歴代スマブラのヤバすぎる「黒歴史」7選!【スマブラ】【ゆっくり実況】

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〇0:00 初めに
0:20 スマブラDXカービィ
2:10 投げ連
3:08 スマブラXメタナイト
4:47 おきらくリンチ
6:02 転倒 
7:02 Forベヨネッタ
8:10 優先ルール
☆9:59 エンディング
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#スマブラ #スマブラSP #ゆっくり実況

Пікірлер: 626

  • @ggg28674
    @ggg286742 жыл бұрын

    「スマブラXで自分の好きなキャラで勝つにはどうしたらいいですか」という質問に対して「メタナイトを好きになればいいと思います」って回答してる件が今でも面白くて笑えるw

  • @user-he3wp6gv6j

    @user-he3wp6gv6j

    7 ай бұрын

    メタ様はいいぞ

  • @user-fh4rd1co9h

    @user-fh4rd1co9h

    5 ай бұрын

    世界一カッコイイ一頭身の名は伊達じゃない

  • @denpun_amiraze
    @denpun_amiraze2 жыл бұрын

    50年後のスマブラ「Switchの時に調子乗ってキャラあんなに増やさなきゃ良かったな…。」 とならないことを祈っています。

  • @user-tv7xk7md2m

    @user-tv7xk7md2m

    2 жыл бұрын

    あと少ししたらキャラのリセマラ入りそう()

  • @z_8905

    @z_8905

    2 жыл бұрын

    MUGENへようこそ

  • @user-gb9mq3mg6p

    @user-gb9mq3mg6p

    2 жыл бұрын

    もうついにゲームのジャンルで分けてもアホ程居そう

  • @mizumi2550

    @mizumi2550

    2 жыл бұрын

    サークライ何歳なんだ…

  • @denpun_amiraze

    @denpun_amiraze

    2 жыл бұрын

    @@mizumi2550 桜井さん「私はいつ休めるのでしょうね?」

  • @Gosunkugi011
    @Gosunkugi0112 жыл бұрын

    小1の時ただカッコいいって理由だけでXメタナイト使ってたけど…強かったんだな…あれ…

  • @Pik2367

    @Pik2367

    2 жыл бұрын

    自分も強いと思ってなかった。面白いって理由でルイージとメタナイト使ってたんだけどただの強キャラゴリ押しキッズだった…

  • @user-es6ki9js8o

    @user-es6ki9js8o

    2 жыл бұрын

    ディメンションマントの無敵なんてのもあったな

  • @Kurahuton_JP

    @Kurahuton_JP

    2 жыл бұрын

    Xメタナイトをめっちゃ使ってたせいでforのメタナイト使った時に弱体化してて えっ? ってなったの覚えてる

  • @nekoban.N

    @nekoban.N

    2 жыл бұрын

    Xの時にメタナイトずっと使ってて、  最近のメタナイト弱く感じてたけど リンク使うようになったからだと思ってた

  • @user-qp3sn7cj2r

    @user-qp3sn7cj2r

    2 жыл бұрын

    @@Kurahuton_JP 初めてスマブラ3ds版買ったとき、メタナイト使ってガッカリした

  • @user-li2ph9pl9m
    @user-li2ph9pl9m2 жыл бұрын

    xに関しては亜空の使者が神ゲー過ぎた

  • @user-xz4vo5ip3q
    @user-xz4vo5ip3q2 жыл бұрын

    スマブラXはSPに比べてゲームスピードが遅いのにメタナイトだけ技の回転率が異常なんだよなぁ

  • @user-ei8mg1wk5i
    @user-ei8mg1wk5i2 жыл бұрын

    forのクッソふざけたフィギュア紹介文は…挙げられてる7つの黒歴史に比べればこんな問題そうめんみたいなもんか

  • @CH-qd4sv
    @CH-qd4sv2 жыл бұрын

    優先ルールに限らずVIPマッチへの不満は結構ある。マッチング相手との世界戦闘力差が大きすぎて一方的な試合が多かったり切断された側に損があったり。

  • @user-bx5qs4jm5h
    @user-bx5qs4jm5h2 жыл бұрын

    メタナイトが大会ではみんなNBばっか振ってたって話好き

  • @user-yr9xq3oi3g

    @user-yr9xq3oi3g

    2 жыл бұрын

    メタナイト使いが崖捕まり↔攻撃を繰り返して、ゲームのテンポが遅くなったから崖捕まりに制限がかかったのも好き

  • @tsuyuki666

    @tsuyuki666

    2 жыл бұрын

    個人的にはシャトルループの派生技もだいぶトラウマ

  • @suruito

    @suruito

    2 жыл бұрын

    チーム戦では全員が同時にNB振った話も好き

  • @user-gb8zg2nw2y

    @user-gb8zg2nw2y

    2 жыл бұрын

    友達が勝てないからメタでずっとB技ばっか振ってそれですごい喧嘩になったな笑

  • @user-gb8zg2nw2y

    @user-gb8zg2nw2y

    2 жыл бұрын

    @大体『せやな』と言うアカネチャン それでも永遠神殿のステージで遊んでました★

  • @ta9uv856
    @ta9uv8562 жыл бұрын

    強くても黒歴史 弱くても黒歴史 ゲーム開発って大変だ

  • @takenoko_ang
    @takenoko_ang2 жыл бұрын

    現在進行形の黒歴史優先ルールくん

  • @user-yn2yi1wi9v

    @user-yn2yi1wi9v

    2 жыл бұрын

    あれ?1vs1なのに3人目来たぞ?

  • @gabuts4649

    @gabuts4649

    2 жыл бұрын

    あれー?ガチルールのはずなのにアイテム出てきたぞー??(しかもアシスト&ポケモンボールのみ)

  • @oniown

    @oniown

    2 жыл бұрын

    あれ?相手ロゼチコでモンボとアシストキャラだけありだぞ?

  • @gabuts4649

    @gabuts4649

    2 жыл бұрын

    @@oniown マタピネダッ(言いたかっただけ)

  • @flameflower2151

    @flameflower2151

    2 жыл бұрын

    @@user-yn2yi1wi9v それ画面切り替わる前ならノーペナルティで切断出来るぞ

  • @RituRitu-xc6kz
    @RituRitu-xc6kz2 жыл бұрын

    おきらくリンチのとこで流れてる映像、スネークの弱吹っ飛びヤバすぎて草

  • @flameflower2151
    @flameflower21512 жыл бұрын

    最強キャラとはまた違うけどXデデデみたいに一部キャラの存在を完全否定するヤツやforのゴリラとクッパみたいにとりあえず上投げしとけなキャラもだいぶ黒歴史だと思う

  • @user-pr8xl9dd3l
    @user-pr8xl9dd3l2 жыл бұрын

    ピクミンがスペシャルフラッグ持って帰ってきて攻撃振る度に隙晒すのは泣きそうだった

  • @noisysean9247
    @noisysean92472 жыл бұрын

    メタナイトの紹介でヌンチャク使えば下必殺使ってずっと隠れられる技紹介して欲しかったな。当時おきらく乱闘でずっと隠れてる野良のメタナイトいたけど指とれてないか心配だ・・・

  • @user-be8we6iv4f
    @user-be8we6iv4f2 жыл бұрын

    初めてやったスマブラがforで、 まさにカービィみたいな投げで崖にダンクしたら最強じゃん!って思ってたら、まぁまさに見えない床で弾んだわけだけど 逆にDXは抜けようとしないとその仕様が通ってたって考えると恐ろしい

  • @osannposann
    @osannposann2 жыл бұрын

    5:31スネークの弱強すぎワロタ

  • @user-nu6qv7ct5q
    @user-nu6qv7ct5q2 жыл бұрын

    やっと相手が来たと思ったらボロ負けして「え?」と思ったら自分よりも200万も戦闘力が上のプレイヤーが来た時の絶望感

  • @z_8905

    @z_8905

    2 жыл бұрын

    VIP未満の中堅は正に魔境

  • @oozorahaomaenomono

    @oozorahaomaenomono

    2 жыл бұрын

    200万程度の差は未VIPならあんまり変わらないよ。負けても戦闘力の減りは少ないから気楽にやればOK

  • @serahiroshi
    @serahiroshi2 жыл бұрын

    Xは全体的にアイテムやステージの地形やギミックが極端すぎた

  • @yukuTold

    @yukuTold

    2 жыл бұрын

    終点も一部キャラで復帰が詰んでたもんね

  • @user-ml9fv7nc3r

    @user-ml9fv7nc3r

    2 жыл бұрын

    終点にはネズミ返しがあるからなぁ

  • @f_5309

    @f_5309

    2 жыл бұрын

    あれが適正 SPのギミックしょぼ過ぎん?

  • @ShosHoshO0427

    @ShosHoshO0427

    2 жыл бұрын

    @@f_5309 確かにDLCのステージとかはほとんどギミックが無いのが多いね

  • @user-pq7qm1ot8m

    @user-pq7qm1ot8m

    2 жыл бұрын

    でも愉快なパーティゲームだったから極端な方が楽しかった気がする

  • @user-zu5ty2hz5p
    @user-zu5ty2hz5p2 жыл бұрын

    ソラが黒歴史に加わりませんように

  • @yukimatu3791
    @yukimatu37912 жыл бұрын

    ソラがベヨ姉さんと同じ末路を辿るビジョンしか見えない

  • @user-sr3ik2cn3z

    @user-sr3ik2cn3z

    2 жыл бұрын

    バタ子さん 「スマブラプレイヤー達ぃ! 新しいベヨネッタよ!それぇぇ!」

  • @user-vp2ly4tq5u

    @user-vp2ly4tq5u

    2 жыл бұрын

    SP最強→次作最弱

  • @kh_d23

    @kh_d23

    2 жыл бұрын

    流石に前作で学んでるしそんな事しないでしょ。イメージダウンなんてしたら怒るのディズニーだよ?

  • @marilui848

    @marilui848

    2 жыл бұрын

    検索候補 ソラ スマブラ ソラ うざい ソラ 強すぎ…

  • @user-oo2uk9pe6z

    @user-oo2uk9pe6z

    2 жыл бұрын

    上Bが斜め上に飛ばして、横Bは真横始動だから繋がらないと思う ホーミング?知らないですね

  • @T_Admiral
    @T_Admiral2 жыл бұрын

    Xはストーリーモードがめっちゃ好きだった

  • @user-gx3fe1tm9x

    @user-gx3fe1tm9x

    2 жыл бұрын

    ターゲットを壊せ ボスラッシュ シンプル コインゲーム フィギュア観戦 あたりもサブとしてはかなり面白いんだよな。今これらに本気で変わるゲームとかないと言っても過言じゃない

  • @T_Admiral

    @T_Admiral

    2 жыл бұрын

    正直Wiiでも出来たんだからSwitchでも同じようなことして欲しかったなって思ってます。 あとステージ作るのも面白かったですね。

  • @oh6423

    @oh6423

    2 жыл бұрын

    @@T_Admiral 容量的にむりだな。X流行ってた時代ストーリーモードいらないって人が多数だったし

  • @pien_pien_pien

    @pien_pien_pien

    2 жыл бұрын

    ステージからステージへの移動も全部ダンジョンになってる感じよかったのにSPではステージ移動がマリオみたいな感じになってて萎えた

  • @KamenRingo

    @KamenRingo

    2 жыл бұрын

    SPでファミコンゲーム並みのストーリーがあるのは良い塩梅だと思った

  • @user-ee4ds7xn6t
    @user-ee4ds7xn6t2 жыл бұрын

    3:31空上の回転率ヤバすぎて草

  • @yukuTold

    @yukuTold

    2 жыл бұрын

    それを上回る金スティーブ

  • @user-hf3hr4dh7c

    @user-hf3hr4dh7c

    2 жыл бұрын

    @@yukuTold 火力はダイヤに負けてるから...(震え声)

  • @user-kj8lj9fs9g

    @user-kj8lj9fs9g

    2 жыл бұрын

    Xメタの空上で上撃墜まで持ってけるのがもうすんごい

  • @user-gx3fe1tm9x

    @user-gx3fe1tm9x

    2 жыл бұрын

    @@user-kj8lj9fs9g 無理やろ

  • @user-kj8lj9fs9g

    @user-kj8lj9fs9g

    2 жыл бұрын

    @@user-gx3fe1tm9x ある程度パーセント溜まってからやればいけた記憶がある(多分最後空Nで飛ばしたかも)。もし本当に無理なら記憶違いで申し訳ない。

  • @TwinTainer
    @TwinTainer2 жыл бұрын

    チャンネル登録2万人おめでとうございます🤗

  • @user-jc6ub2wn5t
    @user-jc6ub2wn5t2 жыл бұрын

    ソニックのカオスコントロールが 必殺過ぎるし、参戦シーンカッコよすぎるし ソニックX(TVアニメ)も当時見てたから めっちゃソニック使ってたなぁ

  • @user-ee4ds7xn6t
    @user-ee4ds7xn6t2 жыл бұрын

    3:31 forメタ空上 カシュ カシュ カシュ カシュ カシュ Xメタ空上 キンキンキンキンキン

  • @takenoko_is_best
    @takenoko_is_best2 жыл бұрын

    Xのときカービィを使ってチャットのステージの右端で ズガガガガガガってやるの好きだった(語彙力)

  • @user-pj3wh8mh2d
    @user-pj3wh8mh2d2 жыл бұрын

    Xメタナイトの剣は鉄だったけど Forメタナイトの剣はプラスチック

  • @user-ru6kb6jx4x
    @user-ru6kb6jx4x2 жыл бұрын

    forのエンジョイ部屋とガチ部屋 それぞれ自分がやりたいのを選べたのが神だったな

  • @user-uo5kd4ii7e
    @user-uo5kd4ii7e2 жыл бұрын

    有線ルール撤廃してガチ部屋に戻すのと無線とマッチングしないようにできる設定追加してほしい

  • @salkaay
    @salkaay2 жыл бұрын

    サークライ的には弱体化し過ぎたDXカービィよりも強くし過ぎた初代カービィのほうが黒歴史になってそう

  • @kh3018

    @kh3018

    2 жыл бұрын

    やりこむと64カービィ最強でもないんだよな

  • @user-cu4yj3jy7d
    @user-cu4yj3jy7d2 жыл бұрын

    ここ何ヶ月、優先ルールがちゃんと優先してくれて嬉しい

  • @user-yw2wn7uq1h

    @user-yw2wn7uq1h

    2 жыл бұрын

    欲を言えば戦場か終点も固定であってほしいすね...

  • @ton9912

    @ton9912

    2 жыл бұрын

    @@user-yw2wn7uq1h それはまだ全然良くないか?

  • @user-nf6yz1vv6d

    @user-nf6yz1vv6d

    2 жыл бұрын

    @@ton9912 いや自分の場合戦場嫌いなんであったら助かるんですよねw 結構そういう人多いかも??

  • @isotisi_game

    @isotisi_game

    2 жыл бұрын

    大乱闘とかだとチームになったりタイム制になったりするけどな

  • @oozorahaomaenomono

    @oozorahaomaenomono

    2 жыл бұрын

    終点でやりたくないから小戦場と終点きっちり分けてほしい

  • @user-Mumei-mumei
    @user-Mumei-mumei2 жыл бұрын

    「スマブラが上手くなるにはどうしたらいいですか?」 「メタナイトを好きになればいいんです。」↑ほんと草

  • @Shirogoma_0323_kirby

    @Shirogoma_0323_kirby

    2 жыл бұрын

    もう好きなんですよね、、( *¯ ³¯*)

  • @Furubana

    @Furubana

    2 жыл бұрын

    正確には好きなファイターで勝つには やな

  • @user-sr3ik2cn3z

    @user-sr3ik2cn3z

    2 жыл бұрын

    マックで空中戦

  • @Asashin_Dancho
    @Asashin_Dancho2 жыл бұрын

    後は、逆VIPとか、戦闘力高すぎて勝っても戦闘力貰えないとかもあるんですよ…

  • @cha-kentouhou
    @cha-kentouhou2 жыл бұрын

    掴んだら即死が確定するキャラより強いキャラ

  • @sinna-mukugami
    @sinna-mukugami2 жыл бұрын

    オルディン大橋(だったっけ名前)でプリン切り札で巨大化したりヨッシーいると極大化して足しか見えない状態なって遊んでたのが楽しかったですはい

  • @user-vy3zi4mq2l
    @user-vy3zi4mq2l2 жыл бұрын

    VIP目前!ってとこで体力制ジョーカーの煽り厨に出会ったのはいい思い出(サドンデスの初手ガンは知ってたから勝てた)

  • @SK-lo8ip
    @SK-lo8ip Жыл бұрын

    おきらくリンチに関しては、かつて弱としゃがみを繰り返すことでタイマンを申し込む侍みたいな一騎討ちの手法が流行ってた そのタイマンを邪魔してくるヤツがいると、一気に他の人たちがリンチにしてくるっていう謎文化あったなぁ

  • @MarcyLegend
    @MarcyLegend2 жыл бұрын

    スマブラXって黒歴史多いけどやっぱり神ゲーだよな

  • @user-fb8cu9bc2h

    @user-fb8cu9bc2h

    2 жыл бұрын

    思い出補正

  • @user-jx6rc2kg9j

    @user-jx6rc2kg9j

    2 жыл бұрын

    @@user-fb8cu9bc2h いや、勿論思い出補正もあるだろうけど全体としてみたら圧倒的に神ゲーよ。 亜空の使者もかなりボリュームあって面白かったしホムコン、組手、コインゲームなど本筋以外の楽しみ方も充実してて、 確かこの世代から自作ステージが使えるようになった。 キャラのバランスの悪さ、転倒、崖つかまり周りのシステム等々不満点もあったけどガチにやらなければそこまで気にならないし、そもそもX世代はまだキッズが気楽にインターネット使える時代じゃないからどういうキャラでどういう立ち回りすれば強いのかについて正確な情報源を得ることが出来なかった。(この点はXの時の年齢によって感じ方が違うかもだけど・・・)少なくとも自分の知り合いではメタナイトで延々とトルネードぶっぱしたり崖で芋ったりする人やアイクラで即死投げ連を打てる人はいなかったし聞いたこともなかった。

  • @user-gx3fe1tm9x

    @user-gx3fe1tm9x

    2 жыл бұрын

    思い出補正ってよく分からんのだが、普通に子供の頃にやってたゲームって今やっても楽しいんだが、これって思い出補正なんか? 普通にマリオやってもオモロってなるんだが。

  • @ramiada-8761

    @ramiada-8761

    2 жыл бұрын

    この手の思い出補正を宣うバカは当時のゲーム時勢を全く考慮していない

  • @maroyu1029
    @maroyu10292 жыл бұрын

    逆VIPらへんだと チーム戦アイテムあり のプレイヤー多かったなぁ

  • @nyanchu1216
    @nyanchu12162 жыл бұрын

    未だになんの処置もない切断された側への対応どうにかしてほしい

  • @Mr-ey5iv
    @Mr-ey5iv2 жыл бұрын

    2万人おめでとうございます

  • @POP-st1lz
    @POP-st1lz2 жыл бұрын

    私的黒歴史 ・トレモが不便 ・DLCホムラ、ヒカリなどすっぽ抜けを無くすためか露骨に硬直がでかくて抜けられない。ホムラ横B上B ヒカリ上Bなど、、(他のキャラのすっぽ抜けも直せ) ・なぜか通報する側に回数制限がある ・専用部屋の切断にペナルティがない ・通報欄の選択肢に煽りに該当するものがない

  • @user-vp8re5ir2k

    @user-vp8re5ir2k

    2 жыл бұрын

    おめでとうございます☆

  • @CH-qd4sv

    @CH-qd4sv

    2 жыл бұрын

    専用部屋の切断は笑って済ませられるけどオンラインマッチは許さん。最後のやつも最近気づいてちょっと疑問に思ってました。

  • @user-nd4kj6jh6g

    @user-nd4kj6jh6g

    2 жыл бұрын

    @@CH-qd4sv うーん...煽りは対戦ゲームの伝統みたいなところあるけど、たしかに不快だしねぇ...

  • @user-rp7dt2uo1o
    @user-rp7dt2uo1o2 жыл бұрын

    マッチングはガチ部屋とエンジョイ部屋のままで良かったよな

  • @SuperSaturn99
    @SuperSaturn992 жыл бұрын

    さて、10/19にこの中に「SPソラ」が追加されてしまう事になるのでしょうか...楽しみですねぇ

  • @88ch_yukkuri
    @88ch_yukkuri2 жыл бұрын

    友達の家でやったスマブラXの転倒だけはクソだった記憶がある

  • @user-sl6yj3rq4j
    @user-sl6yj3rq4j2 жыл бұрын

    おきらくリンチの環境カオス過ぎw

  • @user-kw2ew1zr3r
    @user-kw2ew1zr3r2 жыл бұрын

    DXカービィ作画が簡単すぎてきれいに見える

  • @user-vb1fc9tk9m
    @user-vb1fc9tk9m2 жыл бұрын

    なんかカービィ優遇優遇言われるのが嫌だからDXで超弱体化したみたいなうわさ聞いたことあるけど それが本当だとしたらXで結局バカやったの草すぎる

  • @user-yakusai8931
    @user-yakusai89312 жыл бұрын

    どれもこれもリアルスマブラ確定要素

  • @buri_da_
    @buri_da_2 жыл бұрын

    スマブラ3DSのフィールドスマッシュで、50万点以上取ってしまうと不正扱いでインターネットにつなげなくなる問題あったな。

  • @roz6034
    @roz60342 жыл бұрын

    少し大人になってからKZread で知る投げ連 衝撃でしかなかったなぁwww

  • @Garchomp549
    @Garchomp5492 жыл бұрын

    この前優先ルールが(御相手の)優先ルールして体力制ガン逃げサムスとかガン逃げジョーカーアイテムロゼチコとかもうぶち切れそうなクソゲー仕掛けられたけどちゃんと切断しなかった僕を褒めて欲しい

  • @FVtaiyou_Love
    @FVtaiyou_Love2 жыл бұрын

    エンディングの裏で道連れしてて草

  • @aumi11
    @aumi112 жыл бұрын

    初めて買ったスマブラシリーズがXで、X以降は買ってないので確率でキャラがこけるのは仕様だと思ってた

  • @user-vt9cp9yt3s
    @user-vt9cp9yt3s2 жыл бұрын

    64からずっとカービィ使ってたけど(その頃スマブラで唯一知っていたキャラのため)、DXで異様な程勝てなかったのはそういうことだったのか。

  • @user-hr7ft7oe8y
    @user-hr7ft7oe8y2 жыл бұрын

    5:20 今も相変わらず4人乱闘ではやってるのよ

  • @Magu6_Kajiki
    @Magu6_Kajiki2 жыл бұрын

    スマブラXのメタナイトで作ったステージ滑空するのが大好きだった

  • @FREEDOM_GUNDAM
    @FREEDOM_GUNDAM2 жыл бұрын

    小学生の頃スマブラXでメタナイトばかり使ってたけどアレすげぇぶっ壊れだったのか…

  • @2nf5user103
    @2nf5user1032 жыл бұрын

    Forはたまにガチ部屋でも馴れ合い居たんだよなぁ…

  • @abcoo777

    @abcoo777

    2 жыл бұрын

    (実は今も結構居たりします)

  • @Raizu0216

    @Raizu0216

    2 жыл бұрын

    儀式ガノン...

  • @z_8905

    @z_8905

    2 жыл бұрын

    @@2nf5user103 旧作こそ増える希ガス

  • @KKKm-r9y

    @KKKm-r9y

    2 жыл бұрын

    forは名前煽りが酷かった

  • @user-et1kn2rr1g
    @user-et1kn2rr1g2 жыл бұрын

    とにかくXが色々やばかったなぁ。おきらくリンチ初めて食らった時は泣きそうになったわ。たまに4人部屋で1vs1しかけられる部屋もあったなぁ。 でも一番楽しめたシリーズでもある。

  • @user-us4ik7ev1l
    @user-us4ik7ev1l2 жыл бұрын

    今日アイテムありのアイクラに撃墜されて煽られた時は発狂した(大嘘) これだから優先ルールはクソなんだよなぁ

  • @paku-yoyoyoumu
    @paku-yoyoyoumu2 жыл бұрын

    メタナイト昔は最強だもんな~

  • @user-ds5td5kk8o
    @user-ds5td5kk8o2 жыл бұрын

    X時代におきらく乱闘でワリオ2体とマッチングしてかみつく永遠ループとかされたな 懐かしい

  • @yukun1007
    @yukun10072 жыл бұрын

    Xの頃の効果音好き

  • @user-pr1ty9sn5f
    @user-pr1ty9sn5f2 жыл бұрын

    おきらくリンチの圧が凄いw

  • @zero-rinka
    @zero-rinka2 жыл бұрын

    Xメタナイトは空上振るだけで地上から吹き出し表示になるとこまでいけたりしてしかも着地狩りされにくいしNBもほんとに至近距離じゃないと後隙狩れないとかいうぶっ壊れだったなぁ…

  • @user-qt6rx9nd2j
    @user-qt6rx9nd2j2 жыл бұрын

    触れられてないけどXメタナイトはディメンションマントで無限に消え続けられる無敵バグ技があった

  • @user-zu7wc3nf3l
    @user-zu7wc3nf3l2 жыл бұрын

    ガチ部屋は本当に復活してほしい

  • @user-gx3fe1tm9x

    @user-gx3fe1tm9x

    2 жыл бұрын

    亜空の使者も復活して欲しい

  • @user-qs1lk3fo9j

    @user-qs1lk3fo9j

    2 жыл бұрын

    forのガチ部屋は名前に反してステージが終点固定なのがなぁ ほんとにガチ部屋を名乗るのなら ・アイテム、切り札、モンボ、アシストの有無は設定でき、同じ設定の人としかマッチングしない ・ステージは終点以外から任意で1つ選ぶ。これも同じ設定の人としかマッチングしない。ギミックはオフで固定。ただし戦場を選んだ場合はフラットゾーンの戦場化とする。戦場化の際、フラットゾーンを指定したのは「背景の都合で見づらくない」、「2DステージのためZ軸避けが起こらない」の2点。

  • @user-gx3fe1tm9x

    @user-gx3fe1tm9x

    2 жыл бұрын

    @@user-qs1lk3fo9j 何がガチなん?

  • @user-gx3fe1tm9x

    @user-gx3fe1tm9x

    2 жыл бұрын

    @@user-qs1lk3fo9j そもそも戦場化とかないしforに

  • @user-xs1xp5bx6x

    @user-xs1xp5bx6x

    2 жыл бұрын

    @@user-qs1lk3fo9j アイテム切り札モンボアシストは要らんて()

  • @ただのゲーム好き
    @ただのゲーム好き2 жыл бұрын

    マッハトルネイドに関してはこっぴどく弱体化されたのがよく分かるよなぁ、ホント。判定小さくなって(手に判定が無くて上方向に弱い)、復帰阻止で端に行ったとき上ある程度高さないと自分も帰れないし、たまに風が悪さして逆に飛ばすし...悲しい位弱くなってるなぁと。

  • @-alcoholic
    @-alcoholic2 жыл бұрын

    おきらくリンチ、懐かしいな。俺以外の3人が開幕からひたすらアピール連打しまくってて、「くだらねーなー」と思ってその中の一人を攻撃したら次の瞬間から露骨に俺だけが狙われて、更にくだらねーなーと思った記憶がある。

  • @caffrat
    @caffrat2 жыл бұрын

    優先ルールに幅を持たせるってできなかったのかな… (タイム、ストック、どちらでもにしたり、タイムとかストックの数字をいくつ~いくつみたいに上下を決める仕組みにしたり)

  • @qingmu_ling9646
    @qingmu_ling96462 жыл бұрын

    黒歴史ってスマブラ拳に自分を参戦させてくれと投稿した幻影翼くんとかリアルすぎたスネークの地雷の話じゃないのか…

  • @wdrftgylp1110
    @wdrftgylp11102 жыл бұрын

    DXカービィは初心者の頃復帰が苦手だったからよく使ってたなあアドベンチャーモードとかで 初心者が操作覚えるのには最適だよな

  • @user-no4jh5fn4u
    @user-no4jh5fn4u2 жыл бұрын

    スマブラxでステージ作って穴が一個しかない部屋的な場所で兄と戦ってたなぁー 懐かしい

  • @rice_neeter
    @rice_neeter2 жыл бұрын

    こう考えるとアップデートって偉大だな パワプロやってたときは有料デバッカー的なもんかと思ってたよ

  • @user-zakozako
    @user-zakozako Жыл бұрын

    For時代オンライン潜ってもベヨかクラウドか道連れ狙いのガノンorクッパばっかりだったんだよなぁ...

  • @nextmommy
    @nextmommy2 жыл бұрын

    おきらくリンチ懐かしい。 馴れ合い邪魔した奴をボコす謎のルールと、それを返り討ちにする楽しみがあった。

  • @user-rs5yh3qj6r
    @user-rs5yh3qj6r2 жыл бұрын

    優先ルール機能しなくてサムス&パルテナの間に挟まれて遠距離攻撃リンチされたのは忘れない

  • @user-lk3fx4wp1r
    @user-lk3fx4wp1r2 жыл бұрын

    Xメタとforベヨ戦わせてみたいな…(小並感)

  • @untiburiburi12
    @untiburiburi122 жыл бұрын

    戦闘力もいいと思うが戦闘力概念がないガチ部屋をくれぇ!!!

  • @skyukkuri
    @skyukkuri2 жыл бұрын

    優先ルールは過疎ってる時間だとやたら命中率低い 平日昼間に大乱闘ルールにすると3割ぐらいチーム戦になる

  • @oni_213
    @oni_2132 жыл бұрын

    めちゃくちゃ酷かったのは個人的にモンボ、フィギュアの戦いで相手がソニックorロゼッタの3分ルールでのこり10秒ぐらいで煽られたことかな。煽りしたら切断みたいな措置をとるか、そもそもガチ部屋みたいにしてほしい…

  • @GenesisOut
    @GenesisOut2 жыл бұрын

    看板キャラの一人であるカービィの弱体化はこれは痛すぎるわ…

  • @ohina323
    @ohina3232 жыл бұрын

    兄貴とオンラインする時、ストック3、終点地形、アイテムなしで設定してるのに、通常地形のアイテムありになるから優先されるかランダムと思ってたけど条件が近い人とマッチングするのか…マジか…優先ルールとは…

  • @z_8905

    @z_8905

    2 жыл бұрын

    物理的に近場とのマッチでもあるし…

  • @pelicarn
    @pelicarn2 жыл бұрын

    メタナイト強かったのか!Xで使いまくってたなぁ! 単に好きで使いやすいだけだったのに...えええ!?

  • @user-y4l
    @user-y4l2 жыл бұрын

    転倒の確率体感30%くらいあったのにこんな低かったんや!

  • @pokekuma3135
    @pokekuma31352 жыл бұрын

    アシストフィギュアもってる状態で永遠とブラスターではめられるのいやすぎる

  • @leu0014
    @leu00142 жыл бұрын

    タッチカービィのbgm懐かしすぎる

  • @user-cj5ky7kt9t
    @user-cj5ky7kt9t2 жыл бұрын

    カービィシリーズの3人が紹介されてるのが辛い デデデは投げ連としてだけど

  • @user-ng4zf1vf8r
    @user-ng4zf1vf8r2 жыл бұрын

    スマブラが中学1強いやつの使用キャラがメタナイトやったことでどれだけメタナイトが優れてたかよくわかるな

  • @user-vn2ri9qy4l
    @user-vn2ri9qy4l2 жыл бұрын

    最後になってようやくさくらもちさんなことに気づいてびっくりした

  • @user-vl5mr6js6q
    @user-vl5mr6js6q2 жыл бұрын

    スマブラXのおきらく乱闘でその部屋に合わせて遊んでたな〜 ひたすらバトルせず遊ぶって部屋はワイも遊んで わいだけが狙われたら逆にボコったりボコられたり キャラ縛りをやってる部屋もあったから次の乱闘からそのキャラにして乱闘したり 懐かしいね〜

  • @kikai1187
    @kikai11872 жыл бұрын

    なんだかんだXの匿名性の高いオンラインが気楽で好きだった 治安はクソだったけど…

  • @戦姫絶頂したすぐる
    @戦姫絶頂したすぐる2 жыл бұрын

    投げ連と滑る仕様でストレスマックスやったぞXは

  • @nyuttya
    @nyuttya2 жыл бұрын

    他にもクソ優先ルールマンがいて そんときのルールが 体力制250HP 3ストック 7分  アイテムあり「チャージ切り札あり」 のルールで相手はゲム男 まず1スト削りきれる前に切り札溜まって タコ足捕まったらまず逃げられずそのまま撃墜されてしまう こっちホムヒカだったから切り札が 強くないからそのまま一方的にやられる ことがあった

  • @nekurorer
    @nekurorer2 жыл бұрын

    X はルイージにキャラ固有能力がついてて嬉しかった 能力詳細は転倒率増加 ルイージで地上を移動しているだけで勝手に他キャラより多く転倒します

  • @汁男優-amuru

    @汁男優-amuru

    2 жыл бұрын

    ルイージアンチかな?

  • @kai0609
    @kai06092 жыл бұрын

    Xはハリセンがまじで強かったカービィの時にハリセンもって連打すればはめられるw

  • @user-pf4od8zk4b
    @user-pf4od8zk4b2 жыл бұрын

    forのガチ部屋でピーチ・デイジーが運良くボム兵引くとチート扱いでBANされたなぁ

  • @BINBINim
    @BINBINim2 жыл бұрын

    この前友達としててメタナイト選んでb連打してたらねけられたw

  • @bopoxapt58

    @bopoxapt58

    2 жыл бұрын

    そうなんだね!

  • @celestiaasl7640
    @celestiaasl76402 жыл бұрын

    Forベヨネッタがヤバすぎたせいで、全員参戦ムービー初公開時にベヨネッタが映るなり海外のダイレクト視聴会でブーイングが響き渡ったという……

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