マジでこれはやらないでね!名作ゲーム解説たちまち詰んだり難易度が爆上がりしかねない行動第3弾!ドラゴンクエストファイナルファンタジーサガシリーズスーパーファミコン名作ソフトなど
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名作レトロゲームの絶対におすすめできないプレイ第3弾
※動画内で2弾と言ってるのは間違いです
ミニ四駆はゲームでもリアルでも効果の薄いパーツに泣かされた
#レトロゲーム #スーパーファミコン #PS1
0:00 はじめに
0:34 ドラゴンクエスト5
5:14 サガシリーズ
7:24 ランク系シューティング
9:21 ほかにもいろいろ
このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
名作の解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました!
Пікірлер: 149
当時Vジャンプの攻略本で「主人公は上級職を1つでもマスターすれば勇者になれる」と書いてあったのは今でも忘れない
@xiaojin620
4 ай бұрын
パラディンにしちゃったから、勇者になるの遅れたんだよね‥‥
@user-qq5wf3rn8v
4 ай бұрын
Ⅴの主人公バグ懐かしい。ラスボス目前でそれやってしまって見事にデーターが消えた。しかも残りの2つも巻き添えに3つもね…
@user-in7gc5zx9w
4 ай бұрын
Vジャンプの攻略は酷かった…しかし発売はいつも初め😢
@user-ol2wi1qd8s
4 ай бұрын
FF8で全員レベル100にしてしまってからオメガウェポンと戦って、スコール、ゼル、リノアでめっちゃ時間かけて倒したのはいい思い出( 'ω' )
一番のやっちゃいけない行為「バハムートラグーンのヨヨに好きな女の子の名前を付ける」
レッツ&ゴーもだけど、ダッシュ四駆郎みたいにスティック持って一緒に走るのが憧れだった。ただ、子供じゃなくてもとてもミニ四駆のスピードには追い付かない
@user-cj3kk1ig8c
4 ай бұрын
組み立てて走らせるまでは大してスピード出ないラジコン程度だと思ってたなぁ、、 どんなゴミモーターでも追いつけないけど
@mh.5819
4 ай бұрын
ダッシュ四駆郎はどう考えてもミニ四駆を走らせるような場所じゃない地形を走り回ってましたからね……改めてみたら「ミニ四駆は本来オフロードマシン!」なる言葉が1話からありました
@Youhei_Hajime
4 ай бұрын
@@mh.5819なお実際にスパイクタイヤからの安易な連想でタイプ1シャーシを砂利道で走らせるとギアボックスが外れて停止する模様(試した) 今考えるとコース以外だとあっさり動かなくなるのはマンガの真似してミニ四駆見ながら走る子の事故防止もあったのかなあと
投稿お疲れ様です。 ミニ四駆のTVゲームは遊ばなかったけど、私はブロッケンGが好きでした(笑)
ミニ四駆はトライダガーシリーズ推しでした。今子供がハマり気味でブロッケンGをメインマシンにして時折ビックカメラのコースに出没してます🤣
ミニ四駆は当時リアルでスポンジタイヤにスライドダンパーにレブチューンモーターと 自分なりに最強のセッティングをしたつもりが激遅でビックリした・・・でも新しいパーツを買うお金はもうなかった
ランクの有るシューティング、バトルガレッガは殿堂入りでしょう。近年では怒首領蜂再大往生が未だに「最初から通しで裏ボスがノーコンテニュークリア」が達成されてない、ある意味伝説になりかねないシューティングになりそう。
ブレスオブファイア2のステンですかね あるダンジョンでステンひとり旅になるんですが そこまで一切育てなくてもここまで来れる上に そのダンジョンからは脱出出来ないという 場合によっては詰みます
マジで麻薬のような便利さの電磁放射器。範囲連携で楽できるけど確かに強くはならないし上達もしない 烈&豪世代だけど小覇龍やジオエンペラーが好きでした。結局ブロッケン買ったけど
10:01 DQ6・勇者になるためのキーポイント4職<バトルマスター、賢者、レンジャー、スーパースター> ・主人公:上記4つのうち1つマスターにする ・主人公以外:上記4つを全てマスターにする ・「魔法戦士」「レンジャー」「ドラゴン」「はぐれメタル」は対象外なのデース
@user-np1ii7jn6f
4 ай бұрын
パラディンは?
@kmasaki10
4 ай бұрын
何!?レンジャーが2人!?
@SuperNOVAProject
4 ай бұрын
【訂正】 誤:レンジャー 正:パラディン
何回プレイしてもシャイニングスコーピオンの湖のエリアで詰んでしまった子供時代…
ゲーム関係ないけど当時のミニ四駆(フルカウル)はブロッケンG黒と市販シャイスコ持ってましたー
ドラクエ6は隠しダンジョンに行けるようになる前にはぐれメタルに転職したモンスターと別れると隠しダンジョン行けなくなって詰むんよな。
サムネの鋳薔薇のキャラ懐かしいですね 当時中学生の自分はアルカディアに載ってた鋳薔薇の紹介ページで過酷してました
セントラ遺跡の場合……自由に動かせるようになった時点で早めに潰しておくとか……とは言え……disc3の段階でGF集めはしんどいので入手出来るGFは早め早めに取っておいた方がマシ……特にショップ呼び出しと改造屋呼び出しは必須
第2次ミニ四駆ブーム経験者! かっとびぶっ飛びマシン、マグナムシリーズはめっちゃ好きだったな♪
たしかモンスターじいさんの所で主人公を最後尾にして仲間モンスターを交代させると主人公のステータスがバグって詰んだ
サガフロはロードなんかのテンポの問題があるから 敢えて戦闘から逃げられなくしたと解体真書のインタビューで見た記憶がありますね
ロマサガ2は逃げて無くても、他のRPGやってる感覚で序盤入念にレベル上げしても強い技閃けなくなって詰む。
ミニ四駆の話題で懐かしさのあまり涙出た 自分はビークスパイダーが好きでした
@user-od7co1kl8s
4 ай бұрын
自分はレイスティンガーが好きでした( *・ω・)ノ
シャイスコはなんとなくでレースやってると大変だったりしますね。
bgmがいいですねw
私が小学生の頃、『ミニ四トップ』という漫画があって、そこで出てきたライジングバードが好きだった。 キット化した時はお小遣い貯めて買ったんだよなあ。
@user-im6me1me4i
4 ай бұрын
おぉー。ライジングバード懐かしいですね。当時、雑誌の景品にもなってて喉から手が出る程欲しかった記憶が。 青いボディに赤いシャーシ&タイヤ、小学校低学年だった自分には夢に出る程憧れでした。
ペルソナ2罪ラスダンのシバルバーで起きるイベントの選択肢次第でボスが強くなったりダンジョン構造が複雑に変形したりで難しくなる仕組みだったな 選択次第で灼熱地獄に入って主人公達が苦しむイベント入るのは笑った
FF8はスコールのレベルガンガン上がったからレベル上がりやすいなぁ〜って思ってたら 敵が急激に強くなって ライブラしたらマジかよーってぐらい HPあって絶対倒せねーじゃんで詰んだ(笑)
シューティングで初めてランクシステムを意識したのはバトルガレッガでした 残機、パワーアップ、ショット数などあらゆる行動が難易度上昇に影響していて、高難易度ながらも計画的に自爆するなど緻密な計画を練るのが楽しかったです
ホライゼンとプロトエンペラーめっちゃ大事にしてました!もう機体名が中2をくすぐるw
トライダガーZMCのダウンフォースが幼心に火をつけてましたねー🔥
FF8のセントラ遺跡はトンベリがウザいからエンカウント無しのスキルが必須
ミニ四駆……懐かしいトライダガーXが好きだったなぁ
ミニ四駆・・・ダッシュ四駆郎・・・何もかも皆懐かしい。 サンダーボルト、サンダードラゴン、アバンテとかリアル世代、ワイルドミニ四駆、解る人居るかな?当時はRCカーグランプリ頑張って見てた。😅
ミニ四駆はシャイニングスコーピオンが好きでした。 カッコ良すぎ
バグ技系の話は普段聞いたことないこともあるから今後も動画にして欲しい
個人的にはFFTなんかも敵ランクの上昇の早さやガフガリオン戦とか詰みそうなポイント多い印象でした。
@user-eu1ns5yb5f
4 ай бұрын
処刑場で詰みました✋
@mscno188
28 күн бұрын
シド「すまんなw」
シャイニングスコーピオン懐かしい お兄ちゃんがやっているのを横で見てただけですが、そこまで難しいとは 詰みかけたゲームで思い出したのがPS2の鬼武者でパズルですね 今やってもたまに失敗しても左馬助を死なせてしまいます…
FF8の被害者です。こまめにセーブしてたので、やりなおしまでは行きませんでしたが、けっこう戻された思い出。 何回かエスタが見えるようになるムービー見せられてなんで止まるの?なってた小学生
シューティングで言えば”バトルガレッガ”は「何をしても敵のランクが上がる(弾を打つだけでも)」ので 「適切な連射速度で適度に敵を倒し、適度な残機で終盤の面に備える」必要があるうえに、 ボムやオプションの取り方にも気を遣う戦略ゲーのようなシューティングでしたねw
シャイスコ懐かしい!最初の頃は公式大会で勝てず空風村送りになってそのまま詰みって良くなってたわ 10年以上前にニコ動であったニコニコ杯に金スコで出て3位取ったのは今でも思い出
初めて買ったホットショットJr ぶっ壊れるほど遊んだなぁ😂
自分もレイスティンガーが好きでした!!
ゼノギアスの進行不能バグはマジで心折られた
10:14 シャイニングスコーピオンは、時々モーターを買い換えないとマジで詰む( ;∀;)
ストライダー飛竜もランクによる難易度上昇システムでしたなぁ・・・メガドライブの方だけど、ハードでスタートしてノーミスクリアしましたわ
ビアンカ装備でツボった🤣🤣🤣
@nocky4630
4 ай бұрын
リンダキューブのリンダ父を思い出した
8の進行バグのおかげでそれ以降のシリーズやらなくなったw 発売当日に買ってバグったから滅茶苦茶切れたなぁw 翌日に売りに行ったのはいい思い出です、いまでは持ち直して普通にほかのシリーズやってる
自分も初ミニ四駆はレイスティンガーだったなー。
クリムゾングローリーの衝撃よ😅
ロマサガ2のラスボス直前でセーブして詰んだのは良い思い出
灯台ニャンコは初見で引っかかったな。リセットしてデータ消えないかビビりちらかしてた
ミニ四駆登場世代なのでエンペラーやアバンテ持ってました。
@nicolaskjcage
4 ай бұрын
アバンテ! 超懐かしいですね♪ボディくりぬいてメッシュ貼るとかやってました!!
ドラクエ5でもまだ村人ブロック残ってたのか 村人の動きにランダムではない、決められた動きを採用したのはFC版4からで、 当時はまだ障害物にぶつかっても命令された動きに達するまでやめない仕様だったので、 (進行方向に主人公や他の村人が居たら、相手が退くまで一心不乱に睨み続ける) 狭いマップの至る所で詰みブロックが発生してたと思う。大体ルーラで逃げられるけど
FF8の全部を知れる特集的なのをやってほしい。スコールが大好き過ぎて
昔のゲーム世代あるある インターネット普及が乏しく情報力が手薄でわかりづらい
バーバラは引換券ことテリーさんのおかげで戦犯度が下がっているとも言える
聖剣伝説2のボスを倒した瞬間キャラ交代かなぁ 武器レベル上がらなくて進行不可になる 幻想水滸伝のパーンとかも初見殺しだったな
詰むわけじゃないけどFF8で100Lvにするとラスボス戦が地獄ってのはやらかしたなぁ…
@XX-qn5gz
4 ай бұрын
ラスボスのレベルは65で止まるので 100まで上げたから地獄とはならない まぁ、味方の強化及びラスボス戦の仕様がわからないと 何レベルであろうと地獄には変わりないんですが… (わかってれば割と雑魚ボスの部類だけど)
@yucanet
4 ай бұрын
@@XX-qn5gz 二昔くらい前なのでうろ覚えですが、ラスボスが何レベルかは存じませんが、ラスボス戦だけで数時間かかりましたね 魔法最大値でステータス最大になるようにジャンクションしてだったのでLvでやらかしてたのかなぁって感覚でしかなく😅
1マスでも動かす先を間違うと詰む『パワードール』シリーズに比べればマシなのがいくつかあるな
サムネのセクシーなお姉さんに釣られて見に来たのに! そのお姉さんのゲームタイトルが出てこないなんて!
@user-vc8dw2uy4c
4 ай бұрын
「鋳薔薇(イバラ)」です
@achim1689
4 ай бұрын
@@user-vc8dw2uy4c ありがとう!
FF8、何故かスコールと仲間キャラ達でレベルが倍くらい離れてしまって結局挫折したのを思い出したわ⋯⋯ あれって何が悪かったんだろう
進行不能バグと言えば聖獣魔伝ビースト&ブレイドと言うSFCソフトに注意書きの書かれた紙が入ってました。
ビアンカ装備はオバロのデミウルゴス思い出した。
ドラクエ5初プレイ時 自分自身が脳筋だったせいで 魔法使う=弱者みたいに思ってたから ブオーンで詰んだの思い出した。 その後バイキルト使って感動した笑
DQ6の魔法戦士はわたしもやった…… レイスティンガーは当時腐女子だった自分も好きだった
詰みではないが SFC-DQ5をやった人はSFC-DQ6をやるときに 主人公をモンスター使いにしたくなる人が多いがために 勇者になるのが遅れる(モンスター使いは商人と盗賊(つまり3つの下級職)を経てやっとレンジャーなので 勇者になるのが遅れるのである) まさか最善手が「一発目は遊び人」だなんて誰が想像しただろうか (遊び人+踊り子=スーパースターが勇者の一番の近道)
まさにFF8がレベル上げすぎで詰みました システムの仕様をきちんと確認することの大切さを教えてくれたRPG…
@YM-bk5uu
4 ай бұрын
通常のRPGでは「今のレベルではきつい敵もこちらのレベルを上げれば楽になるはず」って考えなんだけどそれをやると更にきつくなるから終始上から押さえつけられてる感じでストレスがたまる そこで一番楽な戦略は「通常敵からはとにかく逃げるかカードコマンドを利用してEXPを得ないようにして、そこそこHP上げてワザと瀕死にして必殺技を連発」だもんね 自然とジャンクションを利用するようになるんだけど分かりにくいんだよな~
シャイニングスコーピオン持ってました
炎のマナの神殿のミノタウロスのバックドロップは強敵でしたね…。(キャラ消失バグ)
DQ6で転職できる前にレベル上げ過ぎると熟練度全然上がらなくなって詰むんだよなぁ
確かSFC版ドラクエ6は、モンスターをはぐれメタルに転職させて条件満たす前に別れると隠しダンジョン行けなくなるんだっけ?
ビアンカを装備したまま街を歩くなんて頭がフットーしちゃうよ
GBのアレサ3で裏技使って最初の町でレベル99にしたら敵が出なくなって詰んだの思い出した かといって普通にやったらクソ強いし
レッツ&ゴーも名作だけど、個人的には ミニ四ファイターやメカニックマンが 出てくる漫画の方を楽しみにしてたな。
初めて作ったミニ四駆はアバンテだなー
ミニ四駆か…皇帝と超皇帝だなあ…
好きなミニ四駆はアバンテJr.です
FF6のバニシュ+デスは有名だけどデスをデジョンに置き換えてデスゲイズに使ったら魔石落とさなかった あとアイテム装備でテレポストーン装備したらバグってデータロストした
@user-ui5kg6kv4o
4 ай бұрын
FF6のデジョンは敵が逃走した判定になるのでデスゲイズにやると倒しきれずに逃げられたことになっちゃうんですよね・・・ ちなみにデスゲイズは実はアンデッドモンスターではないので普通にバニシュ+デスしたらきちんと倒せて魔石も落とします
バーバラはマダンテの都合上MPを消費する職のほうが相性が悪いので普段はPTの戦力にあまり貢献しないレンジャー職を進めてもらってマダンテが欲しい時だけ魔法使いにしてましたね
クジンシーを見切り付け替えるのめんどくて仲間数人消滅しつつゴリ押し撃破後に玉座飛ばされてアリ襲来。明日やろうとそこでセーブして詰んだ。
当時シャイニングスコーピオンは難しすぎて、シャイニングスコーピオンのボディ抜きですぐゲーム屋さんに売ったら価格が爆下がりしててなえた
こちらが成長すると敵が成長して強くなるって言うのは良いアイデアなんだけどゲームのシステムをいまいち理解しないまま(難解で理解できないとか)こちらを強くすると敵がとんでもなく強くなって対処できなくなることがあるからホント困る FF8とか強い魔法を手に入れてジャンクションして「おお!強くなった!」って調子に乗って敵と戦いまくってレベルをガンガン上げていったら敵がこちらの成長より遙かに高い成長して与えるダメージは減って受けるダメージは増えて無茶苦茶上から抑えつけられてるようでストレスが溜まった。結局「HPをそこそこ上げて瀕死にさせて必殺技連発が最も簡単で勝率の高い戦い方」ってのが分かって「何じゃそりゃ」ってなった カード変化とか魔法精製でとにかくレベルを上げずにジャンクションを活用して強い魔法を手に入れていくわけだけどそれに気付いたときにはレベルを上げすぎてもうどうにもならない、とかね
@user-le1jq3qc1t
4 ай бұрын
ロマサガで鍛えられてたからFF8ではレベル上げすぎには気をつけてて普通に楽しめたなぁ まあどちらにしろ経験だよね
シャイスコは当時全クリできたのに今改めてプレイすると全然勝てない・・・ リアルなミニ四駆はアバンテjr時代です
スーファミのスターオーシャン1と覇王大系リューナイトも途中で進まなくなったな😢とくにリューナイトは今でも原因が分からない。
モンスターの様子を見るバグ知りませんでした。怖すぎる。
「ウルティマ 恐怖のエクソダス」で街の宝箱に手を出して衛兵にボコボコにされたりね。
FF8はSTJを知らなくてレベル100まで上げてレベル5デスで殺られまくった
ドラクエ5のバグは初めて知ったけど、考えてみたら主人公の位置は基本的に固定したままだったから問題無かったww にしてもビアンカ装備とか夢ある話 SAOみたいなVRはいつ発売してくれるんで?
今だったらアップデートで修正されたりするんだろうけど、レトロゲームはそういうのが出来ない時代だったからなぁ😅
初めて買ったミニ四駆はシューティングスターだった様な?
叔父さんを説き伏せて1990年のオータムカップに行って その時車内の限定販売で買った原始皇帝(プロトエンペラー) をミニ四駆卒業まで使ってました、未だにワイドタイヤ(ブルータイプ) 着けた車体は保存してます(´▽`)❤
ファミコンディスクシステムで実質ランク制を導入したシューティングゲームのザナックは時代先取りしてたんやなぁ エクステンドすぐするから半分死にゲーだったりするし
FF7はやらかしが多かったかなあ。 20形くらいのTVで画面焼けしてて、エフェクトとかが普通より広がって見えたりしてたから、イフリートのマテリアを取り逃した、あんなの床の模様にしか見えなかった。全体的にミニゲームに失敗すると影響が大きかったり。ヒュージマテリアとか。 まぁ、お陰でセーブ分けたり、最初からやり直す様になりましたが。 そして、自分は強化のし過ぎで何の問題も無かったけど、FFTウィーグラフ。ただし、雑魚モンスターが強過ぎ問題が発生w 最初のミニ四駆はグレートエンペラー、次はリバティ、ポセイドン、後はマグナム系をずっと買ってたかな。シャイスコ限定のパールボディは友達に踏まれたw
バイキルトが魔法戦士の専売だったらあるいは…
ミニ四駆はダンシング・ドールが愛機だった。
ロマサガ2の敵がどんどん強くなるシステム(1もだけど)があるからあまり戦闘したくないけど4000年プレイするからむしろ戦闘しないと到達出来ない罠。ミニ四駆は世代で何か持ってた覚えはあるけど何を持ってたかは忘れた
@user-xp7sd6sz6r
4 ай бұрын
@@user-ui5kg6kv4o 尚、フルコンププレイなので戦闘回数は一桁増えますね。まぁ自分で勝手にやってるだけなので
DQ5のバグはさすがにPS2版以降は修正されてるはず。 DQ6でダーマ解放直後にバーバラをメインにしたいなら戦士にしないとかなりキツい。 主人公以外を最速勇者にするなら、魔法戦士・パラディンは隠しダンジョンのことを考慮すると主人公にさせる方がいいので、決して戦略的には間違いではないかと。
@kmasaki10
4 ай бұрын
DQ5のPS2はオープントレイバグという詰みはしないが凄いバグが・・・
ポセイドンXの限定は通常カラーかな? 全国大会の各会場で販売されてたやつ。黒いのは一般販売 通常カラーは今でも持ってるわ
最初に買ったのはブラックセイバー
ドラクエ5はPS2だとバグを使ってレヌール城前で馬車が買えるから、ブラウニーとかがクソ強かった。 でもそれで主人公を馬車に入れてモンスターだけでレヌール城入ったら案の定バグって詰んだ。
FF8はオーディンを取得出来ないバグか何かもニュースになった記憶あるわ。
ドラクエ5のバクはうっかり、幼稚園の頃やってしまった記憶が汗。 あれは夢ではなかったのか(ㆁωㆁ)