Main shell of Battleship Yamato could be confirmed with the naked eye? [Physical engine]
Ғылым және технология
Gēmude wa hōdan ga hikatte byōsha sa rete imasuga, jissai wa hikattenai sōdesu. Kōsoku de tondeiku hōdan wa mokushi dekiru no ka, gēmu kaihatsu sofuto yuniti o tsukatte, senkan Yamato no shu hōdan no hassha o saigen shite mimashita.
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In the game, the shell is depicted as shining, but it seems that it is not. Can you see the bullets that fly at high speed? I tried using the game development software Unity to reproduce the firing of the main shell of battleship Yamato.
Пікірлер: 35
現在、ゆっくり系動画はKZread運営により駆逐されている状態です。動画のクオリティを上げるためにも、ナレーションを声優さんにお願いしました。 あまり関係ありませんが、実際の射撃では砲身は駐退機により、1.43m後退するそうです。
見えたけど、射撃音が欲しかったな。
高速の砲弾が見えるかって動画で30fps
ナレーションの方の声良いですね〜
「※非常に大きな音や閃光はありません。ご安心下さい。」 火力演習や駐屯地公開とかだと逆に「非常に大きな音が出ます。ご注意ください。」って言ってるもんな~w
「撃て!」が良いですね。 分かりやすい言葉ですから。
まだ日本が平和だった頃、戦艦「長門」は修学旅行生を載せて沖合まで出て、空砲を撃って見せるデモンストレーションを行っていたそうです。空砲だから飛翔する砲弾は見えないですが、砲撃音だけでも衝撃的な経験になるでしょうね。戦車砲だと砲弾が陽炎を引いて目標に到達するのが見えるそうですが、艦砲だとどうなるのか気になったので視聴しました。
生声すこすこ
うぽつです。
「打て~❗」ではなく「って~❗」ですよ。
興味ぶかい動画を、ありがとうございます。 たしか豊田穣氏が、長門の主砲の発射訓練を、少尉候補生として乗艦して見学したとき、 遠ざかる砲弾が、ま後ろから丸く、しばらく見えていた、と書いていました。
いい声だけどゆっくりがいいかな
@user-uz3pn3rq5b
4 жыл бұрын
あと、120fpsくらいないと肉眼でみた映像とは違う気がするのですが、どうなんだろう
@user-jt8jj2hj4j
2 жыл бұрын
それは人によりますからね…
貫通力の動画削除したんでしょうか…?m(__)m 撃たれている側の視点もみて見たいですねぇ!!
普通の日本語で話せるナレーターさんを採用してもらえると・・・妙な外国語っぽいアクセントにはうんざり。 こんなこと言ってごめんなさい。でもほんと「日本人の日本語」がいいですよ。 街中外人だらけで、ナレーションも妙な外国人アクセントで、もう日本は滅んだのかと悲しくなります。 視聴者の側からは、じつはチャンネル主さんの生声とか素人ナレーションの方が好印象なんですよ。それはそれとして、変わらず応援してます。
@user-vm4ix5su8o
4 жыл бұрын
こちら右手に見えますのは世にも珍しい淫夢の喧嘩で御座います
@user-nz8kv5dp3g
4 жыл бұрын
ネット上で 醜い行いはどうかな? ただただ、楽しんでる ユーザーが 「不快」になるだけと 思いますね😃 いかがですか? 一般的なユーザーの方々は。
よくゲームの戦艦主砲弾は光って見えるけど、実際は光ってないんだよね。実際に写真とかでは黒く見える (対空だと曳光弾ってのがあるけど)
Good job sir
射撃シミュレーション…。
日露戦争、バルチック艦隊との砲撃戦で、飛んでくる砲弾は炭俵のように見えたと表現している小説(戦記?)を新聞の連載もので読んだ記憶があります。発射時は初速が速いのでおそらく見えないでしょう、、、こちらに向かってくる砲弾は放物線を描いて落ちてくるので速度が落ちており見えたのではないでしょうか!見えてたとして自分に向かってきたらどうしましょう!!!海に飛び込むのか・・・
因みに大和型の主砲塔ひとつにつき同時に三門は撃てません。普通は同時には一基二門までらしいですよ。故障する恐れがあった為です。ただし咆哮試験(完成時の主砲発砲のテスト)の時は九門一斉の斉発をしたみたいですがその時は艦上のウサギ等の動物は内臓が飛び出して即死。艦内の電球は破裂、便器まで壊れたらしいですね。(笑笑)。ただしサマールでは前部の砲塔二基六門同時に撃った事が有ったみたいですがその時は故障は無かったそうです。レイテでは約170発主砲弾を撃ってますが一度の小故障すら無かったそうです。それまでは多少の故障はあったみたいですが徐々に問題点を解決していったのでせうネ。キングジョージ級の四連装砲塔やスリガオの米戦艦群は故障だらけだったみたいです。
@user-mb8wn1zx8m
3 жыл бұрын
三門同時斉射は中央の砲身の砲弾弾道が、左右の砲弾の衝撃波の干渉を受けて大きく狂ってしまうことが判明し、断念しました。その後、遅延発砲装置が導入され、中央の弾道が大きく狂うことはなくなりました。
@user-kz7yj3ft2h
3 жыл бұрын
@@user-mb8wn1zx8m さんへ それは98式発砲遅延装置の事ですね。元々は妙高クラス等の10門艦で同時に発砲した場合、各砲弾の飛翔による空気の乱れが相互に干渉して散布界が拡がる傾向が認められたので僅かにタイミングをずらして撃つと弾道の空気干渉が無くなり散布界も狭まった話ですね。因みに太平洋戦争中には米海軍もそれに気付いて同様の装置を開発していたとの話です。(ただし米海軍の散布界は日本海軍より一般的に大きいですが…)大和の場合は同時発砲の斉発も当然、98式発砲遅延装置で左右(どちらが先かは不明)に続き真ん中の砲身から発砲の手順となりますがその事ではなく、常装(装薬6個計330キロ)で撃つとあまりにも爆風が強力過ぎる為、(九門斉発の場合8000トンの反動)砲の故障の原因となる恐れが有る為、敢えて同時発砲は基本1砲塔につき2門とされたと云う話です。基本は9門同時に撃てる場合も5門と4門の交互射撃が一般的な撃ち方となります。ただしあくまで基本ですが…(笑笑)。
@user-mb8wn1zx8m
3 жыл бұрын
@@user-kz7yj3ft2h なるほど、そういうことでしたか。勉強になります。
速すぎるからかよく見えん…一瞬見えたかなぁ?
見えませんね、 レーダーでないと確認できませんね。 もしもファンタジーに登場させるとしたら、リアルに描かれるべきと教えてくれた。
なんかシュールでわろた 大和主砲って仰角45度も上がりましたっけ?
@user-kz7yj3ft2h
4 жыл бұрын
大西太郎タコ焼き …カタログデータ上では45度ですね。実際には多少の仰角制限があったでせうから43度くらいでせうがそれでも実際にはそこまで上げて撃った事は無いと思われます。尚、長門以下の帝国海軍戦艦は改装後の最大仰角は43度です。
Unityで草
みえた。I saw it.
そう考えるとジパングの大和の砲弾を巡航ミサイルで撃ち落とすって不可能なのかな?w
@yuzuki_himazin
3 жыл бұрын
ミサイルよりかは弾速遅いからいけるんちゃう?(無知)
形だけで再現できてない(╹◡╹)