マジでこれはやらないでね!名作ゲーム解説たちまち詰んだり難易度が爆上がりしかねない行動第3弾!ドラゴンクエストファイナルファンタジーサガシリーズスーパーファミコン名作ソフトなど

Ойындар

第一弾はこちら↓
• マジでこれはやらないでね!名作ゲーム解説たち...
第二弾はこちら↓
• マジでこれはやらないでね!名作ゲーム解説たち...
名作レトロゲームの絶対におすすめできないプレイ第3弾
※動画内で2弾と言ってるのは間違いです
ミニ四駆はゲームでもリアルでも効果の薄いパーツに泣かされた
#レトロゲーム #スーパーファミコン  #PS1
0:00 はじめに
0:34 ドラゴンクエスト5
5:14 サガシリーズ
7:24 ランク系シューティング
9:21 ほかにもいろいろ
このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
名作の解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました!

Пікірлер: 149

  • @0011aabb
    @0011aabb4 ай бұрын

    当時Vジャンプの攻略本で「主人公は上級職を1つでもマスターすれば勇者になれる」と書いてあったのは今でも忘れない

  • @xiaojin620

    @xiaojin620

    4 ай бұрын

    パラディンにしちゃったから、勇者になるの遅れたんだよね‥‥

  • @user-qq5wf3rn8v

    @user-qq5wf3rn8v

    4 ай бұрын

    Ⅴの主人公バグ懐かしい。ラスボス目前でそれやってしまって見事にデーターが消えた。しかも残りの2つも巻き添えに3つもね…

  • @user-in7gc5zx9w

    @user-in7gc5zx9w

    4 ай бұрын

    Vジャンプの攻略は酷かった…しかし発売はいつも初め😢

  • @user-ol2wi1qd8s

    @user-ol2wi1qd8s

    4 ай бұрын

    FF8で全員レベル100にしてしまってからオメガウェポンと戦って、スコール、ゼル、リノアでめっちゃ時間かけて倒したのはいい思い出( 'ω' )

  • @user-ul7qz8gu1g
    @user-ul7qz8gu1g4 ай бұрын

    一番のやっちゃいけない行為「バハムートラグーンのヨヨに好きな女の子の名前を付ける」

  • @user-se8fy5kh1c
    @user-se8fy5kh1c4 ай бұрын

    レッツ&ゴーもだけど、ダッシュ四駆郎みたいにスティック持って一緒に走るのが憧れだった。ただ、子供じゃなくてもとてもミニ四駆のスピードには追い付かない

  • @user-cj3kk1ig8c

    @user-cj3kk1ig8c

    4 ай бұрын

    組み立てて走らせるまでは大してスピード出ないラジコン程度だと思ってたなぁ、、 どんなゴミモーターでも追いつけないけど

  • @mh.5819

    @mh.5819

    4 ай бұрын

    ダッシュ四駆郎はどう考えてもミニ四駆を走らせるような場所じゃない地形を走り回ってましたからね……改めてみたら「ミニ四駆は本来オフロードマシン!」なる言葉が1話からありました

  • @Youhei_Hajime

    @Youhei_Hajime

    4 ай бұрын

    @@mh.5819なお実際にスパイクタイヤからの安易な連想でタイプ1シャーシを砂利道で走らせるとギアボックスが外れて停止する模様(試した) 今考えるとコース以外だとあっさり動かなくなるのはマンガの真似してミニ四駆見ながら走る子の事故防止もあったのかなあと

  • @user-ju6pf6lr4o
    @user-ju6pf6lr4o4 ай бұрын

    投稿お疲れ様です。 ミニ四駆のTVゲームは遊ばなかったけど、私はブロッケンGが好きでした(笑)

  • @czfz8086
    @czfz80864 ай бұрын

    ミニ四駆はトライダガーシリーズ推しでした。今子供がハマり気味でブロッケンGをメインマシンにして時折ビックカメラのコースに出没してます🤣

  • @user-kk4cm7uy6o
    @user-kk4cm7uy6o4 ай бұрын

    ミニ四駆は当時リアルでスポンジタイヤにスライドダンパーにレブチューンモーターと 自分なりに最強のセッティングをしたつもりが激遅でビックリした・・・でも新しいパーツを買うお金はもうなかった

  • @user-ui3yz2eg1k
    @user-ui3yz2eg1k4 ай бұрын

    ランクの有るシューティング、バトルガレッガは殿堂入りでしょう。近年では怒首領蜂再大往生が未だに「最初から通しで裏ボスがノーコンテニュークリア」が達成されてない、ある意味伝説になりかねないシューティングになりそう。

  • @shsh-xr7gb
    @shsh-xr7gb4 ай бұрын

    ブレスオブファイア2のステンですかね あるダンジョンでステンひとり旅になるんですが そこまで一切育てなくてもここまで来れる上に そのダンジョンからは脱出出来ないという 場合によっては詰みます

  • @user-cj3kk1ig8c
    @user-cj3kk1ig8c4 ай бұрын

    マジで麻薬のような便利さの電磁放射器。範囲連携で楽できるけど確かに強くはならないし上達もしない 烈&豪世代だけど小覇龍やジオエンペラーが好きでした。結局ブロッケン買ったけど

  • @SuperNOVAProject
    @SuperNOVAProject4 ай бұрын

    10:01 DQ6・勇者になるためのキーポイント4職<バトルマスター、賢者、レンジャー、スーパースター> ・主人公:上記4つのうち1つマスターにする ・主人公以外:上記4つを全てマスターにする ・「魔法戦士」「レンジャー」「ドラゴン」「はぐれメタル」は対象外なのデース

  • @user-np1ii7jn6f

    @user-np1ii7jn6f

    4 ай бұрын

    パラディンは?

  • @kmasaki10

    @kmasaki10

    4 ай бұрын

    何!?レンジャーが2人!?

  • @SuperNOVAProject

    @SuperNOVAProject

    4 ай бұрын

    【訂正】 誤:レンジャー 正:パラディン

  • @habane6266
    @habane62664 ай бұрын

    何回プレイしてもシャイニングスコーピオンの湖のエリアで詰んでしまった子供時代…

  • @524_zero34
    @524_zero344 ай бұрын

    ゲーム関係ないけど当時のミニ四駆(フルカウル)はブロッケンG黒と市販シャイスコ持ってましたー

  • @Maoh0824
    @Maoh08244 ай бұрын

    ドラクエ6は隠しダンジョンに行けるようになる前にはぐれメタルに転職したモンスターと別れると隠しダンジョン行けなくなって詰むんよな。

  • @ktn3421
    @ktn34214 ай бұрын

    サムネの鋳薔薇のキャラ懐かしいですね 当時中学生の自分はアルカディアに載ってた鋳薔薇の紹介ページで過酷してました

  • @kaito-px9jl1eq1y
    @kaito-px9jl1eq1y4 ай бұрын

    セントラ遺跡の場合……自由に動かせるようになった時点で早めに潰しておくとか……とは言え……disc3の段階でGF集めはしんどいので入手出来るGFは早め早めに取っておいた方がマシ……特にショップ呼び出しと改造屋呼び出しは必須

  • @user-qk7op4jo7r
    @user-qk7op4jo7r4 ай бұрын

    第2次ミニ四駆ブーム経験者! かっとびぶっ飛びマシン、マグナムシリーズはめっちゃ好きだったな♪

  • @user-vh7uz9bq2n
    @user-vh7uz9bq2n4 ай бұрын

    たしかモンスターじいさんの所で主人公を最後尾にして仲間モンスターを交代させると主人公のステータスがバグって詰んだ

  • @user-dv3gc5sq9q
    @user-dv3gc5sq9q4 ай бұрын

    サガフロはロードなんかのテンポの問題があるから 敢えて戦闘から逃げられなくしたと解体真書のインタビューで見た記憶がありますね

  • @mugiya4129
    @mugiya41293 ай бұрын

    ロマサガ2は逃げて無くても、他のRPGやってる感覚で序盤入念にレベル上げしても強い技閃けなくなって詰む。

  • @yuchan-maru
    @yuchan-maru4 ай бұрын

    ミニ四駆の話題で懐かしさのあまり涙出た 自分はビークスパイダーが好きでした

  • @user-od7co1kl8s

    @user-od7co1kl8s

    4 ай бұрын

    自分はレイスティンガーが好きでした( *・ω・)ノ

  • @user-bi7kt9hj2e
    @user-bi7kt9hj2e4 ай бұрын

    シャイスコはなんとなくでレースやってると大変だったりしますね。

  • @nato-next
    @nato-next4 ай бұрын

    bgmがいいですねw

  • @user-eo5iu5zw9w
    @user-eo5iu5zw9w4 ай бұрын

    私が小学生の頃、『ミニ四トップ』という漫画があって、そこで出てきたライジングバードが好きだった。 キット化した時はお小遣い貯めて買ったんだよなあ。

  • @user-im6me1me4i

    @user-im6me1me4i

    4 ай бұрын

    おぉー。ライジングバード懐かしいですね。当時、雑誌の景品にもなってて喉から手が出る程欲しかった記憶が。 青いボディに赤いシャーシ&タイヤ、小学校低学年だった自分には夢に出る程憧れでした。

  • @user-lc5mq7zc6e
    @user-lc5mq7zc6e4 ай бұрын

    ペルソナ2罪ラスダンのシバルバーで起きるイベントの選択肢次第でボスが強くなったりダンジョン構造が複雑に変形したりで難しくなる仕組みだったな 選択次第で灼熱地獄に入って主人公達が苦しむイベント入るのは笑った

  • @chami--ch
    @chami--ch4 ай бұрын

    FF8はスコールのレベルガンガン上がったからレベル上がりやすいなぁ〜って思ってたら 敵が急激に強くなって ライブラしたらマジかよーってぐらい HPあって絶対倒せねーじゃんで詰んだ(笑)

  • @user-wp9gz5xu9w
    @user-wp9gz5xu9w4 ай бұрын

    シューティングで初めてランクシステムを意識したのはバトルガレッガでした 残機、パワーアップ、ショット数などあらゆる行動が難易度上昇に影響していて、高難易度ながらも計画的に自爆するなど緻密な計画を練るのが楽しかったです

  • @user-zc7ig5qf7g
    @user-zc7ig5qf7g4 ай бұрын

    ホライゼンとプロトエンペラーめっちゃ大事にしてました!もう機体名が中2をくすぐるw

  • @user-is1vs3sd7y
    @user-is1vs3sd7y4 ай бұрын

    トライダガーZMCのダウンフォースが幼心に火をつけてましたねー🔥

  • @user-jl9yk9uf7y
    @user-jl9yk9uf7y4 ай бұрын

    FF8のセントラ遺跡はトンベリがウザいからエンカウント無しのスキルが必須

  • @Karuma_kedasaki
    @Karuma_kedasaki4 ай бұрын

    ミニ四駆……懐かしいトライダガーXが好きだったなぁ

  • @user-kn9br2sv6b
    @user-kn9br2sv6b4 ай бұрын

    ミニ四駆・・・ダッシュ四駆郎・・・何もかも皆懐かしい。 サンダーボルト、サンダードラゴン、アバンテとかリアル世代、ワイルドミニ四駆、解る人居るかな?当時はRCカーグランプリ頑張って見てた。😅

  • @Matilda.Matida
    @Matilda.Matida4 ай бұрын

    ミニ四駆はシャイニングスコーピオンが好きでした。 カッコ良すぎ

  • @moniko777
    @moniko7774 ай бұрын

    バグ技系の話は普段聞いたことないこともあるから今後も動画にして欲しい

  • @yutan6304
    @yutan63044 ай бұрын

    個人的にはFFTなんかも敵ランクの上昇の早さやガフガリオン戦とか詰みそうなポイント多い印象でした。

  • @user-eu1ns5yb5f

    @user-eu1ns5yb5f

    4 ай бұрын

    処刑場で詰みました✋

  • @mscno188

    @mscno188

    28 күн бұрын

    シド「すまんなw」

  • @user-pt1gy2hb4s
    @user-pt1gy2hb4s4 ай бұрын

    シャイニングスコーピオン懐かしい お兄ちゃんがやっているのを横で見てただけですが、そこまで難しいとは 詰みかけたゲームで思い出したのがPS2の鬼武者でパズルですね 今やってもたまに失敗しても左馬助を死なせてしまいます…

  • @user-py2si7jx4q
    @user-py2si7jx4q4 ай бұрын

    FF8の被害者です。こまめにセーブしてたので、やりなおしまでは行きませんでしたが、けっこう戻された思い出。 何回かエスタが見えるようになるムービー見せられてなんで止まるの?なってた小学生

  • @tsussy5956
    @tsussy59564 ай бұрын

    シューティングで言えば”バトルガレッガ”は「何をしても敵のランクが上がる(弾を打つだけでも)」ので 「適切な連射速度で適度に敵を倒し、適度な残機で終盤の面に備える」必要があるうえに、 ボムやオプションの取り方にも気を遣う戦略ゲーのようなシューティングでしたねw

  • @user-zq7sv3pt9z
    @user-zq7sv3pt9z4 ай бұрын

    シャイスコ懐かしい!最初の頃は公式大会で勝てず空風村送りになってそのまま詰みって良くなってたわ 10年以上前にニコ動であったニコニコ杯に金スコで出て3位取ったのは今でも思い出

  • @user-ru8fn2ml6f
    @user-ru8fn2ml6f4 ай бұрын

    初めて買ったホットショットJr ぶっ壊れるほど遊んだなぁ😂

  • @user-js9is1xc8u
    @user-js9is1xc8u4 ай бұрын

    自分もレイスティンガーが好きでした!!

  • @user-pe2oz5ef1p
    @user-pe2oz5ef1p4 ай бұрын

    ゼノギアスの進行不能バグはマジで心折られた

  • @user-ut5be4xy3s
    @user-ut5be4xy3s4 ай бұрын

    10:14 シャイニングスコーピオンは、時々モーターを買い換えないとマジで詰む( ;∀;)

  • @user-yk3iv7bn5b
    @user-yk3iv7bn5b4 ай бұрын

    ストライダー飛竜もランクによる難易度上昇システムでしたなぁ・・・メガドライブの方だけど、ハードでスタートしてノーミスクリアしましたわ

  • @dokudon
    @dokudon4 ай бұрын

    ビアンカ装備でツボった🤣🤣🤣

  • @nocky4630

    @nocky4630

    4 ай бұрын

    リンダキューブのリンダ父を思い出した

  • @tou229
    @tou22913 күн бұрын

    8の進行バグのおかげでそれ以降のシリーズやらなくなったw 発売当日に買ってバグったから滅茶苦茶切れたなぁw 翌日に売りに行ったのはいい思い出です、いまでは持ち直して普通にほかのシリーズやってる

  • @user-cs8dt7iq1h
    @user-cs8dt7iq1h4 ай бұрын

    自分も初ミニ四駆はレイスティンガーだったなー。

  • @user-hb3qi1wi4z
    @user-hb3qi1wi4z4 ай бұрын

    クリムゾングローリーの衝撃よ😅

  • @user-fc1io5sk6j
    @user-fc1io5sk6j4 ай бұрын

    ロマサガ2のラスボス直前でセーブして詰んだのは良い思い出

  • @user-eu6gu3tb6g
    @user-eu6gu3tb6g4 ай бұрын

    灯台ニャンコは初見で引っかかったな。リセットしてデータ消えないかビビりちらかしてた

  • @ssm0000
    @ssm00004 ай бұрын

    ミニ四駆登場世代なのでエンペラーやアバンテ持ってました。

  • @nicolaskjcage

    @nicolaskjcage

    4 ай бұрын

    アバンテ! 超懐かしいですね♪ボディくりぬいてメッシュ貼るとかやってました!!

  • @roh-9660
    @roh-96602 ай бұрын

    ドラクエ5でもまだ村人ブロック残ってたのか 村人の動きにランダムではない、決められた動きを採用したのはFC版4からで、 当時はまだ障害物にぶつかっても命令された動きに達するまでやめない仕様だったので、 (進行方向に主人公や他の村人が居たら、相手が退くまで一心不乱に睨み続ける) 狭いマップの至る所で詰みブロックが発生してたと思う。大体ルーラで逃げられるけど

  • @shiki.0412
    @shiki.04123 ай бұрын

    FF8の全部を知れる特集的なのをやってほしい。スコールが大好き過ぎて

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c4 ай бұрын

    昔のゲーム世代あるある インターネット普及が乏しく情報力が手薄でわかりづらい

  • @user-eg5nn8jo9z
    @user-eg5nn8jo9z3 ай бұрын

    バーバラは引換券ことテリーさんのおかげで戦犯度が下がっているとも言える

  • @user-ez4wh7ss9i
    @user-ez4wh7ss9i4 ай бұрын

    聖剣伝説2のボスを倒した瞬間キャラ交代かなぁ 武器レベル上がらなくて進行不可になる 幻想水滸伝のパーンとかも初見殺しだったな

  • @yucanet
    @yucanet4 ай бұрын

    詰むわけじゃないけどFF8で100Lvにするとラスボス戦が地獄ってのはやらかしたなぁ…

  • @XX-qn5gz

    @XX-qn5gz

    4 ай бұрын

    ラスボスのレベルは65で止まるので 100まで上げたから地獄とはならない まぁ、味方の強化及びラスボス戦の仕様がわからないと 何レベルであろうと地獄には変わりないんですが… (わかってれば割と雑魚ボスの部類だけど)

  • @yucanet

    @yucanet

    4 ай бұрын

    @@XX-qn5gz 二昔くらい前なのでうろ覚えですが、ラスボスが何レベルかは存じませんが、ラスボス戦だけで数時間かかりましたね 魔法最大値でステータス最大になるようにジャンクションしてだったのでLvでやらかしてたのかなぁって感覚でしかなく😅

  • @user-gr3cg3qr1z
    @user-gr3cg3qr1z4 ай бұрын

    1マスでも動かす先を間違うと詰む『パワードール』シリーズに比べればマシなのがいくつかあるな

  • @achim1689
    @achim16894 ай бұрын

    サムネのセクシーなお姉さんに釣られて見に来たのに! そのお姉さんのゲームタイトルが出てこないなんて!

  • @user-vc8dw2uy4c

    @user-vc8dw2uy4c

    4 ай бұрын

    「鋳薔薇(イバラ)」です

  • @achim1689

    @achim1689

    4 ай бұрын

    @@user-vc8dw2uy4c ありがとう!

  • @user-ku6hc2ul1b
    @user-ku6hc2ul1b4 ай бұрын

    FF8、何故かスコールと仲間キャラ達でレベルが倍くらい離れてしまって結局挫折したのを思い出したわ⋯⋯ あれって何が悪かったんだろう

  • @hikagegobou
    @hikagegobou4 ай бұрын

    進行不能バグと言えば聖獣魔伝ビースト&ブレイドと言うSFCソフトに注意書きの書かれた紙が入ってました。

  • @gyrocrispy3473
    @gyrocrispy34734 ай бұрын

    ビアンカ装備はオバロのデミウルゴス思い出した。

  • @Ohune248
    @Ohune2484 ай бұрын

    ドラクエ5初プレイ時 自分自身が脳筋だったせいで 魔法使う=弱者みたいに思ってたから ブオーンで詰んだの思い出した。 その後バイキルト使って感動した笑

  • @user-tq2wf4eb4u
    @user-tq2wf4eb4u4 ай бұрын

    DQ6の魔法戦士はわたしもやった…… レイスティンガーは当時腐女子だった自分も好きだった

  • @user-np3lz5ho2w
    @user-np3lz5ho2w4 ай бұрын

    詰みではないが SFC-DQ5をやった人はSFC-DQ6をやるときに 主人公をモンスター使いにしたくなる人が多いがために 勇者になるのが遅れる(モンスター使いは商人と盗賊(つまり3つの下級職)を経てやっとレンジャーなので 勇者になるのが遅れるのである) まさか最善手が「一発目は遊び人」だなんて誰が想像しただろうか (遊び人+踊り子=スーパースターが勇者の一番の近道)

  • @urumadeigo648
    @urumadeigo6484 ай бұрын

    まさにFF8がレベル上げすぎで詰みました システムの仕様をきちんと確認することの大切さを教えてくれたRPG…

  • @YM-bk5uu

    @YM-bk5uu

    4 ай бұрын

    通常のRPGでは「今のレベルではきつい敵もこちらのレベルを上げれば楽になるはず」って考えなんだけどそれをやると更にきつくなるから終始上から押さえつけられてる感じでストレスがたまる そこで一番楽な戦略は「通常敵からはとにかく逃げるかカードコマンドを利用してEXPを得ないようにして、そこそこHP上げてワザと瀕死にして必殺技を連発」だもんね 自然とジャンクションを利用するようになるんだけど分かりにくいんだよな~

  • @user-qz6su3rb4j
    @user-qz6su3rb4j4 ай бұрын

    シャイニングスコーピオン持ってました

  • @shitou410
    @shitou4104 ай бұрын

    炎のマナの神殿のミノタウロスのバックドロップは強敵でしたね…。(キャラ消失バグ)

  • @user-qo1zz9pt8r
    @user-qo1zz9pt8r4 ай бұрын

    DQ6で転職できる前にレベル上げ過ぎると熟練度全然上がらなくなって詰むんだよなぁ

  • @user-gr3cg3qr1z
    @user-gr3cg3qr1z4 ай бұрын

    確かSFC版ドラクエ6は、モンスターをはぐれメタルに転職させて条件満たす前に別れると隠しダンジョン行けなくなるんだっけ?

  • @user-lc8tk1ds7r
    @user-lc8tk1ds7r4 ай бұрын

    ビアンカを装備したまま街を歩くなんて頭がフットーしちゃうよ

  • @kvronekonyan
    @kvronekonyan4 ай бұрын

    GBのアレサ3で裏技使って最初の町でレベル99にしたら敵が出なくなって詰んだの思い出した かといって普通にやったらクソ強いし

  • @orenron8282
    @orenron82824 ай бұрын

    レッツ&ゴーも名作だけど、個人的には ミニ四ファイターやメカニックマンが 出てくる漫画の方を楽しみにしてたな。

  • @user-hq5xv3vy7d
    @user-hq5xv3vy7d4 ай бұрын

    初めて作ったミニ四駆はアバンテだなー

  • @user-im7ig4dw4y
    @user-im7ig4dw4y4 ай бұрын

    ミニ四駆か…皇帝と超皇帝だなあ…

  • @user-lv5ez1cz4m
    @user-lv5ez1cz4m4 ай бұрын

    好きなミニ四駆はアバンテJr.です

  • @user-ei1lm7hs6g
    @user-ei1lm7hs6g4 ай бұрын

    FF6のバニシュ+デスは有名だけどデスをデジョンに置き換えてデスゲイズに使ったら魔石落とさなかった あとアイテム装備でテレポストーン装備したらバグってデータロストした

  • @user-ui5kg6kv4o

    @user-ui5kg6kv4o

    4 ай бұрын

    FF6のデジョンは敵が逃走した判定になるのでデスゲイズにやると倒しきれずに逃げられたことになっちゃうんですよね・・・ ちなみにデスゲイズは実はアンデッドモンスターではないので普通にバニシュ+デスしたらきちんと倒せて魔石も落とします

  • @user-jc5qe4bs5j
    @user-jc5qe4bs5j4 ай бұрын

    バーバラはマダンテの都合上MPを消費する職のほうが相性が悪いので普段はPTの戦力にあまり貢献しないレンジャー職を進めてもらってマダンテが欲しい時だけ魔法使いにしてましたね

  • @user-ny3fn1or7b
    @user-ny3fn1or7b4 ай бұрын

    クジンシーを見切り付け替えるのめんどくて仲間数人消滅しつつゴリ押し撃破後に玉座飛ばされてアリ襲来。明日やろうとそこでセーブして詰んだ。

  • @user-qn9qn8ro5n
    @user-qn9qn8ro5n4 ай бұрын

    当時シャイニングスコーピオンは難しすぎて、シャイニングスコーピオンのボディ抜きですぐゲーム屋さんに売ったら価格が爆下がりしててなえた

  • @YM-bk5uu
    @YM-bk5uu4 ай бұрын

    こちらが成長すると敵が成長して強くなるって言うのは良いアイデアなんだけどゲームのシステムをいまいち理解しないまま(難解で理解できないとか)こちらを強くすると敵がとんでもなく強くなって対処できなくなることがあるからホント困る FF8とか強い魔法を手に入れてジャンクションして「おお!強くなった!」って調子に乗って敵と戦いまくってレベルをガンガン上げていったら敵がこちらの成長より遙かに高い成長して与えるダメージは減って受けるダメージは増えて無茶苦茶上から抑えつけられてるようでストレスが溜まった。結局「HPをそこそこ上げて瀕死にさせて必殺技連発が最も簡単で勝率の高い戦い方」ってのが分かって「何じゃそりゃ」ってなった カード変化とか魔法精製でとにかくレベルを上げずにジャンクションを活用して強い魔法を手に入れていくわけだけどそれに気付いたときにはレベルを上げすぎてもうどうにもならない、とかね

  • @user-le1jq3qc1t

    @user-le1jq3qc1t

    4 ай бұрын

    ロマサガで鍛えられてたからFF8ではレベル上げすぎには気をつけてて普通に楽しめたなぁ まあどちらにしろ経験だよね

  • @kazu8598
    @kazu85984 ай бұрын

    シャイスコは当時全クリできたのに今改めてプレイすると全然勝てない・・・ リアルなミニ四駆はアバンテjr時代です

  • @user-jc4ds5tr4f
    @user-jc4ds5tr4f4 ай бұрын

    スーファミのスターオーシャン1と覇王大系リューナイトも途中で進まなくなったな😢とくにリューナイトは今でも原因が分からない。

  • @user-ve3ty1vn9d
    @user-ve3ty1vn9d4 ай бұрын

    モンスターの様子を見るバグ知りませんでした。怖すぎる。

  • @user-hr5km4wz9h
    @user-hr5km4wz9h4 ай бұрын

    「ウルティマ 恐怖のエクソダス」で街の宝箱に手を出して衛兵にボコボコにされたりね。

  • @user-om5xy1di9x
    @user-om5xy1di9x4 ай бұрын

    FF8はSTJを知らなくてレベル100まで上げてレベル5デスで殺られまくった

  • @nana777minori
    @nana777minori4 ай бұрын

    ドラクエ5のバグは初めて知ったけど、考えてみたら主人公の位置は基本的に固定したままだったから問題無かったww にしてもビアンカ装備とか夢ある話 SAOみたいなVRはいつ発売してくれるんで?

  • @girls-spell
    @girls-spell4 ай бұрын

    今だったらアップデートで修正されたりするんだろうけど、レトロゲームはそういうのが出来ない時代だったからなぁ😅

  • @akkeysugar2282
    @akkeysugar22824 ай бұрын

    初めて買ったミニ四駆はシューティングスターだった様な?

  • @user-jw1yd3rh5g
    @user-jw1yd3rh5g4 ай бұрын

    叔父さんを説き伏せて1990年のオータムカップに行って その時車内の限定販売で買った原始皇帝(プロトエンペラー) をミニ四駆卒業まで使ってました、未だにワイドタイヤ(ブルータイプ) 着けた車体は保存してます(´▽`)❤

  • @g2north542
    @g2north5424 ай бұрын

    ファミコンディスクシステムで実質ランク制を導入したシューティングゲームのザナックは時代先取りしてたんやなぁ エクステンドすぐするから半分死にゲーだったりするし

  • @kazugtr6770
    @kazugtr67704 ай бұрын

    FF7はやらかしが多かったかなあ。 20形くらいのTVで画面焼けしてて、エフェクトとかが普通より広がって見えたりしてたから、イフリートのマテリアを取り逃した、あんなの床の模様にしか見えなかった。全体的にミニゲームに失敗すると影響が大きかったり。ヒュージマテリアとか。 まぁ、お陰でセーブ分けたり、最初からやり直す様になりましたが。 そして、自分は強化のし過ぎで何の問題も無かったけど、FFTウィーグラフ。ただし、雑魚モンスターが強過ぎ問題が発生w 最初のミニ四駆はグレートエンペラー、次はリバティ、ポセイドン、後はマグナム系をずっと買ってたかな。シャイスコ限定のパールボディは友達に踏まれたw

  • @KT-pq6bl
    @KT-pq6bl4 ай бұрын

    バイキルトが魔法戦士の専売だったらあるいは…

  • @ALDAN-motovlog
    @ALDAN-motovlog4 ай бұрын

    ミニ四駆はダンシング・ドールが愛機だった。

  • @user-xp7sd6sz6r
    @user-xp7sd6sz6r4 ай бұрын

    ロマサガ2の敵がどんどん強くなるシステム(1もだけど)があるからあまり戦闘したくないけど4000年プレイするからむしろ戦闘しないと到達出来ない罠。ミニ四駆は世代で何か持ってた覚えはあるけど何を持ってたかは忘れた

  • @user-xp7sd6sz6r

    @user-xp7sd6sz6r

    4 ай бұрын

    @@user-ui5kg6kv4o 尚、フルコンププレイなので戦闘回数は一桁増えますね。まぁ自分で勝手にやってるだけなので

  • @Yatsuzaki-11600
    @Yatsuzaki-116004 ай бұрын

    DQ5のバグはさすがにPS2版以降は修正されてるはず。 DQ6でダーマ解放直後にバーバラをメインにしたいなら戦士にしないとかなりキツい。 主人公以外を最速勇者にするなら、魔法戦士・パラディンは隠しダンジョンのことを考慮すると主人公にさせる方がいいので、決して戦略的には間違いではないかと。

  • @kmasaki10

    @kmasaki10

    4 ай бұрын

    DQ5のPS2はオープントレイバグという詰みはしないが凄いバグが・・・

  • @user-tu7ve6kc2x
    @user-tu7ve6kc2x4 ай бұрын

    ポセイドンXの限定は通常カラーかな? 全国大会の各会場で販売されてたやつ。黒いのは一般販売 通常カラーは今でも持ってるわ

  • @user-ve2gy8pc9y
    @user-ve2gy8pc9y4 ай бұрын

    最初に買ったのはブラックセイバー

  • @l4b221
    @l4b2214 ай бұрын

    ドラクエ5はPS2だとバグを使ってレヌール城前で馬車が買えるから、ブラウニーとかがクソ強かった。 でもそれで主人公を馬車に入れてモンスターだけでレヌール城入ったら案の定バグって詰んだ。

  • @v-max6111
    @v-max61114 ай бұрын

    FF8はオーディンを取得出来ないバグか何かもニュースになった記憶あるわ。

  • @user-fo2vw1cj3z
    @user-fo2vw1cj3z3 ай бұрын

    ドラクエ5のバクはうっかり、幼稚園の頃やってしまった記憶が汗。 あれは夢ではなかったのか(⁠ㆁ⁠ω⁠ㆁ⁠)

Келесі