歴代スマブラ欠陥システムランキング【64~SP】

Ойындар

今までスマブラで問題・欠陥のあったシステムや
後のシリーズでいかにそれが改善されたいったかを紹介します
(SPで悪い奴は無理だけど)
流石に全部は紹介しきれないので目についたやつだけ
またオンラインに関しても長くなりすぎるのでまた別の動画で改めて
SPオンラインの問題点(と改善案)できました↓
• SPオンラインの問題点と改善案を動画にしてみ...
良システムランキングはこっち↓
• 【Part1】歴代スマブラ良システムランキン...
スマブラの歴史集↓
• スマブラの歴史【History of Smash】
スマブラForカスタム技解説(完結)↓
• スマForカスタム解説

Пікірлер: 1 000

  • @abcde4085
    @abcde40852 жыл бұрын

    スマブラXのリプレイは試合を再現するためのボタン入力数に限界があるため、メタナイト4体が暴れまわると途中でバグるのすき

  • @maki-notaba24

    @maki-notaba24

    2 жыл бұрын

    (ゲーム)ぶっ壊れキャラ

  • @user-gs3mg6oq8z
    @user-gs3mg6oq8z2 жыл бұрын

    5:11イケボペロン好き

  • @komy436

    @komy436

    2 жыл бұрын

    戸高さんの地声出てるな

  • @mario-ml4ys

    @mario-ml4ys

    17 күн бұрын

    プリパラを観て下さい

  • @hide_727
    @hide_7272 жыл бұрын

    リプレイの使いづらさとクソデカREADYはマジでずっと思ってた

  • @Naga-ur8um

    @Naga-ur8um

    6 ай бұрын

    超共感!

  • @user-xt5vp7lb6r
    @user-xt5vp7lb6r2 жыл бұрын

    8:50 転倒の不快度インフレえぐくて草

  • @hide_727
    @hide_7272 жыл бұрын

    SPのオフライン対戦で、自分の選んだキャラが毎回リセットされるのSPで一番嫌い CPUは記憶されんのに自分だけリセットなのマジで意味分からん

  • @rita3930-b9o

    @rita3930-b9o

    2 жыл бұрын

    spってそういう細かい部分のUIが悪くて、ちょくちょくストレス溜まるんだよね

  • @blit5548

    @blit5548

    2 жыл бұрын

    @@rita3930-b9o これマジで分かるわ。

  • @EikinTV
    @EikinTV2 жыл бұрын

    1:44 クソ高ナレーターボイス好き

  • @user-eu6jw2mu5u
    @user-eu6jw2mu5u2 жыл бұрын

    スマブラX友達とやってるときに、 「転倒だけは負けたときの言い訳にしていい」ってルールがあったな。 そんくらい子供にとってすら理不尽だった。

  • @user-sakusann

    @user-sakusann

    2 жыл бұрын

    転倒好きだったわ Xしかやってないと逆に違和感まである

  • @user-uu3bd1pu7z

    @user-uu3bd1pu7z

    2 жыл бұрын

    @@user-sakusann ゴミでしょ

  • @f_5309

    @f_5309

    2 жыл бұрын

    @@user-uu3bd1pu7z 転倒でハプニング要素上がるし面白い要素だと思う

  • @oxygen_zero_2

    @oxygen_zero_2

    2 жыл бұрын

    ねーよ ハプニング要素とはいうが 運で自キャラの操作阻害してまでやることじゃない

  • @f_5309

    @f_5309

    2 жыл бұрын

    @@oxygen_zero_2 ガチ勢には不評だろうね ハプニング要素嫌いな人多いし

  • @beiterpinnock2082
    @beiterpinnock20822 жыл бұрын

    8:39ちゃっかり原作再現してて好き

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP2 жыл бұрын

    5:07 Z軸避けってこんな露骨に起こることあるのかww

  • @babanavava
    @babanavava2 жыл бұрын

    トレーニングモードのトレーニングステージを戦場化終点化できるようにしてオンライン対戦の待ち時間で待たされるところのステージをトレーニングモードでも使えるようにして欲しかった。

  • @_karesa5157

    @_karesa5157

    Жыл бұрын

    それ ストリートファイターズみたいな感じの分かりやすいステージひとつは欲しい

  • @100ki2
    @100ki22 жыл бұрын

    8:30 崖外追撃の覚えのない空J消費はこれだったのか…

  • @user-pg7kd5xu4m
    @user-pg7kd5xu4m2 жыл бұрын

    元々スマブラは格ゲーへのアンチテーゼを目的として作ったのにDXが想像以上にガチ対戦ゲーと化したのを当時の桜井さんは良く思ってなく、Xではパーティー要素の側面を強調させる為に運を絡ませようと実装されたのが転倒システムらしいけど実際ストレスしかなかった…

  • @user-sl3on3xt3g

    @user-sl3on3xt3g

    8 ай бұрын

    8:47 ずっと思ってた⭐︎

  • @メゾン

    @メゾン

    22 күн бұрын

    ローション相撲とかいわれてた

  • @mario-ml4ys

    @mario-ml4ys

    17 күн бұрын

    プリパラを観て下さい

  • @user-ru2ep2mz1k
    @user-ru2ep2mz1k2 жыл бұрын

    リザードンのしゃがみ状態でマルキナの横スマとかをz軸避け出来るの知ったとき衝撃的だったわ

  • @POP-st1lz
    @POP-st1lz2 жыл бұрын

    5:10 この声ほんま草

  • @user-tb8hc9xy4i

    @user-tb8hc9xy4i

    2 жыл бұрын

    ペロンッ(低ボイス)

  • @KazeMoko_VMG

    @KazeMoko_VMG

    2 жыл бұрын

    確かヨッシーの声って任天堂の誰かの声を何倍かにして再生してるんだっけ

  • @4_Ul

    @4_Ul

    2 жыл бұрын

    ヨッシーを戸高さんボイスに戻すの好きだよねムタマさん

  • @amatama3
    @amatama32 жыл бұрын

    9:25何も無いところで転倒するセフィロスはちょっと見たいかも

  • @user-vb1fc9tk9m
    @user-vb1fc9tk9m2 жыл бұрын

    5:11 低音ヨッシー なんか動画に夢中になってたけど現実に戻されたような不思議な気分になった

  • @GGGchan_00

    @GGGchan_00

    5 ай бұрын

    とたけけヴォイス

  • @user-bg9jj3cn1y
    @user-bg9jj3cn1y2 жыл бұрын

    1:03 なんのBGMだったかな〜聴いたことあるな〜って考えてて思い出したら、いいタイミングで答え合わせしてくれた。

  • @kuririnmiman

    @kuririnmiman

    2 жыл бұрын

    な、なんのBGMだったっけ?(察し度E)

  • @Oh-banana

    @Oh-banana

    2 жыл бұрын

    エアライドかな?BGMの名前知らんけど

  • @kyomufumo
    @kyomufumo2 жыл бұрын

    ガチ勢だと無縁な話だけど、作ったステージをSDに移動して保存出来ないのが辛い 新しいのを作ろうとすると前のを消さんといけないのが…

  • @user-ch8yl3hm6t
    @user-ch8yl3hm6t2 жыл бұрын

    げきむずボスバトルで転倒したときの絶望感よ

  • @user-tb9se9yk2i
    @user-tb9se9yk2i2 жыл бұрын

    クソデカREADYだけはホントに誰も止める人がいなかったのかと問いたい

  • @user-uv6lc3wi6o

    @user-uv6lc3wi6o

    11 ай бұрын

    0:49 0:50 😮😢😢😢😮

  • @user-uv6lc3wi6o

    @user-uv6lc3wi6o

    11 ай бұрын

    😅😮 1:18 😮 1:19 😊😅😅

  • @user-uv6lc3wi6o

    @user-uv6lc3wi6o

    11 ай бұрын

    😅😅😅😅😅😅😅😅😅 3:32 😊😊

  • @user-uv6lc3wi6o

    @user-uv6lc3wi6o

    11 ай бұрын

    😅😮😢😮😮😅

  • @gokuhutsu-no_USER

    @gokuhutsu-no_USER

    2 ай бұрын

    3:02

  • @MarcyLegend
    @MarcyLegend2 жыл бұрын

    8:50 神ゲーうおおおお!

  • @MarcyLegend

    @MarcyLegend

    2 жыл бұрын

    @@ranempel2011 うおおおお!

  • @KariChannel-L

    @KariChannel-L

    2 жыл бұрын

    これでもXに思い出はいっぱいある

  • @user-il6cb3ol5g
    @user-il6cb3ol5g2 жыл бұрын

    7:56 ここのノルフェアのbgm大好き 映像は不穏だけど

  • @user-zv4om8lv2d
    @user-zv4om8lv2d2 жыл бұрын

    8:50 いきなりリスポーンした王冠を拾おうとしたワニ君も同じようなことが起きるんだよなぁ...

  • @Koppepan278

    @Koppepan278

    2 жыл бұрын

    どういう訳か回収隙出るのなんなんだろうね…

  • @user-mv3fl1yy4h

    @user-mv3fl1yy4h

    2 жыл бұрын

    あのウザさ並のウザさが転倒にはあったのか……!?

  • @maki-notaba24

    @maki-notaba24

    2 жыл бұрын

    王冠が強いからって事かもしれないけど、普通にガオガエンのヒット後アピールみたいな仕様にすべき

  • @mikron1120

    @mikron1120

    2 жыл бұрын

    @@maki-notaba24 これやな

  • @oi1133
    @oi11332 жыл бұрын

    9:00 何も無いところで転倒する足腰が弱りきった歴戦のファイター達

  • @Ryu-zd4db
    @Ryu-zd4db2 жыл бұрын

    ちなみにWiiU版の起動時ロード時間の長さは初期バージョンから一気に最終バージョンまでアップデートさせたROMならロード時間をかなり短縮出来る 後期辺りで3DSからやってきた人とかはそれで得してた

  • @Oh-banana

    @Oh-banana

    2 жыл бұрын

    ってことは、キャッシュが悪さしてんのかな スマホみたいに要らんキャッシュ消せないから…… いちど追加データ全消去してから最新更新データでアプデすればなんとかなるかな

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba242 жыл бұрын

    リプレイ使いづらい問題は普通にガチ勢も撮影勢もなんなら面白かった試合を保存してるだけのエンジョイ勢も思ってるはず

  • @tiki-toki8
    @tiki-toki82 жыл бұрын

    正直対戦アクションゲームとしてやってる分にはそうそう気にならない仕様が9割だし、 スマブラを格ゲーと同列に見てるようなプレイヤー目線で見ても歴代5作で目立ったのはこれだけなのはよくできてる 転倒は本当になんだったんだ

  • @user-fg5eo4of6p

    @user-fg5eo4of6p

    2 жыл бұрын

    サークライ曰く「転倒は初心者が熟練者にも勝てるようにというパーティゲーとしての配慮」とのこと

  • @planet_bakemon

    @planet_bakemon

    2 жыл бұрын

    @@user-fg5eo4of6p じゃあそれで何も知らず初心者が転倒起こしたらどーすんだっての

  • @user-fg5eo4of6p

    @user-fg5eo4of6p

    2 жыл бұрын

    @@planet_bakemon  サークライもそのことはForの発表後の方で言及してたはず

  • @Evil_Disc

    @Evil_Disc

    2 жыл бұрын

    初心者がガチ勢の転倒を狩って勝つとか有り得なくて草。その逆の方が圧倒的に多いだろ…

  • @user-ix6kz7no2w

    @user-ix6kz7no2w

    Жыл бұрын

    そもそも転倒を狙うって状況の圧倒的なつまらなさに思い至らないのか?

  • @user-nd9gs8bk9u
    @user-nd9gs8bk9u2 жыл бұрын

    オンオフ選択制にすれば解決する問題も多いんだよな 個人的には格ゲー勢の自動振り向きもオンオフ対応してほしい。前作で簡単にできたリュウ空前裏当てが今作めっちゃやりづらい

  • @samehada-gabu

    @samehada-gabu

    2 жыл бұрын

    崖離し空後ほぼ必ずって言っていいくらいコマ竜巻に変わるからAにコマ技適用しないで欲しいのも追加で

  • @KEIGO_SD
    @KEIGO_SD2 жыл бұрын

    Xの転倒は「上級者との差を埋め逆転要素を出すため」らしいが 有利だろうが不利だろうが全員転倒するので逆転どころかストレス溜まる理不尽要素でしかない あとXはCPUがチームでもないのにプレイヤーを集中攻撃しプレイヤーが場外に飛ばされた時は全員崖に仲良く待機していた

  • @user-wf4qu2hq8t

    @user-wf4qu2hq8t

    2 жыл бұрын

    実際のところ、初心者は相手が急にこけても対応できないし、自分がこけた時にどうすればいいかもわからないので、 相手が転倒したときに有効な行動を把握している上級者との差を広げることにしかならないよねーっと当時子どもながらに思っていました。

  • @mikron1120

    @mikron1120

    2 жыл бұрын

    CPUの協力わかる 試しに神殿で逃げ回ったら3人全員が仲良く追跡してきたわ

  • @hlukk3uknuk0462

    @hlukk3uknuk0462

    2 жыл бұрын

    初心者側にも転倒システムついてる時点で意味ないしオンオフ設定できるようにすればよかったのに…

  • @checky6849
    @checky68492 жыл бұрын

    5:10 唐突な戸高ボイスでワロタ

  • @steelsand

    @steelsand

    2 жыл бұрын

    ぺろぉん(イケボ)

  • @send1023

    @send1023

    Жыл бұрын

    聞いた感じスローにしたら元の声に戻った感あるな

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP2 жыл бұрын

    3:15 SPの「READY TO FIGHT!」まじで邪魔だよね 何も見えなくなる

  • @KariChannel-L

    @KariChannel-L

    2 жыл бұрын

    任天堂 見映え > 快適さ

  • @user-zv4om8lv2d

    @user-zv4om8lv2d

    2 жыл бұрын

    SPキャラが多すぎてどう配置してもキャラに被るからヤケクソデカreadyにしたのかと勝手に思っている

  • @m.o.a.b3115

    @m.o.a.b3115

    2 жыл бұрын

    他に挙げられてるゴミ仕様は一応メリットもあるものが多いけど、ready to fightに関してはただのゴミですもんね

  • @user-qc9cy6it8f
    @user-qc9cy6it8f2 жыл бұрын

    いつでも小ジャンプ攻撃に関してはオンオフの切り替えさえ出来ればゲームに慣れていない人や手先が器用では無い方でも楽しめる良システムになったんですけどね…

  • @abcd-54d3pc68t
    @abcd-54d3pc68t7 ай бұрын

    5:13 このz軸避けでデデデミラーの地獄感が増してて好き

  • @user-rq6eb4ik3z
    @user-rq6eb4ik3z2 жыл бұрын

    5:07 ここのヨッシーめっちゃジワる

  • @user-yx9nl2yr9u

    @user-yx9nl2yr9u

    2 жыл бұрын

    ぺろん♪ ぺろん♪ べろぉん

  • @bookmountain2288
    @bookmountain22882 жыл бұрын

    Xのロード馬鹿長かったけど逆にいい味出てた

  • @user-uq7zf7lx7f
    @user-uq7zf7lx7f2 жыл бұрын

    5:06のヨッシーめっちゃ好き

  • @user-ol6yt9ln1l
    @user-ol6yt9ln1l2 жыл бұрын

    やはり良システムの後は悪システムの紹介ですね笑笑

  • @user-tx8cw8do1h
    @user-tx8cw8do1h2 жыл бұрын

    Wii→forのピーチのパンツ問題も風化させてはいけない

  • @user-qx5sx3hn9c
    @user-qx5sx3hn9c2 жыл бұрын

    転倒は子供の時には楽しんでたけど、大人になるに連れてマジで許されないものだということを認知した

  • @user-cn6he5sm8b
    @user-cn6he5sm8b2 жыл бұрын

    個人的にはキャラ選択の時に毎回選び直さないといけないのが1番ダルい。 今まで同じキャラでそのまま連戦出来たのに今回だけ出来ないのが意味不すぎるw

  • @user-sg7fx6sx8k
    @user-sg7fx6sx8k2 жыл бұрын

    0:45 マリパ1と2のキャラ音声懐かしすぎるw

  • @user-ey2zi9qr4q
    @user-ey2zi9qr4q2 жыл бұрын

    優先ルールはガチの欠陥

  • @user-jc6mw3mw3o
    @user-jc6mw3mw3o2 жыл бұрын

    8:49 お ま た せ 転倒自体は下段攻撃の価値が上がっていいんだけどね

  • @oxygen_zero_2

    @oxygen_zero_2

    2 жыл бұрын

    ある一定の%帯だけ当てると確定で転倒とかの仕様に改良すればなおよしなんだけどね

  • @user-zt3pn3hb9y

    @user-zt3pn3hb9y

    2 жыл бұрын

  • @puyopuyomania

    @puyopuyomania

    2 жыл бұрын

    @@user-zt3pn3hb9y く

  • @holdemtekisus
    @holdemtekisus2 жыл бұрын

    一定の位置で背を向けて崖に回避すると弾かれるのきらい

  • @user-pl6vt1hh2h

    @user-pl6vt1hh2h

    2 жыл бұрын

    だから弾かれてたのか!!ありがとう

  • @threebeziimu
    @threebeziimu2 жыл бұрын

    1:16 ここからのwii本体の爆発草

  • @gdtjdgdtmawgwgt

    @gdtjdgdtmawgwgt

    2 жыл бұрын

    回転はお前自身が喰らえ!

  • @MONAKA_annoimo
    @MONAKA_annoimo2 жыл бұрын

    ちなみにZ軸避けで出てきたガノンの横スマアイクに当たらない問題だけど、これ反対側の崖なら当たる

  • @ry1573
    @ry15732 жыл бұрын

    スマブラXはパーティーゲーとしてランダム要素を強めにしてあるとは思いました。でもユーザーが求めるのはそれじゃないという雰囲気だったのか、forからオンライン回りも含めてガチ仕様にも対応するようになりましたね。

  • @user-yx8ld7be7s

    @user-yx8ld7be7s

    Жыл бұрын

    スマブラ自体が格ゲーのガチガチ感に対するアンチテーゼだったから、 DXが意に反してクソムズゲームになっちゃった反動でああなったのかもね

  • @Sokonobe

    @Sokonobe

    Жыл бұрын

    転倒自体は笑いの種になるし、素人同士の友人と遊ぶような時には面白くて良い仕様だったと思いますよ。当時は亜空の使者含め学校の友だちや弟と遊び尽くしましたが、X はパーティゲームとしてはシリーズで一番だと思います。動きも遅くて初心者でも視認し易い。 問題は確率転倒をなしにする機能がオプションに設けられなかったことだと思うんですよね。上級者に全く配慮されていない。逆に SP なんかは実質エンジョイ部屋削除でサイレントマジョリティなカジュアル層から顰蹙を買ってるような ...

  • @ONESHOTA.WO.MAMORU

    @ONESHOTA.WO.MAMORU

    10 ай бұрын

    ForはよかったのにSPときたら

  • @shion4829
    @shion48292 жыл бұрын

    0:16 ヤキニクゥーヤキニクゥゥゥゥゥ

  • @user-qs3im5hj5o
    @user-qs3im5hj5o2 жыл бұрын

    試合始まる時の、クソデカGO!がなかったの意外。 あれ結構邪魔って思ってるの俺だけ?

  • @ShosHoshO0427

    @ShosHoshO0427

    2 жыл бұрын

    サドンデスやと特に邪魔よね

  • @user-nd9gs8bk9u

    @user-nd9gs8bk9u

    2 жыл бұрын

    GOと同時に動けることが問題 文字が消えると同時に動けるようになれば相当マシになるんだけどなぁ

  • @user-tb8hc9xy4i

    @user-tb8hc9xy4i

    6 күн бұрын

    今さらだけどアレはS氏曰く意図的にそうしてるらしいです

  • @king63583
    @king635832 жыл бұрын

    「転倒」はもちろんなんだけど、本当に「SPのクソデカファイトボタン」はなんとかしてほしい… 先にステージ選ぶ仕様なのも相まって、キャラ変えようにも勝手にスタートしちゃうのマジ困る…

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP2 жыл бұрын

    新作ありがとうございます

  • @TheReo1017
    @TheReo10172 жыл бұрын

    Wiiの、崖奪い無敵で復帰阻止できるのもなかなかやばかったですよね。

  • @KIra_KIsho

    @KIra_KIsho

    2 жыл бұрын

    wiiのっていうかXまでずっとそうだけど普通にしょうもない

  • @user-kv2df1ic9u

    @user-kv2df1ic9u

    2 жыл бұрын

    メタナイトのせいで崖掴まり制限が出来るという...

  • @weissagen

    @weissagen

    2 жыл бұрын

    崖天空しまくるアイクのせいかと思ってた

  • @rest04819

    @rest04819

    2 жыл бұрын

    @@weissagen アイク君は天空で掴まれる回数に最初から制限あったんやで

  • @shu3879

    @shu3879

    2 жыл бұрын

    正直、Xまでの崖奪い仕様は滑空に継ぎかねない欠陥仕様だと考えている。

  • @masarotom3ch
    @masarotom3ch2 жыл бұрын

    Xの大会Rainメタナイト vs 9Bアイクラ戦でメタのダッシュ転倒を確認されて1スト丸々消えた話はあまりにも有名

  • @user-ts7kz3un9y
    @user-ts7kz3un9y2 жыл бұрын

    編集お疲れ様でした! トレのやつや再生ビデオのやつとかは、確かになんでないんだろって思ってたw でも…ほんとになんで転倒つけたんだろ?リアル追求したかったのかな…? 次回も楽しみにしてます!

  • @user-uv2fd2uz1i
    @user-uv2fd2uz1i2 жыл бұрын

    転倒のせいで128%VS48%の人が逆転負けした動画思い出した

  • @shiontail
    @shiontail2 жыл бұрын

    Xのランダム転倒は小学生の頃スマッシュや大技ぶっぱするだけの脳筋プレーだったから、なんか走った時たまに転倒するよねって認識だったな〜

  • @ひらがな行けんの知らんわ
    @ひらがな行けんの知らんわ2 жыл бұрын

    5:10のここのヨッシーすこ

  • @user-kyu
    @user-kyu2 жыл бұрын

    6:09 NBと横スマしかCPUにさせられないとか不便すぎるし、欠陥だろwww って思ってるのが自分だけではないと知って謎に安心した

  • @segaasamijuiceke

    @segaasamijuiceke

    2 жыл бұрын

    同じ人いてよかったー

  • @user-hx1hk3yo9y
    @user-hx1hk3yo9y2 жыл бұрын

    5:10 ここの低速ペロンで何故かツボった

  • @user-pb7gw3dx9n
    @user-pb7gw3dx9n2 жыл бұрын

    オンライン問題、絶対切断時の戦闘力の無変動出てくる

  • @KazeMoko_VMG

    @KazeMoko_VMG

    2 жыл бұрын

    あれは許されない

  • @-nazuna-runba

    @-nazuna-runba

    2 жыл бұрын

    @@KazeMoko_VMG でも切断しなかった方が戦闘力上がるようになったら クソラグで相手に切断させる輩が出てくるって聞いたことがあるぞ

  • @KazeMoko_VMG

    @KazeMoko_VMG

    2 жыл бұрын

    @@-nazuna-runba なるほど………それが1回だけならまだしも何試合も続くとなるとちょっと我慢できないかもしれないっすね………… どっちも一長一短って感じかぁ………

  • @user-jz4bk6or5g

    @user-jz4bk6or5g

    2 жыл бұрын

    あと、優先ルールも出てくる

  • @f_5309

    @f_5309

    2 жыл бұрын

    @@user-jz4bk6or5g リンチに比べたらマシだからおk

  • @user-yf5mr8xx3v
    @user-yf5mr8xx3v2 жыл бұрын

    9:17こいつらはしゃぎ過ぎとは思ったけど、気持ちがとてつもなくわかる

  • @user-dj4pg5om9z
    @user-dj4pg5om9z2 жыл бұрын

    快適さで言うなら優先ルールも相当ヤバい

  • @user-uu7kl5jm8o

    @user-uu7kl5jm8o

    2 жыл бұрын

    ガチとエンジョイで住み分け出来てたのに何故か一緒くたにされて挙句レートを賭けて戦う羽目になってるの、普通に気でも狂ったのかって思う変更だと思う。

  • @holdemtekisus

    @holdemtekisus

    2 жыл бұрын

    3人ストック乱闘とかいう地獄

  • @oxygen_zero_2

    @oxygen_zero_2

    2 жыл бұрын

    「ガチとエンジョイで住み分け」 その結果がエンジョイリンチじゃん、専用部屋潜ればいい話 優先ルールの問題はそこじゃない

  • @oxygen_zero_2

    @oxygen_zero_2

    2 жыл бұрын

    優先ルールさえ改善されれば2スト派と3スト派の醜い争いも起きなかった

  • @citystillborn1969

    @citystillborn1969

    2 жыл бұрын

    せめて1on1トナメ常設位はして貰わないと納得いかん

  • @user-ul5ps8yv6l
    @user-ul5ps8yv6l2 жыл бұрын

    個人的にいつでもsj攻撃はガーキャンで咄嗟に出せるからありがたい....が、オンオフ出来るようにしろってのはそう

  • @flameflower2151

    @flameflower2151

    2 жыл бұрын

    単発が強いキャラならガーキャンで出せるsj攻撃はかなり頼もしいけどコンボ主体のキャラだと要らない場面も多そう

  • @user-ul5ps8yv6l

    @user-ul5ps8yv6l

    2 жыл бұрын

    @@flameflower2151 ドンピシャでゼルダ使ってるからいつでもsj攻撃の恩恵がやばい、コンボキャラの邪魔になってるなら相対的にゼルダ強化なのでこのまま....

  • @caffechann

    @caffechann

    2 жыл бұрын

    @@user-ul5ps8yv6l シークだと死ぬほど邪魔だよね、あれのせいで使う人減ってる説ある

  • @user-yv3ri5mu3u
    @user-yv3ri5mu3u2 жыл бұрын

    トレモのレコード機能に関してはマジで共感しかない。加えて、ダミー設定と有利不利フレーム表示もできるようにして欲しい。いちいちコマ送りで確認するのが流石にだるすぎる。

  • @pine1793
    @pine17932 жыл бұрын

    エアライドのBGM懐かしい ランダム転倒はまじで黒歴史

  • @mamamiti
    @mamamiti2 жыл бұрын

    とにかくサークライは新機能入れるたびに必ずそれがオンオフできるようにしてくれな

  • @user-uk9vy1xm4e
    @user-uk9vy1xm4e2 жыл бұрын

    spでもクッパのガードモーションで足を組み替えるせいで掴みが避けられるって話は聞いたことあるな

  • @user-hi6ng1lf3b
    @user-hi6ng1lf3b Жыл бұрын

    5:12 ここらへんのヨッシーのペロンがツボにはまってもうた

  • @user-swica

    @user-swica

    6 ай бұрын

    5:11。

  • @under_jr
    @under_jr Жыл бұрын

    家族や友達とエンジョイするためだけに転倒つけたんならまだしも、そんなgm仕様がある中で1人用の亜空入れたのほんと謎。

  • @user_meromerowa
    @user_meromerowa2 жыл бұрын

    いつでも小ジャンプ攻撃はせめてキーコンで解除させて欲しい

  • @kaerusora
    @kaerusora2 жыл бұрын

    録画に関しては操作をゲーム上で再現してるタイプと、本当に動画として保存してるタイプがあるからなあ。 前者の場合だと例えば吹っ飛び率が少し変わるだけで整合性が取れなくなり、同じ操作をしてるのに全く違う動きになる。

  • @user-wn5dt2ot5r
    @user-wn5dt2ot5r2 жыл бұрын

    6:30 駅が火事だったり、魔獣が来た時のBGM

  • @noshiho_umariomaker
    @noshiho_umariomaker2 жыл бұрын

    2:13 いつもの 8:49 遊戯王の体力低下se→爆発で笑ってしまった…。それほどひどいんやな…

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP2 жыл бұрын

    2:28 小ジャンプ攻撃補正、ずっと知らなかった…

  • @deluxestar3708
    @deluxestar37082 жыл бұрын

    最後の1ストックを倒す時に出る撃墜演出 あれのせいで安心感を感じる (そのせいで倒したと思ったら倒せてない 気が緩んでその後負けなんてこともある) セフィロスだとNB横スマが出来ない

  • @Fatfatfat0000
    @Fatfatfat00002 жыл бұрын

    せめて遅延だけ何とかならんかなーとは思う 一番分かりやすくストレスを感じられる要素

  • @zaru0429
    @zaru04292 жыл бұрын

    9:16デデデがキレて「いったぁ」って言ってるようにしか聞こえないw

  • @user-fi7gr1wg4h
    @user-fi7gr1wg4h2 жыл бұрын

    クソデカreadyは今からでもいいから改善して欲しい ゆっくり点滅させれば多少は見やすくなりそう

  • @user-ii2tv6cw9c
    @user-ii2tv6cw9c2 жыл бұрын

    5:10加工前のヨッシーの地声みたいで草

  • @zero1749
    @zero17492 жыл бұрын

    個人的にはいつでも小ジャンプ攻撃のおかげでマリオの即死コンボとかやりやすくなったからありがたいシステムだと思ってた

  • @fe2734
    @fe27342 жыл бұрын

    5:11のペロンがほんとに面白い

  • @user-bh5jw3pv5z
    @user-bh5jw3pv5z2 жыл бұрын

    3DSでやっていた頃は最終的には、ソフトを起動してからタイトルまで1分近くかかってて泣いた

  • @una6916
    @una69162 жыл бұрын

    3:02 の仕様のせいで真ん中のキャラをCPUにしてやる時Ready押そうとするとCPU選択画面に戻るのフラストレーション溜まりますね……… あとスマブラSPの画面切り替えの時にBだったりB長押しだったりXボタンで戻るようにしたりと統一性が無くて…………………

  • @user-lh7km9qx5t
    @user-lh7km9qx5t2 жыл бұрын

    次いよいよオンラインの問題点か… これは満場一致でSPが酷いはず

  • @user-zs4fb4rh1t
    @user-zs4fb4rh1t2 жыл бұрын

    通常乱闘で1戦ごとにステージとキャラ選び直さないといけないの本当にやめてほしい

  • @miskaskas

    @miskaskas

    2 жыл бұрын

    わかる、オフ乱闘での手間だわ

  • @duckduckgo9692

    @duckduckgo9692

    2 жыл бұрын

    それステージはルールの編集のとこで変えれなかったけ?記憶違いならスマン

  • @user-sf3lk4ov4h
    @user-sf3lk4ov4h2 жыл бұрын

    転びは vs4からvs8の時だけに出て 1vs1vs1とか1on1じゃ出ないようにすれば…

  • @jinjinbonbon5438
    @jinjinbonbon54382 жыл бұрын

    最初のbgmなんだっけえええ マジで忘れた気になるうううう

  • @cvoda557
    @cvoda5572 жыл бұрын

    ワイPSP民、ロード時間一分ザラなので三十六秒が長いって言われてることに違和感

  • @user-fm2dn8oc3g
    @user-fm2dn8oc3g2 жыл бұрын

    先行入力でジャンプ+空中攻撃出したら、技出した方向に勝手に慣性ジャンプする仕様。 先行入力で技出すと何故か技のシフト方向がCステじゃなくてLステ依存になる仕様。 後、Cステ空Nが無いのが許せないッス…😢

  • @oniown

    @oniown

    2 жыл бұрын

    せっかくスティック押し込みがあるんだからCステ押し込みで空N出せるようになれば良いのに…

  • @user-fm2dn8oc3g

    @user-fm2dn8oc3g

    2 жыл бұрын

    なんならキーコンで空Nボタン設定できればみんな万々歳なんだけどね… キーコンが足りてないせいで操作精度落ちると、爽快感がまるで無いよ

  • @oozorahaomaenomono

    @oozorahaomaenomono

    2 жыл бұрын

    下投げ空下とかむずすぎるわほんと

  • @oxygen_zero_2

    @oxygen_zero_2

    2 жыл бұрын

    ここらまわりの謎な操作性とかもスマブラ辞めた一因なんだよなー SPほんまわけわからん

  • @user-fm2dn8oc3g

    @user-fm2dn8oc3g

    2 жыл бұрын

    本当にオワッてると思うよ 掴み入力が未だに、ガード+攻撃という方式になっているせいで反転つかみが反転横スマに化けたりするし アイテム掴みの仕様とか、コマンドが簡易すぎて暴発しやすいこととか、文句言いたいところを挙げたらキリがないくらい

  • @tamanoe
    @tamanoe2 жыл бұрын

    ランダム転倒は真面目にコントローラー投げるレベルでブチギレるシステムしてるから全然不快度は誇張されてないという

  • @user-zs2vc3uw3d
    @user-zs2vc3uw3d2 жыл бұрын

    ダッシュ転倒とかあったなぁ…懐かしい 個人的にSPの不満ポイントはリプレイくらいかな

  • @user-qq8hy6om8g
    @user-qq8hy6om8g2 жыл бұрын

    良い動画なのに、流れるのがはや過ぎてまともに見れない

  • @user-xt2rt6oz5o
    @user-xt2rt6oz5o2 жыл бұрын

    キャラクターとステージのソートが出来るようにして欲しい。 小さくてどこに何があるか分からなくなるからシリーズ別に並べたい

  • @user-lw6mk4mt3x

    @user-lw6mk4mt3x

    2 жыл бұрын

    歴代スマブラやってないと参戦順とか言われても意味わからんよな いや俺はわかるんだけど

  • @user-vn2gn8ot9q
    @user-vn2gn8ot9q2 жыл бұрын

    1:05 そういえばスマブラXはディスククリーナーとか使わんと中々読み込めんかったなー

  • @user-ow5pf3tg7j
    @user-ow5pf3tg7j2 жыл бұрын

    forから出てきた、各キャラごとの雑な後隙判定と優先度もまとめてほしいです。

  • @user-zw6mb7ci1r
    @user-zw6mb7ci1r2 жыл бұрын

    1:19 パーフェクトクローザーを思い出す(あれはフリーズして本体が高熱になったけど)

  • @user-np8wl5sl1j
    @user-np8wl5sl1j2 жыл бұрын

    2:25これに似たような感じでforのクラウドがリミット保持してる時に上にバーストし辛いやつ無かったっけ?

  • @Ohyan0327
    @Ohyan03272 жыл бұрын

    7:39音ハメで草 あとこのBGMカービィのアニメのBGMだよね

  • @user-wm8xm4ry8u
    @user-wm8xm4ry8u2 жыл бұрын

    dxは強キャラだけが裏メテオ持ってるのが更なるキャラ格差を呼んでいる

  • @user-qs1lk3fo9j

    @user-qs1lk3fo9j

    2 жыл бұрын

    ファルコとマルスは2、3番手でCFも7〜9番手レベルの強さだしなぁ

  • @user-wm8xm4ry8u

    @user-wm8xm4ry8u

    2 жыл бұрын

    @@user-qs1lk3fo9j フォックスというリフメテ持ちの最強キャラもいますもんね笑

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo13132 жыл бұрын

    大抵の格ゲーのリプレイは動画保存じゃなくCPU同士で対戦再現してるからスマブラもそれなんかな… 個人的にリプレイ閉じるのにボタン4個同時押ししなきゃいけないのもクソです。

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