
    @kimidori566721 күн бұрын

    ドラクエ4、ドラクエ5はメインストーリーに関わる追加要素をリメイクで追加していた。 初のリメイクのドラクエ6はストーリーに関わる追加要素もなく、しかもシステム削除が目立つ。 不満を持たれて当然ではある。

  • @user-ns1lr4pm2x
    @user-ns1lr4pm2x22 күн бұрын

    仲間モンスターはやり込み要素という意味で楽しかったのに、それが無くなったらドレアム倒したらやることなくなっちゃってそれ以降やらなくなったなぁ。 スライム系だけ微妙に残したのはスライム闘技場が無くなるから残したんかな。

  • @user-nw4wj2lt9g
    @user-nw4wj2lt9g22 күн бұрын

    6リメイクはなぁ――仲間モンスターシステム削除に加えて、キャラ固有耐性まで削除してるのが本当にわけがわからない。 いや、仲間会話面白いし、スライム系も好きではあるけれど。 仲間モンスターを削除してるからこそ、更にキャラの個性を際立たせる耐性が生きてくるんだろうに。5では仲間モンスターが居るからこそ、人間冷遇の節もあったんだし。 その原因となる仲間モンスターを根こそぎ削除したから、人間の耐性もなくていいよね、ってなったのかは定かじゃないけど。 改善点があることは認める。ただ、改悪点がそれを打ち消してお釣りが山ほど出るくらいに大きすぎる。酷評、というよりは総じて「もったいない」てのが個人的感想かも。

  • @user-hg8kb2cq9z

    @user-hg8kb2cq9z

    17 күн бұрын

    @@user-nw4wj2lt9g 5の仲間モンスターシステムは5のヒットを受けて6で残した。それに6のスライムよりも弱いとされる『ぶちスライム』ってファンからしたら当時は受け入れがたかったらしい。それに、5までと違って6てステータス上限がかなり違うからそりゃいろんな要素・システムをリメイクは難しいでしょ?

  • @user-th1yj8lx8e
    @user-th1yj8lx8e22 күн бұрын

    今現在バリバリ楽しんでます 今はテリーの熟練度上げをしてます どーせならさ……テリーのギガスラ放ってる所 見たくねぇ?

  • @user-fk3cz1xm4q
    @user-fk3cz1xm4q22 күн бұрын

    元からドラクエ6は賛否両論気味でリメイクで期待されていたバランス調整やシナリオ補完がなかったというのも大きい希ガス(死語)

  • @user-rx2nn1lq2c
    @user-rx2nn1lq2c20 күн бұрын

    6,4,5のHD-2Dリメイクを諦めない。11がロトに繋がったみたいにもし12が天空とつながりがあって12が2025~2026年に出るとしたら2027年以降とかになるだろうけど

  • @user-co4uy9zu1s
    @user-co4uy9zu1s22 күн бұрын

    仲間モンスター削除は仕方なかったにせよ 仲間に出来るモンスターがスライム系の一部モンスターなのがどうなのよ? だったら何か条件有りでも良いからロビン2とカダブウが加入する様にしてほしかった

  • @user-so9vu8rc1h

    @user-so9vu8rc1h

    22 күн бұрын

    確かにこの条件によっては面白くできたかもしれませんね スライムスカウトだって、あの低確率では仲間に出来ず投げてたはぐりんを絶対連れて歩ける!みたいな利点として見ることも出来たわけですしね

  • @ssssmmmar939
    @ssssmmmar93922 күн бұрын

    ドランゴのとある事情の説明ありました?

  • @user-sh9eg6wf8s
    @user-sh9eg6wf8s22 күн бұрын

    Switchで天空シリーズできるようにならないかなぁ

  • @user-gv5jx8kk1t

    @user-gv5jx8kk1t

    22 күн бұрын

    ロトシリーズみたいにリメイクしてほしい

  • @keeighu937

    @keeighu937

    22 күн бұрын

    ベタ移植でもいいから出して欲しい

  • @rooen24able

    @rooen24able

    22 күн бұрын

    6は仲間モンスター要素は復活するべき。(ドランゴ、スライム系以外。)

  • @DX-lq5fc

    @DX-lq5fc

    21 күн бұрын

    HD2Dでリメイクの可能性もありそうですね

  • @NATUAM

    @NATUAM

    21 күн бұрын

    @@DX-lq5fc 3と1・2が売れたらやるだろうね。

  • @user-ri8qe3jg1t
    @user-ri8qe3jg1t22 күн бұрын

    そもそもオリジナル版では全ての仲間モンスターを仲間に出来ないのにリメイクでシステムごと消されるとは思わなかった。

  • @nobuo1986
    @nobuo198622 күн бұрын

    誰もスライムカーリングの話はしてないのか…俺も忘れてたけど

  • @dove4149
    @dove414922 күн бұрын

    キャラの耐性に関しては、リメイクにあたって忘れちゃったんかな?と思うくらいなぜ消した感ある

  • @user-ww8ij8tr1u

    @user-ww8ij8tr1u

    20 күн бұрын

    @@dove4149 仲間会話システム搭載により、「思い出す」系統を忘れる時に「わすれる」特技で消しちゃったのかも

  • @BK-fc1jt
    @BK-fc1jt19 күн бұрын

    ロトシリーズにモンスターが仲間になるシステムは必要ない どうか穢さないでくれー

  • @user-sz4wj6rb3n
    @user-sz4wj6rb3n22 күн бұрын

    4では6章なんていう雑な作りの蛇足を加え5ではゲマがオリジナル以上に出しゃばると言うストーリー面での変更があったのに、 オリジナルでエンディングでのバーバラの扱いに色んな意見が出た6ではストーリー面に特に変更がないのがな。

  • @do-ro-nu-ma

    @do-ro-nu-ma

    22 күн бұрын

    変えたのをボロクソに言いながら変えてない事を叩くのか…

  • @user-sz4wj6rb3n

    @user-sz4wj6rb3n

    21 күн бұрын

    @@do-ro-nu-ma プラスをマイナスにするのもマイナスを放置するのもどちらも叩くってのは矛盾してないだろ。 (6のシナリオが否定されるべきかどうかは人によるとして)

  • @do-ro-nu-ma

    @do-ro-nu-ma

    21 күн бұрын

    @@user-sz4wj6rb3n どちらも批判されるのはわかるんだけど、各々別の原因でそうなっているのに並列して語るのは詭弁かなって。 気を悪くしたのならすみません。個人の感想です。

  • @pontapon8401
    @pontapon840122 күн бұрын

    モンスター仲間にしたい人はDQMシリーズ買って下さいってことでしょうね。モンスター使えるのは楽しいものの、さほど思い入れないキャラ多くて結局人間優先していたから、リメイク作もこれはこれで楽しめました。

  • @user-xy9rf9le4d
    @user-xy9rf9le4d22 күн бұрын

    ドラクエ6は小学生で初めて自分の意思で買ってやり込んだナンバリングなので一番思い入れがあるし今でも一番好きです。だからリメイクが酷評されているのは悲しいですがストーリーの根幹は何も変わらないのでずっと好きです。 小学生当時はこの夢の世界と現実のもの世界を行き来する、本当の自分たちを取り戻すという世界観は本当に難しかったけど大人になってやると改めてドラクエ6の奥深さをしみじみ感じて余計好きになりました!

  • @ToriKukkuru
    @ToriKukkuru22 күн бұрын

    仲間モンスターシステム削除は許したけど、固有耐性削除は許さねぇからな ホラービースト戦とか難易度上がるし

  • @user-bg2bp9yz2n

    @user-bg2bp9yz2n

    22 күн бұрын

    キャラの個性でもあったから消えたのは残念

  • @Saill_The_Dragon
    @Saill_The_Dragon22 күн бұрын

    キラーマシン2やランプの魔王に並ぶ強いモンスターがいたらそこまで叩かれなかった説

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji21 күн бұрын

    4・5・6がDSでリメイクされると同時発表された時4は頻繁に情報が更新されたし 5も同じくらい情報が更新されていたのに6だけは発売日が決まるまで全く情報更新がなかったもんな まるで3人兄弟の三番目が産まれた時の扱の如く盛り上がりに欠けていた

  • @user-lh6xt9kc1c
    @user-lh6xt9kc1c22 күн бұрын

    6のゼニスの城に地上の男性がどのようなのか?気にしてた天空人がいて、4の天空城で4の主人公の母親らしき天空人がいますね。どっちも世界樹の雫貰える部屋の右隣のタンスがある部屋にいますね。これは同一人物で天空シリーズの繋がりを示唆してそうですね。

  • @user-lr7ki9yx2k
    @user-lr7ki9yx2k21 күн бұрын

    人生初ゲームがリメイクドラクエ6だった俺的には仲間会話があったからこそよりゲームにハマったところがあるからリメイク版は好き

  • @user-uc2rc6sm7m
    @user-uc2rc6sm7m21 күн бұрын

    リメイク元で出来てた事が出来なくなったのは気になる要素。 あとドラクエ6は馬車メンバーを9人ぐらいにして欲しかった。 メイン6人にスライム格闘場用のスライムモンスター、アモス、ドランゴで旅したい。

  • @teri-291
    @teri-29120 күн бұрын

    個人的には、最高作品だな。 会話システムの追加。 バランス調整。 良いですね。 オリジナル版では、モンスターはスライムを除いて、全く使わなかったので、削除は問題無し。 ドランゴが強すぎ。 カジノで金策は、バランス崩壊。 100スロット最高。

  • @ryomikami6646
    @ryomikami664622 күн бұрын

    仲間モンスターのある5は、ストーリーの都合で人間キャラが立っているのに対して、SFC6は印象弱かったと思ってました。それは、仲間モンスターがいて、ハッサン以外全員クビプレイをしていたからのような気がしていたので、酷評リメイクをやってみて個人的には仲間モンスター削除は英断だったのかなぁとも思いました。2周目以降は解禁が最高だなとは思いますが、ドラクエに周回プレイ前提の要素も何だかなと思いますし。。。 スマホリメイクのテリー、デスタムーア戦で上級職になるかどうかくらいのスピードで進めた私には超強キャラでしたw ドランゴとテリーが世界を救う。

  • @user-pp8om1yw7q
    @user-pp8om1yw7q22 күн бұрын

    実は初ドラクエ 当時まだ小学生だったんで、ストーンビーストがマジでつらかった なんとか安定して倒せるようになっても、今度はムドーにコテンパンにされ……とまぁ苦行でしたね そこを乗り越えてからはとても楽しかった思い出

  • @user-mt4lz1un2r
    @user-mt4lz1un2r22 күн бұрын

    6のリメイクに追加コンテンツが無いのも痛かったと思います。 新ダンジョンや新ボス、新職業、11Sのような追加エピソードのどれかでも有れば仲間モンスター削除されてても納得感が有ったように感じます。

  • @user-hd6kd4gv8h
    @user-hd6kd4gv8h22 күн бұрын

    仲間モンスター配信かな? 後は伏線回収が無い(バーバラ→ドラゴン説) エンディング前の消えるバーバラかな…結構『バーバラ消えないルート入れて欲しい!』と言う声も多く有ったので… それも含まれる可能性も、有る? ドラクエ4は第6章かな、堀井さん本当はどう言うリメイクを…やりたかったのか?そこはHD-2Dリメイクに期待したいかな?私はこんな感じですね!

  • @user-tc6tp1ut5c
    @user-tc6tp1ut5c14 күн бұрын

    過去の栄光にすがり過ぎです。どんどん新しいものを作るべきだと思います。このままではゲーム業界は衰退する危険があると思うのですが…………

  • @user-no4lz4tl7t
    @user-no4lz4tl7t22 күн бұрын

    劣化点はあれど、気軽にDQ6が出来るってメリットがデカすぎてプラマイプラって印象。ともあれ、仲間会話の作り込みが本当に凄い。町の人ひとりひとりのみならず、動物、ただのしかばねにも人間キャラには固有のリアクションが用意されてる。通常ではやらない、例えばマルシェへテリーを連れて行くとかしてもちゃんと固有の会話が用意されててビックリしたなぁ。

  • @dove4149
    @dove414922 күн бұрын

    これはドラクエ6に限った話ではないんだけれど、やはりドラクエはスマホ以外だと現行機で過去作を遊べないというのが長く太く続いてきたタイトルとして大きなハンデを抱えていると思う。(DSに45678出したから) FFは最近出たピクセルリマスターによって、とうとう現行機含む多くのプラットフォームで初代からほぼ全て遊べるようになったから ドラクエもHD2Dで続いてほしいなと切に願っている。 8に関してはスマホでも最新版遊べないのどうにかしてくれほんと…

  • @user-jz4mt6wu9u

    @user-jz4mt6wu9u

    21 күн бұрын

    オリジナル7やりたいけど、今更プレステ2を買う気に中々なれない。 中古で良質でも20年くらいは経ってるだろうし

  • @dove4149

    @dove4149

    20 күн бұрын

    @@user-jz4mt6wu9u 元々ドラクエ7が当時からクラッシュ多かったし、俺も今中古でやるの怖いなあ でもオリジナルのグラフィックはオンリーワンだからほんと移植されてほしい

  • @user-yn1rq5qj8u

    @user-yn1rq5qj8u

    14 күн бұрын

    少し前までは現行機だった3DSで全部出来るんだけどな。

  • @toritori22369

    @toritori22369

    12 күн бұрын

    HD2DのPが開発に3~4年はかかるという旨の発言をしていたのでFFのようには発売されないと思います DQシリーズは移植やリメイクをいちいち大げさに扱いすぎだと感じる

  • @rusu5798
    @rusu579821 күн бұрын

    仲間モンスター廃止にする一方でスライム系加入イベントを代わりに追加するとか意味不明だし イベントで加入するシステムに刷新するのなら原作からいたモンスターを使うべきだったし 新しい仲間モンスターを増やすならこれも元のに追加で良かったからね 仲間モンスター周りは6リメイクの象徴的な改悪なので色々言われても仕方ないっすねー

  • @ma-bo-8786
    @ma-bo-87865 күн бұрын

    個人的にはモンスターシステムは楽しいけど、そもそも人間キャラとドランゴとルーキーで足りないんだが?っていう点に問題感じてました それよりもキャラの体勢削除したせいで、野良のドランゴ耐性ついて強化されてたらするから「仕事する気あるん?」みたいにそっちのマイナスは気になりますね テリーも(極限でも趣味範囲でも)低レベでやってると問題なかったし、どっちかというとレベルマックスでチャモロがライバルになるところの方に問題を感じますよね

  • @zax2227
    @zax222722 күн бұрын

    RPGを遊ぶにあたってストーリーやテキストを楽しみたいなら、SFC版より断然リメイク版の方が良い。この時代のドラクエの「はなす」コマンドで仲間と話すのは本当に楽しい。

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