ゆっくりスパロボ解説チャンネルになります。昔の作品をメインに取り扱います。楽しんでいってください。今回はビルバイン特集です。スパロボ特集をしているサイト『ロボネタッ!』sunzedan8to24.com/僕も参考しています!#スパロボ #スーパーロボット大戦 #ゆっくり解説
ハイパーオーラ斬りって斬り払いされないものだと思ってたら、普通にされて衝撃だったわ。
30年近く前のスーファミのスパロボしか知らないふざけた自分がこの動画を見せてもらいましたが、なんだか時間旅行をしたかのような気持ちです。中学生の時、友達にやらせてもらったスパロボのビルバインがすごく強くて、それがきっかけでダンバインのファンになって当時放送してたダンバインのアニメを楽しく見た思い出がありますが、そんなビルバインのあの時からの歴史を見ることができたのは興奮の限りです。ありがとうございます。
4次Sはサイズ差補正・聖戦士・限界反応255・HP低い個体を狙いやすいという性質から最強のデコイ&削り役だった。 ゲストの群れ相手でも集中かけて地形補正をかければ絶対に被弾しないあの信頼感はすごかった。数%当たる可能性あると割と落ちるしな。 F完は・・NTが超優遇の中では頑張った方だと思う。
EXでの強さはショウが気合を覚えてハイパーオーラ切りが容易に使えるようになると、正に無敵だった。
ウインキーオリジナルの魔装機神がかなり聖戦士ダンバインを意識して作ってたから当時のスタッフにダンバインの熱狂的なファンがいたんでしょうね だから初参戦のEXでめちゃめちゃ強くしたんだと思います
F完でもビルバインは主力として使ってました。 宇宙での弱体化は痛かったけど、魂ハイパーオーラ斬りはメインのダメージソースとして重宝してました。
宇宙Bでも元々被弾前提のユニットじゃないから被ダメは特に問題ないとして、攻撃力減少も2回行動が現実的で魂持ちだからバランスは取れてると思いました。結局マジンカイザーよりはマシ
しかもマーベルとの信頼補正あり
ヘビーメタル相手にはいないと困るショウ&ビルバイン
EXがおかしかっだけで何時も強い機体には間違いない
あの時のイカれバインがみんなの待ち望んでる聖戦士ですね。
だってEXは宇宙に行かないもの。
原作でも宇宙に行かないですよね、確か🤔
スクコマ2は本当に虫にしか見えないんだけどやはり回避力はさすがというかラスボス戦でもほとんど被ダメなくて結局引っ込めずに最後まで戦えた。
F完結編であっても、常にエースでした。
オーラバトラーの装甲は獣の甲殻を利用しているため柔らかいとEXで明言されてますよ。 ただオーラバリア含めての硬さがゲーム中での装甲値になります。 なので以降の作品で装甲が下がったのは、オーラバリアは特殊能力に限定して装甲には反映しなくなったんじゃないかな。 最初に強くしすぎたので弱体化の際に丁度いい言い訳になりますし。
マイルドセブンんー..
0:50 イントロが神
ビルバインの初登場作品でもあるEXでは入手も4話と早く、なにこのビルバインっての、こんなユニットもう自軍にいていいの?って思うほど衝撃を受けたのを思い出しました。 EX以降の作品のビルバインは、微妙に調整され続けて弱体化もくらってはいたけど、すでにビルバイン神話を植え付けられているせいもあって気にもならなかった。 中でもビルバインが1番活躍したというか助かった作品はダントツでFかなと。 自軍パイロットや強力なユニットは軒並みF完結編での入手になる中、ビルバインだけはFから入手でき、ビルバインがいなかったら攻略不可な場面も少なからずあったかなと思ってます。 それ以降のビルバインは、弱くは無く強いのはたしかに強いから一応使っとくかって感じの位置に落ち着いてました。
EXではビルバイン無双でしたね(*^^*)
10:17 東方不敗はさすがに欲しい。 ゴッドと共闘するのが全員の夢でしょ。
ダブルオーラ斬りはテンション上がるよね! ニューストーリーとリーンの翼とダンバインの三作品(さらにゲームも)勢揃いしたスパロボもやってみたい。
いつも背景のBGMのチョイスが懐かしくていいんよなぁ
OEではオーラバリアのダメージカット性能が凄まじく、リアル系が若干不遇のなか安定して戦えるスーファミ以来のカチカチビルバインだった。 無消費のオーラソードに貫通が付いてるのも偉い。
スパロボFだとポセイダル軍を単騎で殲滅したり、ライグゲイオスをタイマンで撃破したりと大暴れでした。
ハイパーオーラ斬りのアニメーションは第4次が一番かっこいいな。ぶった斬ってるって感じで爽快感がある。
近代作品はビルバインが強キャラどうのじゃなく、むしろ弱キャラを探す方が難しい
改造やらスキルやらの育成でほとんどのキャラが十分強くなるからなー
徒競走の「みんな並んでゴール」と一緒だよあれじゃ。
原作ありきゲームである以上それでいいんだろうね 原作ファンに「このアニメ・機体・キャラが好きだから買ったのに弱くて悲しい」ってなるのは良くない みんな強いと言っても個性付けて差別化はできてるし 笑い話になってるのもあるけど、それは時間がたったから言える話だろう
みんな並んでゴール、で笑ったけどその通りなんよなぁ 観客の一部にはそれで満足する層もいるのかもしれんが、個人的には競技性(ゲーム性)低くね?って思ってしまうわ
ちなみに最近のスパロボでは ニー キーン リムル この三人はハイパーオーラ斬りを使えないほどに聖戦士レベルが弱体化したし ガラリアはリストラされた。
そりゃあ、ヒイロとゼクスとトレーズ閣下が、トロワに「ビルバインが強い!」って現場ではしゃいでたらしいからなあ
初スパロボが小学生の頃のEX。 武器は個別で強化が必要だし、ハイパーオーラ斬りは使えるまで気力を上げないといけない。 当時はその能力の高さに気がつかずにメインで使ってなかった。
EXでは、武器はオーラキャノンとオーラソードライフルだけ改造していれば、それだけで十分でしたから。
IMPACT、COMPACT3の選曲がすごかった
IMPACTでは地上ルートでは東方不敗が仲間になるだけでなくグレンダイザーも改造できるので ここで武器をフル改造すると第二部の序盤が有利になる バイストンウェルだとビルバインが手に入るので第一部が若干楽 でも合体攻撃専用ユニットと考えた方がいい ただ唯一の救いは移動力が高いことぐらい
IMPACTは夜間迷彩ビルバインじゃなくていいです。 それよりも地上ルートだとライネックが入手できないのが辛いです。
原作準拠なら実はEXでの強さはあながち間違ってないんですよね。地上に出てきてからオーラ力がどんどん強化されて地上兵器は核兵器でもダメージ受けず、オーラショットが核兵器に及ばず程度の広範囲に強化されていきましたから。 最近では宇宙破壊だのがあるからそこまでとはおもいませんが、前述の演出のせいでオーラバトラーが下手なロボットでは勝てないって意見も昔はありましたから
いっけぇ~~ハイパーオーラ斬りだ~
耳元で怒鳴るな!
やっつけろ〜〜〜〜!
スパロボでしか言ってないからなんかレア台詞
@heikepaisen-ch アニメでは言ってません
チャムか精神コマンドの奇跡を覚えるのはαだけです。 しかもレベル70って無理ゲーです。 パートナーを精神コマンドの努力を覚えるマーベルにしてもそこまでレベルアップするのがきついです。 ドリキャス版αはラグナロクにいけばそれでどうにか覚えることができますが・・・
ビルバインは聖戦士がなくても使えるオーラビームソードがメイン。4次以降オーラ斬りと違って気力不用で命中+があり、武器威力もオーラ斬り並みと使い勝手が良く、シリーズによっては聖戦士がつかなかったり、習得が遅い二―、キーン、リムルなんかを育てる時に重宝しました。
昔のスパロボはビルバインは宇宙Bだしショウが精神コマンドの必中は覚えないしフル改造しても命中率が悪いわ切り払いされるわで強敵はもちろん切り払いを持った一般兵にすら当てられるかどうかは怪しかった。 近年のシリーズは他の味方キャラクターに精神コマンドの感応はあるしショウが精神コマンドの直感は覚えてるし当てやすく被弾しにくくもなった。
宇宙にいるビルバインは正直お世話にも強いとは言えませんでした(攻撃面のみ)。 攻撃する際に命中が足りないやオーラ斬り、ハイパーオーラ斬りが切り払われた時のショックは大きいなどはありますが、囮や球避けとしては一級品であるため、2軍落ちせずにどこかの暴れん坊総帥が言っていたように「当たらなければどうということはない」を体現するユニットだったと思いますよ。
第2次の時から出したかったみたいなのでようやくEXで参戦させられるってことでちょっと性能を盛りすぎてしまったのかもですね
元アニメでは地上に上がると恐ろしく攻撃力が高くなる設定をもっといかしてほしい。バイストンウェルストーリーがあると作品の幅が狭くなってしまうが…
唯一救いなのがオーラバリアが無効化じゃなくビーム以外でもダメージ軽減なったのがいいと思うけど敵も同じくダメージ軽減されて倒しにくい。DSスパロボのグラン・ガランが強くなっている😅
スパロボシリーズにかぎらずシミュレーションRPGは味方もやってくることは敵もやってくるから。 そのオーラバリアのせいでただでさえ硬いしタフだしのウィル・ウィプスも硬くなった。 BXはサーバイン入手のために少ない戦力で倒さないといけない。 HP90000はあるわ気力が上がるとマップ兵器はぶっ放してくるわで凶悪ぶりを発揮してくる。 エステバリスのフィールドランサーはバリア貫通だから意外と効くけれど。
スパロボFはそもそも完結編になっても無印Fからの機体が強化されるなどないから、 弱いというか、ゲームバランスが下手というのが正しい。 ビルバインのみならず、加入が早い機体ほど弱いから完結編になる前に入った機体はもはや愛改造しても辛いぞ Zガンダムなんて百式に性能完全に負けてる程
F、完結編は宇宙適正さえ良ければ…
俺当時アニメ見たことなくて、ダンバインはスパロボで知った勢なんだけど なので心当たりある人多いと思うんだけど、ショウの顔はあのデザインだと思ってて、身体は分からないけど顔からなんとなく静かなるドンみたいな奴だと思ってた 後になってアニメ見て全然違ってたことを知った スパロボのショウの顔が最初あんなのだったのなんでなん?
ビルバインは強いし相手の攻撃はかわすしすごいんだけど 1度攻撃受けると 当たりまくるという 欠点もあるから ちょった厄介なユニットですよね。
Tのビルバインは確かに強いがそれより強いウェルビンがいるから
ヴェルビン
後で手に入るそれほど強くないビルバインと、もう二度と絡めなくなる師匠……悲しいがどっちを取るかは明白よな
前作の山田&ケロット
ダンバインに思い入れが強かったので師匠は仲間にしたことがありません
地上ルートに行くとライネックは入手できないけどね。
第四次の頃だったか たしかにサーバインは強いんだけど 最大射程1が引っかかって結局ビルバイン使ってたわ。 ストロングスタイルが過ぎるのよ・・・
第四次でオーラ斬り強いなー EXにもビルバイン出てたなー?あっ、やっぱり強いんだ…みたいな人多いと思います。EXではオーラバトラー系はいまいちパッとしない印象でした。ショウの気力を上げる前にガンダム系と魔装機神で殲滅出来るので、オーラ斬りの強さが分かりませんでした。
EXの回避率上位が、オーラバトラー、ライガー、オーラシップだったという優遇っぷりだったから‥ まー2回移動はNT軍団に勝てないけど😅
COMPACTシリーズ「ユニット性能はやや控えめにした代わりにシナリオ超絶優遇しました!!」
初参戦の機体は大抵強いのが相場ですから🤖 逆にいつも出てる機体が強いままだと新キャラ達も浮いてしまいますので作品を作る上でのバランスは大事なんですね
今ならEXとかケータイに移植できないかな? やりたい!
初期のEXはビルバインとF91だけ強化しておけばおkと言われていたからなw 魔装機神ほぼ空気になってしまった作品
EXのビルバインとF91は、射程の長い武器で撃たせるだけの機体でしたから。 近距離戦は、ダブルマジンガーとライネックだけで、十分でしたし。
EXはマサキが主人公なのに精神コマンドがショボいから。 サイバスターのサイフラッシュの範囲は広いけど幸運どころか熱血も覚えないってなんだよ・・・
コンパクト3はどういう立ち位置で見れば良いかなぁ…
初登場時がチート過ぎただけで、弱体化してなお強いユニット。 作品によっては適応の関係で火力下がるけど、回避率には関係ない。 ハイパーオーラ斬りが斬り払い対象になる作品でも、戦艦やMA、剣を持たない高耐久ユニットなどを狙って戦わせれば、削り性能と殲滅力はトップクラス。 むしろ、スーパー系の必殺技に匹敵する威力の技が、比較的低燃費で連発できるだけでもヤバい。 ハイパーオーラ斬りが斬り払い対象でない作品だと、そのヤバさはさらに加速する……。
UXだけは例外的にフェストゥムがチートすぎて精神コマンド(ひらめき)なしだとフル改造ビルバインでも命中率0%にすることができない。 ビルバインや飛影が10%でも当てられることがたまにある。
F完結編では主力でした。2周目に裏技の2体入手でトッドと2トップ+マーベルにライネックで特攻してました 懐かしい
PS版だったかな?(隠しにサーバインがある奴) ダンバイン系バリアがあるけどHP2000〜3000くらいで装甲も薄いから 被弾=即堕で 分身は気力貯まらないと発動しないから 個人的には扱い辛かった 回避盾にして気力貯めるにも 割と被弾して ガンダム系の方が良かった
COMPACT3が扱われていないのは残念 ストーリー上でかなり優遇されてるんだよな
岸恵子さんは、親父が君の名はでファンでした。昔たそがれせいべいで観たとき、気持ち判らんでもないと思いました。
第4次からのプレイヤーだけど必ずスタメンに入れていていないと困るレベルだったがアプリのDDで属性による相性じゃんけんに負けると回避特化のくせ攻撃避けれず当たりまくる仕様で初めてステージ次第でスタメン外れるようになった
キャノンとライフルどっち改造するか迷う
だから武器改造が一括強化になった上に弾数が倍になる強化パーツの大型カートリッジがあるIMPACTのビルバインがいい。
F~弱体化したけど音源は強化されまくったね。
強化されたんサターン版だけやで
@@user-ct6iy5cs6z 初代PSはコスト下げる為に売りになってる機能以外はかなりヘボかったからね。スパロボでもFM音源だったSFCのがまだマシじゃね?って曲が結構あった。
@@shiryu7876 SS版もPS版もどっちもやった身としてPS版は音源恐ろしいくらいクソゴミ過ぎてPS版しかやってなくて何も気にしてなかった人らが羨ましくてしゃーなかったんよ
64では、オーラービームソードが、良かったです。無改造でオーラ斬りを上回り、エネルギー0でした。残念ながら、宇宙適応Bと聖戦士の技能は、回避、オーラーバリア、Hオーラ斬りのアップでした。シロッコ、ハマーン、シャアといったエースパイロットは、おろか。一般兵でも、命中率悪かったです。
当てて避けるユニットと言えばやはりニューガンダムとビルバイン。
旧スパロボシリーズだとνガンダムは敵のビーム兵器への盾として役に立つ。
F完でも使えなくはない
64のビルバインは宇宙Bはそんなに気にならなかったなぁ 他のオーラバトラーより確かに改造段階低くて劣るけど、逆をいえばお金がそんなにかからないし64はFと比べて敵がインフレじみて強かった訳ではないから9段階改造でも強かった。 そして何よりやっぱり遠距離戦対応できるのは強い。
ビルバインの分身頼みで運動性ばっかり強化して戦っていたら全滅して後半行き詰まりました😂😅第4次
COMPACTシリーズ....
Fあたりも恋人補正というやつがなかったですっけ?
第四次ではチャムが奇跡を覚えるはずなんだけど、どうしてもそのレベルにできなかった… あと移動力がビルバインだけ段違いだから1機で先行して敵ターンで20回とか攻撃されると流石に墜とされる事があった、リセットして何度もやり直したけどこの頃は戦闘画面スキップできなかったから時間かかった。
オーラ斬りエネルギーあんまりかからないから強いよ
スクランブルコマンダー2ndを忘れてもらっちゃあ困るぜ!? (違う、そうじゃない)
あしゅら男爵の最期のステージが面倒すぎてビルバイン単騎出撃でクリアしたのはいい思い出
ユニット画像は断トツで 64
アレン、『あれ?俺たちが騎乗するオーラバトラーもハイパーオーラ斬りがあるから、頑張れば使えるかもな』 フェイ『あの憎き日本人も倒せるかもな!』
EXビルバインホント強かった 分身付きで避けまくるオーラ斬りの攻撃力あの頃は硬かった気がする 個人的にはネオ・グランゾン並にチートだと思ってます デュラクシールをほぼF91とビルバイン2機で落としたのはいい思い出
Tは寧ろショウをヴェルビンに乗せるからヴェルビンにお株を奪われるまである(´・ω・`)
EXの後にアニメ見たけどショウの顔が印象とだいぶ違ったはデメリットだったかな!
F完のドレイク軍との決着つけたあとの分岐で地上を選ぶと ビルバインをバグで二つにふやしてトッドを仲間にすると 死ぬほど役に立つんだよな トッドは多少二回行動レベルが早いし マーベルをそだてていればライネックを当てがって 3機のオーラバトラーで無双できる
αの50話のアストラナガンの撃墜に使ったのが思い出深い
版権やらの問題が片付いてなくてダンバイン参戦できなくてオリジナルで似たような魔装機神サイバスター作ったくらいなんだから初参戦からそりゃ強いわな。
64のビルバイン合体技はラスボス含めて何でも一撃で倒せて本当に強かったわ
VXTのビルバインも強いんだが他の方がやばいから凄さが霞むんだよな
ビルバインはいつも普通に強機体 XT 特にTはサイズ差からUND対してはかなり有利 サイズ差補正無視EXなればUNDを一方的に攻撃出来る
IMPACTはそもそもボチューンが強すぎるし、ビルバインの為にバイストン・ウェル行くとそこで詰む可能性まである。
スーファミやってた世代はとりあえずショウが生きてればなんとかなる、を体感したはずやW
リメイクEXが最強だと思ってる。ガチで単騎で最後面クリアできたし、スパロボfの強いビルバインが常に適正Aで使えるし。
弱体化されてもずっと強いからセーフ_( ˙꒳˙ )_
UXやBXやXやTでも強いと思ふ
ショウが精神コマンドの直感を覚えるようになったから切り払いされにくくなった。 (直感=必中&ひらめき)
11:15 オタク特有の回りくどい言い回しで草
impactのビルバインは数値が劣ってるだけで射程に穴がないからいうほど弱くないイメージ。
IMPACTはビルバインに強化パーツの大型カートリッジを装備させると弾数が倍になって弾切れをしにくくなるし移動後に6マス先まで攻撃が届くオーラキャノンが地味に便利だから。 機体と武器をフル改造して敵陣中央に放り込むと回避盾として活躍させることができる。 ただし命中率は上がらないから強敵には命中率100%にはならないけど。 ショウは精神コマンドに必中がなく集中しかないから攻撃が当たりにくくなるだけじゃ敵は倒しにくい。
初めてのスパロボがEXだったのでへ~こんな強いんだ~程度の感覚でした。 難易度やさしいって書いてるし・・・(なお、移動要塞に大苦戦する)
主人公機だから後の作品でも強いよね!! なんて言う甘ったれた考えはウインキースパロボには通用しないッスよ!!!
マスターかビルバインの2択は迷うけど マスターを選択するな。
BXのダンバインとぶ好き
聖戦士はおっさんホイホイとして必要ですね
BXのサーバインは合体攻撃がないから、火力面ではビルバインが上回る
それでもBXのは射程1しかなかった昔のスパロボのサーバインよりだいぶマシだけどね。
EXで強すぎてビルバインだけレベル高くしすぎてつんだ思い出
ビルバインの粗探しをしたい?霊夢😁😁😁
EXとαのビルバインが強すぎてビルバイン無双をしてラスボスを単機撃破をして遊んでいました 第四次とFとF完はエース機です
ちなみに私はドリキャス版αではマーベルをビルバインに乗せてチャムにむりやり精神コマンドの奇跡を覚えさせたことがあります。
いいなぁ、わたしは、チャムの奇跡を覚えずにラスボスと戦いました
近代は強かった オーラショットあるし サーバインの3人乗りは反則
ビルバインは攻撃を当てられたことない
機体小さいし特別凄い武器持っているわけでもないのに製作陣のお気に入りか優遇され過ぎていただけでは🤔
明確にリアル系最強ユニットと言えるのはFだけだと思うむしろ前の2作よりFが最強イメージがある あのEXの頃ですら2回行動と高火力遠距離射撃の相性の良さからF91のほうが上と評価した人もかなりいた ウィンキー時代は2回行動と強力な遠距離攻撃やMAP兵器の組み合わせが強いバランスだから 同じ分身持ちの回避型なら遠距離高火力のEXやF完のF91やそれらの要素に加えMAP兵器もある4次のヒュッケバインの方が強いと感じる F完結編で評価が下がりやすいのは宇宙Bや切り払いだけではなくすぐF91が入手できることも影響してると思う
主役機が宇宙Bはやだ、
某戦国魔神に同じ事言える?
@@user-ve8ki6hj7e 言えないかも!でも彼は宇宙スペースNo.1
@@user-oo6dk3kq8d 確かにそこだけは救いですね←それただの歌詞
@@user-ve8ki6hj7e 戦国魔神No.1
OEのビルバイン紹介されてなくて笑えない
αでは精神コマンドの関係でエル・フィノを妖精にしてたけど、セリフが汎用しか喋らないから寂しかった…
ちなみにIMPACTはサブパイロットをエル・フィノにしないと精神コマンドの必中がない。
Пікірлер: 145
ハイパーオーラ斬りって斬り払いされないものだと思ってたら、普通にされて衝撃だったわ。
30年近く前のスーファミのスパロボしか知らないふざけた自分がこの動画を見せてもらいましたが、なんだか時間旅行をしたかのような気持ちです。中学生の時、友達にやらせてもらったスパロボのビルバインがすごく強くて、それがきっかけでダンバインのファンになって当時放送してたダンバインのアニメを楽しく見た思い出がありますが、そんなビルバインのあの時からの歴史を見ることができたのは興奮の限りです。ありがとうございます。
4次Sはサイズ差補正・聖戦士・限界反応255・HP低い個体を狙いやすいという性質から最強のデコイ&削り役だった。 ゲストの群れ相手でも集中かけて地形補正をかければ絶対に被弾しないあの信頼感はすごかった。数%当たる可能性あると割と落ちるしな。 F完は・・NTが超優遇の中では頑張った方だと思う。
EXでの強さはショウが気合を覚えてハイパーオーラ切りが容易に使えるようになると、正に無敵だった。
ウインキーオリジナルの魔装機神がかなり聖戦士ダンバインを意識して作ってたから当時のスタッフにダンバインの熱狂的なファンがいたんでしょうね だから初参戦のEXでめちゃめちゃ強くしたんだと思います
F完でもビルバインは主力として使ってました。 宇宙での弱体化は痛かったけど、魂ハイパーオーラ斬りはメインのダメージソースとして重宝してました。
@user-od6gl7cb9j
2 ай бұрын
宇宙Bでも元々被弾前提のユニットじゃないから被ダメは特に問題ないとして、攻撃力減少も2回行動が現実的で魂持ちだからバランスは取れてると思いました。結局マジンカイザーよりはマシ
@user-qx9zj6cw5q
2 ай бұрын
しかもマーベルとの信頼補正あり
@user-yt8nr3tb6e
28 күн бұрын
ヘビーメタル相手にはいないと困るショウ&ビルバイン
EXがおかしかっだけで何時も強い機体には間違いない
@sigotonin1
Жыл бұрын
あの時のイカれバインがみんなの待ち望んでる聖戦士ですね。
@user-zn4mb3iy3t
Жыл бұрын
だってEXは宇宙に行かないもの。
@user-ww3ec4qh9y
Жыл бұрын
原作でも宇宙に行かないですよね、確か🤔
@user-zx6dh3iz2k
2 ай бұрын
スクコマ2は本当に虫にしか見えないんだけどやはり回避力はさすがというかラスボス戦でもほとんど被ダメなくて結局引っ込めずに最後まで戦えた。
@cryota1913
Ай бұрын
F完結編であっても、常にエースでした。
オーラバトラーの装甲は獣の甲殻を利用しているため柔らかいとEXで明言されてますよ。 ただオーラバリア含めての硬さがゲーム中での装甲値になります。 なので以降の作品で装甲が下がったのは、オーラバリアは特殊能力に限定して装甲には反映しなくなったんじゃないかな。 最初に強くしすぎたので弱体化の際に丁度いい言い訳になりますし。
@imotasih.takuya.
3 ай бұрын
マイルドセブンんー..
0:50 イントロが神
ビルバインの初登場作品でもあるEXでは入手も4話と早く、なにこのビルバインっての、こんなユニットもう自軍にいていいの?って思うほど衝撃を受けたのを思い出しました。 EX以降の作品のビルバインは、微妙に調整され続けて弱体化もくらってはいたけど、すでにビルバイン神話を植え付けられているせいもあって気にもならなかった。 中でもビルバインが1番活躍したというか助かった作品はダントツでFかなと。 自軍パイロットや強力なユニットは軒並みF完結編での入手になる中、ビルバインだけはFから入手でき、ビルバインがいなかったら攻略不可な場面も少なからずあったかなと思ってます。 それ以降のビルバインは、弱くは無く強いのはたしかに強いから一応使っとくかって感じの位置に落ち着いてました。
@user-go3eb5he6u
Жыл бұрын
EXではビルバイン無双でしたね(*^^*)
10:17 東方不敗はさすがに欲しい。 ゴッドと共闘するのが全員の夢でしょ。
ダブルオーラ斬りはテンション上がるよね! ニューストーリーとリーンの翼とダンバインの三作品(さらにゲームも)勢揃いしたスパロボもやってみたい。
いつも背景のBGMのチョイスが懐かしくていいんよなぁ
OEではオーラバリアのダメージカット性能が凄まじく、リアル系が若干不遇のなか安定して戦えるスーファミ以来のカチカチビルバインだった。 無消費のオーラソードに貫通が付いてるのも偉い。
スパロボFだとポセイダル軍を単騎で殲滅したり、ライグゲイオスをタイマンで撃破したりと大暴れでした。
ハイパーオーラ斬りのアニメーションは第4次が一番かっこいいな。ぶった斬ってるって感じで爽快感がある。
近代作品はビルバインが強キャラどうのじゃなく、むしろ弱キャラを探す方が難しい
@Masaki-qg6jw
Жыл бұрын
改造やらスキルやらの育成でほとんどのキャラが十分強くなるからなー
@tnka2203
Жыл бұрын
徒競走の「みんな並んでゴール」と一緒だよあれじゃ。
@user-vp5sk7hu6r
Жыл бұрын
原作ありきゲームである以上それでいいんだろうね 原作ファンに「このアニメ・機体・キャラが好きだから買ったのに弱くて悲しい」ってなるのは良くない みんな強いと言っても個性付けて差別化はできてるし 笑い話になってるのもあるけど、それは時間がたったから言える話だろう
@user-wk3ex5zc4l
Жыл бұрын
みんな並んでゴール、で笑ったけどその通りなんよなぁ 観客の一部にはそれで満足する層もいるのかもしれんが、個人的には競技性(ゲーム性)低くね?って思ってしまうわ
@user-zn4mb3iy3t
Жыл бұрын
ちなみに最近のスパロボでは ニー キーン リムル この三人はハイパーオーラ斬りを使えないほどに聖戦士レベルが弱体化したし ガラリアはリストラされた。
そりゃあ、ヒイロとゼクスとトレーズ閣下が、トロワに「ビルバインが強い!」って現場ではしゃいでたらしいからなあ
初スパロボが小学生の頃のEX。 武器は個別で強化が必要だし、ハイパーオーラ斬りは使えるまで気力を上げないといけない。 当時はその能力の高さに気がつかずにメインで使ってなかった。
@user-mouze9717
Жыл бұрын
EXでは、武器はオーラキャノンとオーラソードライフルだけ改造していれば、それだけで十分でしたから。
IMPACT、COMPACT3の選曲がすごかった
IMPACTでは地上ルートでは東方不敗が仲間になるだけでなくグレンダイザーも改造できるので ここで武器をフル改造すると第二部の序盤が有利になる バイストンウェルだとビルバインが手に入るので第一部が若干楽 でも合体攻撃専用ユニットと考えた方がいい ただ唯一の救いは移動力が高いことぐらい
@user-zn4mb3iy3t
Жыл бұрын
IMPACTは夜間迷彩ビルバインじゃなくていいです。 それよりも地上ルートだとライネックが入手できないのが辛いです。
原作準拠なら実はEXでの強さはあながち間違ってないんですよね。地上に出てきてからオーラ力がどんどん強化されて地上兵器は核兵器でもダメージ受けず、オーラショットが核兵器に及ばず程度の広範囲に強化されていきましたから。 最近では宇宙破壊だのがあるからそこまでとはおもいませんが、前述の演出のせいでオーラバトラーが下手なロボットでは勝てないって意見も昔はありましたから
いっけぇ~~ハイパーオーラ斬りだ~
@masuopapa1
Жыл бұрын
耳元で怒鳴るな!
@01eva58
Жыл бұрын
やっつけろ〜〜〜〜!
@LL_0525
Жыл бұрын
スパロボでしか言ってないからなんかレア台詞
@LL_0525
Жыл бұрын
@heikepaisen-ch アニメでは言ってません
@user-zn4mb3iy3t
Жыл бұрын
チャムか精神コマンドの奇跡を覚えるのはαだけです。 しかもレベル70って無理ゲーです。 パートナーを精神コマンドの努力を覚えるマーベルにしてもそこまでレベルアップするのがきついです。 ドリキャス版αはラグナロクにいけばそれでどうにか覚えることができますが・・・
ビルバインは聖戦士がなくても使えるオーラビームソードがメイン。4次以降オーラ斬りと違って気力不用で命中+があり、武器威力もオーラ斬り並みと使い勝手が良く、シリーズによっては聖戦士がつかなかったり、習得が遅い二―、キーン、リムルなんかを育てる時に重宝しました。
昔のスパロボはビルバインは宇宙Bだしショウが精神コマンドの必中は覚えないしフル改造しても命中率が悪いわ切り払いされるわで強敵はもちろん切り払いを持った一般兵にすら当てられるかどうかは怪しかった。 近年のシリーズは他の味方キャラクターに精神コマンドの感応はあるしショウが精神コマンドの直感は覚えてるし当てやすく被弾しにくくもなった。
@user-ui9qr9lo8d
Жыл бұрын
宇宙にいるビルバインは正直お世話にも強いとは言えませんでした(攻撃面のみ)。 攻撃する際に命中が足りないやオーラ斬り、ハイパーオーラ斬りが切り払われた時のショックは大きいなどはありますが、囮や球避けとしては一級品であるため、2軍落ちせずにどこかの暴れん坊総帥が言っていたように「当たらなければどうということはない」を体現するユニットだったと思いますよ。
第2次の時から出したかったみたいなのでようやくEXで参戦させられるってことでちょっと性能を盛りすぎてしまったのかもですね
元アニメでは地上に上がると恐ろしく攻撃力が高くなる設定をもっといかしてほしい。バイストンウェルストーリーがあると作品の幅が狭くなってしまうが…
唯一救いなのがオーラバリアが無効化じゃなくビーム以外でもダメージ軽減なったのがいいと思うけど敵も同じくダメージ軽減されて倒しにくい。DSスパロボのグラン・ガランが強くなっている😅
@user-zn4mb3iy3t
Жыл бұрын
スパロボシリーズにかぎらずシミュレーションRPGは味方もやってくることは敵もやってくるから。 そのオーラバリアのせいでただでさえ硬いしタフだしのウィル・ウィプスも硬くなった。 BXはサーバイン入手のために少ない戦力で倒さないといけない。 HP90000はあるわ気力が上がるとマップ兵器はぶっ放してくるわで凶悪ぶりを発揮してくる。 エステバリスのフィールドランサーはバリア貫通だから意外と効くけれど。
スパロボFはそもそも完結編になっても無印Fからの機体が強化されるなどないから、 弱いというか、ゲームバランスが下手というのが正しい。 ビルバインのみならず、加入が早い機体ほど弱いから完結編になる前に入った機体はもはや愛改造しても辛いぞ Zガンダムなんて百式に性能完全に負けてる程
F、完結編は宇宙適正さえ良ければ…
俺当時アニメ見たことなくて、ダンバインはスパロボで知った勢なんだけど なので心当たりある人多いと思うんだけど、ショウの顔はあのデザインだと思ってて、身体は分からないけど顔からなんとなく静かなるドンみたいな奴だと思ってた 後になってアニメ見て全然違ってたことを知った スパロボのショウの顔が最初あんなのだったのなんでなん?
ビルバインは強いし相手の攻撃はかわすしすごいんだけど 1度攻撃受けると 当たりまくるという 欠点もあるから ちょった厄介なユニットですよね。
Tのビルバインは確かに強いがそれより強いウェルビンがいるから
@ACT5577
Жыл бұрын
ヴェルビン
後で手に入るそれほど強くないビルバインと、もう二度と絡めなくなる師匠……悲しいがどっちを取るかは明白よな
@user-ch3qh3xe1q
Жыл бұрын
前作の山田&ケロット
@tomas8851
Жыл бұрын
ダンバインに思い入れが強かったので師匠は仲間にしたことがありません
@user-zn4mb3iy3t
Жыл бұрын
地上ルートに行くとライネックは入手できないけどね。
第四次の頃だったか たしかにサーバインは強いんだけど 最大射程1が引っかかって結局ビルバイン使ってたわ。 ストロングスタイルが過ぎるのよ・・・
第四次でオーラ斬り強いなー EXにもビルバイン出てたなー?あっ、やっぱり強いんだ…みたいな人多いと思います。EXではオーラバトラー系はいまいちパッとしない印象でした。ショウの気力を上げる前にガンダム系と魔装機神で殲滅出来るので、オーラ斬りの強さが分かりませんでした。
EXの回避率上位が、オーラバトラー、ライガー、オーラシップだったという優遇っぷりだったから‥ まー2回移動はNT軍団に勝てないけど😅
COMPACTシリーズ「ユニット性能はやや控えめにした代わりにシナリオ超絶優遇しました!!」
初参戦の機体は大抵強いのが相場ですから🤖 逆にいつも出てる機体が強いままだと新キャラ達も浮いてしまいますので作品を作る上でのバランスは大事なんですね
今ならEXとかケータイに移植できないかな? やりたい!
初期のEXはビルバインとF91だけ強化しておけばおkと言われていたからなw 魔装機神ほぼ空気になってしまった作品
@user-mouze9717
Жыл бұрын
EXのビルバインとF91は、射程の長い武器で撃たせるだけの機体でしたから。 近距離戦は、ダブルマジンガーとライネックだけで、十分でしたし。
@user-zn4mb3iy3t
Жыл бұрын
EXはマサキが主人公なのに精神コマンドがショボいから。 サイバスターのサイフラッシュの範囲は広いけど幸運どころか熱血も覚えないってなんだよ・・・
コンパクト3はどういう立ち位置で見れば良いかなぁ…
初登場時がチート過ぎただけで、弱体化してなお強いユニット。 作品によっては適応の関係で火力下がるけど、回避率には関係ない。 ハイパーオーラ斬りが斬り払い対象になる作品でも、戦艦やMA、剣を持たない高耐久ユニットなどを狙って戦わせれば、削り性能と殲滅力はトップクラス。 むしろ、スーパー系の必殺技に匹敵する威力の技が、比較的低燃費で連発できるだけでもヤバい。 ハイパーオーラ斬りが斬り払い対象でない作品だと、そのヤバさはさらに加速する……。
@user-zn4mb3iy3t
Жыл бұрын
UXだけは例外的にフェストゥムがチートすぎて精神コマンド(ひらめき)なしだとフル改造ビルバインでも命中率0%にすることができない。 ビルバインや飛影が10%でも当てられることがたまにある。
F完結編では主力でした。2周目に裏技の2体入手でトッドと2トップ+マーベルにライネックで特攻してました 懐かしい
PS版だったかな?(隠しにサーバインがある奴) ダンバイン系バリアがあるけどHP2000〜3000くらいで装甲も薄いから 被弾=即堕で 分身は気力貯まらないと発動しないから 個人的には扱い辛かった 回避盾にして気力貯めるにも 割と被弾して ガンダム系の方が良かった
COMPACT3が扱われていないのは残念 ストーリー上でかなり優遇されてるんだよな
岸恵子さんは、親父が君の名はでファンでした。昔たそがれせいべいで観たとき、気持ち判らんでもないと思いました。
第4次からのプレイヤーだけど必ずスタメンに入れていていないと困るレベルだったがアプリのDDで属性による相性じゃんけんに負けると回避特化のくせ攻撃避けれず当たりまくる仕様で初めてステージ次第でスタメン外れるようになった
キャノンとライフルどっち改造するか迷う
@user-zn4mb3iy3t
Жыл бұрын
だから武器改造が一括強化になった上に弾数が倍になる強化パーツの大型カートリッジがあるIMPACTのビルバインがいい。
F~弱体化したけど音源は強化されまくったね。
@user-ct6iy5cs6z
Жыл бұрын
強化されたんサターン版だけやで
@shiryu7876
Жыл бұрын
@@user-ct6iy5cs6z 初代PSはコスト下げる為に売りになってる機能以外はかなりヘボかったからね。スパロボでもFM音源だったSFCのがまだマシじゃね?って曲が結構あった。
@user-ct6iy5cs6z
Жыл бұрын
@@shiryu7876 SS版もPS版もどっちもやった身としてPS版は音源恐ろしいくらいクソゴミ過ぎてPS版しかやってなくて何も気にしてなかった人らが羨ましくてしゃーなかったんよ
64では、オーラービームソードが、良かったです。無改造でオーラ斬りを上回り、エネルギー0でした。残念ながら、宇宙適応Bと聖戦士の技能は、回避、オーラーバリア、Hオーラ斬りのアップでした。シロッコ、ハマーン、シャアといったエースパイロットは、おろか。一般兵でも、命中率悪かったです。
当てて避けるユニットと言えばやはりニューガンダムとビルバイン。
@user-zn4mb3iy3t
Жыл бұрын
旧スパロボシリーズだとνガンダムは敵のビーム兵器への盾として役に立つ。
F完でも使えなくはない
64のビルバインは宇宙Bはそんなに気にならなかったなぁ 他のオーラバトラーより確かに改造段階低くて劣るけど、逆をいえばお金がそんなにかからないし64はFと比べて敵がインフレじみて強かった訳ではないから9段階改造でも強かった。 そして何よりやっぱり遠距離戦対応できるのは強い。
ビルバインの分身頼みで運動性ばっかり強化して戦っていたら全滅して後半行き詰まりました😂😅第4次
COMPACTシリーズ....
Fあたりも恋人補正というやつがなかったですっけ?
第四次ではチャムが奇跡を覚えるはずなんだけど、どうしてもそのレベルにできなかった… あと移動力がビルバインだけ段違いだから1機で先行して敵ターンで20回とか攻撃されると流石に墜とされる事があった、リセットして何度もやり直したけどこの頃は戦闘画面スキップできなかったから時間かかった。
オーラ斬りエネルギーあんまりかからないから強いよ
スクランブルコマンダー2ndを忘れてもらっちゃあ困るぜ!? (違う、そうじゃない)
あしゅら男爵の最期のステージが面倒すぎてビルバイン単騎出撃でクリアしたのはいい思い出
ユニット画像は断トツで 64
アレン、『あれ?俺たちが騎乗するオーラバトラーもハイパーオーラ斬りがあるから、頑張れば使えるかもな』 フェイ『あの憎き日本人も倒せるかもな!』
EXビルバインホント強かった 分身付きで避けまくるオーラ斬りの攻撃力あの頃は硬かった気がする 個人的にはネオ・グランゾン並にチートだと思ってます デュラクシールをほぼF91とビルバイン2機で落としたのはいい思い出
Tは寧ろショウをヴェルビンに乗せるからヴェルビンにお株を奪われるまである(´・ω・`)
EXの後にアニメ見たけどショウの顔が印象とだいぶ違ったはデメリットだったかな!
F完のドレイク軍との決着つけたあとの分岐で地上を選ぶと ビルバインをバグで二つにふやしてトッドを仲間にすると 死ぬほど役に立つんだよな トッドは多少二回行動レベルが早いし マーベルをそだてていればライネックを当てがって 3機のオーラバトラーで無双できる
αの50話のアストラナガンの撃墜に使ったのが思い出深い
版権やらの問題が片付いてなくてダンバイン参戦できなくてオリジナルで似たような魔装機神サイバスター作ったくらいなんだから初参戦からそりゃ強いわな。
64のビルバイン合体技はラスボス含めて何でも一撃で倒せて本当に強かったわ
VXTのビルバインも強いんだが他の方がやばいから凄さが霞むんだよな
ビルバインはいつも普通に強機体 XT 特にTはサイズ差からUND対してはかなり有利 サイズ差補正無視EXなればUNDを一方的に攻撃出来る
IMPACTはそもそもボチューンが強すぎるし、ビルバインの為にバイストン・ウェル行くとそこで詰む可能性まである。
スーファミやってた世代はとりあえずショウが生きてればなんとかなる、を体感したはずやW
リメイクEXが最強だと思ってる。ガチで単騎で最後面クリアできたし、スパロボfの強いビルバインが常に適正Aで使えるし。
弱体化されてもずっと強いからセーフ_( ˙꒳˙ )_
UXやBXやXやTでも強いと思ふ
@user-zn4mb3iy3t
Жыл бұрын
ショウが精神コマンドの直感を覚えるようになったから切り払いされにくくなった。 (直感=必中&ひらめき)
11:15 オタク特有の回りくどい言い回しで草
impactのビルバインは数値が劣ってるだけで射程に穴がないからいうほど弱くないイメージ。
@user-zn4mb3iy3t
Жыл бұрын
IMPACTはビルバインに強化パーツの大型カートリッジを装備させると弾数が倍になって弾切れをしにくくなるし移動後に6マス先まで攻撃が届くオーラキャノンが地味に便利だから。 機体と武器をフル改造して敵陣中央に放り込むと回避盾として活躍させることができる。 ただし命中率は上がらないから強敵には命中率100%にはならないけど。 ショウは精神コマンドに必中がなく集中しかないから攻撃が当たりにくくなるだけじゃ敵は倒しにくい。
初めてのスパロボがEXだったのでへ~こんな強いんだ~程度の感覚でした。 難易度やさしいって書いてるし・・・(なお、移動要塞に大苦戦する)
主人公機だから後の作品でも強いよね!! なんて言う甘ったれた考えはウインキースパロボには通用しないッスよ!!!
マスターかビルバインの2択は迷うけど マスターを選択するな。
BXのダンバインとぶ好き
聖戦士はおっさんホイホイとして必要ですね
BXのサーバインは合体攻撃がないから、火力面ではビルバインが上回る
@user-zn4mb3iy3t
Жыл бұрын
それでもBXのは射程1しかなかった昔のスパロボのサーバインよりだいぶマシだけどね。
EXで強すぎてビルバインだけレベル高くしすぎてつんだ思い出
ビルバインの粗探しをしたい?霊夢😁😁😁
EXとαのビルバインが強すぎてビルバイン無双をしてラスボスを単機撃破をして遊んでいました 第四次とFとF完はエース機です
@user-zn4mb3iy3t
Жыл бұрын
ちなみに私はドリキャス版αではマーベルをビルバインに乗せてチャムにむりやり精神コマンドの奇跡を覚えさせたことがあります。
@user-nq6nf5nn4c
Жыл бұрын
いいなぁ、わたしは、チャムの奇跡を覚えずにラスボスと戦いました
近代は強かった オーラショットあるし サーバインの3人乗りは反則
ビルバインは攻撃を当てられたことない
機体小さいし特別凄い武器持っているわけでもないのに製作陣のお気に入りか優遇され過ぎていただけでは🤔
明確にリアル系最強ユニットと言えるのはFだけだと思うむしろ前の2作よりFが最強イメージがある あのEXの頃ですら2回行動と高火力遠距離射撃の相性の良さからF91のほうが上と評価した人もかなりいた ウィンキー時代は2回行動と強力な遠距離攻撃やMAP兵器の組み合わせが強いバランスだから 同じ分身持ちの回避型なら遠距離高火力のEXやF完のF91やそれらの要素に加えMAP兵器もある4次のヒュッケバインの方が強いと感じる F完結編で評価が下がりやすいのは宇宙Bや切り払いだけではなくすぐF91が入手できることも影響してると思う
主役機が宇宙Bはやだ、
@user-ve8ki6hj7e
Жыл бұрын
某戦国魔神に同じ事言える?
@user-oo6dk3kq8d
Жыл бұрын
@@user-ve8ki6hj7e 言えないかも!でも彼は宇宙スペースNo.1
@user-ve8ki6hj7e
Жыл бұрын
@@user-oo6dk3kq8d 確かにそこだけは救いですね←それただの歌詞
@user-oo6dk3kq8d
Жыл бұрын
@@user-ve8ki6hj7e 戦国魔神No.1
OEのビルバイン紹介されてなくて笑えない
αでは精神コマンドの関係でエル・フィノを妖精にしてたけど、セリフが汎用しか喋らないから寂しかった…
@user-zn4mb3iy3t
Жыл бұрын
ちなみにIMPACTはサブパイロットをエル・フィノにしないと精神コマンドの必中がない。