【マイクラ1.21】メイスを徹底検証&低速落下・跳躍力は使える?新ボス追加情報!?視聴者の反応&海外の反応まとめ【質問検証&疑問実験】

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✨2024.3.29追記
24w13aでメイスの特殊攻撃ダメージはハート2.5から1.5に下方修正されました。その他の変更点は↓
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►動画の目次
0:00 オープニング
0:20 メイスの特殊攻撃
1:04 メイスの疑問検証
6:21 メイスと相性が良さそうなモノ
9:22 視聴者の反応
10:37 海外の反応
11:06 開発者からの最新情報
11:37 エンディング
►注意|バージョン変更に伴い動画で紹介した内容ができなくなる可能性があります。予めご了承ください。
►制作著作|HSstudioマミムン&ぶーぶー
#マイクラ
#アップデート
#Minecraft

Пікірлер: 441

  • @HSMB
    @HSMB4 ай бұрын

    ►メイスが新登場! kzread.info/dash/bejne/emxn2dycYtzRkbQ.html 🐤マミムンぶーぶー/X(旧ツイッター) twitter.com/hsstudio300 🎪メンバー登録はこちらから‼ kzread.info/dron/7bshUGQaibnoHEs-_tat8A.htmljoin

  • @ゴジラ狂信者

    @ゴジラ狂信者

    4 ай бұрын

    使い方上手すぎやろ

  • @user-ze3nb8tg3u
    @user-ze3nb8tg3u4 ай бұрын

    内部的にどうなってるかはさておき、感覚的には「自分の落下ダメージを相手に擦り付ける武器」として見ると良さそう

  • @ro-aruuuuu

    @ro-aruuuuu

    4 ай бұрын

    天才か

  • @user-eu8gs9zr8g

    @user-eu8gs9zr8g

    4 ай бұрын

    『不慮の事故』を意図的に起こせる…!

  • @nattom0108

    @nattom0108

    4 ай бұрын

    ナルトの飛段みたいやな

  • @Chieru238

    @Chieru238

    4 ай бұрын

    なるほど…

  • @Uncrafting_Table
    @Uncrafting_Table4 ай бұрын

    これはメイスを落下ダメ無効アイテムとして活用するアスレチックコースとか作れそう…

  • @だまぁ

    @だまぁ

    4 ай бұрын

    エイム合わせる必要あるから難しそう

  • @user-cr3wo9tf8m

    @user-cr3wo9tf8m

    4 ай бұрын

    当たり判定って変えれたっけ

  • @user-cr3wo9tf8m

    @user-cr3wo9tf8m

    4 ай бұрын

    ​@@だまぁ 今やったらtick使って速さ変えられるから色々できそう

  • @user-mf8bq9zp3d

    @user-mf8bq9zp3d

    4 ай бұрын

    マイクラのShort動画にある謎に村人を殺す瞬間に使えそう

  • @taiki.yamakawa

    @taiki.yamakawa

    4 ай бұрын

    それな!

  • @yo6092
    @yo60924 ай бұрын

    エリトラを用いた攻撃があまりにも通り魔すぎるw

  • @user-kq8rt5pi4e

    @user-kq8rt5pi4e

    3 ай бұрын

    コンビニイッテクルゥ♪やり放題

  • @user-cb2og5ny2w
    @user-cb2og5ny2w4 ай бұрын

    ウィザーだろうがウォーデンだろうが一撃で倒せる攻撃力を出せるけど、そのHP分の高い場所から動く敵を落ちながら正確に当てないといけないっていうゲームバランス良いよね

  • @user-zt1qw4dv8y

    @user-zt1qw4dv8y

    4 ай бұрын

    ウィザーは召喚式だからやりやすいし、エンドラは中央に行くタイミングがあるからボスほどやりやすいな

  • @user-mx7re9sl5q

    @user-mx7re9sl5q

    4 ай бұрын

    ​@@user-zt1qw4dv8y ウィザーはキョロキョロ動き回るから当てにくいしエンドラはもともとベッド爆弾で簡単に殺せるレベルのハエだからなぁ、今のバランスがちょうどいいと思われ

  • @karashi-e6c

    @karashi-e6c

    4 ай бұрын

    流石に攻撃当てたら落下ダメージ無効はやりすぎなんじゃないかなあ…落下ダメージで死ぬ代わりにボスmobワンパンでもまだ強すぎると思う。

  • @hatto333

    @hatto333

    4 ай бұрын

    @@karashi-e6cやりすぎっていうか、そもそも「落下ダメージを攻撃ダメージに変える武器」ってコンセプトだからな

  • @user-je8my5jy8b

    @user-je8my5jy8b

    4 ай бұрын

    黒蠅をしばくレベルの高さとかサバイバルだときつい別にこのままでいいと思う

  • @user-pmpm_ggrks
    @user-pmpm_ggrks4 ай бұрын

    水中ならトライデント、地上(空中)ならメイスで攻撃できるのは使い分け楽しいし何よりコンボみたいでカッコよさそう そしてオーバーダメージもちゃんと無効化してくれる盾とオオカミの防具パイセン流石っす…

  • @user-re8he1qd7y

    @user-re8he1qd7y

    4 ай бұрын

    激流のエンチャントつけたトライデントで水中(もしくは雨の日)に空中に打ち上がって、そこからメイス使うコンボ的なこともできるかもしれないね

  • @necotxy9658

    @necotxy9658

    Ай бұрын

    ​@@user-re8he1qd7y 40ブロックぐらい浮けるのでめちゃくちゃ良さそう!

  • @user-ww4rm2ry2g
    @user-ww4rm2ry2g4 ай бұрын

    相手を倒した瞬間に雷落とすコマンドを作ればマイティ・ソーごっこできそうだぜ

  • @otaku877

    @otaku877

    4 ай бұрын

    なおドロップアイテムは消える模様

  • @user-jx6qm2se8p

    @user-jx6qm2se8p

    4 ай бұрын

    @@otaku877コマンド使うならそもそもアイテムいらないだろうしノーダメ

  • @otaku877

    @otaku877

    4 ай бұрын

    @@user-jx6qm2se8p それはそう

  • @God_Crusher_Girl
    @God_Crusher_Girl4 ай бұрын

    固有エンチャントを考えてみる ・波紋 周囲ノックバックの範囲が広がる ・軽量化 攻撃速度が上がるが攻撃力が下がる (落下距離による補正も下がる) ・超重量 移動速度やジャンプ力が落ちるが攻撃力が上がる (落下距離による補正も上がる) 軽量化は今後攻撃速度が遅くなることを想定してます

  • @JOJORa-.yaemoriminiKawaii

    @JOJORa-.yaemoriminiKawaii

    4 ай бұрын

    いーね

  • @タンガンちゃん

    @タンガンちゃん

    4 ай бұрын

    既存のでもアンデッド特攻は付きそうよね

  • @God_Crusher_Girl

    @God_Crusher_Girl

    4 ай бұрын

    @@タンガンちゃん 耐久面が不安なので耐久力、修繕は絶対に欲しいところですね…

  • @Kokoha558_Love

    @Kokoha558_Love

    4 ай бұрын

    スタン(強攻撃ヒットで発動し、モブの動きを止める又は鈍くする)、 衝撃波(強攻撃がノックバックだけでなく、Javaの剣と似たように範囲ダメージも与えるようになる)とかも良さそう。

  • @ingdjr5573

    @ingdjr5573

    4 ай бұрын

    もうこれ採用で良いだろ((

  • @user-ei4qi9ec8z
    @user-ei4qi9ec8z4 ай бұрын

    洞窟と崖?みたいな進捗の1つ奥に新しい進捗できそう、最高高度からワールドの底にいるモブに攻撃当てて生還する進捗

  • @user-tv6rn6xr4t
    @user-tv6rn6xr4t4 ай бұрын

    ヘビーコアが新ボスから出るなら納得出来るかな〜ぐらいの強さ でもダメージ上限は欲しい

  • @hahimu03
    @hahimu034 ай бұрын

    エリトラメイスは流石に調整入ると思う。強すぎ

  • @Meron-64
    @Meron-644 ай бұрын

    メイス強すぎるから調整されそうだな~

  • @user-od5hk8wv6r

    @user-od5hk8wv6r

    4 ай бұрын

    それな

  • @user-xr6ht6ly2h

    @user-xr6ht6ly2h

    4 ай бұрын

    ウィザーワンパンだからねw

  • @Maruzatou

    @Maruzatou

    4 ай бұрын

    上限はつけて欲しいね

  • @Tukiji_pakupaku

    @Tukiji_pakupaku

    4 ай бұрын

    逆にこの強さを活かしてウィザーやウォーデンを一撃で倒す実績とか追加されそうな気もするけどね

  • @Lil-yo-beach

    @Lil-yo-beach

    4 ай бұрын

    ​@@Maruzatou落下距離が高ければ高いほど耐久値の減少量が大きくなるみたいな仕様もあっていいと思う

  • @user-vi1tt9pd5w
    @user-vi1tt9pd5w4 ай бұрын

    エリトラ攻撃カッコ良すぎて草

  • @user-qk6fx6yt6q
    @user-qk6fx6yt6q4 ай бұрын

    防具立てで落下ダメージ無効化はテクニカルだけど、それが出来る人なら水バケツで事足りそう

  • @seldom242

    @seldom242

    4 ай бұрын

    どうせDreamがやるよ

  • @k.k.2418
    @k.k.24184 ай бұрын

    激流からのメイス攻撃がかっこよすぎる

  • @USER-jb2er3xr1t
    @USER-jb2er3xr1t4 ай бұрын

    やっぱ亀ポーションの耐性IVは強すぎるな。サバイバルにおける奈落と飢餓以外の全てのダメージを1/5、って... しかも防具のようにダメージ量が増えるほどダメージ軽減率が下がるということもない

  • @user-bw9lg7do9w

    @user-bw9lg7do9w

    4 ай бұрын

    実はあまり使われないが全身フルダメージ軽減エンチャントネザライト装備これがあれば帯電クリーパー、ウィザーの爆発にも余裕で耐えられるし、真っ向からウォーデンも倒せたりする。半チートアイテムみたいなもん

  • @Sabu_Higasi

    @Sabu_Higasi

    4 ай бұрын

    1/5ってことは80%減か。やば

  • @user-ch6mp3gr6p

    @user-ch6mp3gr6p

    4 ай бұрын

    @@user-bw9lg7do9wあ、ちなみに知らない人が多いかもしれないからいうけど、この状態のプレイヤーは限界高度の320から-64まで落下しても生き残り、金床や鍾乳石の落下も耐えハードモードの帯電クリーパー、ウィザー、エンドクリスタルの爆発でも ハート2個~2個半(4~5ダメージ)しか食らわずウォーデン(近接)でもハート0.5~1、遠距離でもハート2.5ダメージしか受けなくなる。他のゾンビやスケルトンはおろか、あの攻撃力の高いピグリンブルートでも3回ぐらいダメージ受けないと0.5も減らない、毒などのデバフは自動回復で回復が間に合ってしまうためほぼ無効になる。 つまり何が言いたいかっていうとこの状態のプレイヤーはよっぽどのことがない限りやられない最強状態ってこと。唯一の弱点は移動スピードが遅くなることだがぶっちゃけジャンプダッシュやエリトラ移動で緩和されるから気にならない。

  • @SnowButter
    @SnowButter4 ай бұрын

    4:34 盾のイントネーションが殺陣で草 7:38 エリトラコンボカッコよすぎだろ!

  • @user-dn9wu3cb7n

    @user-dn9wu3cb7n

    4 ай бұрын

    イントネーションあってるくね?

  • @innu_1205

    @innu_1205

    4 ай бұрын

    た↑て↓だと「縦」になって た↓て↑だと「殺陣」になりますね

  • @user-dh6wr7nl6g
    @user-dh6wr7nl6g4 ай бұрын

    ロマン武器っていいよなぁ…使うかどうかはおいといて楽しそう

  • @qing_ball
    @qing_ball4 ай бұрын

    3:54 オオカミの防具の強さがあためて実感した

  • @1616ennkaunnto

    @1616ennkaunnto

    4 ай бұрын

    ウォーデンやウィザーすら倒す武器に1回耐えれるのが強すぎる

  • @to8290

    @to8290

    4 ай бұрын

    相性やね

  • @kemona-kojirasehuman

    @kemona-kojirasehuman

    4 ай бұрын

    文法めちゃくちゃ

  • @NT-nm8ls

    @NT-nm8ls

    4 ай бұрын

    @@kemona-kojirasehuman まぁキッズだし許してやりな

  • @Tako.TanTakaTan

    @Tako.TanTakaTan

    4 ай бұрын

    @@NT-nm8ls決めつけは良くないやんな 自分も大概キッズなんちゃう?

  • @Watasinokaohakutibirudesu
    @Watasinokaohakutibirudesu4 ай бұрын

    8:39 ここ満月なのいいね

  • @Rigidbody.AddForce
    @Rigidbody.AddForce4 ай бұрын

    狼の鎧はどんなにでかくても超過分のダメージは行かないのねw 赤く点滅したが無傷

  • @kocha8509
    @kocha85094 ай бұрын

    個人的にはモデルを3Dにしてほしい。 トライデントみたいにインベントリでは2D、手に持つと3D表示で。

  • @wanwantora
    @wanwantora4 ай бұрын

    メイス固有エンチャント ①衝撃波ダメージ(I〜V) 特殊攻撃時に発生する周囲へのノックバック効果に加えダメージも与える ②ヘビーパワー上昇(I〜III) 高度あたりのダメージが上昇、1ブロックあたりIだと3ハート、IIだと4ハート、IIIだと5ハート ③アタックジャンプ 特殊攻撃成功時、ジャンプキーを押していると8ブロック分飛び上がる、攻撃が成功する限り何回でも発動する。複数の敵を相手にするときに強い。

  • @user-vo3le7zd9k

    @user-vo3le7zd9k

    4 ай бұрын

    私も考えてみますね。 ①重力波(Ⅰ〜Ⅳ) 特殊攻撃時に発生する周囲へ上方向にも飛ぶノックバックが追加され、モブなどに落下ダメージを与える事が可能。 ②ウインドループ(I) 17マス以上の高所から特殊攻撃が成功し、倒すとウインドチャージを必ず一つドロップする。 ③オプティミズム(I〜Ⅲ) 失敗した時の落下ダメージを落下速度に合わせて軽減。I:10%。Ⅱ:20% Ⅲ:35%

  • @Akapiku_0505

    @Akapiku_0505

    4 ай бұрын

    マインクラフトダンジョンズ…?

  • @kugaLight
    @kugaLight4 ай бұрын

    実際動いてるとかもあるから普通に当てるの大変だしこういうぶっ壊れ感あるのも初めてだから面白い

  • @Tomato-kokeeeee
    @Tomato-kokeeeee4 ай бұрын

    特殊攻撃の後、地面が割れたり、衝撃波で近くのモブが吹き飛んだり、アニメみたいなすごい迫力のあるエフェクトが出たりしたらかっこいい

  • @null9376
    @null93764 ай бұрын

    最初からメイスを持った状態でスタートして 全MOBメイスによるワンパン縛りでエンダードラゴンを討伐する ハードコアサバイバル

  • @KC-pr7wj
    @KC-pr7wj4 ай бұрын

    ますますエリトラの需要が上がるのか… エリトラやっぱ凄いね。

  • @AO_cmyk
    @AO_cmyk4 ай бұрын

    ダメージの上限とかメイス対策は取られそうだなぁ

  • @to8290

    @to8290

    4 ай бұрын

    でも弱体化したらしたらで使うところがあんま無くてなあ…そもそもウィザーワンパンも相手が動かないこと前提だし

  • @SMY動画の楽園再生リスト集
    @SMY動画の楽園再生リスト集4 ай бұрын

    エンダーパールの組み合わせもやってほしかった。

  • @shionakiba
    @shionakiba4 ай бұрын

    検証ありがたい😊

  • @mozuku_momo
    @mozuku_momo4 ай бұрын

    ボスが来るんならダンジョンズで出てたような出てなかったようなアーケードのようなよく分かんない黒曜石の怪物くんか今の風推し環境からテンペストゴーレムの輸入かのどちらかになりそうっすね テンペストゴーレムが来るならスコールゴーレムも一緒に来そうだし大歓迎

  • @user-dd6qo9go4j

    @user-dd6qo9go4j

    4 ай бұрын

    一撃でテンペストゴーレムを倒すショート動画が流行りそう

  • @旬
    @旬4 ай бұрын

    11:22 トライアルチャンバーでの中ボスとか来て欲しい それでドロップがヘビーコア入手とかだったらバランス取れそう

  • @user-sr8el8ds8w
    @user-sr8el8ds8w4 ай бұрын

    入手方法が強さのわりに簡単すぎるような気がしていたので、変えてくれると特別感が増して有難い

  • @user-nr1oo5sf3p
    @user-nr1oo5sf3p4 ай бұрын

    普通に戦ったらめちゃめちゃ苦戦するボス達を一撃で倒せるものが出てきたってだけでやばすぎ

  • @user-ch6mp3gr6p
    @user-ch6mp3gr6p4 ай бұрын

    メイスのエンチャント予想*現在はできないが耐久力と修繕はつけられるようになると予想。(ブラシや盾など 金床でできるため)また、トライデント等の武器と同じようにエンチャントテーブルでもエンチャントができるようになる。ここで、メイス専用のエンチャントも付与できる。 エンチャント効果予想。 1:防御破砕(階級:Ⅰ~Ⅳ) 効果:特殊攻撃が命中した相手が一定時間受けるダメージ量が増える。Ⅰ+5%増加/Ⅱ+15%増加/Ⅲ+20%増加/Ⅳ+30%増加 補足:今までマインクラフトでは様々なバフ、デバフが追加されてきた。例えば攻撃力上昇、その対極である弱体化。浮遊、真逆である低速落下。しかし耐性の逆の効果である防御力減少。又は被ダメージ増加などのデバフがまだ追加されていないので。追加されたら戦闘が楽しくなるだろう。 2:デストロイヤー(階級:Ⅰ~Ⅲ) 効果:特殊攻撃が命中した際その命中したエンティティーとその周囲のエンティティーの吹き飛ばす距離と範囲が広がる。Ⅰノックバック+15%,範囲+30%/Ⅱノックバック+35%,範囲+70%/Ⅲノックバック+65%,範囲+105% 上記の説明の通り特殊攻撃が命中した際の吹き飛ばす範囲、距離がレベルに応じて上昇する。この攻撃を利用して密集してる敵に攻撃をし吹き飛ばして落下ダメージを狙いやすくする。PVPではこの攻撃で崖や渓谷に落としたりするのもいいだろう。 スーパークリティカル(階級:Ⅰ~Ⅴ) 効果:レベルに応じてクリティカル攻撃の威力が上昇する。Ⅰ+15%増加/Ⅱ+25%増加/Ⅲ+40%増加/Ⅳ+65%増加/Ⅴ+80%増加 ※この増加分は従来のクリティカルダ攻撃の150%の数値に足したものとするレベルⅠを足した場合は150%+15%で165%通常攻撃の1.65倍のダメージ、レベルⅤの場合は150%+80%で230%、通常攻撃の2.3倍のダメージとなる。 補足:このエンチャントはダメージ増加やアンデット特攻、水棲特攻などのメインウェポンにつくエンチャントに該当する効果のエンチャントである。(この武器には上記のダメージが上昇する効果はつけられない) また、今回紹介したエンチャントは、エンチャントテーブルでの付与のほかトライアルチャンバーで入手可能 自分なりに結構考えてみました意外と追加されてもおかしくなさそうなエンチャントだと思います。いずれにしてもなにかしらエンチャントは追加されると思うので楽しみですね!

  • @user-ch6mp3gr6p

    @user-ch6mp3gr6p

    4 ай бұрын

    まじでエンチャントきたんだが⁈ 殆ど予想と同じ

  • @user-hw8cz9zt5t

    @user-hw8cz9zt5t

    4 ай бұрын

    ナイスゥ!

  • @454ko

    @454ko

    4 ай бұрын

    @@user-hw8cz9zt5t バルさんのところに居た人やん()

  • @nishikawa4789

    @nishikawa4789

    4 ай бұрын

    ガチですごくて草

  • @Steve37235
    @Steve372354 ай бұрын

    メイスすごい!

  • @kasyu_natsu
    @kasyu_natsu4 ай бұрын

    ボートがゴーレムの上に乗っちゃってるっぽいのかわいいw

  • @user-mf8bq9zp3d
    @user-mf8bq9zp3d4 ай бұрын

    使う場所が限られる問題は地上での戦闘機会を増やしたら良さそう。例えば条件で出るボスやバイオームによって拠点や報酬が違う邪悪な村人とか出来たら戦う頻度や意味も出てきそう

  • @user-dd6qo9go4j

    @user-dd6qo9go4j

    4 ай бұрын

    アイスオロジャー君... インフェルノ君... 没モブも出てくるといいな(すでにダンジョンズには登場してる) あとダンジョンズ移植でネクロマンサー(砂漠)、風使い(山岳にいる空飛ぶおっさん)とかよさそう マイクラレジェンズ何それおいしいの?

  • @Midori9.-.9Hemachi
    @Midori9.-.9Hemachi4 ай бұрын

    テクスチャ立体はめっちゃ思った。成功時にパーティクルもめっちゃいいね。 バランス調整は何かしら来そうだね。エンドラなんか特に、エンドラに上方修正入ってもいいんじゃないかな。 それを機にエンドアプデ来て欲しいな。

  • @user-ch6mp3gr6p

    @user-ch6mp3gr6p

    4 ай бұрын

    流石に流石にそろそろ強くしてほしい

  • @sola5842
    @sola58424 ай бұрын

    ウィンドチャージを無限化できれば使い勝手良さそうだけど、現状使い道がないな

  • @もう赤ちゃんできそうだね
    @もう赤ちゃんできそうだね4 ай бұрын

    水中では攻撃に使えにくいのはトライデントなどとの差別化だな、いまだに水中トライデント最強だし

  • @user-se6qv6qq1n
    @user-se6qv6qq1n4 ай бұрын

    エリトラとメイスの組み合わせ気持ち良すぎる!!!

  • @user-wx7nd7ft5j
    @user-wx7nd7ft5j4 ай бұрын

    そろそろ虫系のボス来てもいいんじゃないか?

  • @user-dd6qo9go4j

    @user-dd6qo9go4j

    4 ай бұрын

    虫特効君...

  • @user-xc1yp3wd1g
    @user-xc1yp3wd1g4 ай бұрын

    エリトラ×メイスの組み合わせカッコよすぎ!!

  • @shipporou
    @shipporou4 ай бұрын

    開けた場所での対集団戦にメイス、閉じた場所での対集団戦に剣という使い分けでいいのでは?

  • @user-yw9yv6vx4y
    @user-yw9yv6vx4y4 ай бұрын

    とりあえずエンチャントは修繕と耐久力上昇は欲しい それと高さかける2.5ダメの上昇をエンチャントで3とか少しくらいあげれても良いかも

  • @shinshin411
    @shinshin4114 ай бұрын

    これコマンドでスライムとかマグマキューブに装備させたら手のつけられない強さになるんじゃないか?

  • @Rrr_4251
    @Rrr_42514 ай бұрын

    動画内のアクションがめちゃくちゃかっこいい

  • @夜ちゃそ
    @夜ちゃそ4 ай бұрын

    攻撃速度を遅くしても統合版には攻撃速度という概念がないからそこら辺はどうなるのかが気になりますね。

  • @user-nc3qv6eo1b
    @user-nc3qv6eo1b4 ай бұрын

    MODで武器を追加することはいくらでも出来るけど…公式が武器を追加してくれる事が1番アツい

  • @EIYUU-9999
    @EIYUU-99994 ай бұрын

    普通のダメージ増加は付けれないようにして、特殊攻撃のみに適応されるあんまり高くないところから使ってもダメージ倍率が上がるエンチャとかあってもよさそう。

  • @user-hl3mx6bj9w
    @user-hl3mx6bj9w4 ай бұрын

    ヘビーコアが新ボスのドロップアイテムになる可能性は高そうですね、なんせヘビー”コア”ですから。 トライアルチャンバーの機械的な見た目通り、ゴーレムみたいなボスになりそう。

  • @user-chibasan2828

    @user-chibasan2828

    4 ай бұрын

    逆にヴィザーみたいにヘビーコアでボスを作れたりしたらいいな トライアルチャンバーでしか作成できない縛りとか付けて

  • @user-nq6kg1ov8x
    @user-nq6kg1ov8x4 ай бұрын

    ブレイズからの炎属性メイスも良いし、電気属性の避雷針を合成させて雷を召喚するメイスなんかも面白そう

  • @ss-bp5jf
    @ss-bp5jf4 ай бұрын

    ハンマーなのでその場でチャージして地面からの範囲攻撃を強化してトラップタワーの敵一気に全滅とかできたら気持ちいいですな、

  • @ueiao
    @ueiao4 ай бұрын

    エリトラが無しになってもウィンドチャージ,エンドクリスタル,TNTでかなり高く上がれる上に落下ダメージを圧倒的に超すダメージがあまりにもぶっ壊れていて対策が低速落下の矢を当てるか盾で防ぐのみだとPVPがものすごく荒れそうですね。 その場で木をはやしてエンダーパールで木に登り、高さを稼ぐというやり方もできそうですね。

  • @jbu-r4h
    @jbu-r4h4 ай бұрын

    PVPとかでは、敵に盾を持ってないって見せつけて敵が高いところから攻撃を仕掛けたときに騙しで、急に盾を取り出して相手が落下ダメージ食らったところを攻撃したりする作戦強そう。

  • @62881
    @628814 ай бұрын

    エリトラメイスかっこよすぎんか

  • @Saeppy385
    @Saeppy3854 ай бұрын

    耐久力が MOBに当てた攻撃のハートの分で ウィザーとか体力の高いMOBを1発で倒したらメイスが一発で壊れちゃうけど、牛とか体力の少ないMOBだったら何体でも倒せる。 っていう感じになったら良いと思う

  • @user-ro6fb5mv8s
    @user-ro6fb5mv8s4 ай бұрын

    エンチャント 重量化とか より低い高さからでもダメージ増加とかかな

  • @Suikayazo
    @Suikayazo4 ай бұрын

    2人でアクション入れて殴ったりエリトラで飛びながら倒すのカッコイイな

  • @user-ul8qs8yd2g
    @user-ul8qs8yd2g4 ай бұрын

    トーテムあるし相手を殺すより防具破壊がメインになりそう

  • @anime-TV-saiseirisutokei
    @anime-TV-saiseirisutokei4 ай бұрын

    氷上歩行等で足場が作られた時とか TPコマンドで着地寸前に上空へを繰り返した時 ってどうなるんですか 後このままのレシピだと簡単すぎるのでレシピが コココ  ロ  ロ (コ→ヘビーコア、ロ→ブリーズロッド) になる可能性があると思います

  • @user-wj1bl5yq9e

    @user-wj1bl5yq9e

    4 ай бұрын

    現状ヘビーコアの入手経路がトライアルチェンバーの金庫から確率ドロップ(それも低確率)のみで、しかも修繕が付けられずほぼ消耗品同然の扱いなのでそこに製作コスト増加が重なったら流石にキツすぎるような…?

  • @Midori9.-.9Hemachi

    @Midori9.-.9Hemachi

    4 ай бұрын

    動画で最後に言ってるように、ボスが追加されてウィザーのネザースター的なボス報酬にすればバランスいいと思う。3つ使うとテクスチャ的にも違和感あるし。

  • @Nozoko_ekaki
    @Nozoko_ekaki4 ай бұрын

    早速色んなモブが犠牲になってるのは草

  • @旬
    @旬4 ай бұрын

    メイスのエンチャントで範囲ノックバック増加とかあったら良いかも!

  • @user-vr6zn8xv4k
    @user-vr6zn8xv4k4 ай бұрын

    これ、シュルカーの攻撃を利用できそう。

  • @user-sound_test
    @user-sound_test4 ай бұрын

    デフォルトジャンプ力上昇みたいなエンチャント来たら面白そう

  • @b-kohu
    @b-kohu4 ай бұрын

    特集嬉しい

  • @user-od1bb1nd9f
    @user-od1bb1nd9f4 ай бұрын

    10:17 これめちゃくちゃほしいっ! 10:55 めちゃくちゃかっこいいし、成功したか失敗したかの区別つきやすくなるから、追加されてほしい。

  • @kaomozi_hito
    @kaomozi_hito4 ай бұрын

    限界高度からウォーデンを倒すっていう進捗あったら面白そうww

  • @user-yn7ed1cg5g
    @user-yn7ed1cg5g4 ай бұрын

    ナーフするなら、一ブロックあたりの攻撃力の上昇値をさげてほしいな。上限がなくて無限のダメージが出せるっていうロマンは消さないでほしい。ボス戦がつまんなくなるって言うなら、メイスの入手条件になんらかの形でドラゴンの卵とネザースターを要求するとか…

  • @user-sm5vq1wk7n
    @user-sm5vq1wk7n4 ай бұрын

    近接戦、下から上の方が判定的に強くて有利なの違和感あったから上から下に強い武器増えてうれしいな もっと武器も防具も選択肢増えてほしい

  • @tumuji3kazu
    @tumuji3kazu4 ай бұрын

    多分メイスは落下ダメージと同じく加速度参照っぽいんだよね〜落下距離なら落下速度低下でも高火力出るはずだし、エリトラのも横の加速度があるからだろうし もしかしたら、突進みたいな動きしながら攻撃するとダメージ上がるかも...?

  • @maple_p
    @maple_p4 ай бұрын

    コンビネーションラベジャー討伐が格好良すぎて惚れるかと思った

  • @TAKONU_ma
    @TAKONU_ma4 ай бұрын

    視聴者のコメントも紹介してくれるのありがたい 本格的にマイクラ界のニュース番組になっている

  • @user-wi8en6hy9l
    @user-wi8en6hy9l4 ай бұрын

    メイスの特殊攻撃はクリティカル攻撃の時に発生しそうな感じするな

  • @user-hj4dm7xf1u
    @user-hj4dm7xf1u4 ай бұрын

    新ボスやとぉ⁉️めっさ楽しみ☆

  • @koiking_shinja
    @koiking_shinja4 ай бұрын

    エリトラメイスは強いけどカッコいいから残って欲しい

  • @salmon626
    @salmon6264 ай бұрын

    エリトラ×メイスやばそう。エリトラ展開時の最高高度が火力に乗ってくるのか、エリトラ滑空時の最高高度が火力に乗ってくるのかで変わってくるけど、どっちにしろ強いしほぼ全モブワンパンだろうなー

  • @wanioishi
    @wanioishi4 ай бұрын

    エリトラで飛びながらゴーレムを倒すシーンなんか好き

  • @user-qh9ij3qw8b
    @user-qh9ij3qw8b4 ай бұрын

    ボスのドロップアイテムならヘビーコアだし特殊なゴーレムの核かなんかだったらいいな。強力な風を相手にぶつける的な。そうしたらヘビーコアがあるから自分は反動を受けずに立っていられる理由にもなるし。

  • @chocolate85566777
    @chocolate855667774 ай бұрын

    メイス強いけど今のところウォーデンに対抗できる方法がないに等しいからエリトラメイスはあってもいい気はしますね。 そんなポンポン当てれそうにもないから

  • @user-cj4wt9ch3p
    @user-cj4wt9ch3p4 ай бұрын

    コメント失礼しMinecraft統合版のシード値:3939290921405107073で、座標:x3000000 z3000000へ行くと、近くに壁?のようなものが沢山あります。そういう仕様なのか、バグで出来たものなのか分からないので検証お願いします。動画投稿も頑張ってください!応援しています!😊

  • @matomonaka

    @matomonaka

    4 ай бұрын

    それはワールド上限の仕様

  • @user-cj4wt9ch3p

    @user-cj4wt9ch3p

    4 ай бұрын

    へぇ

  • @user-ym2jn1bk3b
    @user-ym2jn1bk3b4 ай бұрын

    水中モブの時代が来る

  • @user-ez6lq9lc3f

    @user-ez6lq9lc3f

    4 ай бұрын

    水面ギリギリとかどうなんやろ

  • @Midori9.-.9Hemachi

    @Midori9.-.9Hemachi

    4 ай бұрын

    @@user-ez6lq9lc3f​​⁠プレイヤーが水に触れなければ通ると思う

  • @user-yh8be5ke3i
    @user-yh8be5ke3i4 ай бұрын

    いや〜どうなるか楽しみなんですねぇ

  • @1210-sukiyaki
    @1210-sukiyaki4 ай бұрын

    メイスは特殊攻撃したときに出る周辺モブの吹き飛ばし強化とかあると楽しそう

  • @heazel
    @heazel4 ай бұрын

    現状だとPvP向けで、サバイバルで活用するのはちょっとだけ難しそうな印象

  • @user-uy6skedfrul4

    @user-uy6skedfrul4

    4 ай бұрын

    正直pvpでも扱うのは難しそうな印象。 メイスって盾にめちゃくちゃ弱いから基本的には盾で防がれないように相手の背後かつ高所から不意を付くのが主な使い方になってきそうだけど、 pvpで高所からの不意打ちする場面って実はそんなにないんだよね。 まあだとしてもこの瞬間火力はメイスにしか出せないから、立ち位置的には持ってたら便利くらいの武器にはなりそうな気はする

  • @clemiya6398
    @clemiya63984 ай бұрын

    うおーーー風球もコアもロッドもぜんぶダンジョンで集まるのアツすぎるな……!

  • @Fran_EX
    @Fran_EX4 ай бұрын

    PVPで使われるようになったら低速落下のスプラッシュポーションが対策で使われるようになるんですかネ〜

  • @user-uy6skedfrul4

    @user-uy6skedfrul4

    4 ай бұрын

    低速落下よりも盾持ってカウンターが無難に強そう メイス盾無しには強いけど盾持ちには弱いの凄く良調整だと思った

  • @kyoh86
    @kyoh864 ай бұрын

    お、気になってた低速落下の効果調査だ

  • @kyoh86

    @kyoh86

    4 ай бұрын

    ほんでまたエリトラとの組み合わせ、マジでカッコいいな。 このシナジーは残して欲しいなぁ。決して「とても簡単」なものではないし、ウインドチャージや激流が赦されるなら、エリトラも是非赦して欲しい……!

  • @wWUnderstandWw

    @wWUnderstandWw

    4 ай бұрын

    @kinsyu_man罪級の強さ

  • @user-of8nv1wx6w
    @user-of8nv1wx6w4 ай бұрын

    低速落下で特殊攻撃にならないの見てやっぱ落下ダメージを殴った相手に〇倍で負担させるって仕様の気がするから鍾乳石でも特殊攻撃になるか知りたい

  • @Enjoy_my_youth
    @Enjoy_my_youth4 ай бұрын

    7:15 倒し方スタイリッシュでかっこいい 流石にメイス×エリトラはチートなんじゃね?

  • @eistneis5678
    @eistneis56784 ай бұрын

    エリトラとメイスの組み合わせは強いしカッコいい。修正入るにしても強い組合わせであってほしい。

  • @number14809e
    @number14809e4 ай бұрын

    もしヘビーコアを落とす新ボスが追加されるなら、ゴーレムの姉妹群的な(アイアンゴーレムとかウォーデン)新ボスだと面白くなりそうだな〜 現状だとメイスは有限資源だから新ボス追加して欲しい

  • @Kokoha558_Love

    @Kokoha558_Love

    4 ай бұрын

    ブリーズの上位存在みたいなのが出る可能性もあるかも。(昔モブ投票で落選したブレイズの上位存在のようなホバリングインフェルノとか、ピグリンブルートみたいに。)

  • @wanwantora

    @wanwantora

    4 ай бұрын

    メイスはブリーズロッドで修繕できるし、エリトラみたいに耐久なくなっても使えなくなるだけで壊れないんじゃないかな

  • @user-dd6qo9go4j

    @user-dd6qo9go4j

    4 ай бұрын

    @@Kokoha558_Love 出てきたら名前はおそらく「テンペスト〇〇」って名前になりそう

  • @toc4343

    @toc4343

    4 ай бұрын

    ​@@user-dd6qo9go4jそういえばMinecraft Dungeonsにテンペストゴーレムというやつがいたな…

  • @number14809e

    @number14809e

    4 ай бұрын

    @@Kokoha558_Love ホバリングインフェルノの風verみたいなのが出ても面白そうね

  • @tokinoshiki
    @tokinoshiki4 ай бұрын

    自分の落下ダメージを転化してるだけかな 火属性エンチャだけでも出来るようにしたらエリトラの発着場としてもお得そうね

  • @user-yn7ed1cg5g
    @user-yn7ed1cg5g4 ай бұрын

    エリトラで滑空してても発動するのは強すぎるな。滑空状態ではダメってしても高いところにエリトラで上がって滑空状態解除して落ちるってのができるから、そっちのが良さそう。

  • @3harutoman479
    @3harutoman4794 ай бұрын

    落下ダメージ減少装備の出番です!

  • @user-iv8lk4io9j
    @user-iv8lk4io9j4 ай бұрын

    エンチャで追加するなら激流トライデントみたいに飛べたり特殊攻撃時に範囲攻撃……とか?大分モンハンに引っ張られてる気がしないでもないが

  • @baruku_caffeine
    @baruku_caffeine4 ай бұрын

    跳躍力ポーション…思ってた程の相性ではないけど、周囲の地形次第では結局有効なの良いな

  • @kagetuki91
    @kagetuki914 ай бұрын

    激流トライデント×メイスの神話コンビかっこいい!

  • @user-sr7ih2so7d
    @user-sr7ih2so7d4 ай бұрын

    これっていつ攻撃しても落下ダメージはうけないんでしょうか?たとえばネザーで崖に追い詰められたときに飛び降りると同時に振り返って殴っても落下ダメ無効は発動するんかな?

  • @iburigac

    @iburigac

    4 ай бұрын

    特殊攻撃は相手を殴ったところで落下ダメージをリセットする(100ブロックの高さから落ちても90ブロック落ちたとろろで殴れば残りの10ブロック分の落下ダメージを受ける)ので意味はないと思います。長文失礼しました

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