Электронные помощники в гоночных играх - ЗАБЛУЖДЕНИЯ, ОСОБЕННОСТИ, ЦЕЛЕСООБРАЗНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ

Ойындар

Всем привет. В данном обзорном ролике пойдёт рассказ о работе электронных систем помощи в гоночных играх, таких как АБС, ПБС (трекшн-контроль) и система стабилизации, а также различных режимах физики. Я расскажу о мифах, ходящих среди игроков по поводу помогающих систем, а также об особенностях и целесообразности их использования, и реализации в различных произведениях гоночного жанра. Помимо этого будет немного интересной информации о данных системах на реальных гоночных машинах, а также рассказ об авторском видении правильной гоночной игры.
Enthusia Professinal Racing - • Enthusia Professional ...
Gran Turismo 4 - Прохождение • Прохождение Gran Turis...
Общий плейлист с обзорами гоночных игр • Обозревательные видео ...
Обзорные летсплеи гоночных игр • Смотры
Gran Turismo 5 - Прохождение • Прохождение Gran Turis...
Gran Turismo 6 - Прохождение • Gran Turismo 6 Прохожд...
TOCA Race Driver 1 - Прохождение • Toca Race Driver Прохо...
TOCA Race Driver 2 - Прохождение • Toca Race Driver 2 Про...
Project CARS 3 - • Project CARS 3
GTR 2 • GTR 2 - FIA GT Racing ...
Test Drive Unlimited • Test Drive Unlimited -...
Project Gotham Racing 4 • Project Gotham Racing ...
Need for Speed Hot Pursuit 2 на PS2 - Прохождение • Прохождение Need For S...
#электронныепомощники, #АБС, #трекшнконтроль, #ПБС, #drivingassists, #ABS, #TCS, #tractioncontrol, #GRID, #TDU, #Forza, #GranTurismo, #автосимуляторы, #автоспорт, #автогонки, #гоночныеигры

Пікірлер: 34

  • @s3rg33v
    @s3rg33v2 жыл бұрын

    Как по мне, самая правильная и логичная реализация помощников в Assetto Corsa - On, Off и Factory, включающая только те помощники, которые есть на конкретном выбранном автомобиле. Больше нигде такого, увы, не встречал

  • @vicracedriver

    @vicracedriver

    2 жыл бұрын

    Такое было еще в далеком 2005-ом в PS2 симуляторе Enthusia Professional Racing

  • @vicracedriver

    @vicracedriver

    2 жыл бұрын

    А в Project CARS 2 еще на экране выбора машины подписывали какие системы есть на них.

  • @BorisKulagin

    @BorisKulagin

    2 жыл бұрын

    PC2, AMS2, rF2, R3E

  • @levs.7325

    @levs.7325

    6 ай бұрын

    Asetto вообще лучший сим имхо

  • @DenverArtee

    @DenverArtee

    26 күн бұрын

    @@levs.7325Гран Туризмо номер один имхо

  • @nerut0
    @nerut02 жыл бұрын

    В Формуле 1, по факту, "одно время, когда автоматические помощники были разрешены", случилось после 1993го года, когда активная подвеска Уильямс и электроника от Ньюи уничтожали соперников на круги, но и появились электронные помощники не так и давно на тот момент. Точной даты не знаю, но вряд ли и 5 сезонов просуществовали.

  • @gambitmoonlight3218
    @gambitmoonlight32182 жыл бұрын

    спасибо, Вик

  • @i_Vasick
    @i_Vasick2 жыл бұрын

    Отличный контент, желаю множества подписчиков!

  • @vicracedriver

    @vicracedriver

    2 жыл бұрын

    Спасибо

  • @ArtTur22
    @ArtTur222 жыл бұрын

    в аркадах отключение помощников ведет еще к одной вещи - возможности подрифтить. дрифт с абс - это очень больно, хотя и возможно, но без него куда как проще. физика попроще, дает возможность приловчиться и получать удовольствие. и в той же форзе бывало, что включал "симулятор" для дрифта, потом забывал отключать, но вполне удобно катался, игра руки не выкручивала. при этом переходить в какой-нибудь asseto corsa желания особо нет, потому как там требования к игроку сильно выше.

  • @yalauitarik

    @yalauitarik

    6 ай бұрын

    Есть компромисс: форза моторспорт и гран туризмо. А еще мне зашла проджект карс 2. Отличные игры для геймпада. Максимум реализма без руля.

  • @ArtTur22

    @ArtTur22

    6 ай бұрын

    @@yalauitarik моторспорт да, норм, как-нибудь хочу во в более ранние версии поиграть. а вот ГТ чет не зашла совершенно. просто скучно. настолько, что я потом отправился играть в аркадные аркады, типа игр по Initial D и шоссе Wangan, оказались вполне неплохими. п.с. не так давно поигрался во wreckfect и тоже остался доволен. и не сложно, и весело.

  • @BiriBiri925
    @BiriBiri9259 ай бұрын

    Эх, ПГР 4. (И ПГР 3, тоже очень интересная игра была) Реально классная игра. Очень жаль, что иксбокс просрал такую франшизу и заменил её, во всех отношениях, ужасной форзой, которая ужасна и как аркада и уж тем более как...симулятор. Драйвклаб у меня вызывал немножко схожие чувства (может из-за погоды, или добавления мотоциклов), но физика ПГР 4 была поприятней имхо. Впрочем у ДК тоже печальная судьба.

  • @andreyko1907
    @andreyko190710 ай бұрын

    Интересно, а в гонках класса GT3 торможение в повороте практикуется в принципе? В GT7, даже при выключенном ABS, использование педали тормоза при прохождении поворота осуществимо, тогда как в AssettoCorsa даже при включенном "заводском" ABS этот фокус намного труднее осуществим и нужно обладать недюженным опытом в данной игре, чтобы им пользоваться хотя бы на минимальном уровне использования педали тормоза. Антипробуксовочный режим - если его выключить в GT7, то даже при неполном выходе из поворота можно тапку в пол жать в большинстве случаев без последствий, а в AssettoCorsa это фатально практически всегда и приведёт к сходу с трассы. В iracing такая же ситуация, как и в AssettoCorsa, физика очень похожа, чего не скажешь про GT7.

  • @vicracedriver

    @vicracedriver

    10 ай бұрын

    Практикуется. Не заметил никаких сложностей в том о чём вы пишете в AC. В GT7 не играл, зато играл в GT5 и 6 и могу сказать, что по ощущениям, как раз в GT6 самое похожее поведение машин на таковое в AC. Особенно это ощутил применимо к серийным суперкарам. Феррари 458 и Макларен 12С показались почти один в один в GT6 и AC.

  • @vicracedriver

    @vicracedriver

    10 ай бұрын

    Единственное что. В AC в отличие от GT можно менять качество покрытия трассы. Вот если его поставить ниже Fast, то да, тогда будет уже заметно сложнее, чем в ГТ.

  • @DracziK
    @DracziK2 жыл бұрын

    Люблю гонки, но играю не часто. Никак не могу назвать аркады играми для расслабления - каждое прохождение трассы становится сражением, а адреналина в нем в сравнении с другими любимыми жанрам не счесть. Разве что да, они проще и приятнее для обывателя, и race drive grid & shift 2 будут всегда стоять на 10 голов выше какой-нибудь assetto corsa или raceroom

  • @andreyko1907

    @andreyko1907

    10 ай бұрын

    ну shift 2 сложно назвать аркадой, это симмулятор выше уровнем в плане модели поведения авто, чем GranTurismo (если GT можно таковым считать), я его в своё время практически польностью прошёл на руле logitech momo. А в AssettoCorsa первый заезд кампании сложнее финального в shift2 :-)

  • @vicracedriver

    @vicracedriver

    10 ай бұрын

    Ты это серьезно?)

  • @vmoto5915
    @vmoto59152 жыл бұрын

    Хорошо, когда в игре есть такая фишка, что отключение помощников даёт больше денег или опыта. Хочешь ехать на легке, пожалуйста, но получишь мало, а если хочешь больше, то надо уже потрудиться. Но почему то это способ применяют очень редко, помниться только grid auto sport, FH3, FM6.

  • @vicracedriver

    @vicracedriver

    2 жыл бұрын

    Это как раз про аркады. Я не очень одобряю такой подход, когда в случае отключения помощи управление становится некомфортным. Идея дополучать положенные (раз игра допускает) деньги за борьбу с машиной не получая при этом удовольствия от управления. Хотя еще большая дичь - это когда поощряют за отключение интерфейса и вид из салона. Гораздо более логично, чтобы большая сложность достигалась за счет большего мастерства ИИ и победа над ними вознаграждалась, это и приятно и способствует именно прокачке скилла знания трассы и умения проходить повороты, только вот с ИИ как раз беда везде.

  • @vmoto5915

    @vmoto5915

    2 жыл бұрын

    @@vicracedriver так в этих играх так и есть, чем сложнее соперники, тем больше получаешь.

  • @vicracedriver

    @vicracedriver

    2 жыл бұрын

    Только сложность достигается не за счет мастерства соперников, а за счет их кетчапа и скриптов. Хотя в GRID Autosport кетчап не очень заметен, мне даже показалось, что его нет, по началу. В принципе в GRID да, удачно реализовано это, хотя бесит опять же доп. вознаграждение за отключенный интерфейс и вид из кокпита, при том что кокпит не проработан, как я вообще тогда пойму какие у меня обороты и скорость.

  • @vmoto5915

    @vmoto5915

    2 жыл бұрын

    @@vicracedriver ну кто знает, может кому то эта фишка с кокпитом и отключенным интерфейсом и нравиться. В FM6 вообще есть карточки, которые уменьшают мощность или силу сцепления с трассой за доп. опыт.

  • @_ALLAX_

    @_ALLAX_

    10 ай бұрын

    В 4 и 5 FH точно так же всё реализовано

  • @Mik_Ab
    @Mik_Ab2 жыл бұрын

    Блин так мало просмотров и подписок...:)

  • @terllok6899
    @terllok68992 жыл бұрын

    Замечу, что в гран туризмо 6 при отключении помощников, абс все равно работает на тех машинах в которых он предусмотрен.

  • @vicracedriver

    @vicracedriver

    2 жыл бұрын

    Каким образом он работает, если при отключении колеса блокируются при выжимании тормоза в пол?

  • @Mik_Ab

    @Mik_Ab

    2 жыл бұрын

    Не соглашусь.Все отлично, не работает абс

  • @yalauitarik

    @yalauitarik

    6 ай бұрын

    Так то АБС на любой тачке легко отключается путем изъятия предохранителя. Уж если ты собрался гонять на треке, то сможешь это сделать. Так что такой себе реализм, если честно. А вообще, невозможно тормозить лучше, чем АБС. Миллионы тестов на Ютубе тому свидетельство. У меня даже коллеги по работе в молодости этим занимались, сравнивали. Даже на хорошем покрытии АБС лучше, а уж если два колеса на обочине, так и подавно. Единственный минус АБС - на льду. Если его нет, то машина юзом кое-как остановится, а вот АБС не дает этого сделать. Но это должен быть мокрый очень скользкий лед. На таком льду юзом вы может и быстрее остановитесь, но можете заодно вылететь на встречку, а вот с АБС просто уткнетесь в чей-то задний бампер.

  • @Cereus42
    @Cereus422 жыл бұрын

    "Реалистичный" режим 4й Грязи убог до невозможности. Да и аркадный тоже. Реалистичный режим без реализма, аркадный режим без драйва и фана - я просто обожаю эту убогую игрульку :) Кстати, системы помощников совершенно не обязательно будут симулировать работу аналогичных систем из реальной жизни. Нередко они именно что упрощают физику, сводя к минимуму требования к игроку, чего на настоящем авто никогда бы не было. Нельзя поставить на реальное спортивное авто кучу систем помощи, посадить за руль нуба и он выдаст неплохой результат. А вот в хардкорных симах - вполне. Ассисты просто оптимизируют игровой процесс под трактористов и казуалов. Если в тех же Dirt Rally 1 и 2 накрутить по максимуму помощи, то игра станет крайне простой в управлении, практически до аркадного простой. Я хз почему на этот факт не обращают внимания все те, кто раньше (когда это было модно) ныл про "dark souls от мира гонок" и "симулятор рестартов". Дилогия DR это конечно симкады, но и в хардкорных симах ситуация аналогичная - накрути помощи, и тогда за игру (которая позиционирует себя как симулятор с максимальным упором на реализм) можно будет сажать тракториста-аркадника, который выдаст вполне нормальный результат против ии на среднем уровне сложности (Корсы, игры от Симбин, Автомобилиста, везде так). И ролик интересный и сама тема, но... Системы помощи в играх это НЕ то же самое, что и системы помощи в реальном мире. А лично я все ассисты всегда отключаю в ноль. Не потому что я дофига хардкорщик, просто при игре без систем помощи машины зачастую приобретают характер и уникальность, с ними надо уметь совладать. Есть в этом особый фан для меня. И пофигу, если из-за этого я теряю уйму секунд, не на результат играю, а ради процесса. Это как в хорошем шутере на повышенных сложностях появляется что-то новое делая игру глубже и богаче, так и в гонках отключение ассистов даёт куда бОльшую глубину геймплея.

  • @vicracedriver

    @vicracedriver

    2 жыл бұрын

    Если игра станет простой в управлении - это еще не значит, что поменялась физика. Физика - это более фундаментальные вещи, трекшн контроль и абс не влияют никак на сами характеристики машин. И я уж точно не согласен с тобой про трактористов аркадников в симах с помощью, потому что сам попал в игры симбин будучи таковым и до того момента, когда на среднем уровне сложности ботов начало получаться что-то вменяемое, прошло очень немало времени.

  • @MaxAf2
    @MaxAf22 жыл бұрын

    Эти твои измышления конечно забавны по-детски, но тебе бы самому поучиться хорошим манерам езды без ABS в той же GT.

Келесі